Производитель (и) | Ральф Анспах |
---|---|
Издатель (ы) | Университетские игры |
Дата публикации | 1973 |
Жанр (ы) | Настольная игра |
Веб-сайт | www |
Anti-Monopoly - это настольная игра, созданнаяпрофессором Университета Сан-Франциско Ральфом Анспахом в ответ на монополию . Идея антимонопольной настольной игры восходит к 1903 году, а оригинальная «Монополия» была создана Лиззи Мэги .
Предпосылки и история [ править ]
Анспах создал антимонополию отчасти в ответ на уроки, преподанные основной игрой, которая, по его мнению, создавала впечатление, что монополии были чем-то желанным. Его целью было продемонстрировать, насколько вредными могут быть монополии для системы свободного предпринимательства и как антимонопольное законодательство ограничивает их в реальном мире.
Изначально игра должна была быть выпущена в 1973 году под названием Bust the Trust , но название было изменено на Anti-Monopoly . С 1973 года он неоднократно печатался и редактировался. В 1984 году появилась новая версия - Anti-Monopoly II ; эта версия была обновлена и переиздана в 2005 году без числового обозначения. Игра в настоящее время все еще издается, ее выпускает и распространяет по всему миру University Games.
Геймплей [ править ]
Оригинальная антимонопольная игра начинается с доски в монополизированном состоянии, что фактически является результатом завершенной игры « Монополия» . Вместо недвижимости и коммунальных услуг собственность в Антимонопольной сфере - это индивидуальные предприятия, переданные в единую собственность. Игроки берут на себя роль федеральных расследователей, предъявляющих обвинения против каждого монополизированного бизнеса в попытке вернуть состояние правления к системе свободного рынка .
В Anti-Monopoly II отдельные игроки в начале игры выбирают игру по правилам монополиста или конкурента. Эта версия больше похожа на настоящую игру « Монополия» , поскольку основана на покупке и продаже недвижимости. Среди других отличий конкуренты взимают более низкую арендную плату и могут улучшить любую собственность, которой они владеют, в любое время, в то время как монополисты должны владеть как минимум двумя объектами недвижимости в группе, прежде чем строить на них дома, и взимать гораздо более высокую арендную плату.
Судебный процесс по товарному знаку [ править ]
В 1974 году компания Parker Brothers подала в суд на Anspach за использование названия « Монополия », заявив о нарушении прав на товарный знак. Готовя свою юридическую защиту, Анспах узнал об истории « Монополии » до того, как Чарльз Дэрроу продал игру Паркеру в 1935 году, и о том, как она превратилась из оригинальной «Игры домовладельца» Элизабет Мэги в версию, которую использовал Дэрроу. Анспах основывал свою защиту на том, что сама игра фактически существовала в общественном достоянии до того, как Паркер купил ее, и, следовательно, претензия Паркера на товарный знак должна быть аннулирована. Дело тянулось десять лет [1]с многочисленными апелляциями и отмененными судебными приговорами, пока Анспах и Паркер в конечном итоге не пришли к соглашению, позволяющему ему продолжать использовать название Anti-Monopoly и распространять игру. [2]
Какое-то время во время спора игра продавалась просто как «Анти».
Похожие игры [ править ]
- Синдром , подобная игра в том , что она переворачивает цель Монополии , но с целью раздавать деньги и собственность, была описана научной фантастики автора Филипа К. Дика в своей короткой истории « War Game ». [3] Selchow и правее опубликовал игру , как пойти ва - банк в 1965 г. [ править ]
- Классовая борьба , настольная игра, основанная на марксизме, созданная Бертеллом Оллманом [4]
- В Германии , где была и остается оригинальная игра [ когда? ] очень популярны, [ необходима цитата ] еще две версии антимонопольной политики были созданы и популярны в конце 1970-х и 1980-х: Provopoli - Wem gehört die Stadt («Кому принадлежит город»), где скваттеры захватывают части города , и Окополи («Экополия»), цель которого - отобрать город у загрязнителей.
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ Официальный сайт антимонопольной службы
- ^ Пилон, Мария (20 октября 2009). «Как драка из-за настольной игры монополизировала жизнь экономиста» . The Wall Street Journal . Проверено 3 декабря 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Военная игра» . Галактика . Декабрь 1959. с. 100.
- ^ Плочек, Кит. «История классовой борьбы, самая популярная марксистская настольная игра в Америке», Mental Floss (12 августа 2014 г.).
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- Сайт " Антимонополия на университетских играх"
- Иди в суд, иди прямо в суд - статья Washington Free Press
- Как драка из-за настольной игры монополизировала жизнь экономиста , The Wall Street Journal