Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эшби Компьютеры и графика Limited , торговля , как Окончательный играть в игру , был британский разработчик видеоигр и издатель , [1] [2] [3] , основанная в 1982 году, по экс- аркадных игровых разработчиков [4] [5] Тим и Крис Штамп . Ultimate выпустила серию успешных игр для компьютеров ZX Spectrum , Amstrad CPC , BBC Micro , MSX и Commodore 64 с 1983 года до своего закрытия в 1988 году. Ultimate, пожалуй, больше всего запомнились широко продаваемыми играми Jetpac и Sabre Wulf., каждая из которых была продана тиражом более 300 000 копий в 1983 и 1984 годах соответственно, и их революционная серия изометрических аркадных приключений с использованием техники, названной Filmation . Knight Lore , первая из игр Filmation, ретроспективно описывалась в прессе как «основополагающая ... революционная» ( GamesTM ) [2], «одна из самых успешных и влиятельных игр всех времен» ( X360 ), [ 3] и «вероятно ... величайшее достижение в истории компьютерных игр» ( Edge ). [6]

К моменту последнего использования лейбла в 1988 году в ретроспективной компиляции Ultimate превратилась в Rare и перешла к разработке игр для консолей Nintendo . Rare была куплена Microsoft в 2002 году за 377 миллионов долларов США, рекордную цену для разработчика видеоигр [7], и теперь разрабатывается исключительно для платформ Microsoft, таких как Xbox и Microsoft Windows . В 2006 году Rare вернула название «Ultimate Play the Game» для аркадного ремейка Jetpac для Xbox Live под названием Jetpac Refueled . В 2015 году было собрано и выпущено несколько Ultimate игр в рамках Rare Replay.сборник для Xbox One .

История [ править ]

Ранняя история и восхождение [ править ]

Ultimate Play the Game была основана в городе Эшби-де-ла-Зауч в Лестершире в 1982 году Тимом и Крисом Стамперами , [8] их другом Джоном Латбери и девушкой Тима (позже женой) Кэрол Уорд. [1] [3] Другие члены семьи Стамперов также принимали участие в раннем запуске и поддержке компании, которая изначально располагалась в доме рядом с семейным газетным киоском. [1] [3] И Тим, и Крис работали над разработкой аркадных игр [1] [9], включая, согласно одному отчету, Konami 's Gyruss , [10]и утверждал, что является «самой опытной командой разработчиков аркадных видеоигр в Великобритании», пока не устанет работать на других и не ушел, чтобы основать Ashby Computers and Graphics. [11] Это привело к тому, что первоначально компания ACG занялась созданием наборов для преобразования аркад, [1] [3] прежде, чем перейти на рынок программного обеспечения для домашних компьютеров, разрабатывая игры под названием Ultimate Play the Game. Эшби выпустил четыре аркадные игры: Blue Print для Bally-Midway и Grasspin , Dingo и Saturn для Jaleco .

Первым выпуском Ultimate был Jetpac в мае 1983 года для 16K Spectrum [11], за которым последовали версии BBC Micro и Commodore VIC-20 . Это был огромный коммерческий успех; только версия Spectrum продала более 300 000 копий на рынке, где в то время было всего один миллион владельцев Spectrum [12], и обеспечила молодой компании оборот, превышающий 1 миллион фунтов стерлингов. [1]

За этим последовали еще три релиза 16K: Pssst в июне, [11] Tranz Am и Cookie , прежде чем Ultimate перешла на 48K Spectrum. Jetpac , Pssst , Tranz Am и Cookie были четырьмя из десяти игр, когда-либо выпущенных в формате ПЗУ 16K для использования с ZX Interface 2 . Они также были переизданы на кассетах с отличительными серебряными вставками от Sinclair Research для включения в комплекты ZX Spectrum .

Первыми выпусками Ultimate 48K были Lunar Jetman - продолжение Jetpac - и Atic Atac , выпущенные в конце 1983 года. [13] Обе игры были очень хорошо приняты игровой прессой, журнал CRASH, в частности, высоко оценил то, что удалось Ultimate. сделать с дополнительной памятью, которую использовал Lunar Jetman. [14] В 1984 году вышла Sabre Wulf , первая в серии Sabreman и первая версия по рекомендованной розничной цене 9,95 фунтов стерлингов. Цена на игры Ultimate ранее составляла всего 5,50 фунтов стерлингов, что было типично для аркадных игр Spectrum того времени. [1]Это увеличение должно было препятствовать пиратству , поскольку идея заключалась в том, что, если бы клиенты платили больше за игру, они были бы менее склонны раздавать копии. [15] Это совпало с введением отличительной упаковки Ultimate в виде «большой коробки» (использовавшейся со всеми последующими выпусками Spectrum до Gunfright , а также с различными выпусками на других платформах), которая, по мнению компании, также может помочь оправдать повышение цен и вдохновить игроков покупать игру, а не копировать ее. Стратегия окупилась, поскольку Sabre Wulf продал более 350 000 копий только на Spectrum. [16] [17] За этим последовал одновременный выпуск в конце 1984 года следующих двух частей серии Sabreman,Underwurlde и Knight Lore . Knight Lore произвела революцию на рынке домашних компьютерных игр [18], использовав изометрическую точку обзорас принудительной перспективойпод маркой Filmation , стиль которой будет широко копироваться в других играх, яркими примерами которых являются Batman и Head Over Heels от Ocean Software. . [19] Knight Lore и некоторые из его последующих фильмов по фильму Alien 8 были фактически завершены до Saber Wulf, но Ultimate решил, что это может оказать потенциально негативное влияние на продажи сравнительно примитивныхSabre Wulf , поэтому релиз был отложен до конца 1984 года для одновременного выпуска с Underwurlde . [1] [12]

Knight Lore был закончен раньше, чем Saber Wulf . Но мы решили, что рынок к этому не готов. Потому что, если бы мы выпустили Knight Lore и Alien 8 , которые были уже наполовину закончены, мы бы не продали Sabre Wulf ... Там было немного тщательного планирования ... Нам просто пришлось сидеть на нем, потому что все остальные так далеко позади [20]

-  Тим Стэмпер , журнал CRASH , апрель 1988 г.

Ultimate выиграла премию Golden Joystick в категории « Лучшее программное обеспечение» как в 1983 [21], так и в 1984 году [22].

Окончательный была подвергнута критике несколько в игровых СМИ для их повторного использования техники Filmation в последующих играх Alien 8 , паслен , Gunfright и Pentagram , [23] , хотя Паслен и Gunfright использовали Filmation II, вариацию на двигатель, в результате чего подобный визуальный стиль, но существенно другой игровой процесс, с прокруткой по большому миру и аркадной игрой, а не головоломками, основанными на комнатах, как в предыдущих играх Filmation.

Упадок и падение [ править ]

С последовательным успехом выпусков Ultimate там были слухи о выкупе по океану , пока не было объявлено в 1985 году , что братья Стампером продал каталог Окончательную и название US Gold , [20] , который будет продолжать выпускать игры под лейблом Окончательной . Более поздние игры, такие как Martianoids и Bubbler, не рассматривались игровой прессой как соответствующие ранее высоким стандартам Ultimate, и продажи упали. US Gold не выпускала никаких новых игр Ultimate после Bubbler в 1987 году. Последняя игра Sabreman, Mire Mare , была отмечена в более ранних играх Sabreman и была упомянута пользователем Sinclair как следующая к выпуску [24].но был незаметно отброшен во время разработки. [25] В конце 1988 года Rare выкупила все права, проданные US Gold, и, как сообщалось, снова начала разрабатывать игры. [9] В будущие выпуски должен был входить Solar Jetman , который в конечном итоге появится только в Nintendo Entertainment System , хотя конверсия домашних компьютеров для Commodore 64, Commodore Amiga и Atari ST была завершена Storm Software, но не выпущена. [26]

Редкий ограниченный [ править ]

Незадолго до выкупа золота в США в титрах релизов Ultimate стало появляться название другой компании, «Rare Limited». Фактически, это была еще одна компания, созданная Stampers для разработки Ultimate, но не подлежащая поглощению Ultimate. Rare (первоначально под названием Rare: Designs on the Future ) после упадка Ultimate превратилась в плодовитого разработчика Nintendo Entertainment System . [9] Это привело к тому, что Nintendo приобрела долю в компании, успеху которой способствовали такие классические выпуски SNES и Nintendo 64, как Donkey Kong Country и Goldeneye 007 . В 2002 году Rare была полностью куплена Microsoft.[7] за377 миллионов долларов США, рекордную плату для разработчика видеоигр, и в настоящее время занимается разработкой игр дляконсоли Xbox One . В конце 2006 года Тим и Крис Стамперы покинули Rare, чтобы «искать другие возможности» [27], закончив 24-летнее участие в разработке домашних видеоигр.

Окончательное имя в последующие годы [ править ]

В 2004 году Rare возродила франшизу Ultimate Sabreman, выпустив Sabre Wulf для Game Boy Advance . Ходили слухи о новой версии Sabre Wulf для Xbox [28], хотя она никогда не была выпущена и даже официально не анонсирована. Гоночная игра, основанная на вселенной Ultimate / Rare, под названием Sabreman Stampede также находилась в разработке, но была отменена. [29] В 2007 году Rare выпустила четвертую игру из серии Jetpac Refueled для Xbox Live Arcade .

8 декабря 2006 г. и 16 января 2007 г., соответственно, владельцы Rare, корпорация Microsoft, подали претензии в отношении товарных знаков в США и ЕС в отношении названия и логотипа Ultimate Play the Game. Зарегистрированная цель - «развлекательные услуги, а именно предоставление компьютерной игры в режиме онлайн». [30] Эмулированные версии семи игр Ultimate были позже включены в сборник игр Rare Replay для Xbox One 2015 года .

Отношения с прессой и фанатами [ править ]

Нажмите [ редактировать ]

Реклама в стиле, обычно используемом Ultimate.

У Ultimate была репутация секретности, которая сохранилась в меньшей степени с преемником Rare. Из-за небольшого числа сотрудников, работающих в Ultimate на первых порах, у компании не было времени общаться с прессой или посещать торговые мероприятия. Британская игровая пресса даже жаловалась на то, как трудно их заполучить. [10] [31] [32] Как позже сказал Тим Стэмпер:

... так вышло, что мы были очень заняты производством нескольких продуктов в год и проверкой их соответствия. Я думаю, что пока мы работали в Ultimate на полную ставку, у нас было только два рождественских утра, и вот насколько это было тяжело. Мы работали семь дней в неделю с 8 утра до 1 или 2 ночи. Я не думаю, что хорошо иметь инженеров, которые работают только с 9 до 5, потому что вы получаете игру с 9 до 5. [20]

-  Тим Стэмпер , журнал CRASH , апрель 1988 г.

Это закрытие прессы вскоре пошло на пользу компании. Из-за их репутации производителя высококачественных продуктов, а также спекуляций в прессе и среди игроков, ожидание каждого релиза было высоким. [1] Этому способствовала размещенная в журналах реклама на всю страницу с изображением обложки данной игры, но без снимков или описания самой игры. Эти объявления будут запускаться до и в течение нескольких месяцев после даты выпуска. [33] Журналы не могли предварительно просмотреть игры; копии обзора, обычно рассылаемые непосредственно перед общим выпуском [1], были бы первой возможностью для любого человека увидеть их. Отсутствие общения с прессой сработало для Ultimate, и вскоре это стало политикой. [1] [20]Когда журналист, рецензирующий Nightshade для журнала CRASH, спросил Ultimate, каков объект игры и насколько велика игровая площадка, они ответили, соответственно, «о, мы не можем вам этого сказать» и «она довольно большая». [34]

Трейлер Lunar Jetman [ править ]

Lunar Jetman «трейлер» скриншот, опубликованной в журнале CRASH, февраль 1986 года.

Эта таинственность усилилась, когда журнал CRASH опубликовал читательскую фотографию Lunar Jetman, на которой луноход Jetman тянет с собой трейлер. [35] О возможном существовании трейлера (как показано на обложке игры и экране загрузки) спекулировали с момента выхода игры, и многие фанаты безуспешно искали его. Штамперы не ответили на вопросы о том, был ли этот снимок экрана подлинным, но не стали его отрицать. [20] Были даже предположения, что сами Ultimate могли создать снимок экрана, чтобы вызвать больший интерес к игре. [1] С тех пор было доказано, что Lunar Jetmanкод не содержит графики для трейлера. [2]

Поклонники [ править ]

Ultimate были одними из первых разработчиков, чья собственная фан-база была сосредоточена на компании и бренде так же, как и на самих играх. [1] На пике карьеры они получали столько писем от фанатов, что приходилось нанимать штатного сотрудника, который обрабатывал до 60 писем в день. Они были известны своим позитивным отношением к фанатам, всегда отвечая на письма и отвечая на запросы о товарах, бесплатно отправляя плакаты, толстовки и кепки. [20] The Stampers позже заявили, что они были больше заинтересованы в создании игр, чем в зарабатывании денег на мерчендайзинге. [20] Ретро-геймерпредположил, что, помимо качества игр, популярность Ultimate возникла из-за сочетания «превосходной презентации», а также «таинственности» компании, придававшей ей «скрытную, но классную атмосферу». [36]

Релизы на других платформах [ править ]

Основная серия игр, произведенных Ultimate, была выпущена на Sinclair ZX Spectrum , большая часть из которых начиная с Sabre Wulf также была на Amstrad CPC и MSX , а самые ранние игры вплоть до Nightshade также были на BBC Micro . Только три из них ( Sabre Wulf , Underwurlde и Nightshade ) были выпущены на другой основной платформе того времени, Commodore 64 , однако серия эксклюзивных игр для C64 была опубликована Ultimate: [10]

  • Посох Карната (1984)
  • Погребенный (1984)
  • Имхотеп (1985)
  • Блэквич (1985)
  • Преступники (1985)
  • Череп дракона (1985)

Посох Карната , Entombed , Blackwyche и Dragon Skulle - все они связаны с приключениями сэра Артура Пендрагона.

Авторство [ править ]

Склонность компании к секретности распространялась и на вопрос о том, кто написал игры. В то время как в большинстве игр того времени ответственные лица были указаны на карточках с вкладышами кассеты или даже на передней части коробки (один примечательный пример, Football Manager , даже до того, что на передней части коробки был изображен автор Кевин Томс). ), ни в одном названии Ultimate никогда не упоминались какие-либо имена, а авторство некоторых из них остается неясным. [10]

Игры Ultimate до Gunfright были созданы в основном Тимом и Крисом Стамперами , [12] [16] [20] Тим предоставил графику, а Крис - программирование , [16] вместе с другими основателями Джоном Латбери (кодирование) и Кэрол Уорд (графика). дизайн). [1] Тим также создал обложки для игр, включая знаменитый логотип Ultimate Play the Game. [16] Штамперы сохранили главные творческие роли до покупки компанией US Gold, которая привлекла свои собственные команды программистов для создания Мартианоидов и Пузырей . [20] Точное авторство Пентаграммы.и Cyberun известен только тем, кто причастен к нему; часто считаются золотыми играми США, они обе, возможно, являются играми Stamper. [12] Это остается возможным, поскольку, хотя Крис Стампер сказал в интервью: «Что было последним, что мы разработали как команда? Думаю, это был Gunfright », [20] Ultimate уже признался в разработке игр по порядку. отличается от их выпуска, как в случае с Knight Lore и Sabre Wulf .

Авторство игр Commodore 64 было в то время еще более неопределенным. Преобразованием существующих Spectrum-игр Sabre Wulf , Underwurlde и Nightshade занималась Firebird , которая наняла Mr Micro, Softstone и PSI, соответственно, для разработки игр. [37] Имхотеп был представлен Ultimate в практически полной форме автором Мануэлем Кабальеро, ранее написавшим Batty Builders и Firefleet . [38] Ultimate не делала никаких заявлений относительно авторства других игр Commodore, а только статью Мартина Кэрролла [39]раскрыл, как Фрэнк Гаскинг из «Игр, которых не было 64» смог идентифицировать создателей как Дэйва и Роберта (Боба) Томаса, основываясь на сообщении, которое появляется на последнем экране Dragonskulle . Эти два брата также были создателями трех предыдущих игр из серий The Staff of Karnath , Entombed и Blackwyche . В интервью с братьями в журнале Retro Gamer они рассказали, что они также создали Outlaws всего за шесть недель, так что Ultimate найдет что-нибудь для Commodore 64 на Рождество. [40]

Ссылки [ править ]

  1. Не ^ б с д е е г ч я J к л м п «редкой породы», ретро Игрок , Представьте Publishing , нет. 20, стр. 26–33, январь 2006 г.
  2. ^ a b c Безупречная игра - Обзор компании, Экшен в стиле ретро- микроигр - Лучшее из GamesTM Retro Том 1 , страницы 24–26. Imagine Publishing , 2006 г.
  3. ^ а б в г д Джонс, Дарран и Кинг, Райан. Приложение к журналу X360 : Rare - The Ultimate Story , страница 9. Imagine Publishing , 2005.
  4. «Банда четырех» , Popular Computing Weekly , 2 (33): 13, 18–24 августа 1983 г.
  5. «Аркадные асы обращаются к микросхемам для создания Jet Pac и PSST» , Your Computer (6): 49, июнь 1983 г.
  6. ^ "Retroview - Knightlore", Edge (12): 77, сентябрь 1994 г.
  7. ^ a b «Microsoft покупает редкие игры ведущих производителей» . CBBC Newsround. 26 сентября 2002 . Проверено 1 мая 2007 года .
  8. ^ "В поисках окончательной игры" , Home Computing Weekly (23): 33, август 1983 г.
  9. ^ a b c «Абсолютное, чтобы стать менее редким (новость в АВАРИИ . АВАРИЯ . Newsfield Publications (62): 9 марта 1989 г.
  10. ^ a b c d "Fortress Ultimate" , Commodore User , EMAP (22): 20–21, июль 1985 г.
  11. ^ a b c "PSST это Ultimate?" , Personal Computer Games (1): 5, июнь 1983 г.
  12. ^ a b c d Роллингс, Эндрю. Книга ZX Spectrum - 1982-199 гг . Издательство Hiive, 2007 г. Джонс и Кинг указывают, что объем продаж Jetman составляет 330 000 штук.
  13. ^ "Скоро в продаже ..." Игры для персональных компьютеров (2): 7. Декабрь 1983.
  14. ^ " Лунный обзор Jetman " . АВАРИЯ . Публикации Newsfield. Февраль 1984 г. с. 88.
  15. ^ Джонс, Дарран и Кинг, Райан. Дополнение к X360 : Rare - The Ultimate Story , стр. 13. Imagine Publishing , 2005.
  16. ^ a b c d "Ultimate Play the Game Feature " , The Games Machine , Newsfield Publications (4): 27–36, март 1988 г.
  17. ^ Сабер Вульф на Eurogamer.net . Проверено 30 октября 2007 года.
  18. Махер, Джимми (14 января 2014 г.). «Легенда об окончательной игре» . Цифровой антиквар . Проверено 11 июля 2014 года .
  19. Перейти ↑ The Making of Head Over Heels », Retro Gamer , Imagine Publishing , no. 34, стр. 74–77, февраль 2007 г.
  20. ^ a b c d e f g h i j "The Best of British - Ultimate Play the Game" , CRASH , Newsfield Publications (51): 35–38, апрель 1988 г., заархивировано с оригинала 1 января 1999 г.
  21. ^ "Награды Золотого Джойстика C&VG в 1983" . Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (29): 15 июня 1985 . Проверено 13 января 2012 года .
  22. ^ "Награды Золотого Джойстика C & VG 1984" . Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (44): 122. июня 1985 . Проверено 13 января 2012 года .
  23. « Обзор пентаграммы » , Sinclair User , EMAP (52): 43, июль 1986 г.
  24. ^ " ' Mire Mare " превью " " , Sinclair User , EMAP (63): 108, июнь 1987 г.
  25. ^ "По следам Mire Mare", Retro Gamer , Imagine Publishing , нет. 105, стр. 34–39, июль 2012 г.
  26. ^ "Solar Jetman - Создатели говорят" . gtw64.retro-net.de. Архивировано из оригинального 17 мая 2009 года . Проверено 17 июня 2007 года .
  27. ^ 1UP.com. «Редкие основатели уходят, чтобы« искать другие возможности » » . Архивировано из оригинального 28 мая 2016 года . Проверено 2 января 2007 года .
  28. ^ Сабер Вульф на Xbox? на computerandvideogames.com.
  29. ^ Секретный редкий гонщик раскрыт! на computerandvideogames.com.
  30. ^ "США по патентам и товарным знакам" . tess2.uspto.gov . Проверено 17 июня 2007 года .Из-за характера этого сайта правительства США на соответствующую страницу нельзя напрямую ссылаться, поэтому поиск необходимо выполнять вручную. Торговую марку ЕС можно найти здесь: [1]
  31. The Ultimate Recluse , Personal Computer Games (14): 20 января 1985 г.
  32. ^ "Frontlines" , Your Spectrum , Dennis Publishing (15): 3, июнь 1985 г.
  33. ^ «Рекламные материалы, опубликованные Ultimate Play the Game» . SpectrumComputing . Проверено 30 марта 2018 .
  34. ^ " Паслен обзор" , CRASH , Newsfield Публикации (21): 10, октябрь 1985
  35. ^ "Found it, NYA NYA (Letters pages)" , CRASH , Newsfield Publications (25): 33, февраль 1986 г.
  36. Ultimate Collectables, Retro Gamer Anthology , страницы 61–63, Live Publishing, 2004 г.
  37. ^ "Воспоминания о Telecomsoft", Retro Gamer , Imagine Publishing , нет. 4. С. 43–49, май 2004 г.
  38. ^ "Интервью с Мануэлем Кабальеро" . Ultimate-Wurlde.com.
  39. ^ "Окончательное приключение сэра Артура Пендрагона", Retro Gamer , Imagine Publishing , нет. 56, стр. 48–54, октябрь 2008 г.
  40. ^ "The Ultimate Years", Retro Gamer , Imagine Publishing , нет. 109, стр. 22–31, ноябрь 2012 г.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Доули, Хайди (29 мая 1995 г.). «Инстинкт убийцы по найму» . Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала на 2 июня 2017 года . Проверено 17 июля 2017 года .
  • Во, Эрик-Джон Россель (30 августа 2006 г.). «Краткая история редкости» . Bloomberg Businessweek . Архивировано 15 октября 2016 года . Проверено 17 июля 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Ultimate Wurlde Роба Аттли
  • Ultimate Play The Game профиль от MobyGames (как Rare, Limited)
  • Ultimate Play the Game Special Collection на C64Sets.com