А. Майкл Нолл (род. 1939, Ньюарк, Нью-Джерси ) - американский инженер, почетный профессор Анненбергской школы коммуникации и журналистики Университета Южной Калифорнии . Он служил деканом школы Анненберга с 1992 по 1994 год. [1] Он был одним из первых пионеров в области цифрового компьютерного искусства, трехмерной анимации и тактильной коммуникации.
биография
Нолл имеет степень бакалавра естественных наук Ньюаркского инженерного колледжа (ныне известный как Технологический институт Нью-Джерси), степень MEE Нью-Йоркского университета и докторскую степень. в электротехническом из Политехнического института в Бруклине .
До того, как присоединиться к Школе коммуникаций Анненберга, Нолл сделал разноплановую карьеру в области фундаментальных исследований , телекоммуникационного маркетинга и научной политики. Он работал в отделе потребительских товаров и маркетинга AT&T, где проводил техническую оценку и определял возможности для новых продуктов и услуг, таких как телеконференции и видеотекс.
Он был директором по технологическим исследованиям и старшим научным сотрудником Колумбийского института телеинформации бизнес-школы Колумбийского университета . Он был связан с Media Center в юридической школе в Нью - Йорке, был старшим советником Маркони общества, и был адъюнкт-преподаватель программы интерактивных телекоммуникаций в Университете Нью - Йорк «s Tisch школы искусств . Он является сотрудником Центра Quello в Университете штата Мичиган.
В начале 1970-х Нолл был в штате советника президента по науке в Белом доме и занимался такими вопросами, как компьютерная безопасность и конфиденциальность, экспорт компьютеров, научно-техническая информация и образовательные технологии .
С 1992 по 1994 год Нолл временно был деканом школы коммуникаций Анненберга при университете Южной Калифорнии . За это время он сформулировал более широкое видение коммуникации, которое привело к слиянию академических подразделений USC, изучающих коммуникации. Он поступил на факультет Анненбергской школы в качестве профессора коммуникаций в 1984 году и стал почетным в 2006 году.
Общество почетности электротехники Eta Kappa Nu наградило его почетной грамотой как выдающегося молодого инженера-электрика в 1970 году.
Работа
Bell Labs в начале 1960-х была чрезвычайно новаторской в зарождении цифрового компьютерного искусства (А. Майкл Нолл), цифровой компьютерной анимации (Эдвард Э. Зажак, Фрэнк Синден и Кеннет К. Ноултон) и цифровой компьютерной музыки (Макс В. Мэтьюз и Джон Р. Пирс). йерт
Нолл провел почти пятнадцать лет, выполняя фундаментальные исследования в Bell Labs в Мюррей-Хилле , штат Нью-Джерси, в таких областях, как влияние средств массовой информации на межличностное общение, трехмерная компьютерная графика и анимация, тактильное общение человека с машиной, обработка речевых сигналов, определение высоты тона кепстра. , [2] [3] и эстетика .
Нолл использовал цифровой компьютер для создания художественных моделей и формализовал использование случайных и алгоритмических процессов в создании изобразительного искусства . [4] Его первоначальное цифровое компьютерное искусство было запрограммировано летом 1962 года в Bell Telephone Laboratories в Мюррей-Хилле, штат Нью-Джерси, что сделало его одним из первых новаторов цифрового компьютерного искусства.
В 1965 году Нолл вместе с двумя другими пионерами в области раннего компьютерного искусства, Фридером Наке и Георгом Нисом из Германии, публично продемонстрировал свое компьютерное искусство. В течение апреля 1965 года в галерее Howard Wise в Нью-Йорке были представлены компьютерные рисунки Нолла вместе со случайными точками, созданными Белой Джулес . Позже в 1965 году цифровое компьютерное искусство Нолла было выставлено вместе с аналоговым компьютерным искусством Моана Мэйсона на конференции Fall Joint Computer в Лас-Вегасе. В 1960-х Нолл предположил, что цифровой компьютер может стать творческой художественной средой. [5] Все его цифровое искусство было запрограммировано в пакетах подпрограмм FORTRAN и FORTRAN, которые он написал.
В конце 1960-х - начале 1970-х годов Нолл сконструировал интерактивные трехмерные устройства ввода и дисплеи, а также трехмерное, тактильное устройство с силовой обратной связью ("feelie") (патент США 3919691 "Tactile Man-Machine Communications System", поданный 26 мая , 1971, выпущено 1 ноября 1975 г.). Это устройство было предшественником сегодняшних систем виртуальной реальности, и Нолл предложил использовать его как способ «почувствовать» компьютерную графику слепым. Он также продемонстрировал потенциал отсканированных растровых дисплеев для компьютерной графики. [6] Он был одним из первых пионеров в создании стереоскопических компьютерных анимационных фильмов о четырехмерных гиперобъектах, компьютерных балетов [7] и компьютерных анимационных титров для телевидения и кино. [8]
Его эксперимент по сравнению созданного компьютером рисунка с картиной Мондриана был ранней реализацией теста Тьюринга и примером использования цифровых компьютеров в исследованиях эстетики. [9] [10]
Кавычки
* «По мере развития технологии все большее число ученых, аниматоров, художников и других людей будут использовать графические возможности компьютеров в сочетании с устройствами для создания визуальных результатов». [11]
* «Компьютер может быть потенциально столь же ценным инструментом для искусства, как и в науке» [12].
* «Компьютеры ... станут более доступными, в результате чего гораздо больше людей, включая художников, станут ориентированными на компьютеры. Со временем это новое художественное средство будет использовано для создания ранее неизвестных эффектов, сочетающих цвет, глубину, движение и случайность в творческих комбинациях ». [13]
* «В компьютере человек создал не просто неодушевленный инструмент, но и интеллектуального и активного творческого партнера, который при полном использовании может быть использован для создания совершенно новых форм искусства и, возможно, новых эстетических впечатлений». [14]
* «… Конечный результат, независимо от того, каким средством он был создан, следует оценивать исходя из его художественных достоинств. … Меня очень воодушевляют перспективы новых художественных эффектов и красоты, которые, несомненно, станут результатом творческого сотрудничества между художниками и компьютером ». [15]
* «Что нам действительно нужно, так это новое поколение художников-компьютерщиков». [16]
Публикации
Нолл опубликовал более девяноста профессиональных статей, получил шесть патентов и является автором десяти книг по различным аспектам телекоммуникаций , связи и телефонных лабораторий Bell. [17]
Он регулярно публикует статьи и публикует статьи в газетах и отраслевых журналах. Средства массовой информации часто цитируют его о телекоммуникациях и телекоммуникационной отрасли . Он был рецензентом классической музыки для Общества классической музыки Нью-Джерси.
Рекомендации
- ^ http://annenberg.usc.edu/faculty/communication/michael-noll
- ^ Нолл, А. Майкл, «Краткосрочные спектры и методы кепстра для обнаружения голоса», Журнал Акустического общества Америки, Vol. 36, № 2, (февраль 1964 г.), стр. 296–302.
- ^ Нолл, А. Майкл, «Определение высоты звука кепстра», Журнал Акустического общества Америки, Vol. 41, № 2, (февраль 1967 г.), стр. 293–309.
- ^ Нолл, А. Майкл, «Компьютеры и визуальные искусства», Дизайн и планирование 2: Компьютеры в дизайне и коммуникации (под редакцией Мартина Крампена и Питера Зейтца), Hastings House, Publishers, Inc.: Нью-Йорк (1967), стр. 65–79.
- ^ Нолл, А. Майкл, «Цифровой компьютер как творческая среда», IEEE Spectrum, Vol. 4, № 10, (октябрь 1967), стр. 89–95.
- ^ Нолл, А. Майкл, «Компьютерная графика со сканированным дисплеем», Связь ACM, Vol. 14, № 3 (март 1971 г.), стр. 145–150.
- ↑ Нолл, А. Майкл, «Хореография и компьютеры», Dance Magazine, Vol. XXXXI, № 1, (январь 1967 г.), стр. 43–45.
- ^ См. Последовательность заголовков «Невероятной машины»: «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2015-08-12 . Проверено 4 октября 2015 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Нолл, А. Майкл, «Человек или машина: субъективное сравнение« композиции с линиями »Пита Мондриана и изображения, созданного компьютером», The Psychological Record, Vol. 16. № 1, (январь 1966 г.), стр. 1–10.
- ^ Нолл, А. Майкл, «Влияние художественного обучения на эстетические предпочтения псевдослучайных компьютерных паттернов», Психологические записи, Vol. 22, No. 4, (осень 1972 г.), стр. 449–462.
- ^ Нолл, А. Майкл, "Компьютерные трехмерные фильмы", "Компьютеры и автоматизация", Vol. 14, No. 11, (ноябрь 1965 г.), стр. 20-23.
- ↑ Нолл, А. Майкл, «Хореография и компьютеры», Dance Magazine, Vol. XXXXI, № 1, (январь 1967 г.), стр. 43-45.
- ^ Нолл, А. Майкл, «Компьютеры и визуальные искусства», Ежеквартальный журнал Design No. 66/67, (1967), стр. 65-71.
- ^ Нолл, А. Майкл, «Цифровой компьютер как творческая среда», IEEE Spectrum, Vol. 4, No. 10, (октябрь 1967), стр. 89-95.
- ^ Нолл, А. Майкл, «Компьютерная анимация и четвертое измерение», Материалы конференции AFIPS, Vol. 33, Осенняя компьютерная конференция 1968 года, Thompson Book Company: Вашингтон, округ Колумбия (1968), стр. 1279-1283.
- ↑ Нолл, А. Майкл, «Art Ex Machina», Студенческий журнал IEEE, Vol. 8, No. 4, (сентябрь 1970 г.), стр. 10-14.
- ^ Нолл, А. Майкл и Майкл Гезеловиц (редакторы), Bell Labs Memoirs: Voices of Innovation , IEEE History Center (Нью-Брансуик, Нью-Джерси), печать Amazon, 2011.
Внешние ссылки
- Школа коммуникации и журналистики Анненберга
- Патенты
- Раннее компьютерное искусство
- Веб-сайт А. Майкла Нолла
- Томас Дреер: История компьютерного искусства , глава II.2.2 Цифровая компьютерная графика.