Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

3D Tetris - это видеоигра-головоломка 1996 года,разработанная T&E Soft и изданная Nintendo . Он был выпущен для Virtual Boy 22 марта 1996 года в Северной Америке. Игроки управляют несколько падающих блоками, вращение и позиционирование их прозрачные слои в трехмерной средыподобной Tetris ' игр с. Игра содержит несколько режимов и их вариаций, а также различные настройки и уровни сложности. Части трехмерного тетриса визуализируются как трехмерные каркасные модели . Версия игры под названием Polygo Block [a]должен был быть выпущен в феврале 1996 года на японские рынки, но так и не появился. Игра получила в основном негативные отзывы, а критики сочли ее за отсутствие оригинальности.

Геймплей [ править ]

В нижнем левом углу скриншота показан блок с лицом и конечностями, а игровое поле отображается в сочетании сплошной графики и каркасов, последние представляют собой блоки, которые все еще падают. Справа показан двухмерный вид игрового процесса.
Игроки перемещают падающие блоки, чтобы заполнить трехмерный колодец.

3D Tetris - это игра-головоломка, в которой используется трехмерное игровое поле, в отличие от традиционных двух измерений, используемых в большинстве других версий тетриса . Игровое поле, называемое колодцем, содержит 5 вертикальных слоев, которые игроки заполняют падающими трехмерными блоками. Эти блоки можно вращать по горизонтали и вертикали, а также располагать в четырех разных направлениях. Под каждым блоком отображается тень, указывающая, где он приземлится. Камера в игре постоянно настраивается сама, но игроки могут настраивать ее вручную. [1] HUD отображает радар , который обеспечивает информацию о каждом из пяти слоев скважины, а также на следующий блок падать, который представлен характер. [2] [3]Игра содержит несколько различных режимов: трехмерный тетрис, центральная заливка и головоломка, каждый из которых имеет свои особенности игры. [4] Игроки могут изменять сложность этих режимов, а также скорость падения блоков. [4]

В режиме трехмерного тетриса слой исчезает, когда он заполнен блоками, зарабатывая очки игроков, которые отображаются в HUD. Если блоки складываются поверх колодца, количество слоев уменьшится на один. Игра заканчивается, когда последний слой теряется. Один режим игры основан на накоплении очков, в то время как другой режим требует, чтобы игроки прошли несколько уровней, очистив все пять слоев в каждом. [2] В режиме Center-Fill игроки размещают блоки симметрично вокруг центральных блоков, размещенных в слоях каждой лунки. Если блок помещается в центральный блок слоя, он исчезает, и любые другие блоки в слое также исчезают, если они были успешно размещены в симметричном узоре. [5]Очки начисляются в зависимости от количества блоков, сложности и высоты симметричного слоя. [6] Симметричный узор обозначается символом, отображаемым на радаре HUD, а также счетом игрока. Как и в режиме трехмерного тетриса, слои будут потеряны, если блоки выйдут за верхнюю часть колодца, и игра закончится, когда все слои будут потеряны. Один вариант требует, чтобы игроки завершили как можно больше слоев, в то время как другой остается таким же, за исключением добавленных препятствий. [6] Вариант Clear It! требует, чтобы игроки очистили десять симметричных слоев на каждом этапе, чтобы перейти к следующему этапу. [7]В режиме «Головоломка» в начале каждого этапа в колодце отображается фигура. Перед игроками стоит задача добраться до максимально возможного уровня, разместив блоки в отображаемой форме, чтобы перейти к следующему этапу. В конце каждого этапа отображается анимация окончания этапа. Если установлена ​​неправильная форма, игра заканчивается. [8] 3D Tetris включает в себя возможность сохранять рекорды и имена, введенные в режимах 3-D Tetris и Center-Fill, вместе с прогрессом в режиме Puzzle, в резервный аккумулятор. [9]

Разработка и выпуск [ править ]

3D Tetris был разработан T&E Soft и издан Nintendo в Северной Америке. Версия под названием Polygo Block планировалась для японских рынков , которая должна была быть выпущена в феврале 1996 года, но так и не была выпущена. [10] Как и все другие игры Virtual Boy, 3D Tetris использует красно-черную цветовую схему и параллакс , оптический трюк, который используется для имитации 3D-эффекта. [11] Игра содержит 30 различных типов блоков, каждый из которых визуализируется как трехмерная каркасная модель, пока они не упадут на дно колодца, где они будут заполнены. [1]Это была последняя игра, выпущенная для Virtual Boy в Северной Америке. [12]

Прием [ править ]

3D Тетрис получил в основном отрицательные отзывы. Аарон Кертисс, пишущий для Los Angeles Times , сказал, что трехмерный тетрис ничего не добавляет к опыту игры с тетрисом и заставляет игроков чувствовать себя «обманутыми». Он раскритиковал схему управления и отмахнулся от 3D-эффектов как от лишних. [16] Персонал Entertainment Weekly подвергся еще более резкой критике, назвав ее «утомляющей глаза» и сравнив ее с видеоигрой Blockout . [14] Рецензент Next Generation раскритиковал игру, посчитав, что она демонстрирует присущие Virtual Boy проблемы. Он обнаружил, что все различные игровые режимы являются плохой переработкойКонцепция Тетриса , лишенная "простой элегантности" серии, в то время как трехмерная перспектива вредит ей. [15] Рецензент журнала VideoGames также обнаружил, что игра была менее привлекательной, чем Тетрис, из-за трехмерной перспективы, хотя чувствовал, что эта перспектива имеет ценность и была выполнена хорошо. [17] GamePro ' s „Страшный Ларри“ нашел звук и визуальные эффекты невзрачную и расстраивают элементы управления, хотя он все еще чувствовал , что это затягивает. [18] Сотрудники Game Informer сочли, что идея трехмерного тетриса имеет потенциал, но она не была реализована должным образом, критикуя ее медленный темп. [13] Автор дляNintendo Power сочла, что конфигурация кнопок удобна для пользователя и «легко освоить». [19]

В ретроспективном обзоре геймер из США Джаз Ригналл высказался очень критически, сравнив это с перцовым баллончиком . [12] GamesRadar + редактор Бретт Элстон считает , что 3D Тетрис " визуалы были„ужасающими“и нашел его трудно сказать , что происходит в результате. [20] Echoing Entertainment Weekly , писатель Джереми Пэриш счел это подделкой Blockout ; он раскритиковал визуальные эффекты и игровой процесс за то, что не смог найти золотую середину между слишком сложным и слишком медленным. [21] Марк Лонг, генеральный директор Zombie Studios , предпочитали 3D Тетрис в тетрис наGame Boy , считая его лучшей игрой на Virtual Boy. [22] Дэйв Фрир из Nintendo Life посчитал скучным начинать с уровня сложности 1, но начиная с более высокого уровня сложности становится намного интереснее. [1]

См. Также [ править ]

  • Список игр Virtual Boy

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ポ リ ゴ ブ ロ ッ ク, Хепберн : Пориго Бурокку

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Фрир, Дэйв (23 июля 2009 г.). «Обзор: 3D Тетрис (Виртуальный мальчик)» . Nintendo Life . Архивировано 29 декабря 2012 года . Проверено 24 мая 2012 года .
  2. ^ a b Руководство по эксплуатации 3D-тетриса (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 12. Архивировано 18 апреля 2015 года (PDF) . Проверено 10 апреля 2015 года .
  3. ^ Руководство по эксплуатации 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 20. Архивировано 18 апреля 2015 года (PDF) . Проверено 10 апреля 2015 года .
  4. ^ a b Руководство по эксплуатации 3D-тетриса (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 10. Архивировано 18 апреля 2015 года (PDF) . Проверено 10 апреля 2015 года .
  5. ^ Руководство по эксплуатации 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 14. Архивировано 18 апреля 2015 года (PDF) . Проверено 10 апреля 2015 года .
  6. ^ a b Руководство по эксплуатации 3D-тетриса (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 16. Архивировано 18 апреля 2015 года (PDF) . Проверено 10 апреля 2015 года .
  7. ^ Руководство по эксплуатации 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 года .
  8. ^ Руководство по эксплуатации 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 18. Архивировано 18 апреля 2015 года (PDF) . Проверено 10 апреля 2015 года .
  9. ^ Руководство по эксплуатации 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. стр. 19. Архивировано 18 апреля 2015 года (PDF) . Проверено 10 апреля 2015 года .
  10. ^ "Блок Полиго". Famicom Tsushin (フ ァ ミ コ ン 通信) (на японском языке). № 363. 1 декабря 1995 г.
  11. ^ «Обратная совместимость: виртуальный мальчик» . ABC Хорошая игра . 2009-06-01. Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 13 апреля 2015 .
  12. ^ a b Ригналл, Джаз (2014-11-26). «Системные лебединые песни: последние игры, выпущенные на лучших консолях» . USgamer . Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 .
  13. ^ а б «3D Тетрис» . Информер игры . 1 мая 1996 года Архивировано из оригинального 19 октября 2000 года . Проверено 24 мая 2012 года .
  14. ^ a b «Цифровой обзор | Entertainment Weekly» . Entertainment Weekly . 5 апреля, 1996. Архивировано из оригинального 27 апреля 2009 года . Проверено 10 апреля 2015 года .
  15. ^ а б "Тетрис 3-D". Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. с. 81.
  16. Curtiss, Aaron (2 мая 1996 г.). " " ВЫХОДНЫЕ ДОЛИНЫ; Nintendo Virtual Boy оценивает точность выставления счетов; по мере того, как библиотека названий медленно растет, трехмерная система становится более продуманной и менее доставляющей головной боли " ". Лос-Анджелес Таймс .
  17. ^ «3D Tetris * Virtual Boy * Nintendo * 39,99 $» . Видеоигры . Май 1996. с. 61. Архивировано 18 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 .
  18. Страшный Ларри (1996). «3D Тетрис» . GamePro . Окленд, Калифорния : IDG . п. 61. Архивировано 18 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 года .
  19. ^ "3D Tetris: Turn It! Spin It!" . Nintendo Power . № 82. Nintendo of America . Март 1996. с. 46. Архивировано 18 апреля 2015 года . Проверено 11 апреля 2015 года .
  20. Перейти ↑ Elston, Brett (11.01.2011). «Девять игр Virtual Boy, которые 3DS может полностью погасить» . GamesRadar + . п. 4. Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 .
  21. Приход, Джереми (25 апреля 2019 г.). «Тетрис завершает наше путешествие по американской библиотеке Virtual Boy» . Ретронавты . Архивировано 7 июня 2019 года . Проверено 16 августа 2019 года .
  22. ^ Уоллис, Алистер (2007-02-05). "Игры на необитаемом острове: Марк Лонг" от студии зомби . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 .

Внешние ссылки [ править ]

  • 3D Тетрис в MobyGames