Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Действие игра является видеоигра жанра , который подчеркивает физические проблемы, включая координацию руки и глаза и реакцию время. Жанр включает в себя множество поджанров, таких как файтинг , beat 'em ups , шутеры и платформеры . Многопользовательская онлайн-боевая арена и некоторые стратегии в реальном времени также считаются играми-боевиками.

В экшен-игре игрок обычно управляет персонажем, часто в форме главного героя или аватара . Этот персонаж игрока должен перемещаться по уровню , собирать предметы, избегать препятствий и сражаться с врагами с помощью их естественных навыков, а также оружия и других инструментов, имеющихся в их распоряжении. В конце уровня или группы уровней игрок часто должен победить врага-босса, который является более сложным и часто является главным антагонистом в истории игры. Атаки врагов и препятствия истощают здоровье и жизни персонажа , и игрок получает завершение игры, когда у него заканчиваются жизни.

В качестве альтернативы, игрок доходит до конца игры, пройдя последовательность уровней для достижения конечной цели и просмотра титров . Но некоторые экшн-игры, такие как ранние аркадные игры , непобедимы и имеют неопределенное количество уровней; единственная цель игрока - добраться как можно дальше, чтобы набрать больше очков.

Определение элементов [ править ]

Жанр боевиков включает в себя любые игры, в которых игрок преодолевает трудности физическими средствами, такими как точное прицеливание и быстрое время реакции. [1] Экшн-игры иногда могут включать в себя другие задачи, такие как гонки, головоломки или коллекционирование объектов, но они не являются центральными для жанра. Игроки также могут столкнуться с тактическими и исследовательскими задачами, но эти игры в первую очередь требуют высокой скорости реакции и хорошей координации рук и глаз. Игрок часто испытывает нехватку времени, и его не хватает на сложное стратегическое планирование. В общем, более быстрые экшн-игры сложнее. Экшн-игры иногда могут включать решение головоломок, но обычно они довольно просты, потому что игрок испытывает огромную нехватку времени. [2]

Дизайн игры [ править ]

Уровни [ править ]

Игроки продвигаются по игре в жанре экшн, пройдя серию уровней.. Уровни часто группируются по темам, с похожей графикой и врагами, называемыми миром. Каждый уровень включает в себя множество задач, будь то танцы в танцевальной игре или стрельба в шутере, которые игрок должен преодолеть, чтобы выиграть игру. Старые игры вынуждают игроков перезапускать уровень после смерти, хотя игры-действия эволюционировали, предлагая сохраненные игры и контрольные точки, чтобы позволить игроку перезапускаться на полпути через уровень. Тем не менее, некоторые игры все чаще допускают «воскрешение» или «клонирование», а также возможность вернуть утраченные предметы после смерти за определенную сумму игровой валюты, как правило, экспоненциально увеличивающейся с увеличением количества смертей игрока. Препятствия и враги на уровне обычно не меняются между игровыми сессиями, что позволяет игрокам учиться методом проб и ошибок. Однако уровни иногда добавляют элемент случайности,например, враг, который появляется случайным образом или выбирает непредсказуемый путь.[2]

Уровни в экшн-игре могут быть линейными или нелинейными , а иногда и включать ярлыки. Для уровней, требующих исследования, игроку может потребоваться поиск выхода уровня, который скрыт или охраняется врагами. Такие уровни также могут содержать секреты - скрытые или труднодоступные объекты или места, содержащие что-то ценное. Приз может быть бонусом (см. Ниже) или нестандартным выходом, который позволяет игроку получить доступ к скрытому уровню или перейти на несколько уровней вперед. Экшн-игры иногда предлагают телепорт, который заставляет аватар игрока снова появляться в другом месте на том же уровне. Уровни часто используют запертые двери, которые можно открыть только с помощью определенного ключа, найденного в другом месте уровня. [2]

В экшн-играх иногда используются ограничения по времени, чтобы усложнить задачу. Однако игровые уровни обычно не реагируют на прохождение времени, а циклы день / ночь встречаются редко. [2] Когда таймер истекает, игрок обычно теряет жизнь, хотя в некоторых играх появляется сложный противник или проблема. Если уровень завершен за оставшееся время, это обычно увеличивает счет игрока. [2]

Способности персонажа [ править ]

В большинстве экшн-игр игрок управляет одним аватаром в качестве главного героя . [2] Аватар имеет способность перемещаться и маневрировать, а также часто собирает или манипулирует объектами. У них есть ряд средств защиты и атак, таких как стрельба или удары руками. Многие экшн-игры используют мощную атаку, которая уничтожает всех врагов в пределах ограниченного диапазона, но эта атака встречается редко. [2]

Игроки могут найти в игровом мире усиление, которое дает временные или постоянные улучшения их способностям. Например, аватар может получить увеличение скорости, более мощные атаки или временный щит от атак. Некоторые экшн-игры даже позволяют игрокам тратить очки обновления на бонусы по своему выбору. [2]

Препятствия и враги [ править ]

В играх-действиях, которые включают в себя перемещение по пространству, игроки будут сталкиваться с препятствиями, ловушками и врагами. Враги обычно следуют фиксированным схемам и атакуют игрока, хотя в более новых играх-боевиках для преследования игрока может использоваться более сложный искусственный интеллект . Враги иногда появляются группами или волнами, а сила и количество врагов увеличивается до конца уровня. Враги также могут появиться из воздуха. Это может быть невидимая точка появления или видимый генератор, который может быть уничтожен игроком. Эти точки могут генерировать врагов бесконечно или только до определенного количества. [2] В конце уровня или группы тематических уровней игроки часто сталкиваются с боссом.. Этот враг-босс часто будет напоминать более крупную или более сложную версию обычного врага. Боссу может потребоваться специальное оружие или метод атаки, например нанесение удара, когда босс открывает пасть, или атака определенной части босса. [2]

Здоровье и жизнь [ править ]

Во многих играх-боевиках у аватара есть определенное количество маркеров попадания или здоровья, которые истощаются из-за атак противника и других опасностей. Иногда здоровье можно пополнить, собрав внутриигровой предмет. Когда у игрока заканчивается здоровье, он умирает. Аватару игрока часто дается небольшое количество шансов повторить попытку после смерти, обычно называемое жизнями.. Начав новую жизнь, игрок возобновляет игру либо с того же места, где они умерли, либо с контрольной точки, либо с начала уровня. Начиная новую жизнь, аватар обычно неуязвим в течение нескольких секунд, чтобы позволить игроку переориентироваться. Игроки могут заработать дополнительные жизни, набрав определенное количество очков или найдя внутриигровой объект. Аркадные игры по-прежнему ограничивают количество жизней игроков, в то время как домашние видеоигры все больше переходят на неограниченное количество жизней. [2]

Графика и интерфейс [ править ]

Действие игры происходит в 2D или 3D с разных точек зрения. В 2D-играх обычно используется вид сбоку или сверху вниз. Экран часто прокручивается, когда игрок исследует уровень, хотя во многих играх уровень прокручивается автоматически, чтобы подтолкнуть игрока вперед. В трехмерных играх-боевиках перспектива обычно привязана к аватару от первого или третьего лица. Однако некоторые 3D-игры предлагают контекстно-зависимую перспективу, управляемую камерой искусственного интеллекта . Большая часть того, что игроку нужно знать, содержится на одном экране, хотя в экшн-играх часто используется экранный указатель.которые отображают важную информацию, такую ​​как здоровье или боеприпасы. В экшн-играх иногда используются карты, к которым можно получить доступ во время затишья, или мини-карта, которая всегда видна. [2]

Подсчет очков и победа [ править ]

В экшн-играх обычно ставятся простые цели, и достижение их очевидно. [2] Общая цель - победить босса в конце игры. Это часто представлено в форме структурированного рассказа со счастливым концом после победы в игре. В некоторых играх цель меняется по мере того, как игрок раскрывает больше истории. [2]

Многие экшн-игры отслеживают счет игрока. Очки начисляются за выполнение определенных задач или победу над определенными врагами. Умелая игра часто вознаграждается множителями очков, например, в Pac-Man.где каждый призрак, которого съедает аватар, приносит в два раза больше очков, чем предыдущий. Иногда в экшн-играх предлагаются бонусные объекты, которые увеличивают счет игрока. За неспособность собрать их штрафы нет, хотя эти бонусные объекты могут открывать скрытые уровни или особые события. Во многих играх в жанре экшн достижение рекорда - единственная цель, и уровни становятся более сложными, пока игрок не проиграет. Аркадные игры с большей вероятностью будут непобедимы, поскольку они зарабатывают деньги, вынуждая игрока проиграть игру. С другой стороны, игры, продаваемые дома, с большей вероятностью будут иметь дискретные условия победы, поскольку издатель хочет, чтобы игрок купил другую игру, когда они будут готовы. [2]

Поджанры [ править ]

У экшн-игр есть несколько основных поджанров. Тем не менее, есть много игр-экшенов без четкого поджанра, например Frogger , а также других жанров, таких как приключения или стратегия, в которых есть элементы действия. [2]

Приключенческие боевики сочетают в себе элементы как боевиков, так и приключенческих жанров, таких как The Legend of Zelda .

Beat 'em up - это игры, в которых участвуютнесколько противниковв режиме боковой прокрутки с использованием боевых искусств или других боевых приемов с близкого расстояния. [3] [4]

В боевых играх есть бой между парами бойцов, обычно с использованием приемов боевых искусств. Действия ограничиваются различными атаками и защитами, а матчи заканчиваются, когда здоровье бойца падает до нуля. Они часто используют специальные приемы и комбо. Существуют как 2D-, так и 3D-файтинги, но большинство 3D-файтингов в основном происходят в 2D-плоскости и иногда включают шаг в сторону. Они отличаются оттаких спортивных игр , как бокс и борьба, в которых пытаются более реалистично моделировать движения и техники. [2]

Игры-лабиринты, такие как Pac-Man, включают в себя перемещение по лабиринту, чтобы избежать или преследовать противников. [5]

Платформенные игры включают прыжки между платформами разной высоты, сражаясь с врагами и избегая препятствий. Физика часто нереальна, а уровни игры часто преувеличены по вертикали. Они существуют как в 2D, так и в 3D формах, таких как Super Mario Bros. и Super Mario 64 . [2]

Ритм-игры бросают вызов чувству ритма у игрока и дают очки за точное нажатие определенных кнопок синхронно с музыкальным ритмом. Это относительно новый поджанр экшн-игр. [2] Ритм-игры иногда классифицируются как музыкальные игры . [6]

Шутеры позволяют игроку действовать на расстоянии, используя оружие дальнего боя, заставляя его прицелиться с точностью и скоростью. Сеттинг шутеров обычно включает в себя военные конфликты, как исторические, так и вымышленные, причем Вторая мировая война является очень популярным местом действия для игр в жанре шутера, как и недавние конфликты на Ближнем Востоке . Шутеры не всегда связаны с военными конфликтами; другие настройки включают в себя охотничьи игры или отслеживание истории преступника (как показано в популярнойфраншизе Grand Theft Auto ). Хотя стрельба почти всегда является формой насилия, существуют и ненасильственные шутеры, такие как Splatoon.который фокусируется на захвате большей территории, чем противостоящая команда, покрывая игровую среду цветной краской или чернилами. Этот поджанр включает в себя шутеры от первого лица и шутеры от третьего лица , а также множество других игр типа «стрелялки» , действие которых происходит с видом сверху или сбоку. [2]

В играх на выживание игрок начинает с минимальными ресурсами во враждебной среде открытого мира и требует от него сбора ресурсов, создания инструментов, оружия и убежища, чтобы выжить как можно дольше. Многие из них устанавливаются в процедурно генерируемых средах и являются открытыми без установленных целей. В играх на выживание часто используется система крафта, которая позволяет игрокам заниматься созданием инструментов для преобразования сырых ресурсов в полезные предметы, такие как медицинские принадлежности для лечения, конструкции, укрывающие игрока от часто враждебной среды, оружие для защиты и инструменты. для создания более сложных предметов, конструкций, оружия и инструментов. Жанр игры на выживание может пересекаться с жанром Survival Horror.жанр, в котором игрок должен выжить в обстановке, традиционно связанной с жанром ужасов, например в зомби-апокалипсисе. Особый поджанр игр на выживание, который часто включает в себя элементы шутеров, - это игра Battle Royale , которая почти исключительно многопользовательская по своей природе и избегает сложной механики создания и сбора ресурсов для более быстрой игры противостояния, более типичной для шутеров.

Физическое воздействие [ править ]

Исследования показали, что люди могут улучшить свое зрение, играя в видеоигры. Тесты ученых из Университета Рочестера на студентах колледжей показали, что за месяц результаты проверки зрения у тех, кто играет в Unreal Tournament, улучшились примерно на 20% по сравнению с теми, кто играет в тетрис . [7] Большинство аркад - это экшн-игры, потому что они могут быть трудными для неквалифицированных игроков и, следовательно, быстро приносить больше денег. [2]

Исследователи из Хельсинкской школы экономики показали, что люди, играющие в шутер от первого лица, могут втайне наслаждаться тем, что их персонаж погибает в игре, хотя их выражение лица может свидетельствовать об обратном. В исследовании использовалась игра « Джеймс Бонд 007: Nightfire» . [8]

История [ править ]

Главный поворотный момент для экшен пришел с выпуском 1978 из Shoot «Em Up игры Space Invaders , [9] , который ознаменовал начало золотого века аркадных видеоигр . [10] В результате массового успеха Space Invaders в индустрии стали преобладать экшн-игры [9], которые до сих пор остаются наиболее доминирующим жанром в видео-аркадах и игровых консолях . [11] Наряду с Space Invaders , [12] Астероиды 1979 года [13] иPac-Man 1980 года [14] также стали знаковыми образцами из жанра боевиков. [2] Роботрон: 2084 , выпущенный в аркадных автоматах в 1982 году, также стал классикой в ​​поджанре шутеров. [2]

Примерно так же, как Space Invaders установили шаблон для поджанра шутеров , [9] [15] Donkey Kong сделал то же самое для поджанра платформеров, когда он был выпущен в 1981 году. [16] В 1984 году появились тематические игры о боевых искусствах. , с Karate Champ, основавшим поджанр файтингов один на один [17], и Kung-Fu Master, заложившим основы для поджанра beat 'em up с боковой прокруткой . [18] [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 28–42. Экшн-игра - игра, отличающаяся простым геймплеем действия и реакции. ... определяющей характеристикой является то, что враги и препятствия преодолеваются «физическими» средствами, а не интеллектуальным решением проблем.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл.
  3. Перейти ↑ Spanner Spencer (6 февраля 2008 г.). «Дао бит-ат-апов» . EuroGamer . Проверено 18 февраля 2009 года .
  4. ^ Субскин. «Обзоры - Fighting Force 2» . GameSpy. Архивировано из оригинала 4 июня 2008 года . Проверено 18 февраля 2009 года .
  5. ^ Роберт Дж. Стернберг, Дэвид Прейсс (2005). Интеллект и технологии . Рутледж.
  6. ^ Стивен Totilo (27 октября 2008). «Один на один с Сигэру Миямото: от« Wii Music »до Баузера и… MotionPlus?» . MTV. Архивировано 15 января 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
  7. ^ "Экшн-компьютерные игры могут улучшить зрение" получено из NewScientestTech.
  8. ^ «Геймерам тайно нравится, когда их убивают», получено из NewScientestTech.
  9. ^ a b c "Essential 50: Space Invaders" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 26 марта 2011 года .
  10. ^ Джейсон Уиттакер (2004), Справочник по киберпространству , Routledge , стр. 122, ISBN 0-415-16835-X
  11. ^ Джейсон Уиттакер (2004), Справочник по киберпространству , Routledge , стр. 129, ISBN 0-415-16835-X
  12. ^ Кевин Боуэн. «Зал славы Gamespy: космические захватчики» . GameSpy . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 года . Проверено 17 февраля 2009 года .
  13. ^ Nate Ахерн (29 ноября 2007). «Обзор Asteroids Deluxe» . IGN . Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 17 февраля 2009 года .
  14. Namco Bandai Games Inc. (2 июня 2005 г.). «Пресс-релиз Bandai Namco к 25-летнему юбилею» (на японском языке). bandainamcogames.co.jp/. Архивировано 30 декабря 2007 года . Проверено 10 октября 2007 года . 2005 年 5 月 22 日 で 生 誕 25 周年 を 迎 『パ ッ ク マ ン』。 («Pac-Man празднует свое 25-летие 22 мая 2005 г.», на подписи к изображению)
  15. ^ Эдвардс, Бендж. «Десять вещей, которые каждый должен знать о космических захватчиках» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 26 февраля 2009 года . Проверено 11 июля 2008 года .
  16. ^ «Наиболее важные изменения в игровой индустрии» . GamesRadar . 8 октября 2010 . Проверено 31 марта 2011 года .
  17. Райан Геддес и Дэймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Архивировано из оригинального 13 февраля 2012 года . Проверено 14 апреля 2009 года .
  18. Спенсер, Шпаннер, Дао бит-им-апов , Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
  19. ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Неистовые кулаки Sega!», Computer Gaming World , октябрь 1988 г., стр. 48-49.