Шоу больших задниц Bobcat


Bobcat's Big Ass Show - это американское игровое шоу, которое транслировалось на канале FX в 1998 году. Сериал, организованный комиком Бобкэтом Голдтуэйтом и анонсированный Эриком Уодделлом, был основан на концепции, созданной Уодделлом и упакованной Stone Stanley Productions.

Поскольку название содержало непристойность, телегиды и подобные журналы часто называли шоу просто «Большое шоу Бобкэта».

В первой части шоу участники играли в три игры, в основном основанные на сериале « Правда или действие?» . В каждой игре участвовали два участника; победитель этой игры (определяемый аплодисментами публики) станет одним из трех финалистов финального раунда; трое проигравших в каждой игре, а также два проигравших в финальном раунде (вместе именуемые в шоу «большими неудачниками») будут подвергаться унижению за кулисами.

В одном из примеров трюка участвовали игрушечные животные, и участник должен был разыграть, как животное кусает его лицо (например, трюк назывался «Когда животные атакуют»).

Во второй части участвовали три победителя каждой игры, и каждый участник умолял и умолял публику, почему он или она хочет отправиться в отпуск за главный приз. Каждый участник «умолял» в течение шести секунд, и после того, как каждый участник закончил умолять, публика приветствовала его в зависимости от того, как действовал каждый участник. Конкурсант, набравший наибольшее количество восторженных отзывов публики, прошел в бонусный раунд.

Под названием «Угадай мой секрет!» У участника был опущен на голову серо-стальной шлем, в то время как каждый из пяти проигравших шоу рассказал Бобкэту три секрета, один из которых был правдой, и это зависело от Бобкэт и публики. угадать. (В конце концов, Bobcat и зрители придут к правильным ответам; в заявлении об отказе от ответственности в конце отмечалось, что Bobcat рассказали секреты перед шоу.) После этого участник снял шлем. Bobcat прочитал три возможных секрета для каждого проигравшего; если участник ответил неправильно, ему придется подождать, пока Bobcat перечитает оставшиеся непроверенные возможности, прежде чем пытаться снова. У участника было 60 секунд (как показано на компьютеризированном розовом бокале для вина, который наклонялся из стороны в сторону, как маятник), чтобы правильно угадать все пять секретов, и поездка выиграла;