Age of Wonders III - это четырехкратная пошаговая видеоигра, разработанная и изданная голландским разработчиком Triumph Studios . Это четвертая игра в серии Age of Wonders после Age of Wonders , Age of Wonders II: The Wizard's Throne и Age of Wonders: Shadow Magic, выпущенных в 1999, 2002 и 2003 годах соответственно. Он был выпущен 31 марта 2014 года через цифровое распространение, а также через розничную продажу в некоторых странах для Microsoft Windows . 14 апреля 2015 года был выпущенперенос на Linux и OS X.
Эпоха чудес III | |
---|---|
Разработчики) | Студии Триумф |
Издатель (ы) | Triumph Studios → Paradox Interactive |
Производитель (и) | Джурре ван Дейк |
Дизайнер (ы) | Леннарт Сас Арно ван Вингерден Арноут Сас |
Писатель (ы) | Раймонд Бингэм |
Композитор (ы) | Михил ван ден Бос |
Двигатель | Creator Engine |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Релиз | Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | 4X пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Действие игры разворачивается в фантастической вымышленной обстановке, где игроки берут на себя роль лидера, чтобы исследовать мир, взаимодействуя с другими расами и королевствами, как дипломатически, так и посредством войны, постепенно расширяя и управляя своей империей. Помимо обновленного саундтрека, он имеет новый графический движок для серии. Геймплей также был обновлен, в нем появилась новая система, основанная на ролевом стиле, на основе классов лидеров и взаимозаменяемые варианты стратегии и внешнего вида для каждой игровой расы. Он также поддерживает сетевые и локальные многопользовательские режимы и редактор уровней, а также новый сюжетный режим одиночной кампании.
Геймплей
Age of Wonders III , как и предыдущие игры серии, представляет собой пошаговую стратегическую игру, действие которой происходит в фантастической вселенной, где игрок берет на себя роль военно-политического лидера. Геймплей основан на 4X (исследуйте, расширяйте, эксплуатируйте и истребляйте), где игроки исследуют карту мира, медленно строя империю путем колонизации, войны и дипломатии с соперничающими державами. [2] [3] Новым в III является большее добавление функций ролевой игры , где игроки должны сначала выбрать и настроить своего лидера, все варианты зависят от выбранного игроком стиля игры. В первоначальном выпуске доступно шесть рас: люди, драконианцы, высшие эльфы, гномы, орки и гоблины - все, что определит расу их империи, каждая из которых имеет уникальные перки и способности. [4] [5] [6] Лидер и империя дополнительно формируются путем выбора из наборов навыков, основанных на традиционных классах RPG, а также дополнительных специализаций и навыков на выбор. [4] Каждый класс лидера также имеет доступ к своим собственным уникальным юнитам с отличным визуальным оформлением, основанным на соответствующей расе, каждый из которых может использовать свой уникальный подход к стратегии, как в бою, так и при управлении своей империей. [2] [7] В выпуске есть шесть разных классов, которыми может быть лидер. Класс «Колдун» подчеркивает использование магии для зачарования и вызова могущественных юнитов. [8] «Теократ» происходит от организованного общества, основанного на религии, включая последователей фанатиков и использующих священные заклинания и воинов. [9] «Разбойник» предпочитает менее прямые подходы к ситуациям, используя скрытность, воровство и манипуляции, а также темную магию в дипломатии и войне. [10] «Верховный друид» направляет силу природы, используя ее в своих интересах, будучи очень самодостаточным и способным призывать диких существ. [11] «Дредноут» возглавляет общество в стиле стимпанк , использующее крупную промышленность, машины и пороховые юниты, такие как пушки и танки. [12] Наконец, «Военачальник» специализируется на тактике прямого конфликта и боя, используя эффективные немагические юниты и способности. [13]
Сами лидеры и отдельные нанимаемые отряды героев смогут получать опыт и повышать уровень, а также получать новое снаряжение и силы. [3] Игроки также могут развивать свое мировоззрение между добром и злом, основываясь на действиях своего игрока и культуре, которую игрок впитывает в свою империю, а не на гонках, как в предыдущих играх серии. [14]
Сами города предоставляют большую часть ресурсов, инфраструктуры и приема на работу юнитов, наложения заклинаний и исследований, чтобы разблокировать и то, и другое, требуя золота, маны и / или очков исследования, соответственно, полученных за счет процветания указанного города, а также за исследования. [4] На карте мира также присутствуют независимые города и юниты, не связанные сразу с каким-либо игроком / лидером. Юниты из неаффилированного города будут сражаться за защиту владений города и не забудут, что они привязаны к нему. Многие из этих независимых поселений не являются городами в традиционном смысле, но могут быть альтернативными поселениями для других рас и существ, таких как, например, цитадель гигантов или жилище нежити. Игрок может завоевать эти владения, которые предоставят юниты, такие как город, или они могут поглотить их дипломатическими средствами, заплатив дань дипломатическим положением и / или репутацией, влияющей на его собственную позицию по отношению к игроку. Если в городе сохраняется местное население, игрок может нанимать отряды других рас, помимо своей собственной, в то время как игрок может в любое время после поглощения города своей империей мигрировать в этот город другое население, одновременно являясь актом «зла» для их расклад. На разные городские расы влияет тип местности, определяющий, насколько хорошо они процветают, например, дварфы предпочитают горные пейзажи тропикам. Миграция населения или незлое действие терраформирования ландшафта с помощью заклинаний могут облегчить это. [14] [15] Квесты также могут быть даны игрокам независимыми силами и городами, включая, помимо прочего, уничтожение диких юнитов и защиту их цитадели. Квесты могут предоставить поддержку независимых сил для игрока в дополнение к награде, такой как золото или снаряжение, иногда с выбором любого из них, предоставляемого игроку после завершения квеста. [15]
Как и в случае с первой игрой серии, Age of Wonders III предлагает сюжетную кампанию, в которую можно играть с двух сторон: Империи Содружества, ориентированной на человека, и Двора высших эльфов. В дополнение к кампании; Также доступны однопользовательские сценарии, онлайн-мультиплеер, генерация случайных карт и редактор карт. [3] Графика Age of Wonders III также изменилась на полностью трехмерную перспективу с управлением камерой вместо изометрического вида, который использовался ранее в серии. [16]
Бой
Когда силы двух соперников вступают в бой, либо в открытом бою, либо во время осады города, бой происходит в отдельной фазе игрового процесса на трехмерном поле битвы на основе шестиугольной сетки, где юниты обозначаются движением и пространством. Каждая сторона может вести в битву несколько армий, до шести юнитов на армию, многие из которых представлены несколькими солдатами, образующими ряды как один боец, отражающий их общее здоровье (когда фигуры убиты, их боевая способность не уменьшается, пока здоровье юнита не достигнет нуля. ), в то время как другие показаны как отдельные, но более сильные символы. Обе стороны по очереди перемещаются и используют свои отряды, а также могут давать способности, которые могут повысить их эффективность в бою, включая магические заклинания, которые также можно использовать для усиления возможностей отрядов, вызова новых отрядов и вызова потенциально очень разрушительных областей эффект атаки. Заклинания, которые выучили лидеры, можно использовать в каждой битве, независимо от его или ее присутствия, в то время как другие требуют присутствия отрядов героев, использование заклинаний ограничивается их запасом маны. Юниты также могут использовать среду поля боя, такую как защитные стены во время осады города, листву и возможность использовать маневр с фланга, когда атаки с тыла юнитов могут быть более эффективными. [2] [16]
Юнитам выделяются «очки действия», используемые для атаки, защиты / возмездия и использования специальных способностей, независимо от, но все же зависящего от их выбора движения, показанного цветовым кодированием их выбора гексов, в которых они могут действовать. Например, если отряд не двигается во время своего хода, он может выполнить до трех действий, при этом окружающие гексы отображаются для игрока зеленым цветом, тогда как если они двигаются, они будут отображаться оранжевыми и теперь могут выполнять только два действия и, наконец, одно. с красными шестигранниками. Любые оставшиеся очки действия, которые есть или есть у отряда, переносятся на ход противника, всегда имея хотя бы одно оставшееся, независимо от того, как далеко отряд переместился до этого. Эти оставшиеся очки действия можно использовать для ответа на любые атаки, полученные от вражеских юнитов во время собственного хода противостоящего игрока. Также возможно полностью потратить очки действия, потенциально оставляя юниты неспособными двигаться и / или принимать ответные меры. Другие варианты включают в себя возможность просто бегать или защищаться, значительно увеличивая движение и защиту соответственно и вызывая различные различные эффекты статуса, такие как оглушение и отравление, и повреждение вражеских юнитов, которые перемещаются в соседние гексы. [17]
Сюжет
Перед событиями первой игры эльфийский двор был уничтожен людьми, агрессивной расой, новой для Благословенного Континента в то время. Эльфы разделились на две фракции. Сын убитого короля Иниоха, Меандор, возглавил темных эльфов и Культ Штормов, группу, которая намеревалась уничтожить людей. Дочь Иниоха, Джулия, возглавляла лесных эльфов и Хранителей, группу, у которой не было намерений геноцида. Эти и другие фракции столкнулись в Долине чудес, у руин разрушенного эльфийского двора. Раса высших эльфов была основана много лет спустя, когда Джулия вышла замуж за темного эльфа и воссоединила их две расы. Между тем Империя Содружества началась как объединение рас для взаимной защиты и обмена знаниями. Хотя это было сделано с благими намерениями, как только Империя расширилась, люди захватили власть и продвинулись вперед с помощью технологий и торговли. [5]
Империя Содружества означает отбросить старые обычаи и ассимилировать мир. Эльфийский двор возражает против этого и хочет сплотить древние расы для защиты от имперских амбиций, отсюда и главный конфликт Age of Wonders III . [18]
Кампания Эльфийского Двора следует за Блуждающей Эльфийской Принцессой Сундрен из Дома Иниох. Во время встречи в Совете Происхождений Таннис убита, и Гамблаг обвиняет Сандрена и Таннис в предательстве, объявлении войны Сандрену и присоединении к Содружеству. С помощью верховного друида Рескара Сандрену Сандрену удается победить Гамблага и вернуть тело Таннис. Затем Сандрен и Рескар приступают к созданию убежища для драконианцев, встречаясь с гоблином Теократом Номликом в этих землях. С его помощью, а также с помощью орочьего колдуна Грошака им удается победить всю оппозицию на этих землях, в том числе дредноут Содружества, осушающий земли. Пока Рескар правит своим убежищем, Сандрен и Номлик наносят серьезный удар по Содружеству, разрушая фабрики Содружества в провинции Ксаблор и победив верховного жреца Ворадития, освободив многих порабощенных гоблинов в провинции. На похоронах Таннис эльфийский король Саридас клянется отомстить Содружеству и готовится к тотальной войне, в то время как Джулия не разделяет его намерений геноцида. После этого Сандрен и ее группа направляются к Сапфировому архипелагу, чтобы атаковать пиратские силы Изабеллы. После нескольких сражений Сандрен встречает Мерлина, который показывает, что Тенорожденные, секретная организация, частью которой является Изабелла, планировали подтолкнуть Эльфийский двор и Содружество к войне. Затем Сандрену предоставляется выбор: либо она пытается остановить войну и пощадить людей, рискуя быть отмеченной Эльфийским двором как изменница, либо она остается верной эльфийскому двору и очищает Архипелаг от всего человеческого присутствия и следует за Саридасом для всех. -из войны, то, что не понравится Номлику. [19]
Если Сандрен решит остановить войну, Грошак с отвращением покинет ее, пока она формирует Факелоносцев, третью нейтральную группу, посвященную охоте на Тенорожденных. Сандрен предлагает мир Изабелле, но призрачный пират отвергает это предложение, не оставляя Сандрену другого выбора, кроме как избавить Сапфировый архипелаг от нее, сохранив при этом человеческое население. Она также освобождает Бормака Орксбейна, героя-гнома-дредноута, который начинает сочувствовать Факелоносцу. После победы над Изабеллой Сандрен, Номлик и Рескар следуют за Бормаком на восток, чтобы создать убежище для Факелоносцев. Они сталкиваются с армиями Вонтора и Леаны, которые оба лояльны к Саридасу и враждебны из-за дезертирства Сандрена, а также с членом Shadowborn Верлак. Вскоре Леана обнаруживает, что Саридас знает о предательстве Верлака и тоже идет на войну с ним. После того, как Верлак погибает в битве, он отступает из региона, оставляя Сундрен и ее отряд разобраться с оставшимися противниками. Им удается победить их всех как раз вовремя, чтобы добраться до центра поля битвы между Эльфийским Двором и Содружеством. Мерлин дает ей волшебную палочку, которая дает пользователю возможность перенаправить телепорт трона в специальное место ожидания; его план состоит в том, чтобы захватить и царя Саридаса, и императора Леона, чтобы довести войну до конца. Вместе Сандрен и Факелоносцы вместе с Эдвардом Портсмитом добиваются успеха и демонстрируют обоим лидерам свидетельства о Тенорожденных, и их враждебность быстро исчезает. Факелоносцы попадают как в Содружество, так и в Эльфийский двор, чтобы выследить оставшихся тенорожденных агентов.
Кампания Содружества следует за Дредноутом людей Эдвардом Портсмитом. Приняв присягу командования, он подавляет восстание в провинции Бриска с помощью племянницы императора Леона, колдуньи Лариссы Мирабилис. Затем они отправляются в Призрачный Нервинкильн, чтобы получить источник энергии Мелениса и изгнать эльфийского чародея Верлака. Там они встречают эльфийского военачальника Валери и сбрасывают камень Осциллятора на заставу гномов, контролируемую дредноутами Содружества Другалем и Гормсогом. Затем Ларисса приступает к изучению драгоценного камня, когда она пропадает вместе с драгоценным камнем, при этом Свенгир подозревается в краже драгоценного камня. Когда они подошли к нему, Свенгир показывает, что никогда не крал драгоценный камень, и приказывает Другалу и Гормсогу предать и раздавить Валери и Эдварда. Отражая атаки, им удается победить Свенгира и обоих гномов-предателей, только чтобы найти Лариссу и самоцвет не в провинции. Затем выясняется, что Ларисса забрала драгоценный камень с собой и была объявлена предателем. Эдварду приказано найти и убить ее. По пути они встречают орочьего разбойника Султора и драконианца Каришара, который утверждает, что на него напала Ларисса. Когда Эдвард вступает в контакт с Лариссой, она раскрывает свои истинные намерения, и Эдварду предоставляется выбор: либо присоединиться к ней и Факелоносцам, чтобы остановить войну между Содружеством и Эльфийским Судом против воли Валери, либо остаться верным Содружеству и привести в исполнение приговор. .
Разработка
После цифрового переиздания оригинальной серии игр, 6 февраля 2013 года было объявлено о Age of Wonders III . Разработка впервые началась в 2010 году [20], когда многие из первоначальных разработчиков предыдущих игр вернулись с разработкой. во главе с основателями студии Леннартом Сасом и Арно ван Вингерденом, а также вернулись технический продюсер Джурре ван Дейк и дизайнер игр Арноут Сас. Рэй Бингэм - автор рассказов. Джимми ван дер Хав был главным связующим звеном между командой разработчиков и сообществом фанатов на официальном веб-сайте, дальнейшая разработка также включала использование регулярных журналов и сбор отзывов на официальном форуме игрового сайта разработчика, что позволяет сообществу участвовать в работе. тестирование игры. [4] Хотя обещан генератор случайных карт, доступны дополнительные инструменты для обширного пользовательского контента. [21]
В феврале 2013 года Маркус «Нотч» Перссон , владелец Mojang и ведущий дизайнер-основатель популярной игры Minecraft , был объявлен инвестиционным партнером в разработке Age of Wonders III . Triumph Studios связались с Mojang после упоминания их серии в случайном рекламном ролике для титульного экрана Minecraft, что побудило их показать демонстрацию текущего этапа разработки в то время, в том числе с другими потенциальными издателями. Леннарт Сас из Triumph заявил, что «его больше всего беспокоило то, что это будет стоить ему много времени, поэтому помогло то, что мы делали такого рода игры раньше и находились на продвинутой стадии разработки». Это в конечном итоге позволило студии выбрать самостоятельную публикацию после дальнейшего финансирования, что является нетрадиционным подходом к финансированию и публикации, без использования Kickstarter, как многие сиквелы других классических игр для ПК, которые разрабатывались в тот период. [20] Сам Перссон является поклонником предыдущих игр Age of Wonders и вместо этого просто помогал финансировать разработку III, вместо того, чтобы иметь какие-либо права на публикацию или собственность. [20] Его участие позже будет упомянуто в игре в виде нанятого героя по имени Пер Нотчсон, который напоминает Перссона.
Релиз
Хотя изначально он был предназначен для выпуска в конце 2013 года, он был перенесен на начало 2014 года, чтобы учесть больше затрат времени и ресурсов. [22] Игра была выпущена во всем мире 31 марта 2014 года, преимущественно посредством цифрового распространения, включая платформы интернет-магазинов Steam и GOG.com , опубликованные самим разработчиком. [23] Ограниченные розничные физические копии планировалось опубликовать в Европе сторонними издателями, включая EuroVideo, которые публиковали «Ограниченное коллекционное издание» с фигуркой, саундтреком и кодами цифрового контента в Центральной Европе, в то время как Techland издавала «Специальное издание» с руководством и наклейками, Namco Bandai и Buka выпустили стандартные розничные копии в других европейских странах. [24] В цифровых версиях также есть бонусные миссии перед покупкой, а также опция «Deluxe Edition», которая поставляется с цифровой копией саундтрека и дополнительной дополнительной миссией. [23]
Расширения
Золотые королевства
Расширение под названием «Golden Realms» было выпущено 18 сентября 2014 года в виде цифрового загружаемого контента . [25] В расширении представлена новая игровая раса в виде полуросликов со своими уникальными юнитами, зданиями и способностями, использующая «механику удачи» для помощи в бою. У полуросликов также есть специальная сюжетная кампания, в которой рассказывается о борьбе расы и возвращении из далеких земель после резни в своем роде с точки зрения полководца халфлингов Эрнеста Тистлвуда. В расширении также представлены новые дикие / неигровые локации и юниты, а также новые реликвии и перки, которые нужно открыть, и два автономных сценария, в которых используются новые функции, в то время как все расы получают защитные сооружения при защите в осадных битвах. [25] Также доступны новые специализации и улучшения, в том числе уникальные достижения цивилизации, которые могут быть использованы только один раз за игру первым игроком, который соответствует определенному критерию. Новый режим под названием «Печати силы» допускает дополнительное условие победы, когда игроки должны захватывать и защищать несколько независимо охраняемых печатей, случайно размещенных на каждой карте. [25]
Вечные лорды
Второе расширение под названием «Eternal Lords» было выпущено в цифровом виде 14 апреля 2015 года, через год после выхода оригинальной игры. Это расширение является более существенным - с участием двух новых играбельных рас, гуманоид льда обитатель «Frostlings» и двуногий - кошачьи «Tigrans» от предыдущей эпохи Wonders . Второе важное дополнение - это новый класс Некромант для всех рас, который специализируется на воскрешении мертвых, версиях гулей для определенных рас и распространении болезней. Оба основных дополнения содержат новые юниты, способности и стили игры. В расширении также представлены новые механики основного игрового процесса, такие как новые специализации для добрых, нейтральных и злых мировосприятия, включая новые мощные юниты и силы, а также соображения относительно расовых отношений, которые могут повлиять на развитие империи и дипломатию. Кроме того, космические события, которые могут изменить или спровоцировать игроков на карте, и новый тип победы «Объединитель» как для случайно сгенерированных, так и для новых заранее заданных игр, где игроки должны построить маяки единства, чтобы победить. Новая сюжетная кампания о борющемся королевстве Морозов с точки зрения ледяного некроманта Арвика Темного включает в себя новые элементы, дающие игроку возможность выбора на протяжении всей истории. [26] [27] [28] Вместе со вторым расширением было выпущено бесплатное обновление для улучшения разнообразия игровых рас, таких как бонусы для конкретных рас и обновления юнитов. [29]
Саундтрек
Саундтрек к игре был написан Мишелем ван ден Босом , голландским музыкантом и диск-жокеем, который ранее работал над предыдущими разработками Triumph Studios, включая Overlord и Overlord II и первую игру в серии Age of Wonders , в дополнение к другим студиям. 'игры, включая Unreal Tournament и Deus Ex . Многие треки из оригинальной игры были переделаны; Ван ден Бос отметил, что новейшие доступные технологии позволили ему создавать эти треки так, как они «звучали в его голове», когда он работал над оригинальной Age of Wonders . [30]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 80/100 [31] |
Публикация | Счет |
---|---|
Информер игры | 7,5 / 10 [32] |
GameSpot | 7/10 [33] |
IGN | 7,1 / 10 [34] |
Joystiq | [35] |
PC Gamer (США) | 83/100 [36] |
Многоугольник | 8/10 [37] |
GameStar | 82/100 [38] |
После выпуска Age of Wonders III получила положительные отзывы. [31] Адам Смит в обзоре Rock, Paper, Shotgun назвал Age of Wonders III «прочно сконструированным», высоко оценив возможности настройки и генератор карт за возможность «создавать интересные и привлекательные миры» вместе с боевой системой, называя это « умно ... интегрировано ". [39] Максвелл МакГи из GameSpot также наслаждался боями, чувствуя, что это «то место, где Age of Wonders III действительно сияет», называя их «тактически полезными» в дополнение к «оптимизированному управлению империей», но при этом критически относился к знакомству между расами в первых релизах , их отряды и то, как они играют. [33] Колин Кампелл, рецензирующий на Polygon, отметил степень стратегии в игровом процессе, заявив, что «это действительно грандиозная стратегическая игра; мозг - обязательный компонент победы», положительно комментируя уровень изменения сложности и событий на протяжении всего процесса. средняя игра, прежде чем прийти к выводу, что «трудно обладать такой большой властью, но контроль заслуживается тяжелым трудом. Как и должно быть». [37]
Ричард Коббетт из PC Gamer также отметил общую оптимизацию игрового процесса, но все же назвал его «далеко не простым ... Age of Wonders III не берет пленных ни в стратегическую, ни в тактическую игру», а основной игровой процесс - «немедленно» увлекательный »для игроков. [36] Далее Коббетт упомянул некоторые сравнения с Цивилизацией V , отметив акцент на стратегических битвах, что « Age of Wonders III отдаленно не пытается стать Цивилизацией 5, и ее темп, и ваша способность бросать удары - это его заслуга. ", но что касается других функций в жанре 4X, он критиковал их в игре, считая их" чрезмерно ограниченными ". [36] Джо Робинсон из Strategy Informer также проводил сравнения с Civilization V, но считал, что игра по-прежнему «более креативна с довольно жестким шаблоном« Civ »». [40] Роуэн Кайзер из IGN, однако, не одобрял режим сюжетной кампании из-за того, что он считал «слишком большими картами и условиями мгновенного отказа», вместо этого предпочитая «маленькие, переполненные карты, которые вынуждали больше тактических сражений». [41]
Отзывы о дополнении Golden Realms были положительными, со средней оценкой критиков 82/100 на Metacritic . [42] Том Чик для четверти третьего похвалил добавление полуросликов и их уникальный игровой процесс по сравнению с другими расами, а также новое условие победы Seals of Power, назвав его «наилучшим сценарием создания DLC». [43] Расширение Eternal Lords также получило положительный отклик с рейтингом Metacritic 80/100. [44] Дэниел Старки из GameSpot похвалил новые расы и классы, а также разнообразие, которое они добавили в основную игру, и дополнительные ролевые элементы, завершив обзор, заявив, что «легенда стратегической игры и создатель Civilization Сид Мейер однажды сказал:« Игры - это серия интересных решений ». По этому показателю Age of Wonders III: Eternal Lords превосходна», но, ссылаясь на более ранний обзор, сделанный МакГи для GameSpot, он все еще «несет в себе несколько проблем, связанных с основной игрой». [45]
К марту 2016 года было продано 500 000 копий Age of Wonders III . [46]
Рекомендации
- ^ Роберт Purchese (2015-03-11). "Расширение New Age of Wonders 3 и порты Mac / Linux устарели" . Eurogamer . Проверено 11 марта 2015 года .
- ^ а б в Дин, Пол (3 марта 2014 г.). «Привет, фэнтези: исследование мира Age of Wonders 3» . Eurogamer . Проверено 20 марта 2014 года .
- ^ а б в Смит, Адам (12 февраля 2014 г.). «Практика: Возраст чудес III» . Ружье Rock Paper . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ а б в г «Часто задаваемые вопросы» . Triumph Studios. 3 июля 2013 . Проверено 18 июля 2013 года .
- ^ а б Бингхэм, Раймонд (26 июня 2013 г.). «Журнал разработчиков: знакомство с высшими эльфами и эльфийским двором (история, часть II)» . Triumph Studios . Проверено 18 июля 2013 года .
- ^ Сас, Леннарт (25 апреля 2013 г.). «Тема: Вернутся ли лизардфолки?» . Архивировано из оригинального 20 июля 2013 года . Проверено 18 июля 2013 года .
- ^ Перизониус, Годевейн (23 мая 2013 г.). «Журнал разработчиков: маунты для героев» . Triumph Studios . Проверено 18 июля 2013 года .
- ^ Пэрриш, Питер (13 декабря 2013 г.). «Age of Wonders 3 вызывает в воображении лидера класса Колдун» . pcinvasion.com . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ Фарохманеш, Меган (16 марта 2014 г.). «Видео Age of Wonders 3 демонстрирует 19 минут игрового процесса класса Теократ» . Многоугольник . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ Карлсон, Патрик (24 января 2014 г.). «Трейлер Age of Wonders III показывает негодяев и их бородатых карликовых суккубов» . PC Gamer . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ Фарохманеш, Меган (16 февраля 2014 г.). «Видео Age of Wonders 3 демонстрирует класс верховного друида» . Многоугольник . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ Младший, Пол (22 августа 2013 г.). «Демоверсия игрового процесса Age of Wonders 3 Dreadnought» . pcinvasion.com . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ "Раскрытие класса военачальника + видео новости" . Triumph Studios. 26 марта 2014 . Проверено 27 марта 2014 года .
- ^ а б Сас, Арнут (11 июля 2013 г.). «Журнал разработчиков: жилища монстров и независимые поселения» . Triumph Studios . Проверено 18 июля 2013 года .
- ^ а б Кокс, Брайан (18 июля 2013 г.). «Журнал разработчиков: героические задания и эпическая добыча» . Triumph Studios . Проверено 18 июля 2013 года .
- ^ а б Даниил (5 июня 2013 г.). «Журнал разработчиков: визуализация полей сражений» . Triumph Studios . Проверено 18 июля 2013 года .
- ^ Рид, Дэвид (1 марта 2014 г.). «Углубленный взгляд на тактический бой в Age of Wonders III» . pcinvasion.com . Проверено 28 марта 2014 .
- ^ Бингхэм, Раймонд (29 мая 2013 г.). «Журнал разработчиков: история до сих пор ... (История, часть I)» . Triumph Studios . Проверено 18 июля 2013 года .
- ^ https://guides.gamepressure.com/ageofwonders3/guide.asp?ID=24866
- ^ а б в Пурчез, Роберт (13 февраля 2013 г.). «Как Нотч финансировал Age of Wonders 3» . Eurogamer . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ ван дер Хаве, Джимми (17 апреля 2013 г.). «Вопросы и ответы сообщества (Часть II)» . Triumph Studios . Проверено 18 июля 2013 года .
- ^ ван дер Хаве, Джимми (16 июля 2013 г.). «Age of Wonders III выйдет в первом квартале 2014 года» . Triumph Studios . Проверено 18 июля 2013 года .
- ^ а б Хинкль, Дэвид (24 февраля 2014 г.). «Age of Wonders 3 выходит 31 марта - по предварительным заказам вы получите паспорт в эльфийские леса» . Joystiq. Архивировано из оригинального 21 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ Сас, Леннарт (18 марта 2014 г.). «Все о розничных (специальных) изданиях» . Triumph Studios . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ а б в Сайкс, Том (25 августа 2014 г.). «Дополнение Age of Wonders 3 Golden Realms добавляет халфлингов и новую кампанию» . PC Gamer . Проверено 27 августа 2014 года .
- ^ Чеонг, Ян Майлз (14 апреля 2015 г.). «Расширение Eternal Lords для Age of Wonders III выпущено с бесплатным крупным обновлением» . Gameranx . Проверено 14 апреля 2015 года .
- ^ Сайкс, Том (26 сентября 2014 г.). «Age of Wonders 3 воскресит мертвых в следующем дополнении» . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Сас, Леннарт (24 сентября 2014 г.). "Журнал разработчиков: дизайн класса некромант!" . Проверено 28 октября 2014 года .
- ^ Сас, Леннарт (14 ноября 2014 г.). «Официальные новости Age of Wonders II: Улучшение разнообразия рас и начальных перков» . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ ван ден Бос, Михиль (12 июня 2013 г.). «Журнал разработчиков: сочинение звуков чудес» . Triumph Studios . Проверено 18 июля 2013 года .
- ^ а б «Эпоха чудес III для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 2 августа 2014 .
- ^ Бен Ривз (15 апреля 2014 г.). «Обзор Age of Wonders III - Game Informer» . Информер игры . GameStop . Проверено 21 мая 2014 .
- ^ а б Макги, Максвелл (27 марта 2014 г.). «Обзор GameSpot: Age of Wonders III - Might делает все правильно» . GameSpot . Проверено 28 марта 2014 .
- ^ Роуэн кайзер (2 апреля 2014 г.). «Обзор Age of Wonders 3 - IGN - Битвы на века» . IGN . j2 Global . Проверено 21 мая 2014 .
- ^ Кавалли, Эрнест (4 апреля 2014 г.). «Обзор Age of Wonders III: спи, когда ты мертв» . Joystiq. Архивировано из оригинала 5 апреля 2014 года . Проверено 5 апреля 2014 года .
- ^ а б в Коббетт, Ричард (8 апреля 2014 г.). «Обзор Age of Wonders III» . PC Gamer . Проверено 9 апреля 2014 года .
- ^ а б Кэмпбелл, Колин (1 апреля 2014 г.). «Обзор Age of Wonders III: Power Fantasy» . Многоугольник . Проверено 5 апреля 2014 года .
- ^ Фон Рюдигер Штайдле (26 марта 2014 г.). «Обзор Age of Wonders 3 на GameStar» . GameStar . IDG . Проверено 21 мая 2014 .
- ^ Смит, Адам (26 марта 2014 г.). «Что я думаю: Age Of Wonders III» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 27 марта 2014 года .
- ^ Робинсон, Джо (8 апреля 2014 г.). «Стратегический информер Age of Wonders III, обзор (ПК)» . Информер стратегии. Архивировано из оригинального 12 августа 2014 года . Проверено 3 сентября 2014 года .
- ^ Кайзер, Роуэн (2 апреля 2014 г.). «Обзор Age of Wonders III: Битвы на века» . IGN . Проверено 5 апреля 2014 года .
- ^ «Age of Wonders III - Golden Realms для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 16 апреля 2015 года .
- ^ Цыпленок, Том (2 октября 2014 г.). «Golden Realms выполняет обещание Age of Wonders III. И добавляет хоббитов» . Без четверти три . Проверено 16 апреля 2015 года .
- ^ «Age of Wonders III - Eternal Lords для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения 2 октября 2015 .
- ^ Старки, Дэниел (22 апреля 2015 г.). «Обзор GameSpot: Age of Wonders III: Eternal Lords - Мертвые хранят его» . GameSpot . Дата обращения 2 октября 2015 .
- ^ Сас, Леннарт (4 марта 2016 г.). « Веха продаж AoW3 , Новая игра и GDC» . Triumph Studios . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 года.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Официальный сайт Triumph Studios
- Age of Wonders III в MobyGames