«Гонка в космос» Базза Олдрина , часто сокращенно BARIS , представляет собойстратегическую игру-симулятор космоса 1993 года для MS-DOS . Игрок берет на себя роль администратора НАСА или руководителя советской космической программы с конечной целью - быть первой стороной, которая осуществит успешную пилотируемую посадку на Луну . [4] [5] Он был разработан Strategic Visions и опубликован Interplay Productions как компьютерная версия LIFTOFF! , настольная игра 1989 года,разработанная Фрицем Броннером. [6] BARIS был переиздан в 1994 году на CD-ROM., включающий более ранние обновления версии для гибких дисков , несколько новых обновлений, улучшенное видео запуска миссий, [7] [8] и новые многопользовательские режимы. [9]
Гонка Базза Олдрина в космос | |
---|---|
Разработчики) | Стратегическое видение |
Издатель (ы) | Interplay Productions |
Платформа (и) | MS-DOS , PC-98 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия , моделирование строительства и управления |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Разработчики работали над сохранением исторической точности, включая все фактическое основное космическое оборудование и несколько альтернативных предложений, которые рассматривались в то время, но сделали некоторые компромиссы и упрощения во имя баланса игры и избежания сложности. [10] Они также проконсультировались с астронавтом Аполлона-11 Баззом Олдрином , который дал разрешение на использование своего имени в игре. [11]
Геймплей
В «Гонке в космос» Базза Олдрина есть две стороны, Соединенные Штаты и Советский Союз, [4] в отличие от LIFTOFF! которые поддерживали до четырех (две другие стороны в Liftoff! были Европой и Азией). [12] Каждый игрок управляет космическим центром , который выполняет функции навигационного меню и направляет финансирование на покупку оборудования, исследования и разработки , набор и обучение космонавтов и проведение запусков. [4]
Хотя конечная цель игры - провести успешную пилотируемую посадку на Луну, для обеспечения успеха необходимо выполнить несколько важных достижений. [4] [13] Исторические вехи в диапазоне игр от запуска спутника , [4] , как Спутник 1 , чтобы проведение лунной орбитальной миссии, как Apollo 8 . Пропуск вехи приводит к штрафу безопасности для любой миссии в зависимости от этого. [13] Например, пропуск пилотируемой лунной орбитальной миссии приведет к снижению безопасности на всех этапах миссии во время посадки на Луну. [14]
Игра начинается весной 1957 года и продолжается по очереди по шесть месяцев каждый в течение до 20 лет до конца 1977 года [4], либо до тех пор, пока первый игрок успешно не совершит пилотируемую посадку на Луну, либо пока один игрок не будет уволен из своей. программа (это случается редко, и только с игроком-человеком, который по сути ничего не делает). В начале каждого хода игра случайным образом выбирает «карту события», чтобы дать игроку, обычно с частью исторической информации, а иногда с положительным или отрицательным влиянием на игру. [6] Например, игрок может быть проинформирован о том, что операция «Скрепка » увеличила эффект исследований и разработок для этого хода. [15]
На пути к высадке на Луну две космические программы соревнуются за престиж, чтобы получить финансирование. Игроки получают очки престижа благодаря «первым» исследованиям космоса, которые включают исторические вехи, повышающие безопасность лунных миссий, а также дополнительные достижения, такие как первый пролет Марса (исторически Mariner 4 ) или первая женщина в космосе (исторически Валентина Терешкова ). Игрок, выполнивший вторую успешную миссию определенного типа, обычно получает несколько очков престижа, тогда как последующие миссии могут заработать очень мало или совсем не заработать. Очки престижа теряются из-за неудач миссий, особенно тех, которые связаны с гибелью космонавтов / космонавтов.
Сердце игры - космические миссии, которые сводятся к броскам кубиков . На каждом этапе миссии коэффициент безопасности соответствующего компонента сравнивается со случайным числом, корректируется соответствующими бонусами к навыкам астронавтов (если миссия обслуживается людьми), штрафами за безопасность и другими факторами. Если проверка не удалась, возникает ошибка. Такая ошибка может варьироваться от катастрофического отказа миссии до отсутствия эффекта (например, «Первый отпечаток на лунной поверхности на самом деле сделан забралом шлема. Бригадир в порядке.»). Для вывода спутника на орбиту требуется три этапа, а для посадки на Луну - более двадцати. Миссии обычно не интерактивны; иногда во время инцидента игроку может быть предоставлена возможность прервать игру или продолжить.
История
Разработка
При разработке LIFTOFF! с Task Force Games Фриц Броннер рассматривал возможность создания компьютерной версии, но не нашел особого интереса в Task Force. [16] Как Целевая группа не опции к старту! Когда они были в состоянии по контракту, Броннер решил заняться разработкой компьютерной игры самостоятельно. В ноябре 1990 года он встретил и нанял тогда 22-летнего Майкла Маккарти в качестве программиста и сформировал стратегическое видение как партнерство, но пришел к выводу, что публикация будет слишком сложной задачей. Первоначально они решили программировать для Amiga и выпустили демонстрационную видеозапись на этой платформе в июне 1991 года. Однако к сентябрю они пришли к выводу, что рынок Amiga сокращается, и решили сменить платформы на совместимые с IBM PC . [17]
В августе 1991 года компания Strategic Visions подписала контракт с Interplay Entertainment на публикацию игры, релиз которой запланирован на май 1992 года. К этому времени Базз Олдрин был в проекте в роли консультанта. Примерно в это же время Броннер добавил особенность навыков и морального духа астронавтов / космонавтов, которые ранее не влияли на выполнение миссии. [18] Навыки космонавта / космонавта изначально рандомизировались в начале каждой игры. [11]
Компания Strategic Visions and Interplay продемонстрировала демонстрацию фильма Базза Олдрина «Гонка в космос» на выставке Consumer Electronics Show в 1992 году в Лас-Вегасе, штат Невада , а также провела прием в Caesars Palace, на котором Базз Олдрин рассказал о своем опыте участия в космической программе. [19]
Тестирование программного обеспечения началось в сентябре 1992 года, что оказалось сложной задачей: один тестировщик подсчитал, что с учетом всех типов миссий и перестановок оборудования было более 12 000 возможных миссий. С учетом видов отказов это число увеличилось примерно до 50 миллионов возможных результатов миссии. [20]
В январе 1993 года информативное дополнение к руководству стало последним важным шагом, задержавшим поставки. Книга была написана Энтони Месаросом с помощью НАСА и представляла собой подробное описание космической гонки с Россией и очень подробное описание различных ракет и космических модулей, созданных США и Россией. Энтони завершил работу над книгой до того, как игра была готова, но на верстку, дизайн и редактирование потребовалось 2,5 недели, а затем еще 6 недель, прежде чем книга вернулась с типографии. [20]
Релиз
В марте 1993 года "Гонка в космос" Базза Олдрина была готова к выпуску после производства, продлившегося 28 месяцев. [20] В окончательной версии на гибком диске было вырезано около 100 мегабайт фотографий и анимаций из-за нехватки места, а запланированное на то время воспроизведение на модеме также было отключено. Однако сразу после завершения работы над версией для дискет началась работа над версией для компакт-диска. [20] Версия на компакт-диске была произведена Расти Бухертом из Interplay, который также продюсировал Descent . [21] BARIS был переиздан в 1994 году на CD-ROM , включающий более ранние обновления версии для гибких дисков , несколько новых обновлений, улучшенное видео запуска миссий, [7] [8] и новые многопользовательские режимы. [9]
Выпуск исходного кода
В 2005 году, после банкротства издателя Interplay, разработчики выпустили исходный код игры под лицензией GPL, а содержание игры - как бесплатное . [22] Результирующий проект, который теперь называется Race Into Space , размещен на Sourceforge . [23] Игра теперь перенесена на современные операционные системы и дополнительные платформы (например, Pandora [24] ) с некоторыми улучшениями по сравнению с оригиналом. Разработка SourceForge остановлена и медленно продолжается на GitHub . [25]
Менеджер космической программы Базза Олдрина
В октябре 2013 года Slitherine Strategies выпустила первую версию игры под названием Buzz Aldrin's Space Program Manager . Игра сфокусирована на исследованиях, разработках и планировании миссий и имеет много общего с оригинальным BARIS [26], но гораздо более детализирована.
Прием
Хотя Interplay [2] и другие [27] заявили, что игра после ее выпуска подходит для детей в возрасте 10 лет, она вызвала критику как чрезвычайно сложную. [28] [29] The Guardian также раскритиковал его как «довольно безжизненный». [30] Computer Gaming World был более позитивен, желая выпустить версию на CD-ROM, но заявляя, что это «игра, которая должна понравиться любому, кто даже имеет случайный интерес к исследованию космоса». [31]
Игра получила оценку 90/100 от PC Gamer UK , [32] стала финалистом COMPUTE! Награда «Выбор» в 1993 году. [33] В 1994 году издание PC Gamer UK назвало Race Into Space 26-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакция назвала его «самым успешным образовательным программным обеспечением для ПК». [34]
Он оставался достаточно популярным среди фанатов, чтобы породить версию с открытым исходным кодом от оригинальных разработчиков из Strategic Visions в 2005 году [35] [36], которая была загружена с Sourceforge в период с 2005 по 2017 год более 90 000 раз. [37] Некоторые из упомянутых выше улучшений сделали игру менее сложной.
Реализм
В то время как «Стратегические видения» работали над точным моделированием космических запусков и выполнения любой из космических программ, они сделали ряд упрощений для балансировки, а также для того, чтобы игра имела смысл. [10] Например, четыре стартовых комплекса НАСА объединены в один суперкомплекс. [39] Более значительным является устранение некоторых второстепенных ракетных программ, таких как Редстоун , и добавление возможности стыковки космического корабля «Восход» . [10] В игре также есть «базовая» модель, которая уравнивает затраты и факторы безопасности между обеими сторонами. [40] Несмотря на это, BARIS по- прежнему включает большинство основных аппаратных средств и подходов к посадке на Луну, которые были рассмотрены, включая сближение на лунной орбите (которое было стратегией, успешно использовавшейся в проекте «Аполлон» ), сближение на околоземной орбите (хотя и в другой форме ) и прямое восхождение . [10]
Рекомендации
- ^ Файл README "Гонка в космос" Базза Олдрина .
- ^ a b «ВСЕ СИСТЕМЫ РАБОТАЮТ, КАК ИНТЕРПЛЕЙ ЗАПУСКАЕТ« ГОНКУ ОЛДРИНА В КОСМОС » » (пресс-релиз). Interplay Entertainment , PR Newswire . 1993-04-29 . Проверено 20 августа 2008 .
- ^ Аткин, Денни (февраль 1994). «Трое из Interplay» . Вычислить! . Гринсборо, Северная Каролина : Small System Services (161): 96. ISSN 0194-357X . OCLC 5391833 .
- ^ а б в г д е Мэй, Скотт (октябрь 1993 г.). «Гонка Базза Олдрина в космос» . Вычислить! . Гринсборо, Северная Каролина : небольшие системные службы. 15 (10): 88. ISSN 0194-357X . OCLC 5391833 .
- ^ Броннер, Фриц (1993). Гонка Базза Олдрина в космическом спутнике . Беркли, Калифорния : Макгроу-Хилл . п. 194. ISBN 0-07-881938-5.
- ^ а б Варни, Аллен (2005-10-04). «Жужжание ушло» . Беглец (13): 2 . Проверено 27 августа 2008 .
- ^ а б «Гонка Базза Олдрина в космос». Домашние компьютеры и развлечения . Норт-Йорк, Онтарио : Plesman Publications: 67. Ноябрь 1994 г. ISBN 9780078819384. ISSN 1205-6723 . OCLC 36688157 .
- ^ а б Перкинс, Ли (1994-09-01). «Архивные видеоклипы поднимают рейтинг Buzz». Возраст . Фрэнсис Кук. п. 22.
- ^ а б Ольденбург, Дон; Роб Пегораро (1994-09-28). «Все новое снова старое». Вашингтон Пост . The Washington Post Co. стр. R27.
- ^ а б в г Броннер, Фриц (1992). Гонка Базза Олдрина в космос (руководство) . Ирвин, Калифорния : Interplay Entertainment. п. 2.
- ^ а б Броннер 1993 , стр. 340
- ^ Броннер 1993 , стр. 329
- ^ a b Броннер 1993 , стр 201-203
- ^ Броннер 1993 , стр. 265-266
- ^ Броннер 1993 , стр. 283–284
- ^ Броннер 1993 , стр. 335
- ^ Броннер 1993 , стр. 337-338, 343
- ^ Персонал (январь 1992 г.). "Нет больше" спама в банке " " (PDF) . Компьютерный игровой мир . Анахайм, Калифорния : Публикации Золотой Империи (90): 48, 50. ISSN 0744-6667 . OCLC 8482876 . Проверено 14 января 2019 года .
- ^ Броннер 1993 , стр. 344
- ^ а б в г Броннер 1993 , стр. 345-346
- ^ Браун, Лонни (1995-04-29). «ФАНАТЫ ИГРЫ СПУСКАЮТСЯ». Книга . Паб "Леджер". Co. p. 1С.
- ^ CopyrightInfo.txt
- ^ sourceforge.net/projects/raceintospace
- ^ race-into-space-v1-1-0-02-pandora-game-port (8 сентября 2013 г.)
- ^ raceintospace на github.com
- ^ "Менеджер космической программы Базза Олдрина" . Слизерин . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ Мэй, Скотт А. (август 1994 г.). «Игры, которые вам полезны» . Вычислить! . Гринсборо, Северная Каролина : небольшие системные службы. 16 (8): 90. ISSN 0194-357X . OCLC 5391833 . Проверено 27 августа 2008 .
- ^ Блэк, Дориан (1993-06-01). «Олдрин совершает ручную прогулку в космос». Возраст . п. 32.
- ^ Уорнер, Джек (1993-10-24). «Две новые космические программы информируют, а развлекательная игра Interplay - это урок истории». Атланта Журнал и Конституция . п. P10.
- ^ Минсон, Джон (1993-06-10). «ОБЗОРЫ ИГР». Хранитель . п. 17.
- ^ Джеймс, Джефф (август 1993 г.). "Гонка Базза Олдрина в космосе" . Компьютерный игровой мир . п. 58 . Проверено 12 июля 2014 .
- ^ Мясник, Энди. «Гонка Базза Олдринса в космос» . PC Gamer UK . Future plc . Архивировано из оригинала на 2002-05-23 . Проверено 20 августа 2008 .
- ^ Биксби, Роберт (декабрь 1993). «Награды Compute Choice Awards» . Вычислить! . Гринсборо, Северная Каролина : небольшие системные службы. 15 (12): 8. ISSN 0194-357X . OCLC 5391833 .
- ^ Персонал (апрель 1994 г.). "The PC Gamer 50 лучших компьютерных игр всех времен". PC Gamer UK (5): 43–56.
- ^ «Проект Race Into Space: Обзор» . Проект "Гонка в космос" . Проверено 28 августа 2008 .
- Перейти ↑ Varney 2005 , p. 3
- ^ 2000-04-28 + до + 2017-05-04 загрузки на sourceforge.net
- ^ Броннер 1993 , стр. 138
- ^ Чиен, Филипп; Денни Аткин (июль 1994 г.). "Взлетать!". Вычислить! . Гринсборо, Северная Каролина : небольшие системные службы. 16 (7): 90. ISSN 0194-357X . OCLC 5391833 .
- ^ Броннер 1993 , стр. 195
Внешние ссылки
- Гонка Базза Олдрина в космос на MobyGames
- Race Into Space на SourceForge , бесплатном порте BARIS для Windows, Linux и Mac (последняя версия)
- Race Into Space на GitHub , продолжение разработки Race Into Space с момента последнего выпуска
- Док-модуль , фан-сайт BARIS