Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Американская настольная игра Monopoly лицензирована в 103 странах и печатается на 37 языках.

Настольные игры - это настольные игры , в которых обычно используются фишки, перемещаемые или помещенные на заранее размеченную доску (игровую поверхность), и часто также включаются элементы настольных , карточных , ролевых игр и игр с миниатюрами .

Большинство из них состоят из двух или более игроков. В шашках игрок побеждает, собирая все противостоящие фигуры, в то время как евроигры часто заканчиваются подсчетом окончательных очков. Pandemic - это кооперативная игра, в которой все игроки выигрывают или проигрывают как команда, а пасьянс с привязкой - это головоломка для одного человека.

Существует множество разновидностей настольных игр. Их представление реальных жизненных ситуаций может варьироваться от отсутствия внутренней темы, такой как шашки , до определенной темы и повествования, такой как Cluedo . Правила могут быть самыми простыми, например, в « Змеях и лестницах» ; до глубоко сложного, как в Advanced Squad Leader .

Время, необходимое для того, чтобы научиться играть или освоить игру, сильно варьируется от игры к игре, но не обязательно коррелирует с количеством или сложностью правил; такие игры, как шахматы или го, обладают относительно простыми наборами правил , но обладают большой стратегической глубиной. [1]

История [ править ]

Древние настольные игры [ править ]

Классические настольные игры делятся на четыре категории игр: гонки (например, Пачизи ), космические игры (например, крестики и нолики ), игры в погоню (например, Хнефатафл ) и игры смещения (например, шахматы ). [2]

В настольные игры играли, путешествовали и развивались [3] в большинстве культур и обществ на протяжении всей истории. Ряд важных исторических мест, артефактов и документов пролить свет на ранние настольные игры , такие как Джирофте цивилизации gameboards [4] в Иране. Сенет , найденный в додинастических захоронениях и захоронениях Первой династии в Египте, ок. 3500 г. до н.э. и 3100 г. до н.э. соответственно [5] - самая старая известная из существовавших настольных игр. Сенет был изображен на фреске, найденной в гробнице Меркнера (3300–2700 гг. До н.э.). [6] [7] Также из додинастического Египта - Мехен . [8]

Другая древнеегипетская настольная игра « Гончие и шакалы» появилась примерно в 2000 году до нашей эры. [9] [10] Первый полный комплект этой игры был обнаружен в фиванской гробнице , относящейся к 13-й династии . [11] Эта игра была также популярна в Месопотамии и на Кавказе . [12]

Нарды возникли в древней Месопотамии более 5000 лет назад. [ необходима цитата ] Аштапада , Чесс , Пачиси и Чаупар возникли в Индии. Го и Любо были выходцами из Китая. Патолли возник в Месоамерике, в которую играли древние ацтеки, а Королевская игра Ура была найдена в Королевских гробницах Ура, датируемых Месопотамией 4600 лет назад. [13] Самый ранний известный список игр - это список игр Будды . [ необходима цитата ]

  • Сенет , одна из старейших известных настольных игр

  • Гончие и шакалы ( Египет, 13-я династия )

  • Мужчины, играющие в настольные игры , из рукописи Сугандхика Париная

  • Королевская игра Ура, южный Ирак, около 2600-2400 гг. До н. Э.

  • Макилшочитль наблюдает за игрой Патолли, как показано на странице 048 Кодекса Мальабечиано

  • Модели гробниц двух мужчин, играющих в игру Любо , династия Хань

  • Династия Хань глазуровала фигурки из глиняных гробниц, изображающих Любо, с шестью палками, разложенными сбоку от игрового поля.

Европа [ править ]

Настольные игры имеют в Европе давние традиции. Самые старые записи доски игр в Европе даты обратно к Homer «s Илиадам (написано в до н.э. 8), в котором он упоминает древнегреческий игру Petteia . [14] Эта игра в петтейю позже превратилась в римскую Ludus Latrunculorum. [14] Настольные игры в древней Европе не были уникальными для греко-римского мира, и согласно имеющимся данным, древняя норвежская игра Хнефатафл была разработана где-то до 400 года нашей эры. [15] В древней Ирландии игра в Фидчелл или Фичелл восходит к 144 году нашей эры.[16] хотя это, вероятно, анахронизм. Доска для фидчелла X века была обнаружена в графстве Уэстмит, Ирландия. [17]

Связь игры в кости и карты с азартными играми привела к тому, что все игры в кости, кроме нардов, рассматривались как лотереи в кости в игровых актах 1710 и 1845 годов . [18] Первые производители настольных игр во второй половине восемнадцатого века были картографами. Глобальная популяризация настольных игр с особыми темами и брендингом совпала с формированием глобального господства Британской империи . [19] Джон Уоллис был английским издателем настольных игр, книготорговцем, продавцом карт / диаграмм, продавцом печатных изданий, продавцом музыки и картографом.. Вместе со своими сыновьями Джоном Уоллисом-младшим и Эдвардом Уоллисом он был одним из самых плодовитых издателей настольных игр конца 18 и начала 19 веков. « Путешествие по британским колониям и иностранным владениям» Джона Беттса [20] и « Путешествие открытий» Уильяма Спунера [21] были популярны в Британской империи. Кригсшпиль - это жанр военных игр, разработанный в Пруссии 19 века для обучения офицеров боевой тактике. [22]

  • Коробка для настольных игр , c. 15 век, Художественный музей Уолтерса

  • Стол для ранних игр (Германия, 1735 г.) с шахматами / шашками ( слева ) и девятью мужскими моррисами ( справа )

  • «Игра в кегли», копия картины Питера де Хоха 1660-68 годов из Художественного музея Сент-Луиса.

Соединенные Штаты [ править ]

В колониальной Америке 17-18 веков аграрная жизнь страны оставляла мало времени для игр, хотя шашки ( шашки ), боулинг и карточные игры были известны. Паломники и пуритане Новой Англии неодобрительно относились к играм и считали кости орудием дьявола. Когда на Рождество 1622 года губернатор Уильям Брэдфорд обнаружил группу непуритан, играющих в табуретку, раскидывающих бары и занимающихся другими видами спорта на улицах в день Рождества 1622 года, он конфисковал их инвентарь, сделал им выговор и сказал, что их преданность делу в течение дня должна быть ограниченным в своих домах.

В « Мысли о лотереях» (1826) Томас Джефферсон писал:

Практически все эти случайные поиски [то есть человеческой деятельности] производят что-то полезное для общества. Но есть такие, которые ничего не производят и ставят под угрозу благополучие людей, занятых в них, или других, зависящих от них. Таковы игры с картами, кубиками, бильярдом и т. Д. И хотя погоня за ними является естественным правом, все же общество, понимая непреодолимое стремление некоторых из его членов преследовать их, и разорение, нанесенное ими семьям. в зависимости от этих людей, рассматривать это как случай безумия, quad hoc, вмешиваться, чтобы защитить семью и самого участника, как и в других случаях безумия, младенчества, слабоумия и т. д., и полностью подавлять преследование и естественное право следовать ему. Есть и другие азартные игры, полезные в определенных случаях,и вредны только тогда, когда выходят за их пределы. Таковы страховки,лотереи , розыгрыши и т. д. Они не подавляют их, а принимают их регулирование по своему усмотрению.

Особняк счастья (1843)

Настольная игра « Путешествие по Соединенным Штатам» и родственная ей игра « Путешествие по Европе» были опубликованы книготорговцем из Нью-Йорка Ф. и Р. Локвудом в 1822 году и сегодня считаются первой настольной игрой, изданной в Соединенных Штатах. [13]

По мере того как в 19 веке США перешли от аграрной к городской жизни, средний класс получил больше свободного времени и повысился доход. Американский дом, когда-то являвшийся центром экономического производства, стал местом развлечений, просвещения и образования под присмотром матерей. Детей поощряли играть в настольные игры, которые развивали навыки грамотности и давали нравственные инструкции. [23]

Самые ранние настольные игры, изданные в Соединенных Штатах, основывались на христианской морали. Например, «Особняк счастья» (1843 г.) отправил игроков по пути добродетелей и пороков, который привел к «Особняку счастья» (Небеса). [23] «Игра Папы и язычника» или «Осада твердыни сатаны» христианской армией (1844 г.) поместила на своей доске изображение индуистской женщины, совершающей сатанье против высадившихся на чужой берег миссионеров. Миссионеры окрашены в белый цвет как «символ невинности, воздержания и надежды», в то время как папа и язычник окрашены в черный цвет, цвет «мрака заблуждения и ... печали по поводу ежедневной утраты империи». [24]

Коммерчески производимые настольные игры в середине XIX века представляли собой монохромные принты, кропотливо раскрашенные вручную командами низкооплачиваемых молодых фабричных женщин. Достижения в области изготовления бумаги и гравюры в этот период позволили начать коммерческое производство относительно недорогих настольных игр. Самым значительным достижением стало развитие хромолитографии , технологического достижения, благодаря которому смелые, богато окрашенные изображения стали доступными по доступным ценам. Игры стоят от 0,25 доллара США за небольшую карточную игру в коробке до 3 долларов США за более сложные игры.

Игра районного посыльного (1886)

Американские протестанты считали, что добродетельная жизнь ведет к успеху, но эта вера была поставлена ​​под сомнение в середине века, когда страна приняла материализм и капитализм. В 1860 году игра «Клетчатая игра жизни» вознаграждала игроков за такие повседневные занятия, как учеба в колледже, женитьба и обогащение. Повседневная жизнь, а не вечная жизнь стала центром настольных игр. Игра была первой, в которой основное внимание уделялось светским, а не религиозным добродетелям [23], и за первый год было продано 40 000 копий. [25]

Game of the District Messenger Boy, или Merit Rewarded , опубликованная в 1886 году нью-йоркской фирмой McLoughlin Brothers , была одной из первых настольных игр, основанных на материализме и капитализме, опубликованных в Соединенных Штатах. Игра представляет собой типичную настольную игру с роликами и движением . Игроки перемещают свои жетоны по дорожке при вращении стрелки по направлению к цели в конце дорожки. Некоторые клетки на треке продвигают игрока, а другие отправляют его обратно.

В богатых 1880-х годах американцы стали свидетелями публикации игр Algeresque « От грязи к богатству», которые позволяли игрокам подражать капиталистическим героям той эпохи. Одна из первых таких игр, The Game of the District Messenger Boy , поощряла идею о том, что самый скромный посыльный может подняться по корпоративной лестнице на самую верхнюю ступеньку. Такие игры намекали, что накопление богатства приводит к повышению социального статуса. [23] Соревновательные капиталистические игры достигли высшей точки в 1935 году, когда была выпущена «Монополия» , самой коммерчески успешной настольной игры в истории США. [26]

Братья Маклафлин издали похожие игры, основанные на теме мальчика-телеграфа, в том числе Game of the Telegraph Boy или Merit Rewarded (1888). Грег Дауни отмечает в своем эссе «Информационные сети и городские пространства: случай мальчика-посыльного с телеграфом», что семьи, которые могли позволить себе роскошную версию игры в хромолитографической коробке с деревянными стенками, не «отправили бы своих сыновей» на такое грубое обучение в рабочем мире ". [27]

Маргарет Хофер описала период 1880–1920-х годов как «золотой век» настольных игр в Америке. [13] Популярность настольных игр, как и многих других предметов, возросла за счет массового производства , что сделало их более дешевыми и доступными. [28] [ самостоятельно опубликованный источник? ] Хотя подробных статистических данных нет, некоторые ученые предполагают, что в 20 веке популярность этого хобби снизилась. [28]

Другие части света [ править ]

За пределами Европы и США популярны многие традиционные настольные игры. В Китае популярны го и многие разновидности шахмат. В Африке и на Ближнем Востоке Манкала - популярный архетип настольной игры с множеством региональных вариаций. В Индии популярна общественная игра под названием Carrom. [29]

21 век [ править ]

Количество настольных игр, опубликованных по годам (1944–2017), согласно данным BoardGameGeek . Наборы расширений для существующих игр отмечены оранжевым.

В конце 1990-х годов наблюдался существенный рост рынка настольных игр. Это было связано, среди прочего, с Интернетом , который помог людям узнать об играх и найти противников, с которыми можно играть [28], а также с общим увеличением свободного времени и потребительских расходов на развлекательная программа. [30] Примерно в 2000 году индустрия настольных игр начала значительный рост с компаниями, производящими все большее количество новых игр, которые будут продаваться растущей мировой аудитории. [31] [32]В 2010-х годах в ряде публикаций настольные игры назывались «новым золотым веком», хотя некоторые любители настольных игр предпочитают называть его «возрождением», поскольку «золотой век» является общепринятым и предопределенным термином. [31] [33] [34] Популярность настольных игр также растет; в 2016 году только в США открылось более 5000 кафе с настольными играми. [35] Также сообщается, что в Китае очень популярны кафе с настольными играми. [36]

Удача, стратегия и дипломатия [ править ]

Некоторые игры, такие как шахматы, полностью зависят от навыков игрока, в то время как многие детские игры, такие как Candy Land и Snakes and Ladders, не требуют решений игроков и решаются исключительно удачей. [37]

Два катара играют в традиционную настольную игру в дамах .

Многие игры требуют определенного уровня мастерства и удачи. Игроку может помешать неудача в нардах , Монополии или Риске ; но во многих играх опытный игрок будет чаще выигрывать. [38] Элементы удачи также могут время от времени вызывать большее волнение и позволяют использовать более разнообразные и многогранные стратегии, поскольку необходимо учитывать такие концепции, как ожидаемая стоимость и управление рисками .

Удачу можно внести в игру несколькими способами. Использование различных видов кубиков восходит к самым ранним настольным играм . Они могут решать все, от того, на сколько шагов игрок перемещает свой жетон, как в « Монополии» , до того, как их силы продвигаются в битве, как в « Риске» , или какие ресурсы получает игрок, как в Катане . Другие игры, такие как Sorry! используйте колоду специальных карт, которые при перемешивании создают случайность. Scrabble делает нечто подобное со случайно выбранными буквами. В других играх используются спиннеры, таймеры случайной длины или другие источники случайности. Настольные игры в немецком стилепримечательны тем, что в них зачастую меньше элемента удачи, чем во многих североамериканских настольных играх.

Еще один важный аспект некоторых игр - дипломатия , то есть игроки заключают сделки друг с другом. Переговоры обычно возможны только в играх с тремя или более игроками, за исключением кооперативных игр . Например, важным аспектом Катана является убеждение игроков торговать с вами, а не с противниками. В Risk два или более игрока могут объединиться против других. Простая дипломатия предполагает убеждение других игроков в том, что кто-то другой побеждает и, следовательно, против них нужно объединяться. Продвинутая дипломатия (например, в удачно названной игре « Дипломатия» ) заключается в совместном составлении тщательно продуманных планов с возможностью предательства. [39]

В играх с идеальной информацией , таких как шахматы , каждый игрок имеет полную информацию о состоянии игры, но в других играх, таких как Тигр и Евфрат или Стратего , некоторая информация скрыта от игроков. Это затрудняет поиск лучшего хода и может включать оценку вероятностей противниками.

Другие медиа [ править ]

Многие настольные игры теперь доступны в виде видеоигр , в которых компьютер может играть за одного или нескольких противников. Во многие настольные игры теперь можно играть онлайн против компьютера и / или других игроков. Некоторые веб-сайты (такие как boardgamearena.com, yucata.de и т. Д.) [40] позволяют играть в режиме реального времени и немедленно отображать ходы оппонентов, в то время как другие используют электронную почту для уведомления игроков после каждого хода. [41] Интернет и дешевле домой печать также повлиявшие настольные игры через печать и играть игры , которые могут быть приобретены и печатные. [42] В некоторых играх используются внешние носители, например аудиокассеты или DVD.в сопровождении игры. [43] [44]

Существуют также виртуальные настольные программы, которые позволяют онлайн-игрокам играть в различные существующие и новые настольные игры с помощью инструментов, необходимых для управления игровым полем, но не обязательно обеспечивают соблюдение правил игры, оставляя это на усмотрение игроков. Существуют общие программы, такие как Vassal , Tabletop Simulator и Tabletopia, которые можно использовать для любой настольной или карточной игры, а такие программы, как Roll20 и Fantasy Grounds , более специализированные для ролевых игр. [45] [46] Некоторые из этих виртуальных столов работали с держателями лицензий, чтобы разрешить использование игровых ресурсов в программе; Например,Fantasy Grounds имеет лицензии на материалы Dungeons & Dragons и Pathfinder , а Tabletop Simulator позволяет издателям игр предоставлять платный загружаемый контент для своих игр. [47] [48] Однако, поскольку эти игры предлагают возможность добавлять контент посредством пользовательских модификаций , существуют также нелицензионные виды использования ресурсов настольных игр, доступные через эти программы. [49]

Рынок [ править ]

Современная немецкая настольная игра Catan напечатана на 30 языках и продана к 2009 году 15 миллионами.

Хотя рынок настольных игр оценивается меньше, чем рынок видеоигр , он также значительно вырос с конца 1990-х годов. [33] В статье 2012 года в The Guardian настольные игры описываются как «возвращение». [50] Другие экспертные источники предполагают, что настольные игры никогда не исчезли, и что настольные игры остались популярным видом досуга, который со временем только вырос. [51] Другой пример, сделанный в 2014 году, дал оценку, согласно которой рост рынка настольных игр с 2010 года составляет «от 25% до 40% в год», и описал нынешнее время как «золотую эру для настольных игр». [33] Рост популярности настольных игр объясняется улучшением качества (более элегантныймеханика , компоненты , иллюстрации и графика), а также повышенная доступность благодаря продажам через Интернет. [33] Краудсорсинг для настольных игр - важный аспект рынка: только в 2019 году на Kickstarter было собрано 176 миллионов долларов. [52]

По оценкам 1991 года, мировой рынок настольных игр составлял более 1,2 миллиарда долларов. [53] По оценкам 2001 года, рынок "настольных игр и головоломок" в Соединенных Штатах составил менее 400 миллионов долларов, а для Соединенного Королевства - около 50 миллионов фунтов стерлингов. [54] Оценка корейского рынка на 2009 год составила 800 миллионов вон [55], а другая оценка американского рынка настольных игр на тот же год составила около 800 миллионов долларов. [56] По оценкам 2011 года, китайский рынок настольных игр превысил 10 миллиардов юаней . [57] (По некоторым оценкам, настольные игры могут быть отделены от коллекционных карточных , миниатюрных и ролевых.; например, другая оценка 2014 года, отличающая настольные игры от других типов игр для хобби, дала оценку для рынка США и Канады всего в 75 миллионов долларов, при этом общий размер того, что он определил как рынок хобби-игр, составил более 700 миллионов долларов [58] с оценка 2015 года предполагает стоимость почти 900 миллионов долларов [59] ). По оценке 2013 года, размер немецкого рынка игрушек составляет 2,7 миллиарда евро (из которых рынок настольных игр и головоломок оценивается примерно в 375 миллионов евро), а польский рынок на рынках, соответственно, на 2 млрд и 280 млн злотых . [60] В расчете на душу населения в 2009 году Германия считалась лучшим рынком с наибольшим количеством проданных игр на одного человека. [61]

Исследования в области игр [ править ]

Настольные игры служат разнообразным интересам. Слева : Конане для прилежного соревнования. Справа : Конане для беззаботного веселья.

Существует специальная область исследований игр, известная как исследования игр или людология.

В то время как было проведено изрядное количество научных исследований психологии старых настольных игр (например, шахмат , го , манкала ), меньше было сделано по современным настольным играм, таким как монополия , скрэббл и риск . [62] По шахматам было проведено много исследований, отчасти потому, что многие турнирные игроки публично занесены в национальные и международные списки, что позволяет сравнивать их уровни знаний. Работы Адриана де Гроота , Уильяма Чейза, Герберта А. Саймона и Фернана Гобеустановили, что знание, а не способность предугадывать ходы, играет важную роль в игре в шахматы. [63]

Было показано, что линейно расположенные настольные игры улучшают понимание детьми пространственных чисел. Это потому, что игра похожа на числовую линию в том смысле, что она способствует линейному пониманию чисел, а не врожденному логарифмическому пониманию. [64]

Исследования показывают, что в таких настольных играх, как « Змеи» и «Лестницы», у детей значительно улучшаются такие аспекты основных числовых навыков, как счет, распознавание чисел, числовая оценка и понимание чисел. Они также отрабатывают мелкую моторику каждый раз, когда берут в руки игровой элемент. [65] Игра в настольные игры также улучшает исполнительные функции детей [66] и помогает снизить риск деменции у пожилых людей. [67] [68] С этим связан растущий академический интерес к теме доступности игр, кульминацией которого стала разработка рекомендаций по оценке доступности современных настольных игр [69]и насколько они доступны для людей с ограниченными возможностями. [70]

Кроме того, настольные игры могут быть терапевтическими. Брюс Халпенни , изобретатель игр, сказал в интервью о своей игре The Great Train Robbery :

В преступлении вы имеете дело со всеми основными человеческими эмоциями, а также имеете достаточно элементов, чтобы сочетать действие с мелодрамой. Воображение игрока горит, поскольку они планируют ограбить поезд. Из-за того, что они рискуют на ранней стадии игры, возникает напряжение, которое сразу же снимается, как только поезд ограблен. Снятие напряжения является терапевтическим и полезным в нашем обществе, потому что большинство работ скучно и однообразно. [71]

Игра в игры была предложена в качестве жизнеспособного дополнения к традиционной образовательной программе, если контент соответствует требованиям, а игровой процесс информирует учащихся о содержании учебной программы. [72] [73]

Категории [ править ]

Существует несколько способов классификации настольных игр, и может существовать значительное совпадение, так что игра принадлежит к нескольким категориям. [13] Ниже приводится список некоторых из наиболее распространенных:

  • Абстрактные игры стратегии - например , шахматы , шашки , Go , Реверси , Тавлея или современные игры , такие как Abalone , Dameo , Stratego , улья , или Gipf
  • Игры на выравнивание - например, Renju , Gomoku , Connect6 , Nine men morris или Tic-tac-toe.
  • Аукционные игры - например, Hoity Toity , Power Grid
  • Варианты шахмат - традиционные варианты, например, сёги , сянци или чанги ; современные варианты, например, Chess960 , Grand Chess , Hexagonal Chess или Alice Chess
  • Конфигурационные игры - например, Lines of Action , Hexade или Entropy.
  • Игры с подключением - например, TwixT , Hex или Havannah
  • Совместные игры - например, Кот Макс , Пещеры и когти или Пандемия.
  • Игры с подсчетом и захватом - например, игры манкала
  • Игры с крестиком и кругом - например, Yut , Ludo или Aggravation.
  • Игры с дедукцией - например, Mastermind или Black Box
  • Игры на ловкость - например, Tumblin 'Dice или Pitch Car
  • Экономические симуляторы - например, Business Game , Monopoly , The Game of Life или Power Grid.
  • Обучающие игры - например, « Артур спасает планету» , « Клеопатра и Общество архитекторов» или « Шекспир: Игра бардов».
  • Игры на выбывание - например, шашки , Алькерке , Фанорона , Йоте или Суракарта.
  • Семейные игры - например, Roll Through the Ages , Bird on the Wire или For Sale.
  • Фэнтези-игры - например, Shadows Over Camelot
  • Настольные игры в немецком стиле или Eurogames - например, Catan , Carcassonne , Decatur • The Game, Carson City или Пуэрто-Рико.
  • Игры на угадывание - например, Pictionary или Battleship.
  • Игры со скрытым движением - например, Clue или Escape from the Aliens in Outer Space
  • Скрытые ролевые игры - например, Mafia или The Resistance
  • Исторические симуляторы - например, " Через века" или " Железные дороги мира".
  • Ужасы - например, Arkham Horror [74] [75]
  • Крупные многопользовательские игры - например, Take It Easy или Swat (2010)
  • Неконкурентные игры обучения / общения - например, The Ungame (1972)
  • Игры манкала - например, Wari , Oware или The Glass Bead Game
  • Многопользовательские игры - например, риск , монополия или шахматы для четырех игроков.
  • Музыкальные игры - например, Spontuneous
  • Переговорные игры - например, дипломатия
  • Игры с бумагой и карандашом - например, крестики-нолики или точки и коробки.
  • Игры на развитие физических навыков - например, Camp Granada
  • Позиционные игры (без захватов; победа, если оппонент не может двигаться) - например, Конане , му терере или игра L.
  • Гоночные игры - например, Пачизи , нарды , Змеи и лестницы , Погоня за гиеной или Червяк.
  • Ролевые игры - например, Dungeons & Dragons
  • Роликовые игры - например, " Монополия" или " Жизнь".
  • Беговые игры - например, Bul
  • Игры с покупкой акций (игры, в которых игроки покупают доли в позициях друг друга) - обычно более длительные игры по экономическому менеджменту, например, Acquire или Panamax.
  • Одиночные головоломки - например, пасьянс с колышками или судоку.
  • Игры духовного развития (игры без победителей и проигравших) - например, игра «Трансформация» или «Ключ Психеи».
  • Игры-повествования - например, " Диксит" или " Сказки арабских ночей".
  • Укладка игр - например, Lasca или DVONN
  • Территориальные игры - например, го или реверси
  • Игры, основанные на плитках - например, Carcassonne , Scrabble , Tigris and Euphrates или Evo.
  • Игры с поездами - например, Ticket to Ride , Steam или 18xx
  • Простые игры - например, Trivial Pursuit
  • Тематические игры только для двух игроков - например, En Garde или Dos de Mayo.
  • Игры с неравными силами (или "охота") - например, Лисица и Гуси или Таблут
  • Военные игры - от риска , дипломатии или « оси и союзники» до атаки! или Завоевание Империи
  • Игры со словами - например, Scrabble , Boggle , Anagrams или What's My Word? (2010)

Глоссарий [ редактировать ]

Хотя многие настольные игры имеют собственный жаргон , существует обобщенная терминология для описания концепций, применимых к базовой игровой механике, и атрибутов, общих почти для всех настольных игр.

См. Также [ править ]

  • Награды за настольные игры
  • BoardGameGeek - веб-сайт для любителей настольных игр.
  • Going Cardboard - документальный фильм
  • История игр
  • Интерактивный фильм —DVD-игры
  • Список настольных игр
  • Список производителей игр
  • Умственный спорт

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Pritchard, DB (1994). Энциклопедия шахматных вариантов . Публикации по играм и головоломкам. п. 84. ISBN 978-0-9524142-0-9. Сами по себе шахматы - простая игра для освоения, но получающаяся в результате стратегия глубока.
  2. Вудс, Стюарт (16 августа 2012 г.). Eurogames: Дизайн, культура и игра в современные европейские настольные игры . п. 17. ISBN 9780786490653.
  3. ^ Ливингстон, Ян; Уоллис, Джеймс (2019). Настольные игры на 100 ходов . Лондон: Дорлинг Киндерсли. ISBN 978-0-241-36378-2. OCLC  1078419452 .
  4. ^ Маджидзаде, Y (2003) Джирофт, Самая ранняя восточная цивилизация. Организация Министерства культуры и исламской ориентации, Тегеран
  5. ^ Piccione, Питер А. (июль-август 1980). «В поисках смысла сенета» (PDF) . Археология : 55–58 . Проверено 14 июля 2018 года .
  6. ^ "Окно делать свита дескович ее" . Hrejsi.cz. 27 апреля 1998 года Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Проверено 12 февраля 2010 года .
  7. ^ Пивотто, Карлос; и другие. «Обнаружение переговорного профиля и руководство к более совместным подходам с помощью переговорных игр» (PDF) . Дата обращения 2 октября 2014 .
  8. ^ «Игры в Древнем Египте» . Цифровой Египет для университетов . Университетский колледж, Лондон . Проверено 13 июня 2020 .
  9. ^ Цитаты, К. Крис Херст К. Крис Херст - археолог с 30-летним полевым опытом. Она является автором книги археолога; Наука, ее работы появились; Археология. "Что? Змеям и лестницам 4000 лет?" . ThoughtCo . Проверено 23 декабря 2018 года .
  10. ^ «В каменном убежище Азербайджана обнаружено 58 отверстий возрастом 4000 лет» . WSBuzz.com . 18 ноября 2018 . Проверено 23 декабря 2018 года .
  11. ^ Меткалф, Том; 10 декабря, автор Live Science |; ET, 2018 07:23. «16 самых интересных древних настольных игр и игр в кости» . Живая наука . Проверено 23 декабря 2018 года .
  12. Бауэр, Брюс (17 декабря 2018 г.). «В Азербайджане была найдена высеченная в камне игра бронзового века под названием 58 лунок» . Новости науки . Проверено 23 декабря 2018 года .
  13. ^ а б в г Джейсон Р. Эдвардс. «Спасение семей, одна игра за раз» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 5 февраля 2016 года.
  14. ^ a b Брауэрс, Джошо. «Древнегреческие герои в игре» . Журнал «Древний мир» . Дата обращения 6 марта 2020 .
  15. ^ Шульте, Майкл. «Настольные игры викингов - От хнефатафл до шахмат» . п. 5.
  16. ^ Хардинг, Тимоти (2010). « « Фенийское времяпрепровождение »? Ранние ирландские настольные игры и их идентификация с шахматами». Ирландские исторические исследования . 37 (145): 5. DOI : 10,1017 / S0021121400000031 . ЛВП : 2262/38847 . ISSN 0021-1214 . JSTOR 20750042 .  
  17. Джексон, Кеннет Херлстон (28 февраля 2011 г.). Древнейшая ирландская традиция: окно в железный век . п. 23. ISBN 9780521134934.
  18. ^ https://www.gamesboard.org.uk/articles/gaming-law-bryce-neilson-aug-2020.pdf
  19. ^ Мехмет Кентель, Коджа (2018). «Империя на доске: Путешествие по Британской империи через географические настольные игры в девятнадцатом веке» . DOI : 10.17613 / M6JW86M71 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  20. ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26285/atour-through-the-british-colonies-board-game-betts-john/
  21. ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26352/a-voyage-of-discovery-or-board-game-spooner-william/
  22. Перейти ↑ Asbury, Susan (Winter 2018). «Это все игра: история настольных игр от монополии до поселенцев Катана» (PDF) . Отзывы о книге. Американский журнал игры . 10 (2): 230.
  23. ^ a b c d Дженсен, Дженнифер (2003). «Обучение успеху через игру: американские настольные и настольные игры, 1840–1900» . Журнал Антиквариат . bnet . Проверено 7 февраля 2009 года .[ мертвая ссылка ]
  24. ^ Фессенден, Трейси (2007). Культура и искупление: религия, светская и американская литература . Издательство Принстонского университета . п. 271. ISBN. 978-0-691-04963-2. Проверено 7 февраля 2009 года .
  25. ^ Хофер, Маргарет К. (2003). Игры, в которые мы играли: золотой век настольных и настольных игр . Princeton Architectural Press. ISBN 978-1-56898-397-4. Проверено 7 февраля 2009 года .
  26. ^ Вебер, Сьюзен и Сьюзи МакГи (nd). «История игровой монополии» . Архивировано 10 февраля 2009 года . Проверено 3 февраля 2009 года .
  27. Дауни, Грег (ноябрь 1999 г.). "Информационные сети и городские пространства: случай мальчика-телеграфиста" . Антенна . Меркурианцы. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2008 года . Проверено 7 февраля 2009 года .
  28. ^ a b c Дэмиан Гарет Уокер (5 ноября 2014 г.). Книга исторических настольных игр . Lulu.com. п. 13. ISBN 978-1-326-03480-1.[ самостоятельно опубликованный источник ]
  29. ^ «Самые популярные настольные игры в незападных культурах» . BoardGameTheories . Дата обращения 1 октября 2020 .
  30. ^ «Почему настольные игры становятся все более популярными» . BoardGameTheories . Дата обращения 1 октября 2020 .
  31. ^ a b Смит, Квинтин (октябрь 2012 г.). «Золотой век настольной игры» . Архивировано из оригинала на 1 июня 2013 года . Дата обращения 10 мая 2013 .
  32. ^ "Взгляд в золотой век настольных игр | BGG" . BoardGameGeek . Дата обращения 1 марта 2020 .
  33. ^ a b c d Даффи, Оуэн (25 ноября 2014 г.). «Золотой век настольных игр: общительные, умные и увлеченные Интернетом» . Хранитель .
  34. ^ Konieczny, Петр (2019). «Золотой век настольных игр: создание социального капитала и рост третьих пространств для настольных игр в 21 веке» . Польский социологический обзор (№ 2): 199–215. doi : 10.26412 / psr206.05 (неактивен 14 января 2021 г.). ISSN 1231-1413 . CS1 maint: DOI inactive as of January 2021 (link)
  35. ^ «Бизнес настольных игр процветает, и Чикаго готов к игре» . Новости WTTW . Дата обращения 1 марта 2020 .
  36. ^ «Шесть причин, по которым Китай любит кафе с настольными играми» . Фламинго . Архивировано из оригинального 20 мая 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 года .
  37. ^ "Дело против Candy Land" , 26 января 2009, BoingBoing.com
  38. ^ «Удача против навыков в нардах» . bkgm.com . Дата обращения 19 мая 2020 .
  39. ^ "Ложь и обман по правилам" Джозеф Маклеллан, 2 июня 1986, The Washington Post
  40. ^ «6 лучших сайтов, чтобы играть в настольные игры онлайн бесплатно» . Проверено 23 января 2021 года .
  41. ^ "Международные шахматы U3a по электронной почте" . Архивировано из оригинального 15 октября 2014 года . Проверено 8 октября 2014 года .
  42. ^ "Печать и воспроизведение" . Проверено 8 октября 2014 года .
  43. ^ "Настольные игры DVD" . Проверено 8 октября 2014 года .
  44. ^ "Настольные игры с аудиокассетами" . Проверено 8 октября 2014 года .
  45. Холл, Чарли (22 апреля 2015 г.). «D&D теперь в Steam, в комплекте с кубиками и Dungeon Master» . Многоугольник . Проверено 10 апреля 2017 года .
  46. ^ Холл, Чарли (1 декабря 2016 г.). «Tabletopia чертовски хороша и бесплатна в Steam» . Многоугольник . Проверено 7 сентября 2017 года .
  47. ^ "SmiteWorks USA, LLC" . Fantasy Grounds . SmiteWorks . Проверено 21 июля 2017 года .
  48. ^ О'Коннор, Алиса (1 октября 2015). "Cosmic Encounter официально вторгается в настольный симулятор" . Ружье Rock Paper . Проверено 1 августа +2016 .
  49. ^ Wawro, Alex (3 июля 2015). «Mod Mentality: Как был создан настольный симулятор, чтобы сломаться» . Гамасутра . Проверено 8 июля 2015 года .
  50. Freeman, Will (9 декабря 2012 г.). «Почему настольные игры возвращаются» . Хранитель .
  51. ^ https://www.toyindustryjournal.com/not-bored-of-board-games/ . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  52. Сильва, Кристианна (5 июля 2020 г.). «Взгляд на дикую экономику финансирования настольных игр» . NPR . Дата обращения 19 июля 2020 .
  53. Перейти ↑ Scanlon, Jennifer (2001). «Настольные игры» . В Брауне, Рэй Бродус; Браун, Пэт (ред.). Путеводитель по популярной культуре США . Популярная пресса. п. 103. ISBN 978-0-87972-821-2.
  54. ^ "Итак, вы изобрели настольную игру. Что теперь?" . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 года .
  55. ^ «Образовательные игры становятся популярными» . The Korea Times . 22 июля 2009 года Архивировано из оригинала 5 января 2016 года.
  56. ^ «Монополия, Candy Land может предложить убежище семьям в период рецессии» . Архивировано из оригинального 26 ноября 2014 года.
  57. ^ «Обзор китайского рынка настольных игр» . Настольная игра LP . Архивировано из оригинального 21 февраля 2016 года.
  58. ^ "Рынок хобби-игр достигает 700 миллионов долларов" . ICv2.
  59. ^ «HOBBY ИГРЫ НА РЫНОК восхождения $ 880 миллионов» . ICv2.
  60. ^ "Pamiętacie Eurobiznes? Oto wielki powrót gier planzowych, dla których oni zarywają noce" . Menstream.pl . 16 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 января 2016 года.
  61. ^ "Убийца монополии: Идеальная немецкая настольная игра переопределяет жанр" . ПРОВОДНОЙ . 23 марта 2009 года Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 23 апреля 2015 года .
  62. ^ Гобет, Фернан ; де Вугт, Алекс; Ретшицки, Жан (2004). Ходы в уме: Психология настольных игр . Психология Press. ISBN 978-1-84169-336-1.
  63. Саймонс, Дэниел (15 февраля 2012 г.). «Как специалисты вспоминают шахматные позиции» . Невидимая горилла . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 года .
  64. ^ «Игра в настольные игры с линейными числами - но не в круговые - улучшает понимание чисел у дошкольников с низким уровнем дохода» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 24 мая 2011 года . Проверено 30 мая 2011 года .
  65. ^ LeFebvre, JE "Воспитание дошкольника" (PDF) . Расширение UW . Архивировано из оригинального (PDF) 21 мая 2014 года . Проверено 10 марта 2015 года .
  66. ^ Лаи, Джессика (16 июля 2014). «Как ночь семейных игр делает из детей лучших учеников» . Атлантика . Дата обращения 13 мая 2019 .
  67. ^ Дартиг, Жан Франсуа; Фубер-Самье, Александра; Ле Гофф, Мелани; Вилтард, Мелани; Амиева, Элен; Оргогозо, Жан Марк; Барбергер-Гато, Паскаль; Хелмер, Кэтрин (2013). «Игра в настольные игры, снижение когнитивных функций и деменция: когортное исследование французского населения» . BMJ Open . 3 (8): e002998. DOI : 10.1136 / bmjopen-2013-002998 . ISSN 2044-6055 . PMC 3758967 . PMID 23988362 .   
  68. ^ Altschul, Дрю М; Уважаемый, Ян Дж (2020). Талер, Ванесса (ред.). «Игра в аналоговые игры связана со снижением когнитивных функций: 68-летнее продольное когортное исследование» . Журналы геронтологии: Серия B . 75 (3): 474–482. DOI : 10,1093 / geronb / gbz149 . ISSN 1079-5014 . PMC 7021446 . PMID 31738418 .   
  69. ^ Херон, Майкл Джеймс; Белфорд, Полин Хелен; Рид, Хейли; Крабб, Майкл (27 апреля 2018 г.). «Дизайн, ориентированный на Meeple: эвристический инструментарий для оценки доступности настольных игр» . Журнал компьютерных игр . 7 (2): 97–114. DOI : 10.1007 / s40869-018-0057-8 . ISSN 2052-773X . 
  70. ^ Херон, Майкл Джеймс; Белфорд, Полин Хелен; Рид, Хейли; Крабб, Майкл (21 апреля 2018 г.). «Восемнадцать месяцев Meeple Like Us: исследование состояния доступности настольных игр» (PDF) . Журнал компьютерных игр . 7 (2): 75–95. DOI : 10.1007 / s40869-018-0056-9 . ISSN 2052-773X . S2CID 5011817 .   
  71. ^ Кража шоу. Новости розничной торговли игрушками , том 2, номер 4 (декабрь 1976 г.), стр. 2
  72. ^ Харрис, Кристофер (nd). «Встречайте новую школьную доску: настольные игры вернулись - и они точно то, что нужно вашей учебной программе» . Журнал школьной библиотеки . Vol. 55 нет. 5. С. 24–26. ISSN 0362-8930 . Проверено 23 апреля 2015 года . 
  73. ^ Mewborne, Майкл; Митчелл, Джерри Т. (3 апреля 2019 г.). «Каркассон: использование настольной игры для обучения географическим понятиям» . Учитель географии . 16 (2): 57–67. DOI : 10.1080 / 19338341.2019.1579108 . ISSN 1933-8341 . S2CID 181375208 .  
  74. ^ "3-е издание Arkham Horror дает игре драматический и потрясающий капитальный ремонт - Gen Con 2018 - IGN" .
  75. ^ "Лучшие настольные игры ужасов и зомби - IGN" .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Остин, Роланд Г. «Греческие настольные игры». Antiquity 14. Сентябрь 1940: 257–271.
  • Белл, RC (1983). Книга настольных игр . Exeter Books. ISBN 978-0-671-06030-5.
  • Белл, RC (1979) [1st Pub. 1960, Oxford University Press , Лондон]. Настольные и настольные игры многих цивилизаций . Я (Пересмотренная ред.). Dover Publications Inc . ISBN 978-0-671-06030-5.
  • Белл, RC (1979) [1st Pub. 1969, Oxford University Press , Лондон]. Настольные и настольные игры многих цивилизаций . II (Пересмотренное изд.). Dover Publications Inc . ISBN 978-0-671-06030-5.
  • Группа диаграмм (1975). Мидгли, Рут (ред.). Способ игры . Паддингтон Пресс Лтд. ISBN 978-0-8467-0060-9.
  • Фалькенер, Эдвард (1961) [1892]. Игры Древние и Восточные и как в них играть . Dover Publications Inc . ISBN 978-0-486-20739-1.
  • Фиск, Уиллард . Шахматы в Исландии и в исландской литературе - с историческими заметками о других настольных играх . Флорентийское типографское общество, 1905 год.
  • Гобет, Фернан ; де Воогт, Алекс и Ретшицки, Жан (2004). Ходы в уме: Психология настольных игр . Психология Press. ISBN 978-1-84169-336-1.
  • Голладей, Соня Мюссер, "Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: исторические, художественные и метафизические измерения Книги игр Альфонсо X" (докторская диссертация, Университет Аризоны, 2007)
  • Гордон, Стюарт (июль – август 2009 г.). «Игра королей» . Saudi Aramco World . Vol. 60 ч. 4. Хьюстон: Сервисная компания Aramco. С. 18–23. Архивировано из оригинала 20 июля 2009 года.( Версия PDF )
  • Грюнфельд, Фредерик В. (1975). Игры мира . Холт, Райнхарт и Уинстон . ISBN 978-0-03-015261-0.
  • Мор, Мерилин Саймондс (1997). Казначейство новых игр . Компания Houghton Mifflin. ISBN 978-1-57630-058-9.
  • Мюррей, HJR (1913). История шахмат (переиздан ред.). Издательство Оксфордского университета . ISBN 978-0-19-827403-2.
  • Мюррей, HJR (1978). История настольных игр, отличных от шахмат (переизданная ред.). ISBN Hacker Art Books Inc. 978-0-87817-211-5.
  • Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Oxford University Press Inc. ISBN 978-0-19-212998-7.
  • Причард, ДБ (1982). Мозговые игры . Penguin Books Ltd . ISBN 978-0-14-005682-2.
  • Причард, Дэвид (1994). Семейная книга игр . Brockhampton Press. ISBN 978-1-86019-021-6.
  • Роллефсон, Гэри О. , «Неолитическая игровая доска из Айн-Газала, Иордания», Бюллетень американских школ восточных исследований, № 286. (май 1992 г.), стр. 1–5.
  • Саксон, Сид (1983) [1st Pub. 1969, Рэндом Хаус , Нью-Йорк]. Разнообразие игр . Книги со стрелками . ISBN 978-0-09-153340-3.
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . ISBN компании John Wiley & Sons Inc. 978-0-471-53621-5.
    • Перепечатка: Random House Value Publishing , 1994. ISBN 0-517-12955-8 

Внешние ссылки [ править ]

  • Международная ассоциация исследований настольных игр
  • Настольные игры в Curlie
  • НастольнаяИграГик
  • НастольныеИгрыТеории