Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Big Rigs: Over the Road Racing - гоночная видеоигра 2003 года,разработанная Stellar Stone и опубликованная GameMill Publishing. Игрок управляет грузовиком с полуприцепом («большой грузовик ») и мчится с неподвижным противником через контрольно-пропускные пункты на маршрутах грузовиков США. Stellar Stone, базирующийся в Калифорнии, поручил разработку игры Украине, и игра была выпущена 20 ноября 2003 года. Из-за множества ошибок и отсутствия надлежащего игрового процесса Big Rigs подверглась критике и стала игрой с худшим рейтингом в мире.сайты- агрегаторы обзоров Metacritic и GameRankings, и ее часто называют одной из худших видеоигр всех времен игровыми изданиями. Игра также привлекла внимание поклонников с момента ее выпуска.

Геймплей [ править ]

Большая установка, поднимающаяся на крутую гору

Big Rigs: Over the Road Racing - это гоночная видеоигра . [2] [3] Несмотря на то, что на упаковке игры указано, что цель состоит в том, чтобы проехать по американским маршрутам грузовиков, чтобы первым доставить груз и предотвратить арест полицией, в игре нет ни грузов, ни правоохранительных органов. Игрок выбирает один из четырех игровых грузовиков с полуприцепами («большие буровые установки») и пяти маршрутов для грузовиков, хотя выбор четвертого маршрута приведет к сбою игры . После выбора игрок перемещает свой грузовик через контрольно-пропускные пункты с помощью клавиш со стрелками.. Вождение задним ходом позволяет автомобилю непрерывно ускоряться, а при отпускании соответствующего ключа грузовик мгновенно останавливается. [2] [4]

Для завершения гонки нет ограничений по времени, и противник не двигается. [a] Грузовик игрока может проехать через противника и все объекты, размещенные на маршруте, из-за отсутствия обнаружения столкновений . На бездорожье нет потери сцепления с дорогой, можно подниматься и спускаться по холмам без снижения скорости грузовика, и возможен переход за пределы определенной игровой зоны. Завершение гонки награждает игрока трофеем с надписью «Ты победитель!» [ sic ]. [2] [4]

Разработка и выпуск [ править ]

Разработка Big Rigs: Over the Road Racing была заказана Stellar Stone, компанией из Санта-Моники, Калифорния , которая была основана в конце 2000 года и поручила разработку игр таким странам Восточной Европы, как Россия. [2] [6] Сергей Титов, генеральный директор TS Group Entertainment, передал Stellar Stone лицензию на свой игровой движок Eternity в обмен на «большую часть компании». [7] [8] По словам Титова, Big Rigs была разработана командой в Украине. [7]Хотя он считается продюсером и со-программистом игры, Титов утверждает, что не имел ни особого вклада в разработку, ни возможности приостановить выпуск игры. [1] [7] Он заявил, что издательство GameMill Publishing изначально стремилось выпустить одно подразделение по хранению гоночных игр, но позже решило разделить его на два - Big Rigs и Midnight Race Club - и отправило Big Rigs в том, что, по его мнению, было предварительным -альфа состояние. [7]

Игра была выпущена 20 ноября 2003 года для Microsoft Windows и распространялась исключительно через магазины Wal-Mart . [2] [9] [10] Позже Титов предложил заменить игру игрой из каталога Activision Value , если покупатель пришлет ему копию игры, товарный чек и регистрационную карточку, что сделали двадцать человек. [2]

Прием [ править ]

Трофей вручается игроку после прохождения гонки.

Big Rigs: Over the Road Racing вызвала «подавляющую неприязнь», согласно сайту агрегатора обзоров Metacritic . [11] На основе пяти отзывов критиков сайт рассчитал нормализованный рейтинг 8/100, что является самым низким показателем за всю историю. [2] [11] Игра также была самой худшей игрой в рейтинге GameRankings . [12] Big Rigs был назван одной из худших видеоигр всех времен по версии GameSpot (2004), [13] Kotaku (2012 и 2015), [14] [15] Компьютерные и видеоигры (2013), [16 ] Hardcore Gamer (2014), [17] GamesRadar + (2017), [18] и PC Gamer (2019). [19] Стив Haske из GameZone рассматривать его как «самую плачевные» гоночную игру в 2011 году [3] На X-Play ' s марта 2004 сегмента „игры Вы никогда не должен купить“, соведущий Морган Уэбб , описанных автофур как " худшая игра из когда-либо созданных »и отказался засчитывать ее, поскольку рейтинговая система программы не допускала нулевого балла. [20] [21] NYU Game Center показал игру , как часть егоПлохое - это прекрасно: выставка потрясающе плохих игр в Игровом центре Нью-Йоркского университета в апреле 2012 года. [22]

Алекс Наварро сделал обзор Big Rigs для GameSpot в январе 2004 года и раскритиковал большое количество ошибок в игре (включая отсутствие обнаружения столкновений, движения врагов и физики игры ), отсутствие надлежащего игрового процесса и плохое управление грузовиком. [4] Кроме того, он назвал игру «одной из худших компьютерных игр, выпущенных за последние годы» и «почти полностью сломанной и явно недоделанной почти во всех отношениях», заявив, что Big Rigs «настолько плох, насколько вы можете себе представить». позволяют понять ". [4] Наварро оценил игру на 1/10 (описывается как «ужасная»), что является самым низким показателем на GameSpot на тот момент.[4] [23] Позже он заметил, что игра получила только 1/10, потому что это была наименьшая возможная оценка на GameSpot , утверждая, что сайт должен был ввести рейтинг 0/10 специально для Big Rigs . [23] Игра оставалась единственной, получившей этот рейтинг от GameSpot до Ride to Hell: Retribution 2013 года. [10] В знак похвалы сайта в конце 2004 года Big Rigs была названа «Самой худшей игрой», и редакторы заявили, что впредь они будут использовать выигрышный трофей игры в качестве обозначения награды. [13]

В 2014 году Алекс Карлсон из Hardcore Gamer определил , что из - за большого Rig ' s отсутствие вызов, стимул играть, или способность потерять, она не может быть точно описано , как игра. [17] По словам Стивена Строма из Ars Technica , « Big Rigs - это не просто сбой программирования (из-за множества ошибок и сбоев). Это недостаток творчества». [24] Hardcore Gaming 101 ' s Garamoth разрывались между вызовом автофуров „уморительно манерными или просто позорно ужасным“. [2]

Наследие [ править ]

Джейсон Шрайер , писавший для Kotaku в 2012 году, полагал, что юмористическое видео, сопровождающее обзор Big Rigs Наварро, «увековечивает» игру. [14] Большие буровые установки привлекли культ , с yourewinner.com формирования специализированного фансайта . [2] Дэвид Хоутон из GamesRadar объяснил популярность игры ее ошибками, заявив, что в противном случае « Big Rigs были бы просто ничем не примечательными, давно забытыми гонками, а не фестивалем веселья, которым он сейчас является». [25] Наварро совершил спидранигры для благотворительной акции Awesome Games Done Quick в январе 2015 года . [15] [26] Титов продолжал работать в Riot Games над League of Legends, прежде чем выпустить The War Z в декабре 2012 года. [14] В сентябре 2008 года он заявил, что у него все еще есть исходный код для обеих Big Rigs. и Eternity, но не смогла выпустить первую, потому что игра все еще принадлежала Stellar Stone и GameMill. [7]

Заметки [ править ]

  1. ^ С патчем «1.0»от ноября 2003 года противник начинает движение по дороге, но останавливается перед финишем. [2] [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Stellar Stone (20 ноября 2003). Big Rigs: Over the Road Racing ( Microsoft Windows ). Издательство GameMill. Сцена: Кредиты.
  2. ^ a b c d e f g h i j Garamoth (30 апреля 2009 г.). «Big Rigs: Over the Road Racing - Windows (2003)» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 26 июля 2020 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  3. ^ a b Хэске, Стив (16 ноября 2010 г.). «Самые ужасные гоночные игры на свете» . GameZone . Архивировано из оригинального 15 ноября 2011 года.
  4. ^ a b c d e f Наварро, Алекс (14 января 2004 г.). «Большие установки: обзор шоссейных гонок» . GameSpot . Архивировано 27 октября 2013 года . Проверено 10 сентября 2017 года .
  5. ^ «Поддержка» . Звездный камень. 2003. Архивировано из оригинала 6 декабря 2003 года.
  6. ^ "Компания" . Звездный камень. Архивировано из оригинала 6 декабря 2003 года.
  7. ^ a b c d e «Вопросы и ответы с Сергеем Титовым, генеральным директором TS Group» . yourewinner.com . 21 сентября 2008 года архивации с оригинала на 29 июля 2020 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  8. Титов, Сергей (3 марта 2000 г.). «Eternity 3D Engine» . TS Group Entertainment. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2003 года.
  9. ^ "Неделя от 16.11.2003" . GameSpot . Архивировано из оригинала 4 декабря 2003 года.
  10. ^ a b Герстманн, Джефф ; О'Дуайер, Дэнни ; ВанОрд, Кевин; Уоттерс, Крис; Михоерк, Дэн; Тай, Эрик; Киш, Мэри; Шоу, Джош (11 февраля 2015 г.). 1 из 10: Худшие игры, когда-либо обозреваемые на GameSpot . GameSpot . Событие происходит в 2: 24–5: 03. Архивировано 11 марта 2015 года . Проверено 10 сентября 2017 года .
  11. ^ a b c "Big Rigs: Over the Road Racing Critic Reviews для ПК" . Metacritic . Архивировано 26 июля 2020 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  12. ^ Макдонелл, Джесс; Тран, Эдмонд (24 ноября 2014 г.). Суть - 5 неудачных игр, которые все равно запустились . GameSpot . Событие происходит в 3: 18–4: 32. Архивировано 26 июля 2020 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  13. ^ a b «Плохая худшая игра» . GameSpot . 2004. Архивировано из оригинального 29 декабря 2004 года.
  14. ^ a b c Шрайер, Джейсон (19 декабря 2012 г.). « Беспорядок в войне Z : каждая безумная деталь, которую мы знаем до сих пор [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Архивировано 6 октября 2019 года . Проверено 6 октября 2019 года .
  15. ^ a b Клепек, Патрик (9 января 2015 г.). «Посмотрите, как кто-то выиграл одну из худших игр, когда-либо сделанных за три минуты» . Котаку . Архивировано 26 июля 2020 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  16. Перейти ↑ Wilson, Iain (25 мая 2013 г.). «21 худшая игра всех времен» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 26 мая 2013 года .
  17. ^ a b Карлсон, Алекс (2 января 2014 г.). «Как худшая игра 2013 года на самом деле лучше, чем большие буровые установки» . Hardcore Gamer . Архивировано 26 июля 2020 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  18. GamesRadar Staff (9 августа 2017 г.). «50 худших игр всех времен: страница 5» . GamesRadar + . Архивировано 8 июня 2020 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  19. ^ Келли, Энди; Старший, Том (25 июня 2019 г.). «22 худших компьютерных игр всех времен» . PC Gamer . Архивировано 26 июля 2020 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  20. ^ Саттерфилд, Шейн (23 марта 2004). «Игры, которые нельзя покупать» . G4tv . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года.
  21. Джонсон, Стивен (12 ноября 2007 г.). "Самородок из сети" . G4tv . Архивировано из оригинала на 10 января 2013 года .
  22. Рианна Маклин, Оуэн (12 апреля 2012 г.). «Почему это нормально, что GoldenEye полностью отстой» . Котаку . Архивировано 5 октября 2019 года . Проверено 16 октября 2019 года .
  23. ^ a b Наварро, Алекс (1 ноября 2004 г.). Ужасно плохие игры . GameSpot . Событие происходит в 3: 02–3: 35. Архивировано 26 июля 2020 года . Проверено 26 июля 2020 года .
  24. Стром, Стивен (7 августа 2016 г.). «Что я узнал, играя в компьютерные игры Metacritic с худшими показателями за все время» . Ars Technica . Архивировано 11 сентября 2016 года . Проверено 10 сентября 2017 года .
  25. Хоутон, Дэвид (6 сентября 2011 г.). «Хорошие глюки, плохие глюки и почему патчи на самом деле враги геймера» . GamesRadar + . Архивировано 8 февраля 2016 года . Проверено 6 октября 2019 года .
  26. Наварро, Алекс (8 января 2015 г.). «Алекс провел« Speedrun »Big Rigs для благотворительности» . Гигантская бомба . Архивировано 11 марта 2015 года . Проверено 10 сентября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Big Rigs: Over the Road Racing в MobyGames