Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Apex Legends - это бесплатная игра -шутер от первого лица в жанре «королевская битва», разработанная Respawn Entertainment для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One , аверсия для Nintendo Switch разрабатывается Panic Button . Игра была издана Electronic Arts во всех версиях. Он был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 4 февраля 2019 года без каких-либо предварительных объявлений или маркетинга. Версия для Nintendo Switch выйдет 9 марта 2021 года [1] вместе с кроссплатформенной игрой.между всеми поддерживаемыми платформами, который был выпущен 6 октября 2020 года. [2] Electronic Arts также подтвердила порты на устройства iOS и Android , выпуск которых запланирован на конец 2022 года. [3]

В Apex Legends до 20 отрядов из трех человек или 30 дуэтов из двух человек высаживаются на остров и ищут оружие и припасы, прежде чем пытаться победить всех других игроков в бою. Доступная игровая зона на острове со временем сужается, вынуждая игроков продолжать движение или же оказаться за пределами игровой зоны, что может быть фатальным. Последняя выжившая команда побеждает в раунде. Действие игры разворачивается в той же научной фантастики вселенной как респаун Entertainment, Titanfall и Titanfall 2 . [4]

Работа над игрой началась где-то в конце 2016 - начале 2017 года, хотя проект оставался секретом вплоть до его запуска. Выпуск игры в 2019 году стал неожиданностью, поскольку до этого момента предполагалось, что Respawn Entertainment работает над третьей частью франшизы Titanfall , предыдущей основной игры студии.

Apex Legends получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили игровой процесс, систему развития и сочетание элементов из разных жанров. Некоторые считали ее достойным конкурентом другим играм Battle Royale. К концу первой недели Apex Legends превысила 25 миллионов игроков, а в первый месяц - 50 миллионов. По данным EA, по состоянию на июль 2019 года в игре было примерно от 8 до 10 миллионов игроков в неделю, а к октябрю 2019 года в ней было примерно 70 миллионов игроков по всему миру.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, показывающий систему пинга игры.

Apex Legends - это многопользовательская онлайн- игра в жанре « королевская битва», в которой отряды из трех игроков используют заранее подготовленных персонажей (так называемых «Легенды»), похожие на героев-шутеров . [5] С момента выпуска игры были введены альтернативные режимы, позволяющие использовать отряды для одного и двух игроков. [6] [7] Игра бесплатна и монетизируется с помощью микротранзакций и лутбоксов , которые позволяют игроку тратить как реальные деньги, так и игровую валюту на косметические предметы, такие как костюмы для легенд и новые цвета для оружие. [4] [8]

Каждый матч как правило , включает двадцать три команды-игрока дружина . Игроки могут присоединяться к друзьям в отряде или могут быть случайным образом сопоставлены с другими игроками. Перед матчем каждый игрок в отряде выбирает одного из 16 игровых персонажей (по состоянию на 8-й сезон), за исключением того, что ни один персонаж не может быть выбран отрядом более одного раза. Каждый персонаж в отряде обладает уникальным дизайном, индивидуальностью и способностями, которые обеспечивают команде разные стили игры. Затем все команды размещаются на самолете, который летит над игровой картой. Один игрок в каждом отряде является прыгуном , выбирая, когда отряд должен выпрыгнуть с парашютом из самолета и где приземлиться с согласия других членов отряда. Однако игроки могут отклониться от пути отряда.

Оказавшись на земле, отряд может собирать оружие, доспехи и другое снаряжение, разбросанное по зданиям или в ящиках, случайно распределенных по карте, при этом следя за другими отрядами. Apex Legends включает в себя невербальную коммуникационную «систему пинга», которая позволяет игрокам использовать игровой контроллер, чтобы сообщить своему отряду определенные направления, расположение оружия, врагов и предлагаемые стратегии . [9] Хотя игра предлагает варианты движения, аналогичные другим шутерам, она включает в себя некоторые игровые особенности предыдущих игр Titanfall , такие как возможность лазать по коротким стенам, скользить по наклонным поверхностям и использовать зиплайны для перемещения по местности. быстро.[10]

Со временем безопасная зона игры будет уменьшаться в размере вокруг случайно выбранной точки на карте; игроки за пределами безопасной зоны получают урон и могут умереть, если не достигнут безопасной зоны вовремя. Это также ограничивает отряды меньшими пространствами для ускорения схваток. Последний отряд с оставшимися в живых членами получает звание «Высших чемпионов» этого матча. Игроки награждаются внутриигровой валютой в зависимости от расположения их отряда, а также очков опыта. Игроки, попавшие в нокдаун в ходе игры, могут быть оживлены своими товарищами по команде. Если игрок был полностью убит, его все еще можно воскресить, если член (-ы) их команды соберет знамя возрождения , которое появляется на месте, где они умерли, и принесет его на один из нескольких маяков.на острове. Баннер, однако, должен быть собран в течение определенного времени, прежде чем истечет срок его действия и полностью исключит игрока. [5]

Сезоны

Разработчики Apex Legends наметили свою дорожную карту на первый год игры с дополнительным контентом, с новым игровым сезоном, запланированным на каждые три месяца. Каждый новый сезон предназначен для выпуска нового игрового персонажа, обычно с новым оружием и покупными косметическими предметами. [11]

Первый сезон игры начался 19 марта 2019 года. С сезонами связаны ограниченные по времени боевые пропуски, которые вознаграждают игроков новыми косметическими предметами, если они завершат внутриигровые испытания в течение сезона. [12] [13] [14] Помимо новых косметических предметов, сезоны могут также вносить изменения в карту и дополнительные элементы игрового процесса. [15]

События

В дополнение к сезонному содержанию в Apex Legends есть ограниченные по времени события. Эти события предлагают уникальные, ограниченные по времени косметические предметы, посвященные событию (например, в случае Holo-Day Bash, наряды с рождественской тематикой), которые можно заработать в игре. [33] События также предоставляют уникальные ограниченные по времени игровые режимы (например, только дробовики и снайперы). Некоторые события также внесли изменения в карту текущего сезона с новой достопримечательностью (известной как «Захват города»), которая посвящена одной из легенд.

В дополнение к этим основным событиям, время от времени проводятся второстепенные события, которые представляют только косметические предметы, доступные для покупки (например, «Лето грабежа»), или ограниченные по времени игровые режимы (без ограниченных по времени коллекционных предметов), такие как режим боевой брони (С 28 апреля 2020 г. по 12 мая 2020 г.). [55]

Символы

Apex Legends состоит из 16 персонажей. Дизайн многих персонажей основан на Titanfall .

  • Ищейка
  • Гибралтар
  • Мост жизни
  • Следопыт
  • Призрак
  • Бангалор
  • Каустик
  • Мираж
  • Октан
  • Wattson
  • Крипто
  • Ревенант
  • Лоба
  • Rampart
  • Горизонт
  • Предохранитель

Respawn также обманул свою базу игроков, когда объявил, что персонаж по имени Фордж станет легендой 4 сезона; он был убит Ревенантом в видео " Вблизи и лично " "Истории из черных земель" . [56]

Разработка

Разработчик Respawn Entertainment ранее разработал Titanfall (2014) и его продолжение Titanfall 2 (2016), оба из которых были опубликованы Electronic Arts (EA), которая в конечном итоге приобрела Respawn Entertainment в 2017 году [57].

По словам директора по дизайну Макки МакКэндлиша, первоначальный дизайн Apex Legends начался до того, как Titanfall 2 был выпущен в 2016 году, и по состоянию на 2018 год вся команда Titanfall в Respawn Entertainment работала над проектом; [58] однако исполнительный продюсер Дрю Маккой заявил, что работа над игрой началась только весной 2017 года. Он также подтвердил, что над игрой работали около 115 разработчиков, что делает ее самым трудоемким проектом студии. Для сравнения, у Titanfall 2 было около 85 разработчиков. [59]

По словам Маккоя, студия не была уверена, какой будет их следующая игра после завершения пост-релизной поддержки Titanfall 2 , хотя они знали, что хотят продолжать создавать игры Titanfall . Как и при разработке Titanfall 2 , студия разбилась на несколько небольших команд для создания «блоков действий», небольших игровых прототипов, демонстрирующих элемент игрового процесса, оружие или аналогичную особенность игры, которая могла бы вписаться в сиквел Titanfall . Один из таких «блоков действий» был вдохновлен успехом жанра игры Battle Royale во главе с PlayerUnknown's Battlegrounds ; этот прототип, в котором применена игровая механика предыдущего Titanfallигры в формате Battle Royale был признан очень успешным и студия решила расширить эту модель. [60] Дизайнеры решили, что наличие пилотируемых Титанов (больших мехов ) из их предыдущих игр не будет хорошо работать в обстановке королевской битвы, и вместо этого сосредоточились на создании сильных классов персонажей, которые считались подходящими для франшизы Titanfall . [61] Они также обнаружили, что некоторые особенности маневренности предыдущих игр Titanfall , такие как бег по стенам, сделают игровой процесс слишком сложным в формате королевской битвы, поскольку определить направление угроз было бы слишком сложно. [60]

Генеральный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла сказал VentureBeat, что Apex Legends , как онлайн-сервис и бесплатная игра в жанре Battle Royale, стала новым вызовом для студии и новым способом разработки игр. Их философия дизайна была сосредоточена на «погоне за удовольствием» и разработке всей механики для командной игры, а не для одиночной игры. Окончательное решение по основным факторам дизайна, таким как размер команд, количество команд и размер карты, было основано на том, что было «самым интересным» для разработчиков, и в значительной степени основывалось на « интуиции ». [62]

Директор по дизайну Макки МакКэндлиш также заявил, что с Apex Legends они хотели бросить вызов условностям все еще относительно молодого жанра королевской битвы и добавить уникальный штрих своей студии к этому классу игр. Они чувствовали, что выбор отрядов из трех человек и ограничение в 20 команд давали игрокам в среднем больше шансов на победу, а также чувствовали себя более соответствующими типу интимного игрового процесса, которого они надеялись достичь. МакКэндлиш утверждал, что студия чувствовала необходимость создать «защищаемое пространство» в режиме королевской битвы, которое было бы нелегко имитировать, и что система связи, отряды из трех человек и меньшая игровая площадка были согласованы с этой целью. . [58]

В процессе разработки игра прошла обширное игровое тестирование, чтобы убедиться, что все элементы кажутся интересными и сбалансированными. В совокупности разработчики тратили от 100 до 200 часов в день, пробуя игру, и исполнительный продюсер Дрю Маккой назвал этот процесс «вероятно, наиболее важной частью разработки». [59] Чтобы усовершенствовать систему невербального общения в игре, студия тестировала игру в течение месяца без использования голосового чата и применяла вымышленные имена к плей-тестерам, чтобы предсказать, как большинство игроков воспримут игру. [63]

Когда игра была в основном завершена, директор по маркетингу бренда Respawn Артуро Кастро начал работать над тем, как студия будет называть и продавать ее. Кастро признал, что в игре было много элементов, которые игроки ожидали бы от франшизы Titanfall , но не хватало основных элементов, таких как титаны, пилоты и однопользовательский режим. [60] Кроме того, уже сообщалось, что Respawn работает над Titanfall 3 из источника в студии. [64] Respawn решил, что попытка продвигать игру как часть серии Titanfall будет сложной задачей и может оттолкнуть фанатов Titanfall . Поэтому они решили рассматривать игру как новуюинтеллектуальная собственность (ИС). [60] [64] Respawn также были обеспокоены тем, что, поскольку они были недавно приобретены EA, игроки могли подумать, что EA вынудила их сделать игру Battle Royale. [60] Маккой подтвердил, что они должны были убедить Electronic Arts позволить им сделать эту игру: « Мы решили сделать эту игру. Не для того, чтобы бросать EA под автобус, но это была не та игра, которую они ожидали. пойти к руководителям, показать им, объяснить это и ... не убедить, а больше: «Эй, доверься нам! Это то, чего ты от нас хочешь». [...] Это игра, в которой мы должны были сказать: «Это то, что мы хотим сделать. Помогите нам достичь этого» ». [59]

Обеспокоенный тем, что стандартная шестимесячная маркетинговая кампания игры вызвала бы негативную огласку со стороны недовольных поклонников Titanfall , Кастро утверждает, что в конечном итоге они черпали вдохновение у музыкальной артистки Бейонсе , выпуск ее одноименного альбома стал неожиданностью для поклонников - стратегия, которая оказался финансово успешным. [60] [64] Желая поднять шум об этом новом продукте перед его выпуском, студия тайно организовала поездку около 100 влиятельных лиц в социальных сетях в свою студию, чтобы опробовать игру, а затем проинструктировала их «дразнить» новости о ней на свои аккаунты в социальных сетях во время перерыва в Суперкубке LIII , наканунеApex Legends " формальный релиз. [60] По словам Кастро, генеральный директор Respawn Винс Зампелла счел этот подход «грубым», так как он нашел его напоминающим печально известную «шумиху» на фестивале Fyre Festival, которая позже оказалась мошеннической. Однако, поскольку к этому моменту Apex Legends уже была готова к выпуску, Кастро считал такой подход подходящей маркетинговой стратегией. [60] Из-за высокой производительности игры с точки зрения количества игроков и количества просмотров на стриминговых сервисах Кастро поддержал это решение. [60] Такой подход не был характерен ни для одного из предыдущих названий EA. [57]

Игра построена с использованием модифицированной версии корпорации Valve «s Source двигателя ; Исходный код ранее использовался для Titanfall 2 , однако для Apex Legends было сделано несколько необходимых корректировок, чтобы учесть увеличенные расстояния прорисовки и большую игровую карту. Считается, что Apex Legends расширяет технологические пределы своего игрового движка, и в результате игра ставит под угрозу динамическое разрешение дисплея , а качество изображения и частоту кадров страдают, особенно в консольных версиях и на недорогих ПК. [65]

Перед запуском Маккой подтвердил, что в будущем планируется внедрить кроссплатформенную игру, хотя утверждал, что ход игры и внутриигровые покупки не могут передаваться между системами из-за аппаратных ограничений. Маккой также выразил желание в конечном итоге перенести Apex Legends на iOS , Android и Nintendo Switch , хотя по состоянию на июнь 2020 года таких планов для iOS и Android нет. [66] [67]

Согласно анонимным сообщениям, китайская корпорация Tencent работает с Electronic Arts, чтобы принести Apex Legends в Китай , поскольку партнерство с местной китайской фирмой является требованием для западных медиа-компаний, желающих сделать свои продукты легально доступными в стране. [68] В январе 2020 года EA подтвердила инвесторам, что работает с местным партнером, чтобы вывести игру на ПК в Китае, хотя имя партнера не упоминалось. [69]

Respawn создала новую студию в Ванкувере, Британская Колумбия, в кампусе EA в Ванкувере , посвященная поддержке Apex Legends в мае 2020 года. [70]

В рамках презентации EA Play в июне 2020 года Respawn объявил, что к концу 2020 года Apex Legends будет представлена ​​в магазине Steam для игроков с Windows, а также на Nintendo Switch . Кроме того, игра будет поддерживать кроссплатформенную игру во всех поддерживаемых платформы на этих выпусках. [71] В сообщении в блоге Respawn в конце октября 2020 года было объявлено, что версия Steam выйдет 4 ноября, в тот же день, что и запуск 7-го сезона. Однако выпуск версии для Nintendo Switch был отложен до 9 марта 2021 года. . [72] [1] Версия Apex Legends для Nintendo Switch разрабатывается компанией Panic Button , известной своими портами Switch дляСерии DOOM и Rocket League . [73]

Electronic Arts также подтвердила, что запуск мобильных устройств на iOS и Android разрабатывается в сотрудничестве с китайской мобильной компанией. Выпуск мобильных портов планируется к концу 2022 года. [3]

Киберспорт

Вскоре после того, как Apex Легенды " запуска, он был замечен как потенциальный Esport конкуренции, и Respawn предвосхитил создание событий после того , как игра была создана. Еще в марте 2019 года различные спонсоры киберспортивных команд начали собирать команды Apex Legends для этих соревнований. [74] ESPN запустила свою программу EXP, чтобы продемонстрировать киберспортивные мероприятия, проводимые наряду с другими спортивными мероприятиями, проводимыми ESPN. Первым таким мероприятием стала выставка EXP Pro-Am Apex Legends, которая пройдет 11 июля 2019 года вместе с ESPY Awards 2019 . [75] Одновременно с X Games Minneapolis 2019 состоялось мероприятие EXP Invitational с призовым фондом $ 150 000.с 1 по 4 августа 2019 г. Однако в результате массовых расстрелов в Эль-Пасо и Дейтоне , произошедших в эти выходные, ESPN и ABC решили отложить трансляцию мероприятия из уважения к жертвам стрельбы. [76]

Respawn и EA анонсировали Apex Legends Global Series в декабре 2019 года, состоящую из нескольких онлайн-событий и двенадцати живых событий в течение 2020 года с общим призовым фондом 3 миллиона долларов США . Global Series следует тому же подходу, что и Fortnite Battle Royale, с использованием нескольких уровней событий для отбора игроков. Игроки получат право на участие в Global Series через онлайн-турниры. Лучшие игроки и команды этих событий будут приглашены либо на региональные соревнования Challenger, либо на глобальные соревнования Premier, где победители получат шанс на денежную выплату и приглашения на одно из трех главных событий. Для ста команд будут проведены три крупных мероприятия, чтобы набрать очки в Global Series, чтобы побороться за место в финальном крупном событии, а также в рамках участия в турнире.Призовой фонд 500 000 долларов США . В четвертом крупном мероприятии примут участие до шестидесяти команд, которые будут соревноваться за часть пула в 1 миллион долларов США . [77]

Прием

После выпуска Apex Legends получила в целом положительные отзывы в соответствии с агрегатором обзоров Metacritic . [78] [79] [80] Некоторые публикации, в том числе Destructoid , [81] Game Informer , [82] GamesRadar + , [84] и PC Gamer , [87] назвали его одним из лучших подходов к жанру королевской битвы на данный момент. и достойный претендент на Fortnite Battle Royale «s доминирование жанра.

Критики высоко оценили бой в Apex Legends . Destructoid назвал перестрелку лучшим из того, что они испытали в королевской битве до сих пор; однако они были разочарованы отсутствием некоторых механик из предыдущих игр Titanfall . [81] Джави Гвалтни из Game Informer , с другой стороны, утверждал, что упущение Титанов и других элементов из предыдущих игр Respawn не было проблемой, и нашел, что бой удовлетворителен, а перестрелка сильна. Он добавил, что добавление героев может сделать бой более захватывающим, чем в других играх Battle Royale. [82]

Рецензенты высоко оценили невербальную систему общения в игре (известную как «система пинга»), при этом большинство сочло ее в высшей степени инновационной. Полигон «s Khee Hoon Чан выразил мнение , что„оказывается голосовой чат с незнакомыми людьми в значительной степени ненужных“, и был символом Apex легенды » доступности и проницательности. [5] Destructoid тоже понравилась механика, предсказывая, что она станет новой нормой для индустрии видеоигр в играх Battle Royale. [81] Rock Paper Shotgun назвал его «золотым стандартом невербального общения в играх» и отметил, что, хотя это и не совсем новая концепция, Respawn Entertainment усовершенствовали эту идею. [89]

Apex Legends получила высокую оценку критиков за кажущееся разнообразие игровых персонажей. Некоторые персонажи принадлежат к категории ЛГБТ , в том числе один небинарный персонаж [90], хотя некоторые обозреватели считают, что природа игры не позволяет создать повествование, которое должным образом подчеркивает это разнообразие. [5] [91] [92]

Награды

Количество игроков и доход

Через восемь часов после запуска Apex Legends превзошла один миллион уникальных игроков [112] и достигла 2,5 миллиона уникальных игроков в течение 24 часов. [113] За одну неделю он достиг в общей сложности 25 миллионов игроков, с более чем 2 миллионами одновременных одновременных игр [114], а к концу первого месяца он достиг в общей сложности 50 миллионов игроков. [115]

В течение первого месяца после выпуска Apex Legends получила доход в размере 92 миллионов долларов на всех платформах, что является максимальной суммой, полученной любой бесплатной игрой за месяц ее запуска. [116]

По мере распространения новостей и популярности Apex Legends аналитики рассматривали игру как нечто, способное бросить вызов господству Fortnite Battle Royale , и к 8 февраля 2019 года - через четыре дня после выпуска игры - акции EA продемонстрировали самый большой рост стоимости акций с 2014 года. основа Apex Легенда " внезапного успеха. [117] [118]

В течение апреля игра, по оценкам, принесла 24 миллиона долларов дохода, что на 74 процента меньше суммы, заработанной в течение первого месяца, поскольку игра не смогла поддержать тот же уровень интереса, который возник после ее запуска. [119]

В июле 2019 года EA сообщила инвесторам, что в игре было от 8 до 10 миллионов игроков в неделю [120], а также приписала Apex Legends недавний рост доходов компании от живых сервисов, поскольку их финансовые результаты за первый квартал 2020 года превзошли ожидания. [121]

С выходом 3 сезона в октябре 2019 года Apex Legends достигла 70 миллионов игроков по всему миру и, как полагают, заработала 45 миллионов долларов только за этот месяц. [122]

Событие `` Железная корона '' и спор о лутбоксе

С введением ограниченного по времени события «Железная корона» в августе 2019 года разработчики выпустили несколько внутриигровых косметических предметов, которые можно купить. Подавляющее большинство этих предметов можно было получить только путем покупки ящиков с добычей , а самый востребованный предмет (косметический топор для одного из персонажей игрока) можно было купить только за дополнительную плату после того, как вы сначала получили 24 других покупаемых предмета.

Игроки и средства массовой информации осуждали, что в результате этой модели транзакции стоимость наиболее востребованного товара составила приблизительно 170 долларов [123] (или 130 фунтов [124] ) - ценовую отметку, которую Forbes назвал "забавно не связанной " и по сравнению с большинством других основных моделей микротранзакций в отрасли. [125]

Это вызвало негативную реакцию со стороны сообщества игроков и отраслевых журналистов, особенно на Reddit , где участники форума сообщества Apex Legends обменивались оскорблениями с разработчиками игры, и обе стороны использовали все более жесткие формулировки. [126]

В результате Respawn Entertainment извинились за несправедливую монетизацию и пообещали предоставить игрокам возможность покупать косметические предметы напрямую (вместо того, чтобы полагаться на ящики для добычи), хотя и по более высокой цене. [127] Генеральный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла извинился в Твиттере за то, что члены команды разработчиков «пересекли черту со своими комментариями», а также заявил, что они отстаивают свои интересы против предполагаемых угроз смертью и оскорблений в адрес членов их семей. [128]

Рекомендации

  1. ^ a b Грабб, Джефф (2 февраля 2021 г.). «Apex Legends для Nintendo Switch выйдет 9 марта» . VentureBeat . Проверено 2 февраля 2021 года .
  2. ^ "На следующей неделе выйдет бета-версия кросс-игры Apex Legends" . Грань . Проверено 2 октября 2020 года .
  3. ^ a b «Когда выйдет мобильная версия Apex Legends? Дата выпуска, iOS, Android» . Дексерто . 19 августа 2020 . Проверено 2 января 2021 года .
  4. ^ a b Кейт, Стюарт (28 марта 2019 г.). «Apex Legends: руководство для родителей по« новому Fortnite » » . Хранитель . Проверено 19 августа 2019 года .
  5. ^ a b c d Хун Чан, Кхи (20 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends: более гостеприимный взгляд на королевскую битву» . Многоугольник . Проверено 19 августа 2019 года .
  6. ^ Goslin, Остен (6 августа 2019). «Apex Legends получает новый ограниченный по времени одиночный режим» . Многоугольник . Проверено 9 марта 2020 года .
  7. ^ Статт, Ник (30 октября 2019 г.). «Apex Legends впервые запускает режим игры для дуэтов» . Грань . Проверено 9 марта 2020 года .
  8. ^ Goslin, Остен (8 февраля 2019). «Руководство по микротранзакциям Apex Legends: объяснение создания металлов, легендарных жетонов и монет Apex» . Многоугольник . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  9. ^ Hoggins, Том (6 февраля 2019). «Обзор Apex Legends: является ли Titanfall Battle Royale убийцей Fortnite?» . Телеграф . Проверено 19 августа 2019 года .
  10. Стюарт, Кейт (15 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends - у Fortnite жесткая конкуренция» . Хранитель . Проверено 19 августа 2019 года .
  11. Рианна Гиллиам, Райан (6 февраля 2019 г.). «Дорожная карта Apex Legends показывает четыре сезона событий» . Многоугольник . Проверено 19 августа 2019 года .
  12. ^ «Дата выхода боевого пропуска Apex Legends Season 1 и чего ожидать» . Культурные грифы .
  13. ^ Рама, Иордания (4 февраля 2019). «У Apex Legends есть боевой пропуск, такой же, как у Fortnite» . GameSpot . Проверено 4 февраля 2019 года .
  14. ^ Goslin, Остен (18 марта 2019). «Боевой пропуск Apex Legends выходит завтра вместе с новым персонажем Октаном» . Многоугольник . Архивировано 19 марта 2019 года . Проверено 18 марта 2019 года .
  15. ^ a b Гослин, Остин (4 июля 2019 г.). «Сезон 2 уничтожил часть карты Apex Legends, но новые локации - лучшая часть» . Многоугольник . Проверено 4 июля 2019 года .
  16. Томс, Олли (28 мая 2019 г.). «Гайд по Apex Legends Season 1 - подробности боевого пропуска, дорожная карта, новые персонажи» . Ружье Rock Paper . Проверено 19 августа 2019 года .
  17. ^ Худ, Вик (8 июня 2019 г.). «Сезон 2 Apex Legends: обновление Battle Charge, дата начала и новые персонажи» . TechRadar . Проверено 8 июня 2019 года .
  18. ^ Уэльс, Мэтт (31 мая 2019 г.). «Respawn делится первыми подробностями второго сезона Apex Legends» . Eurogamer . Проверено 19 августа 2019 года .
  19. ^ «Apex Legends Season 3: обновление Meltdown, дата начала и новые персонажи» . Respawn Entertainment . 9 сентября 2019 . Проверено 9 сентября 2019 года .
  20. Ким, Мэтт (4 февраля 2020 г.). «Сезон 4 Apex Legends уже в прямом эфире» . IGN . Проверено 4 февраля 2020 года .
  21. ^ Abent, Эрик (30 января 2020). «Сезон 4 Apex Legends показан с Ревенантом в центре внимания» . слэшгер . Проверено 31 января 2020 года .
  22. Бойл, Эмма (25 апреля 2020 г.). «Пятый сезон Apex Legends начинается позже, чем мы думали» . TechRadar . Проверено 30 апреля 2020 года .
  23. ^ Electronic Arts (30 апреля 2020 г.). «Apex Legends ™ Сезон 5 - Благосклонность судьбы» . Electronic Arts Inc . Проверено 30 апреля 2020 года .
  24. Arts, Electronic (12 мая 2020 г.). «Описание обновления 5 сезона» . Electronic Arts Inc . Проверено 18 мая 2020 года .
  25. Electronic Arts (6 августа 2020 г.). «Обновления карты 6 сезона» . Electronic Arts Inc . Проверено 21 августа 2020 года .
  26. Electronic Arts (6 августа 2020 г.). «6-й сезон Apex Legends ™ - усилен» . Electronic Arts Inc . Проверено 6 августа 2020 года .
  27. ^ а б О'Коннор, Джеймс (4 ноября 2020 г.). «Apex Legends: Кингз-Каньон оставляет ротацию карты в седьмом сезоне, так что собирайте свои последние матчи прямо сейчас» . GameSpot . Проверено 5 ноября 2020 года .
  28. Electronic Arts (26 октября 2020 г.). «Apex Legends ™ Сезон 7 - Вознесение» . Electronic Arts Inc . Проверено 26 августа 2020 года .
  29. ^ Dedmon, Tanner (28 января 2021). «Обнародованы изменения в системе рейтингового подбора игроков в сезоне 8 Apex Legends» . Комикс . Проверено 29 января 2021 года .
  30. Electronic Arts (18 января 2021 г.). «Apex Legends ™ Season 8 - Mayhem» . Electronic Arts Inc . Проверено 18 января 2021 года .
  31. Electronic Arts (26 января 2021 г.). «Обновления карты 8-го сезона принесут хаос в Каньон Кингз» . Electronic Arts Inc . Проверено 26 января 2021 года .
  32. ^ Dedmon, Tanner (26 января 2021). «В восьмом сезоне Apex Legends появятся журналы с золотым оружием» . Комикс . Проверено 27 января 2021 года .
  33. ^ Рама, Иордания (13 декабря 2019). «Зимнее событие Apex Legends Holo-Day Bash уже запущено; добавлено 8 новых легендарных обликов» . GameSpot . Проверено 17 декабря 2019 года .
  34. ^ Тапселл, Крис (5 июня 2019 г.). «Легендарная охота Apex Legends: испытания, список наград, время и дата окончания» . Eurogamer . Проверено 24 августа 2020 года .
  35. ^ Садди Аран (6 августа 2019). «Событие« Коллекция железной короны Apex Legends »добавит режим одиночной игры» . Шестая ось . Проверено 24 августа 2020 года .
  36. ^ Тапселл, Крис (4 сентября 2019 г.). «Время окончания события Apex Legends Voidwalker, испытания и список наград» . Проверено 24 августа 2020 года .
  37. ^ Тапселл, Крис (9 октября 2019 г.). «Событие Apex Legends Fight or Fright на Хэллоуин: дата начала, время, режим Shadowfall и награды за испытания» . Eurogamer . Проверено 17 февраля 2020 года .
  38. Рианна Уолд, Хизер (13 декабря 2019 г.). «Apex Legends получает новое ограниченное по времени мероприятие Holo-Day Bash Collection, организованное Mirage» . GamesRadar + . Проверено 17 февраля 2020 года .
  39. Райт, Стив (13 декабря 2020 г.). «Праздничное мероприятие Apex Legends Holo-Day Bash уже запущено» . Стевивор . Проверено 22 октября 2020 года .
  40. ^ Мерканте, Alyssa (9 января 2020). «Событие Grand Soirée Arcade Apex Legends добавляет семь режимов и необычные скины» . GamesRadar + . Проверено 17 февраля 2020 года .
  41. Лопес, Джален (26 января 2020 г.). «Новый ограниченный по времени режим игры DUMMIEs Big Day от Apex заменяет все легенды тестовыми манекенами» . Dot Esports . Проверено 11 сентября 2020 года .
  42. Мехиа, Оззи (28 февраля 2020 г.). «Событие переопределения системы Apex Legends представит новый режим добычи Deja на следующей неделе» . Shacknews . Проверено 28 февраля 2020 года .
  43. Уинслоу, Джереми (23 марта 2020 г.). «Apex Legends сохраняет Evo Shields» . GameSpot . Проверено 19 июня 2020 года .
  44. ^ Denzer, TJ (6 апреля 2020). «Apex Legends - трейлер события Old Ways показывает изменения и проблемы вне карты» . Shacknews . Проверено 24 августа 2020 года .
  45. ^ Denzer, TJ (19 июня 2020). «Событие коллекции Apex Legends Lost Treasures объявлено на EA Play Live 2020» . Shacknews . Проверено 19 июня 2020 года .
  46. ^ Рама, Иордания (7 июля 2020). «Новое обновление Apex Legends исправляет ошибку Лоба, постоянно добавляет мобильные маяки возрождения» . Gamespot . Проверено 8 июля 2020 года .
  47. ^ "Событие коллекции Aftermarket" . EA Games .
  48. Хорошо, Оуэн (20 октября 2020 г.). «Бег по стенам Titanfall входит в Apex Legends вместе с событием Хэллоуина» . Многоугольник . Проверено 22 октября 2020 года .
  49. Райт, Стив (2 декабря 2020 г.). «Событие Apex Legends Holo-Day Bash 2020 уже началось» . Стевивор . Проверено 6 декабря 2020 года .
  50. Эрскин, Донован (5 января 2021 г.). «Сегодня начинается мероприятие Apex Legends Fight Night Collection» . Shacknews . Проверено 6 января 2021 года .
  51. Electronic Arts (2 января 2021 г.). «Будьте готовы выйти на ринг с событием Fight Night Collection» . Проверено 2 января 2021 года .
  52. ^ @PlayApex (23 февраля 2021 г.). «Мы слышали, что некоторым из вас нужно больше времени, чтобы собрать все свои юбилейные награды? 👀 В духе празднования мы собираемся продлить вечеринку еще на одну неделю. Событие Anniversary Collection Event теперь будет открыто до 2 марта в 10:00. ПТ » (твит) - через Twitter .
  53. ^ Electronic Arts (5 февраля 2020 г.). «Отметьте два года Apex Legends с помощью юбилейной коллекции» . Проверено 5 февраля 2020 года .
  54. Electronic Arts (5 марта 2021 г.). «Включите это мероприятие по сбору« Теория хаоса »» . Проверено 5 марта 2021 года .
  55. ^ Goslin, Остен (27 апреля 2020). «Событие« Боевые доспехи Apex Legends »позволит игрокам начинать игры с доспехами и оружием» . Многоугольник . Проверено 4 сентября 2020 года .
  56. Apex Legends - Истории из черных земель - «Вблизи и лично» на YouTube
  57. ^ a b Статт, Ник (4 февраля 2019 г.). «Respawn говорит, что« ставит на карту многое »с неожиданным запуском Apex Legends» . Грань . Архивировано 7 февраля 2019 года . Проверено 4 февраля 2019 года .
  58. ↑ a b Takahashi, Dean (4 февраля 2019 г.). «Интервью Макки МакКэндлиша - Почему Respawn сделал шутер в стиле королевской битвы Apex Legends» . Venturebeat . Проверено 19 августа 2019 года .
  59. ^ a b c Гвалтни, Джави (4 февраля 2019 г.). «Respawn обсуждает вступление в мир королевской битвы» . Gameinformer . Проверено 19 августа 2019 года .
  60. ^ a b c d e f g h i Синклер, Брендан (20 ноября 2019 г.). "Что вошло в неожиданный запуск Apex Legends?" . GamesIndustry.biz . Проверено 1 декабря 2019 года .
  61. Кэмпбелл, Колин (4 февраля 2019 г.). «Почему Respawn сделал игру Titanfall без Titan - а не Titanfall 3» . 8 = Многоугольник . Архивировано 5 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  62. Такахаши, декан (4 февраля 2019 г.). «Интервью Винса Зампеллы из Respawn - Почему вы не увидите титанов в Apex Legends» . Venturebeat . Проверено 22 августа 2019 года .
  63. Ариф, Шабана (7 февраля 2019 г.). «Apex Legends: месячное тестирование без голосового чата помогло разработать систему Smart Comms» . VG247 . Архивировано 7 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  64. ^ a b c Кент, Эмма (4 февраля 2019 г.). «Мир думает, что мы делаем Titanfall 3, а это не так - это то, что мы делаем» . Eurogamer . Проверено 19 августа 2019 года .
  65. ^ Leadbetter, Ричард (10 февраля 2019). «Apex Legends: эволюционировал движок Titanfall 2?» . Gameinformer . Проверено 21 августа 2019 года .
  66. Линь, Эндрю (26 июня 2020 г.). «Дата выхода Apex Legends Nintendo Switch назначена на осень 2020 года» . Проверено 6 июля, 2020 .
  67. Кент, Эмма (4 февраля 2019 г.). «Мир думает, что мы делаем Titanfall 3, а это не так - это то, что мы делаем» . Архивировано 5 февраля 2019 года . Проверено 4 февраля 2019 года .
  68. ^ Саед, шериф (15 февраля 2019). «Tencent ведет переговоры о поставке Apex Legends в Китай - репортаж» . VG247 . Архивировано 15 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 года .
  69. Такаши, декан (30 января 2020 г.). «EA работает с партнером, чтобы доставить Apex Legends в Китай» . Венчурный бит . Проверено 5 февраля 2020 года .
  70. Валентин, Ревекка (18 мая 2020 г.). «Respawn отмечает свой десятилетний юбилей с новой студией в Ванкувере» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 мая 2020 года .
  71. Кент, Эмма (18 июня 2020 г.). «Этой осенью Apex Legends наконец-то получит Switch и перекрестную игру» . Eurogamer . Проверено 18 июня 2020 года .
  72. ^ Крайер, Hirun (24 октября 2020). «Версия Apex Legends Switch отложена до 2021 года» . GamesRadar . Проверено 24 октября 2020 года .
  73. ^ «Паническая кнопка сработала на порте коммутатора Apex Legends» . Игра Rant . 3 февраля 2021 . Проверено 10 февраля 2021 года .
  74. Вебстер, Эндрю (10 марта 2019 г.). «Киберспортивные команды стекаются в Apex Legends» . Грань . Проверено 9 августа 2019 года .
  75. Хейворд, Эндрю (13 июля 2019 г.). «ASUS Republic of Gamers названа аппаратным спонсором серии ESPN EXP» . Обозреватель киберспорта . Проверено 9 августа 2019 года .
  76. ^ Shanley, Патрик (9 августа 2019). «ESPN, киберспортивный турнир ABC Pull 'Apex Legends' после массовых стрельб» . Голливудский репортер . Проверено 9 августа 2019 года .
  77. ^ Статт, Ник (17 декабря 2019). «Respawn запускает киберспортивный турнир Apex Legends с призами в 3 миллиона долларов» . Грань . Проверено 17 декабря 2019 года .
  78. ^ a b Apex Legends (ПК) на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 27 февраля 2019 года. Проверено 18 февраля 2021 года.
  79. ^ a b Apex Legends (PlayStation 4) на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 9 февраля 2019 года. Проверено 18 февраля 2021 года.
  80. ^ a b Apex Legends (Xbox One) на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 17 февраля 2019 года. Проверено 18 февраля 2021 года.
  81. ^ a b c d Ремер, Дэн (17 февраля 2019 г.). «Обзор: Apex Legends» . Деструктоид . Архивировано 27 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 года .
  82. ^ a b c Гвалтни, Джави (8 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends - охватывая новые рубежи» . Информер игры . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  83. ^ Hornshaw, Фил (8 февраля 2019). «Обзор Apex Legends - Королевская битва, какой она должна быть» . GameSpot . Архивировано 8 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  84. ^ a b Джеймс, Форд (8 февраля 2019 г.). «APEX LEGENDS REVIEW:« Безупречная королевская битва, которая должна становиться только лучше » » . GamesRadar + . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  85. Petite, Стивен (11 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends» . IGN . Проверено 11 февраля 2019 года .
  86. ^ Panthaa (4 февраля 2019). «Испытайте: Apex Legends: Le Battle Royale бесплатно, чтобы играть и тактично, пока вы не боитесь света в Fortnite» . Jeuxvideo (на французском). Архивировано 6 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  87. ^ a b Дэвенпорт, Джеймс (11 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends» . PC Gamer . Архивировано 12 февраля 2019 года . Проверено 11 февраля 2019 года .
  88. Стюарт, Кейт (15 февраля 2019 г.). «Обзор Apex Legends - у Fortnite жесткая конкуренция» . Хранитель . Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 года .
  89. Томс, Олли (18 марта 2019 г.). «Руководство Apex Legends Ping - система Ping, меню Apex Legends Ping, дополнительные советы» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 22 августа 2019 года .
  90. Ньюэлл, Адам (9 февраля 2019 г.). "Кто такие ЛГБТК-персонажи Apex Legends?" . Dot Esports . Проверено 5 мая 2020 года .
  91. Калипсо, Меллор (28 июня 2019 г.). «Разнообразный состав Apex Legends хорош для настоящего, но E3 оставил меня воодушевленным на будущее» . Eurogamer . Проверено 21 февраля 2019 года .
  92. Джексон, Гита (2 июня 2019 г.). «К сожалению, удивительно, что в Apex Legends есть две чернокожие женщины» . Котаку . Проверено 21 февраля 2019 года .
  93. Крэддок, Райан (13 сентября 2019 г.). «Super Smash Bros.Ultimate доминирует на конкурсе Japan Game Awards 2019» . Nintendo Life . Проверено 21 ноября 2019 года .
  94. ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Проголосуйте сейчас за свою лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019» . GamesRadar + . Проверено 16 ноября 2019 года .
  95. ^ Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Здесь представлены все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая лучшую игру года» . GamesRadar + . Проверено 16 ноября 2019 года .
  96. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . GameSpot . Проверено 19 ноября 2019 года .
  97. ^ Макуш, Эдди (13 декабря 2019). «Победители Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года» . GameSpot . Проверено 13 декабря 2019 года .
  98. ^ Hipes, Патрик (7 января 2020). «Номинации на премию VES Awards:« Король Лев »,« Алита: Боевой ангел »,« Мандалорианец »и« Топ-лист GoT »» . Крайний срок Голливуд . Проверено 8 января 2020 года .
  99. Chalk, Andy (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получают по 8 номинаций на премию DICE 2020» . PC Gamer . Проверено 20 января 2020 года .
  100. Чендлер, Сэм (13 февраля 2020 г.). «Победители и финалисты DICE Awards 2020» . Shacknews . Проверено 15 февраля 2020 года .
  101. ^ "Номинанты 2019" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 января 2020 . Проверено 20 января 2020 года .
  102. ^ «Все категории (2020)» . Награды Pégases . 7 февраля 2020 . Проверено 5 марта 2020 года .
  103. ^ Shanley, Патрик (8 января 2020). « Смерть скрутки“Ведет Разработчики игры Choice Awards Номинанты» . Голливудский репортер . Проверено 8 января 2020 года .
  104. ^ Grayshadow (17 февраля 2020). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020» . NoobFeed . Проверено 18 февраля 2020 года .
  105. Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games» . Хранитель . Проверено 5 марта 2020 года .
  106. Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: Итоги в полном объеме» . Независимый . Проверено 3 апреля 2020 года .
  107. Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители конкурса Famitsu Dengeki Game Awards 2019» . Силиконра . Проверено 4 мая 2020 года .
  108. Рианна Уилсон, Келли (13 февраля 2020 г.). «Гильдия Game Audio Network объявляет номинантов на 18-ю ежегодную премию GANG Award» . Журнал Hype . Проверено 28 февраля 2020 года .
  109. Валентин, Ревекка (8 января 2020 г.). «GLAAD определяет номинантов на премию« Лучшая видеоигра »на 31-й ежегодной премии Media Awards» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 января 2020 года .
  110. ^ Stedman, Alex (10 декабря 2020). «The Game Awards 2020: Полный список победителей» . Разнообразие . Проверено 15 декабря 2020 года .
  111. ^ «Steam Awards: Победители» . Steam . Проверено 4 января 2021 года .
  112. ^ Макуш, Эдди (4 февраля 2019). «Apex Legends достигает 1 миллиона игроков за 8 часов» . GameSpot . Архивировано 5 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  113. Ариф, Шабана (6 февраля 2019 г.). «За первые 24 часа Apex Legends собрали 2,5 миллиона игроков» . VG247 . Архивировано 6 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  114. ^ Макуш, Эдди (11 февраля 2019). «Apex Legends посещает 25 миллионов игроков за неделю» . GameSpot . Архивировано 11 февраля 2019 года . Проверено 11 февраля 2019 года .
  115. Франк, Аллегра (4 марта 2019 г.). «За первый месяц Apex Legends превысил 50 миллионов игроков» . Многоугольник . Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 4 марта 2019 года .
  116. ^ Тир, Дэйв (22 марта 2019). « Apex Legends“Сделано больше денег в первый месяц , чем любой другой Free-To-Play Game, когда - либо» . Forbes . Архивировано 23 марта 2019 года . Проверено 17 апреля 2019 года .
  117. ^ Лич, Kameron (8 февраля 2019). «Акции EA прыгают, поскольку Apex Legends выглядит грозным конкурентом Fortnite» . Bloomberg LP. Архивировано 13 февраля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  118. ^ Huang, Eustance (18 февраля 2019). « Fortnite“это не единственная проблема , что крупные видеоигры фирмы сталкиваются, говорят аналитики» . CNBC . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 года .
  119. Кент, Эмма (24 мая 2019 г.). «За два месяца выручка Apex Legends упала на 74%» . Eurogamer . Проверено 16 июня 2019 года .
  120. Грабб, Джефф (30 июля 2019 г.). «EA: Apex Legends имеет от 8 до 10 миллионов игроков в неделю» . Venturebeat . Проверено 20 февраля 2019 года .
  121. Ланье, Лиз (30 июля 2019 г.). « « Apex Legends »,« Sims 4 »помогают Electronic Arts превзойти прогноз на первый квартал» . Forbes . Проверено 20 февраля 2019 года .
  122. Перес, Мэтт (4 февраля 2020 г.). « Apex Легенды“начинает свой сезон 4 На годовщину своей рекордными старт» . Forbes . Проверено 5 февраля 2020 года .
  123. Лахти, Эван (13 августа 2019 г.). «Новый супер-легендарный предмет Apex в основном стоит 170 долларов» . PC Gamer . Проверено 20 августа 2019 года .
  124. Кент, Эмма (14 августа 2019 г.). «Этот топор Apex Legends стоит 112 фунтов стерлингов в ящиках с добычей» . Eurogamer . Проверено 20 августа 2019 года .
  125. ^ Tassi, Пол (14 августа 2019). « Цены на коробку с добычей железной короны « Apex Legends »до смешного неуместны» . Forbes . Проверено 20 августа 2019 года .
  126. ^ Тир, Дэйв (19 августа 2019). «Эта война Reddit Iron Crown« Apex Legends »- лакмусовая бумажка для геймеров и индустрии» . Forbes . Проверено 20 августа 2019 года .
  127. Ляо, Шеннон (17 августа 2019 г.). «Разработчик Apex Legends приносит свои извинения за спорные лутбоксы» . CNN . Проверено 20 августа 2019 года .
  128. Эрнандес, Патрисия (19 августа 2019 г.). «Генеральный директор Respawn приносит извинения разработчикам, оскорбившим фанатов Apex Legends» . Многоугольник . Проверено 20 августа 2019 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт
  • Apex Legends в Твиттере