Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Abandonware - это продукт , обычно программное обеспечение , которое игнорируется его владельцем и производителем и для которого не доступна официальная поддержка. [1] Хотя такое программное обеспечение обычно все еще защищено авторскими правами , [2] владелец может не отслеживать нарушения авторских прав.

В контексте прав интеллектуальной собственности брошенное программное обеспечение является частным случаем программного (или аппаратного) обеспечения общей концепции произведений- сирот . Музеи и различные организации, занимающиеся сохранением этого программного обеспечения, продолжают предоставлять законный доступ. [3]

В США защита авторских прав длилась 50 лет; что впоследствии изменило жизнь автора плюс 50 лет. [4]

Определение [ править ]

Определения «заброшенного» различаются, но в целом это похоже на любой брошенный предмет - он игнорируется владельцем, и поэтому поддержка продукта и, возможно, защита авторских прав также «заброшены».

Типы [ править ]

Термин «брошенное ПО» является широким и охватывает многие типы старого программного обеспечения. [5]

Коммерческое программное обеспечение не поддерживается, но все еще принадлежит жизнеспособной компании
Доступность программного обеспечения зависит от отношения компании к программному обеспечению. Во многих случаях компания, которой принадлежат права на программное обеспечение, может не принадлежать к той, которая ее создала, или может не признавать их право собственности. Некоторые компании, такие как Borland , предоставляют доступ к программному обеспечению в Интернете [6] в виде бесплатного программного обеспечения . Другие, такие как Microsoft, не предоставляют старые версии для бесплатного использования и не разрешают людям копировать программное обеспечение. [7] [8] [9]
Коммерческое программное обеспечение, принадлежащее компании, которая больше не занимается бизнесом
Когда не существует объекта, владеющего программным обеспечением, вся деятельность (поддержка, распространение, IP- деятельность и т. Д.), Связанная с этим программным обеспечением, прекращается. Если права на программное обеспечение не подлежат восстановлению в юридической неопределенности («осиротевшая работа»), права на программное обеспечение не могут быть куплены другой компанией, и нет компании, которая могла бы обеспечить соблюдение авторских прав. Примером этого является оригинальный компилятор PL / I от Digital Research для DOS : [10], который долгие годы считался не имеющим владельца; Micro Focus , которая приобрела Novell , купившую активы Digital Research, владеет этим старым компилятором PL / I, но предлагает более современное предложение PL / I. [11]
Условно-бесплатная программа , автор которой все еще делает ее доступной
Однако поиск исторических версий может быть трудным, поскольку большинство архивов условно-бесплатного программного обеспечения удаляют прошлые версии с выпуском новых версий. Авторы могут делать или не делать старые выпуски доступными. Некоторые веб-сайты собирают и предлагают для загрузки старые версии условно-бесплатных, бесплатных и (в некоторых случаях) коммерческих приложений. В некоторых случаях этим сайтам приходилось удалять предыдущие версии программного обеспечения, особенно если компания, производящая это программное обеспечение, все еще поддерживает его, или если в более поздних выпусках программного обеспечения вводится управление цифровыми правами , в результате чего старые версии могут рассматриваться как обход DRM. [ необходима цитата ]
Неподдерживаемое или неподдерживаемое условно-бесплатное ПО
Программы с открытым исходным кодом и бесплатные программы, от которых отказались
В некоторых случаях исходный код остается доступным, что может оказаться историческим артефактом. Одним из таких случаев является PC-LISP , все еще находящийся в сети, который реализует диалект Franz Lisp . PC-LISP на базе DOS все еще хорошо работает в эмуляторах и в Microsoft Windows .
Осиротевший код
Исходный код или исполняемый файл все еще могут быть доступны, но автор неизвестен или идентифицирован только по мертвому электронному письму или его эквиваленту, и нет реальной перспективы найти владельца IP.

Последствия [ править ]

Если программный продукт подходит к концу и перестает работать, пользователи сталкиваются с несколькими потенциальными проблемами: отсутствием возможности покупки (помимо используемого программного обеспечения) и отсутствием технической поддержки , например, исправлений совместимости для нового оборудования и операционных систем. Эти проблемы усугубляются, если программное обеспечение привязано к физическим носителям с ограниченным сроком службы ( гибкие диски , оптические носители и т. Д.), А резервное копирование невозможно из-за защиты от копирования или закона об авторских правах. Если программное обеспечение распространяется только в цифровой , DRM -locked форму [12] или как SaaS, отключение серверов приведет к публичной потере программного обеспечения. Если у программного продукта нет альтернативы, отсутствие возможности замены становится проблемой для дальнейшего использования программного обеспечения.

Кроме того, как только программный продукт стал для разработчика бесполезным, даже исторически важное программное обеспечение может очень легко потеряться навсегда, как показали многочисленные случаи. [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] Один из многих примеров - закрытие Atari в Саннивейле, Калифорния в 1996 году, когда исходный код нескольких вехи истории видеоигр (такие как Asteroids или Centipede ) были выброшены как мусор. [22] [23]

Кроме того, отсутствие программного обеспечения и связанного с ним исходного кода может стать препятствием для археологии и исследований программного обеспечения . [24]

Ответ на отказавшееся ПО [ править ]

Сайты с ранним отказом от ПО [ править ]

В ответ на недостаточную доступность заброшенного программного обеспечения люди начали распространять старое программное обеспечение вскоре после появления персональных компьютеров , но эта деятельность оставалась сдержанной до появления Интернета . Хотя торговля старыми играми приобрела множество названий и форм, термин «заброшенное ПО» был придуман Питером Рингерингом в конце 1996 года. [25] Рингеринг нашел классические игровые веб-сайты, похожие на его собственный, связался с их веб-мастерами и в феврале сформировал оригинальное кольцо Abandonware Ring . 1997. [25] Это оригинальное веб-кольцобыл немногим больше, чем набор сайтов, ссылающихся на adventureclassicgaming.com. Другой был сайт, индексировавший их все, чтобы обеспечить элементарное средство поиска. В октябре 1997 года Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения разослала письма о запрете и запрете на использование всех сайтов в кольце отказа от программного обеспечения , что привело к закрытию большинства из них. Непреднамеренное последствие было то , что это побудило другие создавать новые сайты Abandonware и организации , которые пришли превышают число первоначальных членов кольца. Сайты, образованные после прекращения существования оригинального кольца Abandonware Ring, включают Abandonia , Bunny Abandonware и Home of the Underdogs.. В последующие годы заброшенные веб-сайты активно приобретали и получали разрешения от разработчиков и правообладателей (например, Jeff Minter , Magnetic Fields [26] [27] или Gremlin Interactive [28] ) на законное распространение заброшенных работ; [29] примером является компания World of Spectrum, получившая разрешение от многих разработчиков и успешно отозвавшая иск о нарушении Закона США "Об авторском праве в цифровую эпоху". [30] [31] [32] [33]

Архивы [ править ]

Некоторые веб-сайты архивируют ненужное ПО для загрузки, в том числе старые версии приложений, которые трудно найти другими способами. Большая часть этого программного обеспечения подходит под определение «программное обеспечение, которое больше не актуально, но все еще представляет интерес», но грань, отделяющая использование и распространение брошенного ПО от нарушения авторских прав , размыта, и термин « брошенное ПО» может использоваться для распространения программного обеспечения без надлежащее уведомление владельца.

Internet Archive создал архив , что он описывает как «винтажное программное обеспечение,» как способ сохранить их. [34] Проект выступал за исключение из Закона США об авторском праве в цифровую эпоху, чтобы позволить им обходить защиту от копирования, которая была одобрена в 2003 г. сроком на три года. [35] Исключение было продлено в 2006 году, а с 27 октября 2009 года оно было продлено на неопределенный срок до принятия новых правил. [36] Архив не предлагает это программное обеспечение для загрузки, поскольку исключение сделано исключительно «с целью сохранения или архивного воспроизведения опубликованных цифровых произведений библиотекой или архивом». [37]Тем не менее, в 2013 году Internet Archive начал предоставлять антикварные игры в качестве эмуляции для браузеров через MESS , например, игру Atari 2600 ET the Extra-Terrestrial . [38] С 23 декабря 2014 года Интернет-архив представляет через браузерную эмуляцию DOSBox тысячи заархивированных игр для DOS / ПК [39] [40] [41] [42] только для «научных и исследовательских целей» . [43]

Примерно с 2006 года Библиотека Конгресса начала долгое хранение видеоигр со списком канонов игр . [44] [45] В сентябре 2012 года в коллекции было около 3000 игр для многих платформ, а также около 1500 руководств по стратегии. [46] [47] Например, исходный код невыпущенной игры Duke Nukem: Critical Mass для PlayStation Portable был обнаружен в августе 2014 года для хранения в Библиотеке Конгресса. [48] [49] [50]

Примерно с 2009 года Международный центр истории электронных игр (ICHEG) придерживается пятиэтапного подхода к сохранению видеоигр: исходное программное обеспечение и оборудование, маркетинговые материалы и публикации, производственные записи, запись игр и, наконец, исходный код. [51] В декабре 2013 года ICHEG получил в дар несколько видеоигр SSI , например Computer Bismarck , включая исходный код для сохранения. [52] [53] В 2014 году была добавлена ​​коллекция игр Brøderbund [54], а также «практически полный» исходный код аркадных автоматов Atari и коллекция ресурсов. [55] [56]

В 2010 году Музей компьютерной истории началась с сохранением исходного кода важного программного обеспечения, начиная с Apple , «s MacPaint 1.3. [57] [58] [59] В 2012 году последовал язык программирования APL . [60] Adobe Systems, Inc. пожертвовала исходный код Photoshop 1.0.1 для коллекции в феврале 2013 года. [61] [62] Исходный код доступен для общественности по собственной некоммерческой лицензии. 25 марта 2014 года Microsoft предоставила в дар варианты MS-DOS, а также Word для Windows 1.1a под собственной лицензией. [63] [64] 21 октября 2014 г.последовали исходный код Xerox Alto и другие ресурсы. [65]

В 2012 году группа европейских музеев и организаций учредила Европейскую федерацию игровых архивов, музеев и проектов по сохранению (EFGAMP), чтобы объединить усилия для «Сохранения игрового наследия» . [66] [67] Также в Японии архивирование программного обеспечения для видеоигр происходит уже несколько лет. [68]

В 2012 году MOMA начал с архивации видеоигр и явно пытается получить их исходный код. [69]

Есть также некоторые случаи , в которых исходный код игры был дан в фан - сообщества для длительного времени сохранения, например , несколько названий в Wing Commander видеоигр серии [70] [71] [72] или Ultima 9 из серии Ultima . [73] В 2008 году жесткий диск со всем исходным кодом видеоигры Infocom появился из анонимного источника и был дополнительно заархивирован Интернет-архивом . [74]

Поддержка сообщества [ править ]

В ответ на отсутствие поддержки программного обеспечения иногда сообщество пользователей программного обеспечения начинает оказывать поддержку ( исправления ошибок , адаптации совместимости и т. Д.) Даже без доступного исходного кода, внутренней документации к программному обеспечению и оригинальных инструментов разработчика. [75] Методами являются отладка , обратное проектирование форматов файлов и данных, а также взлом исполняемых двоичных файлов . Часто результаты распространяются в виде неофициальных патчей . Яркими примерами являются Fallout 2 , [76] Vampire: The Masquerade - Bloodlines [77] или даже Windows 98.. [78] Например, в 2012 году, когда многопользовательская игра Supreme Commander: Forged Alliance перестала поддерживаться в качестве официального многопользовательского сервера, и поддержка была прекращена, [79] [80] игровое сообщество взяло на себя саморазвитый многопользовательский сервер. и клиент . [81] [82] [83] [84]

Переиздания путем цифрового распространения [ править ]

С появлением в середине 2000 года новой возможности цифрового распространения , коммерческое распространение многих старых игр снова стало возможным, поскольку значительно снизились затраты на развертывание и хранение. [85] Цифровым дистрибьютором, специализирующимся на выпуске старых игр из заброшенного ПО, является GOG.com (ранее называвшаяся « Старые добрые игры» ), который начал в 2008 году поиск правообладателей классических игр, чтобы выпустить их на законных основаниях и снова без DRM . [86] [87] Например, 9 декабря 2013 года стратегическая видеоигра в реальном времени Conquest: Frontier Warsбыл, после десяти лет недоступности, повторно выпущен gog.com, включая исходный код. [88] [89]

Аргументы за и против распространения [ править ]

Сторонники отказа от программного обеспечения утверждают, что более этично делать копии такого программного обеспечения, чем новое программное обеспечение, которое все еще продается. Те, кто не знаком с законом об авторском праве, неправильно восприняли это как означающее, что оставленное программное обеспечение является законным для распространения, хотя ни одно программное обеспечение, написанное с 1964 года, не является достаточно старым, чтобы истек срок действия авторских прав в США. [90] Даже в тех случаях, когда первоначальная компания больше не существует, права обычно принадлежат кому-то другому, хотя никто, включая самих владельцев, может не иметь возможности отследить фактическое владение.

Сторонники отказа от программного обеспечения также часто ссылаются на сохранение исторических данных в качестве причины для торговли брошенным программным обеспечением. [25] Старые компьютерные носители хрупки и склонны к быстрому износу, что требует переноса этих материалов на более современные, стабильные носители и создания множества копий, чтобы программное обеспечение не исчезло просто так. Пользователи все еще работающих старых компьютерных систем аргументируют необходимость отказа от программного обеспечения, потому что повторный выпуск программного обеспечения правообладателями, скорее всего, будет нацелен на современные системы или несовместимые носители, что помешает законной покупке совместимого программного обеспечения.

Те, кто выступает против такой практики, утверждают, что распространение лишает правообладателя потенциальных продаж в виде переизданных названий, официальной эмуляции и т. Д. Точно так же они утверждают, что, если люди могут получить старую версию программы бесплатно, они с меньшей вероятностью купят новую версию, если старая версия отвечает их потребностям.

Некоторые разработчики игр проявили сочувствие к сайтам, на которых отказались от ПО, поскольку они сохраняют свои классические названия игр.

[...] лично я считаю, что сайты, поддерживающие эти старые игры, полезны как для потребителей, так и для владельцев авторских прав. Если возможны следующие варианты: (а) потеря игры навсегда и (б) ее доступность на одном из этих сайтов, я бы хотел, чтобы она была доступна. При этом я считаю, что игра «заброшена» только спустя долгое время после ее выхода из печати. И то, что книга больше не издается, не дает мне права напечатать ее для моих друзей.

-  Ричард Гэрриот , [91]

Это пиратство? Да, конечно. Но что с того? Большинство производителей игр больше не живут за счет доходов от этих старых игр. Большинство творческих команд, стоявших за всеми этими играми, давно покинули компании, которые их издали, поэтому люди, которые этого заслуживают, по-прежнему получают от них гонорары. Так что вперед - укради эту игру! Распространять любовь!

-  Тим Шафер , [92]

Если бы мне принадлежали авторские права на Total Annihilation , я бы, вероятно, позволил бы им делиться бесплатно прямо сейчас (через четыре года после того, как он был первоначально выпущен)

-  Крис Тейлор , [93]

Закон [ править ]

В большинстве случаев программное обеспечение, классифицируемое как брошенное ПО, не является общественным достоянием , поскольку его первоначальные авторские права никогда официально не отменялись, и некоторые компании или частные лица могут по-прежнему владеть правами. Хотя совместное использование такого программного обеспечения обычно считается нарушением авторских прав, на практике правообладатели редко обеспечивают соблюдение своих авторских прав на отказ от программного обеспечения по ряду причин, в первую очередь среди которых программное обеспечение является технологически устаревшим и, следовательно, не имеет коммерческой ценности, что делает защиту авторских прав бессмысленной. По умолчанию это может позволить продукту де-факто перейти в общественное достояние до такой степени, что принудительное исполнение станет непрактичным.

Случаи отказа от программного обеспечения редко передаются в суд, но по-прежнему незаконно распространять копии старого программного обеспечения и игр, защищенных авторским правом, с компенсацией или без нее в любой стране, подписавшей Бернскую конвенцию . [94]

Защита авторских прав [ править ]

Старые авторские права обычно остаются незащищенными. Это может происходить из-за преднамеренного неисполнения со стороны владельцев из-за возраста программного обеспечения или устаревания, но иногда в результате прекращения деятельности корпоративного правообладателя без явной передачи права собственности, в результате чего никто не знает о праве на защиту авторских прав.

Даже если авторское право не защищено, копирование такого программного обеспечения все еще является незаконным в большинстве юрисдикций, когда авторское право все еще действует. Abandonware переходит из рук в руки, исходя из предположения, что ресурсы, необходимые для защиты авторских прав, перевешивают выгоды, которые правообладатель может получить от продажи лицензий на программное обеспечение. Кроме того, сторонники отказа от программного обеспечения утверждают, что распространение программного обеспечения, в отношении которого некому защищать авторские права, является морально приемлемым, даже если оно не поддерживается действующим законодательством. Примером этого являются компании, которые прекратили свою деятельность, не передав свои авторские права; многие компании, производящие оборудование и программное обеспечение, которые разработали старые системы, давно вышли из бизнеса, и точная документация об авторских правах может быть недоступна.

Часто доступность заброшенного ПО в Интернете связана с желанием правообладателей защищать свои авторские права. Например, свободные игры для Colecovision значительно легче найти в Интернете, чем свободные игры для Mattel Intellivision, в значительной степени потому, что все еще существует компания, которая продает игры Intellivision, а для Colecovision такой компании не существует.

DMCA [ править ]

Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) может стать проблемой для сохранения старого программного обеспечения, поскольку он запрещает требуемые методы. В октябре 2003 года Конгресс США принял 4 статьи в DMCA, которые разрешают обратный инжиниринг программного обеспечения в случае сохранения.

"3. Компьютерные программы и видеоигры, распространяемые в форматах, которые устарели и для которых в качестве условия доступа требуются оригинальные носители или оборудование. ... Реестр пришел к выводу, что в той степени, в которой библиотеки и архивы желают делать копии для сохранения опубликованное программное обеспечение и видеоигры, которые были распространены в форматах, которые (либо потому, что физический носитель, на котором они распространялись, больше не используется, либо потому, что требуется использование устаревшей операционной системы), такая деятельность не является незаконным использованием, охватываемым разделом 108 (c) Закона об авторском праве ".

-  Освобождение от запрета на обход систем защиты авторских прав для технологий контроля доступа [95]

В ноябре 2006 года Библиотека Конгресса одобрила исключение из Закона США "Об авторском праве в цифровую эпоху" (DMCA), которое позволяет взламывать защиту от копирования для программного обеспечения, которое больше не продается или не поддерживается владельцем авторских прав, чтобы их можно было архивировать и сохранять без страха наказания. [96] [97]

Закон об авторском праве США [ править ]

В настоящее время закон об авторском праве США не признает термин или понятие «брошенное ПО», в то время как признается общая концепция «бесхозные произведения» (см. « Сиротские произведения» в США ). В законе о товарных знаках существует давняя концепция отказа от использования товарных знаков как прямой результат бесконечного срока защиты товарных знаков. В настоящее время авторские права могут быть переданы в общественное достояние, если владелец явно сделает это в письменной форме; однако этот формальный процесс считается не прекращением, а скорее освобождением. Те, кто не владеет авторским правом, не могут просто заявить об отказе от авторского права и начать использовать охраняемые произведения без разрешения правообладателя, который затем может обратиться за правовой защитой .

Размещение и распространение программного обеспечения, защищенного авторским правом, без разрешения является незаконным. Правообладатели, иногда через Ассоциацию развлекательного программного обеспечения , рассылают письма о прекращении и воздержании , и в результате некоторые сайты закрыли или удалили программное обеспечение, нарушающее авторские права. Однако большая часть усилий Ассоциации посвящена новым играм, поскольку они имеют наибольшую ценность. [98]

Закон ЕС [ править ]

В ЕС в 2012 году была принята «Директива о сиротских работах» ( Директива 2012/28 / EU ), которая перенесена в законы стран-членов. Хотя терминология имеет двусмысленность в отношении программного обеспечения и особенно видеоигр, некоторые ученые утверждают, что видеоигры с отказом от программного обеспечения подпадают под определение аудиовизуальных произведений, упомянутых там. [99]

Срок действия авторских прав [ править ]

По истечении срока действия авторских прав на программное обеспечение оно автоматически переходит в общественное достояние . Такое программное обеспечение можно легально распространять без ограничений. Однако из-за продолжительности срока действия авторских прав в большинстве стран этого еще не произошло для большинства программ. Все страны, соблюдающие Бернскую конвенциюобеспечить соблюдение авторских прав в течение как минимум 50 лет после публикации или смерти автора. Однако отдельные страны могут предпочесть защищать авторские права на более длительные периоды. В Соединенных Штатах срок действия авторских прав определяется на основании авторства. Для большинства опубликованных работ срок составляет 70 лет после смерти автора. Однако для анонимных произведений, произведений, опубликованных под псевдонимом, или произведений, сделанных по найму, срок действия составляет 120 лет после публикации. Во Франции срок действия авторских прав составляет 70 лет после соответствующей даты (даты смерти автора или публикации) для любого класса.

Однако из-за длительности защиты авторских прав в большинстве стран вполне вероятно, что к тому времени, когда часть программного обеспечения по умолчанию станет общественным достоянием, она уже давно устареет, неуместна или несовместима с любым существующим оборудованием. Кроме того, из-за относительно короткого коммерческого, а также физического срока службы большинства цифровых носителей вполне возможно, что к моменту истечения срока действия авторских прав на часть программного обеспечения она перестанет существовать ни в какой форме. Однако, поскольку наибольший риск при работе с брошенным программным обеспечением связан с распространением, это может быть несколько смягчено частными пользователями (или организациями, такими как Интернет-архив), создающими частные копии такого программного обеспечения, которые затем можно было бы законно распространять во время действия авторского права. истечение срока.

Альтернативы отказу от программного обеспечения [ править ]

Существуют альтернативы для компаний, у которых заканчивается срок службы программного продукта, вместо того, чтобы отказываться от программного обеспечения в неподдерживаемом состоянии.

Доступность как бесплатное ПО [ править ]

Некоторые сообщества пользователей убеждают компании добровольно отказаться от авторских прав на программное обеспечение, поместив его в общественное достояние, или повторно лицензировать его как бесплатное программное обеспечение (бесплатное ПО). В отличие от так называемого брошенного ПО , передача общедоступного или свободно лицензируемого программного обеспечения является совершенно законной.

Amstrad - это пример, который поддерживает эмуляцию и бесплатное распространение аппаратных ПЗУ и программного обеспечения CPC и ZX Spectrum . [100] Borland выпустила «старинное программное обеспечение» как бесплатное ПО. [6] [101] Smith Engineering разрешает некоммерческое воспроизведение и распространение игр и документации Vectrex . [102]

Группы, лоббирующие выпуск своего программного обеспечения в качестве бесплатного, достигли неоднозначных результатов. Одним из примеров является библиотека образовательных наименований, выпущенная MECC . MECC был продан компании Brøderbund, которая была продана компании Learning Company . Когда с TLC связались с просьбой выпустить классические игры MECC в качестве бесплатного программного обеспечения, документация, доказывающая, что TLC владеет правами на эти игры, не могла быть обнаружена, и, следовательно, права на эти игры находятся «в подвешенном состоянии » и могут никогда не быть переданы на законных основаниях. [103] Утраченные или неясные авторские права на устаревшее программное обеспечение, вышедшее из печати, не редкость, о чем свидетельствуют права на серию « No One Lives Forever ». [104] [105]

Поддержка релизом исходного кода [ править ]

Проблема отсутствия технической поддержки программного обеспечения может быть наиболее эффективно решена, когда исходный код станет доступным. Поэтому несколько компаний решили выпустить исходный код специально, чтобы позволить сообществам пользователей самостоятельно обеспечивать дальнейшую техническую поддержку программного обеспечения (исправления ошибок, адаптацию совместимости и т. Д.) [106] [107], например, с помощью патчей сообщества или переноса исходного кода на новые вычислительные платформы . Например, в декабре 2015 года Microsoft выпустила исходный код Windows Live Writer [108], чтобы сообщество могло продолжить поддержку.

Id Software и 3D Realms являются первыми сторонниками этой практики, выпуская исходный код для игровых движков некоторых старых игр по лицензии бесплатного программного обеспечения (но не фактического игрового контента, такого как уровни или текстуры). Также в 2011 году ведущий разработчик Falcon 4.0 Кевин Клеммик утверждал, что доступность исходного кода его программного обеспечения для сообщества - это хорошо:

Я искренне думаю, что этот [выпуск исходного кода] должен быть стандартной процедурой для компаний, которые решают не продолжать поддерживать кодовую базу.

-  Кевин Клеммик, интервью Бертолоне, Джорджио (12 марта 2011 г.). «Интервью с Кевином Клеммиком - ведущим разработчиком программного обеспечения для Falcon 4.0» . Получено разрешение на участие. Архивировано из оригинального 18 -го марта 2011 года . Проверено 31 августа 2014 года .

Леденящий эффект рисования возможного судебного процесса может препятствовать релизу исходного кода. Попытки убедить IBM выпустить OS / 2 как программное обеспечение с открытым исходным кодом были проигнорированы [109], поскольку часть кода была разработана совместно с Microsoft.

Тем не менее, существует несколько примечательных примеров успешно открытого коммерческого программного обеспечения, например, веб-браузер Netscape Communicator , который был выпущен Netscape Communications 31 марта 1998 года. [110] Разработка продолжалась под эгидой Mozilla Foundation и Netscape Communicator. стал основой нескольких браузеров, например Mozilla Firefox . [111]

Другим важным примером общего программного обеспечения с открытым исходным кодом является офисный пакет StarOffice, который был выпущен Sun Microsystems в октябре 2000 года как OpenOffice.org [112] и находится в продолжающейся разработке как LibreOffice и Apache OpenOffice .

Есть также много примеров из области видеоигр: Revolution Software выпустила свою игру Beneath a Steel Sky в качестве бесплатного программного обеспечения и предоставила исходный код движка авторам ScummVM, чтобы добавить поддержку игры. Другими примерами являются Myth II , [113] Call to Power II [114] и Microsoft Allegiance [107], которые были выпущены, чтобы позволить сообществу продолжить поддержку.

Музеи [ править ]

Музеи, как физические, так и виртуальные, предоставляют законные средства для сохранения того, что в противном случае является бесхозным произведением . [3]

WinWorld [ править ]

WinWorld - это онлайн-музей, в котором содержится информация о старых компьютерах и программном обеспечении, которое с ними использовалось. [115] На сайте также есть «скриншоты» и загружаемые копии старого программного обеспечения. [116] [117]

Винтажный компьютер (VCF) [ править ]

Vintage Computer Federation также способствует сохранению «устаревших» компьютеров. [118]

См. Также [ править ]

  • Осиротевшая технология
  • Из печати
  • Программная археология
  • Список коммерческого программного обеспечения с доступным исходным кодом
  • Список коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом
  • Список коммерческих игр, выпущенных как бесплатные программы
  • Жизненный цикл выпуска программного обеспечения

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Как работает заброшенное ПО» . Как работает материал . Проверено 19 января 2019 года .
  2. ^ Ли А. Hollaar (2002). «Глава 2: Авторское право на компьютерные программы» .
  3. ^ a b Грег Косткян (18 мая 2000 г.). «Новый фронт в войне за авторское право: компьютерные игры, вышедшие из печати» . Нью-Йорк Таймс .
  4. ^ "Информационный циркуляр Бюро авторских прав США" . жизни автора и 50 лет после смерти автора.
  5. ^ Проезжайте на красный свет в 3 часа ночи, без полицейских .
  6. ^ а б «Музей EDN» . embarcadero.com. Архивировано 22 февраля 2009 года . Проверено 22 августа 2016 года .
  7. ^ Незапертая дверь - это не приглашение войти и забрать вещи
  8. ^ Windows XP - защищенное имя: Билл Смитерс (модератор-волонтер) (14 апреля 2017 г.). «Использование звуков Windows XP на YouTube» .
  9. Джим Винн (8 апреля 2018 г.). "Неужели Windows XP теперь отказывается от ПО?" . Windows XP не является отказоустойчивым ПО.
  10. ^ "Неофициальный веб-сайт CP / M" . www.cpm.z80.de . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2016 года . Проверено 23 декабря 2015 года .
  11. ^ "Модернизация PL / I" .
  12. ^ Agnello, Энтони Джон (19 февраля 2014). «Ничто не вечно: решение проблемы сохранения видеоигр» . usgamer.net. Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 года . Как историки игр работают над обеспечением будущего архивирования по мере перехода носителя к полностью цифровому формату.
  13. Андерсен, Джон (27 января 2011 г.). «Куда деваются игры: кризис сохранения игр, часть 1» . Гамасутра . Архивировано 22 апреля 2013 года . Проверено 10 января 2013 года .Существование разрушающихся технологий, дезорганизация и плохое хранение теоретически могут навсегда усыпить видеоигру - и в нее никогда больше не будет играть. За прошедшие годы появились тревожные признания относительно сохранения видеоигр. Когда, например, во время интервью с разработчиками возникают вопросы, касающиеся переиздания определенных игр, эти разработчики выявляют проблемы, связанные с потерей или уничтожением материалов для производства игр. Некоторые игры не могли быть перевыпущены из-за различных проблем. Начали распространяться истории о том, что исходный код известной ролевой игры был полностью утерян, что помешало ее перевыпуску на новой консоли.
  14. ^ Ciolek, Todd (17 октября 2012). «Среди пропавших без вести: известные игры, потерянные во времени» . 1up.com . Архивировано из оригинального 26 октября 2015 года . Проверено 19 июня 2015 года .
  15. ^ "Bubble Bobble" . История аркад. 11 сентября 2012 года. Архивировано 30 сентября 2012 года . Проверено 10 января 2013 года . В 1996 году Taito объявил, что они потеряли исходный код программы Bubble Bobble после реорганизации - когда дело дошло до недавних портов и сиквелов, им пришлось работать от разборки программы, игры и (в основном) различных портов домашних компьютеров. .
  16. ^ Баренблат, Адам (25 июля 2008). «Sega не может найти исходный код для ваших любимых аркадных игр старой школы» . Котаку. Архивировано 20 декабря 2013 года . Проверено 1 декабря 2013 года .
  17. Silent Hill HD был создан из неполного кода на Destructoid. Архивировано 16 октября 2013 года на Wayback Machine.
  18. ^ oh-my-silent-hill-hd-collections-sucked-because-konami-lost-the-source-code на gameoverviews.com (2012)
  19. ^ Kingdom-hearts-1-data-is-lost-square-had-to-reconate-all-for-hd Архивировано 1 января 2017 г. в Wayback Machine на Siliconera.com (2013 г.)
  20. ^ «Бегущий по лезвию - Оглядываясь назад с Луи Кастлом (Westwood Studios)» . Бегущий по лезвию . YouTube . Архивировано 19 октября 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  21. ^ Никто не может найти исходный код для Icewind Dale II Джейсона Шрайера на kotaku.com (7 июля 2017 г.)
  22. Пэрриш, Кевин (7 июля 2009 г.). «Исходный код Atari 7800 спасен - компания Atari выпустила исходный код для консоли 7800 и игр» . tomsguide.com. Архивировано 22 апреля 2014 года . Проверено 9 января 2012 года .
  23. ^ «7800 Games & Development» . atari-museum.com. 2009. Архивировано из оригинала 6 июля 2009 года . Проверено 9 января 2012 года . Эти игры были спасены с дискет формата Atari ST, которые были выброшены за 1196 Borregas, когда Atari закрылась в 1996 году. Музей Atari спас эти важные сокровища и восстановил их с дискет.
  24. Рианна Кучера, Бен (17 марта 2014 г.). «В поисках сокровищ в коде: почему исходный код классических игр важен даже для некодеров» . polygon.com. Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  25. ^ a b c «Часто задаваемые вопросы о кольце отказа от ПО» . Официальное кольцо для отказа от посуды. 2006. Архивировано 28 марта 2007 года . Проверено 22 августа 2016 года .
  26. ^ Разрешения на сайте lemon64.com
  27. ^ Mr_Chip_MF_DL на c64gg.com (в архиве)
  28. ^ "Архивная копия" . Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 23 апреля 2016 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  29. ^ Игры на Amiga Forever "Ниже приведен список основных сайтов, которые включают тысячи загружаемых игр Amiga с разрешения правообладателей: Amiga Future, Amigaland, Ami Sector One, Back to the Roots, Borrowed Time, Dream17, Gremlin Graphics Мир, Сундук Игр "
  30. ^ world-of-Spectrum-gets-a-visit-from-the-idsa Архивировано 31 мая 2012 г. в Wayback Machine на slashdot.org.
  31. Games anti piracy bot finger finger ZX Spectrum archive site. Архивировано 7 мая 2010 г. на Wayback Machine на сайте theregister.com Джоном Леттисом (7 марта 2003 г.)
  32. ^ АРХИВ - АВТОРСКИЕ ПРАВА И РАЗРЕШЕНИЯ НА РАСПРОСТРАНЕНИЕ Архивировано 17 апреля 2016 г. в Wayback Machine на сайте worldofspectrum.org «Дела, поданные против World of Spectrum: IDSA / DMCA # 922932 (14/2/2003 - результат: дело отозвано)»
  33. ^ АРХИВ - РАЗРЕШЕНИЯ НА РАСПРОСТРАНЕНИЕ - ДОМА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ на worldofspectrum.org
  34. ^ "Проект сохранения программного обеспечения классического архива Интернета" . Интернет-архив . Архивировано 19 октября 2007 года . Проверено 21 октября 2007 года .
  35. ^ "Интернет-архив получает исключение DMCA, чтобы помочь архивировать старинное программное обеспечение" . Архивировано 20 октября 2007 года . Проверено 21 октября 2007 года .
  36. ^ Бюро авторских прав Библиотеки Конгресса (28 октября 2009 г.). «Освобождение от запрета на обход систем защиты авторских прав для технологий контроля доступа» (PDF) . Федеральный регистр . 27 (206): 55137–55139. Архивировано 2 декабря 2009 года (PDF) . Проверено 17 декабря 2009 года .
  37. Бюро регистрации авторских прав Библиотеки Конгресса (27 ноября 2006 г.). «Освобождение от запрета на обход систем защиты авторских прав на технологии контроля доступа» . Федеральный регистр . 71 (227): 68472–68480. Архивировано 1 ноября 2007 года . Проверено 21 октября 2007 года . Компьютерные программы и видеоигры, распространяемые в форматах, которые устарели и для которых требуется исходный носитель или оборудование в качестве условия доступа, когда обход осуществляется с целью сохранения или архивного воспроизведения опубликованных цифровых произведений библиотекой или архивом. Формат считается устаревшим, если машина или система, необходимые для визуализации работы, хранящейся в этом формате, больше не производятся или более не доступны на коммерческом рынке.
  38. Робертсон, Ади (25 октября 2013 г.). «Интернет-архив помещает игры Atari и устаревшее программное обеспечение прямо в ваш браузер» . Грань . Архивировано 27 октября 2013 года . Проверено 29 октября 2013 года .
  39. ^ Ohlheiser, Abby (5 января 2015). «Теперь вы можете играть в почти 2400 видеоигр MS-DOS в своем браузере» . Вашингтон Пост . Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 8 января 2015 года .
  40. Каждая новая загрузка - чудо. Архивировано 9 января 2015 года на Wayback Machine Джейсоном Скоттом (23 декабря 2014 года).
  41. ^ collection: softwarelibrary_msdos. Архивировано 28 июня 2015 г. на Wayback Machine в Интернет-архиве (29 декабря 2014 г.).
  42. ^ Графт, Крис (5 марта 2015 г.). «Сохранение истории видеоигр начинается прямо сейчас» . Гамасутра . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 5 марта 2015 года .
  43. ^ «Условия использования Интернет-архива, Политика конфиденциальности и Политика авторских прав» . 31 декабря 2014 года. Архивировано 3 января 2015 года . Проверено 8 января 2015 года . Доступ к коллекциям архива предоставляется вам бесплатно и только для стипендий и исследовательских целей.
  44. Чаплин, Хизер (12 марта 2007 г.). «Это просто игра? Нет, это культурный артефакт» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 27 сентября 2013 года .
  45. Джозеф Бернштейн (27 октября 2014 г.). «Встречайте людей, пытающихся увековечить видеоигры» . Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 22 августа 2016 года .
  46. Оуэнс, Тревор (26 сентября 2012 г.). «Да, в Библиотеке Конгресса есть видеоигры: интервью с Дэвидом Гибсоном» . blogs.loc.gov. Архивировано из оригинала на 31 марта 2014 года . Проверено 18 января 2013 года .
  47. ^ Дэйва Gibson на nodontdie.com (18 марта 2016)
  48. Trevor Owens, 6 августа 2014 г., Duke's Legacy: Video Game Source Disc Preservation в Библиотеке Конгресса. Архивировано 13 августа 2014 г. в Wayback Machine , Библиотека Конгресса.
  49. Библиотека Конгресса обнаружила неизданную игру Duke Nukem. Архивировано 13 августа 2014 г. в Wayback Machine на сайте eurogamer.net.
  50. Рианна Старр, Мишель (6 августа 2014 г.). «Неизданный исходный код Duke Nukem найден в Библиотеке Конгресса» . cnet.com. Архивировано 11 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 года . Тайник недавно приобретенных видеоигр в Библиотеке Конгресса оказался настоящей находкой: исходный код неизданной игры Duke Nukem: Critical Mass для PSP.
  51. Дайсон, Джон-Пол С. (13 октября 2010 г.). «Подход ICHEG к сбору и сохранению видеоигр» . Museumofplay.org. Архивировано 26 августа 2014 года . Проверено 22 августа 2014 года .
  52. Натт, Кристиан (16 декабря 2013 г.). «Основатель компании Strategic Simulations, Inc. передает коллекцию компании ICHEG» . Гамасутра . Архивировано 11 мая 2014 года . Проверено 22 декабря 2013 года .
  53. Дайсон, Джон-Пол С. (16 декабря 2013 г.). "Стратегическое моделирование, Инк. Коллекция" . ICHEG . Архивировано из оригинального 24 декабря 2013 года . Проверено 22 декабря 2013 года .
  54. ^ Тахометр, Дэйв (4 марта 2014). «Основатель Broderbund жертвует коллекцию, в том числе Мист, принца Персии, Музею игры» . polygon.com. Архивировано 12 июня 2014 года . Проверено 13 августа 2014 года .
  55. Хорошо, Оуэн С. (22 апреля 2014 г.). «Музей получает« практически полный »исходный код времен расцвета аркад Atari» . polygon.com. Архивировано 19 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 года .
  56. Музей только что приобрел 22 поддона с историей Atari. Архивировано 1 июля 2015 года в Wayback Machine на сайте Giantbomb.com Патриком Клепеком (30 апреля 2014 г.)
  57. ^ «Исходный код MacPaint и QuickDraw» . Музей истории компьютеров . 20 июля 2010 года. Архивировано 22 августа 2012 года.
  58. ^ Hesseldahl, Erik (20 июля 2010). «Apple передает исходный код MacPaint Музею истории компьютеров» . businessweek.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года.
  59. ^ «Стремление спасти сегодняшнюю игровую историю от потери навсегда» . Ars Technica. 1 июня 2015 года. Архивировано 17 января 2016 года . Проверено 17 января, 2016 . [Джобс] написал однострочное электронное письмо, в котором говорилось, что это хорошая идея, и это было сделано на следующий день, - вспоминает Спайсер. - Ключевым моментом является наличие внутреннего адвоката.
  60. ^ Shustek, Len (10 октября 2012). "Исходный код языка программирования APL" . computerhistory.org. Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 года .
  61. Епископ, Брайан (14 февраля 2013 г.). «Adobe выпускает оригинальный исходный код Photoshop для ностальгирующих разработчиков» . theverge.com. Архивировано из оригинального 17-го января 2014 года . Проверено 15 октября 2013 года .
  62. ^ "Исходный код Adobe Photoshop | Блог @CHM | Музей истории компьютеров" . www.computerhistory.org . Архивировано из оригинала на 7 мая 2014 года.
  63. ^ Shustek, Len (24 марта 2014). «Исходный код Microsoft Word для Windows версии 1.1a» . Архивировано 28 марта 2014 года . Проверено 29 марта 2014 года .
  64. Левин, Рой (25 марта 2014 г.). «Microsoft делает исходный код MS-DOS и Word для Windows общедоступным» . Официальный блог Microsoft . Архивировано 21 июля 2014 года . Проверено 29 марта 2014 года .(NB. Хотя автор и издатели утверждают, что пакет будет включать MS-DOS 1.1 и 2.0, на самом деле он содержит SCP MS-DOS 1.25 и смесь файлов из Altos MS-DOS 2.11 и TeleVideo PC DOS 2.11 .)
  65. ^ McJones, Пол (21 октября 2014). «Исходный код Xerox Alto - истоки современного персонального компьютера» . Самоцветы программного обеспечения: Серия исторического исходного кода Музея истории компьютеров . Музей истории компьютеров . Архивировано 2 января 2015 года . Проверено 8 января 2015 года . С разрешения Исследовательского центра Пало-Альто Музей истории компьютеров рад предоставить только для некоммерческого использования снимки исходного кода Alto, исполняемых файлов, документации, файлов шрифтов и других файлов с 1975 по 1987 год.
  66. Европейские архивы компьютерных и видеоигр и музеи, объединившие усилия для сохранения игрового наследия. Архивировано 18 января 2016 г. в Wayback Machine computerspielemuseum .de (26 марта 2012 г.)
  67. Британская библиотека запускает проект архива веб-сайта с видеоиграми. Архивировано 18 января 2016г. Дэвидом Круксомв Wayback Machine на сайте independent.co.uk (13 февраля 2012 г.)
  68. ^ Профессор гонка на время , чтобы сохранить Японии видеоигр культуры архивация 18 января 2016 года, в Wayback Machine по Takafumi Ябуки (22 сентября 2013)
  69. Мур, Бо (30 мая 2013 г.). « ' All Hell Broke Loose': почему MoMA выставляет Tetris и Pac-Man» . wired.com. Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 18 января, 2016 . Конечная цель - получить оригинальный исходный код игры, который может быть довольно сложно оторвать от скрытных разработчиков. Если поначалу это невозможно, Антонелли, по крайней мере, хочет вбить ногу в дверь. «Мы собираемся остаться с ними навсегда», - сказала она. «Они не собираются избавляться от нас. И однажды мы получим этот код ».
  70. ^ "БОЛЬШИЕ НОВОСТИ: Исходный код Wing Commander I заархивирован!" . wcnews.com. 26 августа 2011 года Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 14 января 2013 года . Благодаря чрезвычайно любезному пожертвованию от анонимного бывшего разработчика EA / Origin, исходный код версии Wing Commander I для ПК теперь хранится в нашем автономном архиве! Из-за нашего соглашения с Electronic Arts нам не разрешается публиковать восстановленный исходный код для загрузки, но будьте спокойны, зная, что файлы C, с которых все это началось, хранятся в безопасности для использования в будущем. Наш автономный архив содержит материалы, которые были сохранены, но не могут быть опубликованы, в том числе другой исходный код и данные о бюджете из нескольких игр.
  71. ^ "Wing Commander III - Исходный код" . wcnews.com. 13 сентября 2011 года архивации с оригинала на 3 декабря 2013 года . Проверено 14 января 2013 года . Празднуя первое широкое распространение Wing Commander III в розничной продаже с конца 1990-х годов, мы хотели бы упомянуть всем, что у нас есть исходный код игры в нашем автономном архиве. Мы знаем, что фанатам, которые могут делать с этим удивительные вещи, неприятно читать эти обновления ... но также в интересах всех напоминать EA, что у нас есть исходный материал, из которого они могут перенести Wing Commander III на современный компьютер. или консоль. Просто дайте нам знать!
  72. ^ «Командир крыла IV: Исходный код» . wcnews.com. 3 апреля 2012 года в архив с оригинала на 9 ноября 2013 года . Проверено 14 января 2013 года . Как и в случае с Wing Commander I и Wing Commander III, мы рады сообщить, что чрезвычайно любезный бывший сотрудник EA / Origin предоставил копию исходного кода Wing Commander IV для наших усилий по сохранению! В настоящее время мы не можем предложить его для загрузки, но теперь он сохранен для использования в будущем.
  73. ^ WTF Dragon (26 ноября 2014). «Ultima 9: Исходный код» . ultima codex. Архивировано 25 ноября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 года . Поскольку мы продолжаем отмечать пятнадцатилетие Ultima 9, я рад сообщить, что, казалось бы, бездействующий проект автономного архивирования исходного кода Ultima (USCOAP), наконец, принес некоторые плоды: Ultima Codex добавил исходный код Ultima 9 в его автономный архив.
  74. ^ Байо, Энди (17 апреля 2008). «Milliways: неизданное продолжение Infocom к« Автостопом по галактике »» . waxy.org. Архивировано 26 января 2016 года . Проверено 26 января, 2016 . Из анонимного источника, близкого к компании, я обнаружил, что владею "Infocom Drive" - ​​полной резервной копией общего сетевого диска Infocom с 1989 года. [...] Среди активов включены: проектная документация, архивы электронной почты, номера телефонов сотрудников, данные о продажах, заметки о внутренних встречах, корпоративные информационные бюллетени, а также исходный код и файлы игр для каждой выпущенной и неизданной игры, созданной Infocom
  75. Voyager (8 апреля 2007 г.). "Ultima The Reconstruction - Fanpatches" . реконструкция.voyd.net. Архивировано из оригинала на 11 мая 2013 года . Проверено 28 мая 2011 года . Патчи для фанатов - это пакеты, выпущенные фанатами Ultima для исправления ошибок в игре, которые никогда не исправлялись Origin, для решения проблем совместимости платформ или для улучшения игрового процесса.
  76. ^ Синусы, Шон (8 января 2008). «Проект восстановления Fallout 2» . gamefront.com. Архивировано из оригинального 13 октября 2013 года . Проверено 3 апреля 2011 года .
  77. Меер, Алек (15 июля 2011 г.). "Undying: Vampire Bloodlines заново пропатчен" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано из оригинального 10 мая 2014 года . Проверено 2 августа 2011 года . Bloodlines [...] был по существу оставлен его издателем после того, как его разработчик закрылся через несколько месяцев после выпуска, но фанаты просто продолжали работать, исправляя вещи, улучшая вещи, выкапывая заблокированный дополнительный контент [...]
  78. ^ Dirscherl, Ханс-Кристиан (29 ноября 2005). «Nicht tot zu kriegen: Win 98 Service Pack 2.1» (на немецком языке). PCWelt.de . Архивировано из оригинального 12 октября 2013 года . Проверено 10 января 2013 года . Einige Informationen zu diesem kuriosen Update-Pack: Microsoft nie ein Servicepack for Windows 98 SE (Zweite Ausgabe) herausgebracht hat, Hat ein Programmierer aus der Türkei kurzerand sein eigenes Servicepack for Windows 98 SE-Anwender erstellt. Содержит все обновления Windows 98 SE от Windows Update-Seite и weitere Updates sowie Verbesserungen.
  79. ^ Обновление 2 служб GPGNet (GPGnet был отключен). Архивировано 3 сентября 2014 г. в Wayback Machine на сайте gaspowered.com.
  80. ^ Hafer, TJ (19 ноября 2012). «Созданный сообществом Forged Alliance Forever поддерживает многопользовательский режим Supreme Commander» . PC Gamer . Архивировано 3 сентября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года . Официальные многопользовательские серверы для Supreme Commander: Forged Alliance были выведены из эксплуатации на некоторое время, но, к счастью, [...] появился Forged Alliance Forever, управляемый сообществом.
  81. ^ "Официальный сайт Forged Alliance Forever" . Проверено 25 августа 2013 года .
  82. ^ Редакция (июнь 2013 г.). « Forging On, Supreme Commander вернул измененную превью игры ». PC Gamer (240): 86–87.
  83. ^ "Команда ПК-геймера 87" . Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 25 августа 2013 года .
  84. ^ Вы главный! - От жизненно важных патчей до отмены игры игроки часто принимают непосредственное участие. Архивировано 4 ноября 2016 года у Wayback Machine Кристианом Донланом на Eurogamer. «Поклонники Supreme Commander выпустили Forged Alliance Forever и предоставили игре онлайн-клиент, о котором в противном случае можно было только мечтать. Я не играл в нее много, но у меня все еще есть слезы на глазах у меня на глазах, когда я читал о масштабах, в которые зашли эти кодеры. Нет ничего более замечательного, чем любовь, и это, несомненно, любовь самого чистого порядка. [...] Ребята из SupCom воскрешают серию, издатель которой был просто погибло ". (2013-11-02)
  85. Уокер, Джон (21 ноября 2007 г.). «Эксклюзив RPS: Интервью с Гейбом Ньюэллом» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано из оригинального 12 мая 2014 года . Проверено 10 января 2013 года .Гейб: Худшими днями [для разработки игр] были дни картриджей для NES. Это был огромный риск - у вас были все эти деньги, привязанные к кремнию где-то на складе, и поэтому вы были бы консервативны в решениях, которые, по вашему мнению, могли бы принять, очень консервативными в отношении подписанных вами IP-адресов, ваше художественное направление не изменилось бы. , и так далее. Сейчас это противоположная крайность: мы можем разместить что-то в Steam, доставить это людям по всему миру, внести изменения. Мы можем пойти на более интересный риск. [...] В Steam нет ограничений по размеру полки. Это здорово, потому что это куча старых, осиротевших игр.
  86. Кэрон, Фрэнк (9 сентября 2008 г.). «Первый взгляд: GOG возрождает классические компьютерные игры для возраста скачиваний» . Ars Technica. Архивировано из оригинального 12 сентября 2011 года . Проверено 27 декабря 2012 года . [...] [Good Old Games] фокусируется на том, чтобы старые, проверенные временем игры вступили в эру загружаемых игр с низкими ценами и без DRM.
  87. Беннет, Том (16 сентября 2015 г.). «Как GOG.com сохраняет и восстанавливает классические видеоигры» . rockpapershotgun.com. Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 года .Сохранение старых игр - это больше, чем просто дополнительный патч. Путь от пыльной неиграбельной реликвии к отполированному кроссплатформенному установщику - это минное поле технических и юридических препятствий. Команда Good Old Games остается лидером отрасли в восстановлении классических игр для ПК, которым поручено реверс-инжиниринг кода, написанного более 20 лет назад [...] «Исходный код и игровой код - чрезвычайно редкий товар для нас», - объясняет Пачиньски. . «Старые игры часто переходили из рук в руки, так что никто не знает, у кого больше оригинальный код, или он больше не существует в какой-либо пригодной для использования форме». Поскольку исходные файлы потеряны навсегда, единственный выход команды - модифицировать розничный код, взятый из коробочной копии игры.
  88. ^ GOG.com (9 декабря 2013). "Classic Gem Promo: Conquest: Frontier Wars" . CD Projekt . Архивировано 13 сентября 2016 года . Проверено 31 августа 2014 года .
  89. Conquest: Frontier Wars на GOG. Архивировано 3 сентября 2014 г. в Wayback Machine на сайте robertsspaceindustries.com.
  90. ^ Hollaar, Ли (2002). «Авторское право на компьютерные программы» . Архивировано 11 июля 2008 года . Проверено 7 августа 2008 года .
  91. ^ Зальцман, Марк (2002). «Флэшбэки бесплатно: скинни о брошенных программах» . gamespot.com . п. 4. Архивировано из оригинала на 2006 . Проверено 29 декабря 2012 года .
  92. ^ Зальцман, Марк (2002). «Флэшбэки бесплатно: скинни о брошенных программах» . gamespot.com . п. 4. Архивировано из оригинала на 2006 . Проверено 29 декабря 2012 года .
  93. ^ Зальцман, Марк (2002). «Флэшбэки бесплатно: скинни о брошенных программах» . gamespot.com . п. 5. Архивировано из оригинала на 2006 . Проверено 29 декабря 2012 года .
  94. ^ Миллер, Росс. «Бюро регистрации авторских прав США предоставляет права на отказ от ПО» . Архивировано из оригинала 28 января 2008 года . Проверено 2 января 2008 года .
  95. Исключение из запрета на обход систем защиты авторских прав для технологий контроля доступа. Архивировано 28 сентября 2012 г. на Wayback Machine БИБЛИОТЕКОЙ КОНГРЕССА Copyright Office 37 CFR Part 201 (Дело № RM 2002-4E) (октябрь 2003 г.)
  96. ^ "Бюро регистрации авторских прав США - Нормативно-правовая база предотвращения обхода" . www.copyright.gov . Архивировано из оригинального 23 ноября 2013 года .
  97. ^ Бойс, Эмма (27 ноября 2006). «Отказаться от программного обеспечения теперь законно? - Изменения в правилах авторского права позволяют игрокам в некоторых случаях нарушать защиту от копирования в старых играх» . GameSpot .com. Архивировано 25 марта 2014 года . Проверено 11 января 2013 года .
  98. Кинг, Брэд (19 января 2002 г.). «Abandonware: Dead Games Live On» . Проводной . Архивировано из оригинального 25 октября 2012 года . Проверено 2 апреля 2007 года .
  99. ^ Майер, Хенрике (2015). «Игры как проблемы авторского права на культурное наследие для сохранения (сиротских) видеоигр в ЕС» (PDF) . JIPITEC . Humboldt Universität zu Berlin . п. 120. Архивировано (PDF) из оригинала 18 января 2016 года . Проверено 18 января, 2016 .
  100. Лоусон, Клифф (31 августа 1999 г.). «Разрешения Amstrad ROM» . comp.sys.amstrad.8bit . Проверено 19 января 2013 года . 1) Что именно вы должны сделать, чтобы использовать ПЗУ Sinclair в эмуляторе, например, подтверждения и т. Д.? »Amstrad рад, что авторы эмулятора включают изображения нашего защищенного авторским правом кода, при условии, что сообщения (c) об авторских правах не изменяются, и мы признателен, если программа / руководство включает примечание о том, что «Amstrad любезно предоставил свое разрешение на распространение своих материалов, защищенных авторским правом, но сохраняет это авторское право».
  101. ^ Музей «CDN» . borland.com. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 29 декабря 2012 года .
  102. ^ "История системы Vectrex The Mini Arcade" . Музей Вектрекс. Архивировано 7 декабря 2013 года . Проверено 21 июня 2014 года .
  103. ^ Savetz, Кевин (17 сентября 2001). "Может ли" Abandonware "восстановить забытые программы?" . byte.com. Архивировано из оригинального 13 февраля 2012 года . Проверено 8 марта 2007 года .
  104. Мур, Бо (27 марта 2015 г.). «Потерянные в подвешенном состоянии: в поисках брошенной классики компьютерных игр» . Компьютерные игры . Архивировано 6 мая 2015 года . Проверено 1 мая 2015 года .Сага о воскрешении «Никто не живет вечно» - это американские горки взлетов и падений. [...] Проблема была в том, что это был всего лишь товарный знак - никто не был уверен, кому принадлежат авторские права на игру. [...] Копаться в мертвых или забытых IP-адресах - тяжелая работа. Эти игры пришли из эпохи, когда громкие публикации были единственной моделью успеха. Несмотря на то, что многие игры в этом списке были созданы небольшими специализированными студиями, они по-прежнему полагались на такие компании, как EA, чтобы выйти на рынок. Но когда студии были поглощены или закрыты, права на их любимые игры часто терялись в случайном порядке. Очень жаль, что многие из них до сих пор потеряны просто из-за апатии правообладателя.
  105. ^ Сотрудники g4tv (30 мая 2011 г.). «Утраченная история системного шока» . g4tv.com. Архивировано 13 января 2013 года . Проверено 30 мая 2012 года . Looking Glass Studios закрылась в 2000 году, через год после выхода System Shock 2, и авторские права на сериал перешли в руки страховой компании. В результате у EA осталось только название System Shock, но не было никаких прав на разработку.
  106. ^ Ларгент, Энди (8 октября 2003). «Выпущен исходный код Homeworld» . insidemacgames.com. Архивировано из оригинального 12 октября 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 года . Выпустив Homeworld 2 для ПК, Relic Entertainment решила вернуть свое впечатляющее фан-сообщество, выпустив исходный код оригинальной Homeworld.
  107. ^ a b Колайко, Боб (6 февраля 2004 г.). «Microsoft клянется в верности своим фанатам» . gamespot.com . Архивировано 10 декабря 2013 года . Проверено 22 июля 2011 года .Выпуск исходного кода стал ответом на энтузиазм небольшой, но преданной фан-базы Allegiance. Джоэл Делин из Microsoft прокомментировал, что команда разработчиков «была поражена тем уровнем, на котором некоторые из фанатов Allegiance остались заядлыми. Мы поражены прогрессом, достигнутым в создании новых фракций, размещении новых серверов и замене аутентификации. и т.д. Похоже, что Allegiance на самом деле не умерла. Имея это в виду, мы публикуем исходный код Allegiance для сообщества ".
  108. ^ Microsoft с открытым исходным кодом Live Writer, любимый, но заброшенный инструмент для ведения блогов. Архивировано 12 июня 2016 года на Wayback Machine Питером Брайтом на Ars Technica. «Открытие приложения означает, что оно получит столь необходимое обслуживание». (2015)
  109. Рид, Майкл (7 февраля 2008 г.). «Я рад, что IBM отказалась выпустить исходный код OS / 2» . OSNews LLC. Архивировано из оригинального 21 февраля 2014 года . Проверено 30 мая 2012 года .
  110. ^ "NETSCAPE ОБЪЯВЛЯЕТ ПЛАНЫ ПО БЕСПЛАТНО ДОСТУПНОМ ИСХОДНОМУ КОДУ КОММУНИКАТОРА СЛЕДУЮЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ В СЕТИ" . Корпорация Netscape Communications . 22 января, 1998. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2007 года . Проверено 8 августа 2013 года . Смелый шаг к использованию творческой силы ТЫСЯЧ РАЗРАБОТЧИКОВ ИНТЕРНЕТА; КОМПАНИЯ ДЕЛАЕТ NETSCAPE NAVIGATOR AND COMMUNICATOR 4.0 НЕМЕДЛЕННО БЕСПЛАТНЫМ ДЛЯ ВСЕХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, ПОСАДКА РЫНКА ДЛЯ ПРЕДПРИЯТИЙ И БИЗНЕСА NETCENTER
  111. ^ "MOUNTAIN VIEW, Калифорния, 1 апреля / PRNewswire / - Netscape Communications и разработчики открытого кода празднуют первую годовщину, 31 марта 1999 года, выпуска исходного кода браузера Netscape на mozilla.org" . Netscape Communications . 31 марта 1999 года Архивировано из оригинального 26 марта 2014 года . Проверено 10 января 2013 года .[...] Организация, которая управляет разработчиками с открытым исходным кодом, работающими над браузером и коммуникационным программным обеспечением Netscape следующего поколения. Это событие стало исторической вехой для Интернета, поскольку Netscape стала первой крупной коммерческой компанией-разработчиком программного обеспечения, открывшей свой исходный код, - тенденции, которой с тех пор последовали несколько других корпораций. С тех пор, как код был впервые опубликован в Интернете, тысячи людей и организаций загрузили его и внесли сотни вкладов в программное обеспечение. Mozilla.org отмечает эту годовщину вечеринкой в ​​четверг вечером в Сан-Франциско.
  112. ^ Proffitt, Брайан (13 октября 2000). «Код StarOffice выпущен в крупнейшем проекте с открытым исходным кодом» . linuxtoday.com. Архивировано из оригинального 16 октября 2013 года . Проверено 10 января 2013 года . Совместные усилия Sun и CollabNet на веб-сайте OpenOffice достигли пика сегодня утром в 5 часов утра по тихоокеанскому стандартному времени с выпуском большей части исходного кода для грядущей версии 6.0 StarOffice. Согласно Sun, этот выпуск 9 миллионов строк кода под GPL является началом крупнейшего проекта программного обеспечения с открытым исходным кодом за всю историю.
  113. Вен, Ховард (10 июня 2004 г.). «Сохраняя мифы живыми» . linuxdevcenter.com. Архивировано из оригинала на 6 апреля 2013 года . Проверено 22 декабря 2012 года . [...] поклонники трилогии Myth пошли еще дальше: у них есть официальный доступ к исходному коду игр Myth. Организованная под названием MythDevelopers, эта группа добровольцев, состоящая из программистов, художников и других талантливых людей, посвящает свое время улучшению и поддержке дальнейшего развития серии игр Myth.
  114. Белл, Джон (1 октября 2009 г.). «Открывая исток искусства» . Обзор управления инновационными технологиями. Архивировано из оригинала на 30 марта 2014 года . Проверено 30 декабря 2012 года .[...] что никаких дополнительных исправлений к названию не ожидается. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того, чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы ее можно было сохранить до того момента, когда Activision потеряла интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые активно участвовали в форумах фанатов, они в конечном итоге смогли убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 года.
  115. ^ «WinWorld: онлайн-музей старинного, заброшенного и предварительного выпуска программного обеспечения» . Y Combinator (компания) . 2018.
  116. ^ Пример: Crosstalk XVI, выпущенный в 1982 году, предшественник Crosstalk Mk.4 : "Crosstalk XVI 3.3x" . WinWorld .
  117. ^ «WinWorld Safe? Нужен Kaypro 2000+ DOS 3.21» . 4 июля 2017 г.
  118. ^ Винтажный компьютерный фестиваль # Цель