This is a good article. Click here for more information.
Page semi-protected
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с PlayStation 4 Pro )
Перейти к навигации Перейти к поиску

PlayStation 4 ( PS4 ) является домашней игровой консоли разработанная Sony Computer Entertainment . Объявленный преемником PlayStation 3 в феврале 2013 года, он был запущен 15 ноября 2013 года в Северной Америке, 29 ноября 2013 года в Европе, Южной Америке и Австралии и 22 февраля 2014 года в Японии. Консоль восьмого поколения , он конкурирует с Microsoft «s Xbox One и Nintendo » s Wii U и коммутатор .

Отходя от более сложной микроархитектуры Cell своей предшественницы, консоль оснащена AMD Accelerated Processing Unit (APU), построенным на архитектуре x86-64 , которая теоретически может достигать 1,84 терафлопс ; AMD заявила, что это был «самый мощный» APU, который она разработала на сегодняшний день. PlayStation 4 уделяет повышенное внимание социальному взаимодействию и интеграции с другими устройствами и службами, включая возможность играть в игры вне консоли на PlayStation Vita и других поддерживаемых устройствах (« Дистанционное воспроизведение »), возможность транслировать игровой процесс онлайн или с друзьями. , позволяя управлять игровым процессом удаленно («Share Play»). Консоль 'sКонтроллер также был переработан и улучшен по сравнению с PlayStation 3, с улучшенными кнопками и аналоговыми джойстиками, а также интегрированной сенсорной панелью среди других изменений. Консоль также поддерживает HDR10 видео с расширенным динамическим диапазоном и воспроизведение мультимедиа с разрешением 4K .

PlayStation 4 была выпущена с одобрением критиков, причем критики хвалили Sony за признание потребностей своих потребителей, поддержку независимой разработки игр и за отказ от введения ограничительных схем управления цифровыми правами , подобных тем, которые изначально были объявлены Microsoft для Xbox One. Критики и сторонние студии перед ее запуском также хвалили возможности PlayStation 4 по сравнению с ее конкурентами; Разработчики описали разницу в производительности между консолью и Xbox One как «значительную» и «очевидную». [9] Повышенный спрос также помог Sony стать лидером продаж консолей в мире. К октябрю 2019 года PS4 стала второй самой продаваемой домашней игровой консолью за все время после PlayStation 2 .[10]

7 сентября 2016 года Sony представила PlayStation 4 Slim, уменьшенную версию консоли; и высокопроизводительная версия под названием PlayStation 4 Pro, которая имеет обновленный графический процессор и более высокую тактовую частоту процессора для поддержки повышенной производительности и разрешения 4K в поддерживаемых играх. [11]

Его преемник, PlayStation 5 , был выпущен в ноябре 2020 года, при этом Sony прекращает выпуск в Японии всех моделей PlayStation 4, кроме версии Slim в январе 2021 года, в то время как версии PS4 Standard и Pro по-прежнему производятся на западных рынках после заявления о трехлетнем сроке действия. поддержка PS4.

История

PlayStation 4 на E3 2013

По словам ведущего архитектора Марка Черни , разработка четвертой игровой консоли Sony началась еще в 2008 году. [12] [13]

Менее чем двумя годами ранее PlayStation 3 была выпущена после нескольких месяцев задержки из-за проблем с производством. [14] Из-за задержки Sony почти на год отставала от Microsoft Xbox 360 , продажи  которой к моменту выхода PS3 уже приближались к 10 миллионам штук. [14] Генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан сказал, что Sony хотела избежать повторения той же ошибки с преемником PS3. [15]

При разработке системы Sony работала с разработчиком программного обеспечения Bungie , который предложил свой вклад в управление контроллером и способы его улучшения для съемки игр. [16] В 2012 году Sony начала поставлять разработчикам игр комплекты для разработки, состоящие из модифицированного ПК с чипсетом AMD Accelerated Processing Unit. [17] Эти комплекты разработки были известны как «Орбис». [18]

В начале 2013 года Sony объявила, что 20 февраля 2013 года в Нью-Йорке , США, состоится мероприятие, известное как PlayStation Meeting 2013, чтобы рассказать о «будущем PlayStation». [19] [20] Sony официально анонсировала PlayStation 4 на мероприятии. [21] [22] Он раскрыл подробности об аппаратном обеспечении консоли и обсудил некоторые новые функции, которые она представит. [21] [23] Sony также продемонстрировала кадры разрабатываемых игр в реальном времени, а также некоторые технические демонстрации. [24] [25] Дизайн консоли был представлен в июне на E3 2013 , и указаны начальные рекомендованные розничные цены: 399 долларов (Северная Америка), 399 евро (Европа) и 349 фунтов стерлингов (Великобритания).[26] [27] Sony воспользовалась проблемами, с которыми в настоящее время столкнулась Microsoft при позиционировании недавно анонсированной Xbox One , которая включала более высокую цену (499 долларов в Северной Америке), а также строгие правила, касающиеся того, как пользователи могут делиться игрой. СМИ. Помимо более низкой цены, Sony сосредоточилась на простоте обмена медиафайлами с PS4. [28]

Компания объявила даты выпуска для Северной Америки, Центральной Америки, Южной Америки, Европы и Австралии, а также окончательную информацию на пресс-конференции Gamescom в Кельне , Германия, 20 августа 2013 года. Консоль была выпущена в ноябре. 15 августа 2013 года в США и Канаде , а затем 29 ноября 2013 года. [2] К концу 2013 года PS4 была запущена в большем количестве стран Европы, Азии и Южной Америки. [29] [30] PS4 была выпущена в Японии 22 февраля 2014 года по цене 39 980 йен. [31]

В мае 2014 года Sony заключила сделку с правительством Китая о продаже своей продукции в материковом Китае, и PS4 станет первым продуктом, который будет выпущен. Казуо Хираи , главный исполнительный директор Sony, сказал в мае: «Китайский рынок, учитывая его размер, очевидно, потенциально является очень большим рынком для продуктов видеоигр ... Я думаю, что мы сможем воспроизвести этот рынок. успеха, которого мы добились с PS4 в других частях света в Китае ". [32]

В сентябре 2015 года Sony снизила цену на PS4 в Японии до 34 980 йен [33], при аналогичном снижении цен на других рынках Юго-Восточной Азии. [34] Первым официальным комплектом PS4 стоимостью менее 300 фунтов стерлингов был «Uncharted Nathan Drake Collection 500GB» за 299,99 фунтов стерлингов, который был выпущен в Великобритании 9 октября 2015 года; версия на 1 ТБ за 329,99 фунтов стерлингов предлагалась одновременно. [35] 9 октября 2015 года было объявлено о первом официальном снижении цен на PS4 в Северной Америке: снижение на 50 долларов до 349,99 долларов (США) и на 20 долларов до 429,99 долларов (Канада). [36] [37] [38] Официальное снижение цен в Европе, последовавшее в конце октября 2015 года, снизилось до 349,99 евро / 299,99 фунтов стерлингов. [39]

10 июня 2016 года Sony подтвердила, что аппаратная версия PlayStation 4, по слухам, под кодовым названием Neo, находится в стадии разработки. Новая ревизия - это модель более высокого класса, которая предназначена для поддержки игрового процесса в 4K . Новая модель будет продаваться вместе с существующей, и все существующее программное обеспечение будет совместимо между двумя моделями. [40] Лейден заявил, что Sony не планирует «раздвоить рынок», только то, что геймеры, играющие на Neo, «получат тот же опыт, но один будет поставляться в более высоком разрешении, с улучшенными графическими возможностями, но все остальное. будет именно таким, как вы ожидаете ". [41] Консоль высокого класса была публично представлена ​​7 сентября 2016 года как PlayStation 4 Pro. [42]В то же время Sony представила обновленную версию оригинальной модели PS4 с меньшим форм-фактором. [43]

В мае 2018 года во время презентации для инвесторов генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джон Кодера заявил, что PlayStation 4 приближается к концу своего жизненного цикла и что компания ожидает снижения продаж оборудования в годовом исчислении. [44] Он объяснил, что Sony будет противостоять ожидаемому спаду, сосредоточив внимание на «усилении взаимодействия с пользователем», включая продолжение инвестиций в новые собственные игры и другие онлайн-сервисы для PS4. «Следующие три года мы потратим на подготовку следующего шага, чтобы присесть, чтобы в будущем прыгнуть выше», - добавил Кодера в интервью прессе на следующий день. [45]

После запуска PlayStation 5 в ноябре 2020 года Sony прекратила производство в Японии всех моделей PlayStation 4, кроме модели PlayStation 4 емкостью 500 ГБ, 5 января 2021 года с версиями PS4 Standard и Pro, которые по-прежнему производятся для западных рынков. [46]

Аппаратное обеспечение

Технология PlayStation 4 аналогична оборудованию современных персональных компьютеров . [47] Это знакомство призвано упростить и удешевить игровым студиям разработку игр для PS4. [48] [49]

Технические характеристики

«[Мы] не создали подобного APU ни для кого другого на рынке. Это, безусловно, самый мощный APU, который мы построили на сегодняшний день».

- Джон Тейлор, AMD [50]

PlayStation 4 использует ускоренный процессор (APU), разработанный AMD в сотрудничестве с Sony. Он сочетает в себе центральный процессор (ЦП) и графический процессор (ГП), а также другие компоненты, такие как контроллер памяти и видеодекодер . [51] ЦП состоит из двух 28-нм четырехъядерных модулей Jaguar, всего 8 x86-64 ядер , [51] [52] 7 из которых доступны разработчикам игр. [53] Графический процессор состоит из 18 вычислительных блоков, что обеспечивает теоретическую пиковую производительность 1,84. ТФЛОПС . [25] Системная память GDDR5 способна работать с максимальной тактовой частотой 2,75 ГГц (5500 МТ / с) и имеет максимальную пропускную способность памяти 176 ГБ / с. [25] [54] [55] Консоль содержит 8 ГБ памяти GDDR5 , [25] [56] в 16 раз больше оперативной памяти, чем у PS3, и, как ожидается, обеспечит консоли значительную долговечность. [47] [57] Он также включает дополнительные пользовательские чипы, которые обрабатывают задачи, связанные с загрузкой, загрузкой и социальным игровым процессом. [58] [59] Эти задачи можно легко выполнять в фоновом режиме во время игры или когда система находится в спящем режиме .[60] Консоль также содержит аудиомодуль, который может поддерживать внутриигровой чат, а также «очень большое количество» аудиопотоков для использования в игре. [61] Все модели PlayStation 4 поддерживаютцветовые профили с расширенным динамическим диапазоном (HDR). [62]

Его оптический привод только для чтения способен считывать диски Blu-ray со скоростью, в три раза превышающей скорость его предшественника. [57] [63] Консоль оснащена аппаратным модулем распаковки zlib на лету . [61] Исходная модель PS4 поддерживает стандарты видео до 1080p и 1080i , [64] в то время как модель Pro поддерживает разрешение 4K . [65] Консоль включает 500-гигабайтный жесткий диск для дополнительного хранилища, [66] который может быть обновлен пользователем. [67] Системное программное обеспечение 4.50, выпущенное 9 марта 2017 г. [68]позволяет использовать внешние жесткие диски USB емкостью до 8 ТБ в качестве дополнительного хранилища. [69]

PlayStation 4 поддерживает Wi-Fi и Ethernet , Bluetooth и два порта USB 3.0 . [25] [57] Также имеется дополнительный порт для подключения к PlayStation Camera , цифровой камере с функцией обнаружения движения, впервые представленной на PS3. [25] Моногарнитура, которую можно подключить к DualShock 4, идет в комплекте с системой. [70] Опции вывода аудио / видео включают HDMI TV и оптический звук S / PDIF . [25] Консоль не имеет аналогового аудио / видео выхода.[71]

PS4 имеет функцию « Режим отдыха ». Это переводит консоль в состояние низкого энергопотребления, позволяя пользователям немедленно возобновить свою игру или приложение, как только консоль проснется. В этом состоянии консоль также может загружать контент, например обновления игр и ОС. [72] [73]

Контроллеры

Контроллер DualShock 4

DualShock 4 - это основной контроллер PlayStation 4; он сохраняет дизайн, аналогичный предыдущим версиям серии DualShock, но с дополнительными функциями и доработками. [74] Среди других настроек, крышки аналоговых джойстиков получили вогнутую форму (аналогично контроллеру Xbox 360 ), улучшена форма триггеров и плечевых кнопок, кнопки D-pad получили более крутой наклон вниз, чтобы обеспечить пространство для отдыха в центре для большого пальца пользователя [74] [75], а рукоятки для рук были сделаны толще и с микротекстурой, чтобы улучшить их ощущения. [74] [75]

Важным дополнением к DualShock 4 является тачпад ; он способен обнаруживать до двух одновременных нажатий касанием, а также может нажиматься как кнопка. [74] Кнопки «Пуск» и «Выбрать» были заменены на кнопки «Параметры» и «Поделиться»; последний предназначен для обеспечения доступа к социальным функциям PlayStation 4 (включая инструменты для потоковой передачи, записи видео и создания снимков экрана). [74] [76] DualShock 4 питается от несъемной перезаряжаемой литий-ионной батареи, которую можно заряжать через разъем micro USB . Контроллер также имеет внутренний динамик и гнездо для наушников для гарнитуры или наушников;к консоли прилагается пара наушников- вкладышей .[77] [78] [74]

Система отслеживания движения контроллера более чувствительна, чем у контроллеров PlayStation 3. На лицевую панель контроллера дополнительно добавлена светодиодная «световая полоса»; он предназначен для того, чтобы аксессуар PlayStation Camera мог дополнительно отслеживать его движение, но также может использоваться для обеспечения визуальных эффектов и обратной связи в играх (например, для отображения низкого уровня здоровья игрока красным цветом). [79] [77] [76] [80]

Хотя PS4 и DualShock 4 продолжают использовать Bluetooth для беспроводной связи, консоль несовместима с контроллерами PlayStation 3. [81] Исключением являются контроллеры движений PlayStation Move, изначально выпущенные для PS3, которые официально поддерживаются для использования с камерой PlayStation Camera. [77] [82] В октябре 2013 года Шухей Йошида заявил в Твиттере, что DualShock 4 будет поддерживать «основные функции» при подключении к ПК. [83] В августе 2016 года Sony представила официальный беспроводной USB-адаптер для DualShock 4, позволяющий использовать все функции контроллера на ПК. [84] В декабре 2016 г.Клапан «ы Паровая платформа была обновлена , чтобы обеспечить поддержку и функциональность контроллера настройки для DualShock 4, с помощью существующих интерфейсов API для стим контроллера . [85] [86]

Версия DualShock 4 была выпущена вместе с моделями Slim и Pro в 2016 году и поставляется вместе с этими системами. Он во многом идентичен оригинальной модели, за исключением того, что тачпад теперь содержит «полосу» по верху, через которую может светить светодиод световой панели, и контроллер может обмениваться данными без беспроводной связи при подключении к консоли через USB. [87]

Камера

Камера PlayStation 4, необходимая для использования с PS VR.

PlayStation Camera - это дополнительный датчик движения и камера для PlayStation 4, аналогичная Kinect на Xbox . Она включает в себя два 1280 × 800 пикселей линзы , работающие с диафрагмой из F /2.0, с 30 см фокусным расстоянием, а 85 ° поле зрения . [70] Двойная камера позволяет использовать разные режимы работы в зависимости от запущенного и запущенного приложения. [88] Две камеры могут использоваться вместе для определения глубины окружающих объектов в поле зрения. [89]В качестве альтернативы, одна из камер может использоваться для создания видеоизображения, а другая - для отслеживания движения. [90]

PlayStation Camera также оснащена четырехканальным набором микрофонов, который помогает снизить нежелательный фоновый шум и может использоваться для голосовых команд. [88] При подключении камеры PlayStation Camera разные пользователи могут автоматически входить в систему с помощью функции распознавания лиц . [70]

PlayStation VR

PlayStation VR первого поколения

PlayStation VR - это система виртуальной реальности для PlayStation 4; он состоит из гарнитуры с дисплеем 1080p , светодиодных индикаторов на гарнитуре, которые используются камерой PlayStation Camera для отслеживания ее движения, и блока управления, который обрабатывает трехмерные звуковые эффекты , а также вывод видео на внешний дисплей (либо одновременная передача VR-перспективы игрока или предоставление асимметричной вторичной перспективы). PlayStation VR также можно использовать с контроллерами движений PlayStation Move. [91] [92]

Программное обеспечение и услуги

Системное программное обеспечение PlayStation 4

Главный экран PlayStation 4

Операционная система PlayStation 4 называется «Orbis OS» и основана на настроенной FreeBSD 9. [93] [94] [95]

Консоль не требует подключения к Интернету для использования, хотя при подключении доступны дополнительные функции. [96] PS4 - первая система, которая включает в себя веб-браузер на основе WebKit , который отличается от браузера NetFront своего предшественника ; [97] он основан на том же самом современном ядре WebKit, что и Google Chrome и Safari , что обеспечивает ему высокую совместимость при тестировании на соответствие HTML5 . [98]

Консоль представляет настраиваемый интерфейс меню, «Динамическое меню PlayStation», с различными цветовыми схемами. [73] Интерфейс отображает профиль игрока, недавнюю активность, уведомления и другие подробности в дополнение к разблокированным трофеям . [99] Он позволяет использовать несколько учетных записей пользователей со своими паролями. У каждой учетной записи игрока есть возможность поделиться своим настоящим именем с друзьями или использовать псевдоним в других ситуациях, когда важна анонимность. Профили Facebook могут быть связаны с учетными записями PlayStation Network, что упрощает распознавание друзей. [100]На главном экране по умолчанию отображается контент от друзей в реальном времени. Канал активности «Что нового» включает общие мультимедийные файлы, недавно сыгранные игры и другие уведомления. [25] Услуги сторонних поставщиков, таких как Netflix и Prime Video , могут быть доступны через интерфейс. [101] Во время игры доступна многозадачность , например открытие браузера или управление групповым чатом, а переключение между приложениями осуществляется двойным нажатием кнопки «PS». [25]

Камера PlayStation Camera или микрофон позволяют пользователю управлять системой с помощью голосового ввода . Игроки могут командовать интерфейсом, чтобы начать игру, делать снимки экрана и сохранять видео. Произнесение «PlayStation» запускает голосовое управление, а «Все команды» отображает список возможных команд. [102]

Мультимедийные возможности

PlayStation 4 поддерживает воспроизведение Blu-ray и DVD , включая 3D Blu-ray. Воспроизведение компакт-дисков не поддерживается [103], поскольку на консоли больше нет инфракрасного лазера с длиной волны 780 нм. Но пользовательские музыкальные и видеофайлы можно воспроизводить с USB-накопителей и серверов DLNA с помощью приложения Media Player. [104]

PlayStation Network

PlayStation 4 позволяет пользователям получать доступ к различным бесплатным и премиальным сервисам PlayStation Network (PSN), включая PlayStation Store , службу подписки PlayStation Plus , PlayStation Music на базе Spotify и службу подписки PlayStation Video , которая позволяет владельцам арендовать или покупать Сериалы и фильмы по меню . [25] Эксклюзивная облачная служба телевидения по запросу в США, известная как PlayStation Vue, начала бета-тестирование в конце ноября 2014 года. [105] [106] Sony намерена расширять и развивать услуги, которые она предлагает, в течение всего срока службы консоли. [107]В отличие от PS3, для доступа к многопользовательской игре в большинстве игр требуется членство PlayStation Plus; это требование не распространяется на бесплатные игры или игры по подписке. [108]

Второй экран и дистанционное воспроизведение

Смартфоны и планшеты могут взаимодействовать с PlayStation 4 в качестве устройств второго экрана , а также могут выводить консоль из спящего режима. [109] Sony Xperia смартфон, планшет или PlayStation Vita может использоваться для потоковой игры с консоли карманным, позволяя поддерживаемые игры играть удаленно со всего домашнего хозяйства или вдали от дома. [110] [111] Sony стремится сделать все игры для PS4 доступными на PlayStation Vita. [25] Разработчики могут добавлять элементы управления Vita для использования через Remote Play. [112] Позже эта функция была расширена, чтобы включить функцию удаленного воспроизведения PS4 на ПК с Microsoft Windows и на других платформах.Apple OS X Mac. Обновление, выпущенное в апреле 2016 года, обеспечивает возможность удаленного воспроизведения на компьютерах под управлением Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite и OS X El Capitan . Remote Play поддерживает варианты разрешения 360p, 540p и 720p (1080p доступно на PS4 Pro), варианты частоты кадров 30-60 FPS, а DualShock 4 можно подключить через USB . [113]

Приложение PlayStation позволяет мобильным устройствам iOS и Android взаимодействовать с PlayStation 4 со своего устройства. Пользователь может использовать это приложение для покупки игр для PS4 с консоли и их удаленной загрузки, просмотра прямых трансляций других игроков и / или просмотра игровых карт во время игры. [114]

Социальные особенности

«Интеграция Ustream с консолями PS4 выведет геймеров на новое медиа-поле. У них будет возможность руководить, продюсировать и сниматься в производстве собственных видеоигр, просто будучи классным (или не очень!) Игроком».

- Соучредитель Ustream Брэд Ханстейбл [115]

Sony уделяет особое внимание «социальным» аспектам как главной особенности консоли. Хотя в PS4 улучшены социальные функции, эти функции не являются обязательными и могут быть отключены. [107]

Создание сообщества

Пользователи имеют возможность создавать группы сообщества или присоединяться к ним на основе личных интересов. Сообщества включают в себя доску обсуждений, достижения и игровые клипы, которыми поделились другие участники, а также возможность присоединяться к групповому чату и запускать совместные игры. Sony заявила, что «сообщества - это хороший способ пообщаться с единомышленниками», особенно когда «вы хотите принять участие в большом многопользовательском рейде, но у вас недостаточно друзей». [116] Sony официально заявила, что с апреля 2021 года система сообщества PlayStation Network будет прекращена. Однако это не помешает пользователям общаться со своими друзьями в личных сообщениях или в групповых чатах в сети PlayStation Network. [117]

Обмен медиа

Контроллер DualShock 4 включает в себя кнопку «ПОДЕЛИТЬСЯ», позволяющую игроку просматривать последние 60 минут записанного игрового процесса, чтобы выбрать снимок экрана или видеоклип, подходящий для публикации. Мультимедиа легко выгружаются с консоли другим пользователям PSN или сайтам социальных сетей, таким как Dailymotion , Facebook , Twitter и YouTube , или же пользователи могут копировать медиафайлы на USB-накопитель и выгружать их в социальную сеть или веб-сайт по своему усмотрению. [118]Игроки также могут использовать бесплатное приложение для редактирования видео с именем ShareFactory, чтобы вырезать и собирать свои любимые видеоклипы, добавлять собственную музыку или голосовые комментарии с эффектами зеленого экрана. В последующих обновлениях были добавлены параметры макетов «картинка в картинке», возможность создавать фотоколлажи и анимированные GIF-файлы . [119] [120]

Прямая трансляция

Геймеры могут либо смотреть в прямом эфире игры, в которые играют их друзья через интерфейс PS4 с кросс-игровой камерой и микрофонным входом, молча наблюдать, либо транслировать свой игровой процесс в прямом эфире через DailyMotion , Twitch , [121] Ustream , [25] Niconico , [122] или YouTube Gaming , [116] позволяя друзьям и представителям общественности просматривать и комментировать их из других веб-браузеров и устройств. Если пользователь не ведет трансляцию экрана, друг может отправить ему уведомление «Просьба посмотреть». [116]

Поделиться Играть

Share Play позволяет пользователям пригласить онлайн-друга присоединиться к их игровому сеансу посредством потоковой передачи, даже если у них нет копии игры. Пользователи могут полностью передать управление игрой удаленному пользователю или участвовать в совместной многопользовательской игре, как если бы они присутствовали физически. Марк Черни говорит, что удаленная помощь особенно полезна, когда вы сталкиваетесь с препятствием, которое может стать серьезным препятствием. «Вы даже можете увидеть, что ваш друг в беде, и обратиться через сеть, чтобы взять на себя управление и помочь ему в какой-то сложной части игры», - сказал он. Для Share Play требуется подписка PlayStation Plus, и ее можно использовать только в течение одного часа за раз. [123] [124]

Игры

Игры для PlayStation 4 распространяются в розницу на дисках Blu-ray и в цифровом виде для загрузки через PlayStation Store . [125] Игры не привязаны к региону, поэтому в игры, приобретенные в одном регионе, можно играть на консолях во всех регионах, [126] и игроки могут войти в систему на любой консоли PS4, чтобы получить доступ ко всей своей цифровой библиотеке игр. [127] Все игры для PlayStation 4 должны быть установлены в хранилище консоли. [128]Кроме того, система под названием «PlayGo» позволяет пользователям начинать играть в отдельные части игры (например, уровни открытия), как только установка или загрузка достигает определенной точки, в то время как остальная часть игры загружается или устанавливается в фоновом режиме. Обновления игр и системного программного обеспечения также загружаются в фоновом режиме и в режиме ожидания. [61] В будущем пользователи PS4 смогут просматривать игры и транслировать игры через Gaikai, чтобы практически мгновенно их демонстрировать . [25] [129] Sony заявляет, что стремится выпускать постоянно увеличивающееся количество бесплатных игр, включая PlanetSide 2 и War Thunder . [130] [131]Sony также предприняла шаги, чтобы упростить независимым разработчикам игр выпуск игр для PS4, предоставив им возможность самостоятельно публиковать свои игры, а не полагаться на других в распространении своих игр. [132] [133]

Обратная совместимость

PlayStation 4 несовместима с играми для старых консолей PlayStation. [134] [135] Эмулированные версии избранных игр для PS2 доступны для покупки в PlayStation Store, они увеличены до высокого разрешения и поддерживают социальные функции PS4. [134] Некоторые игры для PS3 доступны для потоковой передачи через службу подписки PlayStation Now . [136]

PlayStation сейчас

В декабре 2013 года Эндрю Хаус сообщил, что Sony планирует запустить облачный игровой сервис для PS4 в Северной Америке в третьем квартале 2014 года с запуском в Европе в 2015 году. [137] [138]

На выставке Consumer Electronics Show 7 января 2014 года Sony представила PlayStation Now , службу цифрового распространения, которая первоначально позволит пользователям получать доступ к играм PlayStation 3 на PS4 через облачную систему потоковой передачи, приобретая игры индивидуально или по подписке в качестве решение об отсутствии обратной совместимости по аппаратной части консоли. [136] Открытое бета- тестирование в США было запущено 31 июля 2014 года. [139] Официальный выпуск сервиса в США состоялся 13 января 2015 года. [140] По состоянию на март 2015 года PlayStation Now находилась в стадии закрытого бета-тестирования в США. Королевство. [141]

Релиз

Критический прием

Предварительный выпуск

«Совершенно очевидно, что PS4 - это сотрудничество между Востоком и Западом, а не диктовка одной стороны другой. Разработчики полностью вовлечены, активизируются, обсуждают и делают действительно крутые совместные вещи».

- Марк Рейн , Epic Games [142]

Предварительный прием консоли разработчиками и журналистами был положительным. Марк Рейн из Epic Games похвалил «улучшенную» архитектуру системы Sony, назвав ее «феноменальным оборудованием». [142] Джон Кармак , программист и соучредитель id Software , также высоко оценил дизайн, сказав, что «Sony сделала разумный инженерный выбор», [143] в то время как Рэнди Питчфорд из Gearbox Software выразил удовлетворение объемом высокоскоростной памяти в приставка. [144] Eurogamer также назвал графические технологии в PS4 «впечатляющими» и улучшенными по сравнению с трудностями, с которыми разработчики столкнулись на PlayStation 3. [57]

Многие профессионалы индустрии признали преимущество PlayStation 4 по сравнению с Xbox One. В интервью журналу Edge несколько разработчиков игр охарактеризовали разницу как «значительную» и «очевидную». [9] ExtremeTech заявляет, что графический процессор PS4 предлагает «серьезное преимущество» перед конкурентами, но из-за характера кроссплатформенной разработки игры, использующие одни и те же ресурсы, будут казаться «очень похожими». В других сценариях дизайнеры могут напрямую задействовать некоторые дополнительные возможности PS4, чтобы увеличить частоту кадров или вывод с более высоким разрешением, в то время как игры от собственных студий Sony, которые в полной мере используют аппаратное обеспечение »вероятно, будет выглядеть значительно лучше, чем что-либо на Xbox One » [145].

В ответ на опасения, связанные с возможностью принятия мер DRM для предотвращения перепродажи использованных игр (и, в частности, первоначальной политики DRM Xbox One , которая действительно содержала такие ограничения), Джек Треттон прямо заявил во время пресс-конференции Sony E3, что будет «никаких ограничений» на перепродажу и продажу игр для PS4 на физических носителях, в то время как руководитель разработки программного обеспечения Скотт Роде уточнил, что Sony планирует также запретить онлайн-пропуски, а также заявил, что политика была разработана таким образом, чтобы «ориентироваться на потребителя». , чрезвычайно удобны для розничных продавцов и чрезвычайно удобны для издателей ". [146] [147] После пресс-конференции Sony на E3 2013 г.IGN положительно отреагировал на отношение Sony к инди-разработчикам и торговым играм, заявив, что, по их мнению, «большинство геймеров согласятся», что «если вам небезразличны такие игры, как [Sony], вы купите PlayStation 4». [148] Съемный и обновляемый жесткий диск PlayStation 4 также получил похвалу от IGN [149] , [149] Скотт Лоу прокомментировал, что это решение дало консоли «еще одно преимущество» над Xbox One, жесткий диск которой недоступен. [150]

GameSpot назвал PlayStation 4 «выбором геймеров для следующего поколения», сославшись на ее цену, отсутствие ограничительного управления цифровыми правами и, что наиболее важно, усилия Sony по «признанию своих потребителей» и «уважению своей аудитории» в качестве основных факторов. [151]

Пост-релиз

PlayStation 4 получила очень положительные отзывы критиков. Скотт Лоу из IGN дал ей оценку 8,2 из 10, высоко оценив дизайн консоли DualShock 4 и функции социальной интеграции. Он раскритиковал консоль за отсутствие программных функций и недостаточное использование сенсорной панели DualShock 4. [152] На выставке Gadget Show был дан аналогичный обзор, дополняющий новые триггеры и ручки управления DualShock 4, в дополнение к новой функции удаленного воспроизведения, но при этом критиковалось отсутствие поддержки мультимедиа в системе при запуске. [153] IGN сравнил Xbox One и PlayStation 4 по различным категориям, что позволило их читателям проголосовать за предпочитаемую ими систему. PS4 выиграла все предложенные категории, а IGN присудила PS4 приз зрительских симпатий. [154]

Вскоре после запуска стало очевидно, что некоторые игры, выпущенные на нескольких платформах, доступны с более высоким разрешением на PS4, в отличие от других игровых консолей. Кирк Гамильтон из Kotaku сообщил о различиях в ранних играх, таких как Call of Duty: Ghosts и Assassin's Creed IV: Black Flag, которые работали с разрешением 1080p на PS4 и 720p и 900p соответственно на Xbox One . [155]

Продажи

Спрос на PlayStation 4 был сильным. В августе 2013 года Sony объявила о размещении более миллиона предварительных заказов на консоль [165], в то время как только за один запуск в Северной Америке было продано 1 миллион консолей PlayStation 4. [166] В Великобритании PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью на момент запуска: было продано 250 000 консолей за 48 часов [167] и 530 000 за первые пять недель. [168]

7 января 2014 года Эндрю Хаус объявил в своем программном выступлении на выставке Consumer Electronics Show, что к концу 2013 года было продано 4,2 миллиона единиц PS4 [169], из них было продано более 9,7 миллиона единиц программного обеспечения. [170] 18 февраля 2014 года Sony объявила, что по состоянию на 8 февраля она продала более 5,3 миллиона консолей после выпуска PS4 на рынки Северной Америки и Западной / Центральной Европы. [171] [172] За первые два дня выпуска в Японии в выходные 22 февраля 2014 г. было продано 322 083 консоли. [173] 13 апреля 2014 г. объем продаж программного обеспечения для PS4 превысил 20,5 млн. [174] В 2013 г. в Японии.В финансовом году повышенный спрос на PS4 помог Sony стать лидером по продажам консолей в мире, впервые за восемь лет обойдя Nintendo. [175]

Согласно данным, опубликованным Nielsen в августе 2014 года, через девять месяцев после выпуска PS4, тридцать один процент ее продаж приходился на нынешних владельцев Wii и Xbox 360, ни один из которых к тому времени не владел PS3. [176] На Gamescom 2014 было объявлено, что потребителям по всему миру было продано 10 миллионов единиц PS4 [177], а 13 ноября было объявлено, что PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью в США для десятый месяц подряд. [178]

В своем первом объявлении о продажах в 2015 году Sony подтвердила 4 января, что продано 18,5 миллионов единиц PlayStation 4. [179] Sony обновила данные о сквозных продажах для системы на протяжении 2015 года: более 20 миллионов консолей по состоянию на 3 марта 2015 года [180] более 30 миллионов по состоянию на 22 ноября 2015 года [181] и более 35 миллионов к концу 2015 г. [182] По состоянию на 22 мая 2016 г. общий объем сквозных продаж во всем мире достиг 40 миллионов. [183] По состоянию на декабрь 2018 года по всему миру было продано более 91 миллиона консолей и более 876 миллионов игр для PlayStation 4.

По состоянию на июнь 2015 года PlayStation 4 занимает не менее 70% рынка во всех европейских странах . [184]

Версии оборудования

PlayStation 4 выпускалась в различных моделях: оригинальной, Slim и Pro. В последующих моделях были добавлены или удалены различные функции, и каждая модель имеет вариации консолей Limited Edition.

PlayStation 4 Slim

Белая PlayStation 4 Slim

7 сентября 2016 года Sony анонсировала аппаратную ревизию PlayStation 4 под номером модели CUH-2000, в просторечии известной как PlayStation 4 Slim , что привело к отказу от оригинальной модели. [212] Это ревизия оригинального оборудования PS4 с меньшим форм-фактором; у него закругленный корпус с матовой поверхностью на верхней части консоли, а не двухцветной, и он на 40% меньше по размеру, чем исходная модель. Два порта USB на передней панели были обновлены до более нового стандарта USB 3.1 и имеют больший зазор между ними, а оптический аудиопорт был удален. [213] Эта модель также поддерживает USB 3.1 , Bluetooth 4.0 и Wi-Fi 5,0 ГГц. [214]

Он был выпущен 15 сентября 2016 года с моделью на 500 ГБ по той же цене, что и оригинальная версия PlayStation 4. [43] 18 апреля 2017 года Sony объявила, что заменила эту базовую модель версией на 1 ТБ. по той же MSRP. [215]

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro
Инфракрасная фотография кристалла APU PS4 Pro

PlayStation 4 Pro (кодовое название Neo , номер модели CUH-7000) [40] было объявлено 7 сентября 2016 года, и начал во всем мире 10 ноября 2016 г. [216] [217] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенная аппаратная , чтобы позволить 4K рендеринга и улучшенные PlayStation VR производительность, в том числе модернизированной GPU с 4,2 терафлопс вычислительной мощности и аппаратного обеспечения для шахматной доски визуализации , [218] и более высокой тактовой частоты процессора. Как и PS4 Slim, эта модель также поддерживает USB 3.1, Bluetooth 4.0 и Wi-Fi с частотой 5,0 ГГц. [214]PS4 Pro также включает 1 ГБ памяти DDR3, которая используется для замены неигровых приложений, работающих в фоновом режиме, что позволяет играм использовать дополнительные 512 МБ памяти GDDR5 консоли. [219] Несмотря на то, что PS4 Pro может транслировать потоковое видео 4K, он не поддерживает Ultra HD Blu-ray . [220] [221] [222]

Игры, продаваемые Sony как PS4 Pro Enhanced, имеют определенные оптимизации при воспроизведении на этой модели, такие как графика с разрешением 4K и / или более высокая производительность. [223] Для игр, специально не оптимизированных, в системное программное обеспечение 4.5 была добавлена ​​опция, известная как «Boost Mode», которую можно включить для увеличения тактовой частоты процессора и графического процессора в существующих играх для возможного повышения производительности. [224]

Рендеринг игр с разрешением 4K достигается с помощью различных методов рендеринга и аппаратных функций; Технический директор PlayStation Марк Черни объяснил, что Sony не может использовать «грубую силу» 4K без ущерба для форм-фактора и стоимости, поэтому консоль была разработана для поддержки «оптимизированных методов рендеринга» с использованием специального оборудования, «лучшего в своем классе временного и пространственного сглаживания. алгоритмы », и« многие новые функции архитектуры AMD Polaris, а также некоторые даже за ее пределами ». Наиболее известный из используемых методов - это рендеринг в шахматном порядке, при котором консоль визуализирует только части сцены с использованием шаблона шахматной доски, а затем использует алгоритмы для заполнения неотрисованных сегментов. Затем шахматный экран можно сгладить с помощью фильтра сглаживания.Герман Хюльст из Guerrilla Gamesобъяснил, что PS4 Pro может отображать что-то «настолько близкое по восприятию [к 4K], что вы не заметите разницы». [225] [226] [227]

PS4 Pro поддерживает удаленное воспроизведение, совместное воспроизведение и потоковую передачу с разрешением до 1080p со скоростью 60 кадров в секунду, а также съемку скриншотов с разрешением 2160p и видео 1080p со скоростью 30 кадров в секунду. [228]

В конце 2017 года Sony выпустила новую ревизию PS4 Pro (номер модели CUH-7100), в которой были обновлены внутренние компоненты. Фактические характеристики оборудования и производительность остались такими же, как и у исходной модели, хотя было обнаружено, что обновленная консоль имеет немного более тихий профиль вентилятора, чем исходная (и, как следствие, работает при немного более высокой температуре под нагрузкой, чем CUH-7000. ). В октябре 2018 года Sony незаметно выпустила еще одну ревизию (номер модели CUH-7200), первоначально как часть аппаратных пакетов Red Dead Redemption 2 . Версия имеет другой блок питания, который использует тот же тип кабеля, что и модель Slim, и, как было показано, имеет дополнительные улучшения в акустике. [229] [230] [231]

Рекомендации

  1. Мишкин, Сара (13 ноября 2013 г.). «Прибыль Foxconn превзошла ожидания» . Financial Times . Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  2. ^ a b c О'Брайен, Терренс (20 августа 2013 г.). «PlayStation 4 поступит в продажу 15 ноября в США по цене 399 долларов США, 29 ноября в Европе» . Engadget . AOL. Архивировано 20 августа 2013 года . Проверено 20 августа 2013 года .
  3. Филлипс, Том (9 сентября 2013 г.). «PlayStation 4 не выйдет в Японии до февраля 2014 года» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 9 сентября 2013 года . Проверено 9 сентября 2013 года .
  4. ^ a b c d «ЕЖЕМЕСЯЧНО АКТИВНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ PLAYSTATION ™ NETWORK ДОСТИГАЕТ 103 МИЛЛИОНА» (пресс-релиз). Sony. 6 января, 2020. архивации с оригинала на 13 января 2020 года . Проверено 6 января 2020 года .
  5. ^ "Развитие бизнеса SIE" . Sony. 27 апреля 2021 года. Архивировано 27 апреля 2021 года . Проверено 27 апреля 2021 года .
  6. Энтони, Себастьян (22 ноября 2013 г.). «Сравнение Xbox One и Playstation 4» . ExtremeTech . Архивировано из оригинала на 7 июня 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 года .
  7. ^ a b «Разборка PlayStation 4 iFixit» . iFixit . 15 ноября 2013 года. Архивировано 22 января 2014 года . Проверено 17 января 2014 года .
  8. ^ Зив, Эрик (9 августа 2018). «Представляем 500 миллионов проданных PS4 Pro ограниченным тиражом в память о 500 миллионах проданных систем» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 16 июля 2020 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  9. ^ a b Лонг, Нил (13 сентября 2013 г.). «Борьба за власть: реальные различия в производительности PS4 и Xbox One» . edge-online.com. Архивировано 1 августа 2014 года . Проверено 2 сентября 2014 года .
  10. ^ «Sony PS4 - вторая самая продаваемая консоль всех времен» . Engadget . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 21 мая 2020 года .
  11. ^ "Архивная копия" . Архивировано 18 июня 2019 года . Проверено 18 июня 2019 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  12. Гольдфарб, Эндрю (20 февраля 2013 г.). «Разоблачение PlayStation 4» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 24 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  13. ^ Purchese, Роберт (27 марта 2013). «В 2007 году архитектор PS4 знал, что« явно у нас были проблемы с PlayStation 3 » » . Eurogamer . Архивировано 10 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 года .
  14. ^ a b «PlayStation 3 распродается при запуске» . Новости BBC. 11 ноября 2006 года архивации с оригинала на 8 января 2007 года . Проверено 22 февраля 2013 года .
  15. ^ Minkley, Джонни (23 ноября 2011). «Sony: для PS4 было бы« нежелательно »выпускать значительно позже, чем у конкурентов» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинального 25 ноября 2011 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  16. ^ Rougeau, Майкл (19 июня 2014). «Разработчик Destiny, Bungie и Sony, лежат в постели дольше, чем вы думаете» . Техрадар. Архивировано 20 июня 2014 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  17. ^ Garratt, Патрик (2 ноября 2012). «PS4: новые комплекты уже в продаже, в качестве основы используется AMD A10» . VG247 . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 22 февраля 2013 года .
  18. ^ Кармаль, Люк (11 декабря 2012). «Отчет: кодовые имена и детали для Xbox 720 и PS4» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 21 мая 2013 года .
  19. Артур, Чарльз (1 февраля 2013 г.). «Слухи о PlayStation 4 разлетаются так же, как приглашения Sony намекают на выпуск» . Хранитель . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2013 года . Проверено 14 сентября 2013 года .
  20. ^ «Самые яркие умы индустрии видеоигр собираются в Нью-Йорке в рамках презентации Sony Computer Entertainment PlayStation 4» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. 20 февраля, 2013. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  21. ^ Б Бишоп, Брайан (20 февраля 2013). «Sony анонсирует PlayStation 4» . Грань . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 года .
  22. ^ Ривингтон, Джеймс (20 февраля 2013). «PlayStation 4 официально представлена ​​в Нью-Йорке!» . TechRadar . Архивировано из оригинального 26 апреля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  23. Гилберт, Бен (20 февраля 2013 г.). «Sony представляет свою следующую игровую консоль PlayStation 4» . Engadget . AOL. Архивировано из оригинального 21 февраля 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 года .
  24. Старк, Челси (22 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 получает раннюю поддержку от издателей и разработчиков» . Mashable. Архивировано из оригинального 24 февраля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  25. ^ a b c d e f g h i j k l m «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. ПРЕДСТАВЛЯЕТ PLAYSTATION®4 (PS4 ™)» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. 21 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  26. ^ Kelion, Лев (11 июня 2013). «E3: консоль PlayStation 4 дешевле, чем Xbox One» . Новости BBC. Архивировано из оригинала на 18 июня 2014 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  27. ^ «ОБЪЯВЛЕНИЕ ДИЗАЙНА И ЦЕНЫ PLAYSTATION®4 (PS4 ™)» (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинального (PDF) 13 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  28. ^ Dornbrush, Джонатан (17 января 2021). «(В основном) полная история PS4» . IGN . Проверено 17 января 2021 года .
  29. ^ Леандр, Kenn (18 сентября 2013). «Объявлена ​​дата выхода PlayStation 4 в Азии» . IGN Asia . IGN Развлечения. Архивировано из оригинала на 5 января 2014 года . Проверено 13 декабря 2013 года .
  30. Джонсон, Люк (13 декабря 2013 г.). «Дата выхода PS4: для PlayStation 4 доступно еще 16 стран» . Надежные обзоры . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 19 февраля 2014 года .
  31. ^ Саркар, Самит (21 февраля 2014 г.), Sony запускает PS4 в Японии , polygon.com, заархивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. , получено 22 сентября 2015 г.
  32. ^ "Sony Playstation дебютирует в Китае" . Телеграф . 26 мая 2014 года. Архивировано 13 декабря 2014 года . Проверено 12 декабря 2014 года .
  33. Винсент, Джеймс (15 сентября 2015 г.). «Sony объявляет о снижении цен на PS4 в Японии» . theverge.com . Архивировано 21 февраля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 года .
  34. Баркер, Сэмми (16 сентября 2015 г.). «TGS 2015: падение цен на PS4 распространяется и на Азию» . pushsquare.com . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 28 июля 2015 года .
  35. ^ Purchese, Роберт (18 сентября 2015), Uncharted Натан Дрейк Коллекция 500GB и 1TB PS4 расслоения для Европы , eurogamer.net, заархивированном от оригинала на 25 сентября 2015 года , извлекаться сентября +22, 2015
  36. ^ Баркер, Сэмми (8 октября 2015 г.), Цена PS4 официально упала до 349,99 долл. США в США. Начиная с пятницы , pushsquare.com, заархивировано с оригинала 9 октября 2015 г. , получено 8 октября 2015 г.
  37. Коллер, Джон (8 октября 2015 г.), «PS4: Большой праздничный модельный ряд, более низкая стоимость» , blog.us.playstation.com , заархивировано из оригинала 9 октября 2015 г. , получено 8 октября 2015 г.
  38. ^ Саркар, Самит (8 октября 2015 г.), Sony снижает цену PS4 до 349,99 долл. США , polygon.com, заархивировано из оригинала 8 октября 2015 г. , получено 8 октября 2015 г.
  39. ^ Баркер, Сэмми (21 октября 2015 г.), Цена PS4 снижена до размера в Великобритании , pushsquare.com, заархивировано из оригинала 22 октября 2015 г. , получено 21 октября 2015 г.
  40. ^ a b Александр, Юлия. «Sony подтверждает новую высококачественную PlayStation 4» . Многоугольник . Архивировано 11 июня 2016 года . Проверено 10 июня, 2016 .
  41. Пекхэм, Мэтт (14 июня 2016 г.). «Мы спросили главного игрового директора Sony о будущем PlayStation» . Время . Архивировано 16 июня 2016 года . Проверено 17 июня, 2016 .
  42. Рианна Вебстер, Эндрю (7 сентября 2016 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4 Pro с играми 4K HDR за 399 долларов» . Грань . Архивировано 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
  43. ^ a b «PS4 Slim: более компактная и привлекательная консоль с удивительно небольшим количеством компромиссов» . Ars Technica . Архивировано 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
  44. ^ «PS4 подходит к концу своего жизненного цикла, - говорит генеральный директор PlayStation» . Многоугольник . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 года .
  45. ^ «До следующей PlayStation не менее трех лет» . Многоугольник . Архивировано 23 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 года .
  46. Робинсон, Энди (5 января 2021 г.). «Sony Japan подтверждает снятие с производства PS4 Pro и всех моделей PS4, кроме одной» . Хроника видеоигр . Проверено 5 января 2021 года .
  47. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (22 февраля 2013 г.). «PS4: архитектура, подобная ПК, 8 ГБ ОЗУ радуют разработчиков» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинального 2 - го марта 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  48. ^ Purchese, Роберт (22 февраля 2013). «Пять аналитиков, один консенсус: PlayStation 4 впечатлила» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинального 2 - го марта 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  49. Перейти ↑ Crossley, Rob (22 февраля 2013 г.). «Sony обещает инди-дружественную PSN:« Мы верим в более мелких разработчиков » » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 26 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  50. Рианна Парфитт, Бен (28 февраля 2013 г.). «AMD заявляет, что APU для PS4« на сегодняшний день самый мощный »из всех, что она когда-либо создавала» . MCV. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 28 февраля 2013 года .
  51. ^ a b Тейлор, Джон (21 февраля 2013 г.). «AMD и Sony PS4. Позвольте мне уточнить» . AMD. Архивировано из оригинального 26 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  52. ^ Shimpi, Ананд Лал (23 мая 2013). «Архитектура AMD Jaguar: ЦП на базе Xbox One, PlayStation 4, Kabini и Temash» . AnandTech . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2013 года . Проверено 9 ноября 2013 года .
  53. ^ Leadbetter, Ричард (30 ноября 2015). «Sony открывает больше возможностей процессора для разработчиков игр для PS4» . Eurogamer . Архивировано из оригинала на 4 января 2016 года . Проверено 23 августа 2018 года .
  54. Перейти ↑ Sinha, Ravi (16 июля 2013 г.). «Согласно данным FCC для PlayStation 4, максимальная тактовая частота составляет 2,75 ГГц» . GamingBolt. Архивировано из оригинального 26 августа 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 года .
  55. Сантос, Алексис (22 июля 2013 г.). «Sony PlayStation 4 проходит мимо FCC» . Engadget . AOL. Архивировано из оригинального 25 июля 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 года .
  56. ^ Femmel, Кевин (20 февраля 2013). «Sony представляет PS4: новый контроллер, 8 ГБ ОЗУ, не воспроизводит диски PS3 и многое другое» . Дай мне Дай мне игры. Архивировано из оригинального 16 марта 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  57. ^ a b c d Лидбеттер, Ричард (21 февраля 2013 г.). «Анализ характеристик: PlayStation 4» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинального 19 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  58. ^ Conditt, Джессика (20 февраля 2013). «PS4 позволяет играть в игры по мере их загрузки» . Joystiq . AOL. Архивировано из оригинального 21 февраля 2013 года . Проверено 24 февраля 2013 года .
  59. Уильямс, Майк (20 февраля 2013 г.). «Реестр статей Sony представляет PlayStation 4, ориентированную на разработчиков» . Joystiq . AOL. Архивировано из оригинального 19 апреля 2013 года . Проверено 24 февраля 2013 года .
  60. Перейти ↑ Seifert, Dan (20 февраля 2013 г.). «В игры для Sony PlayStation 4 можно играть во время загрузки» . Грань . Архивировано из оригинального 18 апреля 2013 года . Проверено 24 февраля 2013 года .
  61. ^ a b c Натт, Кристиан (24 апреля 2013 г.). «Внутри PlayStation 4 с Марком Черни» . Гамасутра. п. 3. Архивировано 10 мая 2013 года.
  62. ^ "Sony разбудит спящего зверя HDR с помощью прошивки. Что еще скрывается в PS4?" . Ars Technica. Архивировано 8 сентября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  63. Kuchera, Бен (17 января 2007 г.). «Действительно ли Blu-ray - хороший носитель для игр?» . Ars Technica. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2012 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  64. Шуман, Сид (30 октября 2013 г.). «PS4: The Ultimate FAQ - Северная Америка» . Блог PlayStation . Проверено 15 декабря 2020 года .
  65. ^ «PS4 Pro: руководство по 4K и HDR» . Playstation.com . Проверено 15 декабря 2020 года .
  66. ^ «Обнародованы дизайн и цена PlayStation 4 (PS4), доступная по цене 399 долларов в США и 399 евро в Европе» (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. 11 июня 2013. Архивировано из оригинального (PDF) 13 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  67. ^ «Sony PlayStation 4 Eye - это надстройка за 59 долларов, внутри PS4 есть обновляемый жесткий диск емкостью 500 ГБ» . Engadget . AOL. 10 июня, 2013. Архивировано из оригинала на 2 сентября 2013 года . Проверено 10 июня 2013 года .
  68. ^ «Обновление 4.50 для PS4 уже вышло, выпущены полные примечания к патчу» . PlayStation LifeStyle . 9 марта 2017 года. Архивировано 3 апреля 2017 года . Проверено 2 апреля 2017 года .
  69. ^ Gartenberg, Хаим (3 февраля 2017). «В предстоящем обновлении PS4 будет поддерживать внешние жесткие диски» . Грань . Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  70. ^ a b c «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ БЕСПРОВОДНОЙ КОНТРОЛЛЕР ДЛЯ PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) И PLAYSTATION®4 EYE» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 21 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2014 года . Проверено 26 февраля 2013 года .
  71. Рианна Бруннер, Грант (18 июня 2013 г.). «Sony исправляет ошибки: PS4 не поддерживает аналоговый выход [Обновлено]» . ExtremeTech . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала на 18 июня 2014 года . Проверено 20 июня 2013 года .
  72. Спенсер (20 февраля 2013 г.). «Вернитесь в игру с режимом приостановки PlayStation 4, точка сохранения не требуется» . Силиконра. Архивировано из оригинала на 18 июня 2014 года . Проверено 13 сентября 2013 года .
  73. ^ a b Пирсон, Роб (12 июля 2013 г.). «20 фактов о PS4, которых вы не знали» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 18 июня 2014 года . Проверено 12 июля 2013 года .
  74. ^ a b c d e f «Контроллер PlayStation 4: внимательный взгляд на тачпад, световую панель, дизайн и все остальное» . ventureBeat . Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
  75. ^ a b «Контроллер PlayStation 4: что нового в аналоговых джойстиках и крестовине» . VentureBeat . Архивировано 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
  76. ^ Б McWhertor, Майкл (31 января 2013). «Обнародован сенсорный контроллер DualShock 4 для PS4 (обновление: характеристики, подробный масштаб)» . Многоугольник . Архивировано из оригинального 23 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  77. ^ a b c Макманус, Кристофер (21 февраля 2013 г.). «Более подробная информация о контроллере DualShock 4 PlayStation 4 и камере для глаз» . CNET . Архивировано из оригинального 30 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  78. Саркар, Самит (11 июня 2013 г.). «PlayStation 4: что в коробке» . Многоугольник . Архивировано 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
  79. ^ «Практическое занятие с Sony PlayStation 4 и контроллером DualShock» . Грань . Архивировано 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
  80. ^ «Все огни: много любопытных применений световой панели PS4» . Engadget . Архивировано 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
  81. ^ Хинкль, Дэвид. «Йошида: DualShock 3 не будет работать с PS4» . Joystiq . AOL. Архивировано из оригинального 22 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  82. Гилберт, Бен (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 поддерживает контроллер PlayStation Move» . Engadget . AOL. Архивировано из оригинального 21 февраля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  83. ^ «Контроллер PlayStation 4 совместим с ПК« для основных функций » » . Котаку. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
  84. ^ «Sony представляет беспроводной адаптер DualShock 4 для ПК» . PCWorld . Архивировано 14 августа 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
  85. ^ «Steam добавляет поддержку контроллера Sony DualShock 4 PlayStation» . PCWorld . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
  86. Уильямс, Майк (6 января 2017 г.). «Бета-версия Steam добавляет встроенную поддержку Xbox One, Xbox 360 и универсальных контроллеров» . USgamer . Архивировано 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
  87. ^ Crecente, Брайан (8 сентября 2016). «Вглядитесь в душевное сияние дополнительной световой панели DualShock 4» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  88. ^ a b МакГрегор, Кайл (21 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 Eye: приложения двойных камер PS4» . Деструктоид. Архивировано из оригинального 30 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  89. ^ Scullion, Крис (21 февраля 2013). «Глаз-шпион: нашла ли Sony ответ на Kinect?» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 30 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  90. ^ Кондитт, Джессика. «В PS4 Eye есть две камеры: одна для наблюдения за вами, другая для того, чтобы сделать вас красивой» . Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  91. Саркар, Самит (16 марта 2016 г.). «Процессор PlayStation VR не добавляет мощности PS4» . Многоугольник . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 29 октября 2017 года .
  92. ^ «Обзор PlayStation VR» . TechRadar . Архивировано из оригинального 30 августа 2016 года . Проверено 29 октября 2017 года .
  93. ^ «Программное обеспечение с открытым исходным кодом, используемое в PlayStation®4» . Scei.co.jp. Архивировано 17 ноября 2013 года . Проверено 2 января 2014 года .
  94. ^ Larabel, Майкл (23 июня 2013). «Sony PlayStation 4 работает под управлением модифицированной FreeBSD 9» . Фороникс. Архивировано 24 июня 2013 года . Проверено 14 сентября 2013 года .
  95. Хамфрис, Мэтью (24 июня 2013 г.). «PS4 работает под управлением модифицированной версии операционной системы FreeBSD 9.0» . Geek.com. Архивировано 28 марта 2014 года . Проверено 10 января 2014 года .
  96. Херли, Леон (20 марта 2013 г.). «Майкл Денни о философии PS4» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала на 1 июня 2013 года . Проверено 1 июня 2013 года .
  97. Рианна Джонс, Элтон (30 октября 2013 г.). «PS4: нет поддержки внешних жестких дисков и MP3» . heavy.com . Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 12 октября 2015 года .
  98. ^ HTML5 TEst. "насколько хорошо ваш браузер поддерживает HTML5?" . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 14 июля 2014 года .
  99. Шах, Нирадж (22 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 поддержит трофеи» . XTreme PS3. Архивировано из оригинального 26 мая 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 года .
  100. ^ Анна Пил. Facebook Inc (FB) интегрируется с PS4 для идентификации геймеров. Архивировано 12 ноября 2020 г., на Wayback Machine , ValueWalk, 15 ноября 2013 г.
  101. Дайер, Митч (20 февраля 2013 г.). «Netflix, Amazon Instant, больше на PlayStation 4» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 15 апреля 2013 года . Проверено 9 сентября 2013 года .
  102. Управление системой с помощью голоса. Архивировано 28 октября 2014 г. на Wayback Machine , manuals.playstation.net, 28 октября 2014 г.
  103. ^ «Воспроизведение видео на дисках» . Руководство пользователя PlayStation 4 . Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 18 января 2015 года .
  104. ^ «Медиаплеер выходит сегодня на PS4 - блог PlayStation» . 16 июня, 2015. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2015 года . Проверено 10 ноября 2018 года .
  105. ^ "Объявлен облачный ТВ-сервис PlayStation Vue" . Гемацу . Архивировано 18 января 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 года .
  106. Снайдер, Майк (13 ноября 2014 г.). «Sony анонсирует готовящийся к выпуску облачный сервис PlayStation Vue» . USA Today . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 года .
  107. ^ a b Брамвелл, Том (21 февраля 2013 г.). «Большое интервью: Шухей Йошида из Sony на PS4» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинального 19 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  108. ^ PS4 онлайны требования многопользовательских архивации 1 февраля 2015 г., archive.today , support.us.playstation.com, 3 ноября 2014 года.
  109. ^ Conditt, Джессика (21 февраля 2013). «PS4 не требует постоянного подключения к Интернету» . Joystiq . AOL. Архивировано из оригинального 30 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  110. ^ Удаленное воспроизведение доступно на моделях Xperia Z2 и Xperia Z3, а также на планшете Xperia Z4. Требуется высокоскоростное подключение к Интернету.
  111. ^ Loveridge, Сэм (4 сентября 2014). «Sony Xperia Z3 Remote Play: как играть в игры для PS4 на вашем телефоне» . Надежные обзоры. Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 4 сентября 2014 года .
  112. Гилберт, Бен (21 февраля 2013 г.). «DualShock 4 - это« почти последняя версия »оборудования, Remote Play - это нечто большее, чем запоздалые мысли, и другие примечания от Шухэя Йошиды» . Engadget . AOL. Архивировано из оригинального 22 февраля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  113. ^ Саед, шериф (5 апреля 2016). «Завтра выйдет обновление прошивки PlayStation 4 3.50 - полная информация» . VG24 / 7 . Архивировано 5 апреля 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 года .
  114. McCormick, Rich (13 ноября 2013 г.). «Приложение PlayStation теперь доступно на устройствах Android и iOS» . Грань . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 4 сентября 2015 года .
  115. Рианна Мориарти, Колин (28 февраля 2013 г.). «Ustream для консолей, не только для PS4» . IGN . Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 года .
  116. ^ а б в Адам Уэстлейк. Запуск бета-версии обновления программного обеспечения PS4 3.00, подробные сведения о новых функциях Архивировано 5 сентября 2015 года на Wayback Machine , slashgear.com, 2 сентября 2015 года.
  117. Инь-Пул, Уэсли (15 марта 2021 г.). «Функция сообществ PS4 будет отключена в апреле, - подтверждает Sony» . Eurogamer . Проверено 15 марта 2021 года .
  118. Леон Херли. Предстоящее обновление PS4 для удаления HDCP и сохранения общих ресурсов на USB. Архивировано 27 августа 2014 г. в журнале Wayback Machine PlayStation Magazine , 19 марта 2014 г.
  119. ^ Стюарт Платт. Новое обновление для Sharefactory: трек 2, зеленый экран и многое другое. Архивировано 18 ноября 2016 г. на Wayback Machine , blog.playstation.com, 1 июня 2016 г.
  120. ^ Стюарт Платт. Обновление 2.0 для Sharefactory вышло сегодня. Архивировано 18 ноября 2016 г. на сайте Wayback Machine , blog.playstation.com, 9 ноября 2016 г.
  121. ^ «Twitch подтвержден для PlayStation 4» . Twitch . 20 августа, 2013. Архивировано из оригинала на 2 января 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 года .
  122. ^ Поддержка прямой трансляции Niconico, доступная на PS4. Архивировано 1 июля 2017 г. на сайте Wayback Machine shoryuken.com 16 апреля 2004 г.
  123. ^ Эндрю Келли. Поделиться Play in Action на PS4 Архивировано 26 октября 2014 г. на Wayback Machine , blog.us.playstation.com, 24 октября 2014 г.
  124. ^ Изабель Томатис. Функция Share Play на PS4 в действии. Архивировано 27 октября 2014 г. на Wayback Machine , blog.eu.playstation.com, 24 октября 2014 г.
  125. ^ Прескотт, Шон. «Sony: все игры для PS4 будут доступны для скачивания в цифровом виде» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 28 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  126. ^ Смит, Мэт (14 сентября 2013 г.). «PS4 не будет привязан к региону» . Engadget . AOL. Архивировано из оригинального 19 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  127. Херли, Леон (10 июля 2013 г.). «Цифровая библиотека PS4 позволяет вам играть в игры где угодно и на любой консоли» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала на 18 июня 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 года .
  128. ^ Totilo, Стивен (11 ноября 2013). «Как обязательная установка игры будет работать на PS4» . Котаку . Архивировано 28 июля 2020 года . Проверено 12 мая 2020 года .
  129. Джексон, Майк (20 февраля 2013 г.). «Технология Gaikai приносит зрителям мгновенные демонстрации и многое другое на PS4» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  130. ^ Крис Райт. Приверженность Sony к free-to-play может быть гениальным ходом. Архивировано 23 сентября 2015 года на Wayback Machine , Develop, 16 июля 2014 года.
  131. ^ Шейх Сехран. 10 предстоящих бесплатных игр для PS4, которые выйдут в 2014/2015 годах. Архивировано 26 декабря 2014 года на Wayback Machine , Gamepur, 5 августа 2014 года.
  132. ^ Duhaime, Ариель (29 марта 2013). «PlayStation и инди-игры: история любви» . Грань. Архивировано 31 января 2014 года . Проверено 25 марта 2014 года .
  133. Грабб, Джеффри (10 июня 2013 г.). «Sony позволит инди-разработчикам публиковать свои игры на PlayStation 4» . VentureBeat . Архивировано из оригинального 23 августа 2013 года . Проверено 13 июня 2013 года .
  134. ^ a b «Завтра на PS4 появятся игры для PlayStation 2» . Многоугольник . Архивировано 6 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 года .
  135. ^ «PlayStation все еще не рассматривает обратную совместимость для PS4» . Многоугольник . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 года .
  136. ^ a b «Sony анонсирует PlayStation Now, свой облачный игровой сервис для телевизоров, консолей и телефонов» . Грань . Архивировано 7 января 2014 года . Проверено 7 января 2014 года .
  137. ^ «Сервис потоковой передачи игр Gaikai для PS4 будет запущен в 2014 году, Microsoft ответила на возмездие» . ExtremeTech . Архивировано 7 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 года .
  138. Орланд, Кайл (3 декабря 2013 г.). «Отчет: потоковая передача Gaikai выйдет на PS4 в третьем квартале 2014 года» . Ars Technica. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 года .
  139. ^ «Публичная бета-версия PlayStation Now стартует сегодня на PS4 с более чем 100 играми; посмотрите это видео с пошаговым руководством» . GameSpot . Архивировано 23 апреля 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  140. Инь-Пул, Уэсли (5 января 2015 г.). «Северная Америка: подписка на PlayStation Now с оплатой 15 долларов в месяц» . Eurogamer . Архивировано 21 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  141. Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2015 г.). «Закрытое бета-тестирование PlayStation начнется этой весной в Великобритании» . Eurogamer . Архивировано 21 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  142. ^ a b Робинсон, Энди (2 апреля 2013 г.). «Интервью:« Мы более эпичны, чем когда-либо были » » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 18 июня 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 года .
  143. Линч, Дэвид (21 февраля 2013 г.). «PS4:« Sony сделала мудрый выбор »- Кармак» . Nowgamer . Представьте себе публикацию. Архивировано из оригинала на 18 июня 2014 года . Проверено 14 сентября 2013 года .
  144. Инь-Пул, Уэсли (22 февраля 2013 г.). «Архитектура, подобная ПК, 8ГБ RAM радуют разработчиков» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 2 марта 2013 года . Проверено 14 сентября 2013 года .
  145. ^ Себастьян Энтони. Xbox One против PS4: сравнение окончательных характеристик оборудования. Архивировано 11 апреля 2015 года на Wayback Machine , ExtremeTech , 22 ноября 2013 года.
  146. Натт, Кристиан (11 июня 2013 г.). «Дальнейшие разъяснения относительно политики Sony в отношении DRM: больше нет онлайн-пропуска» . Гамасутра. Архивировано из оригинального 12 августа 2013 года . Проверено 12 июня 2013 года .
  147. ^ «Sony: Нет ограничений на игры для предварительно выпущенных игр для PlayStation 4» . Гамасутра . Архивировано 15 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 года .
  148. Макдональд, Кеза (11 июня 2013 г.). «E3 2013: Нокаутирующий удар Sony» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 13 апреля 2014 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  149. ^ «Media Create Sales: 30-я неделя 2018 г. (23 июля - 29 июля)» . ResetEra . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 2 августа 2018 года .
  150. Лоу, Скотт (11 июня 2013 г.). «E3 2013: жесткий диск PlayStation 4 можно снимать и обновлять» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  151. Гастон, Мартин (11 июня 2013 г.). «PlayStation 4 - выбор геймеров для следующего поколения» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 15 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  152. ^ «Обзор PS4 - IGN» . 13 ноября 2013 года. Архивировано 14 декабря 2014 года . Проверено 13 января 2014 года .
  153. ^ "Обзор Sony PlayStation 4 от The Gadget Show" . 27 ноября, 2013. Архивировано из оригинала на 14 января 2014 года . Проверено 13 января 2014 года .
  154. ^ «Xbox One против PS4 - IGN Versus - IGN» . 16 января 2014 года. Архивировано 23 января 2014 года . Проверено 23 января 2014 года .
  155. Гамильтон, Кирк (3 декабря 2013 г.). «Почему важно, чтобы игры для PS4 имели более высокое разрешение, чем Xbox One» . Котаку . Архивировано 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  156. ^ a b c d Ахмад, Даниэль (15 сентября 2019 г.). «PS4, более 30 миллионов консолей продано в США; за ними следуют Япония, Германия и Великобритания» . Новости UK24 . Niko Partners Market Intelligence . Проверено 15 сентября 2019 года .
  157. ^ a b c d e "PlayStation 4: Hat sich 7,2 Millionen Mal in Deutschland verkauft" [PlayStation 4: 7,2 миллиона единиц продано в Германии]. 4Players.de (на немецком языке). Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 16 сентября 2019 года .
  158. ^ «Sony продала 700 000 PS4 и 600 000 PS Vita en España» [PSony продала 700 000 PS4 и 600 000 PS Vita в Испании]. elotrolado.net (на испанском языке). 17 июня 2015 года. Архивировано 20 августа 2019 года . Проверено 19 сентября 2019 года .
  159. ^ «Sony продала 14 миллионов игровых приставок PlayStation в Италии» [Sony продала 14 миллионов консолей PlayStation в Италии]. Multiplayer.it (на итальянском). 3 декабря 2014 года. Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 19 сентября 2019 года . Entro la fine del 2014, ci saranno 500.000 PlayStation 4 без оплаты. [К концу 2014 года в нашей стране будет 500 000 PlayStation 4.]
  160. ^ «PS4, выпущенная на продажу 100 миллионов единиц в Португалии» [PS4, более 100 тысяч проданных единиц в Португалии]. Eurogamer.pt (на португальском языке). 4 мая 2015 года. Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 5 августа 2020 года .
  161. ^ "ПРЕСС-КОНФЕРЕНЦИЯ SONY PLAYSTATION CHINAJOY 2018" . Нико Партнерс . 15 августа 2018 г. Архивировано 18 августа 2018 г.
  162. ^ «Игры в Индии чертовски дороги» . gadgets.ndtv.com . 5 марта, 2018. архивации с оригинала на 4 октября 2020 года . Проверено 5 августа 2020 года . [...] PS4 продано 250 000 единиц, а Xbox One - всего 30 000 единиц.
  163. ^ «Xbox One продается лучше, чем PS4 в Латинской Америке в 2014 году» . Gearnuke.com . 7 октября 2015 года. Архивировано 19 сентября 2020 года . Проверено 5 августа 2020 года . По оценкам, в 2014 году около 600 000 Xbox One и PlayStation 4 были проданы конечным пользователям в Мексике, Бразилии и Аргентине, причем около 75% этих продаж пришлось на Xbox One.
  164. ^ "Как обстоят дела с PlayStation 4 в Южной Африке?" . lazygamer.net. Архивировано 6 августа 2016 года . Проверено 17 июля, 2016 .
  165. ^ Шерр, Ян (20 августа 2013). «Sony сообщает, что PlayStation 4 выйдет 15 ноября» . The Wall Street Journal . Архивировано 20 августа 2013 года . Проверено 23 августа 2013 года .
  166. Гольдфарб, Эндрю (17 ноября 2013 г.). «Sony продала 1 миллион консолей PS4 за 24 часа» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 17 ноября 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 года .
  167. ^ «PS4 превосходит Xbox One и становится самой быстро продаваемой консолью в Великобритании» . Независимый . 2 декабря, 2013. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2013 года . Проверено 2 декабря 2013 года .
  168. ^ «PS4 превзошла Xbox One по продажам на 166 000 консолей в Великобритании в прошлом году» . 1 января 2014 года. Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 года .
  169. Гольдфарб, Эндрю (7 января 2014 г.). «CES: PlayStation 4 Sales Pass 4,2 миллиона» . IGN . Архивировано 22 мая 2016 года . Проверено 7 января 2014 года .
  170. ^ 2014-01-07, продажи PlayStation 4 превысили 4,2 миллиона в 2013 г. Архивировано 1 июля 2017 г., в Wayback Machine , Гемацу.
  171. Байфорд, Сэм (18 февраля 2014 г.). «Sony продала более 5,3 миллиона консолей PlayStation 4 по всему миру» . Грань . Архивировано 18 февраля 2014 года . Проверено 18 февраля 2014 года .
  172. Ломас, Наташа (18 февраля 2014 г.). «Sony превзошла план по продажам PS4: за 3 месяца было продано 5,3 млн консолей» . TechCrunch . AOL Inc. Архивировано 1 марта 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 года .
  173. ^ 2014-02-25,プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 4 が 発 売 2 日間 で 32 万 2083 台 を 販 売 Архивировано 26 июля 2017 года в Wayback Machine , Famitsu.
  174. Рианна Романо, Сал (16 апреля 2014 г.). «Продажи PlayStation 4 превышают 7 миллионов по всему миру» . gematsu.com. Архивировано 21 апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  175. ^ "Sony впервые за 8 лет стала лидером среди игровых консолей" . Обзор Nikkei Asian . 7 июня 2014 года. Архивировано 10 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  176. ^ Эдди Макуш. PS4 переманивает игроков из Microsoft, Nintendo. Архивировано 20 сентября 2014 года на Wayback Machine , Gamespot, 26 августа 2014 года.
  177. Рианна Вебстер, Эндрю (12 августа 2014 г.). «Sony продала 10 миллионов PlayStation 4» . Грань . Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 года .
  178. ^ Haywald, Джастин (13 ноября 2014). «PS4 превзошла Xbox One в октябре NPD, NBA 2K15 и Smash Bros. - лучшие игры» . GameSpot . Архивировано 16 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
  179. Sony (30 апреля 2015 г.). «Консолидированные финансовые результаты за финансовый год, закончившийся 31 марта 2015 г.» (PDF) . Sony. Архивировано 13 мая 2015 года (PDF) . Проверено 30 апреля 2015 года .
  180. ^ Moser, Cassidee (3 марта 2015). «Sony PlayStation 4 продает более 20,2 миллиона устройств по всему миру» . IGN. Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  181. ^ Байфорд, Сэм. «Продажи PlayStation 4 достигли 30 миллионов по всему миру» . Грань . Архивировано 25 ноября 2015 года . Проверено 26 ноября 2015 года .
  182. ^ a b «E3 2017: Продажи PS4 достигают новых высот» . GameSpot . 12 июня 2017 года. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
  183. ^ a b «ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 превысили 40 миллионов единиц по всему миру» . www.sie.com . Архивировано 27 мая 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  184. ^ «PlayStation 4 доминирует в Европе, занимая 70-90% рынка консолей» . VG247 . 30 июня 2015 года. Архивировано 1 июля 2015 года . Проверено 30 июня 2015 года .
  185. ^ a b c «Продажи оборудования и программного обеспечения PlayStation®4 (PS4 ™)» (PDF) . Sony Справочная информация по консолидированные финансовые результаты за первый квартал , закончившийся 30 июня 2018 . 31 июля 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 31 июля 2018 г.
  186. ^ "ГЛОБАЛЬНЫЕ ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 (PS4 ™) ПРЕВОСХОДЯТ НА 2,1 МИЛЛИОНА БЛОКОВ ПОСЛЕ ЗАПУСКА ЕВРОПЫ, АВСТРАЛАЗИИ И ЛАТИНСКОЙ АМЕРИКИ" . www.sie.com . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  187. ^ «МИРОВЫЕ КУМУЛЯТИВНЫЕ ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 (PS4 ™) ПРЕВЫШАЮТ 4,2 МИЛЛИОНА ПРОДАЖ» . www.sie.com . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  188. ^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 ПРЕВЫШАЮТ 5,3 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ" . www.sie.com . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  189. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 (PS4 ™) БОЛЬШЕ ПРОДАЖИ ПО ВСЕМУ МИРУ МЕНЕЕ 4 МЕСЯЦЕВ С ЗАПУСКА» . www.sie.com . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  190. ^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 (PS4 ™) ПРЕВЫШАЮТ 7,0 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ" . www.sie.com . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  191. ^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 (PS4 ™) ПРЕВЫШАЮТ 10 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ" . www.sie.com . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  192. ^ a b «ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 (PS4 ™) ПРЕВЫШАЮТ 18,5 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ВО ВСЕМ МИРЕ» . www.sie.com . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  193. ^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 (PS4 ™) ПРЕВЫШАЮТ 20,2 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ" . www.sie.com . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  194. ^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 (PS4 ™) ПРЕВЫШАЮТ 30,2 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ" . www.sie.com . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  195. ^ «PLAYSTATION®4 (PS4 ™) ПРОДАЕТ 5,7 МИЛЛИОНА УСТРОЙСТВ ПО ВСЕМУ МИРУ В ПРАЗДНИЧНЫЙ СЕЗОН 2015 ГОДА» . www.sie.com . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  196. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 (PS4 ™) ПРЕВЫШАЕТ 50 МИЛЛИОНОВ ПО ВСЕМУ МИРУ» . www.sie.com . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 5 января 2017 года .
  197. ^ "SIE Japan GM приносит свои извинения за проблемы с поставками PS4 Pro и PSVR, заявляет, что игры VR улучшатся с помощью усовершенствованных технологий" . Архивировано из оригинального 25 -го января 2017 года . Проверено 22 января 2017 года .
  198. ^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION®4 ПО ВСЕМУ МИРУ ПРЕВЫШАЕТ 60,4 МИЛЛИОНА БЛОКОВ" . www.sie.com . Архивировано 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
  199. ^ «ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМУ МИРУ ПРЕВЫШАЮТ 70,6 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ» . SIE . 7 декабря 2017 года. Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 года .
  200. ^ «PLAYSTATION 4 ПРОДАЕТ 5,9 МИЛЛИОНА УСТРОЙСТВ ПО ВСЕМУ МИРУ В ПРАЗДНИЧНЫЙ СЕЗОН 2017 ГОДА» . SIE . 9 января 2018 года. Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 года .
  201. ^ a b c «Дополнительная информация о сегменте игр и сетевых услуг, второй квартал 2018 финансового года» (PDF) . Sony Corporation . Архивировано 2 февраля 2019 года (PDF) . Проверено 1 февраля 2019 года .
  202. ^ "SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ" PLAYSTATION®4 PRO 500 MILLION LIMITED EDITION " " (пресс-релиз). Токио: Sony Interactive Entertainment. 9 августа, 2018. архивации с оригинала на 9 августа 2018 года . Проверено 10 августа 2018 года .
  203. ^ a b c d "ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПО ВСЕМУ МИРУ ПРЕВЫСИЛИ 91,6 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ" (пресс-релиз). Токио: Sony Interactive Entertainment. 8 января 2019 года. Архивировано 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 года .
  204. ^ a b «ОБНОВЛЕНИЕ ОБЩИХ МИРОВЫХ ПРОДАЖ НАЗВАНИЙ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ PLAYSTATION®4» (пресс-релиз). Sony. 31 января, 2020. архивации с оригинала на 31 января 2020 года . Проверено 31 января 2020 года .
  205. ^ a b «Штатные продажи оборудования (2013 финансовый год) | Sony Interactive Entertainment Inc.» . www.sie.com . Архивировано 3 августа 2016 года . Проверено 29 июля, 2016 .
  206. ^ "Развитие бизнеса SIE | Sony Interactive Entertainment Inc." . www.sie.com . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  207. ^ a b «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за четвертый квартал, закончившийся 31 марта 2019 г.» (PDF) . www.sie.com . Архивировано 26 апреля 2019 года (PDF) . Проверено 26 апреля 2019 года .
  208. ^ a b «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за первый квартал, закончившийся 30 июня 2019 г.» (PDF) . www.sie.com . Архивировано (PDF) из оригинала 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 года .
  209. ^ a b «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за второй квартал, закончившийся 30 сентября 2019 г.» (PDF) . Sony Corporation . Архивировано 30 октября 2019 года (PDF) . Проверено 30 октября 2019 года .
  210. ^ «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за третий квартал, закончившийся 31 октября 2019 г.» (PDF) . Sony Corporation . Архивировано 4 февраля 2020 года (PDF) . Проверено 4 февраля 2020 года .
  211. ^ a b «Дополнительная информация к консолидированным финансовым результатам за первый квартал, закончившийся 30 июня 2020 г.» (PDF) . Sony Corporation . 4 августа 2020 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 августа 2020 г.
  212. Кинг, Джейд (10 августа 2019 г.). «PS4 Pro против PS4: какая консоль PlayStation вам подходит» . Надежные обзоры . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 19 сентября 2020 года .
  213. ^ "Digital Foundry: Практическое занятие с CUH-2000 PS4 Slim" . Eurogamer.net . Архивировано 14 марта 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  214. ^ a b Тханг, Джимми (23 февраля 2018 г.). «PS4 против PS4 Pro против PS4 Slim: в чем различия и какую консоль PlayStation выбрать?» . GameSpot . Архивировано 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 года .
  215. ^ «Sony PS4 Slim теперь поставляется с жестким диском емкостью 1 ТБ по той же цене» . Грань . Vox Media. Архивировано 19 апреля 2017 года . Проверено 19 апреля 2017 года .
  216. ^ Лейден, Шон. «PlayStation 4 Pro запускается сегодня» . blog.us.playstation.com . Архивировано 11 ноября 2016 года . Проверено 10 ноября 2016 года .
  217. Co, Alex (7 сентября 2016 г.). «Анонсированы новые официальные периферийные устройства для PS4, включая новый DualShock 4, камеру PS и гарнитуру» . Стиль жизни PlayStation . Архивировано 8 сентября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  218. ^ Conditt, Джессика (7 сентября 2016). «PS4 Pro, как объяснил человек, который ее разработал» . Engadget . Архивировано 31 декабря 2016 года . Проверено 1 января 2017 года .
  219. ^ Leadbetter, Ричард. «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль 4K» . Eurogamer . Архивировано 10 мая 2018 года . Проверено 9 мая 2018 года .
  220. ^ «Новая Sony PlayStation 4 Pro не может воспроизводить 4K Blu-ray» . Грань . Vox Media. Архивировано 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
  221. ^ «Sony анонсирует PlayStation 4 Pro с играми 4K HDR за 399 долларов» . Грань . Vox Media. Архивировано 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
  222. ^ «PlayStation 4 Pro против оригинальной PS4: что изменилось?» . Engadget . Архивировано 2 мая 2019 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
  223. ^ «Игры с функциями PS4 Pro будут иметь на обложке« PS4 Pro Enhanced »» . VG24 / 7 . Архивировано 1 января 2017 года . Проверено 31 декабря 2016 года .
  224. ^ Уэлч, Крис (3 февраля 2017 г.). «Sony подтверждает, что новый« Boost Mode »для PS4 Pro поможет некоторым старым играм работать быстрее и плавнее» . Грань . Архивировано 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 года .
  225. ^ "Tech Analysis: 4K gaming on PlayStation 4 Pro". Eurogamer. Archived from the original on April 7, 2017. Retrieved April 6, 2017.
  226. ^ "PlayStation 4 Pro is not a real 4K console". VentureBeat. Archived from the original on April 7, 2017. Retrieved April 6, 2017.
  227. ^ "The PS4 Pro, as explained by the man who designed it". Engadget. Archived from the original on February 14, 2017. Retrieved April 6, 2017.
  228. ^ "PS4 Pro "Share" grabs 4K screens, caps 1080p video". Polygon. Vox Media. September 7, 2016. Archived from the original on November 17, 2016. Retrieved November 17, 2016.
  229. ^ Leadbetter, Richard (November 7, 2018). "PlayStation 4 Pro CUH-7200 review: the latest, quietest hardware revision". Eurogamer. Archived from the original on January 7, 2019. Retrieved January 7, 2019.
  230. ^ "PS4 Pro Gets Minor Hardware Update, Changing Model to CUH-7100". DualShockers. October 3, 2017. Archived from the original on November 10, 2018. Retrieved November 10, 2018.
  231. ^ Inc, Aetas. "PS4 Pro Jet Black model number changed to "CUH - 7100 BB 01". "With internal parts change, there is no difference in specifications" (translated by Google Translate from Japanese)". www.4gamer.net (in Japanese). Archived from the original on December 11, 2018. Retrieved December 10, 2018.

External links

  • Official website
  • PlayStation 4 online user guide