Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Искусство и видеоигры |
---|
Портал видеоигр |
Искусство видеоигр - это специализированная форма компьютерного искусства, в которой видеоигры используются в качестве художественной среды . Искусство видеоигр часто включает в себя использование исправленных или модифицированных видеоигр или перепрофилирование существующих игр или игровых структур, однако оно опирается на более широкий спектр художественных методов и результатов, чем художественная модификация, и может также включать живопись, скульптуру, присвоение и т. Д. -игровое вмешательство и производительность, выборка и т. д. [1] [2] [ необходима цитата ] Это также может включать создание художественных игрлибо с нуля, либо путем модификации существующих игр. Известные примеры искусства видеоигр включают «Супер Марио Облака» Кори Аркангела и «Я застрелил Энди Уорхола» [3], проекты Джозефа Делаппа , включая «Мертвые в Ираке» и «Солт Сатьяграха Онлайн: Марш Ганди к Данди в «Вторая жизнь», [4] [5] Комиссии по корневищам 2004–2005 гг., «Относящиеся к теме игр» [6], игры Паоло Педерчини « Моллеиндустрия», такие как «Беспилотный» и « Каждый день - одна и та же мечта », и Ян Богоста " Коровка ".
Художественные модификации часто становятся возможными благодаря использованию редакторов уровней , хотя существуют и другие методы. Некоторые художники используют приложения машинимы для создания неинтерактивных анимационных произведений искусства, однако художественная модификация не является синонимом машинимы, поскольку они составляют лишь небольшую часть художественных модификаций. [ необходима цитата ] Machinima отличается от арт-модов, поскольку использует разные инструменты, хотя есть много общего с некоторыми арт-модами. [ необходима цитата ]
Как и видеоигры, художественные модификации игр часто бывают интерактивными и позволяют играть в одиночную или многопользовательскую игру. Многопользовательские работы используют сетевые среды для разработки новых видов взаимодействия и совместной работы над произведениями искусства.
Методы [ править ]
Машинима [ править ]
Машинима является использование в реальном времени трехмерное (3-D) графики рендеринга двигателей для генерации компьютерной анимации . Этот термин также относится к работам, в которых используется эта техника анимации.
Вмешательство в игру и производительность [ править ]
Художники могут вмешиваться в онлайн-игры не во время игры, часто нарушая ход игры, чтобы подвергнуть сомнению или раскрыть основные условности и функции игры. Примеры этого включают Anne Marie Schleiner «s Velvet-Strike (проект разработан , чтобы позволить игрокам реалистического шутер от первого лица игры использовать антивоенные граффити в игре , чтобы сделать художественное высказывание [7] ) и Мертвые в Ираке (искусство проект, созданный Джозефом ДеЛаппе, в котором персонаж игрока намеренно позволяет выстрелить в себя, а затем произносит имена американских солдат, погибших в войне в Ираке). [8]
Установки для конкретных сайтов и моды для сайтов [ править ]
Установки для конкретных сайтов и связанные с ними игровые модификации («моды») копируют места реального мира (часто художественную галерею, в которой они отображаются), чтобы исследовать сходства и различия между реальным и виртуальным мирами. Примером может служить « Что есть без руки, которая ею владеет» , где кровь от убийств в Counterstrike проявляется и проливается на галерею реальной жизни. [9]
Инструменты исполнения в реальном времени [ править ]
Видеоигры могут быть включены в живое аудио- и визуальное представление с использованием различных инструментов и компьютеров, таких как электронные клавиатуры, встроенные в музыкальные чипы. [ необходима цитата ] См. также chiptune и проект Fijuu . [10]
Генеративные художественные моды [ править ]
Генеративные арт-моды используют возможности игровых технологий в реальном времени для создания постоянно обновляющихся автономных произведений искусства. [ Править ] Примеры включают Джулиан Оливер «ы ioq3apaint , порождающую систему живописи , которая использует действия программных агентов в бое , чтобы управлять процессом живописи, [11] [12] Элисон Мучнистого » ы UnrealArt , который принимает движения игровых лиц и использует их для управления процессом рисования во внешней программе, [13] [14] "Cities in Flux" Кента Шили, мода для Grand Theft Auto: San Andreas, который дает сбои и искажает игровой мир в реальном времени, [15 ]и RetroYou 's R / C Racer - модификация графических элементов гоночной игры, результатом которой являются богатые поля цвета и формы. [16] [17]
См. Также [ править ]
- Арт-игра
- Демосцена
- Цифровое искусство
- Электронное искусство
- Международный фестиваль электронного языка
- Мастера игр
- Игровые исследования
- Интерактивное искусство
- Интернет-искусство
- Внутриигровая фотография
- Мод (видеоигры)
- Моддинг
- Программное искусство
- Видеоигры как вид искусства
- Виртуальное искусство
Заметки [ править ]
- ^ Джон., Sharp (2016-01-01). Произведения игры . MIT Press. ISBN 9780262029070. OCLC 936302522 .
- ^ Энди, Кларк; Грета, Митчелл (01.01.2013). Видеоигры и искусство . Интеллект. ISBN 9781841504193. OCLC 876434897 .
- ↑ Энди Кларк и Грета Митчелл (ред.), Видеоигры и искусство (Intellect Books, 2006).
- ↑ Mail Away: War Correspondence at Home and Away, Линдси Келли, в журнале Media-N Форума новых СМИ «Архивная копия» . Архивировано из оригинального 18 мая 2013 года . Проверено 10 марта 2013 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ The Salt Satyahgraha Джозефом Делаппе - обзор Наташи Чук, в Дальнейшем поле http: //www.f Furtherfield.org/netbehaviour/salt-satyagraha-joseph-delappe-review-natasha-chuk
- ^ Комиссии по корневищам http://rhizome.org/commissions/
- ^ "Бархатный удар" . Opensorcery.net . Проверено 7 марта 2014 .
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала 6 декабря 2006 года . Проверено 5 декабря 2006 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ 23.08.06 16:15 23.08.06 16:15. «Люди на самом деле хуже, чем Стюарт Скотт, разорванный на Стюарта Скотта» . Kotaku.com . Проверено 7 марта 2014 .
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 17 октября 2007 года . Проверено 5 декабря 2007 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Оливер, Джулиан. «Джулиан Оливер» . Джулиан Оливер . Проверено 7 марта 2014 .
- ^ [1] Архивировано 12 мая 2008 года в Wayback Machine.
- ^ 風 紀 委員 опубликовано alisonmealey.com 2 20 2014. "々 な 風俗 が あ り ま す が 全部 が 魅力 的 す ぎ ま す" . Alisonmealey.com . Проверено 7 марта 2014 .
- ^ "скоро вернусь в онлайн" . Нереальное искусство. 2014-01-16 . Проверено 7 марта 2014 .
- ^ "Скриншоты, созданные программой просмотра:" Cities in Flux "- D-Pad Toronto 2012 // kent sheely" . Kentsheely.com . Проверено 7 марта 2014 .
- ^ "полная пустота" . Retroyou.org . Проверено 7 марта 2014 .
- ↑ [2] Архивировано 11 июня 2007 года в Wayback Machine.
Источники [ править ]
- GameScenes: Искусство в эпоху видеоигр . (Йохан и Леви, 2006). Под редакцией Маттео Биттанти и Доменико Каранта.
- Введение в художественную модификацию компьютерных игр Ребеккой Кэннон ( PDF- файл) Резервная копия здесь [3] Ребеккой Кэннон ( PDF- файл) Резервная копия здесь [4] .
- Видеоигры и искусство Энди Кларка и Греты Митчелл (ред.)
- Журнал медиа-практики, том 7, вып. 1 (специальное издание, посвященное видеоиграм и искусству) Энди Кларка и Греты Митчелл (ред.)
- Switch, выпуск Art & Games, 1999 , онлайн-журнал лаборатории новых медиа CADRE , Государственный университет Сан-Хосе
- От «шутера от первого лица» до многопользовательских пространств знаний Матиас Фукс и Сильвия Эккерманн
- Konsum Art-Server nTRACKER Маргарет Ярманн и Макс Мосвитцер
- Послания от первого лица Майя Энгели
- Смэтс, Аарон (2005). "Являются ли видеоигры искусством?" .
Внешние ссылки [ править ]
- Архив арт-игр с примерами художественных модификаций
- Сайт арт-игр с различными примерами художественных модификаций
- Архив арт-игр с примерами художественных модификаций