Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Хрониках Эры Тьмы это десять-томная серия кросс-жанровой фантазии и научная фантастика романов , созданных Новой Зеландия культового автор Хью Кук .

Книги [ править ]

  • Волшебники и воины - (также известный как Wizard War [1] ) 1986 ( ISBN  0-552-12566-0 )
  • Мастера слов и военная гильдия - (также известный как The Questing Hero и The Hero's Return (2 тома) [2] ) 1987 ( ISBN 0-552-13130-X ) 
  • Женщины и полководцы - (также известный как Оракул [3] ) 1987 ( ISBN 0-552-13131-8 ) 
  • Морж и боевой волк - (также известный как Повелители Меча) 1988 ( ISBN 0-552-13327-2 ) ( ISBN 978-1-60125-214-2 )  
  • Злые и глупые - 1989 ( ISBN 0-552-13439-2 ) 
  • Камень желаний и чудотворцы - 1990 ( ISBN 0-552-13536-4 ) 
  • Вазир и ведьма - 1990 ( ISBN 0-552-13537-2 ) 
  • Оборотень и Повелитель червей - 1991 ( ISBN 0-552-13538-0 ) 
  • Поклонники и путь - 1992 ( ISBN 0-552-13848-7 ) 
  • Чародей и мастер оружия - 1992 ( ISBN 0-552-13849-5 ) 

Хроники века тьмы широко рассказывают историю событий, приведших к концу темного века.

« Хроники века тьмы» начинались с амбициозного плана серии из двадцати романов. За этим последовали бы две одинаковые по длине серии: «Хроники эпохи гнева» и «Хроники эпохи героев» . Эта схема из шестидесяти томов закончилась публикацией десятого тома из-за неутешительных продаж. [4]

Романы написаны в совершенно разных стилях, что могло смутить или оттолкнуть читателей, которые ожидали преемственности в каждом романе. Другая теория заключается в том, что схема именования, состоящая из непрерывных аллитерирующих «W» -титров с необычными словами, отпугивает людей.

«Его замечательная способность изменять свой стиль письма в сочетании с поистине поразительной способностью передавать совершенно разные персонажи и места заставили многих людей поверить в то, что« Хью Кук »- это общее имя, используемое разными авторами». [5]

Хроники бросают вызов условностям жанра фэнтези, включая элементы научной фантастики, графическое насилие, гротескные и мрачные элементы и политический цинизм. Их иногда называют «грубыми» из-за их реалистичности.

Романы - это не фантастика . Их можно было бы описать как « Меч Новой волны и колдовство» или « Планетарный роман / Меч и планета» . В них также есть элементы комедии .

Темы [ править ]

В отличие от большинства фэнтези-литературы, сериал избегает понятий добра и зла. Драма создается персонажами, преследующими противоречивые цели, и текст часто отказывается приписывать моральную функцию их действиям.

Например, Юстина Труг появляется как главный герой в «Вазир и ведьма» ; читатель принимает все ее действия как оправдание ее целей. В «Оборотне и Владыке червей» она появляется как второстепенный член группы, противостоящей стремлению Альфрика Данброга к власти. Она не меняется от «хорошей» к «плохой»; повествование просто отводило ей другую роль, которая противоречит роли центрального персонажа.

Хронология [ править ]

Хроники отличаются от большинства фэнтези или научно-фантастических сериалов тем, что не рассказывают о приключениях главного героя в конкретном квесте в последовательном порядке. Вместо этого каждая книга написана с точки зрения другого персонажа, личность и цели которого заметно отличаются от главных героев других книг серии. Действие романов длится около тридцати лет.

Лишь изредка сюжеты романов взаимодействуют напрямую, и когда персонажи пересекаются, они воспринимают события совершенно по-разному, как показывают следующие отрывки. На первом изображен заключенный Дрейк Дуэ, на втором - его тюремщик Ваташи.

«Личная камера пыток Ваташи представляла собой звукоизолированную комнату с узкой деревянной скамьей, на которой было зловещее количество красновато-коричневых пятен и множество уродливых железных орудий. Дрейк подумал - и быстро. Явно выдавая себя за невинного торговца, это не спасло. ему." - Морж и боевой волк, с. 352.

"... Дуэ заткнули рот кляпом и отвезли в заброшенную кладовую. За последние три дня это было превращено в дом ужасов. Было собрано много уродливых железных орудий; была установлена ​​скамья для пыток; а Ярл был зарезал курицу в комнате, чтобы убедиться, что она залита кровью ». - Злые и глупые, с. 303.

Волшебники и воины [ править ]

«Волшебники и воины» - это наиболее близкий к традиционному эпическому фэнтези сериал, однако, как и все книги Кука, он увлекается фэнтезийными темами. Этот роман устанавливает сцену и сюжет, которые будут доминировать в первых пяти книгах, представляя всех персонажей, которые будут фигурировать в следующих романах. Эта первая книга рассказывала историю главным образом с точки зрения воинов Роваца Элькора Алиша и Моргана Херста, а также волшебников Фифора, Мифона и Гараша.

Мастера слов и военная гильдия [ править ]

Изначально Хью планировал, что «Женщины и военачальники» будут вторыми в серии:

«Женщины и военачальники были, по-видимому, ошибкой, по крайней мере, с коммерческой точки зрения. Никто не сказал об этом прямо, но меня вежливо попросили написать промежуточную книгу, чтобы занять место между Волшебниками и воинами и женщинами и военачальниками.

Не совсем понимая, почему меня попросили написать эту дополнительную книгу, я, тем не менее, сел и написал ее, и получил от этого удовольствие ... В результате получились «Мастера слов и военная гильдия» - история Тогура Пулаана, довольно несчастного молодого человека. человек, который терпит всевозможные приключения, но ничего не добивается. Если бы он чего-то добился, он бы расстроил мои представления об общей структуре сериала, которую уже становилось трудно контролировать.

Поскольку для начала «Вордсмиты и военная гильдия» не было большой книгой, я был немного встревожен, когда ее разрезали на две части для американской публикации » [6].

Женщины и полководцы [ править ]

Часто описываемая как книга, положившая конец коммерческой жизнеспособности сериала, «Женщины и военачальники» рассказывают историю Йен Олас, женщины-оракула из Империи Колоснон. Будучи женщиной в обществе, в котором доминируют мужчины (Империя Колоснон и ее народ, Ярглат в значительной степени основан на монголах), она страдает от очень неприятных переживаний. Есть свидетельства того, что она демонстрирует лесбийские наклонности из-за лишений в руках мужчин, и она не то, что вы бы назвали стереотипной героиней. У нее есть склонность к ругательствам и насилию, помимо других недостатков характера.

Морж и боевой волк [ править ]

Пожалуй, самая популярная книга серии «Морж и боевой волк» описывает зрелищные приключения Дрейка Дуэ, ученика кузнеца мечей, ставшего пиратом. История Дрейка основана на двух сюжетных линиях, каждая из которых изложена в первых главах. Во-первых, Дрейк встречает и влюбляется в Заню Клиедервауст, которая отвергает его; во-вторых, кузнец, на которого работает Дрейк, становится безумным и основывает новую религию, в которой Дрейк обозначается как образ зла.

Роман повествует о изгнании Дрейка с родины (которое попало в руки приверженцев религии его бывшего хозяина) и его долгом стремлении завоевать Заню. Он переплетается с центральными событиями первых пяти томов серии: войной Элькора Алиша, вторжением в Арган Империи Коллоснон и падением Конфедерации волшебников. Поклонники сериала высоко ценят приключения Дрейка с пиратами; Роман также популярен благодаря изображению подвигов Дрейка в области религии, войны, борьбы за власть, зала суда и камеры пыток.

Paizo опубликовал эту запись в своей подписке на Planet Stories, напоминающую оригинальные Planet Stories .

Злые и глупые [ править ]

Это последняя книга в серии, действие которой происходит полностью на континенте Арган и повествует о событиях, вокруг которых вращаются ранние романы. Это история Шона Саразина, также известного как Ваташи, старшего сына правителя самого могущественного государства Аргана, Равнин Жатвы.

Хотя Ваташи очень амбициозен, он запрещен законом искать власти для себя. Роман повествует о его попытках стать правителем как на Урожайных равнинах, так и в других местах. Наряду с седьмой книгой серии «Вазир и ведьма» этот роман наиболее ярко демонстрирует склонность и талант Кука писать о политических интригах.

Камень желаний и чудотворцы [ править ]

Этот том якобы представляет собой рукопись, написанную безумцем, которая подверглась тщательной цензуре и аннотировалась враждебно настроенными редакторами. Он представляет собой разрыв с повествованием предыдущих пяти романов, действие которых происходит в более раннее время и в большей степени несвязанном месте. Хотя появляются некоторые персонажи из аргановых романов, Камень желаний и Чудотворцы не имеют отношения к событиям арганской хронологии (война, начатая Элькором Алишом и падение Конфедерации волшебников). Вместо этого он связан с событиями на континенте Естрон, особенно на тропическом острове Унтунчиламон, который подчиняется правителям Естрона.

В этом романе впервые представлен Нексус, межзвездная цивилизация, которая составляет далекую предысторию Хроник. Он дает объяснение истории планеты и того, как она отделилась от Нексуса и погрузилась в «Эпоху тьмы».

Вазир и ведьма [ править ]

Этот седьмой роман продолжает историю, начатую в шестой книге. Это повествует тот же сумасшедший, но на этот раз позднее, когда он по большей части вернул себе рассудок. В «Вазире и ведьме» Кук демонстрирует (как и в третьей книге) свою способность писать сильных и тонких женских персонажей, что считается нетипичным для приключенческого фэнтези. Это касается правительницы Унтунчиламона, императрицы Юстины. Враг Юстины, Алдарх Третий, одержал победу в политической борьбе на континенте Естрон, и правление Юстины подошло к концу. Роман повествует о ее попытках остаться в живых и у власти достаточно долго, чтобы покинуть остров вместе со своими сторонниками.

Оборотень и Повелитель червей [ править ]

События «Оборотня» и «Повелитель червей» происходят вскоре после событий двух романов «Унтунчиламон». Действие романа происходит на родине императрицы Юстины, Вен Эндекс, на севере Естрона и номинально подчиняется Альдарху Третьему. Сама Юстина - второстепенный персонаж для большей части романа. Вэнь Эндекс правят рыцари Юдоники, которые напоминают героических персонажей скандинавских мифов.

В романе рассказывается о борьбе за власть над Владыкой Червей, правителем Вен Эндекс, между его дочерью Урсулой и его внуком Альфриком, главным героем. Альфрик - юдонический рыцарь, который в значительной степени отказался от своего наследия, чтобы работать в наднациональной организации Партнерских банков. Поначалу он неохотно втягивается в состязание за место своего деда. Восьмой том отличается оригинальной и юмористической трактовкой традиционных монстров, таких как оборотни, вампиры и гиганты.

Поклонники и путь [ править ]

Действие девятого тома происходит на континенте Паренгаренга. По большей части, он не имеет отношения к событиям, происходящим ни на Аргане, ни на Йестроне. В этом романе Кук возвращается к предыстории межзвездной цивилизации Нексуса, впервые представленной в шестой книге. На Паренгаренге боевая школа Нексуса пережила двадцать тысяч лет с тех пор, как была прервана связь между Нексусом и миром Хроник.

ИИ, который управляет школой боевых искусств, продолжает обучать студентов из города, в котором она расположена. Таким образом, многие жители города Темных веков обучаются быть членами высокоразвитой технологической цивилизации Нексуса. Однако ни один из космических кораблей и супероружия Нексуса до сих пор не существует, и курсанты обучаются с помощью программ виртуальной реальности. Их технологические навыки и передовые научные знания бесполезны для них в том мире, в котором они живут. Роман повествует об одном ученике, Асодо Хэтче, и конфликте между его преданностью семье и людям в реальном мире и его участием в том, что он знает как бесполезные заботы школы боевых искусств.

Чародей и Мастер Оружия [ править ]

В десятой книге рассказывается история Гостя Гулкана, повторяющегося персонажа, который появляется во многих из первых девяти романов. История Гостя охватывает всю хронологию Хроник, начиная с самых ранних ранее связанных событий и заканчивая окончанием «Века тьмы». Гость - типично сложный персонаж Кука, герой квестов, который начинает как бездумный, самоуверенный мальчик 14 лет и, наконец, реализует свои амбиции, заканчивается как более саморефлексивный, полутравматичный завоеватель. Стремление Гость к власти объединяет многие из наиболее значимых сюжетных элементов сериала, и его конечный успех отличается от успеха предыдущих главных героев, что дает ему достаточно контроля над своим миром, чтобы полностью изменить его и довести сериал до конца.

Настройка [ править ]

Космология [ править ]

Космология, лежащая в основе этой серии, изложена в книге «Волшебники и воины» (стр. 110–111). Вселенная Амарла была создана богом, известным как Рог. Это был мир скал, в котором были живы камни и горы. Однако Рог был убит другим богом, Амишотом, который начал переделывать вселенную как Лемарл, заключив в тюрьму камни (все еще разумные) в их нынешнем существовании.

Это далее расширяется в The Witchlord and the Weaponmaster , когда объясняется, что Амишот позже был атакован и уничтожен группой ревизионных богов. (стр. 100)

История [ править ]

Действие Хроник происходит на планете, когда-то называемой Оло Малан (или, насмешливо Скрин ), которая когда-то была частью развитой цивилизации, называемой Золотым Гулагом, которая сама была частью обширного межпространственного политического образования, называемого Нексусом. Технология Нексуса была основана на манипулировании вероятностью.

Однако за 20 000 лет до событий, описанных в книгах, Врата Пропасти, соединявшие планету с Нексусом, были случайно разрушены. Результатом стала серия разрушительных войн (все еще известных как Дни гнева), которые нанесли неисчислимый экологический ущерб миру и привели к сокращению населения до феодального уровня технологий (хотя некоторые передовые машины все еще существуют). Наука о манипулировании вероятностями также перешла в искусство магии.

Когда-то был период кратковременного восстановления, известный как технический ренессанс, но он тоже прекратился после войны, известной как генетический мятеж.

География [ править ]

Действие романов происходит на нескольких континентах, каждый со своей историей и этническими группами людей.

  • Аргана. 4000 лет назад Волшебники заключили союз с расой воинов и намеревались поработить таинственную сущность под названием Череп Глубинного Юга, существо, которое служило коллективным разумом для множества опасных монстров, известных как Рои. Однако это не удалось, и Рой продолжил вторжение в Арган. Волшебники победили Рой и построили траншею пламени, протянувшуюся через самую узкую точку континента (Дрангштурм), чтобы не допустить их. Затем они сформировали деспотическую Империю, правившую Арганой, пока они не были свергнуты, а Империя Волшебников преобразовалась в Конфедерацию Волшебников (коммерческое, а не политическое образование). Арган во время этой «Эпохи Тьмы» состоит из мозаики независимых и конкурирующих королевств, при этом торговый язык галишский используется в качестве лингва-франка.
  • Тамеран. Расположенный к северу от Аргана (разделенный проливом), Тамеран в значительной степени объединен под властью Империи Колоснон. Когда-то они управлялись сложной цивилизацией под названием Шарла, но были завоеваны воинами-кочевниками по имени Ярглат. Тамеран чем-то похож на нашу Среднюю Азию.
  • Естрон. Далеко к востоку от Аргана и Тамерана, за Великим океаном Моана, на континенте Естрон доминирует Империя Издимир. Сердце этой империи - земля Анг, высоко цивилизованная культура, которая, тем не менее, практикует рабство, человеческие жертвы и тираническое абсолютное правление. Сам Анг выглядит по образцу Японии, хотя северное подчиненное королевство Вен Эндекс сильно похоже на Скандинавию скандинавской эпохи.
  • Паренгаренга. Расположенный на полпути между Арганом и Естроном, Паренгареанга представляет собой большую часть пустыни, крайне малонаселенной и крайне бедной. Из всех континентов он больше всего пострадал от последствий войны.

Внешние ссылки [ править ]

  • Хроники эпохи тьмы Хью Кука