Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено от Аи Бреа )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Parasite Eve [1] - ролевая видеоигра1998 года,разработанная и изданная Square . Игра является продолжением романа Parasite Eve , написанного Хидеаки Сена ; это также первая игра в сериивидеоигр Parasite Eve . История рассказывает о сотруднике полиции Нью-Йорка Айе Бреа на протяжении шести дней в 1997 году, когда она пытается остановить Еву, женщину, которая планирует уничтожить человечество посредством самовозгорания человека. Игроки исследуют уровни, расположенные в районах Нью-Йорка, используя при этом боевую систему в реальном времени с возможностью паузы, а также несколькоэлементов ролевой игры .

Parasite Eve была первой игрой SquareSoft с рейтингом M и первой крупной американской и японской совместной разработкой для компании. Продюсером выступил Хиронобу Сакагути, а режиссером - Такаси Токита . Музыка к названию была написана Йоко Шимомура , получившей широкое признание за свою работу по созданию «неорганического» и «бесчувственного» саундтрека, к которому были выпущены два альбома. Parasite Eve получила положительные отзывы; критики хвалили графику и игровой процесс, но сочли игру в целом слишком линейной и с небольшим потенциалом воспроизведения.

Адаптация видеоигры была частью возрождения популярности японского хоррора, вызванного оригинальной книгой, и была выпущена вместе с экранизацией и двумя комиксами в стиле манга; один основан на книге, другой - на видеоигре. За оригинальным названием также последовали два сиквела видеоигр: Parasite Eve II в 1999 году и The 3rd Birthday в 2010 году, которые были переизданы в PlayStation Network в 2010 году.

Геймплей [ править ]

Parasite Eve - ролевая игра в жанре экшн [2] с элементами ужаса выживания . [3] Движение на « карте мира » (которая представляет собой карту Манхэттена ) ограничено определенными пунктами назначения. [4] Когда игрок проходит по «горячей точке», есть вероятность случайного столкновения . [5] [6] Враги материализуются и атакуют игроков на том же экране, на котором они перемещают Аю, без использования режима боя или экрана. [7] В бою в игре используется система боя в реальном времени с возможностью паузы и активной полосой времени.(ATB), который устанавливает время, которое необходимо подождать, пока игрок не сможет выполнить свое следующее действие. [8] [9] В ожидании своей очереди персонаж игрока Ая может перемещаться, чтобы уклоняться от вражеских атак. [7] На каждом ходу игрок может выбирать между атакой своим экипированным оружием, нажав кнопку атаки, использованием PE (энергии паразита) для защиты, помощи или атаки, использования предметов, смены оружия или доспехов или выхода из битвы. . [4] [7] [10] Если игрок решает атаковать, битва ненадолго приостанавливается, и появляется купол / сфера, символизирующие дальность действия оружия, позволяя игроку нацелить врага в пределах дальности. [8] [11]Энергия паразита перезаряжается во время битвы, но чем больше игроков ее используют, тем медленнее она пополняется. [12]

Вне битвы у игрока есть возможность изменять атрибуты и эффекты оружия и доспехов с помощью инструментов и супер-инструментов, количество которых ограничено. [2] Игрок выбирает вариант «настройки», выбирая оружие, которое будет изменено, и оружие, из которого будут взяты атрибуты или эффект. [7] Оружие имеет множество различных свойств, включая специальные эффекты, такие как «кислота», которая заставляет врагов непрерывно получать урон. [12] Одним из основных элементов ролевой игры в игре является наличие уровней, основанных на опыте . [4] Каждый раз, когда уровень игрока повышается, его / ее атрибуты повышаются и даются BP (бонусные очки). [5]Эти очки могут быть распределены на ATB, вместимость предмета или атрибуты оружия или брони. [5]

После завершения игры становится доступен новый режим « Игра плюс », называемый «EX game». [4] Она отличается от обычной игры во многих аспектах; игрок имеет доступ ко всем предметам, хранящимся в полицейском участке, игра начинается с последнего оружия и доспехов, которые игрок выбрал перед окончанием первой игры, но возвращается к опыту первого уровня и бонусным очкам (BP), полученным игроку в конец игры теперь доступны для использования. [6] [13] [14] Предметы, оружие, бонусы и враги более мощные, как и враги, с которыми сталкивается игрок. [14] Однако самым большим отличием от обычной игры является добавление Крайслер-билдинг., совершенно новая локация с 77 этажами (содержащая в основном случайный контент), ведущая к финальной битве с боссом со старшей сестрой Айи, Майей. [5]

Сюжет [ править ]

Критики отметили шокирующую вступительную сцену, в которой стихийно сгорает вся оперная публика . [15]

Игрок берет на себя роль Аи Бреа, новичка полиции Нью-Йорка , [16] посещающего оперу в Карнеги-холле со свиданием вслепую в Нью-Йорке в канун Рождества 1997 года. Во время оперы все в здании спонтанно воспламеняются , кроме Аи. , ее дата и актриса на сцене по имени Мелисса Пирс. Ая противостоит Мелиссе на сцене, и Мелисса говорит, что митохондриям Аи нужно больше времени для развития. Она убегает за кулисы, а Айя бросается в погоню. За кулисами Мелисса мутирует в зверя и убегает в канализацию, заявляя, что теперь ее зовут Ева. [17]

На следующий день, в Рождество , Ая и ее партнер Даниэль Доллис идут к ученому в Музей естественной истории по имени доктор Ханс Кламп. Он рассказывает героям о митохондриях, но они не находят его информацию полезной, поскольку она не объясняет событий прошлой ночи. Позже в тот же день они слышат, что Ева находится в Центральном парке.и, что еще хуже, публика собралась в театре парка, намереваясь посмотреть представление, которое должна была дать Мелисса Пирс. Айя входит в Центральный парк один, так как Дэниел не может пройти через вход, не взорвавшись самопроизвольно. Она добирается до театра, но уже слишком поздно, чтобы остановить Еву, которая заставляет митохондрии зрителей восстать против своих хозяев и превращает толпу в слизистую оранжевую массу. Ая преследует Еву и теряет сознание после драки с ней на борту конного экипажа. Дэниел обнаруживает, что его сын Бен был в парке, но покинул аудиторию в театре Центрального парка, когда он начал чувствовать себя плохо и когда его мать начала вести себя странно. Он также узнает, что Манхэттен эвакуируется из-за угрозы, которую представляет Ева.

Пока Манхэттен эвакуируется, японскому ученому по имени Кунихико Маэда удается проникнуть в город, и он стал свидетелем того, как полицейский загорелся в процессе. Ая просыпается в квартире в Сохо , рядом с ней Даниэль и Маэда. Маэда раскрывает происхождение Евы: ученый пытался культивировать клетки своей жены после того, как она попала в автомобильную аварию, и митохондрии в ее клетках захватили ее тело. Маэда считает, что Ева, возможно, пытается родить «Высшее Существо». На следующий день все трое снова идут к доктору Клампу. Изучив образцы клеток Евы и Аи, Маэда приходит к выводу, что, основываясь на теории эгоистичных генов,Митохондрии Аи и Евы находятся в эволюционной гонке за выживание. Внезапно появляется доктор Кламп и враждебно задает несколько вопросов Ае. Трое уезжают и направляются в больницу Святого Франциска , где, по мнению Маэды, Ева может попытаться получить сперму для Высшего Существа. [18] Когда они прибывают, они обнаруживают, что Ева уже там. Ева берет сперму и убегает.

На следующий день Ая видит, как оранжевая масса людей из парка входит в городской водопровод. Она идет к доктору Клампу еще раз и обнаруживает, что доктор Кламп сконструировал особую сперму для Евы, чтобы она могла создать Абсолютное Существо. [19] Затем он самовозгорается. Ая находит Еву в другой части музея, где оранжевая масса окружила ее, образуя непроницаемый щит, защищающий ее, пока в ней зародилось Абсолютное Существо. После нескольких неудачных попыток атаковать Еву военные просят Аю атаковать ее из вертолета, так как она единственная, кто может приблизиться, не возгорая. План работает, но Ая должен лично закончить бой на ныне разрушенной Статуе Свободы , где Ева наконец погибает от некроза.из-за ее нестабильных клеток. Когда Ая отдыхает на военном корабле, рождается Абсолютное Существо и атакует окружающие корабли. Ая действительно борется с Абсолютным Существом, но его митохондрии заставляют его эволюционировать с угрожающей скоростью. Ая устанавливает опасно высокое давление в котле судна, чтобы уничтожить его вместе с Абсолютным Существом на борту. В начальном финале Ая, Дэниел, его сын Бен и Маэда посещают оперу в Карнеги-холле, где митохондриальные силы Аи позволяют ей резонировать с аудиторией, их глаза зловеще светятся.

Пройдя игру один раз, игрок может получить доступ к Крайслер-билдингу.и получить доступ к настоящему финальному боссу, который принимает форму сестры Аи, Майи. Она объясняет Ае, что Кламп культивировал клетки печени оригинальной Евы для анализа. Когда Мелисса рожала Высшее Существо, она устроила там гнездо. В случае, если Мелисса и Высшее Существо потерпят неудачу, чистокровные останутся. Ая разговаривает со своей сестрой, и они вступают в битву с чистокровными. После того, как чистокровный побежден, митохондрии внутри тела Аи начинают восстать против нее. Объясняется, что митохондрии Аи теперь достигли более высокой стадии эволюции, чем митохондрии Майи, но личность Майи внезапно стала доминирующей и начала бороться с личностью Евы. В конце концов Майя побеждает, очищая от себя личность Евы. Каким-то образом Майя защищает Айю, не давая изначальной Еве захватить ее.Ая покидает здание одна, хотя, очевидно, она приобрела некую связь со своей мертвой сестрой.

Развитие [ править ]

Видеоигра Parasite Eve основана на известном японском романе Parasite Eve, выпущенном в 1995 году. Сюжетно видеоигра служит продолжением книги, ссылаясь на различные события в ней, а также заявляя, что Марико Анзай, девушка, которую выбрала Ева Чтобы стать ее ведущей в романе, является биологическая мать Аи. [20] Продюсером игры выступил Хиронобу Сакагути, а режиссером - Такаси Токита из Square . [21] Во время разработки игры Square решила использовать Нью-Йорк в качестве сеттинга после того, как он ранее рассматривался для использования в Final Fantasy VII . [22] Канун Паразитабыла первой игрой Square, получившей оценку ESRB для взрослых . В отличие от предыдущих игр Square, команда разработчиков Parasite Eve состояла из японских и американских сотрудников, при этом большая часть производства проходила в Соединенных Штатах. [23] [21] Были рассмотрены различные концепции открытия игры, в том числе различные варианты превращения Аи и Мелиссы в Еву на сцене во время оперы. [24] Автор книги Хидеаки Сена не знал сюжета названия, пока оно не было завершено, поскольку игра была результатом сотрудничества Square и его издателя. [25]

Ая Бреа была создана Хиронобу Сакагути и дизайнером Тэцуя Номура . Первоначально Ая создавался кем-то другим, но оригинальные эскизы не удовлетворили Сакагути, который хотел иметь длинноволосого персонажа, такого как Аэрис Гейнсборо , центрального персонажа Final Fantasy VII . В то время он создавал еще одного неуказанного персонажа для другого проекта, который носил короткие волосы: он запутался при их разработке и случайно объединил два дизайна, создав нынешнюю Аю. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы она была сильной, сексуальной и «чарующей». [26]

Демонстрационный видеоролик Parasite Eve был показан на Tokyo Game Show в сентябре 1997 года , полностью состоящий из полномасштабного видео без игрового процесса. [27]

Выпуск [ править ]

Parasite Eve была выпущена 29 марта 1998 года в Японии для Sony PlayStation. [28] Телевизионная реклама с полным движением видео, присутствующим в игре, транслировалась в Соединенных Штатах в преддверии выхода игры в 1998 году. [6] Более двухсот копий игры были отправлены розничным продавцам Best Buy за неделю до официального выпуска. [29] Игра была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1998 года.

По данным Weekly Famitsu , в первой половине 1998 года в Японии было продано 956 461 единиц Parasite Eve , что сделало ее третьей по популярности игрой в стране за этот период. [30] По состоянию на февраль 2004 года было продано 1,94 миллиона копий игры, из которых 1,05 миллиона в Японии и 0,89 миллиона в остальном мире. [31] В Японии это была шестая по продажам игра в 1998 году - было продано 994 000 копий. [32] [33] Игра была переиздана в Северной Америке под лейблом Sony Greatest Hits . [34]

До 3 - й день рождения " выпуска с 2010 года, как Yoshinori Китасе и Tetsuya Nomura обсудили переиздание Parasite Eve и Parasite Eve II . [35] Выпуск задерживался отчасти из-за того, что права на сериал находились в совместном владении с Хидеаки Сена. [35] Позже игра была выпущена в сети PlayStation Network в Японии и Северной Америке в 2010 и 2011 годах соответственно. [36] [37] В 2018 году игра была включена в японскую линейку PlayStation Classic . [38]

Музыка [ править ]

Ёко Шимомура написал саундтрек к игре, включая основную тему «Primal Eyes». Финальную вокальную песню "Somnia Memorias" исполняет Шани Ригсби. Музыка была встречена критиками с большим влиянием оперы и электроники . Шимомура заявила, что она пыталась сочинять "неорганическую" музыку для игры, что она назвала "чем-то уникальным" для игры. [39] отдельной Parasite Eve Remixes альбом был также выпущен, содержащий 10 треков ремикс из оригинальной игры различных художников. Идея работы возникла из простого предложения Шимомуре сделать ремикс музыки игры, а не переставлять . [39]"Somnia Memorias" также была включена в коллекцию Square Vocal Collection в 2001 году. [40]

Фотография 2007 года Йоко Шимомура , композитора для Parasite Eve и, позже, «Третий день рождения» [41] [42]

Йоко Шимомура позже станет хорошо зарекомендовавшим себя композитором видеоигр благодаря своей работе над сериалом Kingdom Hearts . [42] Дополнительные аранжировки были выполнены Шигео Тамару . [43] Несмотря на ее предыдущую работу в качестве ведущего композитора над Super Mario RPG , Parasite Eve стала ее прорывным проектом и снискала ей международную известность. Во время работы над Parasite Eve Шимомура проводила время в Америке, откуда родом большая часть персонала игры. Из-за этого Шимомура запомнила игру как свой самый сложный проект. [23] Она хотела, чтобы музыка была экспериментальной, не подпадающей под классификацию эмбиента или техно. [23][44] Одной из ее главных целей было создание чего-то «неорганического» и узнаваемого как продукт Square . [45] До « Евы Паразитов» Шимомура писала музыку в простой манере, которая отражала ее нынешнее состояние ума, но на этот раз она сдержалась и выбрала более «бесчувственный» подход. Она чувствовала, что это лучше всего отражает атмосферу игры и стоическое отношение Аи. В конце концов, она почувствовала, что Parasite Eve во многих отношениях была экспериментальной работой. [46]Из-за того, что Шимомура широко используется в истории, Шимомура использовал оперную музыку, но поскольку типичная оперная музыка плохо переводилась в боевые темы, Шимомура добавил другие ритмы: эти ритмы были вдохновлены, когда некоторые из американских сотрудников игры привели ее в ночной клуб, и она услышала фоновая музыка есть. [23] Запись музыки проходила в студии Andora Studios в Лос-Анджелесе . [47]

Parasite Eve была первым из ее проектов, включающих вокальную тему, финальную тему "Somnia Memorias". Это произошло потому, что система PlayStation была первой, у которой была достаточно вычислительной мощности, чтобы это стало возможным. Что касается вокалиста, Шимомура избегал использования кого-то хорошо известного. [42] «Somnia Memorias» исполнила Шани Ригсби , а вокал для оркестрованных версий «Influence of Deep» и «Se il Mio Amore Sta Vincino» предоставила Джудит Сиирила. «Somnia Memorias» была переведена и адаптирована с японского на латынь Раулем Феррандо, а «Se il Mio Amore Sta Vincino» была переведена Даниэллой Спаньоло. Тексты всех вокальных произведений написал Шимомура. Трек "Я слышу голос, просящий меня разбудить "было аранжировкойWachet Ауф, ruft UNS умирают Stimme , BWV 140 от Баха . [47]

Двухдисковый альбом Parasite Eve Original Soundtrack был выпущен на DigiCube 21 мая 1998 года под каталожным номером SSCX-10020 . [48] Позже, по многочисленным просьбам фанатов, 26 января 2011 года лейбл Square Enix выпустил переиздание под каталожным номером SQEX-10222/3 . [49] [50] Музыка получила в целом положительные отзывы музыкальных критиков и помогла Шимомуре стать популярным композитором среди западных фанатов видеоигр. [23] [50] [51]

Parasite Eve Remixes - это альбом из десяти треков, в котором представлены ремиксы на темы из Parasite Eve . Ремиксы сделали Шимомура, Тамару, Хиденори Ивасаки и Кейчи Такахаши. Также внесли свой вклад несколько ди-джеев, в том числе Tomo, QUADRA, Dan K, Tribal Masters, Kay Nakayama и Dummy Run. [52] По словам Шимомуры, альбом появился, когда кто-то предложил ей создать полные ремиксы тем, а не делать простые перестановки. Шимомура отвечал за расширение и ремикс "Aya's Theme", которая была основной темой Parasite Eve . [45] Альбом был выпущен на DigiCube 30 июля 1998 года под каталожным номером SSCX-10023 . [52]Отзывы об альбоме были неоднозначными: критики говорили, что он не понравится многим, а некоторые ремиксы находили странными, повторяющимися или чрезмерно хаотичными. [53] [54]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Parasite Eve получила в целом положительные отзывы . [55] IGN похвалил игру за красивую графику и кинематографические последовательности, а также за зрелый тон, но вместе с другими рецензентами отметил линейную структуру сюжета. [4] [9] Game Informer назвал игры «изысканным» фоном, но пожаловался на длительное время загрузки каждый раз, когда игроки входят в новую среду или вступают в бой с противником. [7] GameSpot сказал, что игра имела кинематографический вид и «поразительный» уровень детализации для реальных мест в Нью-Йорке . [12] Отсутствие озвучкиили пение, однако, мешало драматическим сценам, таким как опера, и последующему массовому сгоранию всей аудитории в начале игры. [4] [12]

Игру иногда сравнивали с серией Resident Evil , хотя GamePro сказал, что у Parasite Eve был более глубокий игровой процесс с множеством улучшений оружия и скрытыми областями, которые нужно было обнаружить. [9] [10] [12] Рецензенты также указали, что, хотя игра нарушала многие игровые соглашения о ролевых играх, она страдала из-за низкой ценности воспроизведения и относительно короткой игры. [9] [10] Боевая сравнивали неблагоприятный для Final Fantasy VII по игре революция , которая показала динамическую камеру вместо фиксированных один. [4] Оригинальный автор романа Хидеаки Сенаодобрил игру, заявив, что он «действительно впечатлен тем, насколько хорошо создатели игры перевели роман». [66]

В 2000 году игра заняла 16 место по версии читателей журнала Famitsu в 100 лучших игр для PlayStation всех времен. [67] В 2010 году GamesRadar выбрал ее как одну из «семи лучших игр 90-х, которые нуждаются в HD- римейках ». [68] В феврале 2011 года было объявлено , что Parasite Eve появится в североамериканской сети PlayStation Network . Он был выпущен 15 марта 2011 года. [69]

Наследие [ править ]

Parasite Eve видеоигра была вдохновлена популярной японской оригинальной книгой, и была частью явления «J-хоррор» наряду с другими беллетристикой , такими как кольца , и привела к двум видеоиграм продолжений и адаптации манги на основе видеоигры Вселенная называется Parasite Eve DIVA . [25] [70] В 2020 году британская рок-группа Bring Me the Horizon выпустила песню под названием « Parasite Eve », заявив, что она была напрямую вдохновлена ​​игрой.

См. Также [ править ]

  • Список вымышленных изображений полиции Нью-Йорка
  • Список франшиз видеоигр Square Enix

Сноски [ править ]

  1. ^ Parasite Eve (パラサイト·イヴ, Parasaito ЭУ )
  2. ^ a b Риджли, Шон (15 марта 2011 г.). «Parasite Eve выпущен в PlayStation Network» . Neoseeker . New Era Media. Архивировано 20 апреля 2011 года . Проверено 9 апреля 2011 года .
  3. ^ Tieryas, Питер. «У Parasite Eve было больше общего с Final Fantasy, чем с играми ужасов» . Котаку . Проверено 18 марта 2018 года .
  4. ^ a b c d e f g h Baldric (сентябрь 1998 г.). «Ева-паразит» . Игровая революция . Жажда интернет-СМИ . Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года . Проверено 11 декабря 2013 года .
  5. ^ a b c d Глик, Брайан (1 января 2008 г.). «Канун паразита - Обзор» . RPGamer. Архивировано 5 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2016 года .
  6. ^ a b c Стоун, Кортни (1 января 2007 г.). «Ева паразитов - Ретровью» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 5 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2016 года .
  7. ^ Б с д е е Энди, Джон, Райнер (сентябрь 1998). «Ева паразитов - PlayStation - Обзор» . Информер игры . Остановка игры . Архивировано из оригинального 12 сентября 1999 года . Проверено 11 декабря 2013 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  8. ^ a b Дутка, Бен (28 февраля 2011 г.). "Vagrant Story Spins A Tale on US PSN" . PSX Extreme. Архивировано из оригинального 2 - го марта 2011 года . Проверено 9 апреля 2011 года .
  9. ^ a b c d e Нельсон, Рэнди (14 сентября 1998 г.). «Ева-паразит» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 года .
  10. ^ a b c d Страшный Ларри (1998). «Обзор Parasite Eve для PlayStation» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинального 13 января 2005 года . Проверено 11 декабря 2013 года .
  11. Приход, Джереми (18 марта 2006 г.). «Ретронавты: Том 4 - Ясуми Мацуно» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинального 21 января 2013 года . Проверено 9 апреля 2011 года .
  12. ^ a b c d e f Касавин, Грег (28 апреля 1998 г.). "Обзор Евы Паразитов" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 15 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2013 года .
  13. Беккет, Майкл (1 января 2008 г.). «Паразит, укравший Рождество» . RPGamer. Архивировано 5 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2016 года .
  14. ^ Б Бишоп, Стюарт (1 января 2008). «Детки, это не ваш обычный урок физкультуры» . RPGamer. Архивировано 5 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2016 года .
  15. ^ Agnello, Энтони Джон (18 декабря 2015). «Ева-паразит раздувает жуткое чувство, что не празднует Рождество» . АВ клуб . Архивировано 11 мая 2016 года . Проверено 8 мая 2016 года .
  16. Майор Майк; Кен Огасавара (сентябрь 1997 г.). «Ева-паразит и киберботы». GamePro . № 108. ИДГ . п. 74.
  17. Мелисса: Мелисса: «Я Мелисса ... Нет ... Я ... Я ... Я ЕВА! ( Square Co (29 марта 1998 г.). Parasite Eve II (PlayStation). Square EA.)
  18. ^ Маэда: Здесь есть банк спермы? / Даниэль: Банк спермы? / Маэда: Я не думаю, что тело Евы продержится дольше. Сейчас митохондрии - просто паразиты в ее теле. / Даниэль: Итак, она пытается создать это высшее существо, как она это сделала в Японии. / Маэда: Боюсь, что да. Square Co (29 марта 1998 г.). Parasite Eve II (PlayStation). Квадрат EA.
  19. ^ Кламп: Митохондрии передаются от матери, но, видите ли, следы отца также можно найти в незначительных количествах. По словам Евы, ее сестра в Японии не смогла достичь своей конечной цели, потому что отцовская сторона митохондрий вызвала бунт. Чтобы Ева преуспела на этот раз, я создал сперму без мужской митохондрии ДНК Square Co (29 марта 1998 г.). Parasite Eve II (PlayStation). Квадрат EA.
  20. Уоттс, Стив (14 августа 2014 г.). «Новый подход: видеоигры по книгам» . Shacknews . Gamerhub. Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 26 апреля 2016 года .
  21. ^ a b "NG Alphas: Parasite Eve". Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998. с. 115.
  22. Паттерсон, Шейн (21 ноября 2008 г.). «Удивительное происхождение ваших любимых игр» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 26 апреля 2016 года .
  23. ^ a b c d e Приход, Джереми (23 октября 2009 г.). «Баллада об Ае и Йоко» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 февраля 2016 года . Проверено 28 февраля, 2016 .
  24. Спенсер (2 января 2012 г.). "Раскадровка Евы Паразита выскальзывает" . Силиконра . Проклятие СМИ . Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 24 апреля 2014 года .
  25. ^ a b Линч, Лиза (5 сентября 2001 г.). "Tech Flesh 4: Mitochodrial Combustion в Club Parasite, интервью с Хидеаки Сена" . CT Теория . Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 1 мая 2016 года .
  26. ^ "『 ザ ・ サ ー ド バ ス デ イ 開 発 者 イ ン タ ビ ー 【そ の 3】 衝 撃 の ラ ス ト。 キ ド は ... " Famitsu . 24 декабря 2010 года. Архивировано 11 сентября 2014 года . Проверено 9 сентября 2014 года .
  27. Огасавара, Кен (декабрь 1997 г.). «Tokyo Game Show '97». GamePro . № 111. ИДГ . п. 80.
  28. ^ "パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Проверено 15 ноября 2018 года .
  29. ^ IGN Staff (3 сентября 1998). «Ева-паразит крадется рано» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2016 года .
  30. ^ Ohbuchi, Ютака (20 августа 1998). «Десять лучших японских игр в первой половине 1998 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 2 - го марта 2000 года.
  31. ^ "2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г." (PDF) . Square-Enix . Архивировано из оригинального (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 6 декабря 2020 года .
  32. ^ «1998 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100» [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1998 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 1999 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 1999 г.[ Белая книга игр Famitsu, 1999 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 1999. Архивировано 7 мая 2009 года.
  33. ^ "Волшебная коробка - 30 самых продаваемых японских консольных игр 1998 г." . The-MagicBox.com . Архивировано 26 января 2009 года . Проверено 9 декабря 2008 года .
  34. ^ IGN Staff (9 января 2002). «Лучшие хиты PlayStation: полный список» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 марта 2013 года . Проверено 7 декабря 2008 года .
  35. ^ Б Джонни Cullen (24 августа 2010). «Рассматриваются релизы Parasite Eve 1, 2 PSN, - говорят Китасе и Номура» . VG 24/7 . Архивировано 17 сентября 2016 года . Проверено 1 мая 2016 года .
  36. ^ «『 パ ラ サ イ ト イ パ ラ サ イ ト イ II 』が ゲ ー ム ー カ イ に - フ ァ ミ 通 .com» . www.famitsu.com (на японском языке) . Проверено 15 ноября 2018 года .
  37. Рианна Мориарти, Колин (14 марта 2011 г.). «Паразит Ева приходит в PSN» . IGN . Проверено 15 ноября 2018 года .
  38. ^ "PS ク ラ シ ッ ク の 20 タ イ 画面 写真 全部 見 せ ま ア マ ー ・ コ ア『 パ ラ サ イ ト ・ 『闘." Famitsu (на японском) . Проверено 15 ноября 2018 года .
  39. ^ a b RocketBaby (2002). "Интервью RocketBaby с Йоко Шимомура" . RocketBaby.net . Архивировано из оригинального 21 марта 2008 года . Проверено 14 апреля 2009 года .
  40. ^ Ersatz прозвища. "Квадратный вокальный сборник" . RPGamers.net . Архивировано из оригинального 22 апреля 2012 года . Проверено 9 декабря 2008 года .
  41. ^ «ク リ エ ー タ ー イ ン ビ ー 【4】 The 3rd Birthday (ザ ・ サ ー ド ・)』 » (на японском языке). Famitsu . 22 октября 2007 года. Архивировано 27 апреля 2014 года . Проверено 8 апреля 2015 года .
  42. ^ Б с Jeriaska (31 августа 2009). «Интервью: Magical Planet - Музыка Хироки Кикута и Йоко Шимомура» . Гамасутра . Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 9 октября 2009 года .
  43. ^ Квадрат . «Примечания к обложке оригинального саундтрека Parasite Eve II ». Tokyopop . 2000-09-12 TPCD-0200-2 Сканы, заархивированные 5 марта 2016 на Wayback Machine, Проверено 29 февраля 2016.
  44. Швейцер, Бен (26 января 2011 г.). "Паразитные вкладыши Евы II" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 29 февраля 2016 года .
  45. ^ a b "Интервью RocketBaby с Йоко Шимомура" . RocketBaby.net. 2002. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2002 года . Проверено 14 апреля 2009 года .
  46. Швейцер, Бен (26 января 2011 г.). "Parasite Eve Original Soundtrack Liner Notes" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 3 мая 2015 года . Проверено 28 февраля, 2016 .
  47. ^ a b Square Enix . " Паразит. Оригинальный саундтрек Евы ." (на японском языке) DigiCube . 21 мая 1998 г. Сканы SSCX-10020, заархивированные 19 апреля 2015 г. на Wayback Machine, получено 28 февраля 2016 г.
  48. ^ "Оригинальный саундтрек Parasite Eve" . Игра-ОСТ. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года . Проверено 28 февраля, 2016 .
  49. ^ 「パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ サ イ ト ・ イ ヴ II」 , 両 作 の サ ン CD が 復 刻(на японском). 4Gamer.net. 19 ноября 2010 года. Архивировано 4 августа 2015 года . Проверено 28 февраля, 2016 .
  50. ^ a b Рземински, Люси (23 марта 2001 г.). "Parasite Eve OST Review" . RPGFan. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 28 февраля, 2016 .
  51. ^ Гриннинг, Крис (1 августа 2012 г.). "Официальный обзор саундтрека Parasite Eve" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 28 февраля 2016 года . Проверено 28 февраля, 2016 .
  52. ^ a b "Ремиксы Parasite Eve" . Игра-ОСТ. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года . Проверено 29 февраля 2016 года .
  53. Ганн, Патрик (23 июня 2000 г.). "Обзор ремиксов Parasite Eve" . RPGFan. Архивировано 29 февраля 2016 года . Проверено 29 февраля 2016 года .
  54. ^ Гриннинг, Крис (1 августа 2012 г.). "Обзор ремиксов Parasite Eve" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 29 февраля 2016 года . Проверено 29 февраля 2016 года .
  55. ^ a b «Канун паразитов для обзоров PlayStation» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 12 апреля 2011 года . Проверено 9 апреля 2011 года .
  56. ^ Дэвис, Пол (ноябрь 1998 г.). «Ева-паразит». Компьютерные и видеоигры . № 204. с. 68.
  57. ^ Пограничный персонал (ноябрь 1998). «Ева-паразит». Край . Future plc (64).
  58. ^ "Parasite Eve". Ежемесячный журнал электронных игр . EGM Media. 1998 г.
  59. ^ Chinn, Marty (23 июня 2000). «Лучшие 120 игр для PlayStation от Famitsu» . Gaming-Age.com . Архивировано из оригинала на 5 июня 2011 года . Проверено 9 декабря 2008 года .
  60. ^ «Финал». Следующее поколение . № 45. Imagine Media . Сентябрь 1998. С. 126–127.
  61. ^ "Parasite Eve". Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . 20 марта 1999 г.
  62. ^ "Обзор: Ева паразитов". ПСМ . Будущее США . 14 июня 2002 г.
  63. Переулок, Джейк. «Канун паразита - Обзор» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2008 года . Проверено 24 октября 2020 года .
  64. Епископ, Стюарт. «Ева паразитов - Ретровью» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 5 июня 2016 года . Проверено 24 октября 2020 года .
  65. ^ Esque. «Ева-паразит» . RPGFan . Архивировано из оригинального 10 ноября 2001 года . Проверено 24 октября 2020 года .
  66. Перейти ↑ Kalat 2007 , p. 169.
  67. ^ IGN Staff (20 ноября 2000). «Еженедельный рейтинг Famitsu для PlayStation 100» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 9 декабря 2008 года .
  68. ^ GamesRadar США. «Топ-7 игр 90-х, которым нужны HD-римейки» . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинального 22 декабря 2013 года .
  69. ^ Спенсер, изд. (25 февраля 2011 г.). «Ева паразита заразила сеть PlayStation в Северной Америке» . Силиконра . Проклятие СМИ . Архивировано 2 мая 2016 года . Проверено 26 апреля 2016 года .
  70. Перейти ↑ Parasite Eve By Hideaki Sena . Вертикальный Inc . 1 января 2004 года. Архивировано 30 апреля 2016 года . Проверено 1 мая 2016 года .

Ссылки [ править ]

  • Калат, Дэвид (2007). J-horror: The Definitive Guide to The Ring, The Grudge и за его пределами . Вертикальный. ISBN 978-1932234084.

Внешние ссылки [ править ]

  • Ева-паразит в MobyGames
  • Parasite Eve (видеоигра) на MusicBrainz (список релизов)
  • Ремиксы Parasite Eve на MusicBrainz (список релизов)