Цветовое пространство Adobe RGB (1998) | |
Родное имя |
|
---|---|
Статус | Опубликовано |
Год начался | 1997 г. |
Впервые опубликовано | 1998 г. |
Последняя версия | 2007 7 ноября 2007 г . [1] |
Организация | |
Комитет | |
Авторы | Adobe Systems, Inc. |
Базовые стандарты | sRGB |
Домен | Цветовое пространство , цветовая модель |
Сокращение | opRGB |
Веб-сайт |
Adobe RGB (1998) цветовое пространство или opRGB является цветовое пространство , разработанный компанией Adobe Systems, Inc. в 1998 году был разработан , чтобы охватить большинство цветов достижимых на CMYK цветных принтеров , но и с помощью RGB первичных цветов на устройстве , например, дисплей компьютера . Adobe RGB (1998) цветовое пространство охватывает примерно 50% от видимых цветов , определенных CIELAB цветового пространства - улучшение на гамму из SRGB цветового пространства, в первую очередь в голубовато-зеленый оттенков. Впоследствии он был стандартизирован МЭК как IEC 61966-2-5: 1999 с названием opRGB (дополнительное цветовое пространство RGB) и используется в HDMI . [1]
Историческая справка [ править ]
Начиная с 1997 года, Adobe Systems рассматривала возможность создания профилей ICC, которые ее потребители могли бы использовать в сочетании с новыми функциями управления цветом Photoshop . Поскольку в то время не во многих приложениях было какое-либо управление цветом ICC, большинство операционных систем не поставлялись с полезными профилями.
Ведущий разработчик Photoshop Томас Нолл решил создать профиль ICC на основе спецификаций, которые он нашел в документации по стандарту SMPTE 240M, предшественнику Rec. 709 (но не в первичных: 240M также определил EOTF и, следовательно, был указан для отображения, sRGB был создан путем соединения BT.470 PAL и SMPTE C). Палитра SMPTE 240M шире, чем у BT.709, и такая же, как у BT.470 NTSC (System B, G). Однако с приближением выпуска Photoshop 5.0 Adobe приняла решение включить профиль в программное обеспечение.
Хотя пользователям понравился более широкий диапазон воспроизводимых цветов, те, кто знаком со спецификациями SMPTE 240M, связались с Adobe, сообщив компании, что она скопировала значения, описывающие идеализированные основные цвета, а не фактические стандартные (в специальном приложении к стандарту). [ неудавшаяся проверка ] Реальные значения были намного ближе к sRGB, что не понравилось заядлым потребителям Photoshop в качестве рабочей среды. Что еще хуже, инженер сделал ошибку при копировании координат красной первичной цветности, что привело к еще более неточному представлению стандарта SMPTE. [ сомнительно
] С другой стороны, красный и синий основные цвета такие же, как в PAL, а зеленый такой же, как вNTSC 1953 г.Adobe испробовала множество тактик для исправления профиля, таких как исправление основного красного цвета и изменение точки белого, чтобы оно соответствовало точке CIE Standard Illuminant D50 (хотя это также изменит основные цвета и, следовательно, бессмысленно), но все корректировки сделали CMYK конверсия хуже, чем раньше. В конце концов, Adobe решила сохранить «неправильный» профиль, но изменила название на Adobe RGB (1998) , чтобы избежать поиска по товарным знакам или нарушения прав . [3]
Технические характеристики [ править ]
Стандартные условия просмотра [ править ]
Параметр | Значение |
---|---|
Уровень яркости белой точки | 160,00 кд / м 2 |
Уровень яркости черной точки | 0,5557 кд / м 2 (0,34731% яркости точки белого) |
Контрастность | 287,9 |
Уровень внешней освещенности | 32 лк |
Эталонный уровень объемного звучания дисплея | 32,00 кд / м 2 (20% яркости точки белого) |
Просмотр объемного звучания | 2 кд / м 2 |
В Adobe RGB (1998), цвета определяются как [ R , G , B ] тройки, где каждые из R , G и B компонентов имеют значение в диапазоне от 0 до 1. При отображении на мониторе, точная Цветность из эталонная белая точка [1,1,1], эталонная черная точка [0,0,0] и основные цвета ([1,0,0], [0,1,0] и [0,0,1 ]) указаны. Чтобы соответствовать требованиям цветопередачи в цветовом пространстве, яркость монитора должна составлять 160,00 кд / м 2 в белой точке и 0,5557 кд / м 2 в черной точке, что означаетконтрастность 287,9. Более того, черная точка должна иметь такую же цветность, что и белая точка, но с яркостью, равной 0,34731% яркости белой точки. [4] Уровень внешней освещенности лицевой панели монитора при выключенном мониторе должен составлять 32 лк .
Как и в случае с sRGB, значения компонентов RGB в Adobe RGB (1998) не пропорциональны яркости. Вместо этого предполагается гамма 2,2 без линейного сегмента около нуля, который присутствует в sRGB. Точное значение гаммы - 563/256 или 2,19921875. В охвате цветового пространства CIE 1931 цветовое пространство Adobe RGB (1998) покрывает 52,1%. [5]
Цветности основных цветов и точки белого, оба из которых соответствуют стандарту CIE Standard Illuminant D65, следующие: [4]
Икс | у | |
---|---|---|
красный | 0,6400 | 0,3300 |
Зеленый | 0,2100 | 0,7100 |
Синий | 0,1500 | 0,0600 |
белый | 0,3127 | 0,3290 |
Соответствующие абсолютные трехцветные значения XYZ для белых и черных точек эталонного дисплея следующие: [4]
Икс | Y | Z | |
---|---|---|---|
белый | 152,07 | 160,00 | 174,25 |
Чернить | 0,5282 | 0,5557 | 0,6052 |
Нормированные XYZ трехцветные значения могут быть получены из абсолютной яркости X Y Z а трехцветные значения следующим образом : [4]
где X K Y K Z K и X W Y W Z W - контрольные черные и белые точки дисплея в таблице выше.
Преобразование нормализованных значений XYZ в трехцветные значения Adobe RGB и обратно может быть выполнено следующим образом: [4]
Как позже было определено в стандарте IEC, opYCC использует матрицу BT.601 для преобразования в YCbCr, которая может быть матрицей полного диапазона и матрицей ограниченного диапазона. Дисплей может сигнализировать о поддержке диапазона квантования YCC, а приемник может отправлять любой из них.
Кодирование цветного изображения ICC PCS [ править ]
Изображение в пространстве соединений профиля ICC (PCS) закодировано в 24-битной кодировке цветного изображения Adobe RGB (1998) . Посредством применения приведенной ниже матрицы 3x3 (полученной из инверсии координат цветности цветового пространства и хроматической адаптации к стандартному освещению CIE D50 с использованием матрицы преобразования Брэдфорда) нормализованные трехцветные значения XYZ входного изображения преобразуются в трехцветные значения RGB . Значения компонентов будут обрезаны до диапазона [0, 1]. [4]
Затем трехцветные значения RGB преобразуются в значения компонентов Adobe RGB R'G'B ' с использованием следующих функций передачи компонентов:
Результирующие значения компонентов затем будут представлены в кодировке с плавающей запятой или целыми числами . Если необходимо кодировать значения из PCS обратно в пространство устройства ввода , может быть реализована следующая матрица:
Сравнение с sRGB [ править ]
Гамма [ править ]
sRGB - это цветовое пространство RGB, предложенное HP и Microsoft в 1996 году для приближения цветовой гаммы (на тот момент) наиболее распространенных компьютерных устройств отображения (ЭЛТ). Поскольку sRGB служит показателем «наилучшего предположения» о том, как монитор другого человека воспроизводит цвет, он стал стандартным цветовым пространством для отображения изображений в Интернете. Цветовая гамма sRGB охватывает только 35% видимых цветов, определенных CIE, тогда как Adobe RGB (1998) охватывает чуть более 50% всех видимых цветов. Adobe RGB (1998) расширяется до более насыщенного голубого и зеленого цветов, чем sRGB, - для всех уровней яркости. Две гаммы часто сравнивают в значениях средних тонов (яркость ~ 50%), но четкие различия очевидны в тенях (яркость ~ 25%) исветлые участки (~ 75% яркости). Фактически, Adobe RGB (1998) расширяет свои преимущества на области интенсивного оранжевого, желтого и пурпурного цветов . [6]
Хотя существует значительная разница между диапазонами гаммы на диаграмме цветности CIE xy , если бы координаты были преобразованы для соответствия диаграмме цветности CIE u′v ′ , которая более точно иллюстрирует воспринимаемую глазом дисперсию оттенка, разница в зеленый регион гораздо менее преувеличен. Кроме того, хотя Adobe RGB (1998) теоретически может представлять более широкую цветовую гамму, цветовое пространство требует специального программного обеспечения и сложного рабочего процесса, чтобы использовать весь его диапазон. В противном случае полученные цвета будут сжаты в меньший диапазон (что сделает их более тусклыми), чтобы соответствовать более широко используемой гамме sRGB.
Распределение битовой глубины [ править ]
Хотя рабочее пространство Adobe RGB (1998) явно предоставляет больше цветов для использования, еще один фактор, который следует учитывать при выборе между цветовыми пространствами, - это то, как каждое пространство влияет на распределение глубины цвета изображения . Цветовые пространства с большими гаммами «растягивают» биты на более широкую область цветов, тогда как меньшие гаммы концентрируют эти биты в узкой области.
Аналогичная, но не такая резкая концентрация битовой глубины наблюдается с Adobe RGB (1998) по сравнению с sRGB, за исключением трех измерений, а не одного. Цветовое пространство Adobe RGB (1998) занимает примерно на 40% больше объема, чем цветовое пространство sRGB, из чего следует, что можно было бы использовать только 70% доступной битовой глубины, если цвета в Adobe RGB (1998) не нужны. [6] Напротив, можно иметь много «запасных» битов при использовании 16-битного изображения, таким образом сводя на нет любое сокращение из-за выбора рабочего пространства.
См. Также [ править ]
- Международная электротехническая комиссия (МЭК)
- Общество науки и технологий в области изображений (IS&T)
- Общество отображения информации (SID)
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d "IEC 61966-2-5: 2007 | Интернет-магазин IEC" . webstore.iec.ch . Проверено 8 февраля 2021 года .
- ^ a b ISO; Adobe Systems, Inc. (май 2011 г.). «ISO - ISO 12640-4: 2011 - Графические технологии - Допечатный обмен цифровыми данными - Часть 4: Стандартные данные цветного изображения, относящиеся к дисплеям с широкой гаммой [Adobe RGB (1998) / SCID]» . ISO . Проверено 18 апреля 2021 года .
- ^ «2011 Конференция по цвету и изображению, Часть VI: Специальная сессия» . Рендеринг в реальном времени . 21 декабря 2011г.
- ^ a b c d e f Adobe RGB (1998) Кодирование цветных изображений (PDF) (Технический отчет). Adobe Systems Incorporated. 13 мая 2005 г.
- ↑ Ямасита, Такаяки; Масуда, Хироясу; Масаока, Кеничиро; Омура, Кохей; Эмотот, Масаки; Нисида, Юкихиро; Сугавара, Масаюки (ноябрь – декабрь 2012 г.). « » Супер Привет-Vision « в качестве следующего поколения телевидения и его видео Параметры» (PDF) . Информационный дисплей . Общество отображения информации. 28 (11 и 12): 12–17. Архивировано из оригинального (PDF) 20 апреля 2015 года . Проверено 1 декабря 2013 года .
- ^ a b «sRGB против Adobe RGB 1998» . Кембридж в цвете .
Внешние ссылки [ править ]
- Обсуждение в Adobe Magazine новых рабочих пространств RGB в Photoshop 5.0
- Кодирование цветного изображения Adobe RGB (1998)
- Управление цветом на практике - преимущества цветового пространства Adobe RGB
- ICC Adobe RGB (1998) Характеристики кодирования
- IEC 61966-2-5: 2007: дополнительное цветовое пространство RGB - opRGB