Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В играх и видеоиграх, особенно в ролевых играх (RPG), класс персонажа - это работа или профессия, обычно используемые для различения способностей разных игровых персонажей . [1] Класс персонажа объединяет несколько способностей и способностей , а также может детализировать аспекты происхождения и социального положения или налагать ограничения на поведение. [2] Классы могут быть рассмотрены для представления архетипов , [3] или конкретных карьеры . [4]Системы RPG, в которых используются классы персонажей, часто подразделяют их на уровни достижений, которые должны быть достигнуты игроками в ходе игры. [3] Персонаж обычно остается в одном классе на протяжении всей своей жизни; хотя некоторые игры позволяют персонажам менять класс или получать несколько классов. [3] Некоторые системы полностью избегают использования классов и уровней; [2] другие гибридизируют их с системами, основанными на навыках [5], или подражают им с помощью шаблонов персонажей. [ необходима цитата ]

История [ править ]

Dungeons & Dragons ( D&D ), первая формализованная ролевая игра, представила использование классов, которые были вдохновлены юнитами в миниатюрных военных играх, таких как Chainmail . Многие последующие игры приняли вариации той же идеи. Эти игры иногда называют системами, основанными на классах. Помимо настольных игр, классы персонажей можно найти во многих ролевых видеоиграх и ролевых играх с живым действием . Многие из самых популярных ролевых игр, таких как система D20 и игры White Wolf, все еще так или иначе используют классы персонажей. Большинство игр предлагают дополнительные способы систематического различения персонажей, таких как расы или виды, навыки., или аффилированных лиц.

Архетипы классов [ править ]

Экран выбора класса в Falcon's Eye .

В фэнтезийных играх Истребитель, Маг и Вор образуют общее архетипическое трио базовых классов; способности каждого компенсируют слабость другого. Истребитель силен и фокусируется на боевое оружие на основе, Mage является колебались боец с различными магии и похититель физически немощных , но фокусируется на скорости или скрытности. Таким образом, обычно можно найти один (или несколько) классов, которые преуспевают в бою, несколько классов (называемых заклинателями ), которые могут использовать магию (часто различные виды магии), и один или несколько классов, которые имеют дело со скрытностью. [2]

В исходной версии Dungeons & Dragons не было класса Thief, но вместо этого был представлен следующий набор из трех классов:

  • Боевой человек (переименованный в «Истребитель» в более поздних изданиях), ориентированный на боевые способности, но почти полностью лишенный магических способностей.
  • Пользователь Магии (переименованный в «Маг», а затем в «Волшебник» в более поздних версиях), обладающий мощными магическими способностями, но физически слабый.
  • Клерик , специализирующийся на исцелении и поддерживающих магических способностях [6] [7]

В более поздних версиях были добавлены классы Thief (позже Rogue) и Ranger:

  • Вор (переименованный в «Разбойник» в более поздних версиях), проворный боец, ориентированный на скрытность и социальные навыки, также способный наносить специальные атаки с большим уроном, сбалансированный низкоуровневой устойчивостью к травмам
  • Рейнджер , специалист по оружию дальнего боя [7]

В научной фантастике и других ролевых играх, не относящихся к фэнтези, роль пользователя магии часто исполняется ученым или другим классом, основанным на интеллекте, в то время как клерик становится медиком или аналогичной вспомогательной ролью, а жулик и / или рейнджер с исследователем или убийца. [4] В некоторых ролевых играх на тему научной фантастики и сверхъестественного также используются экстрасенсорные способности вместо магии. [8] Существуют также классы символов, которые сочетают в себе свойства перечисленных выше классов и часто называются гибридными классами . [3] Некоторые примеры включают Барда(помесь Вора и Мага с упором на навыки межличностного общения, ментальные и визуальные заклинания, а также поддерживающие магические способности) или Паладин (помесь Воина и Клерика со слегка пониженными боевыми навыками по сравнению с бойцом, но различными врожденными способностями. которые используются для лечения или защиты союзников и отражения и / или поражения злых противников). [ необходима цитата ]

Варианты системы классов [ править ]

В некоторых ролевых играх есть другая вариация механики классов. Например, в Warhammer Fantasy Roleplay игроки выбирают карьеру. [5] Карьера работает как класс со способностями (известными в WFRP как навыки и таланты), добавленными к персонажу в зависимости от выбранной карьеры. [9] Однако по мере того, как игрок продвигается и набирается опыта, он или она может выбрать новую карьеру в соответствии с заранее определенным карьерным путем или перейти на совершенно другую карьеру. [9] WFRP также примечателен тем, что персонажам рекомендуется делать бросок, чтобы определить свою начальную карьеру, что компенсируется бесплатным опытом, который можно потратить на дополнительные навыки. [10]

В качестве альтернативы классовым системам системы, основанные на навыках , предназначены для того, чтобы дать игроку более сильное чувство контроля над развитием своего персонажа. [11] В таких системах игроки часто могут выбирать направление своих персонажей во время игры, обычно присваивая очки определенным навыкам. [11] Бесклассовые игры часто предоставляют игроку шаблоны для работы, многие из которых основаны на традиционных классах персонажей. Настройки или системы правил многих бесклассовых игр позволяют создавать персонажей в соответствии с определенными архетипическими тенденциями. [ необходима цитата ] Например, в ролевой видеоигре Fallout, общие архетипы персонажей включают «стрелок», «выживальщик», «ученый», «умный говорящий» и «тапок», неофициальные термины, представляющие различные возможные средства решения или избегания конфликтов и головоломок в игре. [12] GURPS , который вдохновил систему Fallout, также использовал бесклассовую систему. [13]

Помимо ролевых игр, в некоторых других совместных видеоиграх , таких как Battlefield 2 и Star Wars Battlefront II, используются системы на основе классов, чтобы усилить акцент, который они уделяют сотрудничеству. [14] [15]

См. Также [ править ]

  • Альтернативный персонаж
  • Класс персонажа ( Dungeons & Dragons )

Ссылки [ править ]

  1. Вурхиз, Джеральд (1 ноября 2009 г.). «Характер различия: процедурность, риторика и ролевые игры» . Игровые исследования . 9 (2). ISSN  1604-7982 . Проверено 12 июня +2016 .
  2. ^ a b c Адамс, Эрнест (2010). Основы игрового дизайна (2-е изд.). Новые всадники . стр. 465–466. ISBN 9780321643377. OCLC  460601644 .
  3. ^ a b c d Треска, Майкл Дж. (2011). Эволюция фэнтезийных ролевых игр . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co., стр. 82–85. ISBN 9780786460090. OCLC  697175248 .
  4. ^ a b Мур, Майкл Э. (2011). Основы игрового дизайна . Бока-Ратон: AK Peters / CRC Press. стр. 133–135. ISBN 9781439867761. OCLC  746925670 .
  5. ^ a b «10 замечательных моментов в « ролевой игре Warhammer Fantasy » » . GeekDad . 2018-09-28 . Проверено 11 июня 2019 .
  6. ^ "Оригинальный" D&D "и 5-е издание, некоторые параллельные сравнения, часть I" . GeekDad . 2015-02-11 . Проверено 11 июня 2019 .
  7. ^ а б «Горстка классических историй | Подземелья и драконы» . Официальный сайт D&D . Проверено 11 июня 2019 .
  8. ^ Мур, Майкл Э. (2011). Основы игрового дизайна . Бока-Ратон: AK Peters / CRC Press. п. 227. ISBN. 9781439867761. OCLC  746925670 .
  9. ^ a b «Предварительный просмотр ролевой игры Warhammer Fantasy - Класс и карьера» . Cubicle7 (создатели WFRP 4) . Проверено 11 июня 2019 .
  10. ^ "Обзор ролевой игры Warhammer Fantasy 4-е издание" . Игровые новости, обзоры и статьи - TechRaptor.net . 2018-10-09 . Проверено 11 июня 2019 .
  11. ^ a b «В Дивизионе есть« бесклассовые персонажи », подробности на втором экране» . Engadget . Проверено 12 июня 2019 .
  12. ^ Руководство, Даниэль Акаба 2010-11-03T03: 27: 00 306Z. «Руководство по созданию персонажей Fallout: New Vegas» . gamesradar . Проверено 11 июня 2019 .
  13. ^ «Fallout: первая современная ролевая игра» . Engadget . Проверено 12 июня 2019 .
  14. ^ «Руководство по играм для ПК: Battlefield 2 - Руководство по классам солдат в этом шутере от первого лица» . Переделанный Gamer . Проверено 12 июня 2019 .
  15. ^ Сотрудники GameSpot (2017-11-22). «Советы по Star Wars Battlefront 2: какой класс лучше всего подходит для вас?» . GameSpot . Проверено 12 июня 2019 .