Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В шахматах под тактикой понимается последовательность ходов, которая ограничивает возможности соперника и может привести к ощутимой выгоде. Тактика обычно противопоставляется стратегии , в которой преимущества достигаются дольше, а противник менее ограничен в ответах.

Фундаментальные строительные блоки тактики - это последовательность ходов, в которой противник не может ответить на все угрозы, поэтому первый игрок осознает преимущество. Сюда входят вилки , вертела , батареи , обнаруженные атаки , подрыв , перегрузка , отклонение , штифты и помехи . [1] Энциклопедия шахматного Middlegames дает следующие тактики категории: Double Attack , Пешки прорыв, Блокада , заманивание , Обнаруженный Attack ,Пройденная пешка , Атака с помощью рентгеновских лучей , Перехват, Отражение , Булавка , Снос пешек, Перегрузка , Уничтожение защиты, Преследование (постоянная атака), Промежуточный ход и Космическое освобождение.

Часто тактики более чем одного типа сочетаются в комбинации .

Атакующие и защищающиеся фигуры [ править ]

Считается, что фигура атакует (или угрожает) фигуре соперника, если на следующем ходу она может взять эту фигуру. Считается, что фигура защищает (или защищает) фигуру цвета защитника, если в случае, если защищаемая фигура была взята противником, защитник мог немедленно отбить ее. Атака на фигуру обычно, но не всегда (см. Жертвоприношение ), заставляет оппонента отвечать, если атакованная фигура не защищена или если атакующая фигура имеет меньшую ценность, чем атакованная.

Когда атакованная фигура - король, у игрока есть ровно три варианта:

  • захватить атакующую фигуру;
  • переместить короля на свободное поле;
  • вставьте другую фигуру между ними (если атакующий не рыцарь и не находится в непосредственной близости от атакуемого короля).

Когда атакованная фигура не король, у игрока есть больше возможностей:

  • захватить атакующую фигуру;
  • переместить атакуемую фигуру на свободное или закрытое поле;
  • переместите атакованную фигуру на другое атакуемое поле, чтобы вы могли выбрать место взятия;
  • вставить другую фигуру между ними (если атакующий не конь и не находится непосредственно рядом с атакуемой фигурой - атакующие короли и пешки всегда смежны);
  • прикрывать атакуемую фигуру, позволяя обмен равной, большей или меньшей стоимости;
  • приколоть атакующую фигуру так, чтобы захват стал незаконным, невыгодным или менее опасным;
  • захватить другой кусок противника;
  • позволить атакуемой фигуре быть взятой в жертву ради некоторого другого тактического преимущества; или для Tempo
  • используйте zwischenzug (создайте встречную угрозу равного, большего или меньшего значения).

Получение материала [ править ]

Когда игрок может захватить фишку (фишки) противника, не потеряв ни одной своей (или потеряв фишку меньшей ценности), считается, что игрок «выиграл материал »; то есть у оппонента останется меньше (или менее ценных) фигур на доске. Цель каждой базовой тактики - выиграть материал. На профессиональном уровне часто простая угроза материального ущерба (т.е. ожидаемая тактика) побуждает оппонента придерживаться альтернативной линии. В любительских играх, однако, тактика часто полностью реализуется - неожиданно для противника и приводит к материальной выгоде и соответствующему, возможно, решающему преимуществу. Материальная выгода может быть достигнута с помощью нескольких различных тактик.

Обнаруженная атака [ править ]

Обнаружили атаки являются шагом , который позволяет атаку другой части. Фигура отодвигается, чтобы позволить дружескому слону, ладье или ферзю атаковать фигуру противника. Если атакованная фигура - король, ситуация называется обнаруженным шахом . Обнаруженные атаки являются мощными, поскольку перемещенная фигура может представлять вторую угрозу.

Особым случаем обнаруженного шаха является двойной шах , когда и обнаженная, и перемещаемая фигура атакуют вражеского короля. Двойная проверка всегда вынуждает оппонента сдвинуть короля, так как иначе защитить атаки с двух сторон невозможно.

Вилка [ править ]

Каспаров против сборной мира, 1999
Каспаров сыграл 12.Nc7 +, раздвоив черного короля и ладью a8.

Вилка является шагом , который использует один кусок , чтобы атаковать два или более фигур противника одновременно, с целью достижения материального преимущества, так как противник может противостоять только одна из угроз. [2] Рыцари часто используются для вилок, благодаря их уникальной способности двигаться и прыгать. Обычная ситуация, когда конь играет на c2 или c7, угрожая и ладьей, и королю противника. Такие вилки, проверяющие короля, особенно эффективны, потому что по правилам шахмат оппонент вынужден немедленно снять проверку своего короля. Противник не может выбрать защиту другой фигуры или использовать zwischenzug, чтобы усложнить ситуацию. Пешкитакже может быть эффективным при разветвлении. Двигая пешку вперед, он может атаковать две фигуры - одну по диагонали влево, а другую по диагонали вправо.

Королева также является отличным разветвление часть, так как она может перемещаться в восьми различных направлениях. Однако вилка ферзя полезна, только если обе фигуры незащищены, или если одна незащищена, а другая - король противника. Ферзь - наиболее ценная атакующая фигура, поэтому ей обычно невыгодно брать защищаемую фигуру.

Вилочные атаки могут быть относительными (то есть атакованные фигуры включают пешку [и], коня [и], слона [и], ладью [и] или ферзя]), либо абсолютными (одна из атакованных фигур является противником. король под шахом). Цели вилки не обязательно должны быть кусками, хотя это называется двойной атакой . Одна или несколько целей могут быть угрозой матом (например, разветвление лузового коня и создание батареи ферзя и слона, которая также создает угрозу матом) или подразумеваемой угрозой (например, ход конем, приводящий к развилке лузового коня). слона, а также грозит вилкой ферзя и ладьи противника).

Закрепить [ править ]

Морфи против консультационной группы, 1858 г.
Позиция после 14.Rd1. Морфи имеет относительную связку на коня черных и абсолютную связку на ладью d7.

Контактный шаг , который ингибирует противник кусок от движения, так как это подвергнет более ценный (или уязвимый) кусок за ним. Только слоны, ладьи и ферзи могут выполнять связку, поскольку они могут перемещаться более чем на одно поле по прямой. Если закрепленная фигура не может двигаться, потому что это приведет к шаху, булавка называется абсолютной . Если при перемещении закрепленной фигуры будет открыта фигура, не являющаяся королем, булавка называется относительной .

Вертел [ править ]

Вертеле является шагом , который атакует две частей в линии, подобных штифт, за исключением того, что противник кусок большего значения находится в передней части куска меньшей стоимости. После того, как более ценная фигура уходит, может быть взята меньшая фигура. Как и кегли, только ферзи, ладьи и слоны могут выполнять шампур, а атаки шампуром могут быть как абсолютными (более ценная фигура впереди - король, под шахом), так и относительными (фигура впереди - не король). .

Пример абсолютной атаки вертелом

Пешки [ править ]

Пешки - наименее ценные шахматные фигуры, поэтому часто используются для взятия защищаемых фигур. Одна пешка обычно заставляет более сильную фигуру, например ладью или коня, отступить. Возможность разделить две фигуры противника продвижением пешки часто представляет собой угрозу. Или простой ход пешкой может выявить обнаруженную атаку . Когда пешки расположены по диагонали, и каждая пешка охраняется пешкой позади нее, они образуют стену или пешечную цепочку, защищающую любые дружественные фигуры за ними. Слабая пешечная структура с незащищенными или изолированными пешками перед более ценными фигурами может быть решающей слабостью. Пешка, которая продвинулась до противоположной стороны доски, превращается в любую другую фигуру, кроме короля.

Жертвоприношения [ править ]

Колле против О'Хэнлона, 1930
Колле сыграл 12.Bxh7 +, пример так называемой греческой подарочной жертвы .

Жертва какого - то материала часто бывает необходимо , чтобы бросить позиции противника из равновесия, потенциально приобретает позиционное преимущество. Принесенный в жертву материал иногда позже компенсируется с последующей материальной выгодой. Жертвы пешек в дебюте известны как гамбиты ; они обычно предназначены не для получения материальной выгоды, а для достижения более активной позиции.

Прямые атаки на вражеского короля часто начинаются с жертвоприношения. Типичный пример - жертва слона на h2 или h7 с проверкой короля, который обычно должен забрать слона. Это позволяет ферзю и рыцарю развить молниеносную атаку.

Цугцванг [ править ]

Цугцванг (по-немецки «принуждение к движению») возникает, когда игрок вынужден сделать нежелательный ход. Игрок оказывается в невыгодном положении, потому что он предпочел бы отдать пас и не двигаться, но нужно сделать ход, который ослабит его позицию. Ситуации, связанные с цугцвангом, случаются редко, но когда они случаются, то почти всегда происходит в эндшпиле , где есть меньше вариантов доступных ходов.

Zwischenzug [ править ]

Zwischenzug (по-немецки «промежуточный ход») - распространенная тактика, при которой игрок, находящийся под угрозой, вместо прямого противодействия, представляет еще более разрушительную угрозу. Тактика часто предполагает новую атаку против ферзя или короля противника. Тогда противник может быть вынужден отреагировать на новую угрозу, отказавшись от предыдущей атаки.

Концепция zwischenzug часто упоминается как тактика, но вместо этого может быть правильно названа контртактикой. Эффект zwischenzug заключается в изменении статус-кво до того, как тактика может быть реализована. Почти повсеместное распространение zwischenzug делает длинные комбинации еще более редкими и впечатляющими.

См. Также [ править ]

  • Антикомпьютерные шахматы
  • Привлечение
  • Шахматная стратегия
  • Перекрестная проверка
  • Приманка
  • Прогиб
  • Desperado
  • Вмешательство
  • Очерк шахмат: Шахматная тактика
  • Перегрузка
  • Пешка штурм
  • Пешечная структура
  • Темп
  • Триангуляция
  • Подрыв
  • Мельница
  • Тактика сёги

Ссылки [ править ]

  1. ^ Эдвард Р. Брейс, Иллюстрированный словарь шахмат (Путевые публикации Фодора, 1978) ISBN  978-0-679-50814-4
  2. ^ "Шахматная стратегия онлайн: Вилки"

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Яссер Сейраван (2005), победная шахматная тактика , Everyman Chess, ISBN 1-85744-385-3

Внешние ссылки [ править ]

  • Шахматные тактики - определения и примеры
  • Хищник у шахматной доски - Полевое руководство по шахматной тактике изучите шахматную тактику
  • Набор технических документов Tactics
  • Изучите шахматную тактику с помощью этого мини-курса и викторины
  • Шахматная тактика с открытым исходным кодом
  • Тренировочные упражнения и задачи по шахматной тактике , включая решения и анализ движка
  • Шахматная тактика блиц
  • Игра в шахматы на ваших тренировках
  • ChessGYM тактические шахматные задачи
  • Chess Tactics Server тактические шахматные задачи
  • Chess Tempo тактические шахматные задачи
  • Chess Tactics Репозиторий тактических шахматных задач
  • Тактические шахматные задачи Adaptive Tactics Server
  • Практикуйте свою тактику, играя вместе с другими игроками
  • IdeaChess тактические шахматные задачи
  • Chess Tactics Videos включает видеоклипы 15 различных шахматных тактик.
  • Шахматные пазлы для Android