Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Anarchy Online - это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), выпущенная и разработанная норвежской компанией по разработке видеоигр Funcom . Выпущенная летом 2001 года, игра стала первой в жанре, включающей научно-фантастический сеттинг, динамические квесты, инстансы, бесплатные пробные версии и внутриигровую рекламу. Сюжетная линия игры разворачивается вокруг вымышленной пустынной планеты «Руби-Ка», источника ценного минерала, известного как «Нотум». Игроки берут на себя роль нового колониста Руби-Ка. Не имея конкретной цели выиграть Anarchy Online , игрок продвигается в игре за счет улучшения навыков персонажа с течением времени. Спустя более 19 лет Anarchy Onlineстала одной из старейших сохранившихся игр в жанре. [1]

Сюжет [ править ]

За военную и политическую власть на Руби-Ка борются корпорация Омни-Тек (владельцы тысячелетней аренды планеты), сепаратистские кланы, террористические группы, внеземная жизнь и древние цивилизации. Повествование было разработано так, чтобы разыграть серию виртуальных «ролевых» событий в течение четырех лет, под влиянием действий тех, кто принимает участие в игре.

Согласно предыстории игры, «Источник» всей жизни глубоко внутри планеты создал первые формы жизни, которые назвали себя Ксанами. Они начинали как маленькая, совершенная, бессмертная цивилизация, живущая в мире и гармонии. Возможное открытие ксанов и исследование силы Источника привело их к созданию мощных технологий. Они построили великую цивилизацию, но это сделало их жадными и высокомерными. Внутри Ксана образовались две фракции, назвавшие себя Искупленными и Неискупленными. Эти группы боролись за то, как лучше всего использовать Источник - теперь напряженные и нестабильные из-за их вмешательства. Они тщетно пытались решить проблему, но обнаружили, что было слишком поздно - Источник скоро уничтожит планету. Руби-Ка была разорвана катаклизмом, оставив ее бесплодной скалой. Источник и небольшие фрагменты Xans 'мертвая цивилизация, были брошены в другое измерение, известное как Shadowlands. Выжившие ушли на поиски других пригодных для жизни планет, где они посадили разновидности своего вида; они надеялись, что один будет процветать и в конце концов вернется в Руби-Ка. Земля была одним из их пунктов назначения.[2]

В 28708 году нашей эры геологоразведочный корабль мегакорпорации Омни-Тек вновь открыл Руби-Ка. Вскоре после этого Межзвездная Конфедерация Корпораций (ICC) предоставила Омни-Тек в аренду на тысячу лет. Это был бесполезный, засушливый ландшафт вдали от цивилизации, пока не был обнаружен минерал Нотум, уникальный для Руби-Ка. Исследование Notum и его свойств привело к серьезному прорыву в нанотехнологиях, сделав возможным создание новых мощных технологий, а также воскрешение мертвых. После терраформирования части Руби-Ка и строительства нескольких городов, аванпостов и транспортной инфраструктуры компания начала импортировать колонистов по контракту в качестве горняков и других профессий. [2]

Первые пятьсот лет контроля Омни-Тек над Руби-Ка были отмечены образцовой репутацией рабочего. Однако со временем их политика деградировала. Их учёные, пытавшиеся изменить мутирующий эффект Notum на колонистов в поисках эффективности, привели к большому количеству неудачных экспериментов. Выжившими в этих экспериментах стали четыре игровые расы, или породы, каждая из которых была разработана Omni-Tek для выполнения определенного вида работы. Вместе с первоначальной расой «Солитус», генетически созданным геркулесовым «Атроксом», интеллектуальными «Наномагами» и проворными «Опифексами» они продолжали свой труд среди все более враждебной и тоталитарной культуры. Это привело к тому, что значительное количество рабочих взбунтовались и начали продавать украденный Notum конкурирующей корпорации.Эти повстанческие группы, коллективно именующие себя Кланами, вели серию войн с Омни-Тек в течение следующих нескольких столетий.[2]

Точка зрения игрока [ править ]

История Anarchy Online , с точки зрения игрока, началась в 29 475 году, после подписания последнего мирного договора между Омни-Тек и Кланами. Позднее миротворческие войска МУС перебрались в некоторые города, чтобы защитить нейтральных наблюдателей за войной, которые отказались от своих договорных обязательств с Омни-Тек, но не присоединились к Кланам. Омни-Тек, кланы и нейтральные наблюдатели составляют три игровые фракции и контролируют большую часть терраформированной поверхности Руби-Ка.

После того, как ученые открыли портал в Shadowlands, игроки нашли Источник, убив стража, которого Ксан оставил там, чтобы защитить его. Это побудило инопланетную расу, известную как Кир'озч, начать атаковать Руби-Ка. Текущие сюжеты истории вращаются вокруг борьбы всех сторон за контроль над планетой. [2] [3]

Геймплей [ править ]

Мужчина в доспехах, держащий в руках похожий на меч предмет, стоит в большой, туманной комнате, заполненной толстыми прядями, тянущимися от пола до потолка. Его окружают три летающих существа и одно мертвое существо.
Персонаж игрока сражается с тремя управляемыми компьютером инопланетными врагами в комнате динамической миссии на тему инопланетного корабля-источника. Динамические миссии - центральный компонент Anarchy Online и каждого из его пакетов расширения.

Игроки берут на себя роли новых колонистов Руби-Ка или Shadowlands. В игровом мире живут люди и персонажи , управляемые компьютером , как дружелюбные, так и враждебные. Игра начинается с того, что игрок создает уникального персонажа, выбирая его имя, пол, рост, вес и черты лица. Каждый персонаж также является одной из четырех гуманоидных «пород». Окончательный выбор - это профессия персонажа, как и классы персонажей в других ролевых играх .

Многопользовательский характер игры и игровой процесс «свободной формы» поощряют создание личных сетей , а также сотрудничество и борьбу с другими игроками. [4] [5] Игроки взаимодействуют с интерфейсом Anarchy Online с помощью клавиатуры и мыши. В игре хедз-ап дисплей состоит из ряда окон, меню и кнопок , расположенных на периферии экрана. Игроки общаются друг с другом, набирая текст в окнах чата , а иногда и с помощью эмоциональной анимации персонажей. Связь с управляемыми компьютером персонажами осуществляется через текстовые окна, в которых игроки выбирают из меню возможные ответы на показываемый разговор. [6] Как и в большинстве ролевых игр,Anarchy Online предоставляет структуру для ролевых событий. В большинстве крупных городов специально для этого есть ночные клубы и другие заведения. [5] События организуются игроками или официально сотрудниками Funcom. [7]

Для достижения целей часто требуются группы игроков, большие или маленькие. Помимо создания команд и неформальных чат-групп, приветствуется присоединение к игровой организации. Они, как и гильдии в подобных играх, являются официально признанными группами, объединенными ради технической и социальной выгоды. Организации могут строить свои собственные города по всему игровому миру, контролировать участки земли, управлять рынками игроков и получать доступ к другому специальному контенту. [8] [9]

Среди наиболее отличительных элементов игрового процесса Anarchy Online - динамические миссии. [10] Миссии, или квесты , являются традиционным элементом игрового процесса в жанре ролевых игр. Игроку или команде дается набор задач, обычно связанных с сюжетом, которые нужно выполнить где-нибудь в игровом мире; взамен они награждаются очками опыта, предметами и деньгами. [11] Динамические миссии похожи на традиционные миссии по назначению, но создаются по запросу игрока. Как только они выберут сложность и другие параметры, игра создаст новое внутреннее пространство, заполненное управляемыми компьютером врагами. Игроку или команде предлагается отправиться к нему и завершить какое-то задание внутри за свою награду. [12]Динамические миссии, как и многие другие встречи в Anarchy Online , «инстансированы»: каждая область миссии доступна только владельцам миссии. [13]

Система навыков [ править ]

Многое из того, что могут делать персонажи и насколько хорошо они это делают, зависит от восьмидесяти трех различных навыков персонажа. Навык - это числовое представление мастерства персонажа в области навыков, начиная с нуля. Убивая управляемых компьютером врагов, игроки получают очки опыта для своего персонажа. Набрав достаточное количество очков, персонаж повышается . Текущий максимальный уровень - 220. На каждом новом уровне персонажу дается несколько «очков навыков», которые используются для увеличения любой комбинации восьмидесяти трех навыков, которые он выбирает. [14]

Любой персонаж может получить доступ к любому навыку и повысить его. Однако профессия персонажа предоставляет уникальные ресурсы - «льготы», «инопланетные льготы», «исследования» и «нанопрограммы», которые дополнительно повышают конкретный навык. Это делает каждую профессию более искусной в элементах игрового процесса, чем другие. Врачи, например, могут повысить навыки, связанные с лечением, намного выше, чем у солдат, из-за этих дополнительных ресурсов. Перки выбираются из меню, когда персонаж достигает определенных уровней. Привилегии пришельцев получаются, когда игрок убивает достаточное количество инопланетных врагов определенного типа. [15] Исследования можно получить, направляя процент заработанных очков опыта на личные или фракционные исследовательские проекты, а не на новые уровни.[16] Нанопрограммы временно повышают определенные навыки.[17]

Бой [ править ]

После нацеливания на другого персонажа и начала боя игрок и его противник автоматически наносят друг другу урон своим оружием. Это продолжается до тех пор, пока игрок не остановится или цель не будет мертва. Уникальные нанопрограммы, перки и исследования каждой профессии также обеспечивают боевые способности, используемые игроком во время боя. Они могут лечить владельца, наносить дополнительный урон, снижать навыки врага, ослеплять его или иным образом препятствовать способности врага сражаться. Как только цель мертва, игрок может забирать деньги и предметы с тела врага. [18] После смерти навыки персонажа снижаются на несколько минут, что делает их менее мощными в бою в течение этого периода. [19]

Игроки атакуют башню в зоне контроля земли. Эти столкновения между игроками, представленные в бустере Notum Wars в 2002 году, требуют сотрудничества нескольких игроков.

Сражение между двумя или более игроками-людьми, известное как « игрок против игрока » или «PvP», поощряется как наградой в виде специального снаряжения, так и социальным характером игры. [20] Убийство других игроков также награждает персонажей «рейтингом PvP», постоянно показываемым рядом с именем игрока, который показывает, сколько других игроков-людей они убили. [21] Бой между игроками контролируется процентным соотношением «подавляющего газа» в области, которая определяет, может ли игрок начать бой без спровоцированного действия с другим игроком. Как правило, этот процент приближается к 100% в крупных городах, предоставляющих убежище, и уменьшается при переезде в более отдаленные районы. [21] [22] [23]

Бой был обновлен с выходом расширения Battlestation. Это позволило создать чистую PvP-среду, в которой Клан и Омни могли сражаться на арене космической станции (Нейтралы могли присоединиться к любой стороне; намного позже, из-за сокращения базы игроков, кланам и всем было разрешено присоединяться к командам бок о бок). Очки боевых станций были засчитывается путем захвата "перекрытия" до четырех мест, одного в середине и трех длинных коридоров вниз; телепорты сократили расстояние между концами коридора. Battlestation позволила значительно увеличить количество убийств в команде и по отдельности; самым результативным командным убийцей всех времен был Ндонаден (доктор Омни). [24]

История [ править ]

Развитие [ править ]

Предварительная разработка Anarchy Online началась в 1995 году в студии Funcom в Осло , Норвегия . [25] [26] До этого момента компания разрабатывала только автономные видеоигры для консолей , включая критически успешные Speed ​​Punks для PlayStation . [27] [28] В интервью 2007 года бывший руководитель проекта Гауте Годаджер сказал, что руководство Funcom хотело вложить значительные ресурсы в разработку новой MMORPG; они считали, что в ближайшие годы пользовательская база этого жанра расширится. В отличие от большинства других игр этого жанра, в которых использовались традиционные ролевые фэнтезийные темы,Anarchy Online была посвящена научно-фантастической тематике. [29] Игра также будет иметь относительно большую игровую площадку и графику, которая в то время была более продвинутой, чем существующие MMORPG. [30] Годагер сказал, что он и многие другие разработчики сочли эту идею «безумной», охарактеризовав проект как «очень амбициозный». [31] В период с 1995 по 2001 год команда проекта постоянно росла и насчитывала не менее 70 разработчиков. [32]

В интервью 2001 года дизайнер игрового мира Мортен Бьом сказал, что процесс создания виртуального мира Rubi-Ka «занял больше времени и усилий, чем кто-либо мог себе представить, когда мы только начинали». Команда черпала вдохновение из ряда источников, включая научно-фантастические книги, фильмы, архитектуру Осло и другие игры в этом жанре. Они заявили, что одной из самых больших проблем является поиск способов побудить игроков использовать весь игровой мир во время игры, а не «собираться в одном углу». Бём сказал, что хотел дать миру как можно больше деталей, чтобы сделать игру «убедительной» для игрока. [33]

Композиторы Мортен Сорли, Тор Линлоккен и Бьёрн Арве Лагим создали саундтрек и музыку для Anarchy Online . Используя систему, которую они называют «Интерактивная музыка на основе сэмплов », игра смешивает множество музыкальных сэмплов для создания динамичной музыки. Запуск, остановка, затухание и наслоение сэмплов в зависимости от того, где находится игрок и что он делает, игра создает непрерывный поток фоновой музыки. Бьорн Арве Лагим заявил, что музыка вдохновлена ​​«традиционным звучанием» музыки к фильму с использованием как оркестровых, так и электронных инструментов. [34] Более длинные полноформатные версии некоторых песен были позже выпущены на компакт-диске вместе со специальным изданием игры в 2002 году. [35]

Anarchy Online была официально анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2000 году . GameSpot и другие интернет-сайты опубликовали статьи, посвященные развитию игры в следующем году. [36] Второй раз он появился на выставке E3 в мае 2001 года, за месяц до запуска. Основываясь на показанной там бета-версии , GameSpot заявила, что они «уверены в прогрессе игры, учитывая то, что мы видели». [37] [38] На Европейской компьютерной выставке 2001 года он был удостоен награды « Многопользовательская игра шоу» . [39]За две недели до запуска началось публичное бета-тестирование, в течение которого 100 000 игроков скачали предварительные версии игры и сыграли в них, что помогло компании найти ошибки и другие технические проблемы в программном обеспечении. [40]

Выпуск [ править ]

Anarchy Online официально был запущен для широкой публики 27 июня 2001 года в США и Норвегии и 28 сентября того же года в остальной части Европы. [41] Помимо того, что Anarchy Online распространялась в розничной упаковке из физических и интернет-магазинов, она была одной из первых MMORPG, доступных через онлайн- цифровое распространение . [42] [43]

В течение первого месяца выпуска многие проблемы со стабильностью, регистрацией и выставлением счетов негативно сказываются на общественном восприятии игры. Некоторые игровые репортеры утверждали, что это был худший запуск MMO в истории жанра [ какой? ] . Funcom потратила около 6 месяцев на исправление игры, особенно на ее начальный опыт. Затем компания отправилась в пресс-тур по «фиксированной игре», чтобы убедить репортеров попробовать еще раз, хотя обзоры и оценки были напечатаны за несколько месяцев до этого. В то же время компании нужно было набрать подписчиков, что было очень сложно, учитывая репутацию игры. Funcom представила первую «бесплатную пробную версию» игры и бесплатно раздавала возвращенные коробочные копии на конференции разработчиков игр 2002 года. Некоторые игровые издания [ какие?] проинформировали своих читателей об улучшенной игре, хотя они не изменили свои первоначальные оценки. К концу того же года Anarchy Online оправилась от проблем с запуском и получила награду MMO of the Year от PC Gamer . Компания продолжила создание дополнений, в том числе дополнения Shadowlands в 2003 году, получившего несколько наград Editor's Choice .

Через два месяца после своего выпуска в августе 2001 года Funcom начала предлагать бесплатные пробные подписки, что теперь является обычной практикой для других игр в жанре MMOG. [42] [44] [45] Новые игроки могли регистрировать аккаунты, которые оставались бесплатными в течение ограниченного количества дней. Это потребовало от них предоставить некоторую личную информацию, включая номер кредитной карты. По истечении пробного периода игроки могли либо аннулировать свои учетные записи, либо оставить их продолжать играть в игру за счет ежемесячной абонентской платы. [46]

Расширения [ править ]

Периодические бесплатные обновления выпускаются в виде исправлений содержимого в среднем три раза в месяц с момента выпуска игры. Они исправляют ошибки и добавляют относительно небольшое количество нового контента. Патчи загружаются и устанавливаются автоматически при запуске игрового программного обеспечения. [47] Более крупные обновления, называемые пакетами расширения и бустерами, доступны для покупки, чтобы еще больше расширить игру, обычно добавляя новые игровые области, существ, снаряжение и развитие сюжета. Расширения, как правило, вводят большое количество нового контента; бустеры считаются «слишком большими» для патча, но «недостаточно большими», чтобы гарантировать полное расширение. [48]

Программа Free Play [ редактировать ]

Рекламный щит в городе, контролируемом нейтральной фракцией, с рекламой ВВС США ; Доход, полученный от рекламы Massive Incorporated , помогает поддерживать бесплатную игру. [53]

15 декабря 2004 г. Funcom заменила пробные подписки бизнес-моделью, поддерживаемой внутриигровой рекламой, под названием «Программа бесплатной игры». [53] В рамках этой программы новым игрокам разрешен неограниченный доступ к полной исходной игре без указания номера кредитной карты. За исключением первого бустера Notum Wars , предложение не включает доступ к контенту, добавленному с расширениями или бустерами. Бесплатным подписчикам показывают рекламу, предоставленную Massive Incorporated , компанией, которая поставляет внутриигровую рекламу. Рекламы появляются на виртуальных рекламных щитах, размещенных в зонах с высокой посещаемостью игрового мира. У платежеспособных клиентов есть возможность заменить эти объявления рекламой вымышленных продуктов, связанных с игрой.[54] Бесплатные подписчики также могут приобретать платные баллы для участия в микротранзакциях и приобретать внутриигровые предметы, которые напрямую не влияют на игровой процесс, связанный с боем. [55]

Программа Free Play изначально была рассчитана на один год, но с момента ее создания ее продолжительность ежегодно увеличивалась. По состоянию на апрель 2020 года программа free to play все еще существует. Бывший директор игры Крейг Моррисон заявил в интервью 2008 года, что программа «была жизненно важной частью успеха игры». [56] В январе 2008 года Funcom переименовала свою модель подписки в «многоуровневую систему подписки», добавив третьи варианты доступа клиентов к игре. Клиенты могут получить доступ к оригинальной игре и бустеру Notum Wars бесплатно через программу Free Play, оплатить полную ежемесячную абонентскую плату за доступ ко всем дополнениям и бустерам, или заплатить уменьшенную ежемесячную плату за доступ только к пакету расширения Shadowlands . [57]

Настоящее [ править ]

Программа «Бесплатная игра», запущенная в 2004 году, предоставляет новым игрокам неограниченный доступ к оригинальной игре в обмен на просмотр внутриигровой рекламы. Жизненно важно для продолжения работы игры, программа создала 400 000 новых подписок за первые десять месяцев и принесла к 2006 году доход от рекламы в размере 1 миллиона долларов США [58].

Funcom объявила в июне 2007 года, что они обновят движок 3D-рендеринга игры . [59] В то время как текущий движок - собственный Dreamworld от Funcom - получил постепенные улучшения с помощью бустера Notum Wars в 2002 году и расширения Shadowlands в 2003 году, в заявлении 2008 года говорилось, что он будет полностью заменен более современным программным обеспечением, чтобы «выпустить игру свежей». [49] [50] [60] Первоначально использовалась модифицированная версия движка рендеринга с открытым исходным кодом OGRE . [60]Funcom выпустила короткое видео, демонстрирующее раннюю версию своей реализации, и заявила, что она будет завершена к концу 2008 года. [61] [62] OGRE был исключен в мае 2009 года, поскольку он не предоставлял «полный набор функций», на который они рассчитывали. . Текущий директор игры Колин Крэгг заявил, что «небольшая команда разработчиков Anarchy Online » не может позволить себе «растущие [затраты] оценки», связанные с внесением в нее необходимых модификаций. [60] [63]

Funcom решила вместо этого использовать последнюю версию движка Dreamworld, ту же версию, что и в их MMORPG Age of Conan 2008 года . [63] Этот новый движок отличается улучшенным рендерингом воды, эффектами частиц и анимацией персонажей. Он также включает постепенные улучшения технологий, уже используемых в Anarchy Online , таких как динамическая система погоды. [64] [65] Никакой новой даты выпуска не объявлялось, хотя периодические обновления статуса публикуются в официальном еженедельном блоге разработки игры Friday With Means . [66]

Также представленная в 2008 году компания Funcom добавила в игру микротранзакции, называемые платными баллами . Оплаченные баллы можно получить несколькими способами. Во-первых, игроки могут приобрести их напрямую через страницу управления своей учетной записью, которая затем становится доступной для их персонажей в игре. В качестве альтернативы игрокам также начисляются оплачиваемые бонусные баллы в зависимости от количества месяцев приобретенной подписки. [55] Эти оплаченные баллы могут быть использованы для покупки предметов, которые были выданы в качестве бонусов за предварительный заказ, таких как полностью украшенная квартира в игре или вновь созданные транспортные средства, которые иначе недоступны за внутриигровую валюту, называемую кредитами . [67] Все предметы, доступные для покупки за оплаченные баллы, носят чисто косметический характер, за исключением личного робота-разведчика , боевой машины, которая была бонусом за предварительный заказ для расширения « Затерянный рай» . [67]

В 2010 году сообщество игроков приняло участие в разработке игры, и созданные сообществом значки инвентаря и карта планеты были приняты в официальную игру. [68]

Обновление игрового движка изначально планировалось выпустить в 2013 году. Планировалось, что новый движок, также используемый в Age of Conan и The Secret World , будет поддерживаться одновременно с предыдущим движком. [69] [70]

Этот новый движок «мир грез» был успешно выпущен для широкой публики для использования на живых серверах 25 июня 2015 года. Хотя движок все еще находится в состоянии «бета», он доступен для использования с «живыми» производственными серверами.

Слияние серверов [ править ]

На протяжении большей части своего существования Anarchy Online имела два игровых сервера для англоговорящих игроков, Atlantean и Rimor, и один для немецкоязычных игроков, Die Neue Welt. В 2010 году Die Neue Welt была переведена в автономный режим, и большая часть игроков была распределена между двумя англоязычными серверами. [71] В 2013 году два оставшихся английских сервера, Atlantean и Rimor, объединились, чтобы сформировать единый объединяющий сервер для размещения оставшихся игроков Anarchy Online . [72]

Музыка [ править ]

Следуя новаторской концепции времени выпуска, музыка в игре должна взаимодействовать с игровыми действиями, принимая во внимание многие параметры (область, фракция, активность, опасность, время и т. Д.). Для этого различные музыкальные треки игры были разделены на 1400 звуковых файлов продолжительностью от 5 до 10 секунд, чтобы адаптироваться к любому событию в реальном времени.

Их музыкальная композиция была написана перед выпуском игры, а затем после различных расширений несколькими музыкантами: сначала композиторы Мортен Сорли, Тор Линлоккен и Бьёрн Арве Лагим над классической игрой, а затем над ее расширением Shadowlands; часть этих работ была выпущена в виде двух томов компакт-дисков в 2001 [73] и 2004 годах; [74] затем присоединились к композитору Леону Уиллетту для расширения Lost Eden в 2006 году и электро-группе Ayria в 2009 году во время добавления виртуального клуба под названием «The Grind», доступного в игре от ICC.

Вся музыка, связанная с игрой, включая неизданные и мультсериалы, была собрана в сборник из 4 томов по 56 треков, которые можно бесплатно загрузить (со всеми визуальными эффектами для самопечати компакт-дисков и буклетов) через Steam [75] к 16-летию АО. .

Прием [ править ]

После запуска Anarchy Online и последующих технических проблем Funcom выпустила заявление для обозревателей с просьбой «воздержаться от полной проверки, пока мы не решим эти проблемы». [81] Некоторые обозреватели видеоигр, такие как Computer Games Magazine , все равно публиковали обзоры; другие, такие как GameSpy , описавшие игру как «почти неиграбельную», решили подождать месяц, прежде чем опубликовать официальный обзор. Проблемный выпуск оказал длительное влияние на репутацию игры и почти всегда упоминается в в целом положительных обзорах более поздних пакетов расширения как противопоставление. [22] [50]

Хотя проблемы с запуском Anarchy Online оказали негативное влияние на первоначальную критику, сама игра в целом получила положительные отзывы; он набрал в среднем 7,6 из 10 баллов от GameSpy, GameSpot и IGN . Позже GameSpy описал ее как «многообещающую игру с некоторыми серьезными техническими недостатками». IGN назвал ее «блестящей, увлекательной и глубокой MMORPG», но добавил, что она сопряжена с «ужасными техническими проблемами». [80] Журнал PC Gamer сказал, что это «будет [...] следующая великая MMORPG», но что игра нуждалась в «серьезной доработке», прежде чем она раскрыла свой потенциал; в следующем году они наградят игру лучшей многопользовательской игрой . [82] [83]

Журнал Computer Games Magazine охарактеризовал Anarchy Online как «научно-фантастический Everquest» - EverQuest в то время был популярной фэнтезийной MMORPG - в которой использовались традиционные фэнтезийные элементы жанра и давались им «научно звучащие» слова. Далее они хвалили большой, детализированный игровой мир и ее «эволюционный» пользовательский интерфейс. [81] GameSpy сказал, что саундтрек к игре был «грандиозным, кинематографичным и очень подходящим» в их обзоре. [10] Журнал PC Gamer сказал, что сложная система навыков придала игре «невероятную глубину характера». [83]

Система динамических миссий была встречена неоднозначными отзывами. PC Gamer назвал это «блестящим» решением проблемы кемпинга - практикой ожидания появления управляемого компьютером персонажа в открытом игровом мире, чтобы его можно было убить и разграбить. [83] Журнал Computer Games Magazine сказал, что хотя миссии были хорошей идеей в теории, они «слишком просты и похожи», утверждая, что это заставляло игроков скучать и разбивать лагеря для предметов снаружи в любом случае. Визуально они назвали миссии «тесными, квадратными и в целом непривлекательными» по сравнению с остальной частью игры. [81]

Редакцию PC Gamer США позже назвали Anarchy Online лучших многопользовательские играми 2001 года они написали, «После того, как АО " s плачевен запуск и заслуженное общественное поражение, Funcom посвятил себя фиксацию мириады проблемы игры [. ...] Результат был замечательным ». [84]

Первый бустер Notum Wars был выпущен в 2002 году; на тот момент уже был анонсирован первый пакет расширения Shadowlands . Стейси Краузе из IGN отметила, что новый интерфейс создания персонажей упростил знакомство с игрой новым игрокам. Области «контроля над землей», одно из главных дополнений в Notum Wars , были описаны Краузе как «не только интересные, но и забавные». Она также сказала, что новые дополнения к игровому миру и улучшения движка 3D-рендеринга «усиливают ощущение того, что Rubi-Ka - это очень загруженная планета». [49] Yahoo! критиковал управление земельными участками как сложное и дорогое, и сказал, что участие в битвах было трудным для игроков, не входящих в организацию. [22]

Расширение Shadowlands было самым одобренным критиками, получив несколько наград Editor's Choice Awards от IGN, CNet , GameSpot, GameSpy и других в 2003 году. [85] Критики аплодировали его размеру и размаху, например Эндрю Парк из GameSpot, который назвал его "абсолютно огромный". [5] [50] Том Чик из GameSpy похвалил «самобытное и экзотическое» художественное направление новых областей. Критики Shadowlands отметили, что дизайн дополнения был слишком «ориентированным на фэнтези» по сравнению с оригинальной игрой. [78]

Alien Invasion , выпущенный в 2004 году, не получил такого же обилия похвал, как его предшественник, хотя большинство оценок были выше 7 из 10. Новый контент, который он представил, по мнению критиков, не был разработан для новых игроков. G4 TV написали, что это будет «сложно продать новым игрокам», но добавили, что «предлагают существующим игрокам вескую причину продолжать играть». [51] GameSpy писал, что новые функции расширения, такие как улучшенный пользовательский интерфейс и система чата, «делают игру более увлекательной». [79]

Спустя двенадцать лет Anarchy Online стала одной из самых продолжительных действующих MMORPG. [86] Публикации, которые рассматривали предыдущие дополнения к игре, не рассматривали расширение Lost Eden в 2006 году или бустер Legacy of The Xan в 2009 году. Сара Боргер из GamesRadar + написала о Lost Eden, что устаревшая графика и пользовательский интерфейс игры «делают мир, с которым трудно взаимодействовать », но она продолжала приветствовать нового игрока по сравнению с добавленным им контентом. [23]

Продажи и подписки [ править ]

Через пять дней после запуска игры директор по связям с общественностью Марит Лунд объявила, что было создано «35 000 зарегистрированных учетных записей». [87] [88] В Соединенных Штатах, Anarchy Online « продаж s достиг 47,356 единиц в первую неделю ноября 2001 года спектакль , который GameSpot » s Desslock описывается как „горестный“. [89] К 2002 году общее количество подписок, созданных с момента запуска, составляло 150 000. [90] После выпуска пакетов расширения Shadowlands и Alien Invasion общее количество подписок выросло до 700 000 в конце 2004 года. [42]Продажи игр, ее пакеты расширения, и ежемесячные подписки клиента были генерироваться US $ 28 миллионов долларов к 2005 году [91]

Программа "бесплатной игры", начатая в 2004 году, на сегодняшний день оказала наиболее значительное влияние на количество подписок. По словам генерального директора Funcom Тронда Арне Ааса, «более 400 000 новых игроков» подписались на бесплатные подписки в первые десять месяцев программы . [92] В следующем году количество созданных бесплатных подписок, независимо от платных подписок, составило один миллион . [93] Доход от программы, которая на второй год принесла 1 000 000 долларов, дополняет доход от платных счетов. [91] [94]

Funcom объяснила, что прибыль компании в 2006 году "выше ожидаемой" была связана с релизом Lost Eden в декабре того же года. [94] [95] Доход от подписки в это время описывался как «стабильный» и «прибыльный». Доходы от подписки оставались «стабильными» в течение следующих трех лет, до 2009 года, когда они были охарактеризованы как «медленно снижающиеся». [96] [97] Было заявлено, что к июлю 2008 года было создано около двух миллионов подписок, как бесплатных, так и платных. [25]

Примечания и ссылки [ править ]

Общий
  • «Начало работы с Rubi-Ka» (PDF) . Руководство по игре . Funcom . Архивировано из оригинального (PDF) 13 апреля 2015 года . Проверено 27 мая 2019 года .
Специфический
  1. ^ "13-летняя годовщина Anarchy Online" . Проверено 23 мая 2019 года .
  2. ^ a b c d «Анархия в Интернете: история до сих пор» . Funcom . 2008 . Проверено 16 августа 2008 .
  3. ^ «Анархия Интернет: Хронология» . Funcom . 2008 . Проверено 16 августа 2008 .
  4. Берн, Эндрю; Карр, Дайан. (Сентябрь 2003 г.). Признаки со странной планеты: ролевая игра и социальная деятельность в Anarchy Online (PDF) . COSIGN Proceedings 2003, 3-я конференция по вычислительной семиотике для игр и новых медиа. Университет Тиссайда. С. 14–21. Архивировано 18 сентября 2009 года (PDF) . Проверено 17 августа 2009 .
  5. ^ a b c d Парк, Эндрю (2003-10-04). «Анархия Онлайн: Обзор Shadowlands» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-05-17 . Проверено 19 августа 2008 .
  6. ^ Начало работы на Rubi-ka стр. 17–19
  7. ^ "Советники Руби-Ка" . Funcom . 2007. Архивировано из оригинала на 2009-11-22 . Проверено 15 августа 2009 .
  8. ^ Odicio, Луис (2004-10-19). "Анархия Интернет - Обзор вторжения пришельцев" . IGN. Архивировано из оригинала на 2007-02-14 . Проверено 28 сентября 2008 .
  9. ^ Начало работы на Rubi-ka стр. 72–75
  10. ^ a b c Закон, Кэрин. «Анархия в сети» . GameSpy . Архивировано из оригинального 17 сентября 2008 года . Проверено 19 августа 2008 .
  11. ^ Паркер, То же (2003-04-23). «Анархия Онлайн получает капитальный ремонт миссии» . GameSpot . Проверено 17 августа 2008 .
  12. ^ Начало работы на Rubi-ka стр. 63–64
  13. ^ Начало работы на Rubi-ka стр. 62
  14. ^ Начало работы на Rubi-ka стр. 30–33
  15. ^ Начало работы на Rubi-ka стр. 48–49
  16. ^ Aihoshi, Ричард (2005-07-07). "Анархия Интернет - интервью" Затерянный Эдем " . IGN . Проверено 29 сентября 2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  17. ^ Начало работы на Rubi-ka стр. 43 год
  18. ^ Начало работы на Rubi-ka стр. 27–29
  19. ^ Начало работы на Rubi-ka стр. 66
  20. ^ Шизель, Сет (2003-06-12). «Путешествие на чужую планету» . Нью-Йорк Таймс . стр. (2) . Проверено 16 августа 2008 .
  21. ^ a b Крейг «Силирион» Моррисон. «Гид по PvP» . IGN. Архивировано из оригинального 21 декабря 2007 года . Проверено 16 августа 2009 .
  22. ^ a b c "Анархия в Интернете: Войны Notum" . Yahoo! Великобритания и Ирландия . Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 17 августа 2008 .
  23. ^ a b c d Граница, Сара (2005). «Анархия онлайн: Затерянный рай» . GamesRadar + . Проверено 19 августа 2008 .
  24. ^ https://www.anarchy-online.com/
  25. ^ a b «Funcom празднует 7 лет анархии в Интернете» (пресс-релиз). Funcom . 2008-06-01. Архивировано из оригинала на 2009-01-09 . Проверено 16 августа 2008 .
  26. ^ "Контактная информация для прессы Funcom" . Funcom . 2008. Архивировано из оригинального 29 июля 2008 года . Проверено 19 августа 2008 года .
  27. ^ "IGN: Funcom" . IGN. Архивировано из оригинала на 2009-02-14 . Проверено 2 сентября 2009 .
  28. ^ "Обзоры Speed ​​Punks" . GameSpot . Архивировано из оригинального 15 февраля 2009 года . Проверено 26 сентября 2009 .
  29. ^ "Анархия Интернет Интервью" . IGN. 1999-12-15 . Проверено 19 августа 2008 .
  30. ^ a b Сеюн Парк, Эндрю (13.06.2001). «Анархический онлайн-обзор» . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 октября 2008 года . Проверено 19 августа 2008 .
  31. ^ « 7 лет на сайте“Видео» . Funcom . 2008 . Проверено 16 августа 2008 .
  32. ^ «Funcom объявляет о планах выпуска Anarchy Online» (пресс-релиз). Funcom . 2001-03-03 . Проверено 16 августа 2008 .
  33. ^ "Анархия Онлайн Q&A" . GameSpot . 27 июня 2001 г. Архивировано из оригинала на 2013-01-24 . Проверено 19 августа 2009 .
  34. ^ Lagim, Бьорн Арв (2002-10-16). «Музыка анархии в Интернете: создание музыки для MMOG» . Гамасутра . п. 2 . Проверено 8 августа 2009 .
  35. ^ "Анархия Интернет (Специальное издание)" . IGN. 2002-06-01 . Проверено 27 августа 2009 .
  36. ^ Гештальт (2000-09-10). «Анархия в сети» . Eurogamer . Проверено 26 сентября 2009 .
  37. ^ Парк, Эндрю Сеюн (2001-04-19). «Практическая анархия E3 2001 в Интернете» . GameSpot . Проверено 16 августа 2008 .
  38. ^ Аджая, Amer (2000-04-12). «Анархия на Е3» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-01-24 . Проверено 16 августа 2008 .
  39. ^ «ECTS 2001: Награды» . IGN. 2002-09-04 . Проверено 16 августа 2008 .
  40. ^ Уокер, Трей (2001-06-08). «Бета-обновление Anarchy Online» . GameSpot . Проверено 16 августа 2008 .
  41. ^ «Анархия онлайн теперь доступна за $ 29,99» . Funcom . 2001-09-24. Архивировано из оригинала 17 декабря 2001 года . Проверено 19 августа 2009 .
  42. ^ a b c «Анархии в Интернете исполняется три года» (пресс-релиз). Funcom . 2004-06-27 . Проверено 16 августа 2009 .
  43. ^ "Funcom празднует пятилетний юбилей Anarchy Online!" . Funcom . 27 июня 2006 года Архивировано из оригинального 13 ноября 2008 года . Проверено 15 октября 2009 года .
  44. ^ Виллория, Джеральд (2001-09-28). «Доступна бесплатная пробная версия Anarchy Online» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-07-30 . Проверено 16 августа 2009 .
  45. ^ "Funcom предлагает бесплатную пробную версию Anarchy Online на компакт-диске" . Компьютерные и видеоигры . 2002-01-18. Архивировано из оригинала на 2007-06-24 . Проверено 2 августа 2009 .
  46. ^ Уокер, Трей (27.06.2002). «Анархии в Интернете исполняется один год» . GameSpot . Проверено 16 августа 2008 .
  47. ^ "Обновления Анархии Онлайн" . Funcom . Архивировано из оригинала на 2009-03-14 . Проверено 16 августа 2009 .
  48. ^ "Funcom представляет" бустеры "на рынок ПК" . Funcom . 2002-08-12. Архивировано из оригинала 4 декабря 2002 года . Проверено 19 августа 2009 .
  49. ^ a b c Краузе, Стейси (2002-12-30). «Анархия в Интернете: обзор Notum Wars» . IGN. Архивировано из оригинала 19 июля 2008 года . Проверено 17 августа 2008 .
  50. ^ а б в г д Моррисон, Крейг (18 августа 2003 г.). «Анархия Онлайн: Земля теней (ПК)» . IGN . Проверено 19 августа 2008 .
  51. ^ a b c Бемис, Грег (2004-10-22). «Анархический онлайн-обзор» . GameSpot . Проверено 29 сентября 2008 .
  52. ^ "Новый бустер для Anarchy Online!" (Пресс-релиз). Funcom . 2009-02-13. Архивировано из оригинала на 2012-09-10 . Проверено 29 сентября 2008 .
  53. ^ a b «Anarchy Online для показа внутриигровой рекламы» . Yahoo . 2005-02-24. Архивировано из оригинала на 2005-03-05 . Проверено 16 августа 2008 .
  54. ^ Surette, время (2004-12-15). «Анархия Онлайн пробует бесплатную модель» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2006-02-20 . Проверено 16 августа 2008 .
  55. ^ a b http://www.anarchy-online.com/wsp/anarchy/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=2351&table=CONTENT
  56. ^ «Интервью с Silirrion - 7-летняя годовщина» . IGN. 2008. Архивировано из оригинала на 2011-05-22 . Проверено 3 сентября 2008 .
  57. ^ «Funcom вводит многоуровневую систему подписки в Anarchy Online» (пресс-релиз). Funcom . 2008-01-21. Архивировано из оригинала на 2010-09-02 . Проверено 11 марта 2010 .
  58. ^ см .: http://www.anarchy-online.com/wsp/anarchy/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=2640&table=CONTENT - Пятница со средствами - 27 мая 2011 г .; http://www.anarchy-online.com/wsp/anarchy/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=2638&table=CONTENT - Пятница со средствами - 13 мая 2011 г.
  59. ^ Моррисон, Крейг "Sillirrion" (2007-05-27). «Письмо игрового директора» . Funcom . Архивировано 6 февраля 2010 года . Проверено 15 марта 2010 .
  60. ^ a b c Крэгг, Колин (22 мая 2009 г.). «Пятница со средствами: 22 мая 2009 года» . Funcom . Архивировано 11 июня 2009 года . Проверено 22 мая 2009 .
  61. ^ «Funcom представляет многоуровневую систему подписки в Anarchy Online» (пресс-релиз). Funcom . 2008-01-23 . Проверено 29 сентября 2009 .
  62. ^ «Рендеринг трейлера» . Funcom . Проверено 29 сентября 2009 .
  63. ^ a b "Информация о компании" . Funcom . Архивировано из оригинала на 2008-07-29 . Проверено 26 июля 2009 .
  64. ^ "Age of Conan - Hyborian Adventures Peek # 3" . IGN. п. 3. Архивировано из оригинала на 2011-03-17 . Проверено 11 марта 2010 .
  65. ^ "Funcom приносит SpeedTree © RT в эпоху Конана" . Funcom . Архивировано из оригинала на 2016-03-03 . Проверено 11 марта 2010 .
  66. ^ «Пятница со средствами» . Funcom . Проверено 26 февраля 2010 .
  67. ^ a b http://www.anarchy-online.com/wsp/anarchy/frontend.cgi?func=frontend.show&func_id=1112&navID=1003,1005,1053,1112&table=PUBLISH&template=drill
  68. ^ http://www.anarchy-online.com/wsp/anarchy/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=2581&table=CONTENT
  69. ^ http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/10/feature/6234/Anarchy-Online-Fia-Tjernberg-Interview-New-Engine-Video.html
  70. ^ http://www.anarchy-online.com/wsp/anarchy/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=2677&table=CONTENT
  71. ^ Директор сообщества Средства (2010-02-25). «Актуальная информация о переходе из DNW в RK1 и RK2» . Анархические онлайн-форумы . Дата обращения 1 апр 2013 .
  72. Лефевр, Элиот (25 февраля 2013 г.). «Анархия Онлайн настроена на окончательное слияние серверов» . Массово от Joystiq . Архивировано из оригинального 28 февраля 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 года .
  73. ^ Funcom (2001-02-22). "AO Original Soundtrack Vol 1" . Проверено 30 июня 2017 .
  74. ^ Funcom (2004-03-10). "AO Original Soundtrack Vol 2" . Проверено 30 июня 2017 .
  75. ^ Funcom (2017-06-30). "AO Music Collection 2017" . Проверено 30 июня 2017 .
  76. ^ "Анархия Интернет для ПК" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 15 июля 2019 .
  77. ^ "Анархия Онлайн для Обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 июля 2019 .
  78. ^ a b Чик, Том (10.09.2003). «Анархия Онлайн: Земля теней (ПК)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 19 августа 2008 .
  79. ^ a b Виллория, Джеральд (31 августа 2004 г.). «Анархия Онлайн: Вторжение пришельцев (ПК)» . GameSpy . Проверено 19 августа 2008 .
  80. ^ a b Сотрудники IGN (21 августа 2001 г.). «Анархия в сети» . IGN . Проверено 19 августа 2008 .
  81. ^ a b c Вулпоу, Эрик (10 августа 2001 г.). "Anarchy Online: мошеннический обзор Funcom не хочет, чтобы вы читали!" . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала на 2004-09-08 . Проверено 10 марта 2010 .
  82. ^ «Anarchy Online побеждает в лучшей многопользовательской игре» . BNet Business Network . Деловой провод . 2002-02-11 . Проверено 16 августа 2008 .[ мертвая ссылка ]
  83. ^ a b c Эриксон, Дэниел (2001-10-01). «Анархия в сети» . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 2003-12-06 . Проверено 10 марта 2010 .
  84. ^ Персонал (март 2002 г.). «Восьмая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  85. ^ «Бесплатная 7-дневная пробная версия Anarchy Online теперь включает доступ к Shadowlands» (пресс-релиз). Funcom . 2003-10-23. Архивировано из оригинала на 2008-10-02 . Проверено 17 августа 2008 .
  86. ^ Адамс, Дэвид (2005-03-06). «Анархия в Интернете находит потерянный рай» . IGN . Проверено 29 сентября 2008 .
  87. ^ Lund, Марит (2001-07-03). "Официальное заявление о запуске почты" . Funcom . Архивировано из оригинала на 2001-08-12 . Проверено 16 августа 2009 .
  88. ^ Funcom периодически объявляет общие суммы подписок в пресс-релизах и финансовых отчетах . Суммы представляют собой подписки «на сегодняшний день», и не указано, включены ли отмененные подписки или ограниченные пробные учетные записи.
  89. ^ Desslock (23 ноября 2001). «Бродяги Десслока - Wizardry 8 прибывает, вроде бы; обновлена ​​статистика продаж ролевых игр » . GameSpot . Архивировано из оригинального 24 ноября 2001 года.
  90. ^ «Анархия онлайн исполняется один год» . Сеть GameWorld. 2002-06-28. Архивировано из оригинала 2010-04-07 . Проверено 16 августа 2008 .
  91. ^ a b Funcom (2006), Результаты за 4 квартал 2005 г. 16 февраля 2006 г. , Funcom , стр. 3, 12
  92. ^ Carless, Саймон (2005-09-13). «Funcom расширяет бесплатное предложение Anarchy Online» . Гамасутра . Проверено 15 августа 2009 .
  93. ^ «Funcom расширяет уникальное бесплатное предложение в Anarchy Online до 2009 года» (пресс-релиз). Funcom . 2006-10-27. Архивировано из оригинала на 2008-06-04 . Проверено 16 августа 2008 .
  94. ^ a b Funcom (2007), 4 квартал 2006 г., 15 февраля 2007 г. , Funcom , стр. 3, 7
  95. ^ АЛЕКСАНДР, Leigh (2008-01-06). «Funcom Q4 проигрывает с подготовкой к эпохе Конана» . Гамасутра . Проверено 16 августа 2008 .
  96. Funcom (2008), 3 квартал 2008 г., 12 ноября 2008 г. , Funcom , стр. 4
  97. ^ Funcom (2009), Q1 2009 15 мая 2009 , Funcom , стр. 6

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Anarchy Online сайт
  • Пророк без чести (Анархия, онлайн, книга 1)