Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bound High! [а] является неизданной действие - головоломка видеоигра , которая была в развитии Японской системы снабжения и планируется выпустить на Nintendo рейсовых 1996 даты релиза исключительна для Virtual Boy . В игре игроки берут на себя управление роботом-трансформером по имени Чалво через серию уровней, пронизанных опасными препятствиями, которых нужно избегать в нескольких мирах, одновременно уничтожая или выбивая инопланетных захватчиков с территории. Впервые проект был разработан дизайнером и программистом Хидеюки Наканиши, который написал идею на бумаге и поместил ее в стене внутри офиса.из Japan System Supply, и его менеджер в конце концов дал зеленый свет на ее разработку, увидев ее.

Несмотря на то, что Bound High! Демонстрировалась на различных торговых выставках и готовилась к выпуску, она была уже готова в конечном итоге был отложен из-за отказа самого Virtual Boy. После его отмены в 1997 году было выпущено продолжение Game Boy под названием Chalvo 55. Несмотря на его отмену, в 2010 году сообщество любителей Planet Virtual Boy просочило в сеть образ ПЗУ всей игры , что позволило ему стать играл.

Геймплей [ править ]

Bound High! использует стандартную красно-черную цветовую схему для Virtual Boy.

Bound High! - это игра-головоломка с видом сверху, в которой игроки берут под свой контроль Чалво, робота, который превращается в прыгающий мяч . Цель игры - уничтожить или выбить врагов с игрового поля и выяснить, как лучше всего их уничтожить, избегая опасных препятствий. Выпадение с игрового поля приводит к потере жизни, и все ранее побежденные враги возрождаются . Если все жизни потеряны, игра окончена . [1]

Bound High! имеет четыре игровых режима на выбор, каждый из которых имеет свой собственный набор правил и основные цели: Приключение Чалво, Score Attack !!, Случайная игра и Pocket and Cushion. Adventure of Chalvo включает в себя несколько наборов уровней, сюжет которых сосредоточен вокруг Чалво, защищающего Землю от инопланетян. Также доступны бонусы, которые помогают игрокам более эффективно побеждать врагов. После завершения четырех этапов необходимо сыграть пятый этап, в котором игроки объединяют шары + и - вместе, чтобы набирать очки. На каждом 10 уровне нужно сражаться с боссом . Счетная атака !! - это режим, основанный на счете, в котором игроки пытаются победить всех врагов на этапе наиболее эффективным способом. Случайная игра - это режим перестрелкигде игроки размещаются на этапах, генерируемых процедурно . Pocket and Cushion ставит перед игроками задачи в кратчайшие сроки забрасывать мячи в лунку, чтобы набрать больше очков. [1]

История [ править ]

Bound High! был отменен из-за плохой критики и коммерческого приема Virtual Boy.

Bound High! была задумана создателем Chameleon Twist Хидеюки Наканиши из Japan System Supply, который работал над проектом в качестве одного из дизайнеров и программистов, будучи студентом бакалавриата . [2] [3] Наканиши просмотрел планы игр на столе президента компании и нашел их неинтересными. Это привело к тому, что Наканиши создал резюме для Bound High! и оставив его на стене, чтобы президент нашел. Это привело к тому, что проект получил зеленый свет. Один из сотрудников Наканиши занимался звуковым программированием вместе с композитором Такааки Ока, а Наканиши занимался всем остальным. В конечном итоге к процессу разработки присоединились другие участники. [2]

Bound High! впервые была продемонстрирована прессе видеоигр и участникам Shoshinkai 1995 , [2] [4] [5] [6], а позже права на нее были куплены Nintendo, которая изначально планировала выпуск игры 23 февраля 1996 года. [7] [8] [9] [10] Позднее он был представлен на E3 1996 и был установлен , чтобы быть одним из первых игр для повторного запуска в Virtual Boy вместе с Intelligent Systems " Dragon Хоппер . [11] [12] [13] [14] [15] Запуск должен был состояться 26 августа 1996 года как в США, так и в Японии; [1] [16][17] [18] [19] однако он так и не был выпущен из-за того, что Nintendo прекратила выпуск Virtual Boy из-за коммерческого провала . [20] [21] [22] [23]

3 мая 2010 года, полный ROM образ составлен из исходного кода из Bound High! который был приобретен сообществом любителей Planet Virtual Boy, просочился в сеть. [24] [25] Было создано и выпущено ограниченное количество копий воспроизведения, в комплекте с упаковкой, имитирующей официально лицензированные версии Virtual Boy. [24]

Прием и наследие [ править ]

До прекращения выпуска Virtual Boy, который привел к Bound High! В связи с отменой, бывший президент Nintendo Хироши Ямаути назвал игру «самой многообещающей» во время своего основного выступления на Shoshinkai 1995. [2] [6] В предварительном просмотре Nintendo Power назвала ее дизайн «дьявольским». Позже они похвалили его, отметив, что он потенциально может стать одним из лучших релизов Virtual Boy. [26] [27] 1UP.com ' s Тодд Ciolek считал его заметным отмененной игры, хваля его использование визуального дизайна виртуального мальчика. [28] [29] Ретронавтыписатель Джереми Пэриш предположил, что выпуск Star Fox 2 на SNES Classic может привести к Bound High! видя также надлежащий выпуск. [30]

После выхода Bound High! выпуск Virtual Boy был отменен, Japan System Supply взяла на себя большую часть идей и саундтрека при разработке продолжения Game Boy под названием Chalvo 55 , выпущенного в феврале 1997 года. [31] Хидеюки Наканиши не участвовал во время его разработки из-за того, что Отсутствие интереса. [2]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :バ ウ ン ド ・ ハ イ! , Хепберн : Баундо Хай!

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Второе пришествие» . Общий! . № 56. Future plc . Август 1996. с. 9. Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 17 января 2019 года .
  2. ^ a b c d e Радке, Кристиан (октябрь 2003 г.). «Интервью - Хидеюки Наканиши» . Виртуальный мальчик планеты . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 31 января 2019 года .
  3. Наканиши, Хидеюки. «Дизайн игр Хидеюки Наканиши» . Симбиотическая Медиа Группа. Архивировано 18 февраля 2019 года . Проверено 1 февраля 2019 года .
  4. ^ "ВЫСОКАЯ ОГРАНИЧЕННАЯ! - В.Б." . Famitsu (на японском). № 363. ASCII . 1 декабря 1995 г. с. 110. Архивировано 11 июня 2015 года . Проверено 17 января 2019 года .
  5. ^ "Виртуальная жизнь мальчика - высокая граница" . Super Famicom (на японском). Vol. 6 шт. 23. SoftBank Creative . 22 декабря 1995 г. с. 56.
  6. ^ a b "バ ー チ ャ ル ボ ー イ ゲ ー ム フ ラ ッ シ ュ - 新 作 VB ゲ ー ム 情報 発 信 基地" . Dengeki Super Famicom (на японском языке). Vol. 4 шт. 1. MediaWorks . 5–19 января 1996 г. с. 46. Архивировано 30 мая 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 .
  7. ^ «Из тени - Дебют Nintendo 64 в Японии - Лучшее из остальных» . Nintendo Power . № 80. Nintendo of America . Январь 1996. с. 33. Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 17 января 2019 года .
  8. ^ "Special Messe - Shoshinkai Messe Nachlese" . Mega Fun (на немецком языке). № 41. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . Февраль 1996. С. 94–95. Архивировано из оригинала на 31 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 года .
  9. ^ "Pak Watch - Bound High" . Nintendo Power . № 81. Nintendo of America . Февраль 1996. с. 99. Архивировано 4 марта 2012 года . Проверено 17 января 2019 года .
  10. ^ "Aktuelles - Mario & Wario Im Rotlich-Sektor - Virtual Bros" . MAN! AC (на немецком языке). № 29. Future-Verlag. Март 1996. С. 14–15. Архивировано из оригинала на 31 января 2019 года . Проверено 27 января 2019 года .
  11. ^ «В красном - красный или мертвый - практически здесь» . Общий! . № 53. Future plc . Май 1996. с. 38. Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 17 января 2019 года .
  12. Перейти ↑ E3 Expo Los Angeles - 1996 Software Lineup . GameFan . Vol. 4 шт. 7. Шинно Медиа. Июль 1996. с. 32.
  13. ^ "Electronic Entertainment Expo E3 - 16-битный Das Finale" . MAN! AC (на немецком языке). № 33. Future-Verlag. Июль 1996. с. 24. архивация от оригинала 31 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 года .
  14. ^ "Messe - E3 Expo Los Angeles '96 - LA Messe" . Видеоигры (на немецком языке). № 56. Future-Verlag. Июль 1996. с. 20. Архивировано из оригинала на 31 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 года .
  15. ^ "Reporte Особенной: Expo E3 в Лос - Анджелесе '96 - Bound High". Клуб Nintendo (на испанском языке). № 56. Редакция Телевиса . 1996. С. 43–44.
  16. ^ "Супер Экспресс - Виртуальный взрыв игр для мальчиков!" . Супер игра . № 46. Будущее издательство . Август 1996. с. 10.
  17. ^ «E3 - Только начало: виртуальный мальчик» . Nintendo Power . № 86. Nintendo of America . Июль 1996. с. 18. Архивировано 30 мая 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 .
  18. ^ Эггбрехт, Джулиан (октябрь 1996). "Репортаж - Виртуальный мальчик - Умереть гнилая 3D-революция?" . Общий! (на немецком). № 41. X-Plain-Verlag. С. 58–61. Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 17 января 2019 года .
  19. ^ "Este Mes En El Barrio ...". Клуб Nintendo (на испанском языке). № 57. Редакция Телевиса . 1996. с. 61.
  20. ^ "Виртуальная информация - высокая граница!" . Клуб Nintendo (на испанском языке). № 59. Редакция Телевиса . 1996. стр. 21. Архивировано 27 сентября 2017 года . Проверено 17 января 2019 года .
  21. ^ «ProNews: Nintendo убивает виртуального мальчика» . GamePro . № 101. ИДГ . Февраль 1997. с. 27. Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года . Проверено 7 сентября 2019 года .
  22. ^ Мур, Джейсон (2004). «Потерянный старший брат: виртуальный мальчик» . Ретрогеймы . № 22. Архивировано 30 мая 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 .
  23. ^ "Bound High" . Рейтинг развлекательного программного обеспечения . Ассоциация развлекательного программного обеспечения . 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года . Проверено 28 сентября 2019 .
  24. ^ a b Колер, Крис (12 декабря 2012 г.). «Когда игры отменяются, эти парни возвращают их к жизни» . Проводной . Архивировано 22 декабря 2016 года . Проверено 31 января 2019 года .
  25. ^ Gasking, Франк (август 2020). Девятнадцать девяносто девятнадцать девяносто девятый: высокая граница! . Игры, которых не было . Растровые книги. С. 386–387.
  26. ^ "Pak Watch - Bound High" . Nintendo Power . № 83. Nintendo of America . Апрель 1996. с. 101. Архивировано 11 июня 2015 года . Проверено 17 января 2019 года .
  27. М., Энди (октябрь 2005 г.). «Коллекционирование - невоспетый герой виртуального мальчика» . Nintendo Power . № 196. Nintendo of America . п. 105. Архивировано 11 июня 2015 года . Проверено 27 января 2019 года .
  28. ^ Ciolek, Тодд (6 августа 2012). «Креативные, убедительные и отмененные: потерянные игры, которые могли поколебать систему» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 года . Проверено 31 января 2019 года .
  29. ^ Ciolek, Todd (15 октября 2012). «Среди пропавших без вести: известные игры, потерянные во времени» . 1UP.com . Архивировано 26 октября 2015 года . Проверено 31 января 2019 года .
  30. Приход, Джереми (27 июня 2017 г.). «Что означает воскрешение Star Fox 2 для других потерянных игр?» . Ретронавты . USgamer . Архивировано 7 июня 2019 года . Проверено 9 июня 2019 .
  31. ^ "Reporte Shoshinkai Show '96". Клуб Nintendo (на испанском языке). № 63. Редакция Телевиса . 1997. С. 16–40.