Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Приключенческий боевик - это жанр видеоигр , сочетающий в себе основные элементы жанров экшн и приключенческих игр .

Экшн-приключенческий жанр - это гибридный жанр, и поэтому определение очень всеобъемлющее, что делает его, возможно, самым широким жанром видеоигр, и может включать в себя множество игр, которые лучше было бы отнести к узким жанрам. Как правило, в чисто приключенческих играх есть ситуативные задачи, которые игрок должен решить, с очень небольшими действиями или без них. Если есть действие, оно обычно ограничивается отдельными мини-играми. Геймплей в чисто экшн-играх основан на взаимодействиях в реальном времени, которые бросают вызов рефлексам. Таким образом, приключенческие игры задействуют как рефлексы, так и решение проблем как в агрессивных, так и в ненасильственных ситуациях.

Определение [ править ]

Приключенческая игра может быть определена как игра с соединением элементов от действия игры и адвенчуры , [1] , особенно важные элементы , такие как головоломки. [2] Экшн-приключения требуют многих из тех же физических навыков, что и экшн-игры, но также предлагают сюжетную линию, множество персонажей, систему инвентаря, диалоги и другие особенности приключенческих игр. [3] Они более динамичны, чем чистые приключенческие игры, поскольку включают в себя как физические, так и концептуальные задачи. [3] Экшн-приключенческие игры обычно включают в себя комбинацию сложных сюжетных элементов, которые отображаются для игроков с помощью звука и видео. История сильно зависит от персонажа игрока.движение, которое запускает сюжетные события и, таким образом, влияет на ход игры. [4] Некоторые примеры приключенческих игр включают The Legend of Zelda , God of War , [3] и серию Tomb Raider . [5]

Отношение к другим жанрам [ править ]

Когда игра перестает быть приключенческой и становится игрой в жанре экшн, это вопрос интерпретации. [6] В сообществе и в средствах массовой информации существует довольно много разногласий по поводу того, что на самом деле представляет собой приключенческая игра. Одно из определений термина «приключенческий боевик» может быть таким: «Экшн / приключенческая игра - это игра, в которой достаточно действий, чтобы ее нельзя было назвать приключенческой игрой, но недостаточно действий, чтобы называться игрой в жанрах боевик». [7] В некоторых случаях игра с головоломками классифицируется как приключенческая игра, но если эти головоломки довольно просты, их можно отнести к игре в жанре экшн. [3] [8] Другие считают экшн-игры чистым жанром,в то время как приключенческий боевик - это игра в жанре экшн, которая включает решение ситуационных задач.[7] [8] Приключенческие игроки также могут быть пуристами, отвергая любую игру, в которой используются физические проблемы или цейтнот. [3] Тем не менее, ярлык приключенческого боевика широко используется в статьях в Интернете и СМИ. Термин «приключенческий боевик» обычно заменяется определенным поджанром из-за его широкого применения.

Поджанры [ править ]

Хотя приключенческие боевики разнообразны и их сложно классифицировать, есть несколько отдельных поджанров. Популярные поджанры включают:

Приключенческий боевик от первого лица [ править ]

которые используют игровой процесс в стиле шутера от первого лица , отказываясь от постоянных действий в пользу важных элементов приключенческой игры, таких как решение экологических проблем и сложный сюжет. Яркие примеры этого включают Metroid Prime , Half-Life 2 , Dishonored и Far Cry 3 .

  • Иммерсивный симулятор , обычно игры, в которые играют от первого лица, которые включают элементы ролевых игр , скрытности и платформенных игр, которые создают многочисленные игровые системы, которые игрок может использовать для достижения целей различными способами, создавая ощущение свободы воли игрока и возникающий геймплей .

Приключенческий боевик от третьего лица [ править ]

в которой игровой процесс от третьего лица . Яркими примерами являются такие игры, как серия Tomb Raider, серия Legend of Zelda, серия Grand Theft Auto, серия Hitman и серия Uncharted .

Платформерно-приключенческие игры [ править ]

в которых делается упор как на исследование, так и на решение головоломок, но также присутствуют традиционные правила платформеров. Примеры игр этого типа включают серию Tomb Raider и игры Metroid и Castlevania ; Термин « Метроидвания » происходит от этих двух последних и используется для описания игр этого жанра, которые обычно основаны на двухмерных платформерах.

Изометрический платформер-приключение [ править ]

которые включают в себя свободно исследуемую среду с трехмерным игровым процессом и двухмерной графикой с использованием изометрической проекции .

Стелс-игры [ править ]

которые делают упор на избегание обнаружения врагов, а не на их непосредственный бой, что приводит к большему упору на исследование и решение головоломок, чем на другие типы экшн-игр. Известные примеры включают серию Metal Gear, серию Assassin's Creed, серию Splinter Cell и серию Hitman .

Ужас выживания [ править ]

которые делают упор на «управление запасами» и на то, чтобы у игрока было достаточно боеприпасов и предметов для восстановления, чтобы «выжить» в обстановке ужаса. Survival-horror - это тематический жанр с разнообразным игровым процессом, поэтому не все игры Survival Horror имеют эти особенности. Resident Evil , State Of Decay , Last Of Us , Left 4 Dead и Silent Hill франшиз популяризировали этот поджанр и стоять на сегодняшний день в качестве наиболее популярных франшиз в своем роде.

Игры на выживание [ править ]

которые имеют неограниченное выживание без сверхъестественных элементов, которые можно найти в играх ужасов на выживание .

Геймплей [ править ]

Приключенческие боевики развиваются быстрее, чем чисто приключенческие игры, и включают в себя как физические, так и концептуальные задачи [6], в которых история разыгрывается, а не рассказывается. [9] Хотя требуются действия, основанные на движении, часто рефлексивные, [4] игровой процесс по-прежнему следует ряду приемов жанра приключенческих игр (сбор предметов , исследование и взаимодействие с окружающей средой, часто включая важные области, соединяющие мир , и решение головоломок). [2] Хотя элементы управления выполнены в аркадном стиле (движение персонажа, несколько команд действий), конечная цель выходит за рамки рекорда. [2] В большинстве приключенческих игр игрок управляет однимаватар в качестве главного героя . [3] Этот тип игр часто очень похож на ролевые видеоигры . [10]

Они отличаются от графических приключений , которые иногда имеют свободно движущихся центральных персонажей, но также имеют × более широкое разнообразие команд и меньшее количество игровых элементов или их отсутствие, а также отличаются от текстовых приключений , характеризующихся множеством различных команд, вводимых пользователем через сложный парсер текста и отсутствие подвижных символов. В то время как они разделяют общую динамику игрового процесса, приключенческие боевики сильно различаются по дизайну их точек обзора, включая вид с высоты птичьего полета , боковую прокрутку, от первого лица, от третьего лица , через плечо или даже изометрический вид 3/4.

Многие приключенческие игры имитируют разговор через дерево разговоров . [ необходима цитата ] Когда игрок встречает неигрового персонажа , ему разрешается выбирать, что сказать. NPC дает игроку ответ по сценарию, и игра предлагает игроку несколько новых способов ответа.

Из-за того, что поджанр приключенческих боевиков является широко инклюзивным, у некоторых игроков возникают трудности с завершением конкретной игры. Чтобы компенсировать эту нехватку способностей игрока, компании придумали способы помочь игроку, например, полезными подсказками или разрешить ему сразу же пропустить головоломки. [11]

История [ править ]

Бретт Вайс называет « Супермена» (1979) приключенческой игрой [12], при этом Retro Gamer считает ее «первой, кто использовал несколько экранов в качестве игровой площадки». [13] Марк Дж. П. Вольф считает Adventure для Atari VCS (1980) самой ранней известной приключенческой игрой. [14] Игра включает в себя исследование 2D-среды, поиск и использование предметов, каждый из которых имеет заданные способности, и борьбу с драконами в реальном времени, как в играх-боевиках . [7] Castle Wolfenstein (1981) - еще одна ранняя приключенческая игра, сочетающая исследование, бой и скрытность. [15] Allgameутверждал, что следующие игры, выпущенные до 1982 года, были приключенческими играми: Rescue at Rigel (1980), [16] Quest for the Rings (1981), [17] и Venture (1981). [18]

По словам разработчика Wizardry Роу Р. Адамса, ранние приключенческие игры «в основном были аркадными играми, созданными в фэнтезийном сеттинге», ссылаясь на Castlevania (1986), Trojan (1986) и Wizards & Warriors (1987) в качестве примеров. [19]

Отмечая некоторое сходство с Adventure , IGN UK утверждает, что The Legend of Zelda (1986) «помогла основать новый поджанр приключенческого боевика», став успешным благодаря тому, как в нем сочетаются элементы из разных жанров, чтобы создать убедительный гибрид, в том числе исследование, головоломки инвентаря в стиле приключений , компонент действия, денежная система и упрощенное построение уровней в стиле RPG без очков опыта . [20] The Legend of Zelda была самой плодотворной серией приключенческих игр до 2000-х годов. [21]

Такие игры, как Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) и Vampire Killer (1986) объединили формат платформеров с боковой прокруткой и приключенческими исследованиями, создав поджанр платформенно-приключенческих игр Metroidvania . Точно так же такие игры, как 005 , Castle Wolfenstein и Metal Gear (1987), сочетают в себе приключенческое исследование с механикой стелса, закладывая основы для поджанра стелс-игр , который позже был популяризирован в 1998 году благодаря Metal Gear Solid , Tenchu: Stealth Assassins иВор: Темный проект .

Кинематографический платформер Принц Персии (1989) признаки элементов приключенческих, вдохновляя игры , такие как Another World (1991) и Flashback (1992). В Alone in the Dark (1992) использовалась трехмерная графика , которую позже популяризировали Resident Evil (1996) и Tomb Raider (1996). Resident Evil, в частности, создала поджанр survival horror , вдохновив такие игры, как Silent Hill (1999) и Fatal Frame (2001). [7] Приключенческие боевики стали более популярными, чем чистыеприключенческие игры и чистые платформы игры действия , которые вдохновили их. [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Роллинз, А .; Моррис, Д. (2000). Архитектура и дизайн игр . Coriolis Ed.
  2. ^ a b c Любан, Паскаль (2002-12-06). «Разработка и интеграция головоломок в приключенческие игры» . Гамасутра . Think Services Game Group. п. 1. Архивировано 21 декабря 2008 года . Проверено 5 февраля 2009 .
  3. ^ a b c d e f Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. ISBN 0-13-168747-6.
  4. ^ a b Любан, Паскаль (2002-12-06). «Разработка и интеграция головоломок в приключенческие игры» . Гамасутра . Think Services Game Group. п. 2 . Проверено 5 февраля 2009 .
  5. Гал, Вивиан; Ле Прадо, Сесиль; Наткин, Стефан; Вега, Лилиана (2002). Написание для видеоигр (PDF) . Труды Ритуала Лаваля (IVRC).
  6. ^ a b Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр . Новые всадники. п. 446. ISBN. 1-59273-001-9.
  7. ^ а б в г Айя (2005-08-02). «Краткая, но всеобъемлющая - история жанра боевик / приключения» . Архивировано из оригинала на 2009-01-29 . Проверено 4 февраля 2009 .
  8. ^ a b «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 28–42. Экшн-приключение - игра, которая почти полностью состоит из экшена (см. Экшн-игру), но также включает в себя много стратегии и более продвинутые решения проблем.
  9. ^ Райан, Мари-Лор (2002). «За пределами мифов и метафор - случай повествования в цифровых медиа» . Игровые исследования . Международный журнал исследований компьютерных игр. 1 (1). Архивировано 2 февраля 2009 года . Проверено 5 февраля 2009 .
  10. ^ Боб Джонстон. «Инфографика индустрии видеоигр» . Инфографика ESRB . ESRB. Архивировано из оригинала на 2014-10-06 . Проверено 1 августа 2014 .
  11. ^ Любан, Паскаль (2002-12-06). «Разработка и интеграция головоломок в приключенческие игры» . Гамасутра . Think Services Game Group. п. 3 . Проверено 5 февраля 2009 .
  12. ^ Вайс, Бретт. Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство . McFarland & Co. стр. 119.
  13. ^ LMozejko, Михал (16 апреля 2009). «Супермен» . Ретро-геймер . Проверено 19 октября 2017 года .
  14. ^ Вольф, Марк JP; Перрон, Бернар, ред. (2003). «Предисловие». Читатель теории видеоигр . Рутледж. п. Икс. ISBN 0-415-96578-0.
  15. ^ ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (2003). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Professional. п. 224. ISBN 0-07-223172-6.
  16. ^ Спасение в Ригеле [ мертвая ссылка ] в AllGame
  17. ^ Поиски колец [ мертвая ссылка ] на AllGame
  18. ^ Venture [ мертвая ссылка ] в AllGame
  19. Адамс, Роу Р. (ноябрь 1990 г.), «Westward Ho! (То есть, к Японии): Обзор эволюции CRPG на выделенных игровых машинах», Computer Gaming World (76), стр. 83–84 [83 ], Приключенческие боевики - это в основном аркадные игры, созданные в фантастическом сеттинге, такие как Castlevania , Trojan и Wizards & Warriors .
  20. Трэвис Фахс (27 августа 2010 г.). «IGN представляет историю Zelda - ретро-сюжет на IGN» . Uk.retro.ign.com . Проверено 25 января 2011 .
  21. ^ "Самая плодотворная серия приключенческих видеоигр" . Книга рекордов Гиннеса . 1 января 2007 . Проверено 17 апреля 2012 года .
  22. ^ Эрнест Адамс (2009-07-09). «Разбираясь в жанровой неразберихе» . Гамасутра . Проверено 23 мая 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Экшены предназначены для полноэкранного режима и для веб-сайтов всех платформ.