Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Anti-Monopoly - это настольная игра, созданнаяпрофессором Университета Сан-Франциско Ральфом Анспахом в ответ на монополию . Идея антимонопольной настольной игры восходит к 1903 году, а оригинальная «Монополия» была создана Лиззи Мэги .

Предпосылки и история [ править ]

Анспах создал антимонополию отчасти в ответ на уроки, преподанные основной игрой, которая, по его мнению, создавала впечатление, что монополии были чем-то желанным. Его целью было продемонстрировать, насколько вредными могут быть монополии для системы свободного предпринимательства и как антимонопольное законодательство ограничивает их в реальном мире.

Изначально игра должна была быть выпущена в 1973 году под названием Bust the Trust , но название было изменено на Anti-Monopoly . С 1973 года он неоднократно печатался и редактировался. В 1984 году появилась новая версия - Anti-Monopoly II ; эта версия была обновлена ​​и переиздана в 2005 году без числового обозначения. Игра в настоящее время все еще издается, ее выпускает и распространяет по всему миру University Games.

Геймплей [ править ]

Оригинальная антимонопольная игра начинается с доски в монополизированном состоянии, что фактически является результатом завершенной игры « Монополия» . Вместо недвижимости и коммунальных услуг собственность в Антимонопольной сфере - это индивидуальные предприятия, переданные в единую собственность. Игроки берут на себя роль федеральных расследователей, предъявляющих обвинения против каждого монополизированного бизнеса в попытке вернуть состояние правления к системе свободного рынка .

В Anti-Monopoly II отдельные игроки в начале игры выбирают игру по правилам монополиста или конкурента. Эта версия больше похожа на настоящую игру « Монополия» , поскольку основана на покупке и продаже недвижимости. Среди других отличий конкуренты взимают более низкую арендную плату и могут улучшить любую собственность, которой они владеют, в любое время, в то время как монополисты должны владеть как минимум двумя объектами недвижимости в группе, прежде чем строить на них дома, и взимать гораздо более высокую арендную плату.

Судебный процесс по товарному знаку [ править ]

В 1974 году компания Parker Brothers подала в суд на Anspach за использование названия « Монополия », заявив о нарушении прав на товарный знак. Готовя свою юридическую защиту, Анспах узнал об истории « Монополии » до того, как Чарльз Дэрроу продал игру Паркеру в 1935 году, и о том, как она превратилась из оригинальной «Игры домовладельца» Элизабет Мэги в версию, которую использовал Дэрроу. Анспах основывал свою защиту на том, что сама игра фактически существовала в общественном достоянии до того, как Паркер купил ее, и, следовательно, претензия Паркера на товарный знак должна быть аннулирована. Дело тянулось десять лет [1]с многочисленными апелляциями и отмененными судебными приговорами, пока Анспах и Паркер в конечном итоге не пришли к соглашению, позволяющему ему продолжать использовать название Anti-Monopoly и распространять игру. [2]

Какое-то время во время спора игра продавалась просто как «Анти».

Похожие игры [ править ]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Официальный сайт антимонопольной службы
  2. ^ Пилон, Мария (20 октября 2009). «Как драка из-за настольной игры монополизировала жизнь экономиста» . The Wall Street Journal . Проверено 3 декабря 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ «Военная игра» . Галактика . Декабрь 1959. с. 100.
  4. ^ Плочек, Кит. «История классовой борьбы, самая популярная марксистская настольная игра в Америке», Mental Floss (12 августа 2014 г.).

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Сайт " Антимонополия на университетских играх"
  • Иди в суд, иди прямо в суд - статья Washington Free Press
  • Как драка из-за настольной игры монополизировала жизнь экономиста , The Wall Street Journal