Страница полузащищенная
Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шахматы - это развлекательная и соревновательная настольная игра, в которую играют два игрока . Иногда их называют западными или международными шахматами, чтобы отличить их от подобных игр, таких как сянци . Нынешняя форма игры возникла в Южной Европе во второй половине 15 века после того, как она произошла от похожих, гораздо более старых игр индийского и персидского происхождения. Сегодня шахматы - одна из самых популярных игр в мире, в которую играют миллионы людей во всем мире дома, в клубах , онлайн , по переписке и в других странах.турниры .

Шахматы абстрактные стратегии игры и не включает в себя не скрытой информации . В нее играют на квадратной шахматной доске с 64 квадратами, расположенными в сетке восемь на восемь. Вначале каждый игрок (один управляет белыми фигурами, другой - черными) контролирует шестнадцать фигур : один король , один ферзь , две ладьи , два коня , два слона и восемь пешек . Цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника, при этом король подвергается немедленной атаке (в " шахе")."), и нет возможности убрать его из атаки на следующем ходу. Есть также несколько способов, по которым игра может закончиться вничью .

Организованные шахматы возникли в 19 веке. Сегодня шахматными соревнованиями на международном уровне руководит ФИДЕ (Международная шахматная федерация). Первый общепризнанный чемпион мира по шахматам , Вильгельм Стейниц , утверждал , что его титул в 1886 году; Магнус Карлсен - действующий чемпион мира. С момента зарождения игры был разработан огромный массив шахматной теории . Аспекты искусства находятся в шахматной композиции ; а шахматы, в свою очередь, повлияли на западную культуру и искусство и связаны с другими областями, такими как математика , информатика и психология .

Одной из целей первых ученых-информатиков было создание шахматной машины . В 1997 году Deep Blue стал первым компьютером, победившим действующего чемпиона мира в матче, когда он победил Гарри Каспарова . Сегодняшние шахматные машины значительно сильнее, чем даже лучшие игроки-люди, и оказали глубокое влияние на развитие теории шахмат.

Правила

Правила игры публикуются ФИДЕ ( Fédération Internationale des Échecs ), международным руководящим органом шахмат, в ее Справочнике . [1] Правила, опубликованные национальными руководящими органами или неаффилированными шахматными организациями, коммерческими издательствами и т. Д., Могут отличаться. Последний раз правила ФИДЕ были пересмотрены в 2018 году.

Настраивать

Исходное положение, первый (нижний) ряд: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь и ладья; второй ряд: пешки
Настройка в начале игры

Условно шахматные фигуры делятся на белые и черные наборы. Каждый набор состоит из 16 фигур: один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Фигуры расположены, как показано на схеме и фотографии. Игроки наборов называются соответственно белыми и черными .

Игра ведется на квадратной доске из восьми столбцов (называемых файлами , обозначаемых от a до h слева направо согласно точке зрения белых) и восьми рядов (называемых рядами , обозначаемых от 1 до 8 снизу вверх согласно точке зрения белых). 64 квадрата чередуются по цвету и называются светлыми и темными квадратами. Шахматная доска размещается со светлым квадратом в правом углу, ближайшем к каждому игроку. Таким образом, каждый ферзь начинает игру с поля своего цвета (белый ферзь на светлом поле; черный ферзь на темном квадрате). [1]

Движение

В соревновательных играх цвета распределяются организаторами; в неформальных играх цвета обычно выбираются случайным образом, например, путем подбрасывания монеты или когда один игрок прячет белую пешку в одной руке и черную пешку в другой, а противник делает выбор. Белые ходят первыми, после чего игроки меняют ходы, перемещая одну фигуру за ход (кроме рокировки , когда ходят две фигуры). Фигура перемещается либо на незанятое поле, либо на поле, занятое фигурой соперника, которое захватывается и удаляется из игры. За единственным исключением en passant , все фигуры захватываются, перемещаясь на поле, которое занимает фигура соперника.

Переезд обязательно; Пропуск хода запрещен, даже если необходимость двигаться является вредной . Игрок не может сделать любое движение , которое положило бы или оставить собственный король игрока в проверке . Если у игрока, который должен сделать ход, нет разрешенного хода, игра окончена; результатом является либо мат (проигрыш для игрока, у которого нет разрешенного хода), если король под шахом , либо пат (ничья), если король нет.

Если игроки хотят поправить фигуру на доске, они должны сначала сказать J'adoube (я поправляю) или что-то подобное. Кроме того, если фигура коснулась, ее нужно переместить или захватить, если это возможно (правило «коснись и перемести»). Точно так же, если ход завершен, его нельзя возвращать.

Каждая фигура движется по-своему. На диаграммах точками отмечены клетки, на которые фигура может двигаться, если нет промежуточных фигур любого цвета (кроме коня, который перепрыгивает через любые промежуточные фигуры).

Примеры рокировки ( посмотреть анимацию )

Король перемещается на одну клетку в любом направлении. Один раз в каждой игре каждый король может сделать особый ход, известный как рокировка . Рокировка заключается в перемещении короля на два поля по первой горизонтали в сторону ладьи на первой горизонтали игрока с последующим размещением ладьи на последнем поле, которое пересек король. Рокировка разрешена, если выполняются следующие три условия: [1] 1. ни король, ни ладья не двигались ранее во время игры; 2. между королем и ладьей нет фигур; 3. Король не находится под шахом , не пройдет и не приземлится ни на одном поле, атакованном фигурой противника. (Обратите внимание, что рокировка разрешена, если ладья находится под атакой или если ладья пересекает атакуемое поле.)

Ладья может перемещаться на любое количество квадратов по чину или файл, но не может перепрыгивать через другие фигуры. Во время рокировки короля наряду с королем задействована ладья.

Епископ может перемещаться на любое количество квадратов по диагонали, но не может перепрыгивать через другие фигуры.

Королева сочетает в себе мощь ладьи и слона , и может перемещаться на любое количество квадратов вдоль ранга, файла или диагонали, но не может перепрыгивать через другие фигуры.

А конь движется к какой - либо из ближайших квадратов , которые не находятся на одной и той же ранга, файла или диагонали. (Таким образом, ход образует L-образную форму: два квадрата по вертикали и один квадрат по горизонтали или два квадрата по горизонтали и один квадрат по вертикали.) Конь - единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.

Примеры ходов пешек:
( слева ) продвижение ; ( справа ) на проходе

Пешки могут двигаться вперед к незанятых поле , расположенное непосредственно перед ней на том же файле, или на его первый ход он может продвинуть два квадрата вдоль того же файла, при условии , оба квадраты незанятых (белые точки на диаграмме выше); или пешка может захватить фигуру соперника на поле по диагонали перед ней на соседней вертикали, переместившись на это поле (черные «x»). Когда пешка делает два шага вперед из своей начальной позиции, а пешка соперника стоит на поле рядом с целевым квадратом на соседней вертикали, то пешка противника может захватить ее на проходе.(«попутно»), переходя на поле, пешка прошла. Это можно сделать только на следующем ходу; в противном случае право на это утрачивается. Например, на анимированной диаграмме черная пешка продвигается на два шага с g7 на g5, а белая пешка на f5 может пройти мимо g6 (но только на следующем ходу белых).

Когда пешка продвигается на восьмую горизонталь, как часть хода она превращается и должна быть обменена на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета по выбору игрока. Обычно выбирается пешка для превращения в ферзя, но в некоторых случаях выбирается другая фигура; это называется недостаточным продвижением . На анимированной диаграмме пешка c7 может быть продвинута на восьмую горизонталь и далее. Ограничений на повышенную фигуру нет, поэтому возможно иметь больше фигур одного типа, чем в начале игры (например, две или более ферзей).

Проверять

Черный король находится в проверке по ладье.

Когда король находится под непосредственным нападением одного или двух из фигур противника, он сказал, что в проверке . Ход в ответ на шах разрешен, только если он приводит к позиции, в которой король больше не находится под шахом. Это может включать захват проверяющего элемента; размещение фигуры между шахматной фигурой и королем (что возможно только в том случае, если атакующая фигура представляет собой ферзя, ладью или слона и между ней и королем есть поле); или перемещение короля на поле, где он не находится под атакой. Рокировка - недопустимая реакция на шах. [1]

Цель игры - поставить мат противнику; это происходит, когда король противника находится под шахом, и нет законного способа убрать его из атаки. Игроку никогда не разрешается делать ход, который ставит или оставляет под шахом своего короля. В казуальных играх обычно объявляют «шах», когда ставят шах короля соперника, но это не требуется правилами шахмат и обычно не делается в турнирах. [2]

Конец игры

У белых мат , и они не могут избежать атаки черного слона на f3.

Игры можно выиграть следующими способами:

  • Мат : игрок, чья очередь делать ход, находится под шахом, и у него нет разрешенного хода, чтобы избежать проверки.
  • Отставка : игрок может подать в отставку, уступив игру противнику. [3] Большинство турнирных игроков считают хорошим этикетом уйти в отставку в безнадежном положении. [4] [5]
  • Своевременная победа : в играх с контролем времени игрок побеждает, если у соперника не хватает времени, даже если у него более сильная позиция, при условии, что у игрока есть теоретическая возможность поставить мат противнику, если игра продолжится.
  • Штраф: Игрок, который жульничает, нарушает правила или нарушает правила поведения, указанные для конкретного турнира, может быть лишен права собственности . [1]
У черных (ход) нет шаха, и у них нет легального хода. Результат - тупик .

Игра может закончиться ничьей несколькими способами :

  • Ничья по договоренности : в турнирах по шахматам ничья чаще всего достигается по взаимному соглашению между игроками. Правильная процедура - устно предложить ничью, сделать ход, а затем запустить часы соперника. Традиционно игрокам разрешалось соглашаться на ничью в любой момент игры, иногда даже не делая ход; в последние годы были предприняты попытки предотвратить короткие ничьи, например, путем запрета предложений ничьей до тридцатого хода.
  • Патовая ситуация : игрок, чья очередь делать ход, не имеет разрешенного хода и не находится под шахом.
  • Тройное повторение : это чаще всего происходит, когда ни одна из сторон не может избежать повторения ходов без ущерба. В этой ситуации любой игрок может потребовать ничью; для этого от игроков требуется вести действительный письменный отчет об игре, чтобы арбитр мог проверить заявление в случае его оспаривания. Три появления позиции не обязательно должны происходить в последовательных ходах, чтобы заявление было действительным. Добавление правила пятикратного повторения в 2014 году требует, чтобы арбитр незамедлительно вмешался и объявил игру ничьей после пяти повторений одной и той же позиции, подряд или иным образом, без требования какого-либо игрока. Правила ФИДЕ не упоминают вечный шах ; это просто особый вид розыгрыша с трехкратным повторением.
  • Правило пятидесяти ходов : если в течение предыдущих 50 ходов не было перемещено ни одной пешки и не было взято ни одно из них, любой игрок может потребовать ничью. Добавление правила семидесяти пяти ходов в 2014 году требует, чтобы арбитр вмешался и немедленно объявил игру вничью после 75 ходов без хода пешки или взятия, не требуя заявления со стороны любого из игроков. Есть несколько известных эндшпилей, в которых можно форсировать мат, но требуется более 50 ходов, прежде чем будет сделан ход пешкой или взятие; примеры включают некоторые эндшпили с двумя конями против пешки и некоторые безпешковые эндшпильнапример ферзь против двух слонов. Исторически сложилось так, что ФИДЕ иногда пересматривала правило пятидесяти ходов, чтобы сделать исключения для этих эндшпилей, но с тех пор они были отменены. Некоторые заочные шахматные организации не применяют правило пятидесяти ходов. [примечание 1]
  • Мертвая позиция: если ни один из игроков не может поставить мат противнику любой последовательностью разрешенных ходов, игра заканчивается вничью. Например, если у игрока есть только король и конь, а у оппонента только король, то мат невозможен и по этому правилу игра заканчивается вничью. С другой стороны, если у обоих игроков по-прежнему есть конь, существует весьма маловероятная, но теоретическая возможность мата, поэтому это правило не применяется. Это правило заменяет предыдущее правило, которое касалось «недостаточного материала», расширяя его, чтобы включить другие позиции, где мат невозможен, например, заблокированные пешечные окончания, где пешки не могут быть атакованы.
  • Ничья вовремя: в играх с контролем времени игра заканчивается вничью, если игрок находится вне времени и никакая последовательность разрешенных ходов не позволяет противнику поставить мат игроку. [1]

Обозначение

Исторически для записи шахматных ходов использовалось множество различных систем обозначений; Стандартная система сегодня - это краткая алгебраическая запись . [7] В этой системе каждый квадрат однозначно идентифицируется набором координат: a - h для файлов, за которыми следуют 1 - 8 для рангов. Обычный формат:

первоначальный кусок перемещен - файл квадрат назначения - ранг площади назначения

Фигуры обозначаются своими инициалами. В английском языке это K (король), Q (ферзь), R (ладья), B (слон) и N (конь; N используется, чтобы не путать с королем). Например, Qg5 означает «ферзь переходит на линию g, 5-я линия» (то есть на поле g5). Для других языков могут использоваться другие инициалы. В шахматной литературе фигурная алгебраическая нотация (FAN) может использоваться, чтобы избежать языковых проблем.

Квадратные имена в алгебраической шахматной записи

Чтобы устранить двусмысленность, добавляется дополнительная буква или цифра, указывающая на вертикаль или ранг, из которого переместилась фигура (например, Ngf3 означает «конь из вертикали g переходит на поле f3»; R1e2 означает «ладья на первой горизонтали перемещается в e2 "). Для пешек начальная буква не используется; поэтому e4 означает «пешка переходит на поле e4».

Если фигура делает взятие, "x" обычно вставляется перед квадратом назначения. Таким образом, Bxf3 означает « взятие слона на f3». Когда пешка делает взятие, вертикаль, из которой отошла пешка, используется для идентификации пешки, производящей взятие, например exd5 (пешка в электронном файле захватывает фигуру на d5). Ранги могут быть опущены, если они недвусмысленны, например, exd (пешка в электронном файле захватывает фигуру где-нибудь в d-файле). Меньшая часть публикаций использует " : " для обозначения захвата, а некоторые вообще опускают символ захвата. В наиболее сокращенной форме exd5 может отображаться просто как ed . По желанию захват на проходе может быть помечен знаком "ep "

Если пешка перемещается на свою последнюю позицию, достигая повышения, выбранная фигура указывается после хода (например, e1 = Q или e1Q ). Рокировка обозначается специальными обозначениями 0-0 (или OO ) для рокировки на королевский фланг и 0-0-0 (или OOO ) для рокировки на ферзевый фланг. Ход, который ставит короля соперника под шах, обычно имеет пометку « + ». Специальных обозначений для обнаруженной проверки или двойной проверки нет . Мат обозначается знаком « # ». В конце игры « 1–0 » означает, что белые выиграли, »0–1«означает, что черные выиграли, а« ½ – ½ »означает ничью. [1] Ход в шахматы может быть помечен знаками препинания и другими символами . Например:« ! "указывает на хороший ход;" !! "отличный ход;" ? "ошибка;" ?? "грубая ошибка;" !? "интересный ход, который может быть не лучшим; или" ?! "сомнительный ход, который нелегко опровергнуть. [8]

" Товарищ ученого "

Например, можно записать один вариант простой ловушки, известной как помощник ученого (см. Анимированную диаграмму):

 1. e4 e5 2. Qh5 ?! Nc6 3. Bc4 Nf6 ?? 4. Фxf7 #

Portable Game Notation (PGN) - это текстовый формат файла для записи шахматных партий, основанный на сокращенной форме английской алгебраической записи с небольшим количеством разметки . Файлы PGN (суффикс .pgn) могут обрабатываться большинством шахматных программ, а также легко читаются людьми.

Примерно до 1980 года в большинстве англоязычных шахматных публикаций использовались описательные обозначения . Другая система - это цифровая система обозначений ICCF , признанная Международной федерацией заочных шахмат, хотя ее использование сокращается.

В соревновательных играх от игроков обычно требуется вести счет (запись игры). Для этой цели на санкционированных ФИДЕ мероприятиях признаются только алгебраические обозначения; результаты игр, записанные в другой системе записи, не могут использоваться в качестве доказательства в случае возникновения спора.

Теория

Шахматы имеют обширную литературу. В 1913 году историк шахмат Х. Дж. Р. Мюррей оценил общее количество книг, журналов и шахматных столбцов в газетах примерно в 5000. [9] По оценке Б. Х. Вуда , на 1949 год их было около 20 000 человек. [10] Дэвид Хупер и Кеннет Уилд пишут: «С тех пор число новых шахматных публикаций неуклонно растет год от года. Никто не знает, сколько из них было напечатано». [10] Есть две важные публичные шахматные библиотеки: шахматная коллекция Джона Уайта и коллекция шашек в Кливлендской публичной библиотеке.с более чем 32 000 шахматных книг и более 6000 томов шахматных периодических изданий в переплете; [11] и коллекция Chess & Drafts в Национальной библиотеке Нидерландов , насчитывающая около 30 000 книг. [12]

Теория шахмат обычно делит игру в шахматы на три фазы с различными наборами стратегий: от открытия , как правило, первыми 10 до 20 ходов, когда игроки перемещают свои произведения на полезные позиции для предстоящего боя; миттельшпиль ; и, наконец, эндшпиль , когда большая часть фигур разошлась, короли обычно принимают более активное участие в борьбе, и переход пешек часто оказывается решающим.

Теория дебюта занимается поиском лучших ходов на начальном этапе игры. Есть десятки разных дебютов и сотни вариантов. Oxford Companion to Chess перечисляет 1327 названных дебютов и вариантов. [13]

Теорию миттельшпиля обычно делят на шахматную тактику и шахматную стратегию . Шахматная стратегия концентрируется на установлении и достижении долгосрочных преимуществ в позиционировании во время игры - например, на том, где разместить разные фигуры - в то время как тактика касается немедленного маневра. Эти два аспекта игрового процесса нельзя полностью разделить, потому что стратегические цели в основном достигаются с помощью тактики, а тактические возможности основаны на предыдущей стратегии игры.

Теория эндшпиля связана с позициями, в которых осталось всего несколько фигур. Теоретики классифицируют эти позиции по фигурам, например, «Королевские и пешечные окончания» или «Ладья против второстепенной фигуры».

Открытие

Шахматный дебют - это группа начальных ходов игры («начальные ходы»). Признанные последовательности дебютных ходов, называются отверстия и были даны имена , такие как Рюи Лопес или сицилийской обороны . Они занесены в справочные издания, такие как Энциклопедия шахматных дебютов . Существуют десятки различных дебютов, различающихся по характеру от спокойной позиционной игры (например, Дебют Рети ) до очень агрессивной ( Латвийский гамбит ). В некоторых начальных линиях точная последовательность, которая считается лучшей для обеих сторон, рассчитана на более чем 30 ходов. [14]Профессиональные игроки годами изучают дебюты и продолжают делать это на протяжении всей своей карьеры, поскольку дебютная теория продолжает развиваться.

Основные стратегические цели большинства открытий похожи: [15]

  • Развитие : это техника размещения фигур (особенно слонов и коней) на полезных полях, где они будут оказывать оптимальное влияние на игру.
  • контроль над центром : контроль над центральными квадратами позволяет относительно легко перемещать фигуры в любую часть доски, а также может иметь сковывающий эффект на противника.
  • Безопасность короля: очень важно уберечь короля от опасных возможностей. Правильная рокировка часто может улучшить это.
  • пешечная структура : игроки стремятся избегать создания пешечных слабостей, таких как изолированные, сдвоенные или обратные пешки и пешечные острова, и усиливать такие слабости в позиции противника.

Большинство игроков и теоретиков считают, что белые в силу первого хода начинают игру с небольшим преимуществом . Первоначально это дает белым инициативу . [16] Черные обычно стремятся нейтрализовать преимущество белых и добиться равенства или развить динамичную контригру в неуравновешенной позиции.

Миттельшпиль

Тактическая головоломка из книги Лусены 1497 года

Миттельшпиль - это часть игры, которая начинается после дебюта. Четкой границы между дебютом и миттельшпилем нет, но, как правило, миттельшпиль начинается, когда большинство фигур уже разработано. (Точно так же нет четкого перехода от миттельшпиля к эндшпилю; см. Начало эндшпиля .) Поскольку дебютная теория закончилась, игроки должны составлять планы, основанные на особенностях позиции, и в то же время учитывать тактические возможности позиции. [17] Миттельшпиль - это фаза, в которой большинство комбинацийпроисходить. Комбинации - это серия тактических приемов, выполняемых для достижения некоторой выгоды. Комбинации в миттельшпиле часто связаны с атакой на короля соперника. У некоторых типичных паттернов есть собственные названия; например, помощник Бодена или комбинация Ласкера – Бауэра . [18]

Конкретные планы или стратегические темы часто возникают из определенных групп дебютов, которые приводят к определенному типу пешечной структуры. Примером является атака меньшинства , которая представляет собой атаку пешек ферзевого фланга против противника, у которого больше пешек на ферзевом фланге. Таким образом, изучение дебютов связано с подготовкой планов, типичных для итоговых миттельшпилей. [19]

Другой важный стратегический вопрос в миттельшпиле - нужно ли и как сокращать материал и переходить в эндшпиль (т.е. упрощать ). Незначительные материальные преимущества обычно могут быть преобразованы в победу только в эндшпиле, и поэтому более сильная сторона должна выбрать подходящий путь для достижения концовки. Не всякое сокращение материала подходит для этой цели; например, если одна сторона держит белопольного слона, а у соперника - чернопольного, трансформация в слоново-пешечный эндшпиль обычно выгодна только более слабой стороне, потому что эндшпиль со слонами противоположных цветов , скорее всего, принесет пользу. быть ничьей, даже с преимуществом в пешку, а иногда даже с преимуществом в две пешки. [20]

Тактика

В шахматах тактика в целом концентрируется на краткосрочных действиях - настолько краткосрочных, что их может заранее рассчитать человек или компьютер. Возможная глубина расчета зависит от способностей игрока. В спокойных позициях с множеством возможностей с обеих сторон глубокий расчет сложнее и может оказаться непрактичным, в то время как в позициях с ограниченным количеством принудительных вариантов сильные игроки могут рассчитывать длинные последовательности ходов.

Теоретики описывают множество элементарных тактических приемов и типичных маневров, например: штифты , вилки , шампуры , батареи , обнаруженные атаки (особенно обнаруженные чеки), zwischenzugs , отклонения , ловушки , жертвы , подрывы , перегрузки и помехи . [21] Простые одноходовые или двухходовые тактические действия - угрозы, обмен материалами., и двойные атаки - могут быть объединены в более сложные последовательности тактических маневров, которые часто вынуждены с точки зрения одного или обоих игроков. [22] Вынужденная вариация, которая включает в себя жертву и обычно приводит к ощутимой выгоде, называется комбинацией . [22] Блестящие комбинации, такие как « Бессмертная игра»  , считаются красивыми и вызывают восхищение у любителей шахмат. Распространенный тип шахматных упражнений, направленных на развитие навыков игроков, - это позиция, в которой доступна решающая комбинация, и задача состоит в том, чтобы ее найти. [23]

Стратегия

Шахматная стратегия связана с оценкой шахматных позиций и постановкой целей и долгосрочных планов на будущее. Во время оценки игроки должны учитывать множество факторов, таких как стоимость фигур на доске, контроль центра и централизация, структура пешек , безопасность короля и контроль ключевых полей или групп полей (например, диагонали, открытые файлы и темные или светлые квадраты).

Самый простой шаг в оценке позиции - это подсчет общей стоимости фишек обеих сторон. [25] Баллы, используемые для этой цели, основаны на опыте; Обычно считается, что пешки приносят одно очко, кони и слоны - около трех очков, ладьи - около пяти очков (разница в стоимости ладьи и слона или коня называется разменом ), а ферзи - около девяти очков. Король более ценен, чем все остальные фигуры вместе взятые, так как его мат проигрывает игру. Но с практической точки зрения, в эндшпиле король как боевая фигура обычно сильнее слона или коня, но менее силен, чем ладья. [26]Эти базовые значения затем модифицируются другими факторами, такими как положение фигуры (например, продвинутые пешки обычно более ценны, чем пешки на их начальных полях), координация между фигурами (например, пара слонов обычно координирует свои действия лучше, чем слон и конь), или тип позиции (например, кони, как правило, лучше работают в закрытых позициях с большим количеством пешек, а слоны более сильны в открытых позициях ). [27]

Еще одним важным фактором при оценке шахматных позиций является пешечная структура (иногда называемая пешечным скелетом ): конфигурация пешек на шахматной доске. [28] Поскольку пешки наименее подвижны из фигур, пешечная структура относительно статична и во многом определяет стратегический характер позиции. Слабые стороны пешечной структуры, такие как изолированные , сдвоенные или обратные пешки и дыры , однажды созданные, часто являются постоянными. Поэтому необходимо проявлять осторожность, чтобы избежать этих слабых мест, если они не компенсируются другим ценным активом (например, возможностью развития атаки). [29]

Пример цугцванга
Сторона, которой нужно двигаться, находится в невыгодном положении.

Эндшпиль

Эндшпиль (также конец игры или окончание ) является стадия игры , когда есть несколько штук осталось на борту. Есть три основных стратегических различия между ранними этапами игры и финалом: [30]

  1. Пешки становятся более важными. Часто вращается кривая консолидация вокруг усилия , чтобы продвинуть пешку, продвигая его к дальнему ранга .
  2. Король, который требует защиты от атак в миттельшпиле, становится сильной фигурой в эндшпиле. Его часто ставят в центр, где он может защищать свои пешки, атаковать пешки противника и препятствовать ходам короля противника.
  3. Цугцванг , ситуация, в которой игрок, который должен двигаться, вынужден терпеть неудачу, часто является фактором в эндшпиле, но редко на других этапах игры. На диаграмме-примере любая сторона, имеющая ход, находится в цугцванге: черные, чтобы сделать ход, должны сыграть 1 ... Kb7, позволяя белым продвинуть пешку после 2.Kd7; Для хода белые должны разрешить ничью либо из-за патовой ситуации 1.Kc6, либо из-за потери пешки после любого другого допустимого хода.

Эндшпиль можно классифицировать по типу фигур, оставшихся на доске. Базовые маты - это позиции, в которых у одной стороны есть только король, а у другой стороны одна или две фигуры, и они могут поставить мат противостоящему королю, причем фигуры работают вместе с их королем. Например, в королевско-пешечном эндшпиле участвуют только короли и пешки с одной или обеих сторон, а задача более сильной стороны - продвинуть одну из пешек. Другие, более сложные концовки классифицируются в соответствии с фигурами на доске, кроме королей, например, эндшпиль « ладья и пешка против ладьи ».

История

Предшественники

Считается, что шахматы возникли на северо-западе Индии примерно в начале 7 века. [31] [32] Его ранняя форма была известна как чатуранга ( санскрит : चतुरङ्ग ), буквально четыре подразделения [вооруженных сил] - пехота , конница , слоны и колесницы , представленные фигурами, которые превратились в современную пешку, рыцаря , слон и ладья соответственно. Чатуранга игралась на доске без шахматной доски 8 × 8, называемой аштапада [33] . Оттуда он распространился на восток и запад по Шелковому пути.. Самые ранние свидетельства существования шахмат были найдены в соседней Сасанидской Персии около 600 г., где игра стала известна под названием чатранг . Чатранг был воспринят мусульманским миром после исламского завоевания Персии (633–644 гг.), Где он тогда был назван шатрандж , а его части в основном сохранили свои персидские названия. По-испански «шатрандж» переводится как аджедрез («аль-шатрандж»), по- португальски - как хадрез , а по- гречески - как ζατρίκιον ( затрикион , что происходит непосредственно от персидского чатранга ) [34]но в остальной Европе он был заменен версиями персидского шаха («король»), который был известен как восклицательный знак и стал английскими словами «шах» и «шахматы». [примечание 2] Слово « мат » происходит от персидского shāh māt («царь беспомощен»). [35]

Тамплиеры играют в шахматы, Libro de los juegos , 1283 г.

Самые старые археологические шахматные артефакты, фигуры из слоновой кости, были обнаружены в древнем Афрасиабе , нынешнем Самарканде , в Узбекистане , Средней Азии, и датируются примерно 760 годами, причем некоторые из них, возможно, старше. Самое старое известное руководство по шахматам было на арабском языке и датируется 840–850 гг. И было написано известным арабским шахматистом ал-Адли ар-Руми (800–870 гг.) Под названием Китаб аш-шатрандж (Книга шахмат). Это утерянная рукопись, но упоминаемая в более поздних работах. Восточная миграция шахмат в Китай и Юго-Восточную Азию имеет еще меньше документации, чем ее миграция на запад. Первое упоминание о китайских шахматах, называемых xiàngqí 象棋, появляется в книге под названием Xuán guaì lù 玄 怪 錄(«Записи о загадочном и странном»), датируемые примерно 800 годом. С другой стороны, некоторые утверждают, что шахматы возникли из китайских шахмат или одного из их предшественников [36], хотя это оспаривается. [37]

Игра достигла Западной Европы и России по крайней мере тремя путями, самый ранний из которых относится к IX веку. К 1000 году он распространился как по мусульманской Иберии, так и по Латинской Европе . [38] Латинская поэма de scachis, датированная концом 10 века, сохранилась в аббатстве Айнзидельн . Знаменитая рукопись XIII века, посвященная шахматам, нардам и играм в кости , известна как Libro de los juegos .

1200–1700: Истоки современной игры

Около 1200 года правила шатранджа начали изменяться в южной Европе, а около 1475 года несколько серьезных изменений сделали игру по существу такой, какой она известна сегодня. [39] Эти современные правила для основных ходов были приняты в Италии и Испании. [40] [41] Пешки получили возможность продвинуться на два поля первым ходом, а слоны и ферзи приобрели свои современные способности. Королева заменил ранее визирь шахматную фигуру к концу 10 - го века и до 15 - го века стала самой сильной фигурой; [42] следовательно, современные шахматы были названы «королевскими шахматами» или «безумными королевскими шахматами». [43]Была введена рокировка, производная от «прыжка королей», обычно в сочетании с ходом пешки или ладьи для спасения короля. Эти новые правила быстро распространились по Западной Европе.

Работы по теории шахмат начали появляться в 15 веке. Repetición де Amores у Arte де Ajedrez ( Повторение любви и искусство игры в шахматы ) на испанский священнослужитель Луис Рамирес де Лусена был опубликован в Саламанке в 1497. [41] Люсена и более поздние мастера , как португальский Педро Дамиана , итальянцы Джованни Леонардо Ди Бона , Джулио Чезаре Полерио и Джоачино Греко и испанский епископ Руи Лопес де Сегура разработали элементы дебютов и начали анализировать простые эндшпили..

1700–1873: эпоха романтики в шахматах

« Бессмертная игра », Андерсен против Кизерицкого, 1851 г.

В 18 веке центр европейской шахматной жизни переместился из стран Южной Европы во Францию. Двумя наиболее важными французскими мастерами были Франсуа-Андре Даникан Филидор , музыкант по профессии, открывший важность пешек для шахматной стратегии, а затем Луи-Шарль Маэ де ла Бурдонне , выигравший знаменитую серию матчей с ирландским мастером Александром. Макдоннеллом в 1834 году. [44] Центрами шахматной деятельности в этот период были кофейни в крупных европейских городах, таких как Café de la Régence в Париже и Simpson's Divan в Лондоне. [45] [46]

Правила относительно тупика были окончательно утверждены в начале 19 века. Также в XIX веке было установлено, что белые ходят первыми (раньше первыми могли ходить белые или черные). Наконец, правила рокировки были стандартизированы - вариации в правилах рокировки существовали в Италии до конца XIX века. В результате стандартная игры иногда называют Западную шахматы [47] или международными шахматы , [48] , особенно в Азии , где другие игры шахматной семьи , такие как сяне распространены. С 19 века единственные изменения правил носили технический характер, например, устанавливали правильную процедуру для требования ничьей путем повторения.

По мере развития XIX века организация шахмат быстро развивалась. Появилось много шахматных клубов , шахматных книг и шахматных журналов. Между городами были заочные матчи; например, Лондонский шахматный клуб играл против Эдинбургского шахматного клуба в 1824 году. [49] Шахматные задачи стали регулярной частью газет XIX века; Бернхард Хорвиц , Йозеф Клинг и Самуэль Лойд составили одни из самых важных проблем. В 1843 году фон дер Ласа опубликовал его и Билгера Handbuch des SchachspielsСправочник по шахматам» ), первое всеобъемлющее руководство по теории шахмат.

Первый турнир по современным шахматам был организован Ховардом Стонтоном , ведущим английским шахматистом, и проводился в Лондоне в 1851 году . Его выиграл немец Адольф Андерсен , признанный ведущим шахматистом. Его блестящий, энергичный атакующий стиль был типичным для того времени . [50] [51] Блестящие игры, такие как « Бессмертная игра» Андерсена и « Вечнозеленая игра» или « Оперная игра » Морфи, считались наивысшей возможной вершиной шахматного искусства. [52]

Более глубокое понимание природы шахмат произошло с американцем Полом Морфи , выдающимся шахматным вундеркиндом . Морфи выиграл у всех важных соперников (кроме Стонтона, который отказался играть), включая Андерсена, за свою короткую шахматную карьеру между 1857 и 1863 годами. Успех Морфи стал результатом сочетания блестящих атак и продуманной стратегии; он интуитивно знал, как готовить атаки. [53]

1873–1945: Рождение спорта

Вильгельм Стейниц , первый официальный чемпион мира по шахматам , с 1886 по 1894 год.

Уроженец Праги Вильгельм Стейниц заложил основы научного подхода к игре, искусства разбивать позицию на составляющие [54] и составлять правильные планы. [55] В дополнение к своим теоретическим достижениям Стейниц основал важную традицию: его триумф над ведущим немецким мастером Йоханнесом Цукертортом в 1886 году считается первым официальным чемпионатом мира по шахматам . Стейниц уступил свою корону в 1894 году гораздо более молодому игроку, немецкому математику Эмануэлю Ласкеру , который удерживал этот титул в течение 27 лет, что является самым продолжительным сроком пребывания среди чемпиона мира. [56]

После конца 19 века количество проводимых ежегодно турниров и матчей мастеров быстро росло. Первая Олимпиада была проведена в Париже в 1924 году, и изначально ФИДЕ была основана с целью организации этого мероприятия. В 1927 году был учрежден чемпионат мира по шахматам среди женщин ; первой обладательницей титула стала чешско-английский мастер Вера Менчик . [57]

Вундеркинд из Кубы, Хосе Рауль Капабланка , известный своим мастерством в эндшпиле, выиграл чемпионат мира у Ласкера в 1921 году. Капабланка не проигрывал в турнирной игре восемь лет, с 1916 по 1924 год. Его преемником (1927) был россиянин и француз Александр Алехин , сильный атакующий игрок, умерший чемпионом мира в 1946 году. Алехин ненадолго уступил титул голландцу Максу Эйве в 1935 году и восстановил его два года спустя. [58]

В период между мировыми войнами шахматы были революционизированы новой теоретической школой так называемых гипермодернистов, таких как Арон Нимцович и Ричард Рети . Они выступали за контроль центра доски с помощью дальних фигур, а не пешек, тем самым предлагая противникам занять центр пешками, которые становятся объектами атаки. [59]

1945 – настоящее время: эпоха после Второй мировой войны

После смерти Алехина разыскивали нового чемпиона мира. ФИДЕ, которая с тех пор контролирует титул (за исключением одного перерыва), провела турнир элитных игроков. Победителем турнира 1948 года стал россиянин Михаил Ботвинник . В 1950 году ФИДЕ установила систему титулов, присваивая титулы гроссмейстера и международного мастера 27 игрокам. (Некоторые источники утверждают, что в 1914 году звание гроссмейстера по шахматам было впервые официально присвоено российским царем Николаем II Ласкеру, Капабланке, Алехину, Таррашу и Маршаллу , но это оспариваемое утверждение. [Примечание 3] ).

Михаил Ботвинник , первый послевоенный чемпион мира

Ботвинник положил начало эпохе советского господства в шахматном мире. До распада Советского Союза был только один несоветский чемпион, американец Бобби Фишер (чемпион 1972–1975). [60] Ботвинник произвел революцию в дебютной теории . Раньше черные стремились к равенству, чтобы нейтрализовать преимущество белых на первом ходу . Ботвинник черными стремился к инициативе с самого начала. [61] В предыдущей неформальной системе чемпионатов мира действующий чемпион решал, с каким претендентом он будет бороться за титул, и претендент был вынужден искать спонсоров для матча. ФИДЕ ввела новую систему квалификационных турниров и матчей. Сильнейшие игроки мира попали вМежзональные турниры, в которых к ним присоединились игроки, прошедшие квалификацию из зональных турниров. Лучшие финишеры этих Межзональных турниров выходили на этап « Кандидаты », который изначально был турниром, а затем серией матчей на выбывание. Затем победитель претендентов будет играть за титул действующего чемпиона. Победивший в матче чемпион имел право сыграть матч-реванш через год. Эта система работала с трехлетним циклом. Ботвинник участвовал в матчах чемпионата на протяжении пятнадцати лет. Он выиграл чемпионат мира в 1948 году и сохранил титул в равных матчах в 1951 и 1954 годах. В 1957 году он проиграл Василию Смыслову , но восстановил титул в матче-реванше в 1958 году. В 1960 году он проиграл титул 23-м игрокам. летний латвийский вундеркиндМихаил Таль , опытный тактик и атакующий игрок. Ботвинник снова вернул себе титул в матче-реванше 1961 года.

После события 1961 года ФИДЕ отменила автоматическое право свергнутого чемпиона на матч-реванш, и следующий чемпион, армянин Тигран Петросян , игрок, известный своими оборонительными и позиционными навыками, удерживал титул в течение двух циклов, 1963–1969. Его преемник Борис Спасский из России (чемпион 1969–1972) выигрывал партии как в позиционном, так и в остром тактическом стиле. [62] В следующем чемпионате, так называемом « Матче века» , впервые со времен Второй мировой войны выступил американец Бобби Фишер . Фишер победил своих оппонентов в претендентахматчи с небывалым отрывом и убедительное поражение Спасского на чемпионате мира. За матчем пристально следили средства массовой информации того времени, что привело к всплеску популярности шахмат. Однако в 1975 году Фишер отказался защищать свой титул против советского Анатолия Карпова, когда ФИДЕ не выполнила его требования, и Карпов получил титул по умолчанию. [63] Фишер модернизировал многие аспекты шахмат, особенно тщательно подготовив дебюты. [64]

Карпов дважды защищал свой титул против Виктора Корчного и доминировал в 1970-х и начале 1980-х, добившись череды турнирных успехов. [65] Правление Карпова окончательно закончилось в 1985 году в руках Гарри Каспарова , еще одного советского игрока из Баку , Азербайджан . Каспаров и Карпов сыграли пять матчей за звание чемпиона мира с 1984 по 1990 год; Карпов так и не отыграл свой титул. [66] В 1993 году Гарри Каспаров и Найджел Шорт порвали с ФИДЕ, чтобы организовать свой собственный матч за титул, и сформировали конкурирующую Профессиональную шахматную ассоциацию.(СПС). С тех пор до 2006 года одновременно проводились два чемпионата мира и чемпионаты мира: чемпион PCA или классический чемпион, продолжающий стейницевскую традицию, в которой действующий чемпион играет с претендентом в серии из многих игр, и другой, следующий за новым форматом ФИДЕ, в котором соревнуются многие игроки. в турнире по определению чемпиона. Каспаров потерял классический титул в 2000 году для Владимира Крамника России. [67] Чемпионат мира по шахматам 2006 года , на котором Крамник победил чемпиона мира ФИДЕ Веселина Топалова , вновь объединил титулы и сделал Крамника бесспорным чемпионом мира по шахматам. [68] В сентябре 2007 года он проиграл титул Вишванатану Ананду.Индии, выигравшей чемпионат турнира в Мехико . Ананд защитил свой титул в мести матче 2008 года , [69] 2010 и 2012. В 2013 году Магнус Карлсен из Норвегии бить Ананда в чемпионате мира по шахматам 2013 года . [70] Он защитил свой титул в следующем году , снова против Ананда. Карлсен подтвердил свой титул в 2016 году против России Сергея Карякина [71] и в 2018 году против американского Каруана , [72] в обеих случаях быстрого матче тай - брейка после равенства в 12 играх классического контроля времени, и является действующим чемпионом мира.

Организованные соревнования

Контроль времени

Цифровые шахматные часы

На соревнованиях в шахматы играют с контролем времени . Если время игрока заканчивается до того, как игра завершена, игра автоматически проигрывается (при условии, что у соперника осталось достаточно фигур, чтобы поставить мат). [1] Продолжительность игры варьируется от длинных (или «классических») игр, которые могут длиться до семи часов (даже дольше, если разрешены перерывы ), до пулевых шахмат (менее 3 минут на игрока за всю игру). Промежуточным звеном являются быстрые шахматы , продолжительностью от 20 минут до двух часов на игру, популярный метод контроля времени в любительских турнирах по выходным.

Время контролируется с помощью шахматных часов с двумя дисплеями, по одному для оставшегося времени каждого игрока. Аналоговые шахматные часы были в значительной степени заменены цифровыми часами, которые позволяют контролировать время с шагом .

Контроль времени также применяется в заочных шахматных соревнованиях. Типичный контроль времени составляет 50 дней на каждые 10 ходов.

Управление

Современные шахматы - это организованный вид спорта со структурированными международными и национальными лигами, турнирами и конгрессами . Международный руководящий орган шахмат известен под французским аббревиатурой FIDE ( франц . Fédération internationale des échecs), или Международной шахматной федерацией. В большинстве стран также есть национальные шахматные организации (такие как Шахматная федерация США и Английская шахматная федерация ), которые, в свою очередь, являются членами ФИДЕ. ФИДЕ признана по Международному олимпийскому комитету , [73] , но игра в шахматы никогда не была частью Олимпийских игр ; у шахмат своя олимпиада, проводится каждые два года как командное мероприятие.

Гарри Каспаров , бывший чемпион мира по шахматам

Действующий чемпион мира по шахматам - норвежец Магнус Карлсен . [74] Действующая чемпионка мира среди женщин - Цзюй Вэньцзюнь из Китая. [75]

Среди других соревнований среди индивидуалов - чемпионат мира по шахматам среди юниоров , индивидуальный чемпионат Европы по шахматам и национальный чемпионат по шахматам . Турниры только по приглашениям регулярно привлекают сильнейших игроков мира. Примеры включают соревнование в Линаресе в Испании, турнир Melody Amber в Монте-Карло, собрание Dortmund Sparkassen , турнир M-tel Masters в Софии и турнир Tata Steel в Вейк-ан-Зее .

Регулярные командные соревнования по шахматам включают шахматную олимпиаду и командный чемпионат Европы по шахматам . Чемпионат мира по решению шахмат и чемпионат мира по заочным шахматам включают как командные, так и индивидуальные соревнования.

Помимо этих престижных соревнований, ежегодно по всему миру проводятся тысячи других шахматных турниров, матчей и фестивалей, предназначенных для игроков всех уровней.

Титулы и рейтинги

Всемирная шахматная организация ФИДЕ может присвоить лучшим игрокам особые пожизненные титулы: [77]

  • Гроссмейстер (сокращенно GM; иногда используется Международный гроссмейстер или IGM) присуждается шахматным мастерам мирового уровня. Помимо чемпиона мира, гроссмейстер - это высший титул, который может получить шахматист. Прежде чем ФИДЕ присвоит титул игроку, игрок должен иметь шахматный рейтинг Эло (см. Ниже) не менее 2500 за один раз и три благоприятных результата (называемых нормами) в турнирах с участием других гроссмейстеров, в том числе из других стран. заявителя. Есть и другие вехи, которых может достичь игрок, чтобы завоевать титул, например, победа на чемпионате мира среди юниоров.
  • Международный мастер (сокращенно IM). Условия аналогичны GM, но менее требовательны. Минимальный рейтинг для IM-заголовка - 2400.
  • Мастер ФИДЕ (сокращенно FM). Обычный способ претендовать на звание Мастера ФИДЕ для игрока - это получить рейтинг ФИДЕ 2300 или выше.
  • Кандидат в мастера (сокращенно CM). Подобно FM, но с рейтингом ФИДЕ не ниже 2200.

Все титулы открыты для мужчин и женщин. Доступны отдельные титулы только для женщин, такие как Woman Grandmaster (WGM). Начиная с Ноны Гаприндашвили в 1978 году, ряд женщин получили открытый титул гроссмейстера. [примечание 4] ФИДЕ также присуждает звания арбитров и тренеров. [78] [79] Международные звания присуждаются также композиторам и решателям шахматных задач и заочным шахматистам ( Международной федерацией заочных шахмат ). Национальные шахматные организации могут также присуждать титулы, как правило, продвинутым игрокам, все еще ниже уровня, необходимого для получения международных титулов; Примером может служить титул шахматного эксперта, используемый в США.

Для ранжирования игроков ФИДЕ, ICCF и большинство национальных шахматных организаций используют рейтинговую систему Эло, разработанную Арпадом Эло . Самый высокий рейтинг ФИДЕ за всю историю - 2881 - получил Магнус Карлсен в рейтинге ФИДЕ за март 2014 года. [80]

Подключения

Искусство и гуманитарные науки

В средние века и в эпоху Возрождения шахматы были частью благородной культуры; он использовался для обучения стратегии ведения войны и был назван « Королевской игрой ». [81] джентльмены « чтобы быть подло Seene в игре на Chestes», говорит обзор в начале Кастильоне «s Книга царедворца (1528, английский 1561 сэр Томас Хоби), но шахматы не должно быть главная страсть джентльмена. Кастильоне объясняет это дальше:

Знатные шахматисты, Германия, c.  1320

А что вы скажете об игре в Chestes? - Это поистине честная идея энтертейнмента и остроумия, - сказал Сир Фридрих. Но я думаю, что в этом есть недостаток, а именно, в том, что человек может быть в этом виноват, ибо кто когда-либо будет превосходен в игре с грудью, я полагаю, что он должен много говорить об этом и применять это с таким тщательным изучением , что человек может научиться какой-нибудь благородной науке или заняться любым другим важным делом, но, тем не менее, в том, что касается всего этого труда, он не знает ничего, кроме игры. Поэтому в этом, как я полагаю, происходит очень редкая вещь, а именно, что среднее значение более похвально, чем превосходство. [82]

Некоторые из сложных шахматных наборов, используемых аристократией, по крайней мере частично, сохранились, например, шахматные фигуры Льюиса .

Шахматы часто использовались в качестве основы нравственных проповедей . Примером может служить Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum («Книга обычаев людей и обязанностей знати или Книга шахмат»), написанная итальянским доминиканским монахом Якобом де Цессолисом ок.  1300 . Эта книга была одной из самых популярных в Средние века. [83] Работа была переведена на многие другие языки (первое печатное издание было опубликовано в Утрехте в 1473 году) и послужила основой для книги Уильяма Кэкстона « Игра и игра в Чессе» (1474), одной из первых книг, напечатанных в Английский. [84]Различные шахматные фигуры использовались в качестве метафор для разных классов людей, а человеческие обязанности определялись правилами игры или визуальными свойствами шахматных фигур [85].

Рыцарь должен быть вооружен на коне таким образом, чтобы он носил шлем на своем внимании и копье в своей руке / и мог бы быть со своим приютом / swerde и булавой на его задней части тела / Cladd wyth an hawberk и пластины для его груди / legge harnoys на его ногах / Spores на его пятках на его рукавах, его рукавицах / его лошади, хорошо сломанной и обученной и подходящей к bataylle и couerid с его руками / с knyghtes ben maad, которых они били или купали / это знак того, что они должны были дать новый образ жизни и новые манеры / также они просыпаются всю ночь в молитвах и молитвах к богу, чтобы он хотел их благодать, чтобы они могли принять то, что они не могут получить по своей природе / Кинг или prynce gyrdeth a бой с ними swerde in signe / что они shold abyde и kepe hym, от которых они берут их раздачи и dignyte.[86]

Шахматы, известные в кругах священнослужителей, студентов и торговцев, вошли в массовую культуру средневековья. Примером может служить 209-я песня Кармина Бурана из 13 века, которая начинается с названий шахматных фигур: Roch, pedites, regina ... [87] Конечно, игра в шахматы временами не одобрялась различными религиозными организациями. авторитеты в средние века: евреи, [88] католики и православные . [89] Некоторые мусульманские власти запретили это даже недавно, например, Рухолла Хомейни в 1979 году и Абдул-Азиз аш-Шейх еще позже. [90]

В эпоху Просвещения шахматы рассматривались как средство самосовершенствования. Бенджамин Франклин в своей статье « Мораль шахмат » (1750 г.) писал:

Игра в шахматы - это не просто праздное развлечение; несколько очень ценных качеств ума, полезных в течение человеческой жизни, должны быть приобретены и усилены им, чтобы стать привычками, готовыми на все случаи жизни; ведь жизнь - это своего рода шахматы, в которых нам часто нужно набирать очки, а соперникам или противникам нужно бороться, и в которых есть огромное количество хороших и плохих событий, которые в некоторой степени являются результатом благоразумия , или его отсутствие. Тогда, играя в Chess, мы можем узнать:

I. Предвидение , которое немного заглядывает в будущее и учитывает последствия, которые могут сопровождать действие [...]

II. Осмотрительность , которая исследует всю шахматную доску или место действия: - отношение нескольких фигур и их ситуации [...]

III. Осторожно , чтобы не двигаться слишком поспешно [...] [91]

В Зазеркалье : храпит Красный Король. Иллюстрация сэра Джона Тенниела .

В XIX веке шахматы иногда критиковались как пустая трата времени. [92] [93]

Сегодня шахматы преподают детям в школах по всему миру. Во многих школах есть шахматные клубы, также проводится множество учебных турниров специально для детей. Турниры регулярно проводятся во многих странах, их принимают такие организации, как Федерация шахмат США и Национальный фонд схоластических шахмат. [94]

Шахматы много раз изображаются в искусстве ; значимые работы , где шахматы играет ключевую роль диапазон от Томаса Мидлтон игры в шахматах , чтобы Алиса в Зазеркалье Льюиса Кэрролл, Владимир Набоков Защита Лужина , чтобы Королевские игры Стефан Цвейг. Шахматы показаны в таких фильмах, как « Седьмая печать» Ингмара Бергмана и « Шахматисты» Сатьяджита Рэя .

Шахматы также присутствуют в современной массовой культуре. Например, персонажи « Звездного пути» играют в футуристическую версию игры под названием « Трехмерные шахматы Федерации » [95], а « Шахматы волшебника » разыгрываются в Гарри Поттере Дж. К. Роулинг . [96]

Математика

Структура игры и природа шахмат связаны с несколькими разделами математики. Многие комбинаторные и топологические проблемы, связанные с шахматами, такие как конный тур и головоломка с восемью ферзями , были известны уже сотни лет.

Математики Эйлер , Лежандр , де Муавр и Вандермонд изучили рыцарский тур .

Количество допустимых позиций в шахматах оценивается примерно в 10 43 , и оказалось, что оно меньше 10 47 , [97] [98] со сложностью дерева игры примерно 10 123 . Сложность игрового дерева в шахматы была впервые рассчитана Клодом Шенноном как 10 120 , число, известное как число Шеннона . [99] Средняя позиция обычно имеет от 30 до 40 возможных ходов, но их может быть всего лишь ноль (в случае мата или пат) или (в построенной позиции) целых 218. [100]

В 1913 году Эрнст Цермело использовал шахматы как основу своей теории игровых стратегий, которая считается одним из предшественников теории игр . [101] Теорема Цермело утверждает, что можно решить шахматы , то есть определить с уверенностью результат идеально сыгранной партии (либо белые могут форсировать победу, либо черные могут форсировать победу, либо обе стороны могут форсировать как минимум ничью. ). [102] Конечно, имея 10 43 допустимых позиций в шахматах, потребуется невероятно много времени, чтобы вычислить идеальную стратегию с любой возможной технологией. [103]

Психология

По шахматной психологии существует обширная научная литература. [примечание 5] [примечание 6] [105] [106] [107] [108] Альфред Бине и другие показали, что знание и вербальные, а не зрительно-пространственные способности лежат в основе опыта. [109] [110] В своей докторской диссертации Адриан де Гроот показал, что шахматные мастера могут быстро улавливать ключевые особенности позиции. [111] Согласно де Грооту, это восприятие, ставшее возможным благодаря многолетней практике и учебе, более важно, чем простая способность предугадывать ходы. Де Гроот показал, что шахматные мастера практически идеально запоминают показанные позиции на несколько секунд. Способность запоминать не только учитывает навыки игры в шахматы, поскольку мастера и новички, сталкиваясь со случайным расположением шахматных фигур, имели одинаковую память (около шести позиций в каждом случае). Скорее, это способность распознавать шаблоны, которые затем запоминаются, что отличает опытных игроков от новичков. Когда позиции фигур были взяты из реальной игры, хозяева почти полностью вспомнили позицию. [112]

Более поздние исследования были сосредоточены на шахматах как на тренировке ума ; соответствующие роли знаний и упреждающего поиска; исследования мозга мастеров и новичков в области шахмат; шахматы с завязанными глазами ; роль личности и интеллекта в шахматном мастерстве; гендерные различия; и вычислительные модели шахматной экспертизы. Роль практики и таланта в развитии шахмат и других областей знаний привела к многочисленным недавним исследованиям. Эрикссон и его коллеги утверждали, что осознанной практики достаточно для достижения высокого уровня знаний в шахматах. [113] Недавние исследования показывают, что важны и другие факторы, помимо практики. Например, Фернан Гобети его коллеги показали, что более сильные игроки начали играть в шахматы в молодом возрасте и что специалисты, родившиеся в Северном полушарии, с большей вероятностью родились в конце зимы и в начале весны. По сравнению с населением в целом, шахматисты чаще не являются правшами, хотя они не обнаружили корреляции между ручностью и мастерством. [114]

Взаимосвязь между шахматными навыками и интеллектом давно обсуждается в литературе и популярной культуре. Академические исследования взаимоотношений датируются как минимум 1927 годом. [115] [116] В академических кругах давно разделились мнения о том, насколько сильна эта взаимосвязь, поскольку некоторые исследования не находят взаимосвязи, а другие находят ее относительно сильной. [116] [117]

Рихард Рети
Острауэр Morgenzeitung , 1921 год.
Белые ходят и рисуют

Это исследование эндшпиля Рети может быть решено путем диагонального продвижения белого короля, которое подводит короля к обеим пешкам одновременно, чтобы иметь возможность либо остановить черную пешку, либо поддержать белую пешку на ее пути к ферзю. [118]

Сочинение

Шахматная композиция - это искусство создания шахматных задач (также называемых шахматными композициями). Создатель известен как шахматный композитор . [119] Есть много типов шахматных задач; два наиболее важных:

  • Прямые товарищи : белые ходят первыми и ставят мат черным в течение указанного количества ходов против любой защиты. Их часто называют «мат вn» - например, «мат втроем» (трехходовый); Двух- и трехходовые задачи являются наиболее распространенными. Обычно это позиции, которые вряд ли встретятся в реальной игре, и предназначены для иллюстрации конкретной темы , обычно требующей неожиданного или противоречащего интуиции нажатия клавиши . [120]
  • Этюды : ортодоксальные задачи, в которых оговорено, что для игры белые должны выиграть или ничья. Практически все этюды - это эндшпильные позиции. [121]

Турниры по составлению и решению шахматных задач организованы Всемирной федерацией шахматной композиции , которая работает совместно с ФИДЕ, но независимо от нее. WFCC присуждает звания за составление и решение шахматных задач. [122]

Компьютерные шахматы

Идея создания шахматной машины восходит к 18 веку; Около 1769 года шахматный автомат по имени Турок стал известен, прежде чем был разоблачен как розыгрыш . [123] Серьезные испытания, основанные на автоматах, таких как Эль-Аджедресиста , были слишком сложными и ограниченными, чтобы быть полезными. С момента появления цифрового компьютера в 1950-х годах энтузиасты шахмат, компьютерные инженеры и компьютерные ученые со все большей степенью серьезности и успеха создавали шахматные машины и компьютерные программы. [124] Новаторская статья о компьютерных шахматах «Программирование компьютера для игры в шахматы» была опубликована в 1950 году Шенноном.[примечание 7] Он писал:

Шахматная машина является идеальной для начала, поскольку: (1) проблема четко определена как в разрешенных операциях (ходах), так и в конечной цели (мат); (2) это не так просто, чтобы быть тривиальным, и не слишком сложно для удовлетворительного решения; (3) обычно считается, что шахматы требуют «мышления» для умелой игры; решение этой проблемы заставит нас либо признать возможность механизированного мышления, либо еще больше ограничить наше понятие «мышления»; (4) дискретная структура шахмат хорошо вписывается в цифровую природу современных компьютеров. [126]

Шахматный компьютер 1990-х годов

Ассоциация вычислительной техники (ACM) провела первый крупный шахматный турнир для компьютеров, североамериканский Computer Chess Championship , в сентябре 1970 года ШАХМАТЫ 3,0 , шахматная программа из Северо - Западного университета , выиграл чемпионат. В настоящее время шахматные программы участвуют в чемпионате мира по компьютерным шахматам , который проводится ежегодно с 1974 года. Поначалу считавшиеся просто диковинкой, лучшие программы для игры в шахматы стали чрезвычайно сильными. В 1997 году компьютер впервые выиграл шахматный матч с использованием классического контроля времени у действующего чемпиона мира: Deep Blue от IBM обыграл Гарри Каспарова.3½ – 2½ (две победы, одно поражение и три ничьи ). [127] [128] Однако матч был спорным , [129] и компьютеры снова выиграли такой матч только в 2006 году .

В 2009 году мобильный телефон выиграл турнир 6 категории с рейтингом производительности 2898: шахматный движок Hiarcs 13, работающий на мобильном телефоне HTC Touch HD, выиграл турнир Copa Mercosur с девятью победами и одной ничьей. [130] Лучшие шахматные программы теперь могут постоянно побеждать сильнейших игроков-людей до такой степени, что матчи между человеком и компьютером больше не вызывают интереса у шахматистов или средств массовой информации.

Благодаря огромным базам данных о прошлых играх и высокой аналитической способности компьютеры могут помочь игрокам изучать шахматы и готовиться к матчам. Интернет-шахматные серверы позволяют людям находить и играть противников по всему миру. Наличие компьютеров и современных средств связи вызвало опасения по поводу читерства во время игр, в первую очередь « споры в ванной » во время чемпионата мира 2006 года. [131]

Варианты

Опубликовано более двух тысяч вариантов шахмат, игр с похожими, но разными правилами. [132] Большинство из них относительно недавнего происхождения. [133] Они включают:

  • прямые предшественники шахмат, такие как чатуранга и шатрандж ;
  • традиционные национальные или региональные игры, у которых есть общие предки с западными шахматами, такие как сянци , сёги , чанги , макрук и ситтуйин ;
  • современные вариации, использующие разные правила (например, проигравшие шахматы или шахматы 960 [примечание 8] ), разные силы (например , шахматы Дансани ), нестандартные фигуры (например, большие шахматы ) и разную геометрию доски (например, шестиугольные шахматы или бесконечные шахматы );

В контексте вариантов шахмат обычные (например, ФИДЕ) шахматы обычно называют западными шахматами , международными шахматами , ортодоксальными шахматами , ортошахами и классическими шахматами . [135] [136]

Смотрите также

  • Глоссарий шахмат
  • Список шахматистов
  • Список известных шахматных партий
  • Список сильных шахматных турниров
  • Список чемпионатов мира по шахматам

Примечания

  1. ^ Правило пятидесяти ходов не применяется в FICGS. [6]
  2. ^ В то время испанское слово бы было написано axedrez . Испанский «x» произносился как английский «sh», как и португальский «x» до сих пор. Правописание слова ajedrez изменилось после того, как в испанском языке звук «ш» был утрачен .
  3. ^ Это утверждается в Энциклопедии шахмат (1970, стр. 223) Энн Саннакс , но оспаривается Эдвардом Винтером (историком шахмат) в его Шахматных заметках 5144 и 5152 .
  4. ^ Текущие списки ФИДЕ лучших игроков с их титулами находятся в сети «Лучшие шахматисты» . ФИДЕ . Дата обращения 18 февраля 2020 .
  5. ^ Обзор дан в Mark Jeays, «Краткий обзор психологических исследований в шахматах» .
  6. ^ Шахматы даже называют « дрозофилой » когнитивной психологии и исследований искусственного интеллекта ( ИИ ), потому что они представляют собой область, в которой работа экспертов наиболее интенсивно изучается и измеряется. [104]
  7. Алан Тьюринг предпринял попытку в 1953 г. [125]
  8. ^ В 2008 году ФИДЕ добавила правила Chess960 в приложение к Руководству. [134] Этот раздел теперь классифицируется как «Руководящие принципы» [1], что указывает на то, что представленные правила не имеют веса закона ФИДЕ.

Рекомендации

  1. ^ a b c d e f g h i j «Правила шахмат ФИДЕ, вступающие в силу с 1 января 2018 года» . ФИДЕ . Дата обращения 18 февраля 2020 .
  2. ^ Федерация шахмат Соединенных Штатов. (2003). Официальные правила шахматной федерации США . Just, Tim., Burg, Daniel B. (5-е изд.). Нью-Йорк. ISBN 0-8129-3559-4. OCLC  52859422 .
  3. ^ Берджесс (2000), стр. 481
  4. Дэвид Рассол Притчард (6 ноября 2008 г.) [1950]. Как правильно играть в шахматы . Обновлено Ричардом Джеймсом (отредактированное издание 2008 г.). Правильно. ISBN 978-0-7160-2199-5.
  5. Джек Питерс (18 мая 2001 г.). «Почему гроссмейстеры редко ставят мат» . Лос-Анджелес Таймс . Дата обращения 3 декабря 2020 .
  6. ^ "Правила 50 ходов" . FICGS. Архивировано 9 февраля 2010 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  7. См. Параграф «C. Алгебраические обозначения» в Правилах шахмат ФИДЕ [1]
  8. Хупер и Уилд (1992), стр. 92
  9. ^ Мюррей (1913), стр. 25
  10. ^ а б Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский товарищ по шахматам . Издательство Оксфордского университета. п. 229. ISBN 978-0-19-866164-1.
  11. Сьюзан Полгар , Особые шахматные отчеты, заархивированные 10 февраля 2012 г. в Wayback Machine (11 февраля 2008 г.). Проверено 11 января 2009 года.
  12. ^ "Коллекция шахмат и шашек - Koninklijke Bibliotheek" . kb.nl . Архивировано 2 июня 2015 года.
  13. ^ Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский товарищ по шахматам (2 - е изд.). Издательство Оксфордского университета. стр.  461 -480. ISBN 0-19-280049-3.
  14. ^ Tamburro (2010), стр. 18
  15. ^ Тарраш (1987)
  16. ^ Эванс (1958), стр. 175
  17. ^ Хардинг (2003), стр. 32-151
  18. Хупер и Уилд (1992), стр. 86
  19. ^ Silman (1998), стр. 202-05
  20. ^ Emms (2004), стр. 90.
  21. ^ Хардинг (2003), стр. 8далее
  22. ^ a b Хардинг (2003), стр. 70ff
  23. Берджесс, Нанн и Эммс (2004), стр. 14–15
  24. ^ "Зигберт Тарраш против Макса Эйве, Бад Пистян ит, ЧЕ 1922" . Chessgames.com . Архивировано 10 января 2009 года. (Требуется Java)
  25. Harding (2003), стр. 1–7
  26. ^ Ласкер (1934), стр. 73
  27. Перейти ↑ Watson (1998), p. 163ff
  28. ^ Хардинг (2003), стр. 138ff
  29. Evans (1958), стр. 22–67.
  30. ^ Хардинг (2003), стр. 187ff
  31. ^ Leibs (2004), стр. 92
  32. Мюррей (1913), стр. 26-27, 51-52
  33. ^ "Аштапада" . Жан-Луи Казо. 25 июля 2005 . Проверено 16 июля 2013 года .
  34. ^ Мюррей (1913), стр. 163
  35. ^ Харпер, Дуглас; Дэн МакКормак. «Интернет-словарь этимологии» . Дата обращения 2 мая 2020 .
  36. ^ Ли (1998)
  37. ^ Banaschak, Питер. «Хорошо рассказанная история не обязательно является правдой: критическая оценка « Генеалогии шахмат » Дэвида Ли » . Архивировано 11 мая 2013 года.
  38. ^ Хупер & Whyld (1992), стр. 173-75
  39. ^ Мюррей (1913), стр. 777
  40. Дэвидсон (1949), стр. 13–17.
  41. ^ a b Кальво, Рикардо (1998). "Валенсия, Испания: колыбель европейских шахмат" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2016 года . Дата обращения 3 марта 2015 .
  42. ^ Ялом (2004)
  43. ^ Weissberger (2004), стр. 152ff
  44. ^ "Луи Шарль Маэ де ла Бурдонне" . Chessgames.com . Архивировано 29 декабря 2008 года . Проверен 26 Ноябрь 2008 .
  45. ^ Мецнер (1998)
  46. ^ Птица, Генри Эдвард (январь 2004 г.). История шахмат и воспоминания (10-е изд.). Гутенберг. Архивировано 24 сентября 2009 года . Проверен 26 Ноябрь 2008 .
  47. ^ Рене Gralla (19 ноября 2006). «Сянци - альтернатива западным шахматам» . ChessBase.com. Архивировано 4 июня 2011 года.
  48. ^ Gralla, Рене (2 января 2005). «Крамник играет на макрук тай» . Шахматные варианты страниц . Архивировано 6 июня 2011 года . Проверено 12 декабря 2010 года .
  49. ^ "Лондонский шахматный клуб" . Chessgames.com . Архивировано 25 декабря 2008 года . Проверен 26 Ноябрь 2008 .
  50. ^ Парр, Ларри . «Лондон, 1851 год» . Всемирная шахматная сеть. Архивировано из оригинала 4 октября 2003 года . Проверен 26 Ноябрь 2008 .
  51. ^ Hartston (1985), стр. 36
  52. ^ Берджесс, Нанн и Эммс (2004) стр. 14
  53. ^ Шибут (2004)
  54. ^ Каспаров (2003a), стр. 6
  55. ^ Каспаров (2003a), стр. 11
  56. ^ Каспаров (1983a), стр. 117
  57. ^ "Вера Менчик" . Chessgames.com . Архивировано 26 октября 2008 года . Проверен 26 Ноябрь 2008 .
  58. ^ Каспаров (1983b), стр. 9
  59. Хупер и Уилд (1992), стр. 178
  60. ^ Каспаров (2003b), стр. 7-8
  61. ^ Каспаров (2003b), стр. 7
  62. ^ Каспаров (2004a), стр 5-6. Каспаров (2003b), с. 8
  63. ^ Каспаров (2004b), стр. 5-6
  64. ^ Каспаров (2003a), стр. 8
  65. ^ Каспаров (2004b), стр 5-6. Каспаров (2006), с. 5–6.
  66. ^ Кин (1993), стр. 16
  67. ^ "Крамник бьет Каспарова, 2000" . CNN. 2 ноября 2000 года Архивировано из оригинала 28 января 2006 года . Проверено 4 сентября 2010 года .
  68. ^ "Владимир Крамник" . Chessgames.com . Архивировано 22 декабря 2008 года . Проверен 26 Ноябрь 2008 .
  69. ^ «Вишванатан Ананд возвращает себе титул чемпиона мира по шахматам» . Рейтер . 30 сентября 2007 года. Архивировано 26 декабря 2007 года . Проверено 13 декабря 2007 года .
  70. ^ Doggers, Питер (22 ноября 2013). «Чемпион мира по шахматам Магнус Карлсен» . ChessVibes. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2014 года . Проверено 13 января 2014 .
  71. ^ «Объявление результатов WCC 2016 от ФИДЕ» . 30 ноября 2016. Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 2 декабря 2018 .
  72. ^ "Объявление результатов WCC 2018 от ФИДЕ" . 29 ноября 2018. Архивировано 2 декабря 2018 года . Проверено 2 декабря 2018 .
  73. ^ "Ассоциация признанных МОК международных спортивных федераций" . Международный олимпийский комитет . Проверено 14 января 2021 года .
  74. ^ «Норвежский вундеркинд Магнус Карлсен - новый чемпион по шахматам» . BBC. 22 ноября 2013 года. Архивировано 23 ноября 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 года .
  75. ^ «Женский чемпионат мира 2020 - Джу побеждает на тай-брейке» . Chessbase.com . 24 января 2020 . Дата обращения 26 февраля 2020 .
  76. ^ a b c «Справочник ФИДЕ» . ФИДЕ . Дата обращения 5 июля 2020 .
  77. ^ Раздел «01. Международный регламент (квалификационная комиссия)» в Справочнике ФИДЕ [76]
  78. ^ Раздел «06. Положение о титулах арбитров» в Справочнике ФИДЕ [76]
  79. Раздел «07. Положение о титулах тренеров» в Справочнике ФИДЕ [76]
  80. ^ "Карлсен с рекордным отрывом" . Новости ChessBase. 1 января 2013 года. Архивировано 22 января 2013 года . Проверено 16 января 2013 года .
  81. ^ Vale (2001), стр. 170-99
  82. ^ Граф Блэйдессар Кастилио (1900) [1561]. Уолтер Рэли (ред.). Вторая книга придворного . Перевод сэра Томаса Хоби. Лондон: Дэвид Натт. Архивировано из оригинального 18 августа 2000 года . Проверено 7 мая 2010 года .
  83. Ольмерт (1996), стр. 127
  84. Введение печати в Англию и ранние работы прессы: первая книга, напечатанная на английском языке. Заархивирована 25 декабря 2006 года в Wayback Machine из Кембриджской истории английской и американской литературы , том II. (1907) Интернет-сайт bartleby.com. Проверено 12 декабря 2006 года.
  85. ^ Адамс (2006)
  86. ^ Caxton, Уильям (январь 2004). Игра и игра в Чесс . Проект Гутенберг. Архивировано 24 сентября 2009 года . Проверено 20 мая 2010 года .
  87. ^ "Carmina potoria" . Bibliotheca Augustana. Архивировано 29 декабря 2007 года . Проверен 26 Ноябрь 2008 .
  88. ^ Джозеф Джейкобс, А. Портер, " ШАХМАТЫ ", Еврейская энциклопедия
  89. ^ Мюррей (1913), стр. 166-7, стр. 410
  90. Рианна Шахин, Карим (21 января 2016 г.). «Шахматы запрещены в исламе, правит саудовский муфтий, но выпускать не черное и белое» . Хранитель . Архивировано 13 февраля 2016 года . Дата обращения 1 апреля 2019 .
  91. ^ Франклин (1779)
  92. Томпсон, Клайв (22 мая 2014 г.). «Почему шахматы разрушают ваш разум» . Средний . Архивировано 1 сентября 2017 года.
  93. ^ «В то время, когда люди думали, что игра в шахматы сделает вас жестоким» . Архивировано 24 марта 2017 года.
  94. ^ "Национальный фонд схоластических шахмат" . Архивировано из оригинального 30 декабря 2009 года . Проверено 30 декабря 2009 года .
  95. ^ Kraaijeveld (2000). «Происхождение шахмат - филогенетическая перспектива» (PDF) . Исследования настольных игр . 3 : 39–50.
  96. ^ Ruthann Мейс-Elma (2006). Женщины и Гарри Поттер: не все, что наделяет силой . Роуман и Литтлфилд. С. 95–. ISBN 978-0-7425-3779-8.
  97. ^ Джон Тромп (2010). «Шахматная площадка Джона» . Архивировано 5 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 .
  98. ^ Чинчалкар, С. (1996). Верхняя граница количества достижимых позиций. Журнал ICCA, Vol. 19, № 3, с. 181–83.
  99. ^ Шахматы. Архивировано 6 декабря 2006 года на Wayback Machine Mathworld.Wolfram.com . Проверено 5 декабря 2006 года.
  100. ^ «Наибольшее количество одновременных возможных ходов» . ChessBox.de. Архивировано из оригинального 13 июня 2007 года.
  101. Цермело, Эрнст (1913), Uber eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels, Труды Пятого Международного конгресса математиков 2, 501–04. Цитируется из Eichhorn, Christoph: Der Beginn der Formalen Spieltheorie: Zermelo (1913), Uni-Muenchen.de. Архивировано 12 июня 2007 г. в Wayback Machine . Проверено 23 марта 2007 года.
  102. ^ «Основы» . gap-system.org . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года.
  103. ^ «Игры». Энциклопедия компьютерных наук и технологий: Том 8 . CRC Press. 1977. с. 394. ISBN 978-0-8247-2258-6.
  104. ^ Grabner, Stern, и Нойбауер (2007)стр. 398-420
  105. Де Гроот и Гобет (1996)
  106. ^ Gobet де Voogt, и Retschitzki (2004)
  107. ^ Холдинг (1985)
  108. ^ Saariluoma (1995)
  109. ^ Бине (1894)
  110. Роббинс (1996), стр. 83–93
  111. ^ де Гроот (1946)
  112. Ричардс Дж. Хойер-младший. Психология разведывательного анализа. Центр изучения разведки, Центральное разведывательное управление, 1999 г. (см. Главу 3, заархивированную 12 сентября 2007 г., в Wayback Machine ).
  113. ^ Эрикссон, К., Крампа, Р. Т.., & Теши-Ремер, К. (1993). «Роль осознанной практики в приобретении экспертного мастерства» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 12 мая 2006 года.  (1,25 МБ) Психологический обзор , 100, 363–406. Проверено 21 марта 2017 года.
  114. ^ Gobet, F. & Chassy, P. (в печати). «Сезон рождения и шахматная экспертиза» (PDF) . Архивировано 18 июля 2011 года (PDF) .  (65,8 КБ) Journal of Biosocial Science .
    Гобет Ф. и Кампителли Г. (2007). «Роль предметной практики, руки и стартовый возраст в шахматах» (PDF) . Архивировано 8 августа 2007 года (PDF) .  (196 КБ) Психология развития , 43, 159–72. Оба получены 15 июля 2007 г.
  115. ^ Djakow, IN, Petrowski, NW, и Рудик, PA (1927). Psychologie des schachspiels.
  116. ^ a b Burgoyne, Александр П .; Сала, Джованни; Гобет, Фернан; MacNamara, Brooke N .; Кампителли, Гильермо; Хэмбрик, Дэвид З. (1 ноября 2016 г.). «Взаимосвязь между когнитивными способностями и шахматными навыками: всесторонний метаанализ» (PDF) . Интеллект . 59 : 72–83. DOI : 10.1016 / j.intell.2016.08.002 . ISSN 0160-2896 .  
  117. ^ Кампителли, Гильермо; Гобет, Фернан (5 октября 2011 г.). «Осознанная практика: необходима, но недостаточна». Современные направления психологической науки . 20 (5): 280–285. DOI : 10.1177 / 0963721411421922 . S2CID 145572294 . 
  118. ^ ДелаВилла (2008), стр. 179-80
  119. ^ Ховард (1961)
  120. Хупер и Уилд (1992), стр. 110
  121. Хупер и Уилд (1992), стр. 400–01
  122. ^ Weenink (1926)
  123. ^ Левитт (2000)
  124. Перейти ↑ Hsu, FH (2004). За Deep Blue: Создание компьютера, который победил чемпиона мира по шахматам, Princeton University Press. ISBN 978-0-691-11818-5 
  125. ^ Алан Тьюринг. «Цифровые компьютеры в играх» . Саутгемптонский университет и Королевский колледж Кембриджа. Архивировано 9 мая 2008 года.
  126. ^ Шеннон, Клод Э. XXII. Программирование компьютера для игры в шахматы. Философский журнал , сер. 7, т. 41, No. 314 - March 1950. Доступно на сайте " computerhistory.org " (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 6 июля 2010 года.  (175 КБ) Проверено 6 декабря 2006 г.
  127. Сюй (2002), стр. 295–96.
  128. Deep Blue - Матч Каспарова, заархивировано 2 марта 2010 года на Wayback Machine . research.ibm.com . Проверено 30 ноября 2006 г.
  129. Рианна Финли, Клинт (28 сентября 2012 г.). "Помогла ли компьютерная ошибка Deep Blue победить Каспарова?" . Проводной . Архивировано 15 мая 2018 года . Дата обращения 14 мая 2018 .
  130. ^ "Hiarcs 13 выигрывает Кубок Меркосур" . Неделя в шахматах . Архивировано из оригинального 30 сентября 2011 года . Проверено 4 сентября 2010 года .
  131. Перейти ↑ McClain, Dylan Loeb (8 августа 2006 г.). «Обвинения в мошенничестве и в психических видах спорта» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 5 декабря 2011 года . Проверено 28 августа 2010 года .
  132. ^ Притчард (2000), стр. 8
  133. ^ Притчард подробно описывает 1450 из них в Pritchard, DB (1994). Энциклопедия шахматных вариантов . Публикации по играм и головоломкам. ISBN 978-0-9524142-0-9.«Из них примерно половина датируется периодом между 700 и 1970 годами (1200 лет!), Половина - последней четвертью двадцатого века». Парлетт (1999), стр. 312
  134. ^ Со страницы истории законов CCA "Правила шахмат ФИДЕ - вступают в силу 1 июля 2009 г." (PDF) . CCA - Ассоциация шахматных арбитров . Дата обращения 5 июля 2020 .
  135. ^ «Западная культура рассматривает шахматы как особую игру с определенным набором правил, регулируемых международным органом (FIDE - Fédération Internationale des Echecs). Также известные как Международные шахматы, Мировые шахматы, Орточесс и так далее, [... ] "Парлетт (1999), стр. 276
  136. ^ Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . John Wiley & Sons Inc. стр. 186 . ISBN 978-0-471-53621-5. Форма шахмат, известная большинству людей, которую иногда называют западными шахматами, ортодоксальными шахматами или ортодоксальными шахматами, сама по себе является лишь одной из многих, в которые играли на протяжении всей истории.

Библиография

  • Адамс, Дженни (2006). Power Play: Литература и политика шахмат в позднем средневековье . Филадельфия: Университет Пенсильвании Press. ISBN 978-0-8122-3944-7. OCLC  238812746 .
  • Бине, А. (1894). Psychologie des grands calculateurs et joueurs d'échecs (на французском языке). Париж: Ашетт. OCLC  287413777 .
  • Берд, Генри Эдвард (2008) [Впервые опубликовано в 1893 году]. История шахмат и воспоминания . Забытые книги. ISBN 978-1-60620-897-7.
  • Грэм Берджесс (2000). Шахматная книга Мамонта . Нью-Йорк: Кэрролл и Граф. ISBN 978-0-7867-0725-6.
  • Берджесс, Грэм ; Нанн, Джон ; Эммс, Джон (2004). Мамонтовая книга величайших шахматных игр в мире (2-е изд.). Нью-Йорк: Кэрролл и Граф. ISBN 978-0-7867-1411-7.
  • Дэвидсон, Генри А. (1949). Краткая история шахмат . Нью-Йорк: ISBN D. McKay Co. 978-0-679-14550-9. OCLC  17340178 .
  • де Гроот; Адриан Д. (1965) [1946 (первое голландское издание)]. Мысль и выбор в шахматах (англ. Ред.). Гаага: Мутон . OCLC  4988227 .
  • де Гроот, Адриан Д .; Гобет, Фернан (1996). Восприятие и память в шахматах: эвристика профессионального глаза . Ассен, Нидерланды: Ван Горкум. ISBN 978-90-232-2949-0.
  • де ла Вилья, Хесус (2008). 100 эндшпилей, которые вы должны знать . Новое в шахматах . ISBN 978-90-5691-244-4.
  • Эммс, Джон (2004). Начало: Незначительные пьесы . Лондон: Everyman Chess. ISBN 978-1857443592.
  • Эванс, Ларри (1958). Новые идеи в шахматах . Нью-Йорк: Питман ( выпуск 1984 г., Дувр ). ISBN 978-0-486-28305-0.
  • Франклин, Бенджамин (2003) [1779]. Читатель Бенджамина Франклина . Нью-Йорк: Саймон и Шустер . п. 289 . ISBN 978-0-7432-5782-4. Проверено 12 декабря 2010 года .
  • Гобет, Фернан; де Вугт, Алекс; Ретшицки, Жан (2004). Движение в уме: Психология настольных игр . Хоув, Великобритания: Psychology Press. ISBN 978-1-84169-336-1. OCLC  53962630 .
  • Грабнер, Р.Х .; Штерн, E; Neubauer, AC (март 2007 г.). «Индивидуальные различия в шахматном опыте: психометрическое исследование». Acta Psychologica . 124 (3): 398–420. DOI : 10.1016 / j.actpsy.2006.07.008 . PMID  16942740 .
  • Хардинг, Тим (2003). Лучшие шахматы для обычных игроков . Нью-Йорк: Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-29029-4. OCLC  33166445 .
  • Хартстон, Уильям Р. (1985). Короли шахмат . Нью-Йорк: Павильон Книги. ISBN 978-0-06-015358-8.
  • Холдинг, Деннис (1985). Психология шахматного мастерства . Хиллсдейл, Нью-Джерси: Эрлбаум. ISBN 978-0-89859-575-8. OCLC  11866227 .
  • Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский товарищ по шахматам, второе издание . Оксфорд; Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета. ISBN 978-0-19-866164-1. OCLC  25508610 .
  • Ховард, Кеннет S (1961). Как решать шахматные задачи . Нью-Йорк: Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-20748-3.
  • Фэн-Сюн Сюй (2002). За Deep Blue: создание компьютера, победившего чемпиона мира по шахматам . Принстон: Издательство Принстонского университета . ISBN 978-0-691-09065-8. OCLC  50582855 .
  • Каспаров, Гарри (2003a). Мои великие предшественники, часть I . Лондон; Гилфорд, Коннектикут: Everyman Chess . ISBN 978-1-85744-330-1. OCLC  223602528 .
  • Каспаров, Гарри (2003b). Мои великие предшественники, часть II . Лондон; Гилфорд, Коннектикут: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-342-4. OCLC  223906486 .
  • Каспаров, Гарри (2004a). Мои великие предшественники, часть III . Лондон; Гилфорд, Коннектикут: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-371-4. OCLC  52949851 .
  • Каспаров, Гарри (2004b). Мои великие предшественники, часть IV . Лондон; Гилфорд, Коннектикут: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-395-0. OCLC  52949851 .
  • Каспаров, Гарри (2006). Мои великие предшественники, часть V . Лондон; Гилфорд, Коннектикут: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-404-9. OCLC  52949851 .
  • Кин, Раймонд (1993). Лучшие партии Гарри Каспарова . Лондон: Б. Т. Бэтсфорд. ISBN 978-0-7134-7296-7. OCLC  29386838 .
  • Ласкер, Эмануэль (1934). Учебник по шахматам Ласкера . Лондон: Биллингс (переиздание 1988 г.). ISBN 978-0-7134-6241-8.
  • Лейбс, Эндрю (2004). Спорт и игры эпохи Возрождения . Вестпорт, Коннектикут: Издательская группа Гринвуд. ISBN 978-0-313-32772-8.
  • Левитт, Джеральд М. (2000). Турок, шахматный автомат . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-0778-1. OCLC  226148928 .
  • Ли, Дэвид Х. (1998). Генеалогия шахмат . Bethesda, MD: Премьер. ISBN 978-0-9637852-2-0. OCLC  39281682 .
  • Мецнер, Пол (1998). Крещендо виртуоза: зрелище, мастерство и самореклама в Париже в эпоху революции . Беркли: Калифорнийский университет Press. ISBN 978-0-520-20684-7. OCLC  185289629 .
  • Мюррей, HJR (1913). История шахмат . Нортгемптон, Массачусетс: Benjamin Press (первоначально опубликовано Oxford University Press). ISBN 978-0-936317-01-4. OCLC  13472872 .
  • Ольмерт, Майкл (1996). Зубы Мильтона и зонтик Овидия: странные и странные приключения в истории . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. ISBN 978-0-684-80164-3.
  • Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Oxford University Press Inc. ISBN 978-0-19-212998-7.
  • Причард, Дэвид (2000). Популярные шахматные варианты . Лондон: Книги по шахматам Бэтсфорда. ISBN 978-0-7134-8578-3. OCLC  44275285 .
  • Роббинс, TW; Андерсон, EJ; Баркер, Д.Р .; Брэдли, AC; Fearnyhough, C .; Henson, R .; Хадсон, С.Р .; Баддели, AD (1996). «Рабочая память в шахматах» (PDF) . Память и познание . 24 (1): 83–93. DOI : 10.3758 / BF03197274 . PMID  8822160 . S2CID  14009447 . Архивировано из оригинального (PDF) 25 марта 2009 года . Проверено 28 июня 2007 года .
  • Саарилуома, Пертти (1995). Мышление шахматистов: когнитивно-психологический подход . Нью-Йорк: Рутледж. ISBN 978-0-415-12079-1.
  • Силман, Джереми (1998). Полная книга шахматной стратегии . Лос-Анджелес: Silman-James Press. ISBN 978-1-890085-01-8.
  • Шибут, Макон (2004). Пол Морфи и эволюция теории шахмат . Нью-Йорк: Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-43574-9. OCLC  55639730 .
  • Стейниц, Уильям; Ландсбергер, Курт (2002). Записки Стейница: письма и документы первого чемпиона мира по шахматам . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-1193-1. OCLC  48550929 .
  • Тамбурро, Пит (сентябрь 2010 г.). «Бросить вызов Рюю Лопесу». Шахматная жизнь : 18–21.
  • Тарраш, Зигберт (1987). Игра в шахматы . Нью-Йорк: Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-25447-0. OCLC  15631832 .
  • Вейл, Малкольм (2001). Княжеский двор: средневековые суды и культура в Северо-Западной Европе, 1270–1380 гг . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN 978-0-19-926993-8. OCLC  47049906 .
  • Вервер, Ренцо (2010). Бобби Фишер для начинающих . Алкмар: Новое в шахматах . ISBN 978-90-5691-315-1.
  • Уотсон, Джон (1998). Секреты современной шахматной стратегии . Лондон: Публикации Гамбита . ISBN 978-1-901983-07-4.
  • Weenink, HGM (1926). Hume, G .; Уайт, AC (ред.). Шахматная задача . Страуд: Офис любителей шахмат. OCLC  3617028 .
  • Вайсбергер, Барбара Ф. (2004). Правила Изабель: построение королевского статуса, владение силой . Миннеаполис: Университет Миннесоты Press. ISBN 978-0-8166-4164-2. OCLC  217447754 .
  • Уилкинсон, Чарльз К. (май 1943 г.). «Шахматные фигуры и шахматы». Вестник Метрополитен-музея . Новая серия 1 (9): 271–79. DOI : 10.2307 / 3257111 . JSTOR  3257111 .
  • Ялом, Мэрилин (2004). Рождение шахматной королевы . Нью-Йорк: Издательство Харпер Коллинз. ISBN 978-0-06-009064-7.

дальнейшее чтение

  • Даннингтон, Ангус (2003). Шахматная психология: подход к психологической битве как на доске, так и за ее пределами . Обычные шахматы . ISBN 978-1-85744-326-4.
  • Хорошо, Рувим (1983). Великие шахматные игры мира . Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-24512-6. OCLC  9394460 .
  • Хейл, Бенджамин (2008). Философия смотрит на шахматы . Издательская компания «Открытый суд» . ISBN 978-0-8126-9633-2.
  • Котов, Александр (1971). Думайте как гроссмейстер . ISBN компании BT Batsford Ltd. 978-0-7134-3160-5.
  • Ласкер, Эмануэль (1960). Руководство Ласкера по шахматам . Дувр. ISBN 978-0-486-20640-0.
  • Мейсон, Джеймс (1947). Искусство шахмат . Dover Publications. ISBN 978-0-486-20463-5. OCLC  45271009 . (см. прилагаемое приложение «Как вы играете в шахматы»)
  • Пахман, Людек (1971). Современная шахматная стратегия . Дувр. ISBN 978-0-486-20290-7.
  • Рети, Ричард (1960). Современные идеи в шахматах . Дувр. ISBN 978-0-486-20638-7.
  • Риццитано, Джеймс (2004). Понимание ваших шахмат . Публикации Гамбита. ISBN 978-1-904600-07-7. OCLC  55205602 .

внешняя ссылка

Послушайте эту статью ( 1 час 13 минут )
Spoken Wikipedia icon
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 18 октября 2016 г. и не отражает последующих правок. (2016-10-18)
  • Шахматы у Керли
Международные организации
  • ФИДЕ  - Всемирная шахматная федерация
  • ICCF  - Международная федерация заочных шахмат
Новости
  • Новости Chessbase
  • Неделя в шахматах
История
  • Chesshistory.com