Обсуждение пользователей: Мартин IIIa


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Персонажи СНК

Привет. Мне было интересно, есть ли в ваших обзорах от Neo Geo комментарии об определенных персонажах из Fatal Fury, Art of Fighting или The King of Fighters (например, «Этот босс слишком силен или этим хорошо управлять»). Было бы действительно полезно расширить их прием. С Уважением. Tintor2 ( разговор ) 19:35, 13 марта 2016 (UTC)

Извините за задержку с ответом; Я был на коротком Wikibreak. К сожалению, в обзорах, которые я видел, как правило, не много комментариев по конкретным персонажам, но я помню, что были значительные комментарии к Синей Мэри и Бобу Уилсону, когда они были представлены. И, конечно же, часто упоминается Май С. Я бегло посмотрю и посмотрю, что смогу выкопать, - Мартин IIIa ( разговор ) 02:29, 20 марта 2016 г. (UTC)
Без проблем. Также хорошая работа с Blue Mary. Tintor2 ( разговор ) 16:48, 20 марта 2016 (UTC)

Здравствуй. Гм, причина, по которой кто-то сказал, что Энди не интересуется Май в этом предложении, заключалась в том, что он хотел сделать его более конкретным. Потому что Энди на самом деле не интересует Май. И, судя по многочисленным свидетельствам, это не так. Он заботится о ней, да. Но не как любовник. Я имею в виду, что он вырос с ней. Так что это немного другое. Я имею в виду, вы имеете в виду, что «Энди неоднозначно говорит об их отношениях» означает, что он не заинтересован? SG1994! ( разговор ) 23:38, 12 июля 2019 (UTC)

@ SG1994! : Как отмечалось в моем резюме редактирования, проблема не в содержании предложения, а в том, что это продолжающееся предложение, которое излишне чрезмерно объясняет его суть. Если вы сочтете фразу «двусмысленно об их отношениях» неточной, было бы разумнее заменить ее более точной формулировкой, чем собирать кучу оговорок в одно предложение ( Мартин IIIa ( разговор ) 01:48, 13 Июль 2019 (UTC)

Котенок ДИЛИЖЕНСА

Вот еще одна награда за эти чертовски красивые цитаты из классической печати. Каждый раз, когда я вижу ваше имя пользователя в сводке редактирования, я очень взволнован, но подавляю его! Потому что я думаю: «Эй, этот парень не может каждый раз справляться ... может? Дай парню передохнуть, Ладно? !!»

НЕТ. ЧАК ТЕСТА. Успешный ребенок. Успешно справился.

Обычно это простое, но хорошо написанное утверждение, такое как предложение, но эта цитата является RS (твердой) и идеально отформатирована. Будущие поколения могут взять этот мяч и бежать с ним. Мартин делает это снова.

Пожалуйста, дайте мне знать, если я могу помочь.

И, пожалуйста, по какой-то причине кормите, заботьтесь и растите этого виртуального детеныша из семейства кошачьих на протяжении всех его дней.

- Смукола (разговор) 03:44, 5 июня 2016 (UTC)


Отзывы о Heart of Darkness

Вы что-то вырезали на странице и сказали, что должен быть источник для отзывов. Какие обзоры подойдут? У меня есть список практически всех обзоров игры, которые когда-либо были получены, но я все еще новичок в том, как работает Википедия в отношении надлежащих источников и соответствующей информации. Я предположил, что отображение процентов рейтинга игр в диапазоне 70-80 оправдывает термин «смешанный к положительному», но будет ли лучше цитировать некоторые другие обзоры, такие как IGN для версии для Playstation и Just Adventure для версии для ПК? Кроме того, поскольку я заинтересовался этой страницей, могу ли я что-нибудь еще улучшить, что я мог бы сделать? Luxguin ( разговор ) 22:36, 21 июля 2016 (UTC)

Википедия: WikiProject Video games / Sources - очень хорошее руководство для определения известных / надежных источников обзоров для статей о видеоиграх. Раздел «Надежные источники» особенно полезен, поскольку он содержит список всех источников, которые редакторы WikiProject Video Games определили на основе консенсуса как надежные. Как сказано на странице: «Этот список не является полным и не может использоваться в качестве окончательного доказательства определения надежности перечисленного источника, но он предоставляет хорошее приблизительное руководство, на котором можно основывать тщательное изучение источников на предмет надежности». А давно существующие печатные обзоры, такие как GamePro, можно считать надежными.
Есть пара проблем с обобщением утверждений, основанных исключительно на совокупных оценках. Во-первых, совокупность - это просто среднее значение оценок, а не сводка соответствующих обзоров. Отзывы часто расходятся с соответствующими оценками, а средние значения не дают разбивки; игра, получившая 5/10 от четырех публикаций и 9/10 от четырех публикаций, получит тот же общий балл, что и игра, получившая 7/10 от восьми публикаций. Кроме того, агрегированные данные предполагают, что 6/10 у одной публикации совпадает с 6/10 у другой публикации, у третьей публикации - 3 из 5 звезд, а у четвертой - 60%, что бывает редко. Вторая проблема в том, что это избыточно;позволить совокупной оценке говорить за себя и позволить читателю решить, означает ли она положительные отзывы или нет, является более кратким и более нейтральным, чем сказать читателю, что ему следует думать об совокупной оценке.
Добавление информации в обзоры IGN и Just Adventure определенно улучшило бы статью, да. Pilotwings 64 , имеющая рейтинг «Хорошая статья», является хорошим ориентиром для того, как должен выглядеть раздел «Прием» для статьи о видеоиграх. Также очень нужна информация о продажах Heart of Darkness.
С первого взгляда, еще одна вещь в статье, которая кажется мне нуждающейся в улучшении, - это то, что в сводке сюжета можно использовать обрезку. Рекомендуется, чтобы краткое изложение сюжета видеоигры содержало не более 700 слов, в то время как текущее краткое изложение сюжета для Heart of Darkness составляет почти 900 слов.
Кроме того, хотя я знаю, что сказал здесь довольно много, не обращайтесь только ко мне за советом. Попробуйте опубликовать в таких местах, как Wikipedia talk: WikiProject Video games. - Мартин IIIa ( разговор ) 03:19, 24 июля 2016 г. (UTC)

Хорошо. Спасибо за помощь. Я имел в виду внести изменения в краткое изложение сюжета на странице, сделав его более сжатым. Я владею несколькими журналами и имею доступ к архивным рецензентам веб-сайтов, которых я могу найти для обзоров. Вы упомянули Gamepro, о котором говорилось в 98-м выпуске журнала. Информации о продажах игры не так много, кроме той, что можно предположить. Например, в Великобритании он получил платиновый релиз, что означает, что было продано более миллиона копий. Также было интервью, в котором одного разработчика спросили, плохо ли он продается, и он почти ответил: «Нет, потому что посмотрите на все деньги, которые мы получили». Я не нашел нигде, где приводилась бы актуальная статистика о количестве проданных копий. Теперь я понимаю, что вы имеете в виду, говоря о сумме баллов. Это добавленные проценты,их можно складывать разными способами. Я обязательно займусь этим дальше. Спасибо за помощь.Люксгин ( разговор ) 03:27, 24 июля 2016 (UTC)

Редактировать сводку

Значок информацииПривет. Спасибо за ваш вклад в Википедию .

При редактировании статьи в Википедии вы увидите небольшое поле с надписью « Редактировать сводку » под основным полем редактирования. Это выглядит так:

Редактировать сводку (кратко опишите свои изменения)
 

Обязательно приводите краткое изложение каждого внесенного вами изменения, даже если вы пишете только самые краткие изложения. Резюме очень полезны для людей, просматривающих историю статьи.

Сводное содержание редактирования отображается в:

  • Вклады пользователей
  • Недавние изменения
  • Списки наблюдения
  • Различия ревизий
  • IRC каналы
  • Связанные изменения
  • Список новых страниц
  • История редактирования статьи

Используйте сводку редактирования, чтобы объяснить причину изменения или краткое изложение того, что оно меняет. Спасибо! ... особенно при удалении более 500 байт (как вы это сделали в «Невероятном Халке» (сериал 1982 года) ). - Musdan77 ( разговор ) 20:33, 29 июля 2016 г. (UTC)

Большинство байтов, которые я удалил из статьи, были либо неподтвержденными и явно тривиальными мелочами, либо излишним повторением одной и той же информации. Раньше я составлял сводки редактирования ко всему, что делал, но пять лет редактирования Википедии научили меня, что сводки редактирования к изменениям, цель которых самоочевидна, обычно привлекают троллей, могут без нужды разжигать конфликты редактирования и в лучшем случае являются пустой тратой времени - Мартин IIIa ( разговор ) 01:18, 30 июля 2016 г. (UTC)
Как это «самоочевидно»? Когда я смотрю на свой список наблюдения, два первых объекта, на которые я смотрю, выделяются красным цветом («красные флажки»): красные имена пользователей и полужирные красные числа. Тогда, если нет сводки редактирования, это еще одна причина взглянуть на разницу. Но если бы вы указали причину (или причины) для редактирования, мне бы не пришлось щелкать, чтобы увидеть его. Так что неиспользование одного из них - пустая трата времени. Насколько я понимаю, предоставление ES гораздо полезнее, чем вреда. Но в любом случае спасибо за ваш ответ. О, кстати, большинство редакторов больше не используют «TalkBack» (потому что это пустая трата времени). Вместо этого мы теперь используем шаблон [[User: |]] в ответе, так что мы можем перейти непосредственно к сообщению. - Musdan77 ( разговор ) 05:12,30 июля 2016 г. (UTC)
Чтение сводок редактирования и счетчиков байтов не заменяет проверку различий. Редакторы обычно пытаются скрыть противоречивые и / или неконструктивные правки, прямо лгая в резюме редактирования. Даже добросовестные редакторы обычно не дают исчерпывающего описания своих правок в сводке редактирования, особенно при выполнении полного пересмотра статьи. А количество байтов вовсе не показатель качества редактирования; замена 10 000 байтов фанкруфта и разглагольствования POV на исходный материал дает счетчик байтов около -9,000, в то время как вставка слов «к черту» дает счетчик байтов +9.
Я не понимаю, как шаблон пользовательской ссылки может быть использован в качестве замены шаблона обратной связи, и, просмотрев правки ваших пользовательских разговоров, чтобы увидеть, что именно вы делаете, я обнаружил, что вы сами немного использовали шаблон обратной связи. более двух недель назад. - Мартин IIIa ( разговор ) 15:24, 31 июля 2016 г. (UTC)
Мартин, почему вы думаете, что число байтов, превышающее 500, выделено жирным шрифтом? Это потому, что это «красный флаг», и поэтому его легко увидеть. Редактор, у которого в списке наблюдения может быть не так много статей, мог бы проверять каждое внесенное изменение, но у занятого редактора, такого как я, у которого сотни статей в списке наблюдения за 24 часа, возможно, нет на это времени, поэтому Я должен быть избирательным. И я предполагаю (добросовестно), что редактор, который существует некоторое время и дает ES, сделал адекватную правку. См. WP: FIES, который, в частности, гласит: «Точные сводки помогают другим участникам решить, стоит ли им просматривать правку, и понять изменение, если они решат просмотреть его. Когда значительное изменение (например, удаление значительного объема текста, значительное добавление или существенное переписывание) не содержит сводки редактирования, меньше причин полагать добросовестным образом, и занятые редакторы могут быть более склонны отменить изменение, не проверив его подробно ». Кроме того, основные изменения (скажем, более 2000 байт) обычно следует обсуждать на странице обсуждения статьи, прежде чем вносить изменения.
«Шаблон пользовательской ссылки» очень полезен для человека, которому вы отвечаете. Они получают уведомление вверху страницы (колокольчик), они нажимают на него, и они попадают прямо к публикации. При использовании «TalkBack» человек должен перейти на свою страницу обсуждения, а затем перейти к ответу. Единственный раз, когда я использую TB сейчас, - это когда я отвечаю на незарегистрированный IP, потому что я не думаю, что они получают уведомление (хотя я могу ошибаться в этом), и я хочу убедиться, что они знают, что я ответил. - Musdan77 ( разговор ) 01:11, 1 августа 2016 (UTC)
То, что "красные флажки" в Википедии правки, основанные исключительно на их чистом подсчете байтов, не означает, что чистое количество байтов является хорошим индикатором качества редактирования (перечитайте мой последний пост). Если у вас нет времени на то, чтобы должным образом следить за своим списком наблюдения, я рекомендую вообще не отслеживать его. Я перестал регулярно следить за своим списком наблюдения много лет назад, и с тех пор я стал гораздо более продуктивным и менее напряженным редактором. Я всегда могу просмотреть все правки, внесенные с момента моего последнего посещения, всякий раз, когда я перехожу к статье (используя ссылку «cur»). Среди других преимуществ это гарантирует, что я не стану монстром-реверсивным, который с подозрением смотрит на каждое редактирование статьи, не внося в нее никаких конструктивных правок. Действительно, ваше заявление о том, что основные правки должны обсуждаться на странице обсуждения в первую очередь, убедительно свидетельствует о том, что вы:Мы страдаем от того же недуга. Обсуждение касается правок, которые вызывают споры, а не всех правок, в которых вносятся существенные изменения. Вам нужно прочитать оРГ: ЖИРНЫЙ, вернуться, обсудить цикл .
У вас есть доказательства того, что шаблон пользовательской ссылки делает то, что вы думаете? Функция, о которой вы говорите, не упоминается в документации по шаблону, и я никогда не получал ответного уведомления о том, что не было опубликовано на моей собственной странице обсуждения. Я подозреваю, что вы просто пытаетесь развлечься за мой счет, но на всякий случай я брошу шаблон здесь: Musdan77 Теперь вы, по крайней мере, узнаете, делает ли шаблон то, что вы говорите, - Мартин. IIIa ( разговорное ) 02:18, 1 августа 2016 (UTC)
Я не уверен, что могу сказать, чего еще не сделал. Но чтобы ответить, я не особо переживаю, за исключением, может быть, случаев, когда редактор не следует основным правилам редактирования WP, а затем извиняется, почему он этого не делает. [сарказм] В любом случае, я не говорил, что нужно обсуждать серьезные правки . BRD (который на самом деле не является руководством WP) хорош в большинстве случаев, но страница обсуждения статьи предназначена не только для обсуждения уже внесенных изменений. Редактирование размером -4000 само по себе сомнительно, и чем больше изменение, тем более вероятно, что ему нужно больше объяснений, а в ES может не хватить места, чтобы все это объяснить, поэтому неплохо объяснить его полностью на страницу обсуждения - особенно если вы думаете, что это можетбыть отмененным (даже его часть). И вы серьезно думаете, что редактор, который гораздо более опытен, чем вы, не читал бы WP: BRD? Пожалуйста, не оскорбляйте меня так.
Конечно работает! Я бы не стал так много говорить об этом, если бы не знал, работает ли это. Теперь, если вам нужны доказательства, я дам вам сообщение на моей странице обсуждения. Увидимся там. - Musdan77 ( разговор ) 19:22, 1 августа 2016 г. (UTC)
Если вы настаиваете на признании только руководящих принципов WP, попробуйте Википедию: будь смелым . Я сослался на BRD только потому, что это более подробное объяснение того факта, что редактирование без обсуждения первых работает и намного эффективнее, чем публикация сообщений на странице обсуждения, на которые никто, вероятно, не ответит, чтобы получить разрешение на редактирование, которое не было бы все равно бросили вызов. Я не думал, что моя редакция статьи может быть отменена; Не знаю, откуда у вас эта идея. Хвастаться тем, что вы «гораздо более опытны, чем вы», выглядит глупо, особенно после того, как вы потратили большую часть этого обсуждения на пропаганду тех же идей, которые были у меня почти десять лет назад, до того, как я узнал, как работает Википедия. - Мартин IIIa ( разговор ) 19:48, 1 августа 2016 (UTC)

«Я не думал, что моя редакция статьи может быть отменена». Я не говорил, что ты сказал. Я сделал ударение на «мощи» - в случайном добавлении комментария. Десять лет? Думаю, вы говорите о том, что редактировали за годы до регистрации. Вы можете сказать это на своей пользовательской странице. И если вы не знаете, я ответил на моей странице обсуждения.

Musdan77 , меня не волнует, что кто-то знает, как долго я редактирую. Как в значительной степени подразумевается в моем предыдущем посте, старшинство не дает дополнительного доверия в Википедии (и в целом, трудовой стаж не имеет смысла, если вы не извлекли уроки из своего опыта). В любом случае, сейчас очевидно, что вы не уделяете должного внимания тому, что я говорю, и я потратил на это слишком много времени и так. Чтобы противостоять моей навязчивой привычке отвечать на все вопросы, я оставлю все дальнейшие сообщения в этой ветке непрочитанными - Мартин IIIa ( разговор ) 15:53, 7 августа 2016 г. (UTC)
Ну во-первых спасибо за "пинг". А в остальном, думаю, нам просто придется согласиться, чтобы не согласиться. Я больше не буду вас увещевать. :) - Musdan77 ( разговор ) 20:37, 7 августа 2016 (UTC)

Выборы в ArbCom 2016 : Открыто голосование!

Длина обзора и известность

Все обзоры, независимо от длины, содержат одинаковое количество исходных материалов: «[известный журнал] высказал [мнение] о [теме статьи]». Обзоры в Maximum не в три раза более примечательны, чем обзоры в Electronic Gaming Monthly, только потому, что они втрое длиннее.
-  Википедия: Статьи для удаления / Wing Nuts: Battle in the Sky

Перемещение сюда после закрытия АдГ. Это утверждение не соответствует действительности - обзоры также используются в качестве источника раздела «Геймплей», поскольку они более уместны, чем превью. Если в игре есть только несколько предложений в одном рецензенте, этого недостаточно, чтобы охватить раздел «Геймплей» достаточно подробно. Также здесь может сбивать с толку известность и примечательность. Мы говорим о известности как о том, получила ли игра значительное освещение.в достаточном количестве источников, чтобы мы могли написать полную статью по этой теме. Примечательность - это степень, в которой источник или факт заслуживают включения в статью. Может случиться так, что нам нужна только одна идея от рецензента в прозе раздела «Прием» (хотя я бы сказал, что это случается редко - это приводит к плохому написанию), но углубленный обзор показывает, что (1) Сама тема была достаточно примечательной, чтобы ее можно было подробно осветить из нескольких источников, и (2) вопросы, которые они выбрали для освещения, достаточно примечательны для включения в статью. Таким образом, обзор с трехкратной длиной дает нам в три раза больше информации по теме, заслуживающей внимания. Без подробных обзоров мы возвращаемся к инструкциям и разделам без источников для получения базовой информации об игровом процессе. К тому жекраткое изложение книг из трех предложений в отраслевых журналах не является «обзором», когда мы смотрим на известность книги, главным образом потому, что это указывает на незначительные различия для книги и потому, что это не приближает нас к написанию подробной статьи (если только есть много других источников, которые предоставляют то, чего ему не хватает).czar 17:00, 9 декабря 2016 (UTC)

Я обнаружил, что обзоры игр 1990-х годов редко предоставляют информацию, полезную для раздела «Геймплей», независимо от того, насколько они длинные. Идея о том, что нужно объяснить, как играть в игру, прежде чем высказывать свое мнение, является относительно новой. Вот почему я обычно редактирую раздел «Прием» только при добавлении источника отзыва к статье. - Мартин IIIa ( доклад ) 13:08, 10 декабря 2016 г. (UTC)
Я нашел обратное - действительно зависит от журнала. Например, даже основные британские журналы, освещавшие ZX Spectrum в середине 80-х, рассказывали читателям, «что вы могли бы сделать», в полустраничных и полностраничных обзорах игр, описывая основной игровой процесс и примечательные особенности. Но что-то вроде Nintendo Power какое-то время не попадали в обзоры, а когда и делали, особенно в 90-е, то были краткими как по объему, так и по критике. В то же время EGM будет подвергать гораздо более резкой критике с другой точки зрения рецензентов, а GameFan будет иметь длину, аналогичную британским журналам. Однако даже когда в американских журналах были короткие обзоры, в них также были длинные разделы предварительного просмотра, а также особенности первых нескольких уровней новой игры, в которых механика проходила так же, как и в британских журналах, но с большим количеством фотографий и глянца. Я неЯ уделяю большое внимание мнениям обозревателей игр 80-х / 90-х или, черт возьми, даже сегодняшнего дня, но они действительно служат в качестве заслуживающих внимания мнений, и посредством редакционного процесса эти журналы проверяют для нас информацию, которую мы должны включить в статью. Их охват как внутри, так и за пределами их единственных разделов «обзоров» и его глубина - это то, как мы определяем, можем ли мы найти полное описание темы для статьи WP. Я считаю, что если в игре есть только несколько обзоров длиной в несколько абзацев, независимо от десятилетия, редко можно надеяться, что мы сможем написать полную статью, а ее содержание лучше объединить с родительской темой, где мы можем написать что-то подходящее. вес - несколько предложений.но они действительно служат в качестве заслуживающих внимания мнений, и посредством редакционного процесса эти журналы проверяют для нас информацию, которую мы должны включить в статью. Их охват как внутри, так и за пределами их единственных разделов «обзоров» и его глубина - это то, как мы определяем, можем ли мы найти полное описание темы для статьи WP. Я считаю, что если в игре есть только несколько обзоров длиной в несколько абзацев, независимо от десятилетия, редко можно надеяться, что мы сможем написать полную статью, а ее содержание лучше объединить с родительской темой, где мы можем написать что-то подходящее. вес - несколько предложений.но они действительно служат в качестве заслуживающих внимания мнений, и посредством редакционного процесса эти журналы проверяют для нас информацию, которую мы должны включить в статью. Их охват как внутри, так и за пределами их единственных разделов «обзоров» и его глубина - это то, как мы определяем, можем ли мы найти полное описание темы для статьи WP. Я считаю, что если в игре есть только несколько обзоров длиной в несколько абзацев, независимо от десятилетия, редко можно надеяться, что мы сможем написать полную статью, а ее содержание лучше объединить с родительской темой, где мы можем написать что-то подходящее. вес - несколько предложений.Разделы и их глубина - это то, как мы определяем, можем ли мы предоставить полное описание темы для статьи WP. Я считаю, что если в игре есть только несколько обзоров длиной в несколько абзацев, независимо от десятилетия, редко можно надеяться, что мы сможем написать полную статью, а ее содержание лучше объединить с родительской темой, где мы можем написать что-то подходящее. вес - несколько предложений.Разделы и их глубина - это то, как мы определяем, можем ли мы предоставить полное описание темы для статьи WP. Я считаю, что если в игре есть только несколько обзоров длиной в несколько абзацев, независимо от десятилетия, редко можно надеяться, что мы сможем написать полную статью, а ее содержание лучше объединить с родительской темой, где мы можем написать что-то подходящее. вес - несколько предложений.czar 15:19, 10 декабря 2016 (UTC)
Рискуя столкнуться с этим, я вынужден спросить, почему вы уделяете так много внимания обсуждению чисто академических вопросов на личной странице обсуждения. Даже если АдГ еще не был закрыт, вы говорите о «нескольких обзорах длиной в параграфы», в то время как мне удалось откопать только один. Любые аргументы в пользу «держать» чрезвычайно слабы, если у вас есть только один известный / надежный источник, независимо от длины. И вряд ли в ближайшем будущем этот вопрос снова возникнет; Я не могу представить себе, что существует игра, которая получила бы несколько обзоров длиной в параграфы, но не получила бы какого-либо другого значительного освещения. Вы должны знать, что я уже хорошо осведомлен о необходимости поиска источников в статьях и полезности обозревателей игр в качестве источников, и я не настолько тщеславен, чтобы думать о вас »Вынуждены моими способностями аргументировать вики. Для меня это просто сбивающий с толку разговор.Мартин IIIa ( разговор ) 04:26, 11 декабря 2016 (UTC)

Я не могу представить себе, что существует игра, которая получила бы несколько обзоров длиной в параграфы, но не получила бы какого-либо другого значительного освещения.

Происходит все время ... Что касается остального, мы пересекаемся, и я вижу подобные АдГ достаточно часто, и я подумал, что стоит потратить время, чтобы перейти на ту же страницу. Если вас это не интересовало, вам нужно было только сказать об этом. czar 04:37, 11 декабря 2016 (UTC)  
На самом деле, мне оставалось только проигнорировать вас, но вы уловили мое любопытство. Я верю вам на слово в отношении «АдГ, подобных этой», хотя это определенно не совпадает ни с одним из АдГ, которые я когда-либо видел, но что касается нас, пересекающихся тропами, мне интересно, не запутали ли вы меня с кем-то еще. Помимо Wing Nuts AfD, я могу вспомнить только два случая, когда мы с вами взаимодействовали, и ни один из них не упал в течение последних нескольких недель, - Мартин IIIa ( доклад ) 13:32, 11 декабря 2016 г. (UTC)

Удаление страницы Championship_Rally_ (Atari_Lynx)

«Конкурсный редактор впоследствии добавил к статье список внешних ссылок, но, за исключением обзора IGN, кажется, что ни одна из них не указывает на известность»

Есть и другие сайты, но где порог, когда он станет заметным? Информация об этом также была опубликована в нескольких журналах в 2000 году (я также верю, что EGM). Кроме того, если вы выполните поиск в Google по запросу «чемпионат по ралли Atari lynx», то главным хитом станет ныне несуществующая удаленная статья в Википедии. После этого вы получите минимум 50+ статей. Наконец, его продает Telegames.co.uk, который не занимается домашним пивоварением.

- Предшествующий неподписанный комментарий, добавленный LucienK ( обсуждение • вклад ) 01:49, 29 января 2017 г. (UTC) 
Нет определенного порога для известности; На это влияет множество факторов, например значимость темы цитируемой статьи. Тем не менее, вам в значительной степени нужно упоминание по крайней мере в трех известных / надежных источниках, чтобы их можно было даже рассматривать как возможно отвечающие стандартам известности, и я не смог найти это для Championship Rally. Я использовал поисковые системы и практически ничего не нашел, кроме фан-сайтов и списков на сайтах, которые охватывают все когда-либо выпущенные видеоигры (например, GameFAQ, Mobygames и т. Д.). Какие поставщики продают эту тему, не имеет отношения к известности. - Мартин IIIa ( выступление ) 13:54, 29 января 2017 г. (UTC)

Очевидно, что очень немногие игры, выпущенные в 2000 году, широко освещались в Интернете. Обзоры на эту игру публиковались в таких журналах, как EGM. Я не знаю, есть ли отсканированные онлайн-ресурсы, но независимо от того, просматриваете ли вы список игр Atari Lynx, почти все не будут соответствовать вашим критериям. И обратите внимание, что Songbird приобрела юридически несколько неопубликованных исходных кодов игр Atari Lynx.

Я не понимаю, что делает сайт заслуживающим доверия. Я думаю, что критики видеоигр, Atarigames.com и несколько других обзоров, которые вы найдете в результатах google.com (это не все фан-сайты или просто игровые базы данных), заслуживают такого же доверия, чем более крупный сайт, такой как ign.com. Я надеюсь, что это не тот критерий, по которому следует отдавать предпочтение на этом основании. - Предшествующий неподписанный комментарий, добавленный LucienK ( обсуждение • вклад ) 00:26, 30 января 2017 г. (UTC)

Поверьте, мне хорошо известно, что освещение игр, выпущенных в 2000 году и ранее, в основном в печатной форме; большая часть моего редактирования в Википедии за последний год или около того цитировалась в печати об играх 1990-х годов. Тем не менее, примерно в 99% известных игр вы можете легко найти хотя бы указание на то, что существует печатное покрытие. Например, Mobygames перечисляет восемь обзоров ElectroCop , игры Lynx, выпущенной в 1989 году, когда онлайн-игровые публикации еще не существовали, и даже печатных публикаций было немного. Mobygames не дает обзоров на Championship Rally .
Я сказал "заслуживающий внимания / надежный", а не заслуживающий доверия. (Хотя, как бывший частый читатель видеоигр, я могу сказать вам, что этот сайт не заслуживает внимания / надежности и не заслуживает доверия.) WP: Определение надежных источников - хорошее руководство к тому, что делает источник заметным / надежным. Ключевой частью является необходимость редакционного надзора, поэтому видеоигровая критика не считается надежным источником. Видеокритик - это работа одного человека, и никто не может проверить его факты. Проблема с Atari Age заключается в том, что это простая запись в базе данных на сайте, который каталогизирует все игры, когда-либо выпущенные для платформы Atari, поэтому он не устанавливает ничего, кроме того факта, что Championship Rally существует. Та же основная проблема относится и к The Atari Times, хотя она, конечно, имеет более глубокое содержание, чем Atari Age.Мартин IIIa ( разговор ) 01:03, 30 января 2017 (UTC)

1989 год - это все журнальные ресурсы, а это другое время, чем 2000 год, находящийся в середине переходного периода. Это относится ко многим играм той эпохи. Возможно, я смогу раскопать журналы, но в целом Википедия хочет, чтобы теперь не было отдельных страниц с играми, если они не достигнут определенной квоты на выбранные типы освещения. В данном случае это 5 онлайн-обзоров (gamefaq / ataritimes / atarihq / ign / videogamecritics), и, по-видимому, только 1 достигает этой планки. Я не знаком с Mobygames, но я проверил и нашел его здесь, но, похоже, он отсутствует в их основном списке: http://www.mobygames.com/game/lynx/championship-rally_ . - Предшествующий неподписанный комментарий, добавленный LucienK ( обсуждение • вклад ) 15:47, 30 января 2017 г. (UTC)

Heimdall 2 предложил исключить

Я удалил ваш продукт, обратите внимание, что эта страница уже была номинирована на предложенное удаление (на странице обсуждения есть старый полный шаблон продукта). Я добавил ссылку на обзор в формате Amiga, чтобы отметить заметность. AMR показывает десятки обзоров только для версии Amiga, но не стесняйтесь начинать AfD ... Павлор ( разговор ) 11:16, 4 февраля 2017 г. (UTC)

Нет, статья никогда не предлагалась к удалению; старый полный шаблон prod был добавлен мной. Спасибо за добавление ссылки. Я могу передать эту статью в АдГ через какое-то время, но пока я позволю себе сомневаться в том, что ее можно улучшить, - Мартин IIIa ( выступление ) 13:11, 4 февраля 2017 г. (UTC)
Ах я вижу. Не так часто используется старый полный шаблон prod. Что касается AfD, это было бы интересно ... Если вы намереваетесь улучшить эту статью, вы можете использовать обзоры и превью, доступные на Amiga Magazine Rack (в основном отсканированные из журналов). Павлор ( разговор ) 14:02, 4 февраля 2017 (UTC)

Благодарность

за ваши комментарии по поводу удаления категории ivor cutler - я обнаружил, что в главной библиотеке города, в котором я живу, нет ни одной из его книг! На создание статей о его письменных работах уйдет немного больше времени - подумал - когда я создавал кошку, у меня было заблуждение, что я смогу получить доступ к некоторым из произведений, а не быть ... JarrahTree 10: 17, 9 марта 2017 г. (UTC)

Барнстар для вас!

Осу !! Каратэ Бу

Просто интересно, почему вы хотите удалить Osu !! Каратэ Бу ? Я не понимаю ваш шаблон, я видел, что вы "отретушировали" статью несколько дней назад о совершенно непонятной игре (обратите внимание, что на странице вообще нет информации) без "предложения об удалении", однако вы сделали это для этой статьи . Вы должны быть очень осторожны, делая эти «безответственные» предложения. Я бы предложил перенаправление вместо удаления. У вас нет Википедии, поэтому прекратите «удалять» статьи. - 89.180.151.225 ( разговорное ) 01:23, 24 марта 2017 г. (UTC)

На самом деле предложение статей для удаления - это предписанная практика Википедии. См. WP: Предлагаемое удаление - Мартин IIIa ( доклад ) 13:31, 27 марта 2017 г. (UTC)

Блокировать.

«Заблокировано на неопределенный срок для Википедии». - извините, но это просто ребячество ... Давай, делай те запросы на блокировку, которые тебе нужны, я поддержу тебя и так называемых администраторов. IP-адреса не имеют значения ... как и вы (как пользователь). Пока. - 89.180.144.183 ( разговорное ) 20:23, 28 марта 2017 г. (UTC)

Извините, но на моей странице обсуждения потребуется не одна последняя бессмыслица, чтобы оправдать трату времени администраторов на вас, - Мартин IIIa ( доклад ) 13:39, 30 марта 2017 г. (UTC)

Imagineer / Sunsoft

У меня смешанные чувства по поводу вас и одной из моих любимых статей, Quest RPG - вы, АдГ, назвали издателя JP Imagineer (японскую компанию) , но затем утверждаете, что сохранить издателя в Северной Америке, Sunsoft . ;)  ·  Сальвидрим!  ·  ✉ 16:30, 28 апреля 2017 г. (UTC)

Боюсь, я не понимаю суть вашего поста. Разве вы не утверждаете, что голосование за удаление статьи одной компании и сохранение статьи другой компании противоречиво, если они совпадают в играх, которые они публикуют? - Мартин IIIa ( доклад ) 16:41, 28 апреля 2017 г. (UTC )
Не уверен, что в моем посте был смысл! Я просто заметил это забавное совпадение и подумал, что поделюсь. :)  ·  Сальвидрим!  ·  ✉ 18:00, 30 апреля 2017 г. (UTC)
А, тогда ладно. :) - Мартин IIIa ( разговор ) 18:47, 30 апреля 2017 (UTC)
Оууу, вы, ребята, слишком милые. :) - Мастер Лиги справедливости ( разговор ) 17:10, 4 июня 2017 (UTC)

Deprodding из Cosmo Gang ЗАГАДКИ

Я удалил {{proposed deletion/dated}}тег из Cosmo Gang the Puzzle , который вы предлагали удалить. Я оставляю это сообщение, чтобы уведомить вас об этом. Если вы по-прежнему считаете, что эту статью следует удалить, не добавляйте ее {{proposed deletion}}обратно в файл. Вместо этого не стесняйтесь размещать его в Википедии: статьи для удаления . Спасибо! (Обратите внимание, что не я удалил PROD, а IP 93.168.124.101). Спасибо, DoABarrelRoll.dev ( констебль WikiPolice ) ( чат! ) 18:53, 3 июня 2017 г. (UTC)

Журнал Edge, выпуск # 209

Привет! Я поинтересовался, не валялась ли у вас случайно распечатанная или цифровая (онлайн?) Копия журнала Edge № 209 (за 4 квартал 2009 г.). Согласно старой копии веб-сайта MachineGames , там было двухстраничное покрытие, и я хотел бы использовать его для расширения статьи. Ваше здоровье! Lordtobi ( ✉ ) 16:41, 12 июня 2017 (UTC)

@ Lordtobi : - Боюсь, что нет. Извините, - Мартин IIIa ( разговор ) 20:13, 12 июня 2017 г. (UTC)
Облом, но спасибо, что попробовали! Lordtobi ( ✉ ) 20:15, 12 июня 2017 (UTC)

NWC 1990 и 64DD

Привет, брат. Надеюсь, вы заметили, что я просматриваю истории редактирования статей просто для того, чтобы щелкнуть «спасибо» в ваших отличных цитатах. Мне было интересно, видели ли вы когда-нибудь репортаж RS о чемпионате мира Nintendo 1990 года. Я хочу что-нибудь, что определило бы это событие как революционное явление в видеоиграх, для того, что мы теперь называем киберспортом, и для Nintendo. Вы видите, как я дошел до того, что собрал раздел «Прием», чтобы показать, что люди думают о самом мероприятии, а также об игроках. Что вы думаете? Должен ли я размещать запрос на WP: VGRS ? У меня есть еще один вопрос, который, вероятно, лучше всего подходит для японского историка мертвых деревьев; Я хочу знать болезненную историю 64DDразработка. Я хочу знать точную внутреннюю причину всех задержек, и я хочу знать, был ли другой производитель прототипов до заключения контракта и пресс-релиза с Alps. Спасибо чувак. - Смукола (разговор) 22:44, 12 октября 2017 г. (UTC)

Знаете, это странно. Мне никогда не приходило в голову, пока вы не упомянули об этом, но я не думаю, что когда-либо встречал упоминание о чемпионате мира Nintendo в своих исследованиях. У меня нет журналов, выпущенных до 1993 года, но можно подумать, что я уже видел некоторые исторические упоминания об этом. Все, что я могу сказать, я буду следить. Тем не менее, хорошая работа над этой статьей пока что. Меня тоже заинтересовали задержки 64DD. Я просматриваю свою коллекцию журналов в хронологическом порядке, и сейчас я нахожусь в середине 1996 года, так что я сталкиваюсь со все большим и большим содержанием 64DD. Если повезет, я скоро наткнусь на то, что мы ищем, - Мартин IIIa ( разговор ) 16:13, 16 октября 2017 г. (UTC)
@ Мартин IIIa : Вау, мне очень жаль, что у меня не было этих журналов или хотя бы фотографии соответствующей статьи. Я знаю, что некоторые из них находятся на archive.org или где-то еще, а другие доступны на различных других архивных сайтах, но они загружаются с изображениями, а не с возможностью поиска по тексту с помощью OCR. В любом случае, я хотел бы прочитать множество отзывов о 64DD. Было бы хорошо знать различные ключевые представления.
Например, вчера вечером я нашел и процитировал статью Popular Science о введении Шошинкай 64DD в 1995 году, в которой говорится, что Nintendo не опубликовала почти никаких технических характеристик, таких как емкость хранилища. Так что это крохотное ничто из фактоида само по себе, но так оно и есть; они все текут струйками, а затем складываются. Также вчера вечером я обнаружил и еще не процитировал всесторонний анализ превью Ultra 64 1995 года, в котором люди не в восторге от несоответствия между ранними обещаниями Nintendo и ее фактическими демонстрациями. Так что это еще один пример того, как радужная ретроспектива исторической победы затмевает годы и годы скрытых фактов, когда это не было достоверной вещью.
А с 64DD все наоборот, оптимизм был ошеломляющим даже в 1996 году и только в 1997 году начал подвергаться сомнению, но все же он был в центре внимания всех усилий Nintendo - а затем он был стерт с лица земли при запуске. Ты хочешь поговорить о задержках, чувак, я хочу знать подробности о том, как это вызвало такой шум, что Nintendo * отменила * Shoshinkai 1998 !!!!! Все, что я знаю, это сводное заявление IGN об этом факте, но несколько частиц облака ядерных осадков. Также по поводу задержек я пытаюсь научиться делать вертикальный график временной шкалы, акцентируя внимание на задержках. Мне удалось создать только очень приблизительный годовой план временной шкалы 64DD, чувак. Потому что я работаю вне Google. Как коммерческий провал, 64DD слишком неясен, чтобы быть в каких-либо книгах, которые я когда-либо находил. Люди неМне не нужно отслеживать неудачи в такой жестко управляемой хитами индустрии.
Это не похоже на историю Apple, где есть целая глава, посвященная только кодовым именам, и несколько глав из нескольких книг, посвященных проектам марша смерти, и несколько книг, опубликованных о самых худших маршах смерти, лол. Журналы - это то место, где она есть, для постоянного диалога о текущих событиях. Что касается компьютеров, то Google Книги так хороши с InfoWorld, ComputerWorld и Byte. Кстати, недавно я запустил масштабную кампанию о мертвых вычислительных платформах 90-х, включая Copland , Workplace OS , PowerPC и Taligent . Я уже много опубликовал, но у меня остались стопки заметок и черновиков, и я заказал еще книги.
Так что, может быть, вы заметили, что вчера вечером я взбесился и переделал разработку для 64DD и для Nintendo 64 и синхронизировал все с Nintendo Space World . Дифференциал хлам лол, так что за ним сложно следить. Наконец я начал свой трехлетний план по внедрению Reality Immersion Technology и Dream Team. Я хотел бы узнать о том, как воспринимают команду мечты, потому что эти компании были кучкой неизвестных, новичков и неочевидных выборов. И, как и вся остальная тупая индустрия, которая думала, что им любой ценой нужны тупые компакт-диски в массовом количестве, люди сомневались, что Nintendo выбрала всего несколько разработчиков, которых нужно должным образом заботить о качестве.
Я уже убедительно доказывал, почему картридж был до боли очевидным выбором вместо CDROM, а супер гибкие диски - это гениальное дополнение (в соответствии с традиционной стратегией хранения данных Nintendo), как это видно в 64DD и Nintendo 64 Game Pak . Я уже цитировал несколько примеров того, как Nintendo 64 получила потрясающий прием при запуске, в которых говорится, почему картриджи - это не просто технология, а культура качества, а не количества. Я собираюсь уничтожить мерзости, связанные с программными характеристиками Nintendo_64 # Game_Paks и Nintendo 64 , и, вероятно, переименовать или объединить последние во что-нибудь не-глупое.
Хорошо, это снимок моего обзора. Я никогда никому не говорил; Я просто время от времени вырывался в этой неблагодарной и одинокой среде. Спасибо вам большое за все. :) Что делаешь? :) - Smuckola (разговор) 20:37, 16 октября 2017 (UTC)
Кстати, почему мы это делаем? Мы создаем машину времени из Википедии. Мы делаем четкий обзор RS, чтобы другие люди могли сделать что-то еще. Наверное, мы вдохновляем рынок коллекционеров. Я уже видел один пример, когда продюсер YouTube сделал еще одно видео с историей Satellaview, но я узнал некоторые уникальные факты среди всех видео по истории Satellaview, и я сделал комментарий, и он сказал, что да, он сделал источник Википедии для некоторых статей, с которыми я работал немного дальше, в котором я исследовал и привел некоторые ключевые факты. Интерес к 64DD резко возрос с демпингом и американским открытием, и он готов еще немного взорваться, когда кто-то начнет снимать видео и потоки реальных руководств по играм, которые недавно были сброшены и переведены на английский. Это одна из причин. :) Ям пытаюсь залечить раны всех бесконечных гигантских нарушенных обещаний самого оптимистичного взгляда на технологическую революцию 80-х и 90-х годов. Все разработчики-миллионеры ушли, а мы - нет! Может быть, мы сможем подтолкнуть людей вернуть его и выполнить свои обещания. -Смукола (разговорное) 20:54, 16 октября 2017 (UTC)
Я не нахожу удивительным то, что люди с оптимизмом смотрели на 64DD в 1996/97 году. Конец 96-го был его первоначальной датой запуска, и случаются задержки на год. Выпуск M2 также был отложен с 1996 по 1997 год, и он бы стал новым годом, если бы Panasonic не решил полностью отключить электричество в последнюю минуту. Сама N64 была перенесена на год назад. Как ни странно, компакт-диск Neo Geo вышел вовремя в Японии и Европе, но задержался на целый год в Северной Америке. Что меня удивляет, так это то, что Nintendo не смогла выпустить его раньше, чем они, после всей этой подготовки, и учитывая, что это был просто дополнительный диск, а не отдельная консоль.
Да, я определенно заметил ваши правки в 64DD и Nintendo 64 . У меня не было времени, чтобы попытаться выяснить, что именно вы изменили, но конечный продукт, безусловно, выглядит хорошо.
Я не понимаю, что вы имеете в виду, говоря: «Я уже убедительно доказывал, почему картридж был явно необходимым выбором по сравнению с CDROM, а супер гибкие диски - гениальное дополнение». Это ужасно звучит от первого лица, но я знаю, что вы редактируете иначе, и это определенно не то, что я вижу в 64DD или Nintendo 64 Game Pak .
Прямо сейчас я прохожу последние несколько страниц сентябрьского выпуска Next Generation за 1996 год (это раздел обзоров). У меня также есть выпуски за октябрь и ноябрь, и я надеюсь найти информацию о 64DD хотя бы в одном из них, - Мартин IIIa ( доклад ) 17:43, 18 октября 2017 г. (UTC)
@ Martin IIIa : Да, это была настоящая точка зрения огромного сегмента реальной индустрии, которую я цитировал и цитировал в тех статьях. : D Большое спасибо за проверку того, что проза не звучит так, как будто это моя точка зрения. ;) Я просто пытался хоть раз сказать всю правду, минуя штампованные тропы истории поп-культуры. Было чрезвычайно сложно найти какой-либо конкретный аккаунт, в котором говорилось бы, что участники индустрии были невероятно рады якобы очевидной необходимости CD-ROM, за исключением Final Fantasy, которую я также немного расширил, и даже они явно заявляют, что они неохотно навязывается среде. Когда я впервые узнал о них много лет назад, Nintendo 64 , Nintendo 64 Game Pak и особенно неуклюжие названияПрограммные характеристики Nintendo 64 были явно отрицательными * против * всего предмета, лол, когда дело доходит до стратегий хранения и проектирования микросхем. Также ET the Extra-Terrestrial (Atari 2600) в этом отношении lol. Судя по тому, как они были написаны, вы могли подумать, что Nintendo 64 была коммерческим провалом или была широко осуждена как технологическая неудача ненужной сложности, которую не стоило понимать, как Atari Jaguar и Sega Saturn. И можно подумать, что Nintendo была просто самой некомпетентной и жалкой монополистической компанией в мире. - Смукола (разговор) 22:39, 18 октября 2017 г. (UTC)
Вся та недавняя работа, которую я проделал над Nintendo 64 и 64DD , которая затем была перенесена в Nintendo Space World и Rumble Pak , длилась около 10 часов, пока я не перестал видеть, лол. Вот наши суперфрики цитирования, пока мы занимаемся своим делом: [1] - Смукола (разговор) 06:55, 19 октября 2017 г. (UTC)
@ Smuckola : Я видел довольно много упоминаний о неудовлетворенности разработчиков форматом картриджа. Конечно, это в основном индивидуальные случаи, например, собеседование с разработчиками, когда интервьюер спрашивал о платформах, для которых они делают игры, и в ответ было что-то вроде: «Мы ничего не делаем для Nintendo 64, потому что картриджи слишком дорого, слишком рискованно и / или не хватает места для игр, над которыми мы работаем », но они есть.
Я все время хочу упомянуть, что некоторое время назад я прочитал интервью с Трипом Хокинсом, в котором он обвиняет модель Nintendo 64 / 64DD в том, что это «троянский конь». Его теория заключалась в том, что Nintendo использовала только картриджный формат, потому что консоли на основе картриджей дешевле в производстве, а это означает, что они могут легче подорвать конкуренцию. Затем, после того как Nintendo 64 была на рынке всего несколько месяцев, Nintendo выпустила 64DD, и с тех пор практически все 64 программы, как собственные, так и сторонние, были для 64DD. Таким образом, Nintendo в конечном итоге будет взимать за свою консоль больше, чем ее конкуренты, а потребителям будет казаться, что они берут меньше. Я не добавил это ни в одну статью, потому что Хокинс, как глава компании 3DO, тогдашнего конкурента Nintendo, явно предвзято.но его теория действительно согласуется с известными фактами в то время (Nintendo планировала выпустить 64DD всего через несколько месяцев после базовой системы, Миямото и другие говорили, что программная стратегия Nintendo вращается вокруг 64DD, а сторонние разработчики не хотели этого делать. взять на себя расходы и риск создания игр на картриджах), поэтому мне интересно, сколько людей этому поверили. Если бы было много тех, кто это сделал, это могло бы даже способствовать задержке 64DD. Вряд ли, но это мысль.Мне интересно, сколько людей этому поверили. Если бы было много тех, кто это сделал, это могло бы даже способствовать задержке 64DD. Вряд ли, но это мысль.Мне интересно, сколько людей этому поверили. Если бы было много тех, кто это сделал, это могло бы даже способствовать задержке 64DD. Вряд ли, но это мысль.
Кстати, пинг у вас работает? Это никогда не помогало мне или некоторым другим людям, с которыми я разговаривал, - Мартин IIIa ( выступление ) 17:19, 19 октября 2017 г. (UTC).
@ Мартин IIIa : Привет, дружище, да, пинг у меня всегда отлично работал. Я впервые слышу о том, что он не работает.
Да, были какие-то разговоры о том, что Nintendo якобы использует властные методы, контролируя всю цепочку поставок носителя, что возможно только с проприетарным носителем, таким как картриджи. У меня нет никаких доказательств этого, но у меня есть опровержение этого Говарда Линкольна. Кроме того, бесспорным объективным фактом является то, что их игровой дизайн и целевая цена были возможны только с картриджами, тогда как CD-ROM был мусором. И я процитировал цитаты в 1993 и 1994 годах в 64DD и, вероятно, Nintendo 64 Game Pak, где они официально * ожидали * в конечном итоге использовать оптические диски в ожидании появления определенных характеристик CD-ROM (более дешевые приводы и 8-кратная скорость), поскольку они сделал в следующем поколении точно по графику.
Есть много плохой крови и негодования по отношению к первому псу. Люди описывают Apple как монополию ... только на свои собственные продукты! Просто потому, что они разрешают только App Store для iOS, а iOS может использовать только App Store! Как и любой другой поставщик, естественно. Это особенность, а не ошибка. Это чепуха с кислым виноградом.
Так что, возможно, Nintendo случайно иногда злоупотребляла бизнес-характеристиками картриджей, но дело не в этом. И, возможно, некоторым людям иногда приходилось тяжело из-за картриджей, но это называется компромиссом. Для некоторых CD-ROM все еще был трудным. «Говард Линкольн сказал» [Генио Такеда, инженер Nintendo, работающий с Silicon Graphics над разработкой Project Reality], и эти ребята очень твердо считали, что абсолютно необходимо иметь его на картридже, чтобы делать то, что мы хотели. связано с Super Mario ».« А потом вы видите, как Nintendo переместила Zelda 64 с диска на картридж, потому что Линк даже не мог двигаться достаточно быстро даже в середине периода разработки. Еще,если бы у нас были какие-то очень веские и очень маловероятные доказательства или даже заметный образец разумного убеждения, это, возможно, стоило бы процитировать. Если много высокопоставленных людей сказали то же самое по той же очевидной причине, как «Я не буду использовать картриджи, потому что X», то мы можем привести ряд отдельных случаев, но мы уже цитируем общие журналы, делающие общие утверждения типа «много разработчики не будут использовать картридж, потому что X ".
Я действительно читал, что Nintendo была способна просто выборочно предоставлять один тип картриджа одному разработчику, умышленно утаивая его у другого, как в случае с Enix, когда они покинули Nintendo в пользу Sony PlayStation. Им не было предоставлено достаточно места, и другая компания была с патроном нового типа. Но мы не знаем точно, * почему * Nintendo сделала это. Мы не знаем, было ли это бездушным или обидным намерением, недостатком или чем-то еще. У нас нет заявлений от Nintendo по этому поводу, и это неочевидная ситуация. Я думаю, что у нас, вероятно, есть различные детали, такие как цены и мнимая доступность, а также тот факт, что Nintendo требовала минимального заказа большого объема. Где-то была одна статья, в которой говорилось о том, что Nintendo * всегда * требовала от клиента резко завышать количество картриджей, все или ничего,что было очень рискованно для любой небольшой компании. Я никогда не слышал, чтобы из-за этого кто-то обанкротился, и я хотел бы процитировать его. Я нашел несколько источников о ценах на картриджи по сравнению с компакт-дисками, но они сильно различаются и не указывают * свои * источники. Они просто говорят что-то вроде «картриджи стоят 20 долларов каждый, а компакт-диски - 2 доллара». Я не знаю, откуда они об этом узнали, в каких количествах или что-то еще. Я этого не делаю. Я процитировал это только для того, чтобы показать, «что, чувак, картриджи стоят намного больше времени и денег, чем CD-ROM и прочее».Они просто говорят что-то вроде «картриджи стоят 20 долларов каждый, а компакт-диски - 2 доллара». Я не знаю, откуда они об этом узнали, в каких количествах или что-то еще. Я этого не делаю. Я процитировал это только для того, чтобы показать, «что, чувак, картриджи стоят намного больше времени и денег, чем CD-ROM и прочее».Они просто говорят что-то вроде «картриджи стоят 20 долларов каждый, а компакт-диски - 2 доллара». Я не знаю, откуда они об этом узнали, в каких количествах или что-то еще. Я этого не делаю. Я процитировал это только для того, чтобы показать, «что, чувак, картриджи стоят намного больше времени и денег, чем CD-ROM и прочее».
Я думаю, что Nintendo зависела от 64DD, потому что это было абсолютно правильным решением, как говорилось в интервью 64Dream в 64DD . Миямото не может солгать! : D Но да, оборудование было абсолютно уникальным, поистине прорывной технологией даже в большей степени, чем контроллер и Rumble Pak, которые с тех пор стали полностью стандартными для всех платформ. Может быть, есть некоторая предвзятость оптимизмасамое большее после 1997 года, но все же им пришлось полностью воспроизвести и перенести основные функции 64DD, такие как RTC и перезаписываемое хранилище, на некоторые картриджи. Если Трип Хокинс думает, что вся платформа 64DD была троянским конем, то это просто глупость. Это дешевая паранойя, лол. И он исходит от парня, чей мусорный продукт и бизнес-модель практически троллили всю отрасль, без всякой надежды на успех. Репутация и бизнес-планы Nintendo резко упали из-за 64DD, и устройство было полностью необязательным для большинства игр. Я хотел бы процитировать его как заметный контрапункт, но это как раз такая глупая идея. - Смукола (разговор) 20:24, 19 октября 2017 г. (UTC)
«Я бы заплатил двести баксов за хороший чизкейк с пепперони прямо сейчас». - Луиджи, на Super Mario Super Show (показано на YouTube) - Смукола (разговор) 22:34, 19 октября 2017 г. (UTC)
Google, по-видимому, ничего не дает о "trip hawkins 64DD" :) Хорошо, да, я действительно хотел бы, чтобы был массовый рынок клонированных консолей, таких как 3DO или Pippin, но не с таким отстойным оборудованием, и привод CD-ROM такой беспомощный альбатрос на шее, фу. По крайней мере, у него есть большой медленный дорогой привод, с которого можно проигрывать саундтрек, потому что он не может сэкономить вычислительную мощность для его рендеринга. : / Думаю, эта ниша сейчас занята системами на базе Android, такими как Amazon Fire TV Stick и Raspberry Pi lol. - Смукола (разговор) 08:18, 20 октября 2017 г. (UTC)
@ Smuckola : Приводы CD-ROM на 3DO и Pippin на самом деле в порядке; привод 3DO имеет двойную скорость, а Bandai Pippin - 4-кратную скорость. Это был Neo Geo CD с паршивым приводом. (И Sega CD тоже, но, честно говоря, в то время, когда была представлена ​​Sega CD, односкоростной привод был все еще респектабельным.) Я бы тоже не назвал его «дорогим», потому что и Panasonic, и Goldstar 3DO вышли из строя. до 199 долларов к концу 1995 года, так что, по сути, он имел паритет цены с N64.
Неудивительно, что вы не слышали о том, чтобы кто-то обанкротился из-за практики картриджей Nintendo, если подумать. Если компания разорилась из-за того, что Nintendo заставила их покупать больше картриджей, чем они могли продать, то непосредственной причиной банкротства компании все равно было бы то, что их игра продавалась недостаточно хорошо, и, вероятно, это то, что, вероятно, сообщат СМИ. причина. А если бы компания обанкротилась из-за того, что она не могла позволить себе покупать много картриджей у Nintendo и вместо этого выпускать свою игру на консоли с меньшей установленной базой, тогда связь была бы еще менее прямой, - Мартин IIIa ( разговор ) 16:33, 20 октября 2017 г. (UTC)
@ Мартин IIIa : Да, но. Они «хороши» только для стандартов тех искусственных 3D-систем с их ненужными играми. :) Они стоили 199 долларов, при этом CD-привод все еще составляет примерно половину стоимости, а для реальной производительности почти ничего не остается. Nintendo и Factor 5 заявили, что им потребуется как минимум 8x, чтобы даже начать говорить о производительности Nintendo 64, но приводы компакт-дисков не будут на этом уровне примерно до 1998 года. И все же это другой набор компромиссов производительности по сравнению с картриджем. Вы не можете выполнять потоковую передачу ресурсов с произвольным доступом с CD-ROM в RAM, как это сделал Factor 5 с картриджем, потому что размер RAM по-прежнему всегда является основным ограничением. Кстати, я только что откорректировал ваши недавние вклады, которые не были лакомыми кусочками, лол. Однако я избегаю скобок везде, где это возможно.И недавно я расширил разработкуSuper Mario Bros. и философия развития Сигэру Миямото с действительно хорошим источником. О, чувак, без IGN мы были бы в темных веках. См. Также потрясающее фото, которое я сделал в Crystal Pepsi lol. - Смукола (разговор) 02:02, 27 октября 2017 г. (UTC)
@ Smuckola : « Мусорные игры»? Sez you. :) Производительность 3DO отличная. Запускаемая игра Crash 'n' Burn является многоугольной и не только выглядит лучше, чем что-либо еще на консолях того времени, но и лучше, чем все, что когда-либо появлялось на трех современниках 3DO: Jaguar, 32X и Amiga CD32. Slayer, The Need for Speed ​​и Samurai Shodown - еще несколько хороших демонстраций того, на что способна 3DO. Очевидно, что это не подходит для консолей более позднего поколения, но это верно для всех таких консолей среднего поколения; даже хваленая библиотека Dreamcast выглядит явно второсортной по сравнению с тем, что могли делать PS2, GameCube и Xbox.
Я бы не стал избегать скобок; уровень грамотности населения в целом невелик, но очень мало людей, которые не понимают скобок, или вообще не понимают их. Между прочим, в той статье Next Generation, которую я добавил к статье о Nintendo 64 пару дней назад, также есть другая теория 64DD, которую я сомневаюсь, что смогу использовать, поскольку источник решил остаться анонимным: «DD64 в основном необходим, потому что Nintendo была подвела технология. На этапах проектирования компания сделала ставку на то, что медленное ПЗУ с высокой плотностью записи, необходимое для тележек, будет достаточно дешевым к моменту его выпуска. По разным причинам рынок развивался не так хорошо, как ожидалось ». 64DD, по сути, большой: «Ой, похоже, картриджи в этом поколении не будут очень жизнеспособными».объяснил бы, почему после первоначального объявления Nintendo потребовалось некоторое время, чтобы подготовить спецификации, даже если для Nintendo это немного нехарактерно для создания платформы в качестве экстренного реагирования. Так что нужно следить за подтверждением.Мартин IIIa ( разговор ) 15:35, 28 октября 2017 (UTC)
@ Мартин IIIa : Эй, привет. Хорошо, когда вы написали это сообщение, я пошел и посмотрел видео геймплея ваших любимых 3DO-игр, как вы сказали, и да, они хнычки, хорошо. Вот это да. смешной. :) Вы упомянули Jaguar, 32X и Amiga CD32, которые тоже являются супер-драндулетами. Ух ты знаешь, как их выбирать! Как-то вы забыли, что SNES тоже современна, так что это то, что вы ищете с играми, которые не отстой. ;) За исключением Virtual Boy, Nintendo не влюбляется в эти подростковые технологии. :)
Я видел, что вы недавно редактировали Тома Калински, и я подумал, что хочу указать, что я почти уверен, что некоторое время назад я был в соавторстве с Томом, по чистой странной случайности. Проверьте историю немного там, где я сказал, что Том ее редактировал. смешной. Это калифорнийский IP-адрес с большим количеством личного контента. Недавно у него был инсульт, но я думаю, он в порядке. Я хотел бы когда-нибудь с ним связаться, но никогда не связывался.
Когда я упомянул свое отвращение к скобкам, я имел в виду в основном лакомые кусочки - добавление вещей внезапно, как если бы они были неуместны. Потому что либо он включен, либо нет. А некоторые люди делают это с целыми предложениями. Но также я использую запятые, если скобки не являются абсолютно необходимыми. :)
Дайте мне знать, если вы придете в IRC, irc.freenode.net # wikipedia-en coz Я всегда там.
Я хотел бы увидеть полную копию упомянутой вами статьи о цитате DD64. Я называл его «DD64» в своей голове ВСЕ ВРЕМЯ в течение первого ВСЕГО ГОДА моего современного исследования в Википедии по этому вопросу, даже несмотря на то, что все источники называют его 64DD (что это * есть *, да), потому что это то, что люди называли это в 90-х! Мы не знали, что это будет, черт возьми! - Смукола (разговор) 16:13, 10 декабря 2017 г. (UTC)

@ Smuckola : Нет, кроме Slayer, это не мои любимые 3DO-игры. Фактически, я даже не играл в The Need for Speed или Samurai Shodown . Мы говорили об аппаратном обеспечении, поэтому я упомянул некоторые игры, демонстрирующие аппаратное обеспечение. Мои любимые игры 3DO на самом деле включают Flashback и Iron Angel of the Apocalypse , которые в значительной степени являются последними играми, которые я привел, чтобы установить верхние пределы системы. Что касается консолей, опять же, говорящего оборудования, поэтому под «современниками» я имел в виду консоли, выпущенные примерно в то же время. Лучшее, что было у SNES в плане полигонов, Star Fox , требовало специального чипа, и до сих пор остается в тени.Crash 'n' Burn , но это не большое достижение для 3DO; технология SNES старше на три года. Так что Jaguar, 32X, Amiga CD32 и, возможно, PC-FX - единственные достойные сравнения.

Да, я заметил там Калинское. Забавно люди, которых вы можете встретить в Википедии. Несколько месяцев назад я немного поболтал здесь с бывшим сотрудником American Laser Games. Он поделился со мной информацией об их незаконченной игре Shining Sword для PlayStation. Очевидно, мы не можем добавить ничего из этого в WP, но это был интересный материал.

Спасибо за приглашение в IRC. Я, наверное, пойду туда, как только выясню, как работает IRC.

Статья посвящена современным достижениям в области технологий памяти. Вот сканирование единственной страницы (я думаю), где говорится о 64DD. - Мартин IIIa ( доклад ) 21:29, 13 декабря 2017 г. (UTC)

Великое мошенничество с видеоиграми?

Эй, вы только что добавили источник следующего поколения к нескольким статьям, но только к самой ссылке - что в самой статье говорится, что вы цитируете? Можете ли вы предоставить ссылки / сканы / фотографии? - Pres N 01:45, 29 октября 2017 г. (UTC)

@ PresN : Да, но это довольно длинная статья (точнее, 15 страниц), и мне нужно кое-что сделать ... Есть ли какая-то конкретная часть, которую вы хотели бы отсканировать? - Мартин IIIa ( доклад ) 01: 51, 29 октября 2017 г. (UTC)
Мне только что пришло в голову, что есть альтернатива. Статья, названная в заголовке, на самом деле представляет собой сокращенную версию первых четырех глав книги Стивена Л. Кента Electronic Nation . Итак, если вы видели эту книгу, вы, по сути, видели эту статью. - Мартин IIIa ( выступление ) 02:26, ​​29 октября 2017 г. (UTC)
Ну, у меня тоже нет доступа к этой книге, хотя я буду следить за ней. Думаю, мне просто любопытно, потому что вы добавили ссылку сюда и сюда , но не добавили текста, и мне интересно, что именно вы цитировали; если это краткое изложение начала книги Кента, я нашел веб-сайт с главой 2 из этой книги, и эта глава, кажется, охватывает период этих двух статей; Тем не менее, в этих предложениях нет ничего особенного, что казалось бы особенно связанным с ним, в отличие от любого другого предложения, поэтому я действительно просто хотел знать, сказано ли в нем что-нибудь уникальное. Если нет, то, думаю, не беспокойтесь об этом. - Pres N 18:49, 29 октября 2017 г. (UTC)
@ PresN : Вот сканы соответствующих страниц для двух правок, на которые вы ссылались выше: [2] [3] Надеюсь, они пригодятся. - Мартин IIIa ( доклад ) 16:17, 31 октября 2017 г. (UTC)
Спасибо! - Pres N 16:53, 31 октября 2017 г. (UTC)
  • Привет, Мартин, не могли бы вы поделиться сканированием "NG Alphas: Killer Instinct Gold". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. с. 130.? czar 18:23, 1 ноября 2017 (UTC)
@ Czar : Конечно. Здесь: [4] - Мартин IIIa ( разговор ) 21:15, 1 ноября 2017 г. (UTC)

Dreamcast- "только"

Этот пользователь снова продвигает всю категорию «только для Dreamcast». Я снова их вернул, но с этим в значительной степени покончено. Прямо сейчас не наберитесь терпения. - Джалледо (разговор) 11:20, 8 ноября 2017 г. (UTC)

@ Jtalledo : - Спасибо за внимание. Хорошая сторона заключается в том, что теперь мы можем указать на консенсус на Википедии: WikiProject Video games / Archive 132 , на случай, если вы забыли. Извините, кстати, что я не участвовал в этой дискуссии; Я какое-то время пренебрегал посещением страницы обсуждения проекта, поэтому не видел ее до тех пор, пока она не была заархивирована - Мартин IIIa ( доклад ) 15:19, 8 ноября 2017 г. (UTC)

Сообщение избирателю на выборах ArbCom 2017

Критик видеоигр

Почему вы считаете, что The Video Game Critic не является надежным источником? Хирамеки ( разговорное ) 15:51, 5 декабря 2017 (UTC)

Хирамеки Вы уверены, что меня не спутали с кем-то другим? Я долгое время не делал никаких правок, связанных с критиками видеоигр. В любом случае, чтобы ответить на ваш вопрос, пять или шесть лет назад я добавил ссылку на статью Video Game Critic, и меня отозвал более опытный редактор (не помню, кто), который сказал, что VGC ненадежен, потому что это работа одного человека с нет надзора со стороны редакции. WikiProject Video Games еще не достигла твердого консенсуса по поводу VGC, но обсуждения до сих пор (которые удобно связаны в Wikipedia: WikiProject Video games / Sources ) склонялись к тому, что VGC ненадежен, и рассуждения вышеупомянутого редактора имели для меня смысл - Мартин IIIa ( выступление ) 16:08, 5 декабря 2017 г. (UTC)

И оливковая ветвь, и праздничные пожелания!

Re: Открытый чемпионат Великобритании по гольфу

Большое спасибо! Я помню, что для этой статьи было трудно найти источник, поэтому я рад, что в конце концов все получилось. И еще раз спасибо за всю вашу тяжелую работу по поиску статей VG - всегда приятно видеть, как ваши дополнения появляются в моем списке наблюдения. Удачного 2018 года! JimmyBlackwing ( разговорное ) 00:02, 11 января 2018 (UTC)

Поиск источников для старинных видеоигр

Привет, я только что ответил на вашу номинацию на удаление Cosmo Gang the Video .

При поиске источников в будущем я обнаружил, что это руководство будет очень полезным для поиска ссылок на старинные игры, которые могут не иметь большого присутствия в Интернете. Если вы не возвращаете никаких результатов поиска для более старого заголовка, возможно, стоит просмотреть Интернет-архив в течение пары минут; вот так я нашел источники, которые перечислил в своем ответе. Спасибо, что привлекли мое внимание к этой статье! FlotillaFlotsam ( разговорное ) 06:32, 8 февраля 2018 (UTC)

@ FlotillaFlotsam : Спасибо! На самом деле я обнаружил Интернет-архив несколько месяцев назад, но я нашел лишь минимальные результаты даже для громких англоязычных релизов, поэтому я решил, что не найду ничего существенного в такой игре-головоломке, предназначенной только для Японии, как Cosmo Gang the Видео. Однако это руководство для меня ново и должно быть полезно. Спасибо, что нашли время изучить игру, - Мартин IIIa ( выступление ) 16:14, 8 февраля 2018 г. (UTC).

Искусство файтингов

Как вы думаете, можно ли делать отдельные статьи для каждой из трех игр Art of Fighting? Здесь я нашел несколько интервью: 1. AOF1 2. AOF2 3. В общем Ура. Tintor2 ( разговор ) 16:01, 8 февраля 2018 (UTC)

@ Tintor2 : Я не уверен. Я не наткнулся на столько источников по играм, сколько ожидал. Я все еще немного скептически отношусь к тому, что GamePro никогда не рецензировал Art of Fighting 3; Я только что проверил проблемы в своей коллекции, чтобы убедиться, что я что-то не упустил, но все, что у них есть, - это аннотация из двух предложений о внешнем виде игры на выставке аркадных игр. Я даже не заглядывал в публикации со времени выхода оригинального Art of Fighting. Если посмотреть на archive.org, кажется, что он получил некоторое освещение в EGM и DieHard GameFan, по крайней мере, - Мартин IIIa ( разговор ) 18:52, 8 февраля 2018 г. (UTC)

Изображения для инфобоксов персонажей

Мне было любопытно, так как вы долгое время редактировали статьи о видеоиграх, но как вы думаете, как лучше всего использовать изображение для информационных ящиков персонажей? Использовать самые известные, такие как старшеклассник Кё Кусанаги, или новейшие, например, костюм Кадзуи Мисимы ? Я спрашиваю, так как думаю, что Ларс Александерссон может как бы подтолкнуть его с тремя изображениями. Ваше здоровье. Tintor2 ( обсуждение ) 20:00, 14 февраля 2018 (UTC)

@ Tintor2 : Честно говоря, понятия не имею. Я очень мало редактировал статьи о персонажах и абсолютно ничего не редактировал в их изображениях в инфобоксе, - Мартин IIIa ( доклад ) 20:11, 14 февраля 2018 г. (UTC).

Пользователь: Govvy / NFL Football (видеоигра 1992 года)

Привет, я работал над игрой NFL Football, которая была выпущена на Atari Lynx в 1992 году в моей песочнице, я заметил, что вы добавили множество приемов в игры Lynx, и поинтересовался, есть ли у NFL Football что-нибудь, чтобы помочь мне в этой статье. , ваше здоровье. Говви ( разговор ) 10:50, 11 марта 2018 (UTC)

@ Govvy : На самом деле, все, что у меня было, это статья в STart , и эта статья была опубликована задолго до выхода NFL Football . Однако в базе данных Retromags говорится, что NFL Football был рассмотрен в выпуске Electronic Gaming Monthly за ноябрь 1992 г. - Мартин IIIa ( доклад ) 16:11, 12 марта 2018 г. (UTC)
@ Мартин IIIa : Так о чем же тогда статья в STart? смешной. Это просто предварительный анонс игры? @ Govvy :, я видел ваш пост здесь, поэтому я попытался , но я не смог найти ничего другого через google, поэтому я скопировал и отредактировал его немного, так как это важно для вас, лол. Игра звучит довольно мерзко и глючно, поэтому я был бы удивлен, если в печати появятся какие-либо другие материалы. - Смукола (разговор) 19:45, 13 марта 2018 г. (UTC)
@ Smuckola : Нет, статья в STart посвящена другим играм Lynx. Кстати, нет необходимости пинговать людей на их личной странице обсуждения. :) - Мартин IIIa
@ Мартин IIIa : хорошо, но есть необходимость вручную форматировать все, так как мы вынуждены злоупотреблять вики для эмуляции форума, например, указывать, к кому из нескольких человек я обращаюсь :) - Smuckola (разговор) 00:17, 14 марта 2018 (UTC)

( разговор ) 20:13, 13 марта 2018 (UTC)

У вас есть ссылка на это для меня? Ура, Говви ( разговор ) 16:23, 12 марта 2018 (UTC)
@ Govvy : Да, здесь вы идете .-- Мартин IIIa ( разговор ) 16:28, 12 марта 2018 (UTC)

Журнал СТАРТ

Во всех обзорах, которые вы добавили к играм Lynx, они не предлагали никаких оценок? Результатов из 10 или 100? Говви ( разговор ) 19:30, 26 марта 2018 г. (UTC)

@ Govvy : Да, они не оценивались. Это была особая функция в играх Lynx, поэтому, возможно, STart действительно выставляет оценки в других своих обзорах, - Мартин IIIa ( разговор ) 19:41, 26 марта 2018 г. (UTC)
Хорошо, без проблем, просто подумал об этом, ура. Говви ( разговор ) 19:45, 26 марта 2018 (UTC)

Что касается современных обзоров Fight for Life

@ Мартин Илла : Привет! Я видел вашу правку в отношении обзоров Fight for Life, и вы сказали, что искали обзоры прошлых дней. К счастью, я нашел 4-6 в отношении заголовка + какой журнал сказал, что телевидение сравнивает с Tekken. Дайте мне 1-2 дня, и я отправлю их. Спасибо, и хорошего дня! О, и я также нашел несколько обзоров на Kasumi Ninja и Ultra Vortek в прошлом ! KGRAMR ( разговор ) 19:16, 9 апреля 2018 (UTC)

@ KGRAMR : Спасибо! На самом деле я собирался сам добавить обзор Next Generation - это единственный современный обзор, который мне удалось найти, - но проблемы с компьютером задержали меня. Сейчас я добавлю подробную информацию - Мартин IIIa ( доклад ) 15:42, 11 апреля 2018 г. (UTC).
@ Мартин Илла : Пожалуйста! Я также планирую сделать то же самое с другими играми Atari Jaguar, такими как Super Burnout. О, я кое-что забыл! Вот ссылка на старые журналы, содержащие информацию о Fight For Life:
  • https://archive.org/details/NextGeneration40Apr1998
  • https://archive.org/details/Gamefan_Vol_3_Issue_06
  • https://archive.org/details/Gamefan_Vol_4_Issue_07
  • http://oldgamemags.ukprintarchive.com/Multi-format%20Publications/Edge/Edge-015.pdf/
  • http://www.stformat.com/stf85/index.html
  • http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=51&num=7825&album=oui
Надеюсь, это очень поможет! - KGRAMR ( разговор ) 16:59, 11 апреля 2018 (UTC)

Что касается обзоров Atari Jaguar

@ Мартин Илла : Привет, это снова я! Привет, если вам нужна помощь в поиске обзоров и оценок игр Atari Jaguar для их статей, тогда не стесняйтесь поговорить со мной и сказать: «Привет, KGRAMR, мне нужна ваша помощь в поиске обзоров Atari Jaguar». Я могу как можно больше помочь с отзывами, которые вы ищете. Перечислите мне те, которые вам нужны в данный момент, прямо сейчас, и я дам вам ссылки на них :-) KGRAMR ( разговор ) 16:09, 12 апреля 2018 (UTC)

@ KGRAMR : На самом деле я сейчас по большей части не сосредотачиваюсь на содержании Jaguar; Я просматривал свой журнал в хронологическом порядке, и сейчас у меня начало 1997 года. (Как вы можете себе представить, после марта 1996 года освещение Jaguar быстро свелось к случайным письмам от читателей, которые еще не понимали консоль была прекращена.) Однако одна вещь, которая беспокоит меня в статье Checkered Flag (видеоигра), - это судьба невыпущенного сиквела. Скриншоты в журнале, который я цитировал там, ужасно похожи на World Tour Racing , но я еще не встречал источника, подтверждающего, что игра, которая была сначала анонсирована как Checkered Flag 2, а затем переименована в Redline Racingв итоге стал World Tour Racing . Было бы здорово, если бы у вас был хороший источник для этого, но только ваше личное подтверждение того, такие же игры или нет, заставило бы меня почувствовать себя немного лучше, поскольку вы явно энтузиаст Jaguar, - Мартин IIIa ( разговор ) 00:43, 17 апреля 2018 г. (UTC)
@ Martin Illa : World Tour Racing и Checkered Flag - совершенно разные игры, разработанные двумя совершенно разными разработчиками. В то время как Checkered Flag был разработан Rebellion Developments , World Tour Racing был разработан Teque London . Redline Racing было одним из первых названий, данных Checkered Flag (а название Checkered Flag 2 было дано некоторыми журналами, чтобы обозначить, что это было своего рода продолжением оригинала на Lynx). В июньском выпуске журнала GameFan за 1994 год Checkered Flag был анонсирован под названием Redline Racing. Раннее название World Tour Racing называлось Teque's F1 Race IIRC и было показано на WCES 1995. Надеюсь, это поможет. KGRAMR ( разговорное ) 03:15, 17 апреля 2018 (UTC)
@ KGRAMR : Да, это действительно многое проясняет . Это также согласуется с вышеупомянутой статьей; Не знаю, почему я раньше не понимал, что, поскольку статья была опубликована за полгода до их обзора Checkered Flag, в ней не могло быть обсуждения продолжения игры Jaguar. Я сейчас исправлю. Большое спасибо! - Мартин IIIa ( разговор ) 20:54, 17 апреля 2018 г. (UTC)
@ Мартин Илла : Добро пожаловать, как всегда! KGRAMR ( разговорное ) 23:20, 17 апреля 2018 (UTC)

@ Мартин Илла : Эй, чувак, надеюсь, у тебя все хорошо! Извините, если я беспокою вас прямо сейчас, и я знаю, что вы в данный момент не сосредоточены на Atari Jaguar, помимо проблем, которые у вас возникают с вашим компьютером, но можете ли вы помочь мне расширить раздел приема этих игры для системы когда можно? Это Киберморф и Тревор Макфер из Галактики Полумесяца . Я добавил почти все современные обзоры, которые смог найти об этих двух играх. Спасибо и хорошего дня, дружище! KGRAMR ( разговорное ) 02:37, 4 июня 2018 (UTC)

@ KGRAMR : Фактически, проблемы с моим компьютером были устранены. Несколько хороших находок по этим обзорам. Я обязательно приступлю к работе над Cybermorph в ближайшее время, вероятно, завтра, поскольку мне всегда было любопытно, какова современная реакция на эту игру, - Мартин IIIa ( доклад ) 02:29, 5 июня 2018 г. (UTC)
@ Мартин Илла : Замечательно! Также приятно знать, что вам удалось решить проблемы, которые у вас были с вашим ПК :) Кстати, мне удалось найти почти все отзывы о Iron Soldier в прошлом : D О, и дайте мне знать, если вы хотите увидеть современные обзоры на клетчатый флаг на Ягуаре. Теперь, когда я думаю об этом, у этой версии должна быть собственная статья, зная, что это совершенно другая игра, чем версия Lynx;) Кстати , Blue Lightning следует разделить на две разные статьи, так как это совершенно разные игры. также! KGRAMR ( разговорное ) 00:44, 10 июня 2018 (UTC)
@ KGRAMR : Да, я не смог найти много современных обзоров Checkered Flag, когда посмотрел, что удивило меня, так как это было такое важное название для Jaguar. У меня, вероятно, не будет времени заняться более серьезным редактированием этой статьи в ближайшие несколько дней, но в конце концов я доберусь до нее (если только вы или кто-то другой не сделаете это первым, разумеется!). Я согласен, что у флагов Jaguar и Lynx Checkered Flags, вероятно, должны быть отдельные статьи, - Мартин IIIa ( выступление ) 02:17, 8 июня 2018 г. (UTC)
@ Мартин Илла : Да! Мне очень повезло найти материалы об Atari Jaguar в старом журнале (особенно GameFan, так как почти все номера журнала, кстати, сейчас доступны на archive.org :)) и даже обзоры на названия, которые не будут выпущены до 2000-х годов, такие как Skyhammer от Rebellion. На самом деле, мне очень нравится находить старые обзоры видеоигр! KGRAMR ( разговорное ) 02:26, ​​8 июня 2018 (UTC)

@ Мартин Илла : Эй, чувак! Надеюсь, вы свободны, потому что я нашел почти все современные обзоры Iron Soldier . Так что, если вам интересно узнать, как люди восприняли, IMO, одну из лучших 3D-игр в системе, не стесняйтесь проверить их !. Да, и я также обнаружил 2-3 современных обзора для Iron Soldier 2, которые я планирую добавить: D KGRAMR ( обсуждение ) 22:35, 14 июня 2018 (UTC)

@ KGRAMR : Эй, извините за поздний ответ! Как вы, возможно, заметили на моей странице вкладов, я был в некоторой степени википедией, хотя иногда делал легкое редактирование. Это не извиняет меня за то, что я не ответил на ваш пост, но именно поэтому я еще не добрался до Iron Soldier . У меня есть несколько вещей, которые я хочу закончить в первую очередь, но я действительно планирую помочь там с секцией приема, предполагая, что кто-то еще не нанес мне удар, - Мартин IIIa ( разговор ) 03:33, 14 июля 2018 г. (УНИВЕРСАЛЬНОЕ ГЛОБАЛЬНОЕ ВРЕМЯ)
@ Мартин IIIa : Мне было интересно, что с тобой случилось, но приятно знать, что у тебя все хорошо! Не торопись, приятель. Сделайте математику ( выступление ) 03:55, 14 июля 2018 г. (UTC)

@ Мартин IIIa : Привет! Надеюсь, у тебя все в порядке, приятель! Итак, я начну писать собственную статью Checkered Flag об игре Atari Jaguar. Как только это будет сделано, я скажу вам, чтобы вы помогли мне с разделом приема в игре. Сделайте математику ( выступление ) 13:18, 13 августа 2018 (UTC)

@ KGRAMR : Звучит хорошо. Надеюсь, что моя работа над Iron Soldier помогла, - Мартин IIIa ( разговор ) 13:20, 14 августа 2018 г. (UTC).
@ Martin IIIa : Хорошо, хотя я и не закончил полностью, мне удалось сделать самую сложную часть Jaguar Checkered Flag : обзоры. Теперь вы можете написать, что критики тогда думали об игре. Если вы также можете помочь мне с Breakout 2000 , я был бы очень благодарен :) Сделайте математику ( выступление ) 02:36, 17 августа 2018 г. (UTC)

Следующее поколение

Всем привет! Я работаю на странице Wikipedia: WikiProject Video games / Reference library / Next Generation Magazine . На странице намного больше красных ссылок, чем я ожидал, хотя большая их часть связана с тем, что страница, вероятно, просрочена на обслуживание. Многие красные ссылки содержали настоящие статьи, но указывали на несуществующие заголовки, поэтому я либо сделал разумные перенаправления, либо исправил ссылку на справочной странице, и некоторые из них были просто опечатками, некоторые были удалены, а некоторые из синих ссылок были из-за того, что указал не на ту статью или на страницы значений, поэтому я исправил и эти ссылки. Я фактически создал статьи для всех оставшихся красных ссылок и восстановил одну из удаленных статей - Burning Soldier.у которого не было источников по статье 10 лет назад, но я нашел несколько ... хотя статью нужно тщательно очистить. Я не добавлял обзоры NG к большинству статей, но, надеюсь, исправление ссылок на странице вдохновит кого-то их просмотреть. :) Я закончил с номерами №1 и №2, а начал с №3. BOZ ( разговор ) 03:30, 22 апреля 2018 (UTC)

@ BOZ : Вау, Горящий солдат! Я действительно копаю эту игру и, по совпадению, просто делал новую попытку завершить ее. И ничего себе, эта статья когда-нибудь в плохом состоянии! Если это стандарт для статей об играх 1990-х годов, то я думаю, что с таким же успехом мог бы поместить свой черновик « Трех грязных гномов» в основное пространство, как есть. У меня сейчас нет большинства моих ресурсов для редактирования, так что и это, и исправление Burning Soldier придется подождать, но я вернусь через пару дней. Мартин IIIa ( разговор ) 18:43, 7 мая 2018 (UTC)
Без проблем и без спешки! :) BOZ ( разговор ) 19:30, 7 мая 2018 (UTC)

Хорошая работа - по крайней мере, Burning Soldier теперь лучше, чем был. :) Я начал (или восстановил) ряд других статей об играх той эпохи, используя обзоры из (пока) первых трех выпусков Next Generation в качестве отправных точек - включая Battlecorps , Doctor Hauzer , Shadow: War of Succession , Armored Fist , Family Feud , Motocross Championship , Zephyr , NHL All-Star Hockey '95 , PGA Tour Golf III , The Shadow и многое другое! В тех случаях, когда я нашел игры на таких страницах, как Википедия: WikiProject Video games / Справочная библиотека / GameFanили Википедия: WikiProject Video games / Справочная библиотека / Computer Gaming World , я сделал заметку об этом под разделом приема, так как у меня нет доступа к обзорам. BOZ ( разговор ) 04:10, 12 мая 2018 (UTC)

Кредиты и персонал

Как я уже говорил в статье, просьба принять во внимание заголовок либо на странице обсуждения статьи, либо на странице WikiProject Songs per WP: BRD, потому что, если с вашими изменениями не согласны, восстанавливать их или редактировать войну. Если вас беспокоит то, что я не цитировал правила содержания, это не имеет значения - это прецедент. Большинство статей о песнях используют в качестве заголовка «кредиты и персонал» (следовательно, MOS: ALBUM не применяется в данном случае, поскольку это стандарт для альбомов), и я не понимаю, почему мы должны отличаться от них. Если вас беспокоит этот заголовок, он влияет не только на эту статью. Спасибо. СС 112 09:04, 13 мая 2018 г. (UTC)

Ты слишком сильно замотан. Не каждый конфликт редактирования необходимо разрешать на странице обсуждения после первого отката. Ваш аргумент о прецеденте совершенно неверен; Политика Википедии совершенно недвусмысленно гласит, что не во всех статьях должны использоваться одинаковые заголовки разделов. Кроме того, я редактировал статьи о песнях в течение многих лет и не могу припомнить, чтобы какой-либо заголовок, кроме «персонал», использовался вне этой статьи. Утверждение, что статьи об альбомах и песнях должны использовать разные заголовки для одного и того же, более чем нелогично. Но вы, очевидно, намерены создать эту мелкую проблему во много раз больше, чем она того стоит, поэтому я отбрасываю ее, - Мартин IIIa ( доклад ) 14:48, 13 мая 2018 г. (UTC)
Тогда, возможно, вам нужно просмотреть больше статей о песнях, потому что, как я уже сказал, многие из них делают. Я тоже много лет редактировал статьи о песнях (и осмелюсь сказать - хотя и не на соревнованиях - вероятно, больше, чем вы, потому что я редактирую почти исключительно в рамках музыки), и в современных песенных статьях гораздо чаще включать «Credits» в заголовок. Просто посмотрите на избранные статьи о песнях сопоставимого калибра на WP: Избранные статьи содержат: 4 Minutes , Hey Baby (песня No Doubt) , Diamonds (песня Рианны) , Déjà Vu (песня Бейонсе) , Cry Me a River (песня Джастина Тимберлейка)... хотя, конечно, вы, вероятно, могли бы найти примеры, в которых тоже используется просто "персонал", в основном для старых песен. Я тоже не добавлял его в эту статью, просто не понимаю, зачем нам его для этого менять. В других статьях о песнях Spice Girls используется тот же заголовок. Наконец, я не сказал, что это основано на политике; Я сказал, что это основано на прецеденте. Я не знаю, почему мы должны следовать рекомендациям альбома для песен. Есть и другие особенности, относящиеся к альбомам, которые мы не копируем в песенных статьях. СС 112 23:22, 13 мая 2018 г. (UTC)
Кажется, ты не понимаешь. Когда я сказал: «Я бросаю это», я имел в виду, что бросаю. Даже в Википедии у меня есть гораздо более важные дела, чем я занимаюсь, чем спорить, должно ли в статье быть сказано «Персонал» или «Кредиты и персонал». - Мартин IIIa ( доклад ) 01:56, 14 мая 2018 г. (UTC)

Пользователь: Govvy / Sandbox

Хия Мартин, у меня в песочнице есть список игр Atari Lynx, в которых я начинал, я не мог найти в сети много информации, которая могла бы помочь им достичь достаточно хорошего уровня GNG. Мне было интересно, можете ли вы их просмотреть, отредактировать, если хотите. Мне было интересно, знаете ли вы о каких-либо печатных источниках, где могут быть дополнительные обзоры на них. Ваше здоровье. Говви ( разговорное ) 14:07, 25 мая 2018 (UTC)

@ Govvy : Если честно, мне не очень повезло с поиском источников для игр Lynx, хотя я уверен, что они там должны быть. Но я посмотрю на них, когда у меня будет минутка, - Мартин IIIa ( выступление ) 03:39, 26 мая 2018 г. (UTC).

Двойные перенаправления

Бот автоматически ремонтирует их, поэтому вам не нужно делать это вручную (если вы этого не пожелаете) (не смотрите , пожалуйста ) {{ping}} czar 00:43, 1 июня 2018 г. (UTC)

@ Czar : Да, спасибо, но я знаю. Мне просто странно приятно делать их самому, и обычно в процессе я обнаруживаю еще несколько проблем со ссылками, которые нужно исправить, - Мартин IIIa ( доклад ) 01:14, 1 июня 2018 г. (UTC)
Надеюсь, вы тогда используете AWB ради себя! ;) czar 01:22, 1 июня 2018 (UTC)
@ Czar : У меня нет AWB. Вы можете зарегистрироваться для этого только в том случае, если у вас есть конкретное использование, и в тех немногих случаях, когда такое использование возникло, я никогда не чувствовал целесообразным откладывать предполагаемые изменения, пока я запрашиваю регистрацию, дождитесь одобрения администратора, загрузите программное обеспечение, выясните, как оно работает и т. д. В этом конкретном случае, я подозреваю, что AWB не будет быстрее, так как вам все равно нужно вводить названия статей. - Мартин IIIa ( выступление ) 02: 21, 1 июня 2018 (UTC)
Немного не трогал его, но я считаю, что вы можете принять все ссылки со страницы (скажем, список до того, как он был отменен), затем установите для пропуска всех статей, которые не являются перенаправлениями, которые вы хотите, а затем автоматически замените текст и просто запросите ваше одобрение. Это просто автоматизация для механики. Держу пари, что этим стоит заняться в следующий раз, но это зависит от продолжительности задачи. Czar 02:30, 1 июня 2018 г. (UTC)

Обзоры и оценки

С точки зрения процентной оценки, как вы относитесь к положительному, смешанному или отрицательному отзыву? 172.250.44.165 ( разговорное ) 13:18, 8 июня 2018 (UTC)

Вы не можете оценивать отзывы как положительные, смешанные или отрицательные на основе их оценки. В разных публикациях используются разные шкалы оценок, и даже если шкалы одинаковы, 70% в одной публикации не всегда означают то же самое, что 70% в другой публикации. Кроме того, рецензенты не всегда выбирают оценки, которые точно отражают их обзор. Я видел результаты всего 5,5 / 10, сопутствующие обзору, в котором не было жалоб и много похвал, и до 90%, когда рецензент не мог сказать ничего, кроме плохих слов об игре. А есть такие случаи, как Allgame, где оценка была определена другим критиком, а не тем, кто написал обзор, - Мартин IIIa ( выступление ) 14:25, 8 июня 2018 г. (UTC)

Источники на иностранных языках:

Я читал ваш комментарий в Википедии: Статьи для удаления / Saturn Bomberman Fight !! , и вы заявили:

Источники на иностранном языке приемлемы, если не существует альтернативы на английском языке, но если доступны только японские источники, то тема явно не соответствует требованиям к известности для английской Википедии.

Это неправильное чтение руководящих принципов. РГ: НОЭНГ . Правила, изложенные сейчас, гласят, что ENG следует отдавать предпочтение только при наличии равных источников. Однако для темы о чем-то из другой страны очень вероятно, что источники на английском языке не существуют или будут отсутствовать. В этом случае действителен любой источник на иностранном языке. Что касается игр, то это такие сайты, как famitsu, Dengekionline, 4gamer, Game Watch. Также действуют японские игровые журналы и книги. Статья вполне может иметь статус FA при 100% использовании источников на иностранном языке.

Для игр только для JP из 80-х и 90-х годов большая часть освещения будет связана с японскими журналами и книгами. Неудивительно, что они будут освещены в большей степени источниками на японском языке, чем на английском языке. Saturn Bomberman Fight был бы анонсирован и рецензирован всеми основными игровыми журналами. Артбуки Bomberman, вероятно, также будут посвящены игре. Есть несколько онлайн-архивов этих игровых журналов, и только самые известные из японских сериалов выпускают англоязычные артбуки на Западе. Google Книги и Archive.org помогают в поиске печатных источников в Интернете, но они не полны. Archive.org обычно публикует европейские и американские журналы. Так что вполне возможно, что если бы были найдены все источники для Saturn Bomberman Fight, его можно было бы довести до статуса GA или FA,в то же время он, похоже, не работает GNG, потому что онлайн-источники на английском языке не могут быть найдены.

Для Majyūō он был переиздан в мае, что означает, что он был покрыт 4gamer и Game Watch. JP Wiki цитирует книгу под названием «Носталига: Super Famicom Perfect Guide». Все это достоверные источники. Печатных источников, вероятно, гораздо больше, и, возможно, есть и английские. Harizotoh9 ( разговорное ) 05:33, 28 июля 2018 (UTC)

WP: NOENG имеет отношение к проверяемости, а не к известности. Вы спорите, исходя из предположения, что субъект не обязательно должен быть заметным, чтобы стать основанием для статьи в Википедии, только проверяемой; это не тот случай. См. WP: Известность . В любом случае, почему вы копаете обсуждения АдГ более двух лет назад? - Мартин IIIa ( разговор ) 12:57, 28 июля 2018 г. (UTC)
И WP: Notability прямо говорит: «Источники не обязательно должны быть доступны в Интернете или написаны на английском языке». Вы, кажется, спорите, исходя из предположения, что известность может быть достигнута только через источники на английском языке, но это не то, что говорится в политике WP. Известность может быть подтверждена письменными и неанглийскими источниками. WP English просто представлен на английском языке, он не предназначен для освещения конкретных тем, освещаемых только на английском языке. В идеале каждая языковая версия WP должна иметь одинаковое количество статей.
Я упоминаю об этом, потому что я расширил Majyūō , используя источники на языке JP в качестве основы, прежде чем даже коснуться английских источников. Я заметил, что вы недавно разместили статью для AFD. Затем я заметил, что вы сделали это и для нескольких других игр. Что касается Википедии: Статьи для удаления / Mobile Suit Gundam (файтинг 1993 года) , вы, кажется, имеете в виду, что игра, не выпущенная за пределами Японии, является причиной того, что статья не должна быть опубликована. Что не основано на политике WP.
Более широкая проблема заключается в том, что почти все официально лицензированные игры проходят цикл предварительного просмотра. По этой причине почти все игры примечательны. Однако, если это игры 80-х и 90-х годов, большая часть освещения будет связана с печатными журналами, и к ним будет трудно получить доступ спустя десятилетия. А если только на японском, то в печатных японских журналах, что еще сложнее. Из-за этого трудно добиться известности в Интернете для этих старых игр, предназначенных только для JP. Если бы у меня был 100% доступ ко всем источникам на японском языке для этих игр, их можно было бы легко перевести в статус GA или FA. Но поскольку эти источники труднодоступны, значимость этих игр будет поставлена ​​под сомнение, а некоторые будут удалены.
В этих дебатах по поводу известности, как правило, пользователь выполняет поиск в Интернете, ничего не обнаруживает, а затем объявляет тему незаметной. Однако все, что они сделали, - это то, что, похоже, нет никаких англоязычных онлайн-источников. Однако мир больше, чем то, о чем просто пишут в сети. Печатные и иностранные источники являются надежными источниками достоверности и заметности, но их трудно найти. Такие источники, как книги Google и archive.org, упрощают поиск, но они по-прежнему предпочитают источники на английском языке. Онлайн-источники JP обычно начинают освещать игры только с 2000 года, то есть их предыдущий материал обычно представляет собой только печатный текст.
Для Majyūō существует несколько источников на языке JP, а в вики JP перечислено «Nostalgia Super Famicom Perfect Guide», которые являются действительными источниками как для известности, так и для почтения, и, вероятно, есть намного больше книг и журналов, не перечисленных. Кроме того, Маджюо недавно был показан в эпизоде Game Center CX . Я никогда не видел, чтобы это цитировали как источник или почтение, но я думаю, что это можно сделать. В дополнение к этому, есть несколько источников на английском языке, таких как destructoid, HG101 и т. Д. Они не самые лучшие по качеству, но их более чем достаточно, чтобы начать статьи и добиться известности. Harizotoh9 ( разговор ) 09:41, 29 июля 2018 (UTC)
«В идеале в каждой языковой версии WP должно быть одинаковое количество статей». - Нет. См. WP: ДРУГИЕ ЯЗЫКИ . (Это утверждение также противоречит здравому смыслу, поскольку в соответствии с этой политикой 99% всех статей Википедии будут написаны на языке, который никто не собирается читать. Поговорим о пустой трате времени редакторов ...) В любом случае, личная страница обсуждения - не лучшее место для обсуждения этого вопроса, поскольку даже если мы придем к соглашению, мы вдвоем не будем диктовать политику WP в отношении известности. Дальнейшие сообщения на эту тему останутся непрочитанными, - Мартин IIIa ( разговор ) 19:33, 2 августа 2018 г. (UTC).

Металлические воины

В 2014 году вы изменили дату выпуска с апреля на февраль в этой редакции . Первоначальная дата была правильной. Дата выпуска Nintendo в формате pdf подтверждает это. Поменял обратно. Harizotoh9 ( разговорное ) 23:23, 1 августа 2018 (UTC)

И вы говорите мне это, потому что ...? - Мартин IIIa ( разговор ) 19:41, 2 августа 2018 (UTC)

Полезная информация для рассмотрения в будущем. Gamefaqs - не лучший источник (и от него следует отказаться полностью), но информация о выпуске обычно точна. Famitsu - хороший источник данных о выпуске JP, а этот pdf-файл - хороший источник данных о датах выпуска в Америке. Harizotoh9 ( разговор ) 05:00, 3 августа 2018 (UTC)

Восстановленные статьи

  • Сатурн Бомбермен Бой !!
  • Ленн II
  • Макеруна! Макендо 2: Кимеро Ёкай Сури

Восстановленная статья. Найден один онлайн-обзор и множество превью и обзоров для печати. Несколько других неиспользуемых источников перечислены на странице обсуждения. Harizotoh9 ( разговорное ) 15:38, 15 августа 2018 (UTC)

Также восстановлен Ленн II . Harizotoh9 ( обсуждение ) 01:24, 18 августа 2018 г. (UTC)]
Восстановленная Макеруна! Макендо 2: Кимеро Ёкай Сури тоже. Несколько источников JP, а также несколько английских веб-источников с момента его выпуска на JP Imports. Пожалуйста, свяжитесь с поисковой системой RS, прежде чем перенаправлять статьи. Забавно, но эксклюзив от JP, похоже, имеет больше англоязычных онлайн-трансляций, чем оригинал. Harizotoh9 ( разговор ) 18:25, 19 августа 2018 (UTC)

TRST

re: Обсуждение в Википедии: WikiProject Video games / Archive 139 # TRST , меня бы заинтересовал источник, о котором вы упомянули. Насколько я понял, TRST входит в группу NPD, так что это хорошее место для краткого обзора этой темы. czar 09:54, 23 августа 2018 (UTC)

@ Czar : Это апрельский выпуск Next Generation за 1997 год, стр. 19. Вот ссылка. - Мартин IIIa ( доклад ) 20:42, 23 августа 2018 г. (UTC)

Спасибо за вашу информацию о продажах

К вашему сведению, я видел ваш комментарий на странице обсуждения CDI. Я просто хотел сообщить вам, что вы не подвергаетесь критике за информацию о продажах в Gex. Вся эта ситуация возникла из-за очень сложного редактора, подающего много (недействительных) жалоб по ряду статей. Я только что проводил для них обсуждения, потому что консенсус никогда не соглашается с ним, так что это легкое решение его споров. Но да, в любом случае, не расстраивайтесь по этому поводу. Ваш вклад был прекрасен, и единственный реальный консенсус для изменения заключался в том, чтобы просто представить вашу информацию в прозе, а не в основном в вашей заметке. Просто не хотел, чтобы вы расстраивались из-за этого. Спасибо. Sergecross73, сообщение мне 19:27, 13 сентября 2018 г. (UTC)

@ Sergecross73 : О, я не жаловался на предлагаемые изменения в мои правки, просто на тот факт, что на каждой из этих страниц обсуждения отдельный редактор хотел прямо избавиться от одного из источников. Оглядываясь назад, можно сказать, что термин «под огнем» был слишком сильным для данной ситуации, так что извините за это. Вы бы порекомендовали мне отредактировать свой пост, чтобы удалить или вычеркнуть это предложение? - Мартин IIIa ( доклад ), 22:40, 13 сентября 2018 г. (UTC)
Нет-нет, все в порядке, я просто имел в виду, что вы не должны расстраиваться из-за этого, потому что жалоба на вашу информацию Gex была недействительной и подана деструктивным редактором, вот и все. Я просто не хотел, чтобы вы обескураживались - вы делаете хорошую работу, представляя старые бумажные источники, которые в противном случае были бы в значительной степени заблокированы. Я бы не хотел, чтобы все это остановило это. Sergecross73, сообщение мне 00:13, 14 сентября 2018 г. (UTC)
@ Sergecross73 : Спасибо, дружище , - Мартин IIIa ( разговор ) 13:33, 23 сентября 2018 г. (UTC)
Без проблем. И я не знаю, заметили ли вы, но и пользователь, и IP-адрес, которые жаловались на вашу информацию, были заблокированы 2 дня назад за то, что они были носками бывшего разрушительного редактора (которого я тоже подозревал). если вы обнаружите какие-либо новые учетные записи / IP-адреса, которые неразумно противоречат информации / продажам, которые вы предоставляете. Возможно, это снова тот же парень. Sergecross73, сообщение мне 15:23, 23 сентября 2018 г. (UTC)

Полезная информация о ActRaiser на Sega Saturn

Здравствуй! Надеюсь, у тебя все хорошо, чувак! Готов поспорить, вы не видели эту информацию относительно игры ActRaiser, которая создавалась для Sega Saturn много лет назад: - https://archive.org/details/Gamefan_Vol_4_Issue_11/page/n163 - https://archive.org / details / Gamefan_Vol_5_Issue_01 / page / n123 Надеюсь, это очень поможет! Хорошего дня. Сделайте математику ( выступление ) 15:51, 8 октября 2018 г. (UTC)

@ KGRAMR : Да, я понятия не имел об этом! Я читал несколько интересных моментов о Solo Crisis на фан-сайтах, но изначально он был разработан как игра ActRaiser для меня в новинку. Спасибо за информацию! Я скоро внесу его в соответствующие статьи, - Мартин IIIa ( выступление ) 02:51, 10 октября 2018 г. (UTC).

Король бойцов '99

Здравствуйте, я недавно расширял The King of Fighters '99 из-за его обзоров на Switch. Есть ли у вас обзоры релиза Neo Geo? Прием не хватает этого. Также случайно не нашли что-нибудь для расширения раздела разработки? Удачного редактирования. Tintor2 ( разговор ) 15:56, 14 октября 2018 (UTC)

@ Tintor2 : К сожалению, все мои выпуски GamePro, начиная с февраля 1999 года, сейчас находятся в другом моем доме. Похожая ситуация применима к моей официальной коллекции журнала Sega Dreamcast Magazine; У меня есть почти полный пробег, поэтому я уверен, что там должно быть какое-то покрытие KOF 99, но у меня его нет под рукой. А полезный индекс Next Generation нашего друга JimmyBlackwing не показывает никакого освещения игры. Итак, все, что я могу сделать прямо сейчас, - это посмотреть, смогу ли я что-нибудь выкопать из EGM, - Мартин IIIa ( выступление ) 19:00, 14 октября 2018 г. (UTC)
Я вижу. Попрошу в проекте посмотреть. Tintor2 ( разговор ) 19:43, 14 октября 2018 (UTC)

Я работаю над другими статьями с момента нашего последнего разговора. Есть ли у вас отзывы о Neo Geo выпуска 97-го? Это тот, у которого нет отзывов. Я также планирую что-то сделать в 2002 и 2003 годах, но я хотел отдать приоритет самому старому KOF. Tintor2 ( разговор ) 16:57, 14 ноября 2018 (UTC)

@ Tintor2 : К сожалению, я обнаружил, что в 1997 году освещение Neo Geo в целом резко упало, по крайней мере, в игровых журналах, на которые я смотрю. Может быть, из-за выхода Neo Geo 64? Я просмотрел свои журналы примерно с указанной даты выпуска KOF 97 и не смог найти ни одного обзора. Однако есть выпуск EGM того периода, который мне не хватает, и время от времени журнал дает очень запоздалую рецензию на игру, так что я пока не сдамся, - Мартин IIIa ( выступление ) 04 : 20, 15 ноября 2018 (UTC)

Без проблем. Кстати, другой пользователь реорганизовал статью 1999 года, и я не знаю, правильно это или нет. Что вы думаете? Tintor2 ( разговор ) 22:05, 15 ноября 2018 (UTC)

Больше о телеграммах и ягуаре

Привет, чувак! Надеюсь, у вас все хорошо :) Послушайте, я нашел то, что может вас заинтересовать: D https://archive.org/details/Ultra_Game_Players_Issue_74_January_1997/page/n21 На этом пока все! Хорошего дня;) Роберт Мартинес ( разговор ) 16:46, 29 октября 2018 (UTC)

Wachenröder

Восстановленная статья. На данный момент найдено 8-9 превью или обзоров. На этой странице перечислены несколько других источников журнала JP. Для начала более чем достаточно. Harizotoh9 ( обсуждение ) 18:54, 13 ноября 2018 (UTC)

Супер темп

Восстановленная статья. Несколько превью и обзоров в европейских и американских журналах. Также несколько обзоров JP. Harizotoh9 ( разговорное ) 02:27, 16 ноября 2018 (UTC)

Мультиплеер

Это . В чем дело? Мне было просто любопытно. В данном случае это определенно не WP: BROKEN, хотя раньше это было. Возможно, у вас есть опыт, но это изменение было совершенно бессмысленным. Суровый Ратод Ткните меня! 11:34, 16 ноября 2018 г. (UTC)

@ Harshrathod50 : Вы все еще вносите НЕПРЕРЫВНЫЕ правки в многопользовательский редирект? Это сообщение и неспособность понять, почему это то же самое, о чем вас уже предупреждали, не вселяют во меня уверенности в том, что вы снова заработаете свой доступ к AWB. Менталитет поля битвы, который у вас складывается с каждым пользователем, оспаривающим ваши правки, должен прекратиться. - хорек ( разговор ) 15:53, 17 ноября 2018 (UTC)
Harshrathod50, я откровенно озадачен тем, что вы подтверждаете несколько сообщений на странице обсуждения о WP: NOTBROKEN , пишете сводку редактирования, подобную этой , а затем пытаетесь симулировать незнание того, почему кто-то удаляет ненужные каналы связи, - Мартин IIIa ( выступление ) 16:51, 19 ноября 2018 г. (UTC)

Я пишу это, потому что получил еще одно уведомление о том, что вы вернулись к моим изменениям, которые я сделал с AWB. Мне просто интересно, почему остались страницы, если все мои изменения AWB были отменены? Но я по-прежнему твердо убежден в том, что тогда я делал положительные вещи. Что мне делать, если это сообщество ведет себя глупо? Тем не менее, убедитесь, что ни одна из страниц не осталась, иначе земля и солнце могут столкнуться. Суровый Ратод Ткните меня! 18:02, 28 ноября 2018 г. (UTC)Sarcastic.gif

Ваша приманка до смешного неуместна; ваше отношение к проблеме на поле боя (с комментариями типа «Что я могу сделать, если это сообщество ведет себя глупо?») показывает, что вы, очевидно, придаете ей гораздо большее значение, чем кто-либо другой в Википедии, - Мартин IIIa ( выступление ) 18:33, 28 ноября 2018 г. (UTC)
В его будущем есть тупик. Его страница обсуждения в основном почти постоянно содержит предупреждения о том же. - хорек ( разговор ) 21:23, 28 ноября 2018 (UTC)

Это . Просто отмените то, что нужно, а не другие изменения. Я перестал играть в PUBG, и у меня больше нет менталитета поля битвы / поля битвы. Суровый Ратод Ткните меня! 05:56, 29 ноября 2018 (UTC)

Единственное другое изменение, которое я отменил, - это изменение с «усовершенствовать» на «требуется больше цитирований», что, как вы, по-видимому, не знали, не является никаким изменением. Это один и тот же шаблон, - Мартин IIIa ( разговор ) 14:21, 1 декабря 2018 г. (UTC).

Сообщение избирателю на выборах ArbCom 2018

Виртуальный пул (видеоигра)

Спасибо за добавление источника бумаги. Однако что именно означает « Гидеон от GamePro »? Это сокращенное редакционное имя писателя? Писатель идентифицируется только дескриптором с одним именем? Заголовок колонки или статьи «Гидеон»?  -  SMcCandlish ☏ ¢  😼  12:48, 2 декабря 2018 г. (UTC)

@ SMcCandlish : Извините, теперь я понимаю, что эта фраза была не совсем понятной. Гидеон - псевдоним писателя; все подписчики GamePro в то время были симпатичными псевдонимами, такими как Scary Larry и Manny LaMancha. - Мартин IIIa ( разговор ) 15:19, 2 декабря 2018 г. (UTC)
Благодарю за разъяснение; учитывая незаметного анонимного автора, лучше, чтобы он был просто в шаблоне [5] .  -  SMcCandlish ☏ ¢  😼  16:01, 2 декабря 2018 г. (UTC)
@ SMcCandlish : Спасибо за внимание. Я боролся с проблемой атрибуции рецензента с тех пор, как начал работать над разделами приема. Камнем преткновения для меня является то, что для энциклопедии неуместно антропоморфизировать публикацию, например, говоря: «GamePro придерживалось такого мнения» или «GamePro чувствовал это». - Мартин IIIa ( разговор ) 16:09, 2 Декабрь 2018 (UTC)
Ага. Но обзор они опубликовали это их, так что « GamePro " обзор s»или„ GamePro обзор“будет делать трюк. Я не думаю, что кто-то склонен возражать против чего-то вроде "Согласно Game Poop Chute"обзор Джанет Бурман », особенно если нижеследующее является прямой цитатой. Но псевдонимные рецензенты не имеют смысла для читателей в фактическом содержании статьи и используются только для идентификации цитирования (« Подождите, пять человек просмотрели эту игру на этом сайте; я глядя на нужный? "). Независимо от того, какая информация об авторе у нас есть, она все равно должна быть указана в цитировании, даже если также в статье (как в случае с" Джанет Бурман "в моем примере), поскольку, если кто-то удалит из основного текста названия каких-либо не примечательные рецензенты, которые не поддельные имена уже удален, то они по- прежнему остаются должным образом в цитатах PS:. в эти дни, мы используем |first=и |last=параметры для реальных имен и|author=для псевдонимов; последнее также предназначено для авторов-организаций («Комитет по расследованию исчезновения Джимми Хоффы» или что-то еще; вряд ли он появится в статьях VG). Надеюсь, это поможет.  -  SMcCandlish ☏ ¢  😼  16:24, 2 декабря 2018 г. (UTC)
Оно делает. Спасибо! - Мартин IIIa ( разговор ) 16:28, 2 декабря 2018 г. (UTC)
@ SMcCandlish : На самом деле, на ум приходит еще одна проблема ... GamePro обычно делала отдельные обзоры для каждой версии игры, и я чувствую, что читатель должен иметь какое-то указание на то, что GamePro публикует существенно разные мнения об одной и той же игре из-за того, что версия отличается, или просто критик отличается ... Есть какие-нибудь мысли по этому поводу? - Мартин IIIa ( разговор ) 16:38, 2 декабря 2018 (UTC)
Хм, ну, у нас нет никакого способа выяснить, почему отзывы существенно различались (если да), поскольку мы не умеем читать мысли. То есть попытка приписать это той или иной причине или третьей (например, разным ожиданиям между консольными и ПК-игроками или игроками на двух разных консолях из-за разных конкурирующих продуктов для каждого рынка) было бы оригинальным исследованием . Итак, наша «работа» будет заключаться в том, чтобы просто различать отзывы по фактам. Например, «А 2012 Публикация Имя обзор ПК - версии игры заключенном [A, B, C] . Тем не менее, их 2014 обзор версии Xbox был более [положительный / отрицательный] , отметив , что [X, Y, Z] . "  -  SMcCandlish ☏ ¢ 😼  19:48, 2 декабря 2018 (UTC)
@ SMcCandlish : Я не приписываю это какой-либо причине, просто предоставляю информацию, необходимую, чтобы не привести читателя к неверному выводу. Простое заявление о том, что публикация дала более негативную рецензию на одну версию, означает, что рецензент считал эту версию хуже, хотя на самом деле, скорее всего, это был даже не тот же рецензент, - Мартин IIIa ( доклад ) 20:08, 2 декабря 2018 (UTC)
Ах хорошо. Простое исправление: «Другой рецензент Publication Name был менее / более критичен к версии Xbox в 2014 году, отметив, что [X, Y, Z] ». Есть простой способ описать все проблемы такого рода, не запихиваясь в кучу имен, которые никому не нужно читать. :-) Упоминание имени случайного журналиста или рецензента подразумевает, что либо они заметны, и у нас должна быть / действительно есть статья об этом человеке (т.е. их мнение имеет больший вес).- как Сискель и Эберт - в общественном сознании, чем у 18-летнего парня на своей первой писательской работе), или что что-то еще в статье относится к ним, и их имя снова всплывет, так что обратите на это внимание. . Если ни одна из этих вещей не соответствует действительности, это расстраивает, сбивает с толку и / или вводит в заблуждение читателя. Это один из тех WP: NOT # INDISCRIMINATE вопросов. То, что можно проверить некоторые мелочи, не означает (поскольку это тривиально), что их следует включить.  -  SMcCandlish ☏ ¢  😼  00:51, 3 декабря 2018 г. (UTC)

@ SMcCandlish : Запоздалый ответ, но ... На самом деле я много раз использовал именно тот формат, который вы здесь описываете. Я перестал его использовать через некоторое время, потому что начал чувствовать, что он может быть немного неудобным и даже излишне расплывчатым. Когда я слышу, как другой опытный редактор Википедии одобряет это, я чувствую себя намного лучше при его использовании, поэтому я осмелюсь сказать, что вернусь к его использованию, когда это потребуется. Еще раз спасибо, - Мартин IIIa ( разговор ) 23:16, 30 декабря 2018 г. (UTC).

Рад помочь. И это не значит, что это действительно расплывчато, поскольку рецензент указан в источнике. Мы делаем это постоянно в других темах, например, «В репортаже CBS News от 17 декабря 2018 года утверждалось, что Трамп сказал ...» или что-то еще. Никого не волнует, кто журналист, если только это не кто-то вроде Деклана МакКаллага (то есть кто-то известный). :-)  -  SMcCandlish ☏ ¢  😼  23:26, 30 декабря 2018 г. (UTC)

Колониальные войны

Привет. Спасибо, что поправили мою грамматику. Я не говорю и не набираю английский как родной язык, но я играл в игру Colony Wars, и я знаю ее историю и различные результаты и результаты, которые происходят после неудач или успехов в разных системах. Также: вики-страницы на моем родном языке о Colony Wars не существует.

Не могли бы вы снова заглянуть на вики-страницу Colony Wars, когда сможете? Могут быть некоторые грамматические и другие ошибки в тексте, которые у меня могут быть: пропущены и / или опечатаны. В частности, в части «Альфа Центавра», поскольку я заметил, что я неправильно объяснил Фракцию относительно: Что такое Фракция? Каковы участники Фракции, каковы ее или их цели и т. Д.

Тем не менее: спасибо еще раз за исправление моих ошибок в тексте и за то, что я видел, что никто не объяснил события, которые могли бы произойти, например, в системе Драко в исходном тексте «сюжет» теперь «рассказ», хотя я знал, что Я буду делать довольно много грамматических и других ошибок, я все же решил проявить инициативу и надеюсь, что меня не предупредят о своих ошибках. Я также забыл поставить свою подпись под этим сообщением, поэтому прошу прощения за это. StormRaiser245 ( обсуждение ) 10:49, 10 марта 2019 г. (UTC) StormRaiser245 - предшествующий неподписанный комментарий добавлен StormRaiser245 ( обсуждение • вклад ) 10:19, 10 марта 2019 г. (UTC)

@ StormRaiser245 : Не проблема. Все мы в той или иной степени допускаем орфографические и грамматические ошибки в Википедии. Пока ваши правки конструктивны, никто не должен расстраиваться из-за грамматики. Я еще раз взгляну на страницу Colony Wars, - Мартин IIIa ( выступление ), 22:03, 10 марта 2019 г. (UTC).

Листинги треков LP

Пожалуйста, воздержитесь от внесения неконструктивных правок в Википедию, как вы это сделали в Second Helping и Paul Simon (альбом) . Ваши правки кажутся разрушительными и были или будут отменены . Вообще говоря, каждая сторона LP нумеруется, начиная с 1. Очень редко вторая сторона LP начинается с дорожки с любым номером, кроме 1. Эта идея усиливается в MOS: ALBUM # Tracklist , который советует не использовать "непрерывный" нумерация »по дискам и сторонам LP. Прекратите отменять изменения, исправляющие нумерацию дорожек. Непрерывное прерывистое редактирование может привести к потере прав редактирования . Спасибо. Dan56 ( разговорное ) 21:33, 10 марта 2019 (UTC)

Пожалуйста, прекратите разрушительное редактирование . Если вы продолжите использовать разрушительное, несоответствующее или трудночитаемое форматирование, как это было в Live Rust и Rust Never Sleeps , вам может быть заблокировано редактирование . Существует Руководство по стилю в Википедии , и правки не должны преднамеренно противоречить ему без особой на то причины. MOS: ALBUM # В списке треков не рекомендуется "непрерывная нумерация" треков, а в WP: PSEUDOHEAD не рекомендуется использовать точку с запятой для создания заголовков. Dan56 ( разговорное ) 21:39, 10 марта 2019 (UTC)

@ Dan56 : Это загадочно. Опытный редактор реагирует на разногласия по поводу форматирования, называя работу другого редактора «неконструктивной» и «разрушительной» и выдвигая пустые угрозы блокировки?
Когда вы будете готовы обсудить это в манере WP: CIVIL , я готов вас выслушать. До этого вы уже достаточно долго были в Википедии, чтобы знать, что именно вы подвергаете себя опасности блокировки, - Мартин IIIa ( разговор ) 21:44, 10 марта 2019 г. (UTC)
Тебе не нужно со мной разговаривать. Я просто предупреждаю вас; отмена конструктивных правок других пользователей, которые правы в соответствии с вышеупомянутыми руководящими принципами, и усердная работа по улучшению статей (как это делал Куссепа , без участия в обсуждениях с ними, при нарушении четких руководящих принципов по стилю, требует предупреждения. , эй, если вы так говорите. Будьте "озадаченными" сколько хотите. Но я все еще настаиваю на предупреждении. Dan56 ( разговор ) 21:48, 10 марта 2019 г. (UTC)
Я больше не озадачен. В моей голове зазвонил колокольчик, и, поискав Dan56 в истории обсуждения, я нашел это . Таким образом, очевидно, что ложные обвинения и пустые угрозы на странице обсуждения другого редактора - это стандартная реакция Dan56 на конфликт редактирования. Что ж, поскольку Dan56 отказался участвовать в обсуждении в вышеупомянутом сообщении, у меня нет альтернативы, кроме как просто отменить свои правки, - Мартин IIIa ( разговор ) 22:42, 10 марта 2019 г. (UTC)
Я объяснил вам правила. И на этикетках LP, сторонах, упаковке и т. Д. Стороны не нумеруются так, как вы их нумеруете. Dan56 ( разговорное ) 22:54, 10 марта 2019 (UTC)

Март 2019 г.

Вам запретили редактирование в течение 31 часа за постоянное внесение разрушительных правок . По истечении срока блокировки вы можете делать полезные взносы .
Если вы думаете , есть веские причины быть разблокированы, пожалуйста , прочитайте руководство по привлекательным блокам , а затем добавьте следующий текст ниже блок уведомления на вашей странице обсуждения: .   -  Бериан Хантер (разговор) 22:54, 10 марта 2019 г. (UTC){{unblock|reason=Your reason here ~~~~}}

Опытные википедисты знают, что нужно вынести это на доску объявлений и не рассматривать WP как поле битвы . Вы стремитесь к консенсусу, а не зацикливаетесь на обратном.
 -  Бериан Хантер (разговор) 22:56, 10 марта 2019 г. (UTC)

Это заблокированный пользователь «S разблокируют запрос был рассмотрен с администратором , который отклонил запрос. Другие администраторы также могут просмотреть эту блокировку, но не должны отменять решение без уважительной причины (см. Политику блокировки ). Не удаляйте этот обзор разблокировки, пока вы заблокированы.

Martin IIIa ( журнал блоков • активные блоки • глобальные блоки • вклады • удаленные вклады • журнал фильтров • журнал создания • изменение настроек блока • разблокировка • проверка пользователя ( журнал ) )


Причина запроса :

Я сбит с толку, потому что помимо обращения к Dan56 с просьбой быть вежливым в вышеупомянутой ветке, все, что я сделал, это внес несколько добросовестных правок, а затем отменил Dan56 один раз (в дюжине статей, но все же), когда он вернул меня. Это вряд ли может быть признаком того, что у меня менталитет поля битвы. Переход к доске объявлений был бы моим следующим шагом, если бы он все еще отказывался от рассуждений, но я подумал, что если я собираюсь обратиться к другим, я должен сначала предпринять некоторые попытки решить это сам, и я не знал 3- Правило возврата стало правилом нулевого возврата. Тем не менее, в блоке нет необходимости, так как я не собираюсь больше тратить время на этот конфликт; У меня на WP есть дела поважнее. Я обещаю, что в ближайшем будущем больше не буду редактировать статьи, о которых идет речь, или статьи, связанные с музыкой в ​​целом.

Причина отклонения :

Срок действия блокировки истек. SQL запросите меня! 07:21, 12 марта 2019 г. (UTC)
  • Ерунда. «Что ж, поскольку Dan56 отказался участвовать в обсуждении вышеупомянутого поста, это не оставляет мне альтернативы, кроме как просто отменить свои правки». WP: IDIDNTHEARTHAT <== Вы отказались вступать в бой, не Дэн. Вам нужно будет обсудить свои идеи относительно списков треков на Wikipedia talk: WikiProject Albums и попытаться достичь там консенсуса. Если у вас его нет, не попадитесь снова, когда будете вносить такие изменения.
     -  Бериан Хантер (разговор) 00:27, 11 марта 2019 г. (UTC)
Я намерен принять этот запрос на разблокировку, потому что а) это кажется одноразовой ссорой и б) администратор блокировки, называющий комментарии заблокированного пользователя "вздором", звучит WP: ВОВЛЕЧЕН для моих ушей (иначе почему бы просто не решить проблемы и не называть заблокированных редакторов именами?) Однако 31 час - это не большой срок, поэтому было бы намного проще просто отсидеться в блокировке, а затем избежать взаимодействия с Dan56. Ritchie333 (разговор) (продолжение) 13:40, 11 марта 2019 (UTC)
Кто назвал имена заблокированных редакторов? Ерунда = ерунда, и «это не оставляет мне альтернативы» на самом деле чепуха, и ему нужно это понять, чтобы этого больше не повторилось. Dan56 общался, и именно поэтому он был здесь, на этой странице обсуждения, поэтому утверждение, что «Dan56 отказался участвовать в обсуждении», является чепухой. Мартин мог бы где-нибудь завести ветку, чтобы вовлечь других редакторов в обсуждение, не прибегая к враждебному поведению редакторов. Вовлеченный? Где? Какой? Я не помню, чтобы когда-либо взаимодействовал с этим редактором, и меня не волнует проблема с трек-листом. Я считаю, что это может снова стать войной между редакторами, поэтому я сказал, что он должен пойти на лекцию в Википедии: WikiProject Albumsполучить консенсус. Его заверение в этом поможет в апелляции. С другой стороны, если он возобновит те же самые правки без согласия, то он может оказаться заблокированным на гораздо более длительный срок.
 -  Бериан Хантер (разговорное) 14:22, 11 марта 2019 г. (UTC)
Учитывая его ранее не существовавший журнал блокировок, я был бы готов согласиться с тем, что Мартин сделал ошибку в суждении о том, как справиться с этим столкновением, и что, если он сможет взять на себя обязательство избежать дальнейшего сбоя, я не вижу необходимости держать его заблокированным, что долго. BOZ ( разговорное ) 00:50, 12 марта 2019 (UTC)

Вентиляция и викибрейк

Меня всегда беспокоил тот факт, что единственный приемлемый способ иметь дело с антагонистическими редакторами (если только вы не являетесь администратором или модификатором) - это просто позволить им делать то, что они хотят. Кажется противоречивым иметь политику, которая гласит, что редакционные конфликты следует обсуждать вежливо, а редакторы вознаграждаются за обратное. Теперь похоже, что у меня в конечном итоге не останется выбора, кроме как покинуть Википедию из-за этой политики; Мне только что фактически запретили публиковать статьи, связанные с музыкой (см. Две вышеупомянутые темы), и мне уже пришлось отказаться от многих статей, на которые на протяжении многих лет претендовали антагонистические редакторы.

В любом случае, вышеупомянутые треды вызвали у меня тошноту, не столько из-за поведения Dan56, сколько из-за того, что Бериан Хантер пытался аргументировать, что «вздор» - разумный и объективный комментарий и всеобщая шумиха. Все потому, что я хотел, чтобы редактор вежливо обсудил со мной разногласия - это как что-то из комедийного фильма. Итак, я беру викибрейк на неопределенный срок (может быть, неделя, может быть, шесть месяцев), и всем, кто публикует здесь сообщения, не следует ожидать, что я отвечу, пока я не вернусь, - Мартин IIIa ( разговор ) 16:34, 13 марта 2019 г. (UTC) )

Успокойся, Мартин; Я понимаю ваше разочарование и надеюсь, что вы скоро вернетесь. BOZ ( разговорное ) 20:51, 13 марта 2019 (UTC)
@ Мартин IIIa : Мартин, я написал тебе электронное письмо, как только увидел блок. Теперь, когда я вижу, как это повлияло на вас, я тоже выскажусь, если вы не возражаете, и буду говорить только от своего имени, хотя с этим согласится бесчисленное количество людей. Прошу прощения за объем, но я больше не могу ничего сказать, как обычно, и я просто не знаю, как скопировать, отредактировать это.
Это чертовски подло от имени админа. Я много раз видел, как другие администраторы специально прилагали добросовестные усилия, чтобы проявить хоть немного терпения, уважения и достоинства, необходимых для того, чтобы посмотреть и увидеть, есть ли у пользователя история блокировки, и понять, что нет, вы просто не даете плодовитый и беспроблемный редактор своего первого блока, кроме как в крайнем случае, когда они явно потеряли хватку или наносят ущерб.
В более сумасшедших ситуациях, чем эта, я видел даже администраторов, у которых было извращенное и педантичное чувство справедливости (но я повторяю), которые, тем не менее, объясняли свое обоснование до санкции и, таким образом, предотвращали всю санкцию, сколь бы снисходительной, унизительной и неудобной они ни были. сделал разговор. В этой ситуации все, что для этого потребовалось, - это одно или два сообщения, может быть, даже прямо сказать об этом, а Мартин IIIа вообще не причинил никакого вреда.
И он не стал бы. Мартин IIIa - один из самых плодовитых, терпеливых, прилежных, уступчивых, продуктивных, услужливых и добрых редакторов, которых я когда-либо встречал. Он образцовый википедист, искренне верный молчаливой неблагодарной общественной службе, создавая Википедию, в том числе напрямую обслуживая своих коллег-редакторов. Сообщество, особенно WP: VG , зависит от горстки людей, таких как Мартин IIIa, в его наименее желательной, самой сложной и самой важной работе по исследованию WP: RS и новому важному контенту. Если он может быть заблокирован, любой может быть заблокирован за что угодно.
Не будет преувеличением сказать, что такое грубое отношение к всемогущему классу администратора по сравнению с классом пользователей с нулевой мощностью бесит и пугает лучших администраторов и навсегда отталкивает людей от Википедии. Мы, не админы, просто безымянные скрабы. Грубый скраб привлекает внимание бездушного админа, бум, выстрел в голову с сопутствующим ущербом. Бонус, если хулигану это сойдет с рук.
Блок - это не пустяк для сознательного википедиста - это все равно, что заставить ребенка стоять в углу класса со спущенными штанами, и все сидят и наблюдают за разговорами в классе, даже с просьбой одолжить ручку. Даже просто быть вызванным ребенком в постоянных публичных записях обсуждений Википедии - это достаточно унизительно для опытного редактора, но неважно. Вы путешествуете годами тяжелой, безупречной, неблагодарной волонтерской работы, а затем втыкаетесь в стену. В тот же день я сообщил в AIV об одном пользователе, который спамил его канал Youtube на 20 статей, и ему это полностью сошло с рук, даже не отменив его и не ответил.
Я, без истории блоков, без проблем, я просто ЖИВУ В СТРАХЕ. Это могло случиться со мной десяток раз и НИЧЕГО, но админы были лучше или даже просто страннее. Я специально избегаю всего контента с высоким трафиком в целом, редактируя ТОЛЬКО мертвые статьи о мертвой поп-культуре, которые НИКОГДА НЕ ХОЧЕТ РЕДАКТИРОВАТЬ, без каких-либо стремлений к чему-либо большему, потому что в анархистской Википедии побеждают правила власти и хулиганы. Это часть работы нашей жизни, и мы не можем никому доверять.
Это действительно больно, и администратор должен прямо сейчас извиниться перед всеми . Мартин IIIa, по моему не столь скромному мнению, вы СОВЕРШЕННО НЕПРАВИЛЬНО в том смысле, что я не позволю вам покинуть Википедию. Ты мне нужен, брат. Я имею в виду, что вы нужны общественному благу. - Смукола (разговор), 22:03, 13 марта 2019 г. (UTC)
Более мрачный. Я использовал слово «вздор» и дал 31-часовой блок после того, как уже были даны простые предупреждения о том, что блокировка может произойти. Мартин неверно охарактеризовал предупреждения Дэна как нецивилизованные с IDHT и продолжил менталитет поля битвы. Я стою рядом с блоком, потому что он не дает ему вернуться в исходное состояние. Смукола , это ты лично нападаешь на меня, называя меня хулиганом, и здесь я не должен извиняться. Если вы хотите настоять на своем, подайте заявление в ANI для проверки моих действий. Мартин теперь отказывается от идеи, что он должен сотрудничать с другими. Если его правки заслуживают внимания, ему следует провести это обсуждение в соответствующем WikiProject, и они сообщат ему об этом. Его комментарий: «В конечном итоге у меня может не быть другого выбора, кроме как покинуть Википедию из-за этой политики."отражает реальную проблему и то, что он хотел игнорировать политику. Это его ответ на просьбу обсудить это. Он просто злится, потому что не добился своего. Если он уйдет, то это его дело. но ваше потворство ему не поможет ему понять, почему он ошибается в своем подходе, и вы могли бы дать ему возможность думать, что он был прав ... и тогда это могло бы привести к тому, что его снова заблокировали.
 -  Бериан Хантер (разговор ) 18:23, 14 марта 2019 г. (UTC)
Спасибо за добрые слова, Смукола. Редактирование Википедии - действительно довольно неблагодарное занятие, поэтому оно очень много значит, когда я вижу, что есть люди, которые это ценят. И, надеюсь, я уже говорил это раньше, но также спасибо за вашу усердную работу над статьями. Я не думаю, что получил вашу электронную почту, но я напишу вам об этом на вашей странице обсуждения, а не продолжу обсуждение в этой ветке; Я действительно ожидал, что мой пост будет единственным в этой теме.
В любом случае, викибрейк закончился. Я немного обеспокоен тем, что Бериан Хантер по-прежнему публикует откровенно враждебные сообщения на моей странице обсуждения после того, как истек срок блокировки и вся проблема была закрыта, но, если повезет, ему наскучит WP: WIKIHOUNDING меня из-за моих двух -Полтора месяцев отсутствия. Продолжительный вики-перерыв устранил проблему, когда я в последний раз участвовал в вики-гонке, - Мартин IIIa ( разговор ) 16:54, 2 июня 2019 г. (UTC).
Приятно видеть, что вы снова на работе! Я узнал обо всем этом деле с Берианом несколько недель назад и очень расстроился. Ты один из лучших WPVG - было жаль потерять тебя. Сделал мой день, чтобы войти в систему для получения уведомления от вас только сейчас. Удачного редактирования, и увидимся! JimmyBlackwing ( разговорное ) 20:47, 2 июня 2019 (UTC)
@ Мартин IIIa : Эй, с возвращением, человек! Роберт Мартинес ( разговорное ) 17:17, 3 июня 2019 г. (UTC)

NGen reviews for VG reviews template

Привет, Мартин. Надеюсь, ты вернешься в «когда», а не в «если». В таком случае я потратил всего несколько дней на замену «revX» на «NGen» в нескольких сотнях статей - вероятно, не серьезная проблема, но определенно хорошая вещь для домашнего хозяйства. Я просмотрел список обзоров в Википедии: WikiProject Video games / Reference library / Next Generation Magazine и исправил / добавил NGen в шаблон для статей до выпуска №36 на данный момент - если вы посмотрите на какие-либо проблемы с 37 и далее, и если вы хотите исправить это, теперь вы знаете, что делать. :) Я не добавлял шаблон VG-обзоров ни в одну статью, в которой его еще не было. BOZ ( разговор ) 19:50, 29 марта 2019 (UTC)

@ BOZ : «если»? Почему я должен сказать, что сделаю что-то, а затем не буду этого делать? В любом случае, спасибо, что сообщили мне. Я согласен, переключение "revX" на "NGen" - полезное дело, поэтому спасибо за то, что позаботились об этом. - Мартин IIIa ( выступление ) 16:56, 2 июня 2019 г. (UTC)
Не за что; Я добился значительного прогресса в добавлении обзоров Next Gen к статьям с марта (вчера я закончил выпуск № 53), и, возможно, 10% статей уже были рецензированы, поэтому, когда я найду время, мне придется забрать с того места, где я оставил после завершения работы над шаблоном - я сомневаюсь, что потребуется столько же времени или усилий, чтобы наверстать упущенное. :) И рад, что ты вернулся, мне было интересно, когда это произойдет! BOZ ( разговорное ) 16:21, 3 июня 2019 (UTC)

Линкл Ливер история

Статья восстановлена ​​после удаления 2014 года . Анонс игры и отзывы в нескольких журналах. Harizotoh9 ( разговор ) 07:00, 8 мая 2019 (UTC)

Металлические воины

Привет! Как я уже говорил ранее, добро пожаловать на сайт. Не знаю, играли вы в нее или нет, но я сильно переработал статью о Metal Warriors для SNES, которая является одной из моих любимых игр в системе. Возможно, я уже говорил вам об этом, но я не умею писать раздел приема статьи об игре, и это все еще мой единственный недостаток, когда дело доходит до переписывания статей. В любом случае, добро пожаловать в дополнение к последнему разделу статьи Metal Warriors. Хорошего дня. Роберт Мартинес ( разговорное ) 23:53, 10 июня 2019 (UTC)

@ KGRAMR : Спасибо! Я попробую, когда у меня будет минутка, - Мартин IIIa ( выступление ) 02:49, 11 июня 2019 г. (UTC)
@ KGRAMR : Это заняло у меня немного больше времени, чем я ожидал, но я закончил расширение, - Мартин IIIa ( разговор ) 16:14, 19 июня 2019 г. (UTC)
@ Мартин IIIa : Молодец, чувак! Это выглядит здорово! Роберт Мартинес ( разговорное ) 16:17, 19 июня 2019 (UTC)
Спасибо! - Мартин IIIa ( разговор ) 16:24, 19 июня 2019 г. (UTC)

Котенок для тебя!

О привет. Привет. Я пытался написать вам еще два сообщения о том, над чем я работаю, но я отвлекся, работая над этим! Я ляпну. https://en.wikipedia.org/wiki/Howard_Phillips_(consultant) https://en.wikipedia.org/wiki/ROB . И они, конечно же, вели к разделам запуска AVS и NES здесь https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_Nintendo_Entertainment_System См. Этот новый архивный источник, журнал Computer Entertainer . У нас пока нет в списке Joystik, еще одного журнала о видеоиграх , переживающего крах. Нам нужны все журналы, относящиеся к периоду кризиса.

Большое расширение ROB для тебя, братан. Познакомиться с ним.

- Смукола (разговор) 08:38, 10 июля 2019 г. (UTC)


@ Smuckola : Замечательно ! Вы видели серию Gaming Historian на ROB? (Я не думаю, что это можно считать надежным источником WP; я просто спрашиваю в разговоре.) Хорошая работа над этими статьями. Мне хочется, чтобы у меня был доступ к большему количеству источников эпохи NES, помимо того, что есть в сети, - Мартин IIIa ( доклад ) 18:36, 11 июля 2019 г. (UTC)
Да, я думаю, что это видео - это то, что кто-то видел, что побудило несколько месяцев назад к добавлению двух жестоко не цитированных и интригующих заявлений о намерении Nintendo сделать четыре новых игры серии Robot Series и об опросе Nintendo, в котором говорилось, что большинство детей хотели NES из-за робота. Я был довольно зол, что какой-то случайный грязный IP-пользователь сбросил эту бомбу и взлетел, не имея ни малейшего представления о том, как найти источник, поэтому я оставил им сообщение. смешной. В ходе исследования ROB я снова посмотрел это видео, и там были эти утверждения, поэтому я удалил его источники. Я собираюсь сказать, что новая святая миссия - найти * положительный * обзор ROB. Как видите, лучшее, что у меня есть, - это быть в восторге от этой идеи, но вскоре оставить его в отчаянии. Так что дайте мне знать, если вы встретите какие-либо другие обзоры ROB или двух игр, лол. - Смукола (разговорное) 20:53, 11 июля 2019 г. (UTC)
Братан, я взорвал Семейную Компьютерную Дисковую Систему и Нинтендо Америки . В конце концов, я собираюсь превратить раздел NoA в отдельную статью, которая уже перекликается с Donkey Kong, Howard Phillips и историей запуска NES. В последнее время я фиксирую около 10 000 байт в день. - Смукола (разговор) 01:45, 30 июля 2019 г. (UTC)
@ Smuckola : Очень здорово видеть, что это складывается. Надеюсь, вы не возражаете против внесенных мной небольших изменений. Некоторые номера страниц были перепутаны, и я не мог понять строку о Космической лихорадке и Шерифе, пока не прочитал источник. Я также заменил три цитаты перефразированием; цитаты без указания того, кто их сказал, всегда беспокоили меня, хотя я не могу найти в Википедии никаких правил или указаний по этому поводу. ( МОС: QUOTE говорит, что нужно перефразировать, а не цитировать, когда это возможно, но я с трудом могу проповедовать это, когда я сам делал такую ​​плохую работу, следя за этим с моими недавними редакциями «Приема»!) Продолжайте в том же духе. - Мартин IIIa ( разговор ) 01:03, 31 июля 2019 г. (UTC)
Нет, это противоположно тому, что говорит MOS: QUOTE! В нем говорится, что цитаты незаменимы, и их нельзя использовать явно вместо прозы. Его следует использовать точно так же, как мы с вами всегда это делали. Вы напрасно стерилизовали все эти цитаты и фактические источники описаний, просто удаляя все, что вы не сразу понимаете, вместо того, чтобы читать связанную статью, чтобы понять, почему игры хромают, так что теперь читатель подумает: «Что? Nintendo сделала плохие игры ?! ", превращая его в бессмысленную последовательность событий. Как бы то ни было, цитаты явно относились к одному и тому же предложению, но это не проблема, поскольку все они контекстуализированы и взяты из источников. Вы только что сказали, что в Википедии в идеале не должно быть цитат! Я думаю, вы здесь немного запутались, потому что у вас никогда не было проблем с цитатами.Вы делаете много цитат в разделах приема, потому что их цель - показать эти экспертные наблюдения. Да, вы плохо поработали, создав шаблонные, скучные и идентичные приемы! Отличная работа! Что касаетсяNintendo of America , теперь котята Barnstar жалобно мяукают. - Смукола (разговор) 06:39, 31 июля 2019 г. (UTC)
@ Smuckola : Я не понимаю, с чем вы не согласны по поводу MOS: QUOTE, поскольку ваше объяснение - это именно то, что я только что сказал. Идея непонимания строки состоит в том, что, если я не пойму ее, по всей вероятности, другие читатели тоже не поймут. Я прочитал связанную статью; он не говорит, почему игры хромые, или даже, что они вообще неубедительные. Понятия не имею, что вы имеете в виду, говоря, что Nintendo делает плохие игры.
Нет, авторства не было, только источник, который не дает читателю никаких указаний на то, кто это сказал. Кто сравнил ситуацию Йоко с «двумя капитанами, кричащими [ей] в уши о том, что нужно делать, о том, насколько ужасными были дела»? Это был Шефф? Йоко? Минору? Не прочитав фактический источник, у меня не было бы возможности узнать. В некоторых случаях содержание цитаты также неясно; даже в контексте «едва держаться над водой» может означать несколько вещей. Не хватало ли у Far East Video персонала? Или не хватает игр? Или товар закончился в начале четырехмесячной прогулки на лодке? Перефразирование в этом случае не только позволяет избежать ненужных цитат, но и делает вещи более точными.
Я никогда не говорил, что в Википедии в идеале не должно быть цитат; понятия не имею, где вы это взяли. Цитаты чаще нужны в приемных, потому что мнение писателя всегда важно; в разделах по истории большую часть времени (акцент на большинстве) имеют значение только факты. Моя проблема в том, что я иногда поддаюсь искушению добавить цитату, которую считаю удивительно остроумной, даже если она не помогает прояснить мнение рецензента.
В любом случае, если предположить, что ваш пост не является шуткой (чувство юмора - одно из моих самых слабых качеств), вы можете изменить или отменить мою правку NoA по своему усмотрению. Я ценю вашу добрую волю гораздо больше, чем свою правку. Надеюсь, по крайней мере, мои исправления в нумерации страниц будут оценены по достоинству, - Мартин IIIa ( выступление ) 14:51, 31 июля 2019 г. (UTC).

Помощь в приемной части

Название раздела предназначено только для того, чтобы выделить его и попросить вас помочь с разделом приема любой статьи о видеоиграх, когда у вас есть для этого время. В любом случае, я знаю, что вы заняты кое-чем здесь, на сайте, но если у вас есть для этого время, не могли бы вы помочь мне с приемной в Wolf Team 's Granada ? Спасибо! Если вы еще не играли в нее, это крутая игра-шутер о танках, напоминающая две довольно малоизвестные аркадные игры Namco, помимо того, что это потрясающая игра для Sega Genesis в целом. Роберт Мартинес ( разговор ) 19:10, 6 августа 2019 (UTC)

@ KGRAMR : Ха, почему-то я никогда не слышал об этой игре. Я рад помочь, но, вероятно, мне понадобится несколько дней, чтобы добраться до него, - Мартин IIIa ( выступление ) 03:34, 8 августа 2019 г. (UTC)

Что касается названий игр

Привет! Извините, если я беспокою вас по этому поводу, но это касается Shock Wave и ее названия. Причина, по которой я переместил ее из Shockwave Assault (название для PS1) в Shock Wave (видеоигра 1994 года), заключается в том, что большинство людей подумают об оригинальной версии 3DO и не знают, что у нее есть другое название на PlayStation. Это и для того, чтобы отличать ее от другой игры Shock Wave (от NES). Я знаю, что у вас есть своя причина, почему название должно оставаться названием PS1, но я хотел дать свое объяснение по этому поводу. Надеюсь, у тебя хороший день! Роберт Мартинес ( разговор ) 18:27, 15 августа 2019 (UTC)

@ KGRAMR : Привет, извините за поздний ответ; Я был на викибрике. Извините также за резкий тон моего последнего редакционного резюме этой статьи. Несколько лет назад я взял на себя труд начать обсуждение слияния двух отдельных статей по этой игре и, после получения единодушного согласия по поводу слияния с Shockwave Assault, сам выполнил слияние, только чтобы другой редактор быстро отменил слияние, опубликовав приманку для пламени. редакторам, которые его одобрили, игнорируйте все директивы по обсуждению проблемы и играйте в систему так, чтобы все редактирование статьи было заблокировано на шесть месяцев, чтобы он мог иметь ее под предпочитаемым им названием. Так что я не выдержу, когда дело доходит до людей, перемещающих эту статью без обсуждения.
В любом случае, оба возражения, которые вы приводите, не являются проблемой: объяснение разных заголовков для темы - это работа статьи, и в любом случае это не может быть разумно охвачено названием статьи (в противном случае RayStorm пришлось бы переместить в RayForce, также известную как Layer Section или Галактическая атака, также известная как Gunlock »). Игра для NES называлась «Shock Wave», а не «Shockwave Assault», поэтому «Shockwave Assault» на самом деле обеспечивает лучшую дифференциацию в этом отношении, а не хуже, - Мартин IIIa ( доклад ) 15:08, 22 октября 2019 г. (UTC)
@ Мартин IIIa : Ничего страшного. Я действительно планирую заняться некоторыми статьями по 3DO в будущем, и Shock Wave - одна из них. Роберт Мартинес ( разговорное ) 17:03, 22 октября 2019 (UTC)

Сообщение избирателю на выборах ArbCom 2019

Рю

После расширения Jin Kazama я решил попробовать Ryu (Street Fighter) . Думаю, я участвую в боевом марафоне. Мне удалось найти информацию почти обо всех его проявлениях, кроме его альфа-персонажа, особенно его альтер-эго Злого Рю. Не случайно ли у вас есть источник, который мог бы объяснить, как Capcom обращалась с Рю в серии Alpha? Не отставайте от хорошей работы. Tintor2 ( разговор ) 22:31, 1 декабря 2019 (UTC)

@ Tintor2 : Привет, извините, я просмотрел полдюжины или около того журналов, посвященных Street Fighter Alpha , но не смог найти ничего конкретно о Рю, кроме материалов в стиле руководства к игре, - Мартин IIIa ( разговор ) 17:03 , 3 декабря 2019 г. (UTC)
Я вижу. Нет проблем с этим. Руководство по игре может быть крутым, так как оно может указывать, на какой тип игроков оно может понравиться. Например, Джин Казама дебютировал в 3 для начинающих игроков из-за своих навыков, в то время как он стал более хардкорным в 5, потому что он стал довольно слабым по сравнению с Дьяволом Джином. Tintor2 ( разговор ) 18:21, 3 декабря 2019 (UTC)

С Рождеством!

Я желаю вам счастливого Рождества, потому что это то, что я отмечаю. Если вам не нравится Рождество или вы просто не празднуете его ни в одной из форм, примите, пожалуйста, общее «Счастливых праздников». Если вы не отмечаете праздников в это время года, то, надеюсь, вы останетесь довольны еще более общим «Сезонным поздравлением». :) BOZ ( разговор ) 21:48, 23 декабря 2019 (UTC)

Леона

С новым годом. Мне удалось найти некоторую информацию о персонаже KOF, Леоне, но немного о ее приеме (два опроса и одна статья, посвященные всем персонажам KOF). Если возможно, я пытаюсь создать статью для ее персонажа, но я не хочу, чтобы то, о чем я упоминал, особо нечего добавить. Я подумал, что это возможно, учитывая статью Кулы Даймонд , учитывая, что ее персонаж появился позже, но комментариев журналистов достаточно. Если вам удастся найти источники о приеме Леоны, это будет здорово, потому что мы могли бы написать ее статью. Я слышал, что она когда-то тоже появлялась в «Metal Slug», но я не слишком много знаю об этом сериале. Ваше здоровье. Tintor2 ( разговор ) 22:25, 1 января 2020 (UTC)

@ Tintor2 : С Новым годом тебя! Я только что вернулся с викибрека. К сожалению, мне так и не удалось найти подробное освещение KOF 96, это первое место, где я бы хотел найти прием Леоны, так как это игра, в которой она дебютировала. Действительно озадачивает, поскольку KOF 96, вероятно, была самой большой игрой Neo Geo 1996 года, и журналы, опубликованные в 1996 году, ясно дают понять, что, хотя Neo Geo уже миновал свой пик, он все еще был далек от того, чтобы быть вчерашней новостью. В любом случае, я дважды проверил шесть статей / обзоров о KOF 96, которые мне удалось найти, и нет никакого конкретного упоминания о Леоне, кроме боковой панели, показывающей имена и портреты всех игровых персонажей. Я не уверен, где искать дальше, но, может быть, я попробую отсканировать Крепкий орешек GameFan 1996 года, так как обычно я не просматриваю этот журнал.- Мартин IIIa( разговорное ) 22:34, 6 января 2020 (UTC)
Кстати, я не знаю, говорили ли об этом в некоторых журналах, но рассказывал ли какой-нибудь писатель о создании велосипеда Hardy Daytona от Cloud Strife? Я нигде не могу найти интервью, но в вики говорится, что он основан на Harley Davidson . Довольно странно, учитывая, что было много промо-материала о FFVII с Клаудом на Daytona. Ваше здоровье. Tintor2 ( разговор ) 21:04, 23 апреля 2020 (UTC)
@ Tintor2 : К сожалению, я тоже не видел ничего подобного, - Мартин IIIa ( выступление ) 23:14, 23 апреля 2020 г. (UTC)

Редактировать сводки

Я заметил, что вы вносите несколько изменений в эпизоды «Звездного пути», и это здорово, спасибо, но вы не оставляете сводки редактирования, что затрудняет другим редакторам знать, что происходит. Если бы вы могли оставить несколько сводок редактирования, мы будем признательны. Star HOG ( Обсуждение ) 15:11, 26 апреля 2020 (UTC)

@ StarHOG : Мои правки в Star Trek в значительной степени были самоочевидными редактированием копий - исправлением грамматики, обрезкой ненужных деталей и т. Д. Есть ли какие-то особые правки, которые вас смущают? - Мартин IIIa ( доклад ) 17:17, 26 апреля 2020 г. (УНИВЕРСАЛЬНОЕ ГЛОБАЛЬНОЕ ВРЕМЯ)
Правки меня не смущают, я думаю, что большинство из них отличные. Это сводка редактирования, позволяющая другим редакторам узнать, каков общий объем того, что вы сделали в своем редактировании, поэтому нам не нужно нажимать на редактирование и просматривать ваши изменения. Есть смысл? Star HOG ( Обсуждение ) 15:26, 28 апреля 2020 (UTC)
@ StarHOG : Вы все равно должны следить за изменениями, потому что люди могут ошибаться или даже лгать, поэтому редактировать сводки часто неточны. Вы никогда не увидите сводку редактирования, в которой говорится: «Исправление директора в информационном окне и случайное удаление важной части кода информационного окна, так что теперь в статье отображается набор необработанного кода.», «Добавление ложных утверждений, вставка их перед существующим источник, чтобы они казались законными », или« Добавление надежного источника и утверждения, которое неверно интерпретирует этот источник ». Но подобные правки случаются часто. Как и в случае с подушками безопасности и ремнями безопасности, редактирование сводок разъясняет различия WP; они не делают ссылки на них ненужной - Мартин IIIa ( разговор ) 15:59, 28 апреля 2020 г. (UTC)
В некоторой степени это верно, особенно когда вы видите одно изменение без сводки редактирования, вы задаетесь вопросом, не является ли это вандализмом. Но когда я вижу, что вы вносите несколько грамматических исправлений в статьи, и я ранее смотрел на вашу работу и знаю, что вы помогаете, у меня уменьшается потребность беспокоиться о том, что вы редактируете злонамеренно. Так что, если вы оставите информативную сводку редактирования, она позволит другим редакторам узнать суть того, что вы делаете, и я могу просто сказать «это круто» и продолжать бегло просматривать. Это больно, потому что, если 90% ваших правок исправляют грамматику, а затем 10% вы добавляете контент, который следует более тщательно проверять для достижения консенсуса, у нас нет возможности провести различие между ними. Даже краткое изложение «исправления грамматики» или «добавленного содержимого» было бы чрезвычайно полезно. В конце концов, это ваш выбор как редактора.Я не могу заставить вас это сделать, я просто спрашивал, не могли бы вы помочь другим редакторам. Это не значит, что я предлагаю какую-то радикальную вещь, поскольку Википедия просит всех редакторов оставлять хорошие резюме редактирования. Я, конечно, не хочу спорить об этом.Star HOG ( Обсуждение ) 13:32, 29 апреля 2020 (UTC)
@ StarHOG : Честно говоря, я бы предпочел, чтобы редакторы внимательно просмотрели мои правки, чтобы уловить мои ошибки, как кто-то сделал здесь всего два дня назад . Кроме того, я редко вношу правки, которые представляют собой чисто грамматические исправления, и когда я это делаю, я всегда отмечаю их как незначительные, поэтому, если вас беспокоит исключительно мое нарушение грамматики, просто пропустите те, которые помечены как незначительные, - Мартин IIIa ( talk ) 18:15, 30 апреля 2020 (UTC)

Проза

Спасибо, что оставили эти комментарии на экспертной оценке Kyo. Если вам интересно, я планирую принести The King of Fighters XIV в GA. Поскольку моя проза не очень хороша, мне интересно, могли бы вы ее тоже отредактировать или коонимировать на основе вашего недавнего комментария. Изначально я планировал выпустить XIII, но в этой статье гораздо больше содержания. Ваше здоровье. Tintor2 ( обсуждение ) 16:17, 11 августа 2020 (UTC)

Я закрыл экспертную оценку Kyo. Спасибо за вклад. Это было очень полезно, учитывая, что прием стал намного меньше. Если возможно, не могли бы вы проверить прозу XIV, если у вас будет время? Tintor2 ( разговор ) 23:46, 3 сентября 2020 (UTC)
Я не уверен, когда именно у меня будет время в ближайшие несколько дней, но да, когда у меня будет такая возможность, - Мартин IIIa ( выступление ) 03:09, 4 сентября 2020 года (UTC).
@ Tintor2 : Я добрался до этого сегодня. В разделе приема было несколько строк, где я не мог понять, что имелось в виду, поэтому я просмотрел процитированные обзоры и переписал эти строки, основываясь на моем собственном понимании обзоров. Надеюсь, что все в порядке, - Мартин IIIa ( разговор ) 01:34, 9 сентября 2020 г. (UTC).
Хорошая работа. Я думаю, что статья охватывает все об игре, но я не могу найти информацию о дате выпуска аркадного порта или какого-то улучшенного порта для ПК, о котором я часто слышу. Tintor2 ( разговор ) 17:53, 9 сентября 2020 (UTC)
KOFXIV стал GA. Спасибо за отредактированную копию. Это действительно помогло. Tintor2 ( разговор ) 02:22, 21 октябрь 2020 (UTC)
@ Tintor2 : Замечательно ! Поздравляю с тем, что ваша хорошая работа окупилась. Рад, что смог помочь, - Мартин IIIa ( разговор ) 21:38, 22 октября 2020 г. (UTC).

Nintendo 64

Вы случайно не читаете что-нибудь о не-Nintendo 64 по какой-то причине? Здесь позвольте мне исправить это с помощью этого краткого обзора технологических и финансовых показателей платформы и общеотраслевого приема. Особенно плохие новости о картриджах по сравнению с CD-ROM. Думаю, я мог бы поместить это в Nintendo 64 Game Pak как еще один контрапункт. Этот блог, вероятно, сам по себе является RS или ситуационным источником, поскольку он написан бывшим лидером n64.com и т. Д. [6] - Смукола (разговор) 21:57, 5 сентября 2020 г. (UTC)

@ Smuckola : Спасибо! Я помню, как читал статью, на которую он ссылается, хотя я не мог сразу сказать вам, где я добавил его в качестве ссылки. Я стараюсь помещать информацию о дискуссии о компакт-дисках и картриджах в пятом поколении игровых консолей, поскольку эта статья касается всех задействованных консолей, - Мартин IIIa ( доклад ) 02:14, 9 сентября 2020 г. (UTC)

Почему вы продолжаете называть 76% -ный результат GameRankings «смешанным», а не «благоприятным» в NFL Quarterback Club 98 ?

Похоже, вы все время удаляете мои хорошие правки и называете их "необоснованными". Почему вы продолжаете называть 76% -ный рейтинг GameRankings «смешанным», а не «благоприятным»; и почему вы никогда не ставить GamePro " общий прикольных счет фактора с в Reception графике в 98 NFL Quarterback Club статьи? Всем известно, что оценка 89% -75% на GameRankings и Metacritic является «благоприятной», а оценка 74% -50% - «смешанной» или «средней»; и что общая оценка фактора удовольствия в GamePro должна отображаться в таблице приема, но вы продолжаете удалять GamePro »s общий балл из указанной таблицы приема и 76% -ный балл GameRankings "смешанный"! Почему? Если ты будешь продолжать в том же духе, я больше никогда не буду редактировать эту статью. - Angeldeb82 ( разговор ) 20:44, 23 ноября 2020 г. (UTC)

Я не просто «называю их« необоснованными »»; утверждение «Исправлено» не является ни оправданием, ни непонятным фрагментом предложения . Я подробно объяснил свои правки в исходной сводке редактирования . Остынь, прочти, и все станет ясно .-- Мартин IIIa ( выступление ) 22:44, 23 ноября 2020 года (UTC).
То есть вы говорите, что GamePro следует удалить из шаблона обзоров видеоигр и что оценка 79% -50% в GameRankings должна быть смешанной? - Angeldeb82 ( обсуждение ) 23:00, 23 ноября 2020 г. (UTC)
Я говорю, что мы не должны присваивать оценки обзорам, опубликованным без оценок, или давать нашу собственную интерпретацию того, что означают совокупные оценки. Оба они подпадают под политику WP: никаких оригинальных исследований . Обзоры GamePro за период, когда их рецензенты выставляли общие оценки, должны включать эту оценку в шаблон отзывов, - Мартин IIIa ( выступление ) 00:02, 24 ноября 2020 г. (UTC).
Я вижу. Теперь я понимаю. Что ж, спасибо за совет. - Angeldeb82 ( разговор ) 00:41, 24 ноября 2020 г. (UTC)

Сообщение избирателя ArbCom 2020 Elections

Копировать запрос на редактирование

Я не знаю, знаете ли вы о нем, но я расширял статью о Subaru Sumeragi для будущего GA. Он намного меньше, чем Kyo и KOFXIV, поэтому, если вы можете взглянуть на него, я был бы признателен. Ваше здоровье. Tintor2 ( разговор ) 17:04, 15 декабря 2020 (UTC)

@ Tintor2 : Да, мне может потребоваться еще день или два, чтобы добраться до него, но я посмотрю на него, - Мартин IIIa ( разговор ) 23:01, 19 декабря 2020 г. (UTC)
@ Tintor2 : Сегодня я наконец добрался до него. Может, ты сочтёшь это моим рождественским подарком тебе. :) Это уже выглядело неплохо, хотя я сделал несколько исправлений. Есть одно предложение, которое меня озадачивает по двум пунктам: «Субару присутствовал вместе с оригинальным составом, от которого остались только Хокуто Сумераги и Сейширо Сакуразука». Во-первых, оригинальный состав чего? Токийский Вавилон? Во-вторых, оставаться после чего? Поскольку персонажи появляются в нескольких сериях, неясно, означает ли это, что остальная часть актерского состава была выброшена на раннем этапе, не была перенесена в более поздние серии или была выброшена в более поздних сериях, - Мартин IIIa ( разговор ) 03:17, 25 декабря 2020 (UTC)
Большое спасибо за этот подарок. Я проверю это предложение. Tintor2 ( обсуждение ) 13:34, 25 декабря 2020 г. (UTC) {{ subst: Xmas2 }}

С Рождеством!

Я желаю вам счастливого Рождества, потому что это то, что я отмечаю. Не стесняйтесь принимать «С праздником» или «Сезонное поздравление», если хотите. :) BOZ ( разговор ) 05:12, 23 декабря 2020 (UTC)

@ BOZ : Спасибо! Надеюсь, вам тоже повезет, - Мартин IIIa ( разговор ) 15:13, 24 декабря 2020 г. (UTC)

Уведомление о ссылке на устранение неоднозначности за 27 апреля

Здравствуй. Спасибо за ваши недавние правки. Автоматизированный процесс обнаружил, что когда вы недавно редактировали «Масляное бритье» , вы добавили ссылку, указывающую на страницу значений « Синий экран» . Такие ссылки обычно неверны , поскольку страница значений - это просто список несвязанных тем с похожими названиями. (Прочтите FAQ  • Присоединяйтесь к нам на DPL WikiProject .)

Это сообщение можно удалить. Кроме того, чтобы перестать получать эти сообщения, следуйте этим инструкциям по отказу от рассылки . Спасибо, бот DPL ( разговор ) 05:58, 27 апреля 2021 (UTC)

Уведомление о ссылке на устранение неоднозначности за 21 мая

Автоматизированный процесс обнаружил, что когда вы недавно редактировали «Страйк» (Сайнфельд) , вы добавили ссылку, указывающую на страницу значений Дэн О'Киф .

( Инструкции по отказу .) - DPL-бот ( разговор ) 06:04, 21 мая 2021 г. (UTC)

Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=User_talk:Martin_IIIa&oldid=1024282984 "