Америгейм


Amerigame , сокращение от настольной игры в американском стиле , представляет собой свободную категорию настольных игр , которая обычно имеет заметную тему, поощряет прямой конфликт между игроками (даже в некоторых совместных играх, таких как Dead of Winter ) и имеет значительную степень удачи . _ Она отличается от Eurogame или настольной игры в немецком стиле тем, что игры в американском стиле часто имеют более продолжительное время игры и механику, разработанную в соответствии с темой. [1] Не все игры из США попадают в эту категорию. Многие из известных игр были изобретены за пределами США. Игры для вечеринок, такие как Codenames ,Совместные настольные игры , такие как « Пандемия », и настольные игры для всей семьи с более простыми или абстрактными правилами, такие как «Эрудит » и « Шахматы » , обычно исключаются.

Эти игры иногда называют Ameritrash . [2] Этот термин часто используется одними людьми как выражение привязанности, а другими как уничижительный. Термины « американская игра» и « тематическая игра» не несут негативной коннотации, хотя ни один из них не получил распространения. [2] BoardGameGeek цитирует « Axis & Allies » , « Dune », « Cosmic Encounter» , « Talisman » и « Twilight Imperium » как классические игры Ameritrash. [3]

Самыми старыми известными играми в американском стиле являются « Пачиси » и « Змеи и лестницы » из Индии. Первыми производителями настольных игр во второй половине восемнадцатого века были картографы. [4] Глобальная популяризация настольных игр с особыми темами и брендингом совпала с формированием глобального господства Британской империи . [5] Джон Уоллис был английским издателем настольных игр, продавцом книг, продавцом карт/схем, продавцом печатных изданий, продавцом музыки и картографом . Вместе со своими сыновьями Джоном Уоллисом-младшим и Эдвардом Уоллисом он был одним из самых плодовитых издателей настольных игр конца 18-го и начала 19-го веков. Джон Беттс«Путешествие по британским колониям и иностранным владениям » [6] и « Путешествие открытий » Уильяма Спунера [7] были популярны в Британской империи.

В 1903 году американский антимонополист Лиззи Мэги создала игру, которая, как она надеялась, объяснит теорию единого налога Генри Джорджа . Он был задуман как образовательный инструмент для иллюстрации негативных аспектов концентрации земли в частных монополиях . Она получила патент в 1904 году. Ее игра The Landlord's Game была издана самостоятельно, начиная с 1906 года [ 8] . монополистический набор, целью которого было создание монополий и подавление противников. [9] Согласно рекламе, размещенной в The Christian Science Monitor.Чарльз Тодд из Филадельфии вспоминал день 1932 года, когда его подруга детства Эстер Джонс и ее муж Чарльз Дэрроу пришли к ним на ужин. После еды Тодды познакомили Дэрроу с «Игрой домовладельца» , в которую они затем сыграли несколько раз. Игра была совершенно новой для Дэрроу, и он попросил у Тоддов письменный свод правил. После той ночи Дэрроу использовал это и сам распространял игру под названием « Монополия » . [9] После отличных продаж игры во время рождественского сезона 1934 года Parker Brothers купили авторские права на игру у Дэрроу. [10]Когда компания узнала, что Дэрроу не был единственным изобретателем игры, она купила права на патент Мэги всего за 500 долларов. [11]

В 1938 году американская компания по производству игрушек и игр Transogram представила версию настольной игры Pachisi для массового рынка под названием Game of India, [12] позже проданную как Pa-Chiz-Si: The Game of India. [13] Эта игра была позже опубликована Parker Brothers [14] и Winning Moves как Parcheesi . Змеи и лестницы , как это было известно в Англии, [15] были представлены в Соединенных Штатах как желоба и лестницы («улучшенная новая версия знаменитого английского спорта в закрытых помещениях» [16] ) пионером игры Милтоном Брэдли в 1943 году. [17]


Крупный план битвы игрока против игрока с несколькими пользовательскими игровыми элементами в Twilight Imperium.
Первый патентный чертеж настольной игры Лиззи Мэги от 5 января 1904 г.
В Eclipse игроки соревнуются в исследовании, заселении и завоевании случайной галактики.
Рискованные игроки могут заключать любые соглашения, как в Дипломатии.
Деньги , здания и жетоны игроков в « Монополии » усиливают тему недвижимости.