Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Игроки в карты , картина 17-го века Теодора Ромбоутса

Карточная игра является любой игрой с использованием игральных карт в качестве основного устройства , с которым проходит игра, будь то традиционные или игра-специфично.

Существует бесчисленное количество карточных игр, включая семейства связанных игр (например, покер ). Небольшое количество карточных игр, в которые играют традиционными колодами, имеют формально стандартизированные правила с проведением международных турниров, но большинство из них являются народными играми, правила которых различаются в зависимости от региона, культуры и человека.

Карточная игра играется с палубой или пакет из игральных карт , которые идентичны по размеру и форме. Каждая карта имеет две стороны: лицевую и оборотную стороны . Обычно обратные стороны карт неразличимы. Все лицевые стороны карт могут быть уникальными или могут быть дубликаты. Состав колоды известен каждому игроку. В некоторых случаях несколько колод перемешиваются вместе, образуя одну пачку или башмак .

В играх с игральными картами используется тот факт, что карты индивидуально идентифицируются только с одной стороны, поэтому каждый игрок знает только те карты, которые он держит, а не те, которые есть у кого-либо еще. По этой причине карточные игры часто характеризуются как азартные игры или игры с «неполной информацией» - в отличие от игр стратегии или «точной информации», где текущая позиция полностью видна всем игрокам на протяжении всей игры. [1] Многие игры, которые обычно не относятся к семейству карточных игр, на самом деле используют карты для некоторых аспектов своего игрового процесса.

Некоторые игры, относящиеся к жанру карточных игр, включают доску. Различие состоит в том, что игровой процесс карточной игры в основном зависит от использования карт игроками (доска является просто руководством для ведения счета или для размещения карт), в то время как настольные игры (основной жанр некарточных игр, в котором используются карты) обычно сосредотачиваются на позициях игроков на доске и используют карты для каких-то второстепенных целей.

Типы [ править ]

Preferans , популярная в Хорватии версия карточной игры с фокусами.

Игры с фокусами [ править ]

Цель игры с уловкой основана на розыгрыше нескольких раундов или трюков, в каждом из которых каждый игрок разыгрывает одну карту из своей руки, и на основе значений разыгранных карт один игрок выигрывает или «берет» обманывать. Конкретный объект меняется в зависимости от игры и может включать в себя выполнение как можно большего количества трюков, взятие как можно большего количества подсчетных карт в рамках выигранных трюков, взятие как можно меньшего количества взяток (или как можно меньше штрафных карт), взятие определенной уловки в руку. , или взяв точное количество трюков. Бридж , Вист , Юкр , 500 , Пики и различные карточные игры Таро - популярные примеры.

Соответствующие игры [ править ]

Целью игры на совпадение (или иногда «объединения») является получение определенных групп совпадающих карт, прежде чем оппонент сможет это сделать. В Рамми это делается путем вытягивания и отбрасывания, и группы называются объединениями. Маджонг - очень похожая игра, в которую играют плитками вместо карт. Примеры игр, не относящихся к рамми, обычно относятся к жанру «рыбалка» и включают детские игры Go Fish и Old Maid .

Избавление от игр [ править ]

В игре по сбросу карты игроки начинают с руки карт, и цель игры - быть первым игроком, который сбросит все карты со своей руки. К распространенным играм с отшивкой относятся Crazy Eights ( выпускаемая Mattel как Uno ) и Daihinmin . Некоторые игры на совпадение также относятся к играм с выбрасыванием; некоторые варианты Рамми, такие как Paskahousu , Phase 10 , Rummikub , игра с блефом I Doubt It , а также детские игры Musta Maija и Old Maid , попадают в обе категории.

Лови и собирай игры [ править ]

Цель игры с накоплением - собрать все карты в колоде. Примеры включают в себя большинство игр типа Войны и игры, включающие сброс стопки сброса, такие как Slapjack . Египетский Ratscrew имеет обе эти особенности.

Рыболовные игры [ править ]

В играх с рыбалкой карты с руки разыгрываются против карт, лежащих на столе, и захватываются карты стола, если они совпадают. [2] Рыболовные игры популярны во многих странах, в том числе в Китае, где существует множество разнообразных рыболовных игр. Скопа считается одной из национальных карточных игр Италии. Кассино - единственная рыбалка, в которую широко играют в англоязычных странах. Цвикер был описан как «более простая и веселая версия Кассино», играемая в Германии. [3] Seep - классическая индийская карточная игра о рыбалке, популярная в основном в северных частях Индии. Табланет (tablić) - популярная на Балканах игра в стиле рыбалки .

Сравнение игр [ править ]

Сравнение карточных игр - это игры, в которых сравниваются значения рук для определения победителя, также известные как игры «противостояние» или «вскрытие карт». Покер , блэкджек и баккара - примеры сравнения карточных игр. Как видно, почти все эти игры разработаны как азартные игры.

Пасьянс (терпение) [ править ]

Пасьянс рассчитан на одного игрока. Большинство игр начинаются с определенным расположением карт, называется таблицей, и объект затем либо построить более сложный окончательный макет, или чтобы очистить доски и / или раздаточные сваи или запасла , перемещая все карты в один или более " выбросить "или" фундаментные сваи.

Питьевые карточные игры [ править ]

Карточные игры с питьем - это игры с питьем с использованием карт, в которых цель игры - либо выпить, либо заставить других пить. Многие игры представляют собой обычные карточные игры с установлением «питьевых правил»; Президент , например, практически идентичен Дайхинмину, но с дополнительными правилами, регулирующими употребление алкоголя. В покер также можно играть, используя в качестве ставки количество напитков. Еще одна игра, в которую часто играют в качестве питья, - Toepen , довольно популярная в Нидерландах . Некоторые карточные игры разработаны специально для того, чтобы в них играть как в игры с алкоголем.

Многожанровые игры [ править ]

Многие карточные игры заимствуют элементы более чем одного типа. Наиболее распространенная комбинация - это совмещение и линька, как в некоторых вариантах Rummy, Old Maid и Go Fish . Однако во многих мультижанровых играх для каждой руки используются разные этапы игры. Самая распространенная многоступенчатая комбинация - это игра «трюк и комбинация», такая как Pinochle или Belote . Другие многоэтапные, многожанровые игры включают Poke , Gleek , Skitgubbe и Tichu .

Коллекционные карточные игры (ККИ) [ править ]

Коллекционные карточные игры (ККИ) - это проприетарные карточные игры. CCG - это стратегические игры между двумя игроками, хотя существует и многопользовательский режим. У обоих есть собственная колода, составленная из очень большого пула индивидуально уникальных карт на коммерческом рынке. Карты имеют разные эффекты, стоимость и искусство. Получение различных карт делает игру предметом коллекционирования, а карты продаются или продаются на вторичном рынке. Magic: The Gathering и Yu-Gi-Oh! широко известные коллекционные карточные игры.

Казино или азартные карточные игры [ править ]

Эти игры вращаются вокруг денежных ставок. Хотя можно делать ставки практически в любой игре, в которой есть выигрыш и проигрыш, эти игры специально разработаны для того, чтобы сделать процесс ставок стратегической частью игры. В некоторых из этих игр игроки делают ставки друг против друга, например в покере, а в других, например в блэкджек , игроки делают ставки против казино.

Покерные игры [ править ]

Покер - это семейство азартных игр, в которых игроки делают ставки в пул, называемый банком, значение которого меняется по мере развития игры, так что ценность руки, которую они держат, превзойдет все остальные в соответствии с системой ранжирования . Варианты во многом различаются по способу раздачи карт и по методам, с помощью которых игроки могут улучшить руку. По многим причинам, включая возраст и популярность среди западных военных, это одна из наиболее широко известных карточных игр из существующих.

Другие карточные игры [ править ]

Многие другие карточные игры были разработаны и изданы на коммерческой или любительской основе. В некоторых случаях в игре используется стандартная колода из 52 карт, но объект уникален. В Элевсине , например, игроки разыгрывают отдельные карты, и им говорят, была ли игра законной или незаконной, в попытке выяснить основные правила, установленные дилером.

Однако в большинстве этих игр обычно используется специально созданная колода карт, разработанная специально для игры (или ее вариации). Таким образом, колоды обычно являются собственностью, но могут быть созданы игроками игры. Uno , Phase 10 , Set и 1000 Blank White Cards - популярные карточные игры со специальной колодой; «1000 пустых белых карт» уникальна тем, что карты для игры разрабатываются игроками в процессе игры; нет никакой коммерчески доступной колоды, рекламируемой как таковая.

Симуляторы карточных игр [ править ]

Колода специально настроенных карт или стандартная колода игральных карт с заданными значениями используется для имитации действий другого вида деятельности, например карточного футбола.

Вымышленные карточные игры [ править ]

Многие игры, в том числе карточные, созданы авторами-фантастами и сценаристами, чтобы отделить культуру, изображенную в рассказе, от современной западной культуры. Они обычно используются в качестве наполнителя для изображения фоновых действий в атмосфере, такой как бар или комната отдыха, но иногда драма вращается вокруг игры. Некоторые из этих игр становятся настоящими карточными играми, поскольку владелец интеллектуальной собственности разрабатывает и продает подходящую колоду и набор правил для игры, в то время как другие, такие как «Взрывающаяся привязка» из франшизы о Гарри Поттере , не имеют достаточного описания правил или зависят от на картах или другом оборудовании, которое невозможно или физически невозможно.

Типовая структура карточных игр [ править ]

Количество и ассоциация игроков [ править ]

Игроки в карты - картина Поля Сезанна , 1895 год.
Исторически сложилось так, что карточные игры, такие как вист и контрактный бридж, были возможностью для тихого общения, как показано на этой фотографии слайдов с волшебным фонарем 1930-х годов, сделанной в Сиэтле, штат Вашингтон .

Любая конкретная карточная игра накладывает ограничения на количество игроков. Наиболее важные разделительные линии проходят между играми для одного игрока и играми для двух игроков, а также между играми для двух и многопользовательскими играми. Карточные игры для одного игрока известны как пасьянс или карточные игры на терпение . (См. Список карточных игр-пасьянсов .) Вообще говоря, они во многих отношениях особенные и нетипичные, хотя некоторые из них привели к появлению двух- или многопользовательских игр, таких как Spite и Malice .

В карточных играх для двух игроков обычно не все карты раздаются игрокам, поскольку в противном случае у них была бы точная информация о состоянии игры. Игры для двух игроков всегда были чрезвычайно популярны и включают в себя некоторые из самых значительных карточных игр, такие как пикет , безик , шестьдесят шесть , клаберьясс , джин рамми и криббидж . Многие многопользовательские игры начинались как игры для двух игроков, адаптированные для большего числа игроков. Для такой адаптации необходимо сделать ряд неочевидных выборов, начиная с выбора игровой ориентации.

Один из способов расширить игру для двух игроков до большего количества игроков - создать две команды равного размера. Обычный случай - четыре игрока в двух фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест, как в висте и контрактном бридже . Партнеры сидят напротив друг друга и не видят рук друг другу. Если общение между партнерами вообще разрешено, то обычно оно ограничивается определенным списком разрешенных знаков и сигналов. Французские партнерские игры 17-го века, такие как триумф, были особенными, потому что партнеры сидели рядом друг с другом и могли свободно общаться, если они не обменивались картами и не играли в нарушение порядка.

Другой способ расширить игру для двух игроков на большее количество игроков - это жестокая игра, в которой все игроки сражаются сами по себе, а выигрывают или проигрывают в одиночку. Большинство жестоких карточных игр - это круглые игры , то есть в них может играть любое количество игроков, начиная с двух или трех, при условии, что карт хватит на всех.

В некоторых из самых интересных игр, таких как омбре , таро и скат , ассоциации между игроками меняются от руки к руке. В конечном итоге все игроки играют самостоятельно, но для каждой руки какой-то игровой механизм делит игроков на две команды. Чаще всего это сольные игры , то есть игры, в которых один игрок становится солистом и должен достичь какой-то цели против других, которые формируют команду и вместе выигрывают или теряют все свои очки. Но в играх для более чем трех игроков также может быть механизм, который выбирает двух игроков, которые затем должны играть против других.

Направление игры [ править ]

Игроки в карточную игру обычно образуют круг вокруг стола или другого места, где могут быть карты. Ориентация игры или направление игры , которая имеет отношение только для трех или более игроков, может быть либо по часовой стрелке или против часовой стрелки . Это направление, в котором развиваются различные роли в игре. Большинство регионов имеют традиционное направление игры, например:

  • Против часовой стрелки в большинстве стран Азии и Латинской Америки.
  • По часовой стрелке в Северной Америке и Австралии.

Европа примерно разделена на область по часовой стрелке на севере и область против часовой стрелки на юге. Граница проходит между Англией , Ирландией , Нидерландами , Германией , Австрией (в основном), Словакией , Финляндией , Украиной и Россией (по часовой стрелке ) и Францией , Швейцарией , Испанией , Италией , Словенией , Балканами , Венгрией , Румынией , Болгарией , Грецией.и Турция (против часовой стрелки).

В игры, которые происходят в регионе с сильными предпочтениями, часто сначала играют в исходном направлении, даже в регионах, которые предпочитают противоположное направление. Для игр, имеющих официальные правила и проводимых в виде турниров, направление игры часто определяется этими правилами.

Определение того, кто занимается [ править ]

В большинстве игр существует некоторая асимметрия между игроками. Роли игроков обычно выражаются в терминах дилера , то есть игрока, задача которого - перетасовать карты и раздать их игрокам. Работа дилером может быть (незначительным или большим) преимуществом или недостатком, в зависимости от игры. Поэтому после каждой сыгранной руки раздача обычно переходит к следующему игроку в соответствии с ориентацией игры.

Поскольку быть первым дилером по-прежнему может быть преимуществом или недостатком, существует несколько стандартных методов определения того, кто является первым дилером. Распространенным методом является резка, которая работает следующим образом. Один игрок тасует колоду и кладет ее на стол. Каждый игрок поднимает пачку карт сверху, показывает нижнюю карту и возвращает ее в колоду. Игрок, открывший самую высокую (или самую низкую) карту, становится дилером. В случае ничьей процесс повторяется равными игроками. Для некоторых игр, таких как вист, этот процесс разрезания является частью официальных правил, и также указывается иерархия карт для целей разрезания (которая не обязательно должна быть такой же, как в игре). Но в целом можно использовать любой метод, например подбрасывание монеты в случае игры с двумя игроками, вытягивание карт до тех пор, пока один из игроков не вытянет туза,или бросая кости.

Руки, раунды и игры [ править ]

Рука является единицей игр , которая начинается с дилером перетасовки и сдавать карты , как описано ниже, и заканчивается с игроками скорингом и следующим дилером определяются. Набор карт, которые каждый игрок получает и держит в своих руках, также известен как рука этого игрока.

Раздача заканчивается, когда игроки заканчивают разыгрывать свои руки. Чаще всего это происходит, когда у одного игрока (или у всех) не осталось карт. Игрок, который сидит после дилера в направлении игры, называется старшей рукой (или в играх для двух игроков - старшей рукой ) или форхендом . В раунде игры используется столько рук, сколько игроков. После каждой раздачи раздача передается в сторону игры, т. Е. Предыдущая старшая рука становится новым дилером. Обычно игроки набирают очки после каждой руки. Игра может состоять из фиксированного количества раундов. В качестве альтернативы можно сыграть на фиксированное количество очков. В этом случае все заканчивается раздачей, в которой игрок набирает целевой счет.

Перемешивание [ править ]

Перемешивание - это процесс размещения карт в колоде в случайном порядке. Существует большое количество методик с различными достоинствами и недостатками. Рифленая тасовка - это метод, при котором колода делится на две половины примерно равного размера, которые сгибаются, а затем отпускаются, так что карты чередуются. [4] Повторение этого процесса несколько раз хорошо рандомизирует колоду, но этот метод сложнее выучить, чем некоторые другие, и может повредить карты. Сверху перетасовать и перетасовать индусэто два метода, которые работают, беря пачки карт из верхней части колоды и собирая их в обратном порядке. Их легче усвоить, но их нужно повторять чаще. Метод, подходящий для маленьких детей, заключается в том, чтобы разложить карты на большой поверхности и переместить их, прежде чем снова взять колоду. Это также самый распространенный метод перетасовки плиток, таких как домино.

Для игр казино, в которые играют на большие суммы, жизненно важно, чтобы карты были правильно рандомизированы, но для многих игр это менее критично, и на самом деле опыт игрока может пострадать, если карты перетасованы слишком хорошо. Официальные правила ската оговаривают, что карты тасуются правильно , но согласно решению немецкого скат-корта, игрок, играющий одной рукой, должен попросить другого игрока сделать тасование, а не использовать тасующий автомат , поскольку он тасует карты. слишком хорошо. Французские правила белота доходят до того, что предписывают никогда не тасовать колоду между руками.

Сделка [ править ]

Дилер берет все карты из колоды, складывает их в одну стопку и перемешивает . В строгой игре дилер предлагает колоду предыдущему игроку (в смысле направления игры) для разрезания.. Если раздача идет по часовой стрелке, это игрок справа от дилера; против часовой стрелки - игрок слева от дилера. Приглашение к разрезанию делается путем размещения колоды лицевой стороной вниз на столе рядом с игроком, который должен разрезать: который затем поднимает верхнюю часть колоды над нижней частью и кладет ее рядом. (Обычно две части имеют примерно одинаковый размер. Строгие правила часто указывают, что каждая часть должна содержать определенное минимальное количество карт, например, три или пять.) Бывшая нижняя часть затем заменяется поверх ранее существовавшей верхней части. Вместо того, чтобы разрезать, можно также постучать по колоде, чтобы показать, что он полагает, что дилер справедливо тасует.

Фактическая сделка (распределение карт) осуществляется в направлении игры, начиная с старшей рукой. Дилер держит колоду рубашкой вверх в одной руке и снимает карты с ее верха другой рукой для раздачи игрокам, кладя их рубашкой вверх на стол перед игроками, которым они раздаются. . Карты могут раздаваться по одной или пачками из более чем одной карты; и раздается либо вся колода, либо определенное количество карт. Незамедлительные карты, если таковые имеются, оставляются лицом вниз в середине стола, образуя колоду (также называемую когтем, вдовой, скатом или котенком, в зависимости от игры и региона).

Во время тасования, разрезания и раздачи дилер должен не допускать, чтобы игроки видели лицевую сторону любой из карт. Игроки не должны пытаться увидеть какие-либо лица. Если игрок случайно увидит карту, отличную от своей, в соответствии с этикетом следует признать это. Также нечестно пытаться увидеть карты в том виде, в каком они раздаются, или воспользоваться преимуществом просмотра карты. Если карта случайно окажется открытой (видимой для всех), любой игрок может потребовать повторной сдачи (все карты собираются, тасование, разрезание и раздача повторяются) или случайную замену карты в колоду (" сжигание »его) и замену сверху раздавали игроку, который должен был получить показанную карту.

Когда раздача завершена, все игроки берут свои карты или «руки» и держат их таким образом, чтобы лица были видны держателю карт, но не другим игрокам, или наоборот, в зависимости от игры. . Полезно разложить карты веером, чтобы, если у них есть угловые индексы, можно было увидеть сразу все их значения. В большинстве игр также полезно рассортировать руки, переставляя карты в соответствии с игрой. Например, в игре на уловку может быть проще собрать все карты одной масти вместе, тогда как в игре рамми их можно отсортировать по рангу или по потенциальным комбинациям.

Правила [ править ]

Новая карточная игра начинается с малого, либо как чье-то изобретение, либо как модификация существующей игры. Те, кто играет в нее, могут согласиться изменить правила по своему желанию. Правила, с которыми они соглашаются, становятся «домашними правилами», по которым они играют в игру. Набор домашних правил может быть признан действительным группой игроков, где бы они ни играли, так же как он может быть принят как регулирующий всю игру в конкретном доме, кафе или клубе.

Когда игра становится достаточно популярной, и люди часто играют в нее с незнакомцами, возникает потребность в общепринятом своде правил. Эта потребность часто удовлетворяется, когда общепризнанным становится определенный набор домашних правил. Например, когда Вист стал популярным в Англии 18-го века , игроки Портлендского клуба согласовали набор домашних правил для использования в его помещениях. Затем игроки некоторых других клубов согласились следовать правилам «Портлендского клуба», вместо того, чтобы тратить время на кодификацию и печать своих собственных наборов правил. Правила Портлендского клуба со временем стали общепринятыми в Англии и в западных культурах.

В этом процессе нет ничего статичного или «официального». Для большинства игр не существует единого набора универсальных правил, по которым ведется игра, и наиболее распространенный набор правил - это не более или менее. Многие широко распространенные карточные игры, такие как Canasta и Pinochle , не имеют официального регулирующего органа. Наиболее распространенный набор правил часто определяется самым популярным распространением сводов правил для карточных игр. Возможно, оригинальная подборка популярных карточных игр была собрана Эдмундом Хойлом , авторитетом во многих популярных комнатных играх. Компания игральных карт СШАтеперь владеет одноименным брендом Hoyle и издает серию сводов правил для различных семейств карточных игр, которые в значительной степени стандартизировали правила игр в странах и на языках, где эти правила широко распространены. Однако игроки могут свободно изобретать «домашние правила», чтобы дополнить или даже в значительной степени заменить «стандартные» правила.

Если есть смысл, в котором карточная игра может иметь «официальный» набор правил, то это когда у этой карточной игры есть «официальный» руководящий орган. Например, правила турнирного бриджа регулируются Всемирной федерацией бриджа и местными органами в различных странах, такими как Американская контрактная бридж-лига в США и English Bridge Union в Англии. Правила ската регулируется Международный Скат Игроков Ассоциация , и в Германии , по Deutscher Skatverband издающего Skatordnung . Правила французского тарорегулируются Федерацией Таро Française de Tarot. Правила разновидностей покера в основном традиционные, но соблюдаются организациями World Series of Poker и World Poker Tour, которые спонсируют турниры. Даже в этих случаях правила должны строго соблюдаться только в играх, санкционированных этими руководящими органами; игроки в менее формальных условиях могут по своему желанию применять согласованные дополнительные или заменяющие правила.

Нарушение правил [ править ]

Нарушение - это любое действие, противоречащее правилам игры, такое как розыгрыш карты, когда не наступает очередь играть, или случайное раскрытие карты, неофициально известное как «кровотечение».

Во многих официальных наборах правил карточных игр правила, определяющие наказания за различные нарушения, занимают больше страниц, чем правила, определяющие, как правильно играть. Это утомительно, но необходимо для игр, в которые играют серьезно. Игроки, которые намереваются сыграть в карточную игру на высоком уровне, обычно перед началом должны убедиться, что все согласны с применяемыми штрафами. При приватной игре это обычно вопрос согласования домашних правил. В турнире, вероятно, будет директор турнира, который будет обеспечивать соблюдение правил, когда это необходимо, и выносить решения в случае сомнений.

Если игрок умышленно нарушает правила игры, это мошенничество. Остальная часть этого раздела посвящена случайным нарушениям, вызванным невежеством, неуклюжестью, невниманием и т. Д.

Поскольку одна и та же игра повторяется постоянно среди группы игроков, возникают прецеденты в отношении того, как следует обрабатывать конкретное нарушение правил. Например: «Шейла просто показала карточку, когда была не ее очередь. На прошлой неделе, когда это сделала Джо, мы договорились ... и т. Д.» Наборы таких прецедентов, как правило, устанавливаются среди групп игроков и рассматриваются как часть внутренних правил. Наборы домашних правил могут быть формализованы, как описано в предыдущем разделе. Поэтому для некоторых игр существует «правильный» способ устранения нарушений правил. Но для многих игр без руководящих органов не существует стандартного способа обработки нарушений.

Во многих случаях нет необходимости в специальных правилах, касающихся того, что происходит после нарушения. Как правило, человек, нарушивший правило, не должен получать от него выгоду, а другие игроки не должны проигрывать. Исключение может быть сделано в играх с фиксированными партнерскими отношениями, в которых может возникнуть ощущение, что партнер (-ы) лица, нарушившего правило, также не должен получать выгоду. Наказание за случайное нарушение должно быть настолько мягким, насколько разумным, и не должно приносить никакой выгоды ответственному лицу.

Игральные карты [ править ]

Китайская игральная карта датирована с. 1400 г., династия Мин

Самая старая из сохранившихся упоминаний карточной игры в мировой истории относится к 9 веку Китая , когда в « Собрании сборников» в Дуяне , написанном писателем времен династии Тан Су Е, описывалась игра принцессы Тунчан (дочери императора Ицзуна Танского ), играющей на « листе». игра »с членами клана Вэй (семья мужа принцессы ) в 868 году. [5] [6] [7] Государственный деятель династии Сун и историк Оуян Сю отметил, что бумажные игральные карты возникли в связи с более ранним развитием книжного формата от свитков до страниц. [5]В такие же игры можно играть с плитками из дерева, пластика, кости или подобных материалов. Наиболее известные примеры таких наборов плиток являются домино , MAHJONG плитки и Rummikub плитки. Китайские домино также доступны в виде игральных карт. Однако неясно, действительно ли император Музонг из Ляо играл в карты домино еще в 969 году. [8] : 39 [9] Легенда датирует изобретение домино 1112 годом, а самые ранние известные правила домино относятся к следующему десятилетию. 500 лет спустя карты домино были объявлены новым изобретением. [9] Во времена династии Мин(1368–1644), персонажи из популярных романов, таких как « Поля воды», широко использовались на лицевой стороне игральных карт. [5] Точное описание китайских игральных карт на деньги (четырех мастей) сохранилось с 15 века.

Игральная карта мамлюк (король кубков), 15 век

Впервые игральные карты появились в Европе в последней четверти 14 века. [8] : 35 Самые ранние европейские упоминания говорят о сарацинской или мавританской игре под названием наиб , и на самом деле почти полная египетская колода мамлюков из 52 карт в отличном восточном дизайне сохранилась примерно в то же время, с мечами четырех мастей , клюшки для поло , кубки и монеты и ряды короля , губернатора , второго губернатора и десять к одному . [8] :40f [10]

В 1430-х годах в Италии была изобретена колода Таро , полная колода в латинских костюмах, дополненная картами без мастей с нарисованными мотивами, которые играли особую роль в качестве козырей. Карточные игры Таро по-прежнему используются (подмножества) этих колод в некоторых частях Центральной Европы. Полная колода Таро состоит из 14 карт каждой масти; низкие карт меченых 1-10 и придворные карты камердинер (джек), кавалер (кавалер / рыцарь), дама (королева), и рои (король), а также дурак или отговорка карта, и 21 козырей. В 18 веке в картомантии стали популярны карточные изображения традиционных итальянских колод Таро.и превратились в «эзотерические» колоды, используемые в основном для этой цели; сегодня большинство колод Таро, продаваемых в Северной Америке, относятся к оккультному типу и тесно связаны с гаданием. В Европе «игральные карты Таро» остаются популярными для игр, и с XVIII века в них использовались региональные масти (пики, червы, бубны и трефы во Франции; листья, червы, колокольчики и желуди в Германии), а также другие знакомые карты. аспекты набора английского образца, такие как угловые индексы карт и «штампованные» символы для карт, не относящихся к суду. Колоды различаются по регионам в зависимости от количества карт, необходимых для игры; Французское Таро состоит из «полных» 78 карт, в то время как германские, испанские и итальянские варианты Таро удаляют из колоды определенные значения (обычно маломастные карты), создавая колоду всего из 32 карт.

Французские костюмы были введены около 1480 года и во Франции в основном заменили более ранние латинские масти мечей , дубинок , кубков и монет . [8] : 43 (которые до сих пор распространены в испаноязычных и португалоговорящих странах, а также в некоторых северных регионах Италии) [8] : 30fСимволы масти, будучи очень простыми и одноцветными, могли быть нанесены на игральные карты для создания колоды, поэтому для придворных карт требовалось только специальное полноцветное изображение. Это значительно упрощает создание колоды карт по сравнению с традиционной итальянской колодой, в которой для каждой карты в колоде использовалась уникальная полноцветная графика. Французские масти стали популярными в английских игральных картах в 16 веке (несмотря на историческую вражду между Францией и Англией), а оттуда были введены в британские колонии, включая Северную Америку. Рост западной культуры привел к почти повсеместной популярности и доступности игральных карт с французской мастью даже в регионах с их собственным региональным карточным искусством.

В Японии популярна отличная колода ханафуда из 48 карт . Он произошел от португальских колод 16-го века, после долгой эволюции, обусловленной законами, принятыми сёгунатом Токугава, который пытался запретить использование игральных карт.

Самая известная во всем мире колода - это английский образец французской колоды из 52 карт, также называемый международной или англо-американской колодой, используемый для таких игр, как покер и контрактный бридж . Он содержит по одной карте для каждой уникальной комбинации из тринадцати рангов и четырех французских мастей: пики , червы , бубны и трефы . Ранги (от самого высокого до самого низкого в бриджах и покере) - туз , король , дама , валет (или лжец ), а числа от десяти до двух (илидвойка ). Козыри и рыцарские карты французского таро не включены.

Первоначально термин « мошенник» был более распространенным, чем «валет»; карта называлась валетом как часть терминологии четверок с 17 века, но это слово считалось вульгарным. (Обратите внимание на восклицание Эстеллы в романе Чарльза Диккенса « Большие надежды».: «Он называет лжецов, валетов, этого мальчика!») Однако, поскольку аббревиатура карты для лжеца («Kn») была так близка к названию короля, их было очень легко спутать, особенно после того, как масти и ранги были перемещены в углы карточки, чтобы люди могли обмахивать их одной рукой и при этом видеть все значения. (Самая ранняя известная колода, в которой масти и ранги помещаются в углу карты, датируется 1693 годом, но эти карты не стали обычным явлением до 1864 года, когда Харт повторно представил их вместе со сменой лжеца на валета.) Однако карточные книги. игры, опубликованные в третьей четверти XIX века, по-видимому, все еще относились к «мошенникам», и термин с таким определением все еще признан в Соединенном Королевстве .

Жетоны из китайского перламутра, используемые для подсчета очков и ставок в карточных играх.

В 17 веке французская азартная игра с пятью фокусами под названием Bête стала популярной и распространилась в Германии, где она называлась La Bete, и в Англии, где она была названа Beast. Это была производная от Triomphe и была первой карточной игрой в истории, в которой была представлена ​​концепция ставок. [11]

Китайские перламутровые игровые фишки ручной работы использовались для подсчета очков и ставок в карточных играх на Западе примерно в период с 1700 по 1840 год. Игровые прилавки должны иметь гравировку, такую ​​как герб или монограмму, для идентификации семьи или человека. Многие игровые прилавки также изображают китайские сцены, цветы или животных. Королева Шарлотта , жена Георга III , известная британская личность, которая, как известно, играла с китайскими игровыми прилавками. Карточные игры, такие как Ombre , Quadrille и Pope Joan, были популярны в то время и требовали фишек для подсчета очков. Производство счетчиков снизилось после Вистас ее другим методом подсчета очков стала самой популярной карточной игрой на Западе. [12]

Основываясь на ассоциации карточных игр и азартных игр, Папа Бенедикт XIV запретил карточные игры 17 октября 1750 года [13].

Плитки маджонга - это изобретение 19-го века, основанное на колодах игральных карт с тремя одномастными деньгами, подобно тому, как плитки Раммикуба недавно были получены из современных западных игральных карт. [8] С 19 века некоторые колоды были специально напечатаны для определенных игр. Old Maid, Phase 10, Rook и Uno - это примеры игр, в которые можно играть одной или несколькими колодами из 52 карт, но обычно в них играют пользовательскими колодами. Карты играют важную роль в таких настольных играх, как « Риск» и « Монополия» .

См. Также [ править ]

  • Азартная игра
  • Игра мастерства
  • РФ Фостер
  • Генри Джонс (писатель) , писавший под псевдонимом «Кавендиш»
  • Джон Скарн

Ссылки [ править ]

  1. ^ Дэвид Парлетт (30 сентября 2013). «Карточная игра» . Британская энциклопедия .
  2. ^ «Карточные игры: Рыбалка» . Pagat.com . 2011-03-06 . Проверено 28 января 2012 .
  3. ^ Парлетт, Дэвид. Книга карточных игр «Пингвин» . Лондон: Пингвин (2008), стр. 405. ISBN 978-0-14-103787-5 . 
  4. ^ "Почему математика?" . www.whydomath.org . Проверено 12 октября 2020 .
  5. ^ a b c Темпл, Роберт KG (2007). Гений Китая: 3000 лет науки, открытий и изобретений (3-е издание). Лондон: Андре Дойч, стр. 130–131. ISBN 978-0-233-00202-6 . 
  6. ^ Чжоу, Сунфан. «К истории позднего танского поэта Ли Хэ», Журнал выпускников Университета Сунь Ятсена , 1997, Vol. 18, № 3: 31–35
  7. ^ Нидхэм, Джозеф и Цзянь Цуэн-Сюин . (1985). Наука и цивилизация в Китае: Том 5, Химия и химическая технология, Часть 1, Бумага и печать . Cambridge University Press., Перепечатано в Тайбэе: Caves Books, Ltd. (1986), стр. 131
  8. ^ a b c d e f * Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордское руководство по карточным играм: исторический обзор , Oxford University Press, ISBN 978-0-19-214165-1
  9. ^ a b Ло, Эндрю (2000), «Игра в листья: Исследование происхождения китайских игральных карт», Бюллетень Школы восточных и африканских исследований Лондонского университета , 63 (3), стр. 389– 406, DOI : 10,1017 / s0041977x00008466
  10. ^ Даммит, Майкл; Абу-Диб, Камаль (1973), «Некоторые замечания о мамлюков игральных карт», журнал Варбурга и Курто институтов , 63 , стр 106-128,. Дои : 10,2307 / 751160 , JSTOR 751160 
  11. ^ "Five-Trick Trump Games" на www.parlettgames.uk. Дата обращения 4 мая 2019.
  12. ^ «Коллекция: Китайские игровые прилавки - Архивы в Йельском университете» . archives.yale.edu . Проверено 23 апреля 2019 года .
  13. ^ Dublin Gazette (1750). Дублинская газета (номер 26). Дублин: Ричард Джеймс и Джон Батлер, 1750. Контекст: «В Эдикте, недавно опубликованном против всех карточных игр, говорится, что наказание за правонарушителей должно составлять штраф в размере 500 крон; но если какие-либо лица высокого ранга или Различия осуждены за страдания или продвижение игр такого рода в их доме, они понесут негодование Папы и будут подвергнуты такому произвольному наказанию, что его «Святость будет соответствовать».

Внешние ссылки [ править ]

  • Международное общество игральных карт
  • Правила исторических карточных игр
  • Сборник правил для многих карточных игр