Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Banjo-Pilot является 2005 картингом видеоигрой для Game Boy Advance (GBA) и четвертой партии в редком «ы Banjo-Kazooie серии. Он играетжев Mario Kart серии по Nintendo : игрок гонки один из девяти персонажей вокруг дорожек , атакующих других гонщиков с пуль и сбор бонусов . В игре есть несколько однопользовательских и многопользовательских режимов, таких как тайм-атака и охота за предметами. В отличие от других гоночных игр на картинге, персонажи управляют самолетами, а некартинг . Rare и Nintendo анонсировали Banjo-Pilot на E3 2001 под названием Diddy Kong Pilot . На тот момент это было продолжение игры Diddy Kong Racing от Rare (1997), в которой участвовали персонажи из серии Donkey Kong и Mario от Nintendo .

Политика компании и озабоченность Nintendo качеством задержали Diddy Kong Pilot после запланированной даты выпуска в марте 2002 года. После того, как Microsoft приобрела Rare в сентябре 2002 года, она потеряла права на персонажей Nintendo и переоборудовала его с персонажами из своей серии Banjo . THQ , которая заключила сделку с Microsoft на публикацию проектов Rare GBA, выпустила Banjo-Pilot в январе 2005 г., получив неоднозначные отзывы. Хотя критики хвалили его подробные визуальные эффекты, они считали, что ему не хватало оригинальности, и назвали его хуже Mario Kart .

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса, на котором изображен персонаж игрока , медведь Банджо, мчащийся по одной из игровых трасс.

Banjo-Pilot - это гоночная игра на картинге, в которой представлены персонажи и окружающая среда из серии платформеров Banjo-Kazooie . [1] [2] Он играет так же , как в Mario Kart серии по Nintendo : [3] игрок, управляя характер , в их транспортных средствах, должны гонки противников вокруг дорожек . Игрок смотрит на игровой процесс из-за спины персонажа и должен маневрировать своим персонажем на протяжении всей гонки. Все гонки длятся три круга и содержат элементы, дающие преимущества, например, наступательные бонусы . [3] [4] Коллекционный, золотоймузыкальные ноты , элемент из платформеров Banjo , также разбросаны по трекам. [2] Banjo-Pilot отличается от других гоночных игр на картинге, потому что игрок управляет самолетами, а не картингом , [1] позволяя им двигаться вверх и вниз. [4] Тем не менее, самолеты демонстрируют поведение, обычно связанное с картами, например, замедление на неровной поверхности. [5] Самолеты оснащены пулями, которые могут стрелять в других игроков; они также могут делать бочку, чтобы избежать атак других. [5] Всего в игре участвуют девять персонажей ,[4], хотя на старте доступно только четыре. [a] [6] : 12–13

В игре есть шестнадцать треков, доступных в четырех различных игровых режимах для одного игрока . [6] : 5 [7] В Гран-при игроки гонят противников по серии из четырех последовательных треков и зарабатывают очки в зависимости от их финишной позиции. [3] В конце Гран-при игроки должны принять участие в вызове чемпиона - воздушном бою против босса . [2] [3] Jiggy Challenge сохраняет акцент на сборе предметов из платформеров Banjo : игрок должен искать и собирать кусочки головоломки.называется Джигги для очков во время гонок Бутылочки крота. [2] Quickrace позволяет игроку выбирать из любого игрового трека для участия в гонке, в то время как гонка на время предлагает игрокам пройти трассу в кратчайшие сроки. [6] : 5 В игре также есть многопользовательские режимы для четырех игроков: многопользовательская версия Гран-при, гонка один на один и игра с воздушными боями. [2] Соревнования в гонках принесут игрокам страницы книги, которые служат своего рода валютой. Сколько они зарабатывают, зависит от их места в гонке и количества собранных нот. Эти страницы можно отдать антропоморфнымкнига Cheato в обмен на различные бонусы, такие как новые игровые режимы и персонажи. [2]

Развитие [ править ]

Рекламные работы для Diddy Kong Pilot

Компания Rare разрабатывала Banjo-Pilot для Game Boy Advance (GBA) почти пять лет. [1] [2] [8] Вначале Rare была сторонним разработчиком для Nintendo и была известна созданием игр в рамках давней франшизы Nintendo Donkey Kong . [9] Первоначально игра называлась Diddy Kong Pilot, являясь продолжением игры Diddy Kong Racing 1997 года от Rare , [10] и будет включать персонажей из франшиз Nintendo Donkey Kong и Mario . [10] В то время как это может быть воспроизведен с помощью GBA D-Pad, Diddy Kong Pilot позволил игрокам управлять персонажами путем наклона системы, так как картридж содержит тот же акселерометр технологии , используемые в Кирби Tilt «N» Tumble (2000). [11] Rare предпочли сосредоточиться на самолетах, а не на машинах, потому что хотели, чтобы игра выделялась на фоне других гонщиков GBA. [12] Nintendo и Rare анонсировали игру на E3 в мае 2001 года [11] [13] и представили демо- версии участникам там и на Nintendo Space World в августе. [11] [14] Журналисты положительно отреагировали на демонстрации, особенно похвалили визуальные эффекты. [11][13] [14]

Nintendo намеревалась выпустить Diddy Kong Pilot 4 марта 2002 года [15], но обеспокоилась его качеством примерно во времена Space World. Один программист вспомнил, что Nintendo чувствовала, что наклон не работает должным образом, что ЖК- экран GBA функционировал должным образом только при согласовании с источником света и что гоночные игры с самолетами бессмысленны без трехмерного мира. [16] Ожидалось, что Rare завершит игру к октябрю 2001 года, хотя для этого еще нужно было реализовать множество игровых режимов; программист считал, что его следовало отменить. Политика компании также осложняла развитие. По словам программиста, Rare был « микроуправляемым».нас в разные стороны, не обращая внимания ни на какие аппаратные средства или ограничения по объему картриджей ». [16] К сентябрю 2002 года игра еще не была выпущена, и конкурент Nintendo Microsoft приобрела Rare. [17] [18] Поскольку Microsoft не конкурировала на рынке портативных устройств, выкуп был выкуплен. не повлияло на планы Rare по производству игр GBA [19], но потерял доступ к интеллектуальной собственности (IP) Nintendo Mario и Donkey Kong [10].

После разработки GBA порта из Donkey Kong Country 2 , [12] Редкие сотрудники сказали , что они необходимы , чтобы закончить Diddy Kong Pilot , но придется переоборудовать его , используя элементы из банджо серии. [10] Banjo был одним из редких IP-адресов, сохраненных после выкупа Microsoft, [17] поэтому проект был переименован в Banjo-Pilot . [10] Изменение IP - всплыло в июле 2003 года , когда Microsoft торговой марки в Banjo-Pilot названия. [20] Пол Рахме из Rare сказал, что переоснащение заняло пять месяцев. [10]В переходный период игра претерпела «радикальные изменения»; были изменены графика и презентация, добавлены разные ипподромы. Rare также удалили элементы управления наклоном, поскольку они не могли их улучшить. [21] Саундтрек, написанный Робином Бинлендом и Джейми Хьюзом, [22] не был изменен, так как Rare не смог реализовать новую музыку. [10] Персонал, который разработал игры Nintendo 64 (N64) Banjo, не принимал особого участия, но ведущий дизайнер следил за тем, чтобы контент соответствовал играм для N64. [12] И прототипы Diddy Kong Pilot, и финальная игра используют стиль Mode 7.игровой движок , но в какой-то момент Rare переключился на тот, который рендерил окружение с помощью вокселей . [1] [23] Rare быстро отказались от воксельного движка из-за проблем с частотой кадров, которые возникали при добавлении персонажей и оружия. [12]

В 2003 году Microsoft начал сотрудничать с THQ публиковать проекты Rare - х GBA, включая банджо-Pilot , банджо-Kazooie: Месть грунты в (2003), Сабля Вульфа (2004), и это Mr. штанах (2005). [24] THQ выпустила Banjo-Pilot в Северной Америке 12 января 2005 года [1] и в Европе 11 февраля. [25] лет после того, как банджо-Pilot " выпуска с, в 2011 году прототип Diddy Kong Pilot просочились в Интернете. [16]

Прием [ править ]

Согласно Metacritic , агрегатору обзоров видеоигр , Banjo-Pilot получил «смешанные или средние отзывы». [26] Многие обозреватели считали, что игре не хватает оригинальности, и полагали, что размещение персонажей в самолетах было недостаточно, чтобы выделить ее среди других гоночных игр на картах на GBA. [1] [4] [7] GameSpy и Nintendo World Report ( NWR ) отметили, что у самолетов все еще было поведение, традиционно связанное с картингом, например, замедление, когда они не на трассе. [2] [5] NWR также утверждал, что маневры, которые могли выполнять самолеты, бесполезны и ничего не добавляют к опыту.[5] Eurogamer думал, что самолеты сделали игру более трехмерной, но свел ее к тому, чтобы удача была предпочтительнее навыков. [3] Кроме того, NWR полагал, что Banjo-Pilot не хватало того, что делало предыдущие гоночные игры Rare RC Pro-Am (1988) и Diddy Kong Racing великолепными, [5] в то время как VideoGamer.com писал, что удаление персонажей Nintendo и элементов управления наклоном помешало игре привнесение инноваций в жанр картингов. [7]

Игру часто называли клоном игр Mario Kart от Nintendo . [3] [7] Хотя критики в целом считали, что Banjo-Pilot был одним из лучших клонов Mario Kart - Cubed3 и IGN назвали его вторым лучшим гонщиком GBA после Super Circuit (2001) [1] [8] - они написали, что игрокам лучше поиграть в игру из этой серии. [2] [3] Eurogamer считает, что игрокам следует попробовать Banjo-Pilot, прежде чем покупать его, [3] и GameSpy и VideoGamer.comсказал, что нет причин для этого, когда лучшие игры, такие как Mario Kart и Konami Krazy Racers (2001), уже были доступны на GBA. [2] [7] IGN , с другой стороны, утверждал, что сходство с Mario Kart не обязательно плохо, поскольку оно позволяет сбалансировать игровой дизайн, [1] и GameSpot назвал игру интересной и положительно сравнил ее с оригиналом. Супер Марио Карт (1992). [4] Eurogamer и VideoGamer.comтакже задался вопросом, насколько привлекательной будет игра для игроков, отметив, что такие персонажи, как Банджо, были относительно неясными и, вероятно, были бы узнаваемы только теми, кто играл в игры N64 Banjo . [3] [7]

Рецензенты сказали, что Banjo-Pilot , как клон Mario Kart , хорош с точки зрения игрового процесса, но не согласились с тем, достаточно ли этого, чтобы сделать игру успешной. [1] [3] [4] В то время как IGN утверждал, что Banjo-Pilot улучшил формулу гонок на картингах из-за своих новых функций и полагал, что его самолеты управляются лучше, чем картинги, [1] VideoGamer.com сказал, что игровые режимы были неудовлетворительными. [7] Рецензенты из Cubed3 , [8] GameZone , [27] IGN, [1] и NWR оценили элементы управления как интуитивно понятные и простые,[5] хотя IGN считает, что они «кричат ​​[ред]» о совместимости с аналоговым джойстиком . [1] Тем не менее, GameSpy назвал элементы управления слишком чувствительными и отметил, что они были настроены на стандартные элементы управления самолетом, что они назвали нелогичными. [2] Eurogamer охарактеризовал управление как трудное для привыкания. [3] Рецензенты выделили многопользовательский режим в качестве изюминки, причем GameSpot и GameZone соответственно назвали его самой сильной особенностью игры и лучшей функцией GBA со времен The Legend of Zelda: Four Swords (2002), [4] [27] хотя Eurogamerнаписал, что было сложно найти других, кто владеет игрой. [3] Бои с боссами подвергались критике за непоследовательные трудности, и некоторые считали, что они отвлекают от общего опыта [1] [3] [7], хотя Cubed3 и GameSpy высоко оценили усилия Rare по внедрению инноваций. [2] [8] Сложность искусственного интеллекта оппонента взбесила VideoGamer.com . [7]

Критики были более щедрыми по отношению к презентации; многие хвалили количество деталей в визуальных эффектах и ​​анимации. [2] [3] [27] Cubed3 и GameSpot соответственно сравнили их к тому , что из низкого конца N64 игры и режим 7 Супер Нинтендо игры, [4] [8] Eurogamer считали , что они были внушительны и использовали в противном случае нерегулярности 3D в GBA в возможности в полной мере, и GameZone назвала их привлекательными. [3] [27] Стабильная частота кадров также получила высокую оценку. [1] [2] [3] Одной из единственных проблем, замеченных IGN, было всплывающее окно.это произошло, когда было поднято оружие. [1] Визуальное восприятие было областью, в которой многие обозреватели ошибались, поскольку они отмечали, что иногда другие гонщики блокировали их обзор. [1] [4] [8] VideoGamer.com и GameZone высоко оценили звук, который они назвали одним из сносных аспектов игры и юмористическим. [7] [27] IGN сочли, что музыка хорошо составлена ​​и соответствует теме Банджо , хотя они отметили сходство треков с треками из других игр и фильмов, таких как Aladdin . [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ В играбельных персонажей изначально включают банджо, Kazooie, фетиш и Jinjo. Humba Wumba, Gruntilda, Klungo, Bottles и Jolly Roger могут быть разблокированы через игровой процесс. [6] : 12–13
  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Харрис, Крейг (20 января 2005 г.). «Банджо-Пилот» . IGN . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Теобальд, Фил (31 января 2005 г.). «GameSpy: Банджо-пилот» . GameSpy . Архивировано из оригинала 8 октября 2013 года . Проверено 28 сентября 2018 .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Рид, Кристан (25 февраля 2005 г.). "Банджо Пилот" . Eurogamer . Архивировано 13 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j Наварро, Алекс (31 января 2005 г.). "Обзор пилота банджо" . GameSpot . Архивировано 13 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 года .
  5. ^ a b c d e f g Меттс, Джонатан (15 января 2005 г.). "Банджо Пилот" . Nintendo World Report . Проверено 8 октября 2018 года .
  6. ^ а б в г Редко (2005). Банджо-Пилот (инструкция по эксплуатации). THQ .
  7. ^ a b c d e f g h i j k Карвелл, Стивен (22 марта 2005 г.). "Обзор пилота банджо" . VideoGamer.com . Архивировано 13 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 года .
  8. ^ a b c d e f g Райли, Адам (3 сентября 2005 г.). "Обзор Банджо Пилота (Game Boy Advance)" . Cubed3 . Архивировано 6 октября 2018 года . Проверено 6 октября 2018 года .
  9. ^ Пограничный персонал (октябрь 2010). «Редкий винтаж». Край . Future plc . ISSN 1350-1593 . 
  10. ^ a b c d e f g Санчес, Дэвид (4 мая 2012 г.). «Отмененные поверхности сиквела Diddy Kong Racing» . GameZone . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 года .
  11. ^ a b c d Харрис, Крейг (19 мая 2001 г.). «E3: Руки вперед: Дидди Конг Пилот» . IGN . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 года .
  12. ^ a b c d Персонал NWR (3 февраля 2005 г.). "Банджо Пилот / Это интервью мистера Штанов" . Nintendo World Report . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 .
  13. ^ a b Меттс, Джонатан (13 августа 2001 г.). «Предварительный просмотр пилота Дидди Конга» . Nintendo World Report . Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 .
  14. ^ a b Саттерфилд, Шейн (24 августа 2001 г.). «Космический мир 2001: Практика: Пилот Дидди Конга» . GameSpot . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 года .
  15. ^ Metts, Джонатан (9 октября 2001). «Даты новых релизов Nintendo» . Nintendo World Report . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 года .
  16. ^ a b c Коуэн, Дэнни (7 ноября 2011 г.). «Невыпущенный пилот GBA Racer Diddy Kong становится играбельным прототипом» . GameSetWatch . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 года .
  17. ^ a b Брэмуэлл, Том (24 сентября 2002 г.). «Nintendo работает над New Donkey Kong» . Eurogamer . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 года .
  18. ^ «Microsoft приобретает компанию Video Game Powerhouse Rare Ltd» . Microsoft . 26 сентября 2002. Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  19. McLaughlin, Rus (28 июля 2008 г.). "IGN представляет: история редкости" . IGN . Архивировано 8 декабря 2013 года . Проверено 22 сентября 2018 года .
  20. Брамвелл, Том (25 июля 2003 г.). «Microsoft планирует пилотный IP-коммутатор Diddy Kong?» . Eurogamer . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 года .
  21. Харрис, Крейг (18 сентября 2003 г.). «Редкое интервью» . IGN . Архивировано 10 июля 2014 года . Проверено 22 сентября 2018 года .
  22. Редко (12 января 2005 г.). Банджо Пилот . THQ . Уровень / область: Список кредитов.
  23. Харрис, Крейг (21 апреля 2004 г.). «Банджо-Пилот» . IGN . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 .
  24. ^ "Редкий состав выявлен" . IGN . 11 августа 2003 года Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 18 марта 2011 года .
  25. ^ "Банджо Пилот сюр Gameboy Advance" . Jeuxvideo.com . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 года .
  26. ^ a b «Банджо-пилот для обзоров Game Boy Advance» . Metacritic . Архивировано 21 августа 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 .
  27. ^ a b c d e f "Обзор пилотов банджо" . GameZone . 4 мая 2012 года архивация с оригинала на 13 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 года .