Star Wars: Masters of Teräs Käsi - это файтинг, разработанный и изданный LucasArts , который был выпущен для PlayStation в 1997 году. В сюжете игры, действие которого происходит вовселенной Звездных войн , Император ищет возмездия за уничтожение Смерти. Звезды и вербуют таинственную Арден Лин, чтобы сражаться в искусстве Тераса Кяси, дисциплины рукопашного боя, против лидеров Альянса повстанцев . В игре представленыперсонажи Star Wars Legends , в том числе ручной джедай Императора Мара Джейд .
Звёздные войны: Мастера Терэса Кяси | |
---|---|
Разработчики) | LucasArts |
Издатель (ы) | LucasArts |
Директор (ы) | Тони Шей |
Дизайнер (ы) | Тони Шей |
Программист (ы) | Тони Шей |
Художник (ы) | Крэйг Ранделс |
Композитор (ы) | Джон Уильямс |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Боевые действия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Разработкой для мастеров Teräs Käsi занималась компания LucasArts. Это был и первый файтинг, и первая игра для PlayStation для компании, ставшая сложной задачей. Industrial Light & Magic помогала с захватом движения, используемым для анимации персонажей. Хотя во время разработки и продвижения Masters of Teräs Käsi настроение было приподнято , игра получила неутешительные отзывы. Критика была направлена на вялые движения персонажей и несбалансированные движения, хотя основная концепция сочетания оружия и рукопашного боя получила высокую оценку.
Геймплей
Star Wars: Masters of Teräs Käsi - это файтинг с элементами трехмерного геймплея. Игроки могут перемещать своих персонажей не только вперед и назад, используя влево и вправо, но также могут уклоняться, используя вверх и вниз на контроллере. Есть три способа добиться победы: нокаутировать оппонента, вытеснить оппонента с ринга или иметь наибольшее количество здоровья на исходе времени. Раунды рассчитываются по времени, и игрок должен выиграть два из трех раундов, чтобы быть объявленным победителем матча. [1]
За исключением Тока и Арден Лин, все персонажи могут сражаться как в рукопашной, так и с оружием, а также чередовать их в середине боя. В режиме оружия элементы управления сконфигурированы с тремя кнопками атаки и кнопкой удара, в то время как в режиме рукопашного боя кнопка назначается каждой конечности. [2]
У персонажей есть множество рукопашных приемов, а также несколько дальних атак. Сила не появляется в игре в традиционном смысле этого слова. Вместо этого все персонажи накапливают «измеритель силы» во время боя. [3] Игрок может выполнять специальные движения, связанные с силой счетчика, которые могут наносить все более разрушительные атаки. В игровом режиме истории игрок выбирает персонажа, а затем сражается с рядом противников в условиях турнира. После победы в турнире игроки получают полномасштабное видео (FMV) финал большинства персонажей. [1]
Сюжет
Согласно LucasArts, действия Masters of Teräs Käsi происходят во время The Empire Strikes Back и Return of the Jedi . [3] Уничтожение Звезды Смерти руками Люка Скайуокера серьезно повредило Галактическую Империю . Император стремится отомстить Скайуокеру и Альянсу повстанцев и прибегает к услугам таинственного убийцы Арден Лин, чтобы уничтожить ключевых лидеров Альянса. Люк и другие раскрывают заговор Империи и бросают вызов Ардену лицом к лицу в искусстве Teräs Käsi, дисциплины рукопашного боя. [3] Это заставляет повстанцев сражаться один на один с элитными воинами Империи.
Символы
- Люк Скайуокер
- Дарт Вейдер а
- Хан Соло
- Принцесса Лея
- Чубакка
- Арден Лин
- Боба Фетт
- Штурмовик а
- Хоар, таскенский налетчик
- Ток, гаморреанский стражник
- Принцесса Лея а ( бикини )
- Мара Джейд а
- Джодо Каст а
^ разблокируемый персонаж
Разработка
Впервые об игре было объявлено на E3 1996 года в Атланте, штат Джорджия . В ходе цикла разработки внутри компании возлагались большие надежды. Тони Хси, руководитель проекта Masters of Teräs Käsi , считал, что «[будет] трудно ошибиться». [1] Продвигая игру в выпуске Star Wars Insider , писатель Джек Лайон заявил: « Уродливые фанаты« Звездных войн »наверняка раскопают Masters of Teräs Käsi , первый файтинг LucasArts». [4] Tekken был назван одним из главных факторов, повлиявших на игру. [5] [6] Была разработана предыстория, в которой Дарт Вейдер использует таинственного мастера Терэса Каси, Арден Лин, чтобы уничтожить высокопоставленных участников восстания в рукопашном бою. [1] По словам ведущего художника Крейга Ранделса, разработка игры заняла около 19 месяцев. Softimage использовался для создания персонажей. Это была первая игра LucasArts, разработанная для PlayStation. «Никто не программировал игру на PlayStation [...]. Мы изучали оборудование, как создавать на нем искусство, как программировать на нем, пока мы разрабатывали Teräs Käsi ». [7] Демо-версия была выпущена на диске в третьем выпуске журнала Official US PlayStation Magazine . [8]
Ведущий художник Крейг Ранделс рассказывает о сложности вывода игры на PlayStation [7]
Для создания анимации персонажей использовались средства захвата движения и программное обеспечение компании Industrial Light & Magic (ILM), партнера LucasFilm . [5] Различный рост персонажей представлял проблемы во время разработки, и разработчикам приходилось искать способы настроить обнаружение столкновений в зависимости от оппонента. [5] [6] Чтобы создать реакцию персонажа на удары, данные захвата движения были дополнены рисованной анимацией. [9] Каждый персонаж состоял как минимум из 1200 полигонов. [5] При разработке системы комбо кнопок персонал хотел, чтобы кнопки имели контекст с движениями персонажа. «Мы хотим сделать так, чтобы, нажимая левую кнопку, вы действительно ударяли левой рукой в комбо». [5]
Персонаж Арден Лин был создан специально для игры. [2] Дизайн персонажа изначально был намного более андрогинным, чем то, как она появляется в финальной версии игры. [6] Некоторые малоизвестные персонажи, такие как Джодо Каст, были включены в игру не более чем по той причине, что члену команды разработчиков понравился персонаж и он смог построить убедительную модель. [7] Джанго Фетт начал свою жизнь как альтернативный костюм Бобы Фетта, но позже его исключили из окончательного состава. [7] Гамморский охранник Ток ранее появлялся в кино во дворце Джаббы в « Звездных войнах: Эпизод VI - Возвращение джедая» . Хоар был еще одним новым персонажем, созданным для игры. Позже ему была предоставлена дополнительная предыстория, в том числе связи с персонажами « Звездных войн: Эпизод II - Атака клонов» и видеоигры « Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II» . [ необходима цитата ] В интервью Destructoid Сет Киллиан из Capcom упомянул, что Star Gladiator изначально задумывался как файтинг по « Звездным войнам» . [10] В конечном итоге презентация не увенчалась успехом, и вместо этого LucasArts разработала Masters of Teräs Käsi . Для продвижения игры в июне 1998 года журнал Star Wars: The Official Magazine провел конкурс, в ходе которого была роздана черная консоль PlayStation с логотипом Star Wars: Masters of Teräs Käsi наверху. [11]
«Teräs Käsi» относится к боевому искусству, используемому в игре; оба слова были заимствованы из финского (кстати, также эстонского ) и буквально означают «стальная рука». Разработчики узнали о Террасах Каши от West End Games " Тени Сборника империи . [5] Стив Перри , который придумал концепцию Teräs Käsi, сказал, что он не говорит по-фински, но «хотел чего-то с определенным звуком, а в норвежских языках есть ритм, который мне нравится». [12]
Прием и наследство
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 53,83% [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 6,75 / 10 [14] |
Информер игры | 6,75 [15] |
GameSpot | 4,4 / 10 [16] |
IGN | 4/10 [17] |
Следующее поколение | [18] |
OPM (США) | 3/5 [8] |
PSM | 3/5 [19] |
Gamezilla | 84/100 [20] |
«Звездные войны: Мастера Терэса Кяси» получили неоднозначные и отрицательные отзывы критиков. GameSpot ' s Джефф Gerstmann чувствовал , что игра проиграна , как это было „застряли в замедленном движении“. Он назвал вялые движения, неинтересные комбо и непреодолимые силовые движения слабыми сторонами игры. [16] Адам Дуглас из IGN аналогичным образом обнаружил, что персонажи двигаются слишком медленно: «В итоге я нажимал кнопки более одного раза, надеясь, что чем сильнее я нажимаю, тем быстрее они будут реагировать. Не повезло». [17] GamePro , повторяя критику Герстманна о том, что силовые движения слишком сильны, и ссылаясь на сложность входа в комбо, назвала игру «почти идеальным сочетанием образов « Звездных войн » и твердой физики файтинга». Они дали ему 4,5 балла из 5 за контроль и идеальную 5,0 за графику, звук и веселье, высоко оценив детали персонажа, анимацию, музыку и сочетание вооруженного и невооруженного боя. [21]
Мэтт Скорупа из Gamezilla также дал более положительный отзыв. Он заявил, что состав игровых персонажей и разнообразное окружение были выгодными для игры. В отличие от большинства обозревателей, Скорупа считает, что комбинации кнопок просты и «легко осуществить». Тем не менее, он отметил, что главной привлекательностью было лицензирование « Звездных войн» и что игра недостаточно выделялась среди других файтингов, чтобы понравиться не фанатам франшизы. [20] Следующее поколение " обзор s игры также судил Мастер Teras Каши порождающий помимо своей лицензии. Хотя они признали, что комбинация рукопашного боя и боя с оружием была новаторской, они сочли использование разных схем управления для двух режимов обременительным. Они также разделили мнение Герстманна и Дугласа о том, что персонажи движутся слишком медленно. [18] Дуглас чувствовал, что в игре цельная графика, а персонажи соответствуют своим аналогам из фильмов и комиксов. Он также сказал, что скрытые персонажи игры «тоже крутые». [17] Sushi-X из Electronic Gaming Monthly фактически назвал лицензию « Звездных войн » основным недостатком игры, утверждая, что во вселенной « Звездных войн » любой персонаж без светового меча будет быстро расчленен любым персонажем с мечом. Он и три других члена «обзорной группы» журнала раскритиковали мощные силовые приемы, сложное управление и общую тенденцию игрового процесса к использованию дешевых и / или повторяющихся тактик, похвалив графику, анимацию и использование « Звездных войн». элементов, при этом все четверо оценили игру как в целом достойную, но разочаровывающую. [14]
В книге « Лидеры изгоев: История LucasArts» автор Роб Смит сказал, что игра служила напоминанием о том, что «просто прикрепить название« Звездные войны » к игре недостаточно», но отметил, что у Teräs Käsi были успешные продажи в течение 1997 года. курортный сезон, оставив неясным, на что его не хватило. [22] В марте 2004 года GMR поместила Masters of Teräs Käsi в пятерку лучших игр всех времен по « Звездным войнам» . [23] Патрик Клепек из Kotaku описал его как «Вялый, скучный и без особой глубины». [12] Его коллега Люк Планкетт назвал Masters of Teräs Käsi «возможно, худшей игрой по« Звездным войнам »из когда-либо созданных». Планкетт чувствовал, что это была упущенная возможность. Он сказал, что «это было что-то стоящее». [24]
С момента выхода Masters of Teräs Käsi были предприняты попытки вновь представить «Звездные войны» в жанре файтингов. Безымянный прототип истребителя « Звездных войн » разрабатывался в Studio Gigante в 2005 году, но в конечном итоге был отклонен. [25] Идея использования персонажей « Звездных войн» в файтинге всплыла на поверхность, когда Йода , Старкиллер и Дарт Вейдер стали игровыми персонажами в Soulcalibur IV . [26] [27] Другой файтинг из « Звездных войн» , « Звездные войны: Войны клонов - Lightsaber Duels» , был выпущен в 2008 году. Как и Masters of Teräs Käsi, он получил неоднозначные отзывы. [28]
В фильме 2018 года Solo: A Star Wars Story персонаж Ки'ра упоминает, что она обучена искусству Тераса Кяси. Второй сезон «Мандалорца» также, кажется, отражает некоторые элементы игры. [29]
Рекомендации
- ^ a b c d "Это боевые слова". Байрон, Том Звездные войны: Галактика . Выпуск 12
- ^ a b «Забудьте X-Wing против TIE Fighter, как насчет Чуи против Леи?». Ежемесячный журнал электронных игр . № 96. Зифф Дэвис . Июль 1997. С. 94–95.
- ^ а б в Человек в черном (октябрь 1997 г.). «Звездные войны: Мастера Терэса Кяси». GamePro . № 109. ИДГ . С. 56–57.
- ^ «Будь джедаем в трех новых играх LucasArts». Star Wars Insider . Выпуск 36
- ^ а б в г д е Бойер, Криспин (август 1997). «Может ли Лукасартс сделать уличных бойцов из Люка, Леи и компании?». Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . С. 75–76.
- ^ а б в Страшный Ларри (ноябрь 1997 г.). «Мастера бластеров». GamePro . № 110. ИДГ . С. 58–59.
- ^ а б в г «Создание« Звездных войн: Мастера Тераса Каси », самого странного файтинга на свете» . GamesRadar через Twitch . 21 января 2016 . Проверено 12 марта 2017 года .
- ^ a b Официальный журнал PlayStation в США . Выпуск 03
- ^ «Звездные войны: Мастера Терэса Кяси». GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 50.
- ^ Циммерман, Конрад (28 апреля 2010 г.). « Подкаст передачи битов , серия 06» . Деструктоид . Проверено 13 марта 2017 года .
- ^ «ВЫИГРАЙТЕ на PlayStation из Звездных войн». Звездные войны: Официальный журнал . Журналы Titan . Июнь 1998. Выпуск 14.
- ^ а б Клепек, Патрик (16 ноября 2015 г.). «На этот раз« Звездные войны »стали ужасной боевой игрой» . Котаку . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ «Звездные войны: Мастера Терэса Кяси» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 13 марта 2017 года .
- ^ а б «Экспертная бригада: мастера Терэс Кяси». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 163.
- ^ Game Informer . Январь 1998
- ^ а б Герстманн, Джефф (3 декабря 1997 г.). "Звездные войны: Мастера Тераса Каси Ревью" . GameSpot . Проверено 13 марта 2017 года .
- ^ а б в Дуглас, Адам (19 ноября 1997 г.). "Звездные войны: Мастера Тераса Каси Ревью" . IGN . Проверено 13 марта 2017 года .
- ^ а б «Финал». Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998. с. 114.
- ^ PSM . Январь 1998
- ^ а б Скорупа, Мэтт (14 февраля 2002 г.). «Звездные войны: Мастера Тераса Каси» . GameZilla. Архивировано из оригинального 14 февраля 2002 года.
- ^ Страшный Скайуокер (январь 1998 г.). «PlayStation ProReview: Star Wars: Masters of Teräs Käsi». GamePro . № 112. ИДГ . С. 84–85.
- ^ Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: История LucasArts . Книги хроники . ISBN 978-0-8118-6184-7.
- ^ GMR . Март 2004 г.
- ^ Планкетт, Люк (3 мая 2012 г.). " " Celebrate "4 мая с Возможно Худшим Star Wars Video Game Ever Made" . Котаку . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ Хейворд, Эндрю (17 октября 2012 г.). «От смертельных случаев до фокусов: 20 лет разработки игр Джоша Цуи в Чикаго» . Многоугольник . Проверено 13 марта 2017 года .
- ^ Кицманн, Людвиг (17 октября 2008 г.). «Soulcalibur IV получает DLC Вейдера и Йоды» . Joystiq . Проверено 13 марта 2017 года .
- ^ Рэнди Нельсон (5 июня 2008 г.). «Третий персонаж из« Звездных войн »присоединяется к составу Soul Calibur IV» . Joystiq . Проверено 22 марта 2011 года .
- ^ «Звездные войны: Войны клонов - Дуэли на световых мечах» . Metacritic . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ Бритт, Райан (14 октября 2020 г.). « Второй сезон « Мандалорца »возрождает странную часть канона« Звездных войн »90-х» . Обратный . Проверено 15 октября, 2020 .
Внешние ссылки
- Официальный сайт заархивирован через Wayback Machine
- Star Wars: Masters of Teräs Käsi в MobyGames