Затенение Cel


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Cel затененным )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Изображение скафандра из комикса " Исследователи на Луне" Приключения Тинтина с базовым шейдером cel (также известным как шейдер мультяшек ) и обнаружением границ.

Cel затенение , клетка затенение , или мультяшки затенение представляет собой тип нефотореалистичного рендеринга разработан , чтобы сделать 3-D компьютерной графика , как представляется, плоскими, используя менее затенение цвета вместо градиента оттенка или оттенков и оттенков . Шейдер cel часто используется для имитации стиля комиксов или мультфильмов и / или для придания рендерингу характерной текстуры, похожей на бумагу. [1] Существуют похожие методы, с помощью которых изображение может выглядеть как набросок , картина маслом или рисунок тушью . Название происходит отcels (сокращение от целлулоида ), прозрачные листы ацетата, на которые наносили краску для использования в традиционной 2D-анимации . [2]

Основной процесс

Cel-затененных рендеринга двух изоповерхностей в плотности вероятности в виде частиц в коробке

Процесс cel-shading начинается с типичной 3D-модели . В чем cel-shading отличается от обычного рендеринга, так это в своей нефотореалистичной модели освещения . Обычные значения плавного освещения вычисляются для каждого пикселя, а затем квантуются до небольшого количества дискретных оттенков для создания характерного «плоского вида», когда тени и светлые участки появляются как блоки цвета, а не плавно смешиваются в градиенте.

Контуры

Каркасный метод

Черные «чернильные» контуры и контурные линии могут быть созданы различными способами. Один из популярных методов - сначала отрисовать черный контур, немного больше, чем сам объект. Отбраковка обратной стороны инвертируется, и обратные треугольники нарисованы черным. Чтобы расширить силуэт , эти задние грани можно нарисовать в каркасе несколько раз с небольшими изменениями в перемещении. В качестве альтернативы, задние грани могут быть визуализированы сплошной заливкой, с их вершинами, перемещенными вдоль их вершинных нормалей в вершинном шейдере . После рисования контура отбраковка задней поверхности возвращается в нормальное состояние для рисования затенения и дополнительных текстур объекта. Наконец, изображениекомпоновка с помощью Z-буферизации , так как задние грани всегда лежат глубже в сцене, чем лицевые. В результате объект рисуется с черным контуром и внутренними контурными линиями. Термин «cel-shading» обычно используется для обозначения применения этого «чернильного» процесса обводки в анимации и играх, хотя первоначально термин относился к технике плоского затенения независимо от того, был ли применен контур. [3]

Чайник Юта визуализируется с использованием чел затенения:

  1. Задние грани нарисованы толстыми линиями.
  2. Грани объекта нарисованы одним цветом.
  3. Затенение применяется

Шаги 2 и 3 можно объединить, используя мультитекстурирование (часть наложения текстуры).

Метод обнаружения края

Методика контуров обработки 2D изображений
Затем информация о глубине сцены преобразуется в текстуру размером с экран.
Нормали поверхности мирового пространства визуализируются как текстура размером с экран.
А потом...
Собел фильтр или аналогичный край обнаружение фильтр применяется к нормальным и глубинам текстур для создания краев текстуры. Тексели на обнаруженных краях черные, а все остальные тексели белые.
Наконец, текстура края и цветовая текстура комбинируются для создания окончательного визуализированного изображения.

В видеоиграх

Sega Dreamcast название Jet Set Radio , которая была открыта в 1999 году на Tokyo Game Show , привлек внимание средств массовой информации для ее Cel-затененных стиле. [4] [5] Он использовал cel-shading для своих персонажей, и его яркий визуальный стиль оказал длительное влияние на использование cel-shading в видеоиграх. В названии PlayStation Fear Effect также были модели персонажей, которые были затенены, и он был выпущен в феврале 2000 года, за несколько месяцев до официального выпуска Jet Set Radio в середине 2000 года. С начала 2000-х годов этот стиль использовался во многих известных видеоиграх, таких как The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003) и Ōkami. (2006).

Затенение Cel, в отличие от других визуальных стилей, таких как фотореализм, часто используется для придания более художественного или фантастического элемента окружающей среде видеоигры. Во время разработки Оками директор Хидеки Камия описал свое видение графики игры: «Я хотел создать игру с естественной красотой японской сельской местности ... сделать мир блестящим и красивым [6] ». Продюсер Ацуши Инаба вспоминает в интервью 2004 года, что Clover Studios «отказались от реалистичного стиля [6] » в пользу Оками, поскольку они были вдохновлены традиционным японским искусством.

Игровые студии могут выбрать в своей разработке стиль, например, cel-шейдинг, по причинам, выходящим за рамки художественного видения. Затененная графика Cel обычно проста в визуальной информации, что может быть полезно в некоторых приложениях. В случае с The Legend of Zelda: The Wind Waker разработчик Сатору Такидзава заявляет, что использование этого стиля облегчило «представление механизмов и объектов для головоломок [в The Wind Waker ] в более понятной форме [7 ] ". Такидзава также утверждает, что фотореалистичная графика, напротив, «имела бы неблагоприятный эффект, затруднив представление информации в игре [7] ».

Списки сел-шейдеров

Рекламные ролики

  • 2000 Télétoon Télétoon Advance
  • Piwi Les Vacances de Piwi, 2003 год
  • 2008 Scion xD Маленькие девианты
  • Dodge Journey 2009 года
  • Буги
  • Рекламные объявления BP Connect 2007
  • АРЕВА
  • ID Ника-младшего от Стива Спира
  • Сделайте мятные леденцы
  • HSBC HSBCdirect.com
  • Рабочая станция Hewlett Packard xw8400 титаны железа
  • Мистер Чистый
  • Смываемые туалетные салфетки Pampers Kandoo, пенящееся мыло для рук
  • Каша Post Cereals Fruity Pebbles (реклама Bowling for Fruity Pebbles)
  • Лего Экзо-Форс
  • L'Oréal Couleur Expert
  • Lunchables Pizza (рекламная реклама Atlantis Paradise Island)
  • Zwak Punch Маккейна
  • Виртуальный призовой код Neopets (рекламная реклама закусок с фруктовым вкусомканадской Бетти Крокер )
  • Оскар Майер Lunchables Chicken Dunks (рекламный ролик о пустяках )
  • 2020 Рыбельс
  • Sola / Nero / Vena / Olera / Zonte игристое вино
  • Всесезонные туристические шины Toyo Tyres Versado LX (рекламная реклама OK Tire )

Фильм

  • Hot Wheels: World Race , компьютерный анимационный фильм 2003 года, предназначенный для прямой передачи видео.
  • Appleseed , японский анимационный фильм 2004 года.
  • Mutafukaz: Operation Blackhead , криминальный короткометражный фильм 2017 года, который лег в основу одноименного комикса, выпущенного Run.
  • Сканер в темноте , фильм 2006 года по роману Филипа К. Дика.
  • Приключения Рокки и Буллвинкля (2000)
  • Том и Джерри , комедия с живыми боевикамиикомпьютерной анимацией 2021 года, основанная на одноименных персонажах, созданных Уильямом Ханной и Джозефом Барберой .
  • Розовая пантера, режиссер Джефф Фаулер

Видеоигры

Смотрите также

  • 2.5D
  • Затенение гучем

использованная литература

  1. ^ "Постобработка стилизованного рендеринга" . docs.unrealengine.com . Проверено 13 сентября 2019 .
  2. ^ Hachigian, Дженнифер. "Celshader.com FAQ" . Проверено 2 августа 2005 года .
  3. Луке, Рауль (декабрь 2012 г.). Техника затенения Cel ( PDF ) . Проверено 2 декабря 2014 года .
  4. ^ «Интервью IGNDC с создателями Jet Grind Radio» . IGN . 26 мая 2000 . Проверено 12 августа 2021 года .
  5. ^ «TGS: Sega показывает радио Jet Grind» . GameSpot . 19 сентября 1999 года. Архивировано 18 июля 2014 года . Проверено 12 августа 2009 года .
  6. ^ a b "shmuplations.com" . shmuplations.com . Проверено 1 июня 2021 .
  7. ^ a b «Ивата спрашивает» . iwataasks.nintendo.com . Проверено 1 июня 2021 .

внешние ссылки

  • IGN: Обзор Jet Set Radio . Проверено 4 августа 2005 года.
  • GameDev.net - Cel-Shading . Проверено 5 августа 2005 года.

( Копия Wayback Machine )

  • sunandblackcat.com - Cel-Shading . Проверено 7 августа 2014 года.
  • телевизионные тропы о сел-шейдинге . Проверено 2 декабря 2014 г.
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cel_shading&oldid=1039460523 »