Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Королевская битва игра представляет собой онлайн многопользовательские видеоигры жанра , который сочетает в себе выживание, разведка и поглощающие элементы игры на выживание с последним человеком стоящей игры. В играх Battle Royale участвуют от десятков до сотен игроков, которые начинают с минимальным оборудованием, а затем должны уничтожить всех других противников, избегая попадания в ловушку за пределами сужающейся «безопасной зоны», где победителем становится последний выживший игрок или команда.

Название жанра взято из японского фильма 2000 года « Королевская битва» , основанного на одноименном романе , который представляет аналогичную тему соревнования «последний выживший» в сокращающейся игровой зоне. Истоки жанра возникли из модов для крупномасштабных онлайн-игр на выживание, таких как Minecraft и ARMA 2 в начале 2010-х годов. К концу десятилетия этот жанр стал культурным явлением с отдельными играми, такими как PlayerUnknown's Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017), Apex Legends (2019) и Call of Duty: Warzone. (2020), каждый из которых получил десятки миллионов игроков в течение нескольких месяцев после выпуска.

Концепция

Карта игры Battle Royale H1Z1

В игры Battle Royale играют многие отдельные игроки, пары из двух игроков или несколько небольших отрядов (обычно 3-5 игроков). В каждом матче цель - остаться последним выжившим игроком или командой , уничтожив всех остальных соперников. Матч начинается с помещения персонажей игроков в большое пространство карты, обычно с того, что все игроки прыгают с парашютом с большого самолета в течение короткого промежутка времени. Карта может иметь случайное распределение или позволять игрокам иметь некоторый контроль над тем, где они начинают. Все игроки начинают с минимальным оборудованием, что не дает игроку явного преимущества с самого начала. Снаряжение, обычно используемое для боя, выживания или транспортировки, случайным образом разбросано по карте, часто по ориентирам на карте, например, внутри зданий в городах-призраках.. Игрокам необходимо искать эти предметы на карте, избегая при этом быть убитыми другими игроками, которые не могут быть визуально отмечены или различимы ни на экране, ни на карте, требуя, чтобы игрок использовал исключительно свои глаза и уши для определения своего положения. Снаряжение убитых игроков также обычно можно разграбить. Эти игры часто включают в себя некоторую механику, которая сближает противников по мере прохождения игры, обычно принимая форму постепенно сужающейся безопасной зоны, а игроков за пределами зоны в конечном итоге убивают.

Обычно участникам королевской битвы дается только одна жизнь на игру; любые игроки, которые умирают, не могут возродиться . Игры с поддержкой команды могут позволить игрокам войти в временное состояние, близкое к смерти, когда здоровье истощено, давая союзникам возможность возродиться.их до того, как они сдадутся или будут прикончены противником. Матч заканчивается, когда остается только один игрок или команда, и игра обычно предоставляет всем игрокам вознаграждение, например внутриигровую валюту, используемую для косметических предметов, в зависимости от того, как долго они выжили. Случайный характер начальной точки, размещения предметов и уменьшения безопасной зоны позволяет жанру королевской битвы побуждать игроков думать и быстро реагировать, а также улучшать стратегии на протяжении матча, оставаясь последним выжившим человеком / командой. В дополнение к автономным играм концепция королевской битвы может также присутствовать как часть одного из многих игровых режимов в более крупной игре или может применяться как созданный пользователем мод, созданный для другой игры. [1]

Существуют различные модификации, которые могут быть реализованы поверх основ королевской битвы. Например, Fortnite представила временный режим в событии, который представляет собой режим «50 против 50 игроков» в своей бесплатной игре Fortnite Battle Royale ; игрокам назначается одна из двух команд, и они вместе со своими товарищами по команде собирают ресурсы и оружие для строительства укреплений по мере того, как безопасная зона игры сокращается, с целью уничтожить всех игроков из другой команды. [2]

История

Формулирующие элементы жанра королевской битвы существовали до 2010-х годов. Режимы игрового процесса с правилами последнего человека были частым продуктом многопользовательских онлайн-игр, хотя, как правило, с меньшим количеством игроков, еще в 1990-х годах Bomberman , который представил многопользовательские режимы игры с игроками, начинающими с тех же минимальных способностей, которые собирали бонусы и дрались до тех пор, пока не остался стоять последний игрок. [3] Элементы выживания и выживания на большой карте открытого мира были популяризированы благодаря играм на выживание . [4] [5]

В японском фильме 2000 года « Королевская битва» , наряду с одноименным романом Кушуна Таками, написанным ранее в 1999 году, и его адаптацией в манге 2000 года , изложены основные правила жанра, согласно которым игроков заставляют убивать друг друга до тех пор, пока не останется единственный выживший. происходящее на уменьшающейся карте, и необходимость искать оружие и предметы. Вскоре он вдохновил на волну японской манги и аниме на тему королевской битвы , таких как Gantz (2000), Future Diary (2006) и Btooom! (2009), а затем формула королевской битвы в конечном итоге появилась во франшизе «Голодные игры ». [6]Вымышленная битвы Royale видеоигра были изображены в Btooom , [7] и в Phantom Пуле (Gun Gale Online) дуга света новой серии Sword Art Online (2010) в качестве «пули Пули» турнир. [8]

Первоначальные попытки адаптировать формулу Battle Royale в видеоигры были в форме японских визуальных новелл , ориентированных на повествование и решение головоломок, таких как Higurashi: When They Cry (2002), Zero Escape (2009) и Danganronpa (2010). . Тем не менее, эти визуальные новеллы отличаются от жанра, который позже будет известен как игры Battle Royale , который возник, когда западные разработчики позже адаптировали формулу Battle Royale в формат игры-шутера . [6]

Ранние моды и игры (2012–2016 гг.)

Вскоре после выхода фильма 2012 года «Голодные игры» , который имел аналогичную предпосылку для более раннего фильма « Королевская битва» , для Minecraft был разработан серверный плагин под названием «Голодные игры» (позже измененный на «Игры выживания») . [9] [10] Survival Games черпает вдохновение из фильма, изначально размещая игроков в центре карты рядом с набором сундуков с снаряжением. Когда игра начинается, игроки могут соревноваться за центральные ресурсы или рассредоточиться, чтобы найти предметы, хранящиеся в сундуках, разбросанных по игровой зоне. Убитые игроки выбывают, и последний выживший игрок выигрывает матч. [11]

В DayZ , моде для Arma 2 , выпущенном в августе 2012 года, игроки сражаются бок о бок или друг против друга, чтобы получить предметы первой необходимости, чтобы продолжать жить в постоянной песочнице, наполненной различными опасностями. Мод был разработан, чтобы включать встречи игрока против игрока , но обычно эти события были нечастыми из-за размера игровой карты и постоянства игрового мира. [12] Это привело к разработке игровых модов, которые пожертвовали открытостью DayZ в пользу более частых враждебных взаимодействий между игроками, чтобы определить возможного победителя.

Самый влиятельный мод Battle Royale был создан Бренданом Грином, известным под своим онлайн-псевдонимом PlayerUnknown, чей мод Battle Royale для DayZ впервые был выпущен в 2013 году. Этот мод был непосредственно вдохновлен Battle Royale . [13] В отличие от модов, вдохновленных Голодными играми, в моде Грина оружие было случайно разбросано по карте. Грин воссоздал этот мод для Arma 3 в 2014 году. Грин продолжал принимать свой формат в качестве консультанта для H1Z1: King of the Kill, прежде чем стать креативным разработчиком в Bluehole автономной игры, представляющей его видение жанра королевской битвы, которая позже стала выпущен как PlayerUnknown's Battlegrounds.

Игры других разработчиков были вдохновлены популярными модами в стиле королевской битвы, а также популярностью сериала «Голодные игры » . Ark: Survival Evolved от Studio Wildcard представила свой режим «Выживание сильнейшего» в июле 2015 года, который был предназначен для использования в турнирах по киберспорту . В течение 2016 года режим был временно отключен как собственная бесплатная игра, прежде чем разработчики решили объединить его обратно в основную игру для упрощения обслуживания всей игры. [14] [15]

В 2016 году Королевская битва мобильных игр , Btooom Интернет , основанный на 2009 манги Btooom , был разработан и выпущен в Японии. [7] Несмотря на некоторый первоначальный успех в японских мобильных чартах, Btooom Online в конечном итоге потерпел коммерческий провал в Японии. [16]

Формирование автономных игр (2017–2018 гг.)

Хотя формирующие элементы жанра королевской битвы были созданы до 2017 года, жанр был определен и вырос из двух основных игр до 2017 и 2018 годов: PlayerUnknown's Battlegrounds , которые вскоре вдохновили Fortnite Battle Royale . Обе игры привлекли десятки миллионов игроков за короткие периоды времени, доказав их коммерческий успех и обеспечив рост в будущем после 2018 года.

PlayerUnknown's Battlegrounds был создан Бренданом Грином, его название основано на его онлайн-псевдониме PlayerUnknown. Игра была основана на его предыдущем моде Battle Royale для ARMA 2 и DayZ, впервые выпущенном в 2013 году. [5] [17] [18] Основываясь на своей более ранней работе, Грин пошел работать в Bluehole в Южной Корее, став творческим разработчиком автономная игра, представляющая его видение жанра королевской битвы , PlayerUnknown's Battlegrounds . Хотя Battlegrounds не была первой игрой Battle Royale, ее выпуск в ранний доступв марте 2017 года привлекла большое внимание, к концу года было продано более двадцати миллионов копий [19] [20], и считается определяющей игрой жанра. [21] В сентябре 2017 года игра побила предыдущий рекорд по количеству одновременных игроков в Steam: более 1,3 миллиона пользователей одновременно играли в игру. [22] Поле боя « взрывного роста и как это установлено сражение Royale жанр считался одним из главных направлений в индустрии видеоигр в 2017. [23] [24] Поле боя » популярность создал новый интерес в бой Royale жанра. Многочисленные игры, копирующие фундаментальный игровой процесс Battlegrounds.появились в Китае, вскоре после того, как поля боя ' освобождения. [25]

Epic Games выпустила Fortnite , кооперативную игру на выживание, в ранний доступ незадолго до выхода Battlegrounds . Epic увидела потенциал для создания своего собственного режима королевской битвы и к сентябрю 2017 года выпустила бесплатную игру Fortnite Battle Royale, которая объединила некоторые элементы и механику выживания из основной игры Fortnite с концепцией игрового процесса Battle Royale. [26] [27] В игре было такое же количество игроков, что и поля боя , и к ноябрю 2017 года Epic Games сообщила о двадцати миллионах уникальных игроков. [28] Bluehole выразила обеспокоенность этим ходом, в меньшей степени из-за того, что она является клоном Battlegrounds., но более того, они работали с Epic Games для технической поддержки Unreal Engine в Battlegrounds , и поэтому они были обеспокоены тем, что Fortnite может включить запланированные функции в свой режим Battle Royale, прежде чем они смогут выпустить их в Battlegrounds . [12] [29] [25] Почетные 's разработчик, PUBG Corporation , подал иск против Эпос в Южной Корее в январе 2018 года утверждают , Fortnite Battle Royale нарушений на полях боя ' авторские права. [30] [31]Обозреватели рынка предсказывали, что вероятность того, что Bluehole выиграет дело, мала, поскольку в суде будет сложно установить оригинальность PUBG , поскольку она является производной от Battle Royale . [32] К концу июня 2018 года иск был закрыт PUBG по нераскрытым причинам. [33]

В 2018 году Fortnite Battle Royale сравнялась с Battlegrounds по количеству игроков [34] и превзошла ее по доходам [35], что было связано с ее бесплатной бизнес-моделью и кроссплатформенной поддержкой, а также с ее доступностью для случайных игроков . [36] [37] Создатель Battlegrounds Брендан Грин считает, что это способствовало дальнейшему развитию жанра Battle Royale. [36] Его популярность еще больше увеличилась после стрима Тайлера «Ninja» Блевинса с Дрейком , Джуджу Смит-Шустером и Трэвисом Скоттом .[38], что установилорекорд Twitch по количеству одновременных просмотров. [39] [40] Он собрал в общей сложности 45 миллионов игроков в январе и 3,4 миллиона одновременных игроков в феврале. Polygon назвал ее «самой большой игрой 2018 года» и «подлинным культурным феноменом» [41], в которой играют «все, от игроков НФЛ до известных актеров» [37], в том числеигрок Red Sox Ксандер Богертс имолодежная команда « Баварии ». заимствования праздников из игры. [42] В Азии, однако, PUBG остается самой популярной игрой в жанре «королевская битва». [43]

Другие популярные игры Battle Royale, выпущенные в 2017 году, вдохновленные успехом PlayerUnknown's Battlegrounds , включают две игры NetEase , Rules of Survival и мобильную игру Knives Out , а также мобильную игру Garena Free Fire от Garena . К 2018 году каждая из этих игр приняла сотни миллионов игроков, в основном из Азии. [44] [45] [46]

Основная популярность (с 2018 г. по настоящее время)

С успехом Battlegrounds и Fortnite жанр королевской битвы значительно расширился. Основные издатели, [47] , включая Electronic Arts [48] Activision , [49] и Ubisoft [50] признал влияние растущего жанра и воздействия на их планы в будущем. Серия Call of Duty от Activision включает режим королевской битвы под названием Blackout в выпуске 2018 года, Call of Duty: Black Ops 4 , [51], как и Battlefield V от EA . [52] В обновлениях других известных игр добавлены игровые режимы, вдохновленные королевской битвой, напримерGrand Theft Auto Online , [53] Paladins , [54] Dota 2 , [55] Battlerite , [56] и Counter-Strike: Global Offensive . [57] В феврале 2019 года EA выпустила бесплатную версию Apex Legends , которая за месяц превысила 50 миллионов учетных записей игроков. [58] Вторая основная боевая Royale партия в Служебном долге франшизы, под названием Зов Duty: Warzone , был выпущен в марте 2020 годакачестве части Зова Duty: Modern Warfare видеоигрыно не требует покупок его; [59]за первый месяц выпуска игра достигла более 50 миллионов игроков. [60]

Подход королевской битвы также использовался в играх из жанров, обычно не связанных со шутерами. Tetris 99 - это игра 2019 года, выпущенная Nintendo для Nintendo Switch , в которой 99 игроков одновременно соревнуются в игре Tetris . Игроки могут направлять «атаки» на других игроков за каждую завершенную линию, пытаясь остаться последним выжившим игроком. [61] Blizzard Entertainment добавила режим Battlegrounds, вдохновленный королевской битвой, в свою цифровую карточную игру Hearthstone , где восемь игроков соревнуются друг с другом за победу в нескольких раундах, составляя новые карты и сражаясь один на один. [62]Гоночная игра Forza Horizon 4 от Playground Games добавила режим королевской битвы под названием «The Eliminator», в котором все игроки начинают с одной и той же машины, но могут получить улучшения, побеждая других игроков и обнаруживая «капли» на карте. [63]

По состоянию на декабрь 2019 года дебютировали десятки игр Battle Royale, но, как и в жанре MOBA , только две или три игры сохранили популярность одновременно. Другие игры и режимы Battle Royale на короткое время стали популярными, прежде чем количество одновременных игроков в них упало и игроки вернулись в Fortnite или Battlegrounds ; Apex Legends была единственной успешной игрой в жанре Battle Royale в этом году. [47] В отличие от других многопользовательских игр, большое количество игроков, обычно участвующих в играх Battle Royale, обычно требует достаточно большой одновременной базы игроков для подбора игроков за разумный промежуток времени. Выбраковкаот Xaviant Studios, был выпущен в раннем доступе в 2016 году и был разработан как режим Battle Royale для 16 игроков, поддерживающий потоковую передачу . [64] Однако, после выпуска Battlegrounds , The Culling потеряли большую часть своей базы игроков, а через несколько месяцев после выпуска полной версии игры Xaviant объявил, что они прекращают дальнейшую разработку, чтобы перейти к другим проектам. [65] Radical Heights от Boss Key Productions был запущен в апреле 2018 года, но в течение двух недель потерял 80% своей базы игроков. [66] SOS, игра в жанре «королевская битва», выпущенная Outpost Games в декабре 2017 г., к маю 2018 г. имела двузначное число игроков, в результате чего Outpost объявил о закрытии игры к ноябрю 2018 г. [67] Хотя на E3 было сделано несколько крупных анонсов королевской битвы. в 2018 году, только Fallout 76 ' с режим битвы Royale появилась на выставке в 2019 году [47]

Китайское правительство , через ассоциацию издания аудио и видео и цифру, заявили в октябре 2017 года , что будет препятствовать его гражданам от игры битва Royale игры , как они считают их слишком сильными, который «отличается от ценности социализма и считаются вредным для молодых потребителей », в переводе Bloomberg . [68] Игровые издания на западе предполагали, что это затруднит или сделает невозможным публикацию королевской битвы внутри страны. [69] В ноябре 2017 года корпорация PUBG объявила о партнерстве с Tencent. опубликовать игру в Китае, внося в нее некоторые изменения, чтобы «убедиться, что они соответствуют основным социалистическим ценностям, китайской традиционной культуре и моральным правилам», чтобы удовлетворить китайские правила и цензуру. [70] [71] [72] Однако в середине 2018 года правительство Китая изменило порядок рассмотрения и классификации игр, которые должны быть опубликованы в Китае, а к декабрю 2018 года, после создания нового Комитета по проверке этики в Интернете, несколько Королевская битва названий, в том числе Fortnite и PUBG , были перечислены как запрещенные или должны быть выведены из игры. [73] Несмотря на опасения , что PUBG Corporation и Tencent принимавших с китайским выпуском, многими клонами из Сраженийбыли выпущены в Китае и создали новый жанр, названный «игра о поедании цыплят», названный в честь поздравительной строчки в адрес последнего игрока, выжившего на Полях сражений : «Победитель, победитель, куриный ужин!» [74]

Влияние

Быстрый рост и успех жанра королевской битвы объясняется несколькими факторами, в том числе тем, что все игроки начинают игру в одном и том же уязвимом состоянии и исключают любое внутреннее преимущество для игроков, а также хорошо подходят для того, чтобы быть зрителем киберспорта. [75] Другие факторы, включая бизнес-модели конкретных игр, такие как Fortnite Battle Royale , бесплатность и доступность на компьютерах, консолях и мобильных устройствах. [76] Университет штата Юта профессор также считает , что бой Royale игры реализовать элементы иерархии потребностей Маслоу, схема, описывающая человеческую мотивацию в большей степени, чем видеоигры в прошлом. В то время как самые низкие уровни иерархии Маслоу, физиологические и безопасные, соответствуют элементам выживания королевских битв, уровни любви / принадлежности и уважения являются результатом того, что королевская битва обязательно является социальной и соревновательной игрой, а последний уровень самости -актуализация происходит от умения часто побеждать в игре. [75]

Business Insider прогнозировал, что игры Battle Royale принесут более 2 миллиардов долларов только в течение 2018 года ипринесут вобщей сложности 20 миллиардов долларов к концу 2019 года. [77] SuperData Research сообщила, что в 2018 году три самые прибыльные игры Battle Royale ( Fortnite , PlayerUnknown в БГ и Зов Duty: Black Ops 4 ) генерируется почти 4000000000 $ в сочетании цифровых доходовэтом году. [78] SuperData Research сообщает, что четыре самых прибыльных игры Battle Royale в 2020 году ( PUBG Mobile , Garena Free Fire, Call of Duty: Modern Warfare и Fortnite ) в том году принесли более 7 миллиардов долларов во всем мире совокупного дохода от цифровых технологий. [79]

Sensor Tower сообщил, что три самых загружаемых мобильных игры Battle Royale в 2018 году ( PUBG Mobile , Garena Free Fire и Fortnite ) получили более 500  миллионов загрузок в этом году. [46] В наиболее популярных Королевских битвах игры включают в себя поля боя PlayerUnknown в с 600  миллионов игроков, [80] Fortnite Battle Royale 350  миллионов игроков, [81] NetEase «s мобильная игра Knives Out с более чем 250  миллионов игроков, [45] Правила Выживание с 230  миллионами игроков,[44] и Garena Free Fire с более чем 180 миллионами игроков. [46]

Корпорация Turtle Beach , производитель наушников и микрофонов для игр, сообщила об увеличении чистой выручки во втором квартале 2018 года более чем на 200% по сравнению с тем же кварталом 2017 года, что они объясняют популярностью жанра королевской битвы. [82]

Смотрите также

  • Список игр Battle Royale

Рекомендации

  1. Рианна Браун, Фрейзер (15 сентября 2017 г.). «Лучшие игры, режимы и моды Battle Royale» . PC Gamer . Архивировано 15 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 года .
  2. Холл, Чарли (7 декабря 2017 г.). «Fortnite: Battle Royale получает новый командный режим 50 против 50» . Многоугольник . Архивировано 13 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  3. ^ Hagton, Ян (17 октября 2017). «Вспоминая Dyna Blaster, первую игру Battle Royale, в которую я играл» . Eurogamer . Архивировано из оригинала на 4 июля 2019 года . Проверено 18 ноября 2018 года .
  4. ^ Саед, шериф (10 апреля 2017). «Королевская битва: поля битвы PlayerUnknown, король убийств и новый жанр шутера» . VG247 . Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 года .
  5. ^ Б Ливингстон, Кристофер (28 февраля 2017). «Поле битвы Playerunknown может иметь светлое будущее в жанре королевской битвы, который он создал» . PC Gamer . Архивировано 17 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 года .
  6. ^ a b Заварисе, Гиада (6 декабря 2018 г.). «Как Battle Royale перешла из манги в режим игры Fortnite» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 24 мая 2020 года .
  7. ^ a b "Jeu vidéo: l'antique" Bomberman "и-il Вдохновленные феномены" PUBG "и" Fortnite "?" . Le Monde (на французском). 25 апреля 2018 . Проверено 18 февраля 2019 года .
  8. ^ " " Gun Gale Online "показывает прямую связь с" Sword Art Online " " . ComicBook.com . 24 апреля 2018 . Проверено 16 апреля 2019 года .
  9. ^ Венер, Майк (15 мая 2012). «Minecraft Hunger Games существует, и это так же потрясающе, как вы себе представляете» . Yahoo! Новости . Архивировано 24 сентября 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  10. ^ Fillari, Alessandro (26 мая 2018). «Объяснение игр Battle Royale» . GameSpot . Архивировано 26 мая 2018 года . Проверено 26 мая 2018 года .
  11. ^ Большая книга Minecraft . Книги Триумфа. 2014. с. 70. ISBN 978-1-62937-028-6.
  12. ^ a b Холл, Чарли (22 сентября 2017 г.). «Аргумент PUBG и Fortnite поднимает вопрос: можете ли вы владеть жанром?» . Многоугольник . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  13. Рианна Грин, Брендан (15 февраля 2017 г.). «Беседа на игровой конференции ИНВЭН» . Поля боя Playerunknown. Архивировано 10 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 года .
  14. Рианна Мел, Энди (24 июля 2015 г.). «Ark: Survival Evolved» получает режим турнира «Выживание сильнейшего» . PC Gamer . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  15. ^ О'Коннор, Алиса (2 августа 2016). «Модифицируй меня! Ковчег: выживание сильнейшего уже не F2P» . Ружье Rock Paper . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  16. ^ Titsoff, Адер (5 апреля 2017). «Btooom! Не будет второго сезона, поскольку мобильная игра проваливается» . GoBoiano . Архивировано из оригинала на 30 июля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 года .
  17. ^ Tassi, Пол (22 сентября 2017). « PUBG“Разработчик Unironically взывает„Fortnite“Для перепечатки Формат Battle Royale» . Forbes . Архивировано 15 октября 2017 года.
  18. ^ Винки, Люк (7 апреля 2017). «Познакомьтесь с Бренданом 'Playerunknown' Грином, создателем Twitch Hit 'Battlegrounds ' » . Rolling Stone . Архивировано 30 июля 2017 года.
  19. Перейра, Крис (7 ноября 2017 г.). «PUBG достигает большого рубежа продаж, как и обещает создатель:« Грядут изменения » » . GameSpot . Проверено 7 ноября 2017 года .
  20. ^ Minotii, Майк (15 декабря 2017). «PlayerUnknown's Battlegrounds продает 1 миллион копий Xbox One за 3 дня» . Венчурный бит . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 года .
  21. ^ Саед Шариф (10 апреля 2017). «Королевская битва: поля битвы PlayerUnknown, король убийств и новый жанр шутера» . VG247 . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 27 июля 2017 года .
  22. ^ «Как Battle Royale меняет онлайн-игры» . Plarium . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 года .
  23. Сапега, Чад (14 декабря 2017 г.). «Год в играх: пять новостей и тенденций, которые доминировали в индустрии в 2017 году» . Национальная почта . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 года .
  24. ^ Графт, Крис (18 декабря 2017 г.). «5 трендов, которые определили игровую индустрию в 2017 году» . Гамасутра . Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 года .
  25. ^ Б Ливингстон, Кристофер (23 сентября 2017). «Руководитель PUBG разъясняет возражения против Fortnite Battle Royale:« Дело не в самой идее, а в Epic Games » » . PC Gamer . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  26. Рианна Худ, Вик (12 сентября 2017 г.). «Королевская битва появится в Fortnite в сентябре» . Eurogamer . Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  27. Рианна Худ, Вик (20 сентября 2017 г.). «Fortnite Battle Royale, вдохновленная PUBG, будет запущена как бесплатная отдельная игра» . Eurogamer . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  28. ^ Макуш, Эдди (7 ноября 2017). «Fortnite превысил 20 миллионов игроков, объявлен новый большой патч» . GameSpot . Архивировано 8 ноября 2017 года . Проверено 8 ноября 2017 года .
  29. Шкипер, Бен (22 сентября 2017 г.). «Команда PlayerUnknown's Battlegrounds выдает угрозу из-за режима« королевской битвы под копирку »в Fortnite от Epic Games» . International Business Times . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  30. ^ «Fortnite подали в суд за« копирование »игры соперника» . BBC News . 29 мая 2018 г. Архивировано 31 мая 2018 г.
  31. Накамура, Юдзи; Ким, Сэм (29 мая 2018 г.). «Самая популярная игра на планете, обвиняемая в нарушении авторских прав» . Bloomberg LP. Архивировано 30 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 года .
  32. ^ "Может ли PUBG выиграть судебную тяжбу против Epic Games?" . Korea Times . 8 июня 2018 г. Архивировано 6 июля 2018 г.
  33. Ким, Сэм (26 июня 2018 г.). «Иск о нарушении авторских прав против создателей Fortnite, окончание судебной битвы» . Bloomberg LP. Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 года .
  34. Ляо, Шеннон (18 декабря 2018 г.). «В PUBG mobile столько же игроков, сколько в Fortnite» . Грань . Проверено 24 мая 2020 года .
  35. Джонс, Али (22 марта 2018 г.). «Fortnite заработал 126 миллионов долларов в феврале, впервые заработав больше, чем PUBG» . PCGamesN . Архивировано 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
  36. ^ a b Статт, Ник (23 марта 2018 г.). «Создатель PUBG говорит, что это здорово, что Fortnite развивает жанр королевской битвы» . Грань . Архивировано 23 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  37. ^ a b Андронико, Майкл (6 апреля 2018 г.). «Почему Fortnite так чертовски популярен - и продлится ли он долго?» . Руководство Тома . Архивировано 11 апреля 2018 года . Проверено 11 апреля 2018 года .
  38. Брайан, Мэтт (17 марта 2018 г.). «Возникновение и рост (и рост) из„Fortnite » . Engadget . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  39. Патрик Гилл, Кристофер Грант, Росс Миллер и Джулия Александер (15 марта 2018 г.). «Дрейк устанавливает рекорды своим дебютом в Fortnite: Battle Royale на Twitch» . Многоугольник . Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 года .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  40. Рианна Кучера, Бен (20 марта 2018 г.). «От Drake к порно, каждый хочет кусок Fortnite» . Многоугольник . Архивировано 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 года .
  41. Кэмпбелл, Колин (30 марта 2018 г.). «Почему Fortnite Battle Royale так популярна?» . Многоугольник . Архивировано 8 апреля 2018 года . Проверено 11 апреля 2018 года .
  42. Шварц, Ник (31 марта 2018 г.). «Fortnite захватывает мир спорта» . USA Today . Архивировано 12 апреля 2018 года . Проверено 11 апреля 2018 года .
  43. ^ Camarao, Dan (27 декабря 2019). «Подвиньтесь к Fortnite, азиатские геймеры знают, почему PUBG лучше» . Vice . Проверено 24 мая 2020 года .
  44. ^ а б «Правила выживания» . NetEase . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 15 апреля 2019 года .
  45. ^ a b «Поле битвы NetEase Games 'Knives Out распространяется на PlayStation 4» . Гамасутра . 11 сентября 2018 года. Архивировано 26 октября 2018 года . Проверено 28 октября 2018 года .
  46. ^ a b c «Четвертый квартал и 2018 год: дайджест разведывательных данных магазина» (PDF) . Сенсорная башня . 16 января 2019 . Проверено 19 января 2019 года .
  47. ^ a b c Ливингстон, Кристофер (11 декабря 2019 г.). «Как королевская битва изменила последнее десятилетие игр (и следующее)» . PC Gamer . Проверено 4 января 2020 года .
  48. ^ Макуш, Эдди (30 января 2018). «EA реагирует на огромный успех PUBG, дразня« новые и инновационные »режимы для своих собственных игр» . GameSpot . Архивировано 18 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  49. Fogel, Stefanie (4 мая 2018 г.). «Activision Blizzard не беспокоится о конкурсе« Fortnite »» . Разнообразие . Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  50. ^ Макуш, Эдди (17 мая 2018). «Ubisoft реагирует на массовую популярность Fortnite и заявляет, что она может следовать тенденции» . GameSpot . Архивировано 18 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  51. ^ Knezevic, Кевин (17 мая 2018). «Call Of Duty: Black Ops 4 имеет режим Battle Royale» . GameSpot . Проверено 17 мая 2018 года .
  52. ^ Макуш, Эдди (11 июня 2018). «Battlefield 5 Battle Royale Mode: DICE обсуждает, как это произошло» . GameSpot . Архивировано 10 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 года .
  53. Рианна Мел, Энди (29 августа 2017 г.). «В обновлении Smuggler's Run в GTA Online появится режим« Королевская битва »в стиле PUBG» . PC Gamer . Архивировано 13 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  54. Рианна Доннелли, Джо (5 января 2018 г.). «Президент Hi-Rez объясняет, почему для нового режима Paladins было выбрано название Battlegrounds» . PC Gamer . Архивировано 5 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 года .
  55. Стюарт, Сэм (8 мая 2018 г.). «Dota 2 получает игровой режим Battle Royale» . IGN . Архивировано 9 мая 2018 года . Проверено 9 мая 2018 года .
  56. Рианна Вуд, Остин (3 мая 2018 г.). «Моба-скандалист Battlerite получает режим королевской битвы» . PC Gamer . Архивировано 10 мая 2018 года . Проверено 9 мая 2018 года .
  57. Валентин, Ревекка (6 декабря 2018 г.). «Counter-Strike: Global Offensive становится бесплатной» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 декабря 2018 года .
  58. ^ Tailby, Стивен (4 марта 2019). «За первый месяц Apex Legends достигла 50 миллионов игроков» . Нажмите Square . Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 4 марта 2019 года .
  59. ^ «Call of Duty: Warzone подтверждена как отдельная бесплатная королевская битва» . PCGamesN . Проверено 21 апреля 2020 года .
  60. ^ McWhertor, Майкл (10 апреля 2020). «Call of Duty: Warzone наберет 50 миллионов игроков в первый месяц» . Многоугольник . Проверено 21 апреля 2020 года .
  61. Александр, Юлия (13 февраля 2019 г.). «Тетрис теперь представляет собой королевскую битву с Тетрисом 99» . Грань . Проверено 13 февраля 2019 года .
  62. Фрэнсис, Брайант (11 ноября 2019 г.). «Почему разработчики Hearthstone захотели создать автоматический боец» . Гамасутра . Проверено 11 декабря 2019 года .
  63. ^ Уэльс, Мэтт (11 декабря 2019 г.). «Forza Horizon 4 получает режим королевской битвы под названием The Eliminator» . Eurogamer . Проверено 11 декабря 2019 года .
  64. Couture, Joel (13 апреля 2016 г.). «Создание королевской битвы для игроков и зрителей в The Culling» . Гамасутра . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  65. Рианна Мел, Энди (18 декабря 2017 г.). «Разработка The Culling остановлена» . PC Gamer . Архивировано 19 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 года .
  66. ^ Glagowski, Питер (28 апреля 2018). «Радикальные высоты, кажется, истощают игроков» . Деструктоид . Проверено 12 октября 2018 года .
  67. Chalk, Andy (12 октября 2018 г.). «SOS, королевская битва, в которой вы можете победить своим голосом, закрывается в ноябре» . PC Gamer . Проверено 12 октября 2018 года .
  68. ^ Chen, Lulu Yilun (29 октября 2017). «Самая популярная в мире компьютерная игра может быть заблокирована за пределами Китая» . Bloomberg Businessweek . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  69. Джонс, Али (30 октября 2017 г.). «Китайское правительство препятствует разработке игр Battle Royale» . PCGamesN . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
  70. ^ Handrahan, Мэтью (22 ноября 2017). «Tencent издаст PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае» . GamesIndustry.biz . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 года .
  71. Lemon, Marshall (22 ноября 2017 г.), «PlayerUnknown's Battlegrounds одобрена в Китае с некоторыми изменениями» , VG247 , заархивировано из оригинала 22 ноября 2017 г. , получено 22 ноября 2017 г.
  72. ^ «Tencent, чтобы представить Китаю самую популярную видеоигру в мире, обещает социалистические ценности» . Рейтер . 22 ноября 2017 года. Архивировано 16 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 года .
  73. Джонс, Али (11 декабря 2018 г.). «Сообщается, что Fortnite, PUBG и Paladins запрещены китайским правительством» . PCGamesN . Проверено 11 декабря 2018 года .
  74. ^ Wawro, Alex (28 ноября 2017). «Внутри подпитываемого PUBG роста« игр поедания курицы »в Китае» . Гамасутра . Архивировано 27 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 года .
  75. ^ a b Мелроуз, Картер (14 июня 2018 г.). «ПОЧЕМУ ИГРЫ BATTLE ROYALE, КАК FORTNITE, ВЕЗДЕ (ЭТО НЕ ПРОСТО ДЕНЬГИ)» . Проводной . Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 года .
  76. ^ Paumgarten, Ник (15 мая 2018). «Как Fortnite захватила сердца и умы подростков» . Житель Нью-Йорка . Архивировано 15 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 года .
  77. Уэйд, Джесси (20 июля 2018 г.). «Аналитики предсказывают, что в следующем году игры Battle Royale могут принести 20 миллиардов долларов» . IGN . Проверено 20 июля 2018 года .
  78. ^ «Обзор рынка - Обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год» . SuperData Research . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 года .
  79. ^ «Доходы от игр и интерактивных медиа выросли на 12% до 139,9 млрд долларов в 2020 году» . SuperData Research . Компания Nielsen . 6 января 2021 . Проверено 6 января 2021 года .
  80. ^ «PUBG Mobile получил 600 миллионов загрузок» . IGN . 3 декабря 2019 . Проверено 20 марта 2020 года .
  81. ^ Статт, Ник (6 мая 2020 г.). «Сейчас Fortnite - одна из крупнейших игр с 350 миллионами игроков» . Грань . Архивировано 6 мая 2020 года . Проверено 6 мая 2020 года .
  82. ^ McAloon, Alissa (7 августа 2018). «Бум в жанре« королевская битва »помог Turtle Beach достичь рекордного уровня» . Гамасутра . Проверено 7 августа 2018 года .