Broadsides and Boarding Party - настольная игра, изданная Милтоном Брэдли в 1984 году как часть ихсерии Gamemaster . Это была третья игра в серии, разработанной Ларри Харрисом . Это единственная игра из этой серии, в которой есть игра для двух игроков (все игры серии Gamemaster предназначены для двух или более игроков), Broadsides и Boarding Groups - это дуэль между испанским галеоном и пиратским кораблем. Игроки по очереди перемещают свой корабль и стреляют по другому кораблю, чтобы потопить его. Если корабли сталкиваются, игроки могут взять абордаж на другой корабль, чтобы попытаться победить.
Дизайнер (ы) | Ларри Харрис |
---|---|
Издатель (ы) | Милтон Брэдли Цитадель |
Жанр (ы) | Настольная игра |
Игроки | 2 игрока |
Время игры | 60 минут |
Случайный шанс | Низкий |
Требуются навыки | Игра в кости , Стратегия |
В оригинальной версии этой игры, опубликованной The Citadel в 1982 году, использовались бумажная карта и картонные детали, в ней не было пластиковых кораблей, пушек и других игровых элементов. Когда Hasbro купила права на публикацию, они добавили эти компоненты, чтобы привести физические компоненты в соответствие с другими играми серии. Однако многие игроки обнаружили, что большие модели кораблей трудно разбирать, что затрудняет хранение этой игры. [ необходима цитата ]
Более серьезная проблема заключалась в том, что игровой процесс не рассматривался на уровне других игр серии. [ Требуется цитата ] Было относительно мало стратегии и больше удачи, чем в других играх. Broadsides и Boarding Party, входящие в серию, выгодно отличались от других игр и были менее популярны.
Производство Broadsides и Boarding Groups было прекращено через несколько лет после его появления.
Прием
Аллен Варни рассмотрел версию " Broadsides & Boarding Party in Space Gamer No. 72" 1984 года, выпущенную Милтоном Брэдли. [1] Варни прокомментировал, что " Broadsides & Boarding Party не стоит своих денег. Компоненты не могут спасти слабый дизайн. хорошо для помощи двум игрокам убить 20 минут в ожидании игры Axis & Allies , но в остальном здесь нет особой ценности ». [1]
Рекомендации
- ^ a b Варни, Аллен (январь – февраль 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (72): 33.