Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars Rebellion (известная как Supremacy в Соединенном Королевстве и Ирландии) - это стратегическая игра в реальном времени, выпущенная LucasArts в 1998 годуи действие которой происходит в вымышленной расширенной вселенной « Звездных войн » .

Геймплей [ править ]

Хотя это стратегия в реальном времени в широком смысле этого слова, она больше относится к жанру 4X-игр, напоминающих Master of Orion . Есть элементы пошаговых игр , так как события каждого «дня» игрового времени обрабатываются в конце этого дня. Игрок управляет производством объектов, войск и звездолётов, ресурсами, развертыванием флота и назначениями юнитов и персонажей (всего 60: 6 основных, 54 второстепенных, 30 на сторону) для (до) 200 доступных систем.

Игрок берет на себя роль военного администратора и берет под свой контроль Галактическую Империю или Альянс повстанцев. Интерфейс игры состоит из карты галактики Звездных войн и дроида- советника ( C-3PO для Rebellion и IMP-22 для имперцев). Карта состоит из секторов по 10 систем в каждом (количество секторов настраивается на 10, 15 или 20), все известные из вселенной «Звездных войн». Некоторые из них принадлежат «неизвестным» регионам, и их необходимо исследовать, в то время как известные системы могут находиться либо под контролем одной из двух основных фракций, либо нейтральными в начале игры.

Игрок должен заниматься колонизацией, дипломатией, созданием зданий и юнитов, наблюдением за шахтами, нефтеперерабатывающими заводами и накопленными ресурсами, постройкой и командованием флотом в тактическом режиме, преобразованием систем на свою сторону различными способами, вербовкой персонажей и отправка персонажей или юнитов в системы или флот и, наконец, назначение миссий персонажам и спецназу.

Персонажи [ править ]

Главные персонажи всегда доступны в начале игры, а самые второстепенные должны быть наняты. Только главные персонажи могут приступить к вербовке. Основными персонажами Альянса являются Мон Мотма, Люк Скайуокер, Хан Соло и Лея Органа. Главные персонажи Империи - Дарт Вейдер и Император.

Второстепенные персонажи иногда случайным образом генерируются сила , чувствительными и могут быть обучены некоторыми персонажами джедаев ( Люк Скайуокер или Darth Vader ) , чтобы увеличить свои способности (Люк должен быть Jedi Knight). Персонажи также могут усиливать свои способности, выполняя миссии. Персонажи с более высоким рейтингом Силы лучше владеют дипломатией, шпионажем и боем, и поэтому могут выполнять миссии с более высоким шансом на успех.

Некоторым персонажам игрок может присвоить воинские звания, чтобы они могли выполнять определенные роли.

  • Адмирал повышает производительность флота , в обеих тактических сражений и орбитальных бомбардировок.
  • Общее увеличивает производительность войск и снизить вероятность успешных вражеских миссий на дружественной планете.
  • Командующий повышает боевую эффективность истребителей эскадрилий.

Управление подразделением [ править ]

Есть несколько видов сборных единиц. Каждый вид может быть построен на одном из трех строительных объектов.

  • Установки - это здания на поверхности планеты или на орбите. Это могут быть строительные объекты или оборонные сооружения.
    • Шахты производят сырье с планет, а нефтеперерабатывающие заводы перерабатывают его в обработанные материалы, которые можно использовать для строительства. Оба увеличивают техническое обслуживание и, таким образом, позволяют увеличить численность вооруженных сил.
    • Строительные верфи строят другие сооружения.
    • Учебно-тренировочные комплексы создают войсковые полки и спецназ.
    • Верфи строят звездолеты и истребительные эскадрильи
    • Планетарные пушки атакуют или бомбардируют космические корабли и транспорты войск или защищают юниты, избегающие блокады.
    • Генераторы щитов защищают все на планете от орбитальной бомбардировки
  • Войска используются для завоевания и защиты планет и для захвата необитаемых систем.
  • Звездолеты могут блокировать системы, осуществлять орбитальные бомбардировки и быть платформами для планетарных атак. Они могут нести войска и истребители до своих пределов, а также неограниченное количество персонажей и спецназовцев. Корабли сгруппированы во флоты. Когда противостоящие флоты встречаются в системе, битва между ними происходит в начале этого «дня».
  • Истребители могут быть размещены на планетах или крупных звездолетах и ​​строятся в эскадрильях по 12 человек. Они могут сражаться в битвах флотов, обладают бомбардировочной мощностью и рейтингом обнаружения.
  • В спецназ входят шпионы , диверсанты и дальние разведывательные группы.

По мере продвижения исследований для строительства становятся доступны новые юниты и сооружения. Исследования можно значительно ускорить, заказав персонажей с соответствующими способностями для выполнения дизайнерских миссий. Персонажи могут иметь возможность исследовать объекты, космические корабли или конструкции войск.

Энциклопедия [ править ]

У каждого элемента игры есть своя энциклопедическая «карта» с кратким описанием и листом способностей. Всего это несколько сотен карточек энциклопедий.

Цели [ править ]

Стандартный набор задач каждой игры - захватить штаб врага ( Корусант или мобильную базу повстанцев) и захватить двух лидеров противоположной стороны: Альянс должен захватить Дарта Вейдера и Императора Палпатина, в то время как Империя должна захватить Люка Скайуокера и Пн Мотма . Перед тем, как начать новую игру, игрок может выбрать альтернативный набор целей, который требует только разрушения или захвата штаба противника.

Тактический интерфейс [ править ]

Большая часть игры проходит в режиме просмотра «Галактика», где игрок может управлять различными системами. Когда встречаются два вражеских флота, игрок может переключиться на тактический интерфейс, который позволяет контролировать флот в космическом сражении в реальном времени.

История [ править ]

Игра начинается сразу после битвы при Явине и разрушения Звезды Смерти . Галактическая Империя готова нанести ответный удар против базы повстанцев на Явине IV , в то время как Rebel Alliance готовит для перехода к другой системе.

Помимо указанного времени начала, игра перестает быть сюжетной, и сценарий свободно расширяется. Хотя события более поздних фильмов могут произойти (например, захват Хана Соло охотниками за головами и строительство второй Звезды Смерти) или даже по сценарию (например, обучение джедаев Люка Скайуокера ), игрок может изменить или предотвратить некоторые события канонической временной шкалы, в том числе такие вещи, как отказ от миграции на Хот после Явина , превращение Люка в мастера-джедая еще до встречи с Вейдером или Императором, создание более одной Звезды Смерти или даже приведение Империи к победе.

В целях игрового процесса многие элементы игры в начале рандомизированы. По этой причине расположение войск, флота и ресурсов, а также лояльность большинства планет не отражают каноническую информацию.

Прием [ править ]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, присвоив ей две звезды из пяти, и заявила, что «LucasArts должна начать более внимательно присматриваться к тому, что она даетбренду« Звездных войн », поскольку потребители в конечном итоге с меньшей вероятностью забудут или простят. " [5]

По данным PC Data , Star Wars: Rebellion была 18-й по популярности компьютерной игрой США в период с января по ноябрь 1998 года. [7]

MacWorld рассматривал игру Star Wars: Empire at War от LucasArts 2006 года как преемницу Rebellion . [8]

Ссылки [ править ]

  1. Джентри, Перри (23 марта 1998 г.). «Что есть в магазинах на этой неделе» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
  2. ^ «Звездные войны: Восстание для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 1 июля 2010 года .
  3. ^ "Обзор превосходства Звездных войн" . Проверено 1 июля 2010 года .
  4. McDonald, T. Liam (8 апреля 1998 г.). «Обзор восстания Звездных войн» . GameSpot . Проверено 1 июля 2010 года .
  5. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 43. Imagine Media . Июль 1998. с. 117.
  6. Окампо, Джейсон (7 апреля 1998 г.). «Звездные войны: Восстание» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2003 года . Проверено 1 июля 2010 года .
  7. ^ IGN Staff (4 января 1999). «Самые продаваемые игры 1998 года» . IGN . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2000 года.
  8. Холт, Крис (3 июня 2010 г.). «Звездные войны: Империя в войне» . MacWorld . Проверено 1 июля 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Звездные войны: Восстание в MobyGames
  • Звёздные войны: Восстание (видеоигра) в Вукипедии , вики по Звёздным войнам