Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

BioWare - канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Эдмонтоне , Альберта . Он был основан в 1995 году недавно получившими диплом докторами Рэем Музыкой и Грегом Зещуком , а также Трентом Остером, Брентом Остером, Марселем Зещуком и Августином Йипом. По состоянию на 2007 год компания принадлежит американскому издательству Electronic Arts .

BioWare специализируется на ролевых видеоиграх и добилась признания за разработку высоко оцененных и успешных лицензионных франшиз: Baldur's Gate , Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic . Они приступили к созданию нескольких других успешных игр, основанных на оригинальной интеллектуальной собственности: Jade Empire , серия Mass Effect и серия Dragon Age . В 2011 году BioWare запустила свой первый многопользовательской онлайновой ролевой игры , Star Wars: The Old Republic .

История [ править ]

Фонд [ править ]

BioWare была основана Рэем Музыкой и Грегом Зещуком , наряду с Трентом Остером, его братом Брентом, двоюродным братом Зещука Марселем и Августином Йипом. [2] Из команды основателей Музика и Грег Зещук недавно закончили медицинский факультет Университета Альберты и имели опыт программирования для использования в школе. [3] Вместе с Ипом они создали программу медицинского моделирования. [3] Все трое также играли в видеоигры для развлечения, в конце концов решили разработать свою собственную. [3]Их успех в области медицины обеспечил им финансирование, необходимое для создания компании по производству видеоигр. Чтобы сделать свою первую игру, они объединили свои ресурсы, в результате чего капитал составил 100 000 долларов. [3] Компания была зарегистрирована 1 февраля 1995 г., но официально открыта 22 мая 1995 г. [4] [5]

1990-е: Shattered Steel и Baldur's Gate [ править ]

Их первая игра, Shattered Steel , начала свою жизнь как демонстрационная версия концепции, похожая на игры MechWarrior . Эта демонстрация была отправлена ​​десяти издателям, семь из которых вернулись в компанию с предложением. Издательский контракт на Shattered Steel был подписан с Interplay Entertainment . Брент Остер и Трент Остер покинули BioWare в то время, чтобы сформировать Pyrotek Studios, которая продолжила разработку Shattered Steel, но через год распалась, и Трент вернулся в BioWare, чтобы закончить игру. [6] Первая игра BioWare была выпущена в следующем году. Разрушенная сталь ' выпуск с был описан IGNкак «скромный успех» при «достойных продажах». Двумя примечательными моментами были деформируемая местность (урон от оружия игрока вызвал кратеры в окружающей среде) и повреждение зоны (прицельная стрельба могла стрелять из установленного оружия по врагам). Продолжение Shattered Steel планировалось на 1998 год, но так и не было реализовано. [3]

Основатели и сотрудники BioWare очень интересовались компьютерными и бумажными вариантами ролевых игр . Поэтому их следующий проект развития был задуман как ролевая игра. Когда Interplay финансировала «исследовательскую разработку», BioWare представила издателям демоверсию под названием Battleground: Infinity . Interplay предположил, что продемонстрированный игровой движок хорошо подходит для лицензии Dungeons & Dragons, которую она приобрела у Strategic Simulations . Соответственно, Infinity была переработана в соответствии с набором правил Dungeons & Dragons . [3]

Результатом стал Baldur's Gate с трехлетним циклом разработки. Все это время трое врачей продолжали заниматься медицинской практикой. Позже требования развития побудили Музыку и Зещука оставить медицину и перейти к полноценной разработке. Августин Ип решил продолжить свою врачебную практику. После выпуска Baldur's Gate было продано более двух миллионов копий, что почти соответствует продажам Diablo . После успеха ворота Бальдра , Бесконечность двигатель был использован для игр Planescape: Torment и Icewind Dale серии . За успехом Baldur's Gate последовал пакет расширения для игры:Сказки Берега Мечей . [7]

2000-е: приобретение EA, Mass Effect и Dragon Age [ править ]

Логотип, используемый BioWare почти два десятилетия, от Baldur's Gate до Mass Effect: Andromeda

На этом этапе BioWare решила вернуться к жанру боевика. Первоначальной мыслью компании было разработать продолжение Shattered Steel , но в итоге для разработки было выбрано продолжение MDK от Shiny Entertainment . [3] MDK 2 был выпущен на ПК, Dreamcast и, в конечном итоге, на PlayStation 2 , предлагая BioWare первый опыт разработки игр для консолей . [7] MDK 2 получил такой же уровень похвалы, как и его предшественник, но, несмотря на успех, BioWare вернулась к серии Baldur's Gate для своего следующего проекта. [3]

Baldur's Gate II: Shadows of Amn был выпущен в 2000 году, [7] через два года после выпуска Baldur's Gate . [3] Baldur's Gate II было продано 2 миллиона копий, что соответствует продажам первой игры серии. Однако успеха Baldur's Gate II и MDK 2 было недостаточно для финансовой стабилизации Interplay. [3] Впоследствии BioWare начала работать с Infogrames , которая позже была переименована в Atari . [7] Neverwinter Nights изначально должна была быть издана Interplay, но компания потеряла лицензию на игру в пользу Atari и часть ихЛицензия Dungeons & Dragons для BioWare. После продажи лицензии на D&D компании Atari, BioWare разработали Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire . У нее были издательские отношения с Interplay Entertainment, Infogrames под новым названием Atari, LucasArts и Microsoft .

В следующие несколько лет в корпоративном статусе BioWare произошел ряд изменений. В ноябре 2005 года было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios (сама основанная бывшими сотрудниками Activision ) объединят усилия, и фонд прямых инвестиций Elevation Partners будет инвестировать в это партнерство. Однако 11 октября 2007 года было объявлено, что это новое партнерство (организованное как VG Holding Corp. ) было куплено Electronic Arts . [8] Таким образом, BioWare стала подразделением EA, но сохранила свой собственный бренд.

В 2007 году BioWare выпустила научно-фантастическую ролевую игру Mass Effect . В следующем году BioWare выпустила Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood для Nintendo DS , свою первую игру для портативной игровой консоли . Позже EA объявила, что BioWare будет объединена с Mythic Entertainment , другим подразделением EA, чтобы они могли заниматься разработкой ролевых игр в одном бизнес-подразделении.

Рост группы MMORPG как части Electronic Arts в 2008 году привел к добавлению трех дополнительных студий к группе BioWare за пределами первоначальной домашней базы BioWare в Эдмонтоне. Первая, расположенная в Остине, штат Техас , и возглавляемая ветеранами индустрии Гордоном Уолтоном и Ричардом Фогелем, была создана для работы над проектом MMORPG Star Wars: The Old Republic . И студия, и проект были объявлены 13 марта 2006 года. 2 марта 2009 года BioWare объявила об открытии новой студии в Монреале , Квебек , для оказания помощи в существующих проектах по мере необходимости. [9] В 2009 году Mythic Entertainment., Основанный в Fairfax, штат Вирджиния, стал частью RPG / MMO Group, позже был переименован BioWare Mythic в начале 2010 года [ править ]

24 июня 2009 года Electronic Arts объявила о реструктуризации своих ролевых и многопользовательских онлайн-игр в новую группу, в которую вошли Mythic Entertainment и BioWare. Рэй Музыка, соучредитель и генеральный менеджер BioWare, был назначен генеральным менеджером этой недавно созданной «BioWare Group». Другой соучредитель BioWare, Грег Зещук, стал креативным директором новой студии MMORPG. Студии BioWare остались неизменными и продолжали отчитываться перед Музыкой. Ближе к концу 2009 года BioWare выпустила нашумевшую фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: Origins .

2010-е: уход Музыки и Зещука, Mass Effect на перерыве, Anthem [ править ]

Эпкор башня , где Bioware была расположена так 2019

В январе 2010 года BioWare выпустила сиквел Mass Effect , Mass Effect 2 , который получил признание критиков и множество наград. Компания объявила, что в 2011 году откроет новый офис обслуживания клиентов в Голуэе , Ирландия. [10] В период с 2011 по 2012 год BioWare завершила три основных игры. Многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) Star Wars: The Old Republic основана на предыдущем вкладе BioWare во франшизу « Звездных войн » [11], о котором было объявлено 21 октября 2008 года, хотя BioWare сначала упомянула о новом неуказанном сотрудничестве с LucasArts.в октябре прошлого года. [12] Другими играми были Dragon Age II , продолжение Dragon Age: Origins , и Mass Effect 3 . [13] [14] [15] [16]

После выхода Mass Effect 3 в марте 2012 года многие игроки жаловались на то, что ее концовки не выполнили ранее обещания разработчиков относительно завершения трилогии. В ответ на эту критику 5 апреля BioWare объявили, что они перенесут выпуск пост-релизного контента и выпустят DLC «Extended Cut», который расширит исходные концовки и затронет наиболее распространенные моменты критики. [17] Расширенная версия была выпущена для бесплатного скачивания 26 июня 2012 года. [18] После разногласий Forbesучастник Эрик Кейн написал, что он «может оказаться полезным для отрасли, открыв новую главу во взаимоотношениях между игроками, разработчиками и издателями», назвав решение BioWare и EA отреагировать на жалобы фанатов «замечательным» выбором, который сделал геймеры понимают, «что они имеют право, и это неплохо, на качественные игры». [19]

18 сентября 2012 года, на следующий день после официального объявления о третьем названии Dragon Age , [20] и Рэй Музыка, и Грег Зещук , два из оставшихся соучредителей BioWare, одновременно объявили о своем уходе из игровой индустрии. [21] [22] После почти года отсутствия официального главы EA назначила Мэтью Бромберга генеральным менеджером группы лейбла BioWare 9 сентября 2013 года. Бывший генеральный директор и президент Major League Gaming , Бромберг работал генеральным менеджером BioWare Austin с 2012 г .; после продвижения по службе Джефф Хикманзанял пост генерального директора в Остине. Аарин Флинн осталась руководить BioWare Canada (Эдмонтон и Монреаль), а Джон Ван Канегхем - главой Victory Games и Waystone Studio (также входит в лейбл BioWare). [23]

После приобретения и демонтажа LucasArts компания Walt Disney объявила в мае 2013 года, что Electronic Arts будет производить будущие игры по « Звездным войнам » «в дополнение к команде BioWare, которая уже занимается разработкой франшизы« Звездные войны ». [24] В ноябре 2013 года были опубликованы тизеры из следующей части серии Mass Effect . [25] На E3 2014 BioWare Edmonton объявила о работе над новой (неназванной) оригинальной интеллектуальной собственностью в дополнение к продолжению своей уже существующей серии. [26] Еще один новый IP, названный Shadow Realms.представляет собой эпизодическую ролевую онлайн-игру с сюжетом 4 на 1, анонсированную на Gamescom 2014 . [27] 9 февраля 2015 года Bioware Austin объявили, что разработка Shadow Realms не будет продолжена. [28] [29]

Кейси Хадсон , создатель Mass Effect серии покинул BioWare в мае 2014 года, в то время как Карпишин , автор Star Wars: Рыцари Старой Республики и первых двух Mass Effect игры, вернувшихся в 2015 году, [30] Dragon Age ' с писатель Дэвид Гайдер покинул BioWare в январе 2016 года. [31] Крис Винн и Крис Шлерф, оба из которых сыграли важную роль в разработке Mass Effect: Andromeda , ушли в декабре 2015 и феврале 2016 года соответственно. [32] Алексис Кеннеди , соучредитель Failbetter Games и креативный директорDragon Age : The Last Court присоединилась к BioWare в качестве «первого приглашенного писателя» в сентябре 2016 года. [33]

13 сентября 2016 года EA объявила о создании EA Worldwide Studios, которая будет состоять из BioWare Studios, EA Mobile и Maxis под руководством соучредителя DICE Патрика Содерлунда . В то же время Саманта Райан, глава EA Mobile и Maxis, была назначена новым главой BioWare Studios. [34] Выпущенная в марте 2017 года, Андромеда оказалась в центре противоречий в равных пропорциях, если не больше, чем вокруг третьей главы; начиная с резкой критики, которая была адресована до того, как видеоигра была выпущена [35], до вялой реакции, полученной специализированной прессой и фэндомом [36] с продажами ниже, чем в предыдущемГлавы Mass Effect . [37] Учитывая обстоятельства, Electronic Arts, как сообщается, заморозила всю серию Mass Effect , понизив ветвь BioWare Montréal с ведущей команды разработчиков до группы поддержки, [38] и позже объединив ее с Motive Studios . [39]

Во время пресс-конференции EA Play перед E3 10 июня 2017 года BioWare представила Anthem , новую ролевую игру в жанре экшн , [40] с сценаристом BioWare Дрю Карпишином , который ранее работал над Mass Effect и Mass Effect 2 , внося свой вклад в новая игра. [41] В июле 2017 года Аарин Флинн, генеральный директор BioWare, объявила, что покидает компанию. Хадсон вернулся в BioWare в качестве нового генерального директора. [42] Ведущий разработчик сюжетов для Jade Empire и креативный директор Dragon Age Майк Лэйдлоу.объявил о своем уходе из BioWare в октябре 2017 года, проработав в компании 14 лет. [43] Джеймс Олен , ведущий дизайнер серии Baldur's Gate , Neverwinter Nights , Knights of the Old Republic , Jade Empire и Dragon Age: Origins , а также игровой директор MMO Old Republic покинул студию после 22 лет. лет в июле 2018 года. [44]

24 сентября 2019 года было объявлено, что BioWare переехала со своего старого места на Calgary Trail в трехэтажную башню Epcor Tower в центре Эдмонтона. [45]

2020-е: Dragon Age 4 , Mass Effect: Legendary Edition и уход Хадсона / Дарры [ править ]

7 ноября 2020 года, или «День N7», дата, впервые объявленная в 2012 году компанией BioWare как ежегодное «всемирное празднование» франшизы Mass Effect , Mass Effect: Legendary Edition была объявлена. [46]

3 декабря 2020 года Хадсон и Марк Дарра, исполнительный продюсер сериала Dragon Age , объявили о своем уходе из студии. Electronic Arts заявила, что работа над играми Mass Effect и Dragon Age будет продолжена в студии. [47]

10 декабря 2020 года на The Game Awards был показан тизер-трейлер следующей игры Mass Effect . [48]

Технология [ править ]

В период с 1998 по 2011 год BioWare разработала ряд собственных движков для видеоигр, которые послужили технической базой для своих игр. Некоторые из этих движков были затем переданы другим компаниям по лицензии на разработку собственных игр. Другие поставлялись с инструментами для моддинга , позволяющими фанатскому сообществу реализовывать оригинальные приключения с использованием технологий игр BioWare.

BioWare создала Infinity Engine , чтобы использовать его в качестве основного компонента для разработки 2D - ролевых видеоигр , основанных на Dungeons & Dragons , в Бальдре ворот серии (1998-2001). Двигатель был также использован Black Studios Isle создать критики Planescape: Torment (1999) и Icewind Dale серии (2000-2002). Когда Beamdog запросил лицензию у BioWare и начал разрабатывать улучшенные версии этих игр в 2012 году, они создали обновленную версию Infinity Engine, именуемую «Infinity Enhanced Engine» (альтернативно Infinity Plus Engine или Infinity Bless Engine). [49]

Aurora Engine был преемник Бесконечности Engine, показывая полную 3D среду, в режиме реального времени освещения и тени и объемное звучание . [50] BioWare использовали Aurora Engine для создания Neverwinter Nights 2002 года , а также двух пакетов расширения. Игра включала в себя так называемый «набор инструментов Aurora», набор инструментов, позволяющих пользователям создавать свои собственные модули цифровых приключений, в которые можно играть как в одиночной игре, так и в многопользовательской онлайн-игре. Набор инструментов пользовался большой популярностью в сообществе моддеров: в течение полугода после выпуска с его помощью было произведено более тысячи модулей, созданных фанатами. [51] Obsidian Entertainment(преемник Black Isle Studios) использовал обновленную версию BioWare Aurora, названную «Электронный двигатель», для создания Neverwinter Nights 2 (2006) и трех его пакетов расширения (2007–2009). Как и в оригинале, вместе с игрой был выпущен набор инструментов Electron. [52] Польская студия CD Projekt Red использовала Aurora Engine для разработки «Ведьмака» , адаптации видеоигры 2007 года из серии польских фэнтезийных романов , хотя модуль рендеринга был переписан с нуля.

BioWare использовала обновленную версию Aurora под названием Odyssey Engine для создания Star Wars: Knights of the Old Republic в 2003 году и своей первой оригинальной ролевой игры с интеллектуальной собственностью Jade Empire в 2005 году. Odyssey Engine был первым движком BioWare, который позволяют разрабатывать для игровых консолей , причем Knights of the Old Republic и Jade Empire изначально были выпущены для Xbox, а затем были перенесены на платформу ПК. Компания Obsidian Entertainment использовала движок Odyssey Engine для разработки Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), продолжения оригинальной игры Knights of the Old Republic.. BioWare осуществляла ограниченный надзор за разработкой Obsidian The Sith Lords , а также Neverwinter Nights 2 . [53]

Затмение двигатель удался Одиссея Engine и, среди прочего, поддерживаются PhysX аппаратного ускорения. [54] Он использовался для создания Dragon Age: Origins (2009) и его дополнения (2010). Как и Neverwinter Nights , Origins была выпущена с набором инструментов, позволяющим игрокам запускать свои собственные модули приключений на Eclipse Engine. [55] Обновленная версия Eclipse Engine, внутренне известная как Lycium Engine, использовалась для создания Dragon Age II (2011). [56]

В 2013 году EA подтвердила, что все будущие игры, разработанные BioWare, будут создаваться на движке EA DICE Frostbite 3 . Все три последние игры BioWare ( Dragon Age: Inquisition , Mass Effect: Andromeda и Anthem ) были объявлены основанными на движке Frostbite 3, [57] [58] как часть общего движения к единой технологической основе во всех Студии разработки Electronic Arts. [59]

Дочерние компании [ править ]

  • BioWare Austin в Остине, Техас ; образована в марте 2006 года специально для разработки Star Wars: The Old Republic (с помощью BioWare Edmonton), BioWare Austin позже начал работать над новым IP под названием Shadow Realms , [60] , но производство было отложено в феврале 2015 года , с тем чтобы сосредоточить внимание на продолжение производства Dragon Age: Inquisition и The Old Republic . [61]

Бывший [ править ]

  • BioWare Montreal в Монреале, Квебек ; сформирован в марте 2009 года для помощи студии в Эдмонтоне, где это необходимо. [9] Руководил разработкой DLC для серии Mass Effect, а также Mass Effect: Andromeda . [25] BioWare Montreal была объединена с Motive Studios EA в августе 2017 года. [62]
  • BioWare San Francisco в Сан-Франциско, Калифорния ; была основана как EA2D и разработала Mirror's Edge 2D и Dragon Age: Legends , стала частью BioWare, но была закрыта в феврале 2013 года. [63] [64] [65]
  • BioWare Mythic в Фэрфаксе, Вирджиния ; ранее известная как Mythic Entertainment, до июня 2009 года была переименована в Mythic Entertainment в ноябре 2012 года и полностью закрыта в 2014 году. [66] [67]
  • Игры Победы в Лос-Анджелесе, Калифорния ; Основанная в феврале 2011 года как BioWare Victory для разработки Command & Conquer 2013 года [68], с тех пор она отказалась от лейбла BioWare в ноябре 2012 года [67], но осталась частью группы BioWare. [23] Студия распалась в октябре 2013 года. [69]
  • Waystone Games в Лос-Анджелесе, Калифорния; разработчик Dawngate , который был прекращен в ноябре 2014 года. [70]
  • BioWare Sacramento в Сакраменто, Калифорния ; основана как KlickNation 2008, приобретена и переименована в BioWare Sacramento в 2011 году, а в 2014 году переименована в EA Capital Games. [71]

Разработанные игры [ править ]

Награды и признание [ править ]

Полный список наград можно найти на их сайте. [72]

  • Награды Spike TV 2010 Video Game Awards: Студия года (2010)
  • Введение в Зал славы (2010) [73]

В дополнение к многочисленным игровым наградам в октябре 2008 года компания была названа одним из лучших работодателей Альберты по версии журнала Mediacorp Canada Inc., о чем сообщили Calgary Herald [74] и Edmonton Journal . [75] [76]

Соучредители BioWare Рэй Музыка и Грег Зещук были названы членами Ордена Канады в декабре 2018 года «за [их] революционный вклад в индустрию видеоигр в качестве разработчика и соучредителя всемирно известной студии». [77]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "BioWare переезжает в новую трехэтажную штаб-квартиру в центре Эдмонтона" . Глобальные новости . 24 сентября 2019.
  2. ^ Кауэтт, Джозеф (13 июля 2018). «Профиль: Грег Зещук и Рэй Музыка» . Альберта Венчур .
  3. ^ a b c d e f g h i j "IGN представляет историю BioWare" . 21 января 2010 года. Архивировано 2 января 2012 года . Проверено 29 декабря 2011 года .
  4. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 12 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
  5. ^ Matulef, Джеффри (22 мая 2015). «Сегодня BioWare исполняется 20 лет» . Eurogamer .
  6. Пил, Дэн (23 ноября 2012 г.). «Baldur's Gate: Enhanced Edition, интервью: Трент Остер о создании« BioWare 0.6 Mark 2 » » . Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 года .
  7. ^ a b c d Дэн Уайтхед (16 ноября 2007 г.). «История BioWare» . Архивировано 21 апреля 2017 года . Проверено 29 декабря 2011 года .
  8. ^ Klepek, Патрик (11 октября 2007). «EA приобретает BioWare, Pandemic» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 мая 2016 года . Проверено 14 июня 2009 года .
  9. ^ a b Торсен, Тор (2 марта 2009 г.). «Разработчики BioWare Mass-ing Montreal» . GameSpot . Архивировано 21 июня 2009 года . Проверено 22 июня 2009 года .
  10. ^ «Electronic Arts создаст 200 рабочих мест в Голуэе» . Архивировано из оригинального 13 марта 2012 года.
  11. ^ Глассер, AJ (22 октября 2008). «Звездные войны: Старая республика - что мы знаем до сих пор» . Котаку. Архивировано 10 июля 2009 года . Проверено 14 июня 2009 года .
  12. ^ «LucasArts и BioWare Corp. создают революционный интерактивный развлекательный продукт» . LucasArts.com. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  13. ^ "Интервью ActionTrip Mass Effect" . Архивировано из оригинального 18 марта 2011 года.
  14. ^ Purchese, Роберт (28 января 2010). «Призрачный человек от BioWare в прямом эфире, QA» . Eurogamer.net. Архивировано 31 января 2010 года . Проверено 2 февраля 2010 года .
  15. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (29 января 2010 г.). «BioWare говорит, что Dragon Age 2 выглядит« супер-крутой » » . Joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 7 июля 2010 года .
  16. Брайтман, Джеймс (4 июня 2010 г.). «BioWare об успехе RPG, Old Republic, Natal и многом другом» . industrygamers.com. Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 11 марта 2011 года .
  17. ^ "Mass Effect 3 Расширенная версия" . BioWare. 5 апреля 2012 года архивации с оригинала на 6 апреля 2012 года . Проверено 5 апреля 2012 года .
  18. ^ «Mass Effect 3: Расширенная версия» . BioWare. 22 июня 2012 года архивация из первоисточника 25 июня 2012 . Проверено 23 июня 2012 года .
  19. Каин, Эрик (26 июня 2012 г.). «Что означает расширенная версия Mass Effect 3 для будущего игровой индустрии» . Forbes . Архивировано 5 августа 2012 года . Проверено 21 июля 2012 года .
  20. Гольдфарб, Эндрю (17 сентября 2012 г.). «Dragon Age 3: Объявление инквизиции» . IGN . Архивировано 19 сентября 2012 года . Проверено 17 сентября 2012 года .
  21. ^ Музика, Рэй (18 сентября 2012). "От Рэя Музыки" . Блог BioWare. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 20 сентября 2012 года .
  22. ^ Зещук, Грег (18 сентября 2012). «От Грега Зещука» . Блог BioWare. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 20 сентября 2012 года .
  23. ↑ a b Takahashi, Dean (9 сентября 2013 г.). «EA назвала нового руководителя лейбла BioWare (эксклюзив)» . VentureBeat . Архивировано 10 сентября 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 года .
  24. ^ Gibeau, Frank (6 мая 2013). «EA и Disney объединились для создания новых игр по« ​​Звездным войнам »» . Electronic Arts . Архивировано 21 апреля 2014 года . Проверено 25 марта 2014 года .
  25. ^ a b Филлипс, Том (8 ноября 2013 г.). «Тизеры Mass Effect 4, выпущенные BioWare» . Eurogamer . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 9 ноября 2013 года .
  26. Дайер, Митч (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Разработчик Mass Effect BioWare дразнит новый IP» . IGN . Архивировано 12 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 .
  27. ^ «Первый игровой процесс Shadow Realms - IGN Live: Gamescom 2014» . IGN . 15 августа 2015. Архивировано 24 января 2015 года . Проверено 21 августа 2014 .
  28. ^ «Важное обновление по Shadow Realms» . Архивировано из оригинального 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  29. ^ "Многопользовательская компьютерная игра BioWare Shadow Realms отменена" . 9 февраля 2015. Архивировано 11 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  30. Chalk, Andy (21 сентября 2015 г.). «Главный сценарист Mass Effect Дрю Карпишин возвращается в BioWare» . PC Gamer . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
  31. ^ Purchese, Роберт (9 февраля 2016). «У ветерана BioWare Дэвида Гейдера, кажется, новая работа» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 10 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля +2016 .
  32. ^ Ши, Брайан (15 февраля 2016 г.). «Mass Effect: ведущий сценарист Andromeda покидает BioWare и присоединяется к Bungie» . Информер игры . Архивировано 18 февраля 2016 года . Проверено 16 февраля +2016 .
  33. ^ Смит, Адам (12 сентября 2016 г.). «Основатель Failbetter Алексис Кеннеди, пишущий для BioWare» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 13 сентября 2016 года . Проверено 16 сентября 2016 года .
  34. Перейти ↑ Mascarenhas, Hyacinth (15 сентября 2016 г.). «EA Worldwide Studios: BioWare. EA Mobile и Maxis объединились» . International Business Times . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 16 сентября 2016 года .
  35. ^ «Bioware признает 'Mass Effect: Andromeda' критику» . tomshardware.com . 30 марта 2017 . Дата обращения 11 мая 2017 .
  36. ^ "Обзор Mass Effect Andromeda Review: Самая поляризационная игра года" . tomsguide.com . 20 марта 2017. Архивировано 9 мая 2017 года . Дата обращения 11 мая 2017 .
  37. ^ "Продажи физического запуска Mass Effect Andromeda упали на ME3" . eurogamer.net . 27 марта 2017. Архивировано 10 мая 2017 года . Дата обращения 11 мая 2017 .
  38. ^ «Источники: BioWare Montreal в уменьшенном масштабе, Mass Effect на данный момент приостановлен» . Kotaku.com . 10 мая 2017. Архивировано 10 мая 2017 года . Дата обращения 11 мая 2017 .
  39. Chalk, Andy (2 августа 2017 г.). «BioWare Montreal объединяется с EA Motive» . PC Gamer . Архивировано 1 августа 2017 года . Дата обращения 2 августа 2017 .
  40. ^ «E3 2017: BioWare представляет новый проект Anthem» . IGN . 10 июня 2017 . Проверено 12 июня +2017 .
  41. ^ «Автор Mass Effect 1, 2 и KOTOR работает над Anthem, новым IP от Bioware» . Neowin . Архивировано 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  42. Джуба, Джо (18 июля 2017 г.). «Аарин Флинн из BioWare покидает компанию, Кейси Хадсон возвращается» . Информер игры . Архивировано 5 августа 2017 года . Проверено 19 июля 2017 года .
  43. ^ McWhertor, Майкл (12 октября 2017). «Креативный директор Dragon Age покидает BioWare» . Многоугольник . Архивировано 19 октября 2017 года . Проверено 23 октября 2017 года .
  44. Павлович, Урош (13 июля 2018 г.). «Очередной отъезд из BioWare, когда уходит ветеран-дизайнер Джеймс Олен» . PlayStationLifeStyle.net . Проверено 27 июля 2018 года .
  45. ^ Labine, Джефф (24 сентября 2019). «Новый дом: BioWare переезжает на 75 000 квадратных футов в центр Эдмонтона» . Эдмонтонский журнал . Проверено 24 сентября 2019 года .
  46. ^ Вице-президент, автор - Кейси Хадсон-; BioWare -, Studio GM of (7 ноября 2020 г.). "С Днем N7!" . Блог BioWare . Проверено 20 декабря 2020 .
  47. Пэрриш, Эш (3 декабря 2020 г.). «Глава студии BioWare, оба продюсера Dragon Age покидают студию» . Котаку . Дата обращения 3 декабря 2020 .
  48. ^ https://www.cnet.com/news/a-first-mass-effect-trailer-was-shown-at-the-game-awards/
  49. ^ "Icewind Dale: Enhanced Edition анонсировано на PAX" . PC Gamer . 31 августа 2014 . Проверено 28 января 2015 .
  50. Шилдс, Джо (27 августа 2002 г.). «Новая ночь» . HEXUS.net . Проверено 19 мая 2009 года .
  51. ^ Грейг, Скотт; и другие. (4 декабря 2002 г.). «Постмортем: Neverwinter Nights от Bioware » . Гамасутра . п. 4. Архивировано из оригинального 11 ноября 2012 года . Проверено 19 января 2013 года .
  52. ^ «Набор инструментов Neverwinter Nights 2» . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 9 июня +2016 .
  53. ^ "Neverwinter Nights 2 официально объявлен" . IGN . 4 августа 2004 года. Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 9 июня +2016 .
  54. Hatfield, Daemon (7 ноября 2006 г.). «BioWare интегрирует PhysX в Eclipse» . IGN . News Corporation . Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 19 января 2013 года .
  55. ^ «Набор инструментов Dragon Age Origins» . Социальная сеть BioWare . Архивировано 20 апреля 2011 года . Проверено 19 января 2013 года .
  56. ^ Hinkle, Дэвид (8 февраля 2011). «Превью Dragon Age 2: порция адреналина» . Joystiq. Архивировано из оригинального 13 февраля 2011 года . Проверено 24 февраля 2011 года . Хотя может показаться, что он работает на новом движке, Dragon Age 2 использует усовершенствованную версию движка Eclipse от Origins (теперь внутренне именуемого движком Lycium).
  57. Гастон, Мартин (28 марта 2013 г.). «Следующие игры Mass Effect и Dragon Age с использованием Frostbite 3» . GameSpot . Архивировано 31 марта 2013 года . Проверено 9 апреля 2013 года .
  58. ^ https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
  59. ^ Seppala, Тимоти Дж (19 ноября 2013). «От Battlefield к Mass Effect: как один движок формирует будущее EA Games» . Engadget . Архивировано 14 декабря 2013 года . Проверено 14 декабря 2013 года .
  60. Гера, Эмили (13 августа 2014 г.). «Shadow Realms - следующая игра от BioWare Austin» . Видеоигры . Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 .
  61. ^ Хикман, Джефф. «Важное обновление по Shadow Realms» . Архивировано из оригинального 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  62. ^ Керр, Крис (1 августа 2017 г.). «EA подтверждает, что BioWare Montreal объединяется с Motive» . Гамасутра . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
  63. Инь, Уэсли (6 марта 2013 г.). «EA отказывается от серии Dead Space из-за плохих продаж Dead Space 3 - отчет • Новости •» . Eurogamer.net. Архивировано 7 марта 2013 года . Проверено 6 марта 2013 года .
  64. Инь, Уэсли (5 марта 2013 г.). «Dragon Age: Legends, разработчик BioWare в Сан-Франциско, закрывается - доклад» . Eurogamer.net. Архивировано 8 марта 2013 года . Проверено 6 марта 2013 года .
  65. ^ Мел, Энди. «The Escapist: Новости: EA закрывает BioWare San Francisco - ОБНОВЛЕНО» . Escapistmagazine.com. Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 6 марта 2013 года .
  66. ^ Шрайер, Джейсон. «EA закрывает давнюю игровую студию Mythic Entertainment» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 9 июля 2015 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  67. ^ a b Рейли, Джим (8 ноября 2012 г.). «Мифический, победа сбрасывает этикетку« BioWare »» . Информер игры . Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 27 января 2013 года .
  68. ^ "Эксклюзивное интервью с генеральным директором Victory Games Джоном Ван Канегхемом" . CommandAndConquer.com . Electronic Arts . 24 февраля 2011 года Архивировано из оригинала 12 марта 2013 года . Проверено 5 августа 2012 года .
  69. ^ McWhertor, Майкл (29 октября 2013). «EA отменяет Command & Conquer, закрывает студию разработки» . Многоугольник . Архивировано 2 ноября 2013 года . Проверено 5 ноября 2013 года .
  70. Нельсон, Томас (4 ноября 2014 г.). «EA отменяет производство Dawngate и распускает Waystone Games» . TechRaptor . Архивировано 5 января 2015 года . Проверено 5 января 2015 года .
  71. ^ Cifaldi, Франк. «Victory Games Последние EA студия быть переименованы„BioWare » . gamasutra.com . Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 8 мая 2018 .
  72. ^ «BioWare: награды BioWare для корпораций и сообщества» . Архивировано из оригинального 27 ноября 2010 года.
  73. ^ "Массовое влияние BioWare на видеоигры приводит к введению в Зал славы" . USA Today . 7 декабря 2010 . Проверено 28 августа 2012 года .
  74. ^ "40 лучших мест для работы в Альберте" . Калгари Геральд . 18 октября 2008 года Архивировано из оригинала 15 октября 2015 года.
  75. ^ «Лучшее внимание Альберты на привлечении, удержании персонала» . Эдмонтонский журнал . 31 октября 2008 года Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 года.
  76. ^ "Все вакансии в BioWare ULC | Eluta.ca" . www.eluta.ca . Архивировано из оригинала 4 июля 2019 года . Дата обращения 4 июля 2019 .
  77. ^ " ' Удивительная честь': основатели Edmonton BioWare получили Орден Канады | Новости CBC" .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт