Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Казуальная игра является видеоигра расчитан на широкий, массовый рынок аудитории, в отличие от хардкора игры , которая является игра ориентирована на более нишевой аудитории из любительскими геймеров . Казуальные игры могут демонстрировать любой тип геймплея и любой жанр. Как правило, в них более простые правила, более короткие сессии и менее усвоенные навыки, чем в хардкорных играх. [1]

Бесчисленное количество казуальных игр было разработано и опубликовано, наряду с хардкорными играми, за всю историю видеоигр . В 1990-е и 2000-е годы усилились согласованные усилия по извлечению выгоды из казуальных игр, поскольку многие разработчики и издатели позиционировали себя как компании, занимающиеся казуальными играми, выпуская игры специально для персональных компьютеров , веб-браузеров и, после 2007 года, смартфонов .

Обзор [ править ]

В большинстве казуальных игр есть:

  • Веселый, простой игровой процесс, который легко понять
  • Простой пользовательский интерфейс , управляемый с помощью интерфейса мобильного телефона с функцией касания и смахивания или интерфейса с помощью однокнопочной мыши.
  • Короткие сессии, поэтому в игру можно играть во время перерывов в работе [2], находясь в общественном транспорте или ожидая в очереди в любом месте.
  • Часто знакомые визуальные элементы, такие как игральные карты или сетка объектов « три в ряд» [2]

Казуальные игры обычно стоят меньше, чем хардкорные игры, как часть их стратегии по привлечению как можно большего числа игроков. [2] Можно использовать любой метод монетизации игр , от розничного распространения до free-to-play и с рекламой.

Термин « гипер-казуальная игра » или «мгновенная игра» возник в 2017 году для описания чрезвычайно простых в освоении игр, которые не требуют загрузки, в которые можно играть в существующем приложении, таком как веб-браузер или приложение для обмена сообщениями , и которые обычно монетизируются, показывая реклама игроку. [3]

История [ править ]

Журналист Крис Колер писал в 2010 году , что Namco «S аркадная игра Pac-Man (1980), который дебютировал во время золотого века видео аркадных игр , может быть первыми случайным видео играми, из - за свои«милые персонаж и дизайн чувственность это привлекло более широкую аудиторию, чем космические захватчики -стрелялки ". [4] По оценкам, в 20-м веке в нее играли более десяти миллиардов раз, [5] [6] что делает ее самой прибыльной видеоигрой всех времен. [7]

В 1989 году Nintendo 's Game Boy выпустила Тетрис как бесплатную упаковываемую игру. Он был быстро изучен и приобрел огромную популярность, и ему приписывают успех молодой портативной игровой системы Nintendo . [8]

Microsoft «s Solitaire (1990), который пришел бесплатно с Microsoft Windows , широко считается первым хитом„казуальная игра“на компьютере, с более чем 400 миллионов человек , поиграв в игру , как в 2007 году . [9] Последующие версии Windows включали казуальные игры Minesweeper , FreeCell и Spider Solitaire . Компания выпустила четыре пакета Microsoft Entertainment Pack для казуальных игр на офисных компьютерах с 1990 по 1992 год.

Казуальные игры начали процветать в Интернете в 1990-х годах вместе с ростом всемирной паутины , когда карточные и настольные игры стали доступны в платных сервисах, таких как AOL и Prodigy , а затем на веб-порталах, таких как Yahoo! Игры и игровая зона Microsoft . В середине 2000-х годов появилось больше сайтов, специализирующихся на размещении и публикации игр, таких как Gamesville и RealNetworks . Некоторые издатели и разработчики позиционировали себя как компании по производству казуальных игр, например Big Fish Games , PopCap Games и MumboJumbo . [10] Появление Shockwave иFlash вызвал бум веб-игр, побудив дизайнеров создавать простые игры, которые можно было бы разместить на многих различных веб-сайтах и ​​в которые можно было бы сыграть до конца за один короткий присест. Одна из самых известных казуальных игр, Bejeweled , начиналась как флеш-игра, которую можно было загрузить за плату или купить в розницу. Еще в 2009 году все еще существовал рынок казуальных игр за 20 долларов, купленных в розницу или для загрузки. [11]

В 2008 и 2009 годах казуальные игры для социальных сетей быстро стали популярными после выхода Mafia Wars для Facebook и Happy Farm в Китае. [12] Happy Farm вдохновила многих клонов, в том числе самую популярную игру для социальных сетей, FarmVille (2009), которая достигла пика в 83,76 миллиона активных пользователей в месяц в марте 2010 года. [12] [13] Эти игры были новаторскими в вирусном маркетинге за счет вознаграждения игроков. для отправки приглашений друзьям и публикации обновлений игры на своей стене Facebook .

Казуальные игры стали популярными на смартфонах сразу же после их дебюта, с сенсорными телефонами, такими как iPhone 2007 года, с большими цветными дисплеями, доступностью в течение всего дня для владельца телефона и интуитивно понятным пользовательским интерфейсом с возможностью касания и перетаскивания.

Основная аудитория игровых консолей - заядлые геймеры, но на каждой игровой консоли есть несколько казуальных игр, а уникальный контроллер обнаружения движения Wii от Nintendo понравился более случайной аудитории, которая, возможно, была напугана устройствами ввода геймпадов других консолей . Wii Sports (2006), сборник из пяти простых спортивных игр, в которых игроки использовали игровой контроллер для размахивания теннисной ракеткой или бейсбольной битой, был в комплекте с консолью Wii на большинстве территорий и был продан более 82 миллионов копий по состоянию на 2019 год. [ 14]

Жанры [ править ]

Казуальные игры встречаются во многих игровых жанрах . В классификации начала 2000-х, проведенной Big Fish Games [15] и Gamezebo , сайтом с обзорами казуальных игр [16], были названы семь популярных жанров казуальных игр:

  • Логические игры : серия Bejeweled , Collapse! серия , серия Luxor
  • Скрытый объект игра : Mystery Case Files серия , Мортимер Бекетт серия , Hidden Expedition серия
  • Приключенческие игры : Dream Chronicles серии , Aveyond серии , Нэнси Дрю серии
  • Стратегия игры (включая управление временем ): Даш Diner серии , Вкусная серия , Cake Mania серии
  • Аркады и экшн : Растения против Зомби , Peggle серии , Feeding Frenzy серии
  • Игры в слова и викторины : книжный червь , серия приключений книжного червя , книжный магазин Бонни
  • Карточные и настольные игры : Slingo Quest , Lottso! Делюкс , Луксор Маджонг

Ассоциация казуальных игр [ править ]

Отраслевая группа под названием «Ассоциация казуальных игр» была основана в 2005 году для продвижения казуальных игр и предоставления образовательных, сетевых ресурсов и ресурсов для исследования рынка разработчикам и издателям казуальных игр. [10] Он издавал печатный журнал и проводил ежегодные конференции под названием «Casual Connect» в Сиэтле, Киеве, Амстердаме и Лондоне, где, по его словам, «ежегодно собиралось более 7000 профессиональных участников». [17] В 2018 году шоу было продано медиа-компании Greenlit Content, которая затем переименовала шоу в GameDaily Connect. [17] [18]

См. Также [ править ]

  • Гиперказуальная игра ; минималистичная игра, которая проста в освоении и часто бесплатна
  • Социально-сетевая игра ; казуальная игра с интеграцией в социальные сети
  • Браузерная игра ; игра, в которую играют с помощью веб-браузера
  • Мини-игра ; короткая видеоигра, содержащаяся в другой видеоигре
  • Инди-игра ; игра, созданная индивидуалом или небольшой командой без поддержки издателя
  • Разработка игр и независимая разработка видеоигр
  • Gamezebo and Jay - это игры ; сайты с обзорами казуальных игр
  • Хардкорный режим
  • Спектр преданности геймеру

Ссылки [ править ]

  1. ^ Бойс, Эмма (18 февраля 2008). «GDC '08: будущее за казуальными играми?» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-07-11 . Проверено 3 мая 2008 года .
  2. ^ a b c «Добро пожаловать в Gaming Lite» . Компьютерный игровой мир . Сентябрь 1992 г. с. 74 . Проверено 3 июля 2014 года .
  3. ^ «Гипер-казуальные игры: новейший жанр мобильных игр» . Блог AppLovin . 2018-08-03 . Проверено 29 мая 2019 .
  4. Колер, Крис (21 мая 2010 г.). «Вопросы и ответы: Создатель Pac-Man размышляет о 30-летнем опыте употребления точек» . Проводной . Проверено 10 сентября 2011 года .
  5. Mark JP Wolf (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , ABC-CLIO , стр. 73, ISBN 0-313-33868-X, получено 10 апреля 2011 года. В дальнейшем она стала, пожалуй, самой известной видеоигрой всех времен, причем одна только аркадная игра принесла более миллиарда долларов, и по оценкам одного исследования, в нее играли более 10 миллиардов раз. в течение двадцатого века.
  6. Крис Моррис (10 мая 2005 г.). «Pac Man исполняется 25 лет: ужин с пиццей - это культурный феномен - и миллионы долларов в квартал» . CNN . Проверено 23 апреля 2011 года . В конце 1990-х компания Twin Galaxies, отслеживающая мировые рекорды видеоигр, посетила аукционы подержанных игр и подсчитала, сколько раз в среднем играли в машину Pac Man. Основываясь на этих выводах и на общем количестве выпущенных машин, организация заявила, что, по ее мнению, в 20-м веке в игру играли более 10 миллиардов раз.
  7. Стив Л. Кент (2001), Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир , Прима , стр. 143, ISBN 0-7615-3643-4, получено 1 мая 2011 г. Несмотря на успех своей игры, Иватани никогда не привлекал к себе особого внимания. Ходили слухи, что неизвестный создатель Pac-Man ушел из индустрии, когда он получил всего лишь $ 3500 бонуса за создание самой прибыльной видеоигры всех времен.
  8. ^ "У Создателя Тетриса есть своя" игра " . 23 ноября 2005 . Проверено 11 августа 2008 .
  9. ^ «Казуальные игры стоимостью 2,25 миллиарда долларов и быстро растут» . 29 октября 2007 . Проверено 11 августа 2008 .
  10. ^ a b "CGA :: Ассоциация казуальных игр" . 2009-02-17. Архивировано из оригинала на 2009-02-17 . Проверено 30 мая 2019 .
  11. ^ "CGA :: Ассоциация казуальных игр" . 2009-02-17. Архивировано из оригинала на 2009-02-17 . Проверено 29 мая 2019 . Некоторые веб-сайты берут 19,95 долларов за загруженную игру, другие предлагают неограниченные подписки за 10 долларов в месяц, а третьи предоставляют игры, поддерживаемые рекламой.
  12. ^ a b Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «14. Счастливая ферма (2008)» . 15 самых влиятельных игр десятилетия . Проводной . п. 2 . Проверено 10 сентября 2011 года .
  13. ^ "Zynga's CityVille становится самым большим приложением на Facebook" . VentureBeat . 2011-01-03 . Проверено 29 мая 2019 .
  14. ^ "Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Wii" . Nintendo Co., Ltd . Проверено 29 мая 2019 .
  15. Big Fish Games (01.03.2002). «Жанры казуальных игр на Big Fish Games» . Игры с большой рыбой . Проверено 1 марта 2002 .
  16. ^ Сотрудники Gamezebo (2006-03-01). «Жанры казуальных игр на Gamezebo» . Gamezebo . Проверено 1 марта 2006 .
  17. ^ a b «Casual Connect присоединяется к семейству Greenlit Content» . GameDaily.biz . Проверено 30 мая 2019 .
  18. ^ «Casual Connect переименовывается в GameDaily Connect» . GameDaily.biz . Проверено 30 мая 2019 .