Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Alida - это приключенческая игра 2004 года, разработанная австралийской инди-студией Dejavu Worlds и изданная Got Game Entertainment . Игра была полностью создана австралийским художником и музыкантом Кос Руссо.

Развитие [ править ]

Игра была разработана Косом Руссо, претерпев множество изменений в концепции и целях. [1] Разрабатывался 5 лет. [2]

Игра была выпущена ограниченным распространением 17 января 2003 года. [3] Она была официально выпущена на рынок Северной Америки в мае 2004 года. [4] Перед выпуском демоверсия была доступна на сайте Got Game Entertainment. [5] 23 августа 2004 года игра была выпущена в розничные магазины на рынке Австралии. [6] Версия для iOS была выпущена в 2015 году, а в будущем планируется выпуск нового продолжения. [7]

Сюжет [ править ]

Процесс создания игры, размещенный на официальной домашней странице Alida.

Во вселенной Алида - остров в форме гитары у берегов Австралии, построенный участниками группы на деньги, полученные от их успешного первого альбома. Они так и не выпустили второго альбома и были забыты фанатами. Группа распалась, каждый из них запер свои состояния в отдельных частях острова и уехал. Арин, один из предыдущих участников, отправляется на остров, чтобы присутствовать на предполагаемом воссоединении, но никогда не возвращается домой. Его жена Джулия просит игрока отправиться на остров, чтобы найти ее мужа, и здесь начинается игра. [8]

Геймплей [ править ]

[9] [10] Алида представляет собой приключенческую игру , похожую на Myst , [9] [10] она видит, как игрок перемещается по ряду экранов. [11] Занимая 5 компакт-дисков, [12] игра фокусируется на взаимодействии с головоломками для перехода к новым локациям. Головоломки склоняются к музыкальным темам и различаются по сложности. Он включает в себя сцены FMV и анимацию CGI , которые смешиваются с пейзажем. [13]

Интервью с создателем - бонусная функция игры. [14]

Прием [ править ]

Inside Mac Games отметила высокую сложность некоторых головоломок [15] и похвалила игровые аудиовизуальные материалы. [16] Applelinks чувствовал, что у игры был удовлетворительный финал. [17] Mac Review Games призвала читателей поддержать игру из-за «видения, творчества и совести ее создателя». [18] В 2003 году Just Adventure сочли Алиду «феноменальным достижением», но она могла бы быть намного лучшей игрой. [19] В 2004 году в отдельном обзоре читателям предлагалось покупать игру по розничной цене, чтобы поддержать создание подобных игр. [20] Gamezone чувствовал, что все, чего пыталась достичь игра, было сделано лучше десятилетием ранее. [21] GameSpotдумал, что потенциал игры ограничен ее запутанным и сложным характером. [22] Универсальная система подсказок рекомендовала игрокам почаще сохранять, чтобы вернуться к диалогу или заметкам, содержащим важную информацию. [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Tumminello, Венди (2005). Изучение раскадровки . Cengage . п. 192 . Проверено 16 августа 2019 года .
  2. ^ «Алида: независимая история успеха» . PC Powerplay . 2004 . Проверено 16 августа 2019 года .
  3. ^ «Dejavu Worlds призывает всех игроков к бета-тестированию игры Alida для iOS» . prwire.com.au . Проверено 4 марта 2018 .
  4. ^ « Alida“игра судов в Северной Америке» . Macworld . Проверено 4 марта 2018 .
  5. ^ "Доступна демоверсия Алиды" . Приключенческие геймеры . Проверено 4 марта 2018 .
  6. ^ Адамс, Дэвид (2004-08-23). «Алида посещает магазины» . IGN . Проверено 4 марта 2018 .
  7. ^ "Алида настраивается для порта iOS и полного продолжения" . Приключенческие геймеры . Проверено 4 марта 2018 .
  8. ^ «Эпические интерактивы - проекты» . 2004-06-09. Архивировано из оригинала на 2004-06-09 . Проверено 4 марта 2018 .
  9. ^ Edge-Salois, Брайан (2005). «Алида» . ПК сегодня . Проверено 16 августа 2019 года .
  10. ^ Jongenwaard, Dana (декабрь 2004). «Алида: Затерянная в тумане» . Компьютерный игровой мир . Проверено 16 августа 2019 года .
  11. Болеслав, Войтович (5 мая 2005 г.). "Алида - рецензия гри" . Gry Online . Проверено 16 августа 2019 года .
  12. ^ Первый, Андрей (15 сентября 2004 г.). "Алида (Алида) - рецензия и обзор на игру" . ru: Absolute Games . Проверено 16 августа 2019 года .
  13. ^ Hoshor, Трой (21 сентября 2004). «Обзор Алиды» . Приключенческие геймеры . Проверено 16 августа 2019 года .
  14. ^ "Test de Alida sur PC - 14.02.2005" . 2014-11-29. Архивировано из оригинала на 2014-11-29 . Проверено 4 марта 2018 .
  15. ^ «Обзор IMG: Алида» . 2003-10-02. Архивировано из оригинала на 2003-10-02 . Проверено 4 марта 2018 .
  16. ^ "Архивная копия" . Архивировано 13 октября 2003 года . Проверено 13 октября 2003 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  17. ^ «Applelinks.com: Обзор - Алида» . 2003-10-08. Архивировано из оригинала на 2003-10-08 . Проверено 4 марта 2018 .
  18. ^ "Заголовок страницы" . 2003-08-21. Архивировано из оригинала на 2003-08-21 . Проверено 4 марта 2018 .
  19. ^ «Обзор Алиды - Just Adventure +» . 2003-10-09. Архивировано из оригинала на 2003-10-09 . Проверено 4 марта 2018 .
  20. ^ https://www.justadventure.com/2016/03/24/alida-review/
  21. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2004-12-20 . Проверено 20 декабря 2004 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  22. ^ Осборн, Скотт (2004-08-31). «Алида Обзор» . GameSpot . Проверено 4 марта 2018 .
  23. ^ Никодем младший, Фрэнк Д. «UHS: Обзор Алиды» . www.uhs-hints.com . Проверено 4 марта 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Mobygames
  • Интервью с Adventure Classic Gaming