Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Chrono Trigger DS )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Chrono Trigger [a] - ролевая видеоигра 1995 года,разработанная и изданная Square . Первоначально он был выпущен для Super Nintendo Entertainment System как первая игра в Chrono серии . В команду разработчиков игрывходили три дизайнера , которых Square назвала «командой мечты»: Хиронобу Сакагути , создатель успешнойсерии Final Fantasy от Square; Юджи Хори , внештатный дизайнер и создательпопулярнойсерии Dragon Quest от Enix ; и Акира Торияма , дизайнер персонажейDragon Quest и автор манги Dragon Ball . Вдобавок, Казухико Аоки спродюсировал игру, [1] Масато Като написал большую часть истории, а композитор Ясунори Мицуда написал большую часть саундтрека, прежде чем заболеть и передать оставшиеся треки композитору серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу . [2] [3] Сюжет игры следует за группой авантюристов, которые путешествуют во времени, чтобы предотвратить глобальную катастрофу.

После выпуска Chrono Trigger пользовался успехом у критиков и коммерчески, и его часто называют одной из величайших видеоигр всех времен . Журнал Nintendo Power охарактеризовал аспекты игры как революционные, в том числе множество концовок , побочные сюжетные квесты с упором на развитие персонажей , уникальную боевую систему и детализированную графику . [4] Chrono Trigger стала третьей игрой-бестселлером 1995 года в Японии [5], и к марту 2003 года было продано 2,65 миллиона копий по всему миру. [6]

Square выпустила портированную версию Tose в Японии для PlayStation в 1999 году, которая позже была переупакована с портом Final Fantasy IV как Final Fantasy Chronicles (2001) для рынка Северной Америки. Слегка улучшенный Chrono Trigger , снова портированный Tose, был выпущен для Nintendo DS в Северной Америке и Японии в 2008 году и в регионах PAL в 2009 году. [7] Версия для Nintendo DS была продана 790 000 копий к марту 2009 года, примерно через год после продажи. продажи. [8] Игра также была перенесена на I-MODE , [9] виртуальной консоли , [10]PlayStation Network , [11] IOS , [12] Android , [13] и Microsoft Windows . [14]

Геймплей [ править ]

В Chrono Trigger реализован стандартный игровой процесс для ролевой видеоигры . Игрок управляет главным героем и его товарищами в двухмерном мире игры, состоящем из различных лесов, городов и подземелий. Навигация осуществляется с помощью карты мира , изображающей ландшафт в уменьшенном масштабе сверху. Такие области, как леса, города и подобные места, изображены как более реалистичные уменьшенные карты, на которых игроки могут общаться с местными жителями, чтобы приобретать предметы и услуги, решать головоломки и задачи или встречаться с врагами. Chrono Trigger «s геймплей отклоняется от традиционных японских ролевых игр в том , что, а не появляться в случайных встречах, многие враги открыто видны на полевых картах или подстерегают группу, чтобы устроить засаду. Контакт с врагами на карте поля инициирует битву, которая происходит непосредственно на карте, а не на отдельном экране битвы. [15]

В отличие от большинства других ролевых игр того времени, бой в Chrono Trigger происходит в той же области, где происходит общая навигация, и все враги видны на экране.

Игроки и враги могут использовать физические или магические атаки, чтобы ранить цели во время битвы, а игроки могут использовать предметы для лечения или защиты. У каждого персонажа и врага есть определенное количество очков жизни ; Успешные атаки уменьшают хиты персонажа, которые можно восстановить с помощью зелий и заклинаний. Когда игровой персонаж теряет все хиты, он падает в обморок; если все персонажи игрока падают в битве, игра заканчивается и должна быть восстановлена ​​из ранее сохраненнойглавы, за исключением определенных сюжетных сражений, которые позволяют или вынуждают игрока проигрывать. Между битвами игрок может экипировать своих персонажей оружием, доспехами, шлемами и аксессуарами, которые обеспечивают специальные эффекты (например, повышенную силу атаки или защиту от магии), а различные расходные материалы можно использовать как в битвах, так и вне их. Предметы и снаряжение можно купить в магазинах или найти на полевых картах, часто в сундуках с сокровищами . Исследуя новую область и борьбе с врагами, игроки прогрессируют через Chrono Trigger «s историю.

Chrono Trigger использует систему «Active Time Battle» - повторяющийся элемент серии игр Square Final Fantasy, разработанной Хироюки Ито для Final Fantasy IV и получившей название «Active Time Battle 2.0». [16] Каждый персонаж может действовать в бою один раз персональный таймер в зависимости от скорости персонажа статистики рассчитывает к нулю. Магия и особые физические техники обрабатываются через систему, называемую «Техники». Технологии истощают магические очки персонажа(числовой счетчик, похожий на очки жизни), и часто имеет особые области действия; некоторые заклинания наносят урон сбившимся в кучу монстрам, а другие могут нанести урон врагам, расположенным в ряд. Враги часто меняют позиции во время битвы, создавая возможности для использования тактических технологий. Уникальной особенностью системы Chrono Trigger 's Tech является то, что существует множество совместных техник. [15] Каждый персонаж получает восемь личных технологий, которые можно использовать вместе с другими для создания двойных и тройных технологий для большего эффекта. Например, Хроно Меч-спиннинг Cyclone Технология может быть объединена с Lucca «s Flame Toss для создания пламени Whirl. Когда персонажи с совместимыми технологиями имеют достаточно магических очков для выполнения своих приемов, игра автоматически отображает комбо в качестве опции.

Chrono Trigger имеет несколько других отличительных черт игрового процесса, в том числе путешествия во времени. Игрокам доступны семь эпох истории игрового мира, и прошлые действия влияют на будущие события. На протяжении всей истории игроки находят новых союзников, выполняют побочные квесты и ищут главных злодеев. Путешествие во времени совершается через порталы и столбы света, называемые «вратами времени», а также через машину времени под названием « Эпоха» . В игре двенадцать уникальных концовок (тринадцать в версиях DS, iOS и Android); финал, который получит игрок, зависит от того, когда и как он достигнет и завершит финальную битву игры. [17] [18] Chrono Trigger DS имеет новую концовку, к которой можно получить доступ из Конца времени после завершения последнего дополнительного подземелья и дополнительного финального босса.[19] Chrono Trigger также представляетопцию New Game Plus ; после завершения игры игрок может начать новую игру с теми же уровнями персонажа, техниками и оборудованием, за исключением денег, с которыми он закончил предыдущее прохождение. Однако некоторые центральные в сюжетной линии предметы удалены, и их нужно будет снова найти, например, меч Масамунэ. Square использовала концепцию New Game Plus в более поздних играх, в том числе в Chrono Cross и Final Fantasy XV . [20] [21]

История [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Chrono Trigger происходит в мире, похожем на Землю, с такими эпохами, как доисторическая эпоха, когда примитивные люди и динозавры жили на Земле; в средние века , изобилует рыцарей, монстров и магии; и постапокалиптическое будущее, где обездоленные люди и разумные роботы борются за выживание. Персонажи часто путешествуют во времени, чтобы найти союзников, собрать снаряжение и изучить информацию, которая поможет им в их поисках. Партия также получает доступ к Концу Времени (обозначенному как год ∞ ), который служит центром для путешествия в другие периоды времени. В конце концов партия приобретает машину времени, известную как Крылья времени, по прозвищу Эпоха.(это имя по умолчанию может быть изменено игроком при получении транспортного средства). Транспортное средство способно путешествовать во времени между любым периодом времени, не прибегая к Концу Времени.

Персонажи [ править ]

Шесть игровых персонажей Chrono Trigger (плюс один дополнительный персонаж) происходят из разных эпох истории. Chrono Trigger начинается в 1000 году нашей эры с Кроно , Марл и Лукки . Кроно - безмолвный главный герой, которого характеризует как бесстрашный молодой человек, владеющий катаной в бою. Марл, которая оказалась принцессой Надей, живет в замке Гуардия; хотя и защищенная, в душе она принцесса, стремящаяся к независимости от своей королевской идентичности. Лукка - друг детства Кроно и гений механики; ее дом заполнен лабораторным оборудованием и оборудованием. Из эпохи 2300 года нашей эры приходит Робо, или Прометей (обозначение R-66Y), робот с почти человеческой личностью, созданный для помощи людям. Лежащий в бездействии в будущем, Лукка находит и ремонтирует Робо, и он присоединяется к группе из благодарности. [22] Абсолютно самоуверенная Айла обитает в 65000000 году до нашей эры. Не имеющая себе равных по силе, Айла - глава деревни Иока и ведет свой народ в войну против гуманоидных рептилий, известных как рептиты.

Последние два игровых персонажа - Лягушка и Маг . Лягушка возникла в 600 году нашей эры. Он бывший оруженосец, когда-то известный как Гленн, которого Магус превратил в антропоморфную лягушку, который также убил своего друга Сайруса. Рыцарский, но погрязший в сожалении, Лягушка посвящает свою жизнь защите Леин, королевы Гвардии, и мести за Сайруса. Между тем, Guardia в 600 году нашей эры находится в состоянии конфликта с Мистиками (известными как Изверги в порту США / DS), расой демонов и разумных животных, которые ведут войну против человечества под предводительством Мага, могущественного колдуна.. Уединение Мага скрывает давно потерянное прошлое; ранее он был известен как Янус, молодой принц Королевства Рвения, которое было разрушено Лавосом в 12000 году до нашей эры. Инцидент отправил его вперёд во времени, и с возрастом он замышляет отомстить Лавосу и размышляет о судьбе своей сестры Шалы . [22] Лавос, главный антагонист игры, который пробуждает и опустошает мир в 1999 году нашей эры, является внеземным паразитическим существом, которое собирает ДНК и энергию Земли для собственного роста.

Сюжет [ править ]

В 1000 году нашей эры Кроно и Марл наблюдают, как Лукка и ее отец демонстрируют свой новый телепорт на Ярмарке Тысячелетия в Королевстве Гвардия. Когда Марл соглашается телепортироваться, ее кулон мешает работе устройства и создает портал времени, в который она втягивается. [23] После того, как Кроно и Лукка по отдельности воссоздают портал и оказываются в 600 году нашей эры, они находят Марл только для того, чтобы увидеть, как она исчезает на их глазах. Лукка понимает, что королевство этого периода времени ошибочно приняло Марл (которая на самом деле является принцессой Надей из Гвардии) за королеву Леин, ее предка, которая была похищена, тем самым отложив восстановление ее предка и создав парадокс дедушки.. Кроно и Лукка с помощью Лягушки восстанавливают нормальное состояние истории, спасая Леин. После трех частей с Лягушкой и возвращения в настоящее, Кроно арестован по обвинению в похищении Марл и приговорен к смертной казни нынешним канцлером Гуардии. Лукка и Марл помогают Кроно бежать, наугад воспользовавшись другим временным порталом, чтобы убежать от преследователей. Этот портал приводит их в 2300 году нашей эры, где они узнают, что развитая цивилизация была уничтожена гигантским существом, известным как Лавос, появившимся в 1999 году нашей эры. [24]Три клятвы найти способ предотвратить будущее разрушение их мира. После встречи и ремонта Робо, Кроно и его друзья находят Гаспара, старого мудреца в Конце времен, который помогает им приобретать магические силы и путешествовать во времени с помощью нескольких столбов света (группа может бросить вызов Лавосу в любой момент. после этой сцены, с завершением игры до ее последней главы, открывающей одну из двенадцати различных концовок).

Группа обнаруживает, что могущественный маг по имени Магус призвал Лавоса в мир в 600 году нашей эры. Чтобы остановить Мага, Лягушке требуется легендарный меч Масамунэ, открывающий путь к замку мага. В поисках руды, чтобы заново выковать меч, группа отправляется в доисторические времена и встречает Айлу. Последующая битва с Магом разрушает его заклинание для вызова Лавоса, открывая временное искажение, которое отбрасывает Кроно и его друзей в предысторию. [25]Группа нанимает Айлу, чтобы сразиться с Рептитами, врагами доисторических людей, и стать свидетелем истинного происхождения Лавоса, когда существо прибывает из глубокого космоса и врезается в планету, прежде чем зарыться в ее ядро. Пройдя через временные ворота, созданные ударом Лавоса, группа попадает в ледниковый период 12 000 лет до нашей эры. Там волшебное Королевство Рвения пытается использовать силу Лавоса под земной корой с помощью машины, размещенной на дне океана. Группа заключена в тюрьму Королевой Рвения по приказу ее таинственного Пророка и в конечном итоге изгнана, а временные ворота, ведущие в 12000 г. до н.э., запечатаны Пророком. В поисках способа вернуться, группа обнаруживает в 2300 г. н.э. машину времени под названием Крылья Времени (или Эпохи).), который может получить доступ к любому периоду времени по желанию. Группа возвращается в 12000 г. до н.э., где Рвение непреднамеренно пробуждает Лавоса, что приводит к тому, что Пророк раскрывает себя как Маг, который пытается убить существо, но безуспешно. [26] Лавос побеждает Магуса и убивает Кроно, прежде чем Шала отправляет оставшуюся группу на поверхность. Лавос уничтожает Королевство Рвения, упавший континент которого вызывает разрушительные наводнения, затопившие большую часть суши.

Магус признается группе, что раньше он был принцем Янусом Рвения, и что в первоначальной временной шкале он и Гуру Рвения были рассеяны во времени из-за пробуждения Лавоса в 12000 году до нашей эры. [27]Оказавшись в детстве в 600 году нашей эры, Янус принял титул Мага и приобрел культ последователей, замышляя призвать и убить Лавоса в отместку за смерть своей сестры Шалы. Магус попытался еще раз после того, как битва отряда в его замке вернула его в Рвение, где он замаскировался под Пророка. В этот момент Маг либо убит на дуэли с Лягушкой, либо его пощадят и убеждают присоединиться к группе. Разрушенный Океанский Дворец затем поднимается в воздух как Черное предзнаменование, плавучая крепость Королевы Зил. Группа обращается за помощью к Гаспару, и он дает им «Хроно-триггер», устройство в форме яйца, которое позволяет группе заменить Кроно непосредственно перед моментом смерти на Доппл-куклу.(делать это необязательно, и концовка игры будет меняться в зависимости от решения игрока). Затем партия набирает силу, помогая людям во времени, следуя инструкциям Гаспара. [28] Их путешествия включают в себя победу над остатками мистиков, [29] остановку маниакального создателя искусственного интеллекта Робо , [30] закрытие Лягушкой смерти Сайруса, [31] обнаружение и зарядку мифического Солнечного Камня, возвращение легендарной Радужной Раковины, разоблачение канцлера Гвардии как монстра, восстановление леса, разрушенного пустынным монстром, [32]и предотвращение несчастного случая, в результате которого мать Лукки стала инвалидом. Затем группа входит в Черное предзнаменование и побеждает Королеву Рвение, после чего сражается с Лавосом. Они обнаруживают, что Лавос самонаправляет свою эволюцию, поглощая ДНК и энергию от каждого живого существа, прежде чем стереть с лица земли поверхность планеты в 1999 году нашей эры, чтобы оно могло породить новое поколение, разрушающее другие миры и продолжающее эволюционный цикл. Группа убивает Лавоса и празднует последнюю ночь Ярмарки Тысячелетия, прежде чем вернуться в свое время.

Если Магус присоединился к группе, он отправляется на поиски Шалы. Если Кроно был воскрешен до победы над Лавосом, его приговор за похищение Марл отменен ее отцом, королем Гвардией XXXIII, благодаря свидетельствам предков и потомков Марла, которым Кроно помогал во время своего путешествия. Мать Кроно случайно входит во временные ворота на Ярмарке тысячелетия, прежде чем они закрываются, что побудило Кроно, Марл и Лукку отправиться в Эпоху, чтобы найти ее, пока фейерверк освещает ночное небо. [33]Если Кроно не воскрес, Лягушка, Робо и Айла (вместе с Магом, если он был завербован) преследуют Гаспара на Ярмарку Тысячелетия и обратно, показывая, что Гаспар знает, как воскресить Кроно; Затем Марл и Лукка используют Эпоху, чтобы путешествовать во времени, чтобы добиться этого. В качестве альтернативы, если вечеринка использовала Эпоху, чтобы сломать внешнюю оболочку Лавоса, Марл поможет своему отцу повесить колокол Нади на фестивале и случайно унесет несколько воздушных шаров. В случае воскрешения Кроно прыгает на помощь ей, но не может спустить их на землю. Обняв друг друга, пара путешествует по облачному лунному небу.

Chrono Trigger DS добавила в игру два новых сценария. [19] В первом Кроно и его друзья могут помочь «затерянному святилищу» Рептитов, которые награждают могущественными предметами и доспехами. Второй сценарий добавляет связи с продолжением Trigger , Chrono Cross . [19] В Новой Игре Плюс группа может исследовать несколько временных искажений, чтобы сражаться с теневыми версиями Кроно, Марле и Лукки, а также сразиться с Далтоном, который после поражения обещает собрать армию в городе Порре, чтобы уничтожить Королевство. из Guardia. [34] Затем группа может сразиться с Пожирателем Снов, прототипом Пожирателя Времени - слияние Шалы и Лавоса, которое можно увидеть в Chrono Cross.. Версия Мага умоляет Шалу сопротивляться; хотя она признает его своим братом, она отказывается от помощи и отсылает его. Впоследствии Шала стирает свои воспоминания, и Маг просыпается в лесу, решив найти то, что он потерял. [35]

Развитие [ править ]

Chrono Trigger был задуман в 1992 году Хиронобу Сакагути , продюсером и создателем серии Final Fantasy ; Юджи Хори , писатель, геймдизайнер и создатель серии Dragon Quest ; и Акира Торияма , дизайнер персонажей Dragon Quest и создатель манги Dragon Ball . [36] Отправившись в Соединенные Штаты, чтобы исследовать компьютерную графику, все трое решили создать что-то, что «никто не делал раньше». [36] После того, как они потратили больше года на размышления о трудностях разработки новой игры, им позвонил Кадзухико Аоки и предложил продюсировать.[36] Все четверо встретились и четыре дня обдумывали идеи для игры. [36] Square собрала 50–60 разработчиков, включая сценариста Масато Като , которого Square назначила планировщиком сюжетов. [19] Разработка началась в начале 1993 года. [37] Некредитованный сотрудник Square предложил команде разработатьигру на тему путешествий во времени, против которой изначально выступала Като, опасаясь повторяющегося и скучного игрового процесса. [19] Като и Хории встречались по несколько часов в день в течение первого года разработки, чтобы написать сюжет игры. [19] Square намеревалась лицензировать работу под Seiken Densetsu.франшизы и дали ей рабочее название Maru Island ; Хиромити Танака (будущий продюсер Chrono Cross ) следил за ранними проектами Ториямы. [38] Команда надеялась выпустить его на диске Super Famicom Disk Drive, запланированном Nintendo; когда Nintendo отменила проект, Square переориентировала игру для выпуска на картридже Super Famicom и переименовала ее в Chrono Trigger . [38] Танака отметил, что платформа картриджей ROM обеспечивает плавный переход к сражениям на полевой карте. [38]

Аоки в конечном итоге продюсировал Chrono Trigger , в то время как режиссерские кредиты были приписаны Акихико Мацуи , Ёсинори Китасэ и Такаши Токита . Торияма разработал эстетику игры, включая персонажей, монстров, транспортные средства и внешний вид каждой эпохи. [36] Масато Като также внес свой вклад в идеи и дизайн персонажей. [19] Като планировал представить Гаспара в качестве игрового персонажа, и Торияма зарисовал его, но он был сокращен на ранней стадии разработки. [39] Команда разработчиков изучила рисунки Ториямы, чтобы приблизиться к его стилю. [40]Сакагути и Хории руководили; Сакагути отвечал за общую систему игры и внес в нее несколько идей монстров. [36] [40] Среди других известных дизайнеров - Тэцуя Такахаши , графический директор, а также Ясуюки Хонне , Тэцуя Номура и Юсуке Наора , которые работали графическими художниками. [41] Ясухико Камата программировал графику и ссылался на визуальные работы Ридли Скотта в фильме « Чужой» как на вдохновение для освещения в игре. [42] Камата сделал выбор по яркости и цвету игры между Secret of Mana иСерия Final Fantasy . [42] Функции, изначально предназначенные для использования в Secret of Mana или Final Fantasy IV , которые также разрабатывались в то же время, были присвоены командой Chrono Trigger . [43] По словам Танаки, Secret of Mana (которая изначально предназначалась для Final Fantasy IV ) во время разработки получила кодовое название « Chrono Trigger », прежде чем называться Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ), а затем было принято название Chrono Trigger. для нового проекта. [44]

Хиронобу Сакагути, участник «Команды мечты»

Юдзи Хории, фанат фантастики о путешествиях во времени (например, сериала «Туннель во времени» ), при участии Акиры Ториямы поддержал тему путешествий во времени в своем общем сюжете Chrono Trigger . [45] [46] Хории понравился сценарий парадокса дедушки, окружающий Марл. [40] Что касается планирования сюжета, Хорий прокомментировал: «Если есть ярмарка, я просто пишу, что там ярмарка; я не записываю никаких деталей. Затем сотрудники проводят мозговой штурм и придумывают различные аттракционы, которые нужно разместить. . " [40] Сакагути внес несколько второстепенных элементов, включая персонажа Гато; ему нравились драма Марл и примирение с ее отцом. [40]Впоследствии Масато Като отредактировал и дополнил план, написав большую часть истории игры, включая все события эпохи 12000 г. до н.э. [2] Он приложил все усилия, чтобы избежать того, что он описал как «длинную цепочку поручений ... [таких как]« сделай это »,« возьми это »,« победи этих монстров »или« установи этот флаг »». [19] Като и другие разработчики провели серию встреч для обеспечения непрерывности, на которых обычно присутствовало около 30 человек. [42] Като и Хории первоначально предложили смерть Кроно, хотя они хотели, чтобы он остался мертвым; группа могла бы получить более раннюю, живую версию его, чтобы завершить квест. [19] Квадрат посчитал сценарий слишком удручающим и попросил вернуть Кроно к жизни позже по сюжету.[19]Като также разработал систему множественных концовок, потому что он не мог разветвлять историю на разные пути. [47] Ёсинори Китасэ и Такаши Токита написали различные сюжеты . [2] Они также разработали систему «Active Time Event Logic», «в которой вы можете перемещать своего персонажа во время сцен, даже когда с вами разговаривает NPC », а также с игроками, «разговаривая с разными людьми и управляя разговором по-разному. направления », позволяя каждой сцене« иметь много изменений ». [48] Като подружился с композитором Ясунори Мицудой во время разработки, и они будут сотрудничать в нескольких будущих проектах. [2]Кацухиса Хигучи запрограммировал боевую систему, в которой бой размещался на карте без перехода на специальное поле боя, как это делалось в большинстве предыдущих игр Square. [42] Хигучи отметил крайнюю сложность правильной загрузки сражений без замедлений или короткого черного экрана загрузки . [42] Использование в игре анимированных спрайтов монстров потребляло гораздо больше памяти, чем предыдущие игры Final Fantasy , в которых использовалась статическая графика врагов. [42]

Хиронобу Сакагути сравнил разработку Chrono Trigger с «игрой во вселенную Ториямы», сославшись на включение юмористических эпизодов в игру, что было бы «невозможно с чем-то вроде Final Fantasy ». [40] Когда Square Co. предложила персонажа, не являющегося человеком, разработчики создали Лягушку, адаптировав один из набросков Ториямы. [40] Команда создала «Конец времени», чтобы помочь игрокам подсказками, опасаясь, что они могут застрять и им потребуется проконсультироваться с прохождением. [40] Тестеры игры ранее жаловались, что Chrono Triggerбыло слишком сложно; как объяснил Хори: «Это потому, что мы знаем слишком много. Разработчики думают, что игра правильная; что они слишком мягкие. Они думают на собственном опыте. Головоломки были такими же. Многие игроки не понимали вещи, которые, как мы думали, они достанутся легко ". [40] Сакагути позже процитировал необычное желание бета-тестеров сыграть в игру второй раз или «снова путешествовать во времени» в качестве подтверждения функции New Game Plus : «Где бы мы ни могли, мы старались сделать так, чтобы небольшое изменение вашего поведения вызвало тонкие различия в реакциях людей, вплоть до мельчайших деталей ... Я думаю, что второе прохождение вызовет совершенно новый интерес ». [40]Повторное использование локаций в игре из-за путешествий во времени затрудняло исправление ошибок, поскольку исправления могли вызвать непредвиденные последствия в другие эпохи. [42]

Музыка [ править ]

Chrono Trigger был написан в основном Ясунори Мицудой при участии ветерана Final Fantasy, композитора Нобуо Уэмацу , а один трек был написан Норико Мацуэда . В то время Митсуда, звукорежиссер, был недоволен своей зарплатой и пригрозил покинуть Square, если он не сможет сочинять музыку. [3] Хиронобу Сакагути предложил ему забить Chrono Trigger , отметив: «Возможно, ваша зарплата вырастет». [49] Митсуда сочинял новую музыку и опирался на личную коллекцию произведений, написанных за предыдущие два года. [19]Он размышлял: «Я хотел создавать музыку, которая не вписывалась бы ни в один устоявшийся жанр ... музыку вымышленного мира. Режиссер игры, Масато Като, был моим близким другом, и поэтому я всегда говорил с ним о обстановка и сцена перед написанием ". [3] Митсуда проспал в своей студии несколько ночей и приписал некоторые части, такие как финальная тема игры, « В далекое время», вдохновляющими сновидениями. [49] Позже он приписал эту песню идее, которую он разрабатывал до Chrono Trigger , отражая, что мелодия была сделана в честь «определенного человека, с которым [он] хотел разделить поколение».[50] Он также пытался использовать лейтмотивы в Chrono Triggerосновная тема для создания ощущения последовательности в саундтреке. [51] Митсуда писал каждую мелодию за две минуты до ее повторения, что было необычно для игр Square в то время. [42] В Митсуде произошел сбой жесткого диска, в результате которого было потеряно около сорока незавершенных дорожек. [52] После того, как Митсуда заболел язвой желудка , Уэмацу присоединился к проекту, чтобы составить десять пьес и закончить партитуру. [3] Мицуда вернулся, чтобы посмотреть финал с персоналом перед выпуском игры, заплакав, увидев законченную сцену. [52]

Ясунори Митсуда написал большую часть музыки для Chrono Trigger, а позже станет композитором для Chrono Cross .

На момент выпуска игры количество треков и звуковых эффектов было беспрецедентным - саундтрек включал три диска в коммерческом тираже 1995 года. [4] Square также выпустила в том же году аранжировку для кислотного джаза на одном диске под названием " The Brink of Time " Гвидо. «Грань времени» возникла из-за того, что Митсуда хотел делать то, что никто другой не делал, и он отметил, что эйсид-джаз и родственные ему жанры необычны на японском рынке. [51] Мицуда считает Chrono Trigger знаковой игрой, которая помогла ему развить свой талант. [53]Хотя позже Мицуда считал заглавную пьесу «грубой по краям», он утверждает, что она «существенно повлияла на [его] жизнь как композитора». [50] В 1999 году Square выпустила еще один саундтрек на одном диске, чтобы дополнить релиз Trigger для PlayStation , с оркестровыми треками, использованными в кат-сценах . Цуёси Сэкито написал четыре новых пьесы для бонусных функций игры, которые не были включены в саундтрек. [51] Некоторые фанаты были недовольны отсутствием Мицуды в создании порта, инструменты которого иногда на слух отличались от оригинальной игры.[51] Митсуда аранжировал версии музыки из серии Chrono дляИграть! музыкальные концерты из видеоигр, посвященные главной теме - «Тема лягушки» и « To Far Away Times» . [54] Он работал с Square Enix, чтобы музыка для Nintendo DS звучала ближе к версии Super NES. [52] Мицуда поощрял отзывы о саундтреке к игре от современных детей (которые, по его мнению, ожидали, что «из динамиков будут звучать полные симфонические партитуры»). [19] Поклонники, оформившие предварительный заказ Chrono Trigger DS, получили специальный музыкальный диск, содержащий две оркестровые аранжировки музыки Chrono Trigger под руководством Нацуми Камеока; Square Enix также провела случайный розыгрыш двух подписанных копийНоты Chrono Trigger . [51] [55] Мицуда выразил трудности с выбором мелодии для оркестровой попурри, в конечном итоге выбрав мелодию из каждой эпохи и определенных тем персонажей. [50] Митсуда позже писал:

Я чувствую, что то, как мы взаимодействуем с музыкой, сильно изменилось за последние 13 лет, даже для меня. Хорошо это или плохо, но я думаю, что было бы чрезвычайно сложно создать что-то столь же «мощное», как я сделал сегодня 13 лет назад. Но вместо этого все, чему я научился за эти 13 лет, позволяет мне сочинять что-то гораздо более сложное. Честно говоря, мне так трудно поверить, что песни 13-летней давности так любят. Помня об этих чувствах, я надеюсь продолжить сочинять песни, которые будут мощными, но в то же время сложными ... Я надеюсь, что дополнительные материалы, такие как этот бонусный компакт-диск, помогут расширить мир Chrono Trigger, особенно после того, как мы сделали концертную запись. Я надеюсь, что когда-нибудь появится еще одна возможность выпустить такой альбом. [50]

Музыка из игры была исполнена вживую Токийским симфоническим оркестром в 1996 году на концерте Orchestral Game Concert в Токио, Япония. Набор музыки, включающий Chrono Trigger, является частью симфонического мирового турне с музыкой из видеоигр Play! Симфония видеоигр , где Митсуда присутствовал на мировой премьере концерта в Чикаго 27 мая 2006 года. Его сюита из музыки Chrono , включающая "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross ~ Time's Scar", "Frog's" Тема »,« В далёкие времена ». Митсуда также выступал с Симфоническим оркестром Eminence в качестве специального гостя.[56] Video Games Live также показала попурри из Chrono Triggerи Хроно Кросс . [57] Попурри из музыки от Chrono Trigger, сделанное из одной из четырех сюит концертов Symphonic Fantasies в сентябре 2009 года, созданное создателями серии музыкальных концертов Symphonic Game под управлением Арни Рота . [58] Square Enix переиздали саундтрек к игре вместе с видеоинтервью с Мицудой в июле 2009 года. [59]

Выпуск [ править ]

Команда планировала выпустить Chrono Trigger в конце 1994 года, но выпуск был перенесен на следующий год. [40] Ранний альфа - версия из Chrono Trigger были продемонстрированы на 1994 и 1995 V скачкообразных фестивалей в Японии. [60] За несколько месяцев до выпуска игры Square разослала бета-версию обозревателям журналов и игровым магазинам для ознакомления. Незавершенная сборка игры от 17 ноября 1994 года, она содержит неиспользуемые музыкальные треки, локации и другие функции, измененные или удаленные из окончательной версии - например, подземелье под названием «Поющая гора» и его одноименная мелодия. [61] [62]Некоторые имена также различались; персонаж Сойсо (Слэш в американской версии) был известен как Винер, а Майонней (Фли в американской версии) звали Кетчаппа. [63] ROM изображение для этой ранней версии была в конечном счете , загружены в Интернет, что побудило поклонников , чтобы исследовать и документировать различия игры, в том числе две неиспользованные карты мира NPC символов спрайтов и предполагаемыми дополнительных спрайтов для некоторых неигровых персонажей . [61] Незадолго до выпуска игры Юдзи Хории сказал, что Chrono Trigger « превзошел ожидания [команды разработчиков]», а Хиронобу Сакагути поздравил художников-графиков и дизайнеров игры. [40]Сакагути намеревался усовершенствовать «чувство танца, которое вы получаете от исследования миров Ториямы» в случае, если они сделают продолжение. [40]

В Chrono Trigger для сохраненных игр использовался 32- мегабитный ПЗУ-картридж с ОЗУ с резервным питанием от батареи, при этом не было специальных сопроцессоров на картридже. Японский выпуск Chrono Trigger включал в себя оформление концовки игры и текущий счетчик предметов в меню статуса игрока. [64] Разработчики создали североамериканскую версию до того, как добавили эти функции в исходную сборку, непреднамеренно оставив следы ранней разработки Chrono Trigger (например, пьесу «Поющая гора»). [65] Хиронобу Сакагути попросил переводчика Теда Вулси локализовать Chrono Trigger.для английской аудитории и дал ему примерно тридцать дней на работу. [66] Не имея помощи современной переводческой команды, он запоминал сценарии и просматривал проекты руководств для коммерческих игроков, чтобы поместить диалог в контекст. [66] Вулси позже размышлял, что он предпочел бы два с половиной месяца, и обвиняет свой спешный график в преобладающем в Японии отношении к играм как к детским игрушкам, а не к серьезным работам. [66] Некоторые его работы были сокращены из-за нехватки места, хотя он по-прежнему считал Trigger «одной из самых приятных игр, над которыми [он] когда-либо работал». [66] [67] Nintendo of Americaподвергали цензуре определенные диалоги, включая ссылки на грудное вскармливание, употребление алкоголя и религию. [64]

Первоначальная версия Chrono Trigger для SNES была выпущена в службе загрузки Wii Virtual Console в Японии 26 апреля 2011 г. [10], в США 16 мая 2011 г. [68] и в Европе 20 мая 2011 г. [69] ] Ранее в апреле 2008 года опрос читателей Nintendo Power определил, что Chrono Trigger является третьей по популярности игрой для Virtual Console. [70] Он получил высшую оценку 10 из 10 на IGN . [71]

PlayStation [ править ]

Айла, как показано в анимированной кат-сцене в релизе для PlayStation

Square выпустила улучшенный порт из Chrono Trigger , разработанный Тошей в Японии для Sony PlayStation в 1999 году Square , приуроченном его выпуск до того, что в Chrono Cross , 1999 продолжения Chrono Trigger , чтобы ознакомить новые игрок с историей , приведшей к нему. [46] Эта версия включала аниме ролики , созданные оригинальный дизайнер персонажей Акира Ториямы Bird студии и анимированные в Toei Animation, а также несколько бонусных функций, доступных после достижения различных концовок в игре. Сценарист Масато Като присутствовал на совещаниях по планированию в Bird Studio, чтобы обсудить, как финальные кат-сцены будут иллюстрировать тонкую связь с Chrono Cross . [46] Порт был выпущен в Северной Америке в 2001 году - вместе с недавно переведенной версией Final Fantasy IV - как Final Fantasy Chronicles . Рецензенты раскритиковали Chronicles за долгую загрузку и отсутствие новых игровых функций. [72] [73] Эта же версия была также переиздана в качестве загружаемой игры в сети PlayStation Network 4 октября 2011 года для PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation Portable. [74]

Nintendo DS [ править ]

2 июля 2008 года Square Enix объявила, что они планируют перенести Chrono Trigger на портативную платформу Nintendo DS . Композитор Ясунори Мицуда остался доволен проектом и воскликнул: «Наконец-то!» после получения новостей от Square Enix и заявлений: «Это все еще очень глубокая, очень качественная игра, даже когда вы играете в нее сегодня. Мне очень интересно узнать, что дети думают о ней сегодня, когда они в нее играют». [52] Square наняла Масато Като для наблюдения за портом, а Тозе - для его программирования. [19]Като объяснил: «Я хотел, чтобы он был основан на оригинальном выпуске Super NES, а не на версии для PlayStation. Я подумал, что нам следует взглянуть на дополнительные элементы версии для PlayStation, пересмотреть и переработать их, чтобы сделать его полноценным изданием. Вот как меня это поразило, и я рассказал об этом персоналу позже ». [19] Square Enix рекламировала игру, демонстрируя оригинальные рисунки Акиры Ториямы на Tokyo Game Show 2008 . [75]

Переиздание DS содержит все бонусные материалы из порта PlayStation, а также другие улучшения. [76] Добавленные функции включают более точный и исправленный перевод Тома Слэттери, двухэкранный режим, который очищает верхний экран от всех меню, самозаполняющийся экран карты и вариант «запустить» по умолчанию. [77] В нем также была возможность выбирать между двумя схемами управления: одна дублирует оригинальные элементы управления SNES, а другая использует сенсорный экран DS. [78] Масато Като участвовал в разработке, наблюдая за добавлением Арены битв с монстрами, [79] [80] двух новых областей, Затерянного Святилища и Пространственного Вихря, а также нового финала, который еще больше предвещает событияХроно Кросс . [81] В одной из областей Вихря используется песня «Поющая гора», которая была включена в оригинальныйсаундтрек Chrono Trigger . Эти новые подземелья встретили неоднозначные отзывы; GameSpot назвал их «разочаровывающими» и «повторяющимися», в то время как IGN отметил, что «дополнительные квесты в игре очень хорошо связаны». [82] [83] Он был номинирован на премию IGN в номинации «Лучшая ролеваяиградля Nintendo DS» в2008 году. [84] Версия Chrono Trigger для Nintendo DSбыла 22-й самой продаваемой игрой 2008 года в Японии. [85]

Мобильный [ править ]

Версия для мобильного телефона была выпущена в Японии через службу распространения i-mode 25 августа 2011 года. [86] Версия для iOS была выпущена 8 декабря 2011 года. Эта версия основана на версии Nintendo DS с графикой, оптимизированной для iOS. [87] Позднее, 29 октября 2012 года, игра была выпущена для Android . [88] [89] Обновление, включающее большинство функций версии для Windows, включая повторное введение анимированных кат-сцен, которые отсутствовали в первоначальной мобильной версии. релиз - был выпущен 27 февраля 2018 г. для iOS и Android. [90]

Windows [ править ]

Square Enix выпустила Chrono Trigger без анонса для Microsoft Windows через Steam 27 февраля 2018 года. Эта версия включает весь контент из порта Nintendo DS, графику с более высоким разрешением из выпусков мобильных устройств, поддержку управления мышью и клавиатурой, а также функции автосохранения. , наряду с дополнительным контентом, таким как обои и музыка. [91] Порт ПК получил отрицательный прием из-за низкого качества графики, дополнительных сбоев, пользовательского интерфейса, адаптированного для сенсорных экранов, и неспособности должным образом адаптировать схему управления для клавиатур и контроллеров. [92] [93] [94] [95] [96] [97]В ответ Square Enix предоставила различные обновления пользовательского интерфейса и несколько других улучшений для решения вышеупомянутых жалоб. Всего было выпущено пять основных обновлений - первое 10 апреля 2018 г. и последнее 3 августа 2018 г. - все они существенно улучшили его общий прием. [98] [99] [100] [101] [102] [103]

Прием [ править ]

Игра была бестселлером в Японии. [130] Итерации игры для SNES и PS1 разошлись тиражом более 2,36 миллиона копий в Японии и 290 000 копий за границу. [6] Первые два миллиона копий, проданных в Японии, были доставлены всего за два месяца [131], и в 1995 году игра стала третьей бестселлером года в Японии после Dragon Quest VI: Realms of Revelation и Donkey Kong Country. 2: Квест Дидди Конга . [5] Игра имела значительный успех после выпуска в Северной Америке, а ее повторный выпуск на PlayStation в составе пакета Final Fantasy Chronicles более шести недель возглавлял чарты NPD TRSTS PlayStation.[132] [133] [134] Эта версия была позже переиздана снова в 2003 году как частьлинииSony Greatest Hits . По состоянию на март 2009 года было продано 490 000 копий Chrono Trigger DS в Японии, 240 000 в Северной Америке и 60 000 в Европе [8].

Chrono Trigger получил много критических отзывов в дополнение к своим оживленным продажам. Famicom Tsūshin поставил Chrono Trigger сначала 8 из 10 [135], а затем 9 из 10 в своем обзоре Reader Cross. [136] Nintendo Power сравнила его с Secret of Mana , Final Fantasy и The Legend of Zelda: A Link to the Past , сославшись на улучшенную графику, звук, сюжет и игровой процесс. [124] GamePro похвалил разнообразный игровой процесс, юмор, возможность переиграть игру с ранее созданными персонажами и графикой, которая, по их словам, намного превосходит даже Final Fantasy VI.. Они отметили, что бой проще и проще, чем в большинстве ролевых игр, но утверждали, что «большинство игроков предпочли бы более легкую ролевую игру такого калибра сотне более сложных, но менее проработанных фэнтезийных ролевых приключений». Они дали игре 5 баллов из 5 во всех четырех категориях: графика, звук, управление и функциональность. [117] Electronic Gaming Monthly вручила ему награду «Игра месяца», а четыре рецензента хвалили графику, сюжет и музыку. [111] Chrono Trigger получил несколько наград от Electronic Gaming Monthly за 1995 год по видеоиграм, включая лучшую ролевую игру, лучшую музыку в игре на картриджах и лучшую игру Super NES . [128] Официальный американский журнал PlayStation Magazine охарактеризовал Trigger как «оригинальный и чрезвычайно увлекательный», выделив его графику, звук и сюжет как особенно впечатляющие. [4] [72] IGN прокомментировал, что «он может быть наполнен всеми мыслимыми клише консольных ролевых игр, но Chrono Trigger удается выделиться среди стаи» [увлекательной] историей, которая не воспринимается слишком серьезно [ sic ] "и" один из лучших саундтреков к видеоиграм, когда-либо созданных ". [133] Другие обозреватели (например, сотрудники RPGFan и RPGamer) раскритиковали короткую длину и относительную простоту игры по сравнению с аналогами. [134] [137] Питер Тириас из Kotakuпохвалил взаимодействия персонажей, объяснив, как диалог позволяет персонажам выражать эмоции, которые они предпочли бы скрыть, а акцент в играх на взаимодействие персонажей приводит к большим эмоциональным вложениям в отношения Кроно и Марла, борьбу Лягушки за искупление и даже давнюю битву Мага. за месть против Лавоса. [138] Виктория Эрл из Гамасутры похвалила дизайн игры за баланс «контроля разработчика и свободы игрока с использованием тщательно продуманной механики и модульного подхода к повествованию». [139]

В целом критики хвалили Chrono Trigger за «фантастический, но не слишком сложный» сюжет, простой, но новаторский игровой процесс и высокую ценность воспроизведения, обеспечиваемую множеством концовок. Онлайн-агрегатор очков GameRankings отмечает, что оригинальная версия Super NES занимает 2-е место среди RPG и 24-е место среди когда-либо рассмотренных игр. [140] В 2009 году Книга рекордов Гиннеса занесла в нее 32-е место среди самых влиятельных видеоигр в истории. [141] Nintendo Power отметила концовку Chrono Trigger как одну из величайших концовок в истории Nintendo из-за более чем дюжины концовок, которые могут испытать игроки. [142] Том Холл черпал вдохновение в Chrono Triggerи другие консольные игры при создании Anachronox , и использовали сцену у костра, чтобы проиллюстрировать драматическую глубину японских ролевых игр. [143] Компания Next Generation провела обзор версии игры для Super NES, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив, что «ее [...] легко можно квалифицировать как одну из лучших когда-либо созданных RPG». [123]

Chrono Trigger часто входит в число величайших видеоигр всех времен . В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил ее на 29-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен; отметив, что он был не так хорош, как Final Fantasy VI (который занял 9-е место), они дали превосходную оценку его способности путешествовать во времени и его боевой машине. [144] Он занял высокое место во всех шести списках «100 лучших игр всех времен» мультимедийного веб-сайта IGN - 4-е место в 2002 г., 6-е место в начале 2005 г., 13-е место в конце 2005 г., 2-е место в 2006 г., 18-е место в 2007 г. и 2-е место. в 2008 году. [145] [146] [147] Game Informer назвал ее своей 15-й любимой игрой в 2001 году. Ее сотрудники считали ее лучшей не-В то время была выпущена игра Final Fantasy Square. [148] GameSpot включил Chrono Trigger в список «Величайших игр всех времен», выпущенный в апреле 2006 года, а также занял 28-е место в списке «100 лучших игр за все время» по результатам опроса, проведенного японским журналом Famitsu в том же году. [149] [150] В 2004 году Chrono Trigger занял второе место в Final Fantasy VII в первой битве видеоигр GameFAQs . В 2008 году читатели Dengeki Online назвали ее восьмой лучшей игрой из когда-либо созданных. [151] Nintendo PowerВ выпуске, посвященном двадцатилетнему юбилею, она стала пятой лучшей игрой Super NES. [152] В 2012 году она заняла 32-е место в списке «100 лучших игр всех времен» GamesRadar , [153] и 1-е место в списке «Лучшие JRPG». [154] GamesRadar назвал Chrono Trigger второй лучшей игрой для Super NES всех времен после Super Metroid . [155]

В отличие от критиков из Chrono Trigger» оригинальной версии SNES s, 2018 Microsoft Windows порт Chrono Trigger был критически приготовлено. Жалобы, отмеченные рецензентами, включали ошибки мозаичного размещения текстур, добавление эстетически навязчивых фильтров спрайтов, непривлекательный графический интерфейс, перенесенный из мобильной версии 2011 года, отсутствие параметров настройки графики и невозможность переназначить элементы управления. Описывая порт, Forbes прокомментировал: «Из-за довольно ужасных графических проблем, таких как мозаичные текстуры и довольно болезненная система меню, этот порт действительно не соответствует этой классической игре». [156] USGamerохарактеризовал выпуск Windows как несущий «все признаки проекта, переданного на откуп тому, кто предложит самую низкую цену. Это пожатие плечами в сознании Square-Enix, по-видимому, не стоящее денег или усилий, необходимых для приличного порта». [157] В сообщении в Твиттере, в котором подробно рассказывается о своем опыте работы с версией для Windows, инди-разработчик Фред Вуд насмешливо сравнил перенос с «чьей-то первой попыткой создания игры RPG Maker », комментарий, который был переиздан в многочисленных статьях, посвященных низкому качеству переиздания . [158] [159] [160] Square Enix выпустила пять основных обновлений для рассмотрения жалоб, тем самым улучшив общий прием; [102] [161]Алекс Дональдсон из VG247 , комментируя улучшения, написал, что «Square Enix приняла критику близко к сердцу и в ходе ряда здоровенных патчей постепенно превратила это во что-то, что на самом деле можно было бы назвать лучшей версией Chrono Trigger ». [103]

Наследие [ править ]

Дополнения [ править ]

Chrono Trigger вдохновил на создание нескольких связанных релизов; первыми были три игры, выпущенные для Satellaview 31 июля 1995 года. [162] Они включали Chrono Trigger: Jet Bike Special , гоночную видеоигру, основанную на мини-игре из оригинала; Chrono Trigger: библиотека персонажей , содержащая профили персонажей и монстров из игры; и Chrono Trigger: Music Library , собрание музыки из саундтрека к игре. Содержимое библиотеки персонажей и музыкальной библиотеки позже было добавлено в качестве дополнения к перевыпуску Chrono Trigger для PlayStation . Производство IGсоздал 16-минутную OVA " Нуумамонзя: время и космические приключения ", которая была показана на японском фестивале V Jump 31 июля 1996 года. [163] [164]

Fangames [ править ]

Поклонники Chrono Trigger предприняли две заметные попытки неофициально переделать части игры для ПК с помощью трехмерного графического движка. Chrono Resurrection , попытка переделать десять небольших интерактивных кат-сцен из Chrono Trigger , и Chrono Trigger Remake Project , который стремился переделать всю игру [165] [166], были принудительно прекращены Square Enix посредством приказа о прекращении действия . [167] [168] [169] [170] Еще одна группа поклонников создал продолжение через ROM хака из Chrono Triggerназывается Chrono Trigger: Crimson Echoes ; разрабатывалась с 2004 по 2009 год; Несмотря на то, что он был полнометражным и практически законченным, он был прекращен письмом о прекращении действия за несколько дней до его выпуска в мае 2009 года. В письме также запрещалось распространение существующих хаков и документации Chrono Trigger ROM. [171] После того, как было объявлено о прекращении и воздержании, в мае 2009 года просочилась неполная версия игры, хотя из-за раннего состояния игры играбельность была ограничена. [172] За этим последовала более полная утечка ПЗУ в январе 2011 года, что позволило играть в игру от начала до конца. [173]

Сиквелы [ править ]

Square выпустила четвертую игру Satellaview в 1996 году под названием Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki . Подумав, что Триггер закончился «незавершенным делом», сценарист Масато Като написал и поставил игру. [46] Мечтатели функционировали как побочный сюжет в Chrono Trigger , разрешая свободную сюжетные от своего предшественника. [47] Короткая текстовая игра, основанная на минимальной графике и атмосферной музыке, игра так и не получила официального выпуска за пределами Японии, хотя фанаты перевели ее на английский в апреле 2003 года. [174] Square планировала выпустить Radical Dreamers.как пасхалку в выпуске Chrono Trigger для PlayStation , но Като был недоволен его работой и остановил ее включение. [46]

Square выпустила Chrono Cross для Sony PlayStation в 1999 году. Cross - это продолжение Chrono Trigger с новым сеттингом и набором персонажей. [175] Представляя тему параллельных миров , история следует за главным героем Сержем - мальчиком-подростком, попавшим в альтернативную реальность, в которой он умер несколькими годами ранее. С помощью вора по имени Кид Серж пытается узнать правду о его очевидной смерти и получить Ледяное Пламя, мифический артефакт. [175] Рассматриваемый сценаристом и режиссером Масато Като как попытка «переделать радикальных мечтателей должным образом», Chrono Cross заимствовал определенные темы, сценарии, персонажей и настройки изМечтатели . [47] Ясунори Митсуда также адаптировал некоторые песни из Radical Dreamers во время записи Cross . [176] Radical Dreamers, следовательно, были удалены из основной непрерывности серии, считая ее альтернативным измерением. [177] Chrono Cross разошелся тиражом 1,5 миллиона копий и получил широкую оценку критиков. [6] [178] [179]

На 2021 год не планируется выпуск новой игры, несмотря на заявление Хиронобу Сакагути в 2001 году о том, что разработчики Chrono Cross хотели создать новую игру для Chrono . [180] В том же году Square подала заявку на регистрацию товарного знака Chrono Break в США и Chrono Brake в Японии. Однако в 2003 году товарный знак Соединенных Штатов был исключен. [181] Директор Такаши Токита упомянул « Chrono Trigger 2 » в интервью 2003 года, которое не было переведено на английский язык. [182] Юдзи Хории не проявил интереса к возвращению к франшизе Chrono в 2005 году, в то время как Хиронобу Сакагути заметил в апреле 2007 года, что его творениеBlue Dragon был «продолжением [Chrono Trigger]». [183] [184] Во время интервью Cubed³ 1 февраля 2007 года старший вице-президент Square Enix Хиромити Танака сказал, что, хотя сиквела в настоящее время не планируется, какое-то продолжение все еще возможно, если разработчики Chrono Cross воссоединятся. [185] Ясунори Мицуда выразил заинтересованность в создании новой игры, но предупредил, что в сериале «много политики». Он подчеркнул, что Масато Като должен участвовать в разработке. [49] Вопрос о феврале 2008 Game Informer заняла Chronoсерия восьмая среди «Десять самых востребованных сиквелов», назвав игры «непоколебимым наследием в каталоге Square Enix» и спросив: «Что за чертова задержка ?!» [186] В июньском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly «Retro Issue» за 2008 год писатель Джереми Пэриш назвал Chrono тем, что фанаты франшизы видеоигр были бы очень взволнованы, если бы увидели продолжение. [187] В первом мае Famitsu 2009 года, Chrono Trigger заняла 14-е место из 50 в голосовании читателей журнала за самые популярные сиквелы. [188] На E3 2009 старший вице-президент SE Синдзи Хашимото заметил: «Если люди хотят продолжение, они должны покупать больше!»[189]

В июле 2010 года дизайнер Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт , отвечая на вопрос интервью о том, над какими франшизами он хотел бы работать, сказал, что «если бы [он] мог найти все, во что [он] играл», он выбрал бы игру Chrono Trigger. . В то время Obsidian создавала Dungeon Siege III для Square Enix. Уркарт сказал: «Вы делаете ролевые игры, мы делаем ролевые игры, было бы здорово увидеть, что мы можем сделать вместе. И они действительно хотели начать заниматься западными ролевыми играми. И, таким образом, все в итоге сошлось». [190] [191] Ёсинори Китасэ заявил, что он использовал механику путешествия во времени Chrono Trigger в качестве отправной точки для этогоПоследняя фантазия XIII-2 . [192]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー, Хепберн : Куроно Торига

Ссылки [ править ]

  1. Square Co. (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Кейдзо Кокубо: Что ж, открой врата команде мечты! ... / Окончание разработчика: Ура! Вы дошли до одной из концовок! Теперь вы член команды мечты!
  2. ^ a b c d "Procyon Studio: Интервью с Масато Като" . Cocoebiz.com. Ноябрь 1999 Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 3 июня 2007 года .
  3. ^ a b c d Колер, Крис (2004). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . DK Publishing. ISBN 0-7440-0424-1.
  4. ^ a b c «Эпический центр: хронограф». Nintendo Power . 74 : 52. Июль 1995 г.
  5. ^ a b "販 売 本 数 ラ ン キ ン グ" . ゲ ー ム ラ ン キ ン グ. Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 28 января 2021 года .
  6. ^ a b c «2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Square Enix . 9 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 13 февраля 2012 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
  7. ^ «Chrono Trigger для Nintendo DS» . Square Enix. Архивировано из оригинального 10 мая 2013 года . Проверено 16 февраля 2009 года .
  8. ^ a b «Брифинг по результатам финансового года, закончившегося 31 марта 2009 г.» (PDF) . Square Enix . 25 мая 2009 г. с. 28. Архивировано из оригинального (PDF) 26 августа 2014 года . Проверено 16 июля 2010 года .
  9. ^ "Chrono Trigger | Square Enix" . Square Enix . Январь 2011. Архивировано 19 февраля 2011 года . Проверено 2 февраля 2011 года .
  10. ^ a b «Временные искажения Chrono Trigger в виртуальную консоль в следующем месяце | Siliconera» . Siliconera.com. Март 2011. Архивировано 2 апреля 2011 года . Проверено 26 марта 2011 года .
  11. ^ «Chrono Trigger приходит на PS3» . Архивировано 28 апреля 2011 года . Проверено 22 апреля 2011 года .
  12. ^ «TGS '11: Square Enix анонсирует Chrono Trigger для iOS и Android, также раскрыты Dragon Quest Monsters и Ithadaki Street» . Карманный геймер . 16 сентября 2011 года. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  13. ^ «Рынок Square Enix - Chrono Trigger» . Square Enix . 2011. Архивировано из оригинала на 20 июня 2012 года . Проверено 25 июня 2012 года .
  14. ^ Шрайер, Джейсон (27 февраля 2018). "Chrono Trigger получает неожиданный релиз на ПК" . Котаку . Архивировано 27 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ а б «Эпический центр: Хронографический триггер». Nintendo Power . 74 : 53. Июль 1995 г.
  16. Square Co. (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Экран меню: Active Time Battle 2.0
  17. ^ «Chrono Trigger: новый стандарт для ролевых игр». Nintendo Power . 73 : 37. Июнь 1995 г.
  18. ^ Лебовиц, Джозайя; Клуг, Крис (10 сентября 2012 г.). Интерактивное повествование для видеоигр: проверенные методы письма для ролевых игр, онлайн-игр, шутеров от первого лица и многого другого . Тейлор и Фрэнсис. п. 158. ISBN. 978-1-136-12733-5. Архивировано 22 марта 2021 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  19. ^ Б с д е е г ч я J к л м н студии BentStuff, изд. (2009). Chrono Trigger Ultimania (на японском языке). Square Enix. п. 581. ISBN. 978-4-7575-2469-9. Архивировано 19 ноября 2010 года.
  20. ^ Бирлью, Дэн; Шмидт, Кен (2000). Официальное руководство по стратегии Chrono Cross . Brady Pub. п. 73. ISBN 978-0-7440-0000-9. Архивировано 22 марта 2021 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  21. ^ Гальвао, Бруно (21 декабря 2016). «Final Fantasy XV получена из новой игры Plus» . Eurogamer.pt (на португальском языке). Архивировано 24 декабря 2016 года . Проверено 15 декабря 2020 года .
  22. ^ a b Инструкция по эксплуатации Final Fantasy Chronicles . Square Enix. 2001. С. 32–33. SLUS-01363.
  23. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Уровень / территория: Leene Square. Табан: Что происходит в Лукке? ГДЕ ОНА? / Лукка: То, как она исчезла ... Это не мог быть Телепод! Похоже, что ее кулон повлиял на поле варпа ...
  24. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Уровень / территория: Arris Dome. Марл: Скажите, а что делает эта кнопка? / Лукка: 1999 г. н.э.? Визуальная запись Дня Лавоса ... / Марл: Чт, что ... это? / Лукка: Лавос? ... Это то, что разрушает наш мир ?! / Марл: Мы действительно должны быть в будущем ...
  25. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Уровень / территория: пещера Хекран. Хекран: Если бы только великий Маг, породивший Лавоса 400 лет назад, уничтожил человечество!
  26. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Уровень / территория: пещера Хекран. Magus: Я ждал этого ... Я ждал тебя, Лавос. Я давно поклялся ... что уничтожу тебя! Независимо от цены! Пришло время выполнить этот обет. Почувствуй мой гнев, Лавос !! ... / Маг: Аааа !! Мои силы истощаются!
  27. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Уровень / территория: мыс Нордкап. Маг: Вот. Все на дне моря. Исчезло волшебное королевство Рвения, а также все мечты и амбиции его людей. Я когда-то там жил ... Но тогда я был другим человеком. ... / Марл: Ты ... ... Янус, не так ли? ... / Magus: С тех пор, как портал времени Лавоса застрял меня в Средневековье ... Я ждал, чтобы сравнять счет.
  28. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Уровень / область: Конец времени. Гаспар: Подобно тому, как вы касаетесь жизней всех встречающихся форм жизни, их энергия также укрепляет вас.
  29. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Уровень / область: Форт Оззи. Оззи: Маг! Вы солгали, когда сказали, что хотите создать мир зла! Ты меня использовал! / Magus: Ой, как ужасно. Слушай, ты это слышишь? Это звук Жнеца ...
  30. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Уровень / территория: Geno Dome. Mother Brain: Слушайте внимательно, люди. ... / Mother Brain: Мы, роботы, создадим новый порядок ... Нация из стали и чистой логики. Настоящий рай! Наши «Виды» заменят вас ... Так прекратите свою глупую борьбу и погрузитесь в сон вечности ... ... / Марл: Что это такое ?! Мы должны что-то делать! / Magus: Хм ... Завод по переработке человека? / Лягушка: Что это ?! Мы должны их спасти!
  31. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Уровень / область: Северные руины. Лягушка: Дорогой Сайрус ... Ты должен ... думать обо мне плохо. / Сайрус: Напротив! Ты далеко зашел, мой друг. Когда Magus победил меня, я подумал обо всех, кого я оставил позади. Король Гвардия, королева Леин и, конечно же, вы ... Ваши навыки и преданность делу превосходны! Теперь я могу отдохнуть, зная, что все в надежных руках. Прощай мой друг!
  32. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Уровень / область: Лес Фионы. Робо: После 400 лет опыта я пришел к выводу, что Лавос, возможно, не несет ответственности за Гейтс. / Марл: Что ты имеешь в виду? / Робо: Я пришел к выводу, что кто-то или что-то хотели, чтобы мы все это увидели.
  33. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Уровень / территория: Leene Square. Мама: Смотри, Хроно! Ваша кошка убегает, потому что вы ее не кормили! Эй, вернись сюда! / Марл: Ой, отлично! Хроно, эти Врата больше никогда не откроются! / Лукка: Ну, похоже, у нас нет выбора, кроме как пойти за ними! / Марл: Идти за ними ?! Но Врата ... Лукка, не выключай пока свой мозг! / Лукка: Я забыл! У нас есть машина времени!
  34. Square Enix (25 ноября 2008 г.). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Square Enix. Уровень / область: Сумеречный грот. Dalton : Если бы не ты, я был бы правителем своего века! Ты украл у меня все, ради чего я так много работал! Мое богатство, мой дом, мои верные подчиненные ... Вы все это забрали! Это непростительно! Ну, давай! Почувствуйте вкус страданий, которые я перенес из-за вас! / Дальтон : Хм. Думаю, на сегодня хватит. Но не смейте думать, что это решено! Подожди! Я соберу величайшую армию, которую мир когда-либо видел в Порре, и использую ее, чтобы стереть ваше жалкое маленькое королевство с карты!
  35. Square Enix (25 ноября 2008 г.). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Square Enix. Уровень / область: Сумеречный грот. Маг : Хм. Если так будет, то позволь мне отказаться от всего, что было, и исчезнуть. Если часть меня так или иначе останется, тогда, возможно, это будет рождением чего-то нового - чего-то большего, чем все это. / Маг : Кто ... кто я? Что произошло? Я ... я ничего не помню. Было что-то ... что-то, что мне нужно было сделать. Что-то, что мне нужно ... найти. / Маг : Я должен найти способ вспомнить. Я буду.
  36. ^ a b c d e f V Jump Festival 1994 (кассета VHS). Япония: Шуэйша. 1994. Архивировано 3 января 2008 года.
  37. ^ «Предварительный экран: Хронографический триггер». Край . Bath: Future Publishing (19): 41. Апрель 1995 г.
  38. ^ a b c Seiken Densetsu Music Complete Book Liner Notes (переведено Херардо Юлиани) . Square Enix. 14 сентября 2011 года Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года.
  39. ^ Руководство игрока Chrono Trigger V Jump (на японском языке). V Перейти. 1995. стр. 189.
  40. ^ Б с д е е г ч я J к л м V Перейти, под ред. (1995). Chrono Trigger: The Perfect [Перевод] (на японском языке). Шуэйша. п. 290. Архивировано 6 марта 2016 года.
  41. Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Кредиты) (Super NES). Square Soft.
  42. ^ a b c d e f g h "Специальный доклад команды разработчиков Chrono Trigger" . Gamest . Шинсейша: 211–215. Март 1995. Архивировано 19 ноября 2010 года.
  43. ^ Schaulfelberger, Frederik (сентябрь 2006). «Саннинген ом Мана». Уровень (на шведском языке). IDG (6): 114–121.
  44. ^ "イ ン タ ビ ュ ー『 フ ァ イ ナ フ ァ ン タ ジ ー III 』" . Dengeki . 2006. Архивировано 18 февраля 2014 года . Проверено 18 июня 2019 года . Альтернативный URL-адрес, архивировано 19 апреля 2019 г., на Wayback Machine.
  45. ^ Игровой персонал. "Интервью с Юджи Хори" . Играйте онлайн. Архивировано из оригинала на 25 марта 2006 года . Проверено 16 февраля 2007 года .
  46. ^ a b c d e Studio BentStuff, изд. (1999). Chrono Cross Ultimania (на японском языке). Square Enix. С. 476–477. ISBN 4-925075-73-Х. Архивировано 18 апреля 2009 года.
  47. ^ a b c "Еженедельный Famitsu" . Хроно компендиум. 1999. Архивировано 21 июля 2006 года . Проверено 3 июля 2006 года .
  48. ^ Blackoak (1994). "Chrono Trigger: интервью с разработчиками 1994/1995" . Шмуляции . Архивировано 11 апреля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 года .
  49. ^ a b c Кеннеди, Сэм (28 января 2008 г.). "Radical Dreamer: Интервью Ясунори Мицуды с сайта 1UP.com" . 1UP.com . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 8 февраля 2008 года .
  50. ^ a b c d "Chrono Trigger DS" (Вспышка) . Square Enix. Архивировано 26 февраля 2009 года . Проверено 13 марта 2009 года .
  51. ^ a b c d e "Ясунори Митсуда говорит о хронографическом триггере" . Оригинальная звуковая версия. 24 ноября, 2008. Архивировано из оригинального 24 марта 2011 года . Проверено 13 марта 2009 года .
  52. ^ a b c d "Chrono Trigger DS" . Famitsu (на японском): 67–70. 2008. Архивировано 13 июня 2009 года.
  53. Гей, Джеймс (13 октября 2006 г.). "Интервью Ясунори Мицуды" . PALGN. Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 22 мая 2007 года .
  54. ^ Driker, Brandon (30 мая 2006). «Играй! Симфония видеоигр» . N-Sider. Архивировано 25 января 2013 года . Проверено 7 января 2009 года .
  55. ^ "Фан-клуб Chrono Trigger" . Square Enix. Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
  56. ^ "Страсть Обзор Симфонического Оркестра Преосвященства" . 13 января, 2007. Архивировано из оригинального 29 октября 2013 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
  57. Дэвид Сюй (8 апреля 2009 г.). «Видеоигры в прямом эфире - это триггер: в репертуар добавлено попурри из хронографов» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 10 августа 2009 года .
  58. Музыка из классических игр в аранжировке Йонне Валтонена . Симфонические фантазии. 22 января 2009 года архив с оригинала на 27 июня 2009 года . Проверено 1 июня 2009 года .
  59. ^ «[DS Version] ク ロ ノ ・ ト リ ガ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ト ラ ッ ク (DVD) [CD + DVD]» . 29 июля 2009 года. Архивировано 19 марта 2015 года . Проверено 30 июля 2009 года .
  60. ^ «Альфа-версии» . Хроно компендиум. Архивировано 3 января 2008 года . Проверено 14 января 2008 года .
  61. ^ a b Square Co (17 ноября 1994 г.). Chrono Trigger (пререлиз) (Super NES). Square Soft.
  62. Square Co (17 ноября 1994 г.). Chrono Trigger (пререлиз) (Super NES). Square Soft. Уровень / территория: Поющая гора .
  63. Square Co (17 ноября 1994 г.). Chrono Trigger (пререлиз) (Super NES). Square Soft. Уровень / область: Медина Elder's House .私 は 、 ケ チ パ。 日夜 、 魔王 様 を め て 、 魔族 が こ の 地 を に 入 れ る 日 願 い てを 取 り 戻 す 日 に そ て 修行 に い そ し ん で る だ。
  64. ^ a b «Различия в переводе» . Хроно компендиум. Апрель 2007. Архивировано 5 февраля 2008 года . Проверено 8 февраля 2008 года .
  65. ^ Ясунори Мицуда. «Поющая гора (Музыка)» . Хроно компендиум. Архивировано 26 апреля 2007 года . Проверено 2 апреля 2007 года .
  66. ^ a b c d Тед Вулси (16 февраля 2007 г.). «Интервью с Тедом Вулси» . Подкаст Player One. Архивировано из оригинального 22 декабря 2007 года . Проверено 14 января 2008 года .
  67. ^ Тед Вулси, Боб Рорк. «Интервью с Тедом Вулси» . Хроно компендиум. Архивировано 13 июля 2006 года . Проверено 2 апреля 2007 года .
  68. ^ IGN. «Chrono Trigger Wii-Bound в Америке» . Архивировано из оригинального 13 июня 2012 года . Проверено 13 мая 2011 года .
  69. ^ Nintendolife. «Chrono Trigger выйдет на европейскую виртуальную консоль в пятницу» . Архивировано 19 мая 2011 года . Проверено 20 мая 2011 года .
  70. ^ «Каналы Wii: Требуются!». Nintendo Power . Будущее США . 229 : 25 июня 2008 г.
  71. ^ a b Томас, Лукас. «Обзор Chrono Trigger» . IGN . Архивировано 28 мая 2011 года . Проверено 26 мая 2011 года .
  72. ^ а б Сэм Кеннеди, изд. (Август 2001 г.). «Хроно-триггер». Официальный журнал PlayStation в США . Ziff Davis Media Inc. (47): 107.
  73. Сапожник, Брэд (6 июня 2001 г.). «Final Fantasy Chronicles для PlayStation Review» . GameSpot . Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 27 декабря 2008 года .
  74. ^ «Chrono Trigger попадает в PSN в этот вторник» . Блог PlayStation . Архивировано 7 сентября 2015 года.
  75. ^ "【ブ ー ス リ ポ ー ク ェ ア ・ エ ニ ッ ク ブ ー ス で は『 FFXIII 』ほ か の 最新 映像 を 上映" . Famitsu. 9 октября 2008 года. Архивировано 12 октября 2008 года . Проверено 13 октября 2008 года .
  76. Тонг, София (16 июля 2008 г.). «E3 2008: Практика Chrono Trigger DS» . GameSpot . Архивировано из оригинального 2 февраля 2012 года . Проверено 2 октября 2008 года .
  77. ^ Ченг, Джастин (октябрь 2008 г.). «Большой 15: Хронографический триггер». Nintendo Power . Будущее США . 233 : 62.
  78. Square Enix (25 ноября 2008 г.). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Square Enix.
  79. О'Коннор, Майкл (21 сентября 2008 г.). "Chrono Trigger DS получает дополнение" Битва монстров " . Игровое хранилище. Архивировано из оригинального 24 сентября 2008 года . Проверено 1 октября 2008 года .
  80. ^ "Многопользовательский режим Chrono Trigger" . 2008. Архивировано 26 июня 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  81. ^ "ニ ン テ ン ド ー DS Version の 追加 要素 が 判明『 ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 』" . Famitsu. 7 октября 2008 года. Архивировано 9 октября 2008 года . Проверено 13 октября 2008 года .
  82. ^ a b Андерсон, Ларк (21 ноября 2008 г.). «Обзор Chrono Trigger» . Gamespot.com . Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
  83. ^ a b Бозон, Марк (20 ноября 2008 г.). «Chrono Trigger для обзора DS» . IGN . Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 8 декабря 2008 года .
  84. ^ «IGN DS: Лучшая ролевая игра 2008 года» . IGN.com . 15 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
  85. ^ "ЯПОНСКИЙ ОТЧЕТ О РЫНКЕ 2008" . MCV . Архивировано 22 января 2009 года . Проверено 9 января 2009 года .
  86. ^ «ス ク エ ニ 、 i モ ー ド「 ノ ・ ト リ ガ ー 」ぐ る 壮大 な 物語 が 展開 る 名作 RPG» (на японском языке). Game Watch. Архивировано 14 мая 2013 года . Проверено 15 мая 2013 года .
  87. ^ «Chrono Trigger iOS уже доступен» . IGN . 8 декабря 2011 года. Архивировано 20 февраля 2014 года . Проверено 15 мая 2013 года .
  88. ^ «О боже, Chrono Trigger теперь на Android за 10 долларов - это даже лучше, чем Final Fantasy» . Android Police. 29 октября 2012 года. Архивировано 8 мая 2013 года . Проверено 15 мая 2013 года .
  89. ^ "ス ク エ ニ 、「 ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 」Android / EZweb 版 信 !!" (на японском). Game Watch. 22 ноября 2011 года. Архивировано 14 мая 2013 года . Проверено 15 мая 2013 года .
  90. ^ « ' Chrono Trigger' обновлен с сохранениями в облаке, поддержкой контроллера и многим другим вместе с выпуском Steam» . TouchArcade. 27 февраля 2018 года. Архивировано 25 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 года .
  91. Франк, Аллегра (27 февраля 2018 г.). «А теперь играйте в одну из лучших ролевых игр на вашем компьютере» . Многоугольник . Архивировано 27 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 года .
  92. Рианна Кучера, Бен (27 февраля 2018 г.). «Поклонники Chrono Trigger терпеть не могут его порт для ПК» . Многоугольник . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  93. Дональдсон, Алекс (1 марта 2018 г.). «Chrono Trigger на ПК - прекрасный пример того, как не выпускать заново классическую игру» . VG247 . Архивировано 2 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  94. ^ Бардер, Олли (28 февраля 2018). «Классический Chrono Trigger был перенесен на ПК, и это совсем не годится» . Forbes . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  95. ^ Шрайер, Джейсон (27 февраля 2018). «О нет, Chrono Trigger выглядит ужасно на ПК» . Котаку . Архивировано 1 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  96. Хара, Рамон (1 марта 2018 г.). «CHRONO TRIGGER теперь доступен на ПК, но фанаты недовольны» . Игра Tyrant . Архивировано 2 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  97. Рианна Фолкнер, Джейсон (28 февраля 2018 г.). «Chrono Trigger для ПК - это большой мусор» . Игровая революция . Архивировано 1 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  98. Рианна Романо, Сал (10 апреля 2018 г.). «Доступно первое обновление Chrono Trigger для ПК» . Гемацу . Архивировано 16 декабря 2019 года . Проверено 27 марта 2021 года .
  99. Рианна Романо, Сал (16 мая 2018 г.). «Вышло второе обновление Chrono Trigger для ПК» . Гемацу . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 27 марта 2021 года .
  100. Рианна Романо, Сал (6 июня 2018 г.). «Вышло третье обновление Chrono Trigger для ПК» . Гемацу . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 27 марта 2021 года .
  101. Рианна Романо, Сал (27 июня 2018 г.). «Вышло четвертое обновление Chrono Trigger для ПК» . Гемацу . Архивировано 27 ноября 2020 года . Проверено 27 марта 2021 года .
  102. ^ a b Романо, Сал (3 августа 2018 г.). «Вышло пятое обновление Chrono Trigger для ПК» . Гемацу . Архивировано 8 июля 2019 года . Проверено 27 марта 2021 года .
  103. ^ a b Дональдсон, Алекс (8 августа 2018 г.). «Chrono Trigger для ПК спасен от катастрофы - и может даже считаться одной из лучших версий» . VG247 . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 27 марта 2021 года .
  104. ^ "Chrono Trigger для DS" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 7 июня 2018 года .
  105. ^ «Chrono Trigger для Super Nintendo» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 7 июня 2018 года .
  106. ^ "Chrono Trigger для обзоров DS" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 2 сентября 2013 года .
  107. ^ «Chrono Trigger для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 26 июня 2012 года . Проверено 7 июня 2018 года .
  108. ^ a b «Chrono Trigger для Nintendo DS от 1UP» . Архивировано 1 октября 2013 года . Проверено 23 августа 2013 года .
  109. ^ "Синопсис хронографического триггера" . AllGame. 1 января 2014 г. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 16 июня 2020 года .
  110. ^ "Chrono Trigger DS" . AllGame. 1 января 2014 г. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 16 июня 2020 года .
  111. ^ a b Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Семрад, Эд; Sushi-X (август 1995 г.). «Обзор Chrono Trigger». Ежемесячный журнал электронных игр (73): 34. ISSN 1058-918X . CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  112. Пфистер, Эндрю (декабрь 2008 г.). «Вне времени». Ежемесячный журнал электронных игр (235): 84. ISSN 1058-918X . 
  113. Паркин, Саймон (28 ноября 2008 г.). «Обзор Chrono Trigger» . Eurogamer . Архивировано 1 февраля 2009 года . Проверено 7 января 2009 года .
  114. ^ お オ ス ス メ !! ソ フ ト カ タ ロ グ !!: ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.114. 12–19 мая 1995 г.
  115. ^ «Волшебное приключение во времени» . Информер игры . Август 1995. Архивировано из оригинала на 11 августа 1997 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  116. Джуба, Джо (декабрь 2008 г.). «Хроно-триггер». Game Informer (188): 130. ISSN 1067-6392 . 
  117. ^ a b Страшный Ларри (сентябрь 1995 г.). «Хроно-триггер». GamePro . IDG (74): 78–80. ISSN 1042-8658 . 
  118. ^ Селедка, Уилл (декабрь 2008 г.). «Обзор Chrono Trigger». GamePro (233): 130. ISSN 1042-8658 . 
  119. ^ "Chrono Trigger (DS)" . GameSpy. 2013. Архивировано 30 октября 2013 года . Проверено 2 сентября 2013 года .
  120. ^ Слова: Генри Гилберт, GamesRadar США. "Chrono Trigger, Обзор Chrono Trigger, обзоры DS" . Игры Radar.com. Архивировано 16 июня 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  121. ^ Колян, Ник (3 февраля 2009). "Обзор Chrono Trigger DS AU" . IGN . Архивировано 4 марта 2009 года . Проверено 7 февраля 2012 года .
  122. ^ "Chrono Trigger Super NES" . IGN . Архивировано 22 ноября 2014 года . Проверено 15 июня, 2016 .
  123. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 9. Imagine Media . Сентябрь 1995. с. 105.
  124. ^ a b Свон, Лесли (август 1995 г.). «Обзор Chrono Trigger». Nintendo Power (75): 52–63, 103, 107.
  125. ^ Хоффман, Крис (декабрь 2008 г.). «Обзор Chrono Trigger». Nintendo Power (236): 82.
  126. Джексон, Майк (20 мая 2011 г.). «Chrono Trigger: шедевр Square наконец-то прибыл в Великобританию в своей оригинальной 16-битной форме» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2014 года . Проверено 11 февраля 2012 года .
  127. Майк Д'Алонзо - Опубликовано 25 ноября 2008 г. (25 ноября 2008 г.). "Обзор Chrono Trigger DS для DS" . G4tv. Архивировано 21 января 2012 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  128. ^ a b Руководство покупателя журнала Electronic Gaming за 1996 г.
  129. ^ "Выбор редакции награды 1995". GamePro . № 89. ИДГ . Февраль 1996. с. 26.
  130. ^ Dengeki PlayStation график продаж, январь 2000, опубликовано в Официальном UK PlayStation Magazine вопроса 54
  131. ^ «Chrono Trigger: новый стандарт для ролевых игр». Nintendo Power . 73 : 36. Июнь 1995 г.
  132. ^ Персонал GameRankings (ред.). «Обзоры Chrono Trigger» . Рейтинг игр . Архивировано 19 мая 2006 года . Проверено 7 мая 2006 года .
  133. ^ a b Сотрудники IGN (4 июля 2001 г.). "IGN: Обзор Final Fantasy Chronicles" . IGN . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 7 мая 2006 года .
  134. ^ a b Wollenschlaeger, Алекс (15 августа 2001 г.). «Final Fantasy Chronicles возглавляет чарты шесть недель подряд» . RPGamer. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года . Проверено 8 мая 2006 года .
  135. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー. Еженедельник Famicom Tsūshin. №332. Стр.32. 28 апреля 1995 г.
  136. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.30. 12–19 мая 1995 г.
  137. Бахамут (30 октября 2001 г.). «Обзоры RPGFan - Chrono Trigger» . RPGFan. Архивировано 29 марта 2006 года . Проверено 22 июля 2006 года .
  138. ^ Tieryas, Питер. « Сцена у костра Chrono Trigger - это медитация о дружбе, сожалениях и самом времени» . Котаку . Архивировано 23 января 2018 года . Проверено 3 декабря 2020 года .
  139. Эрл, Виктория (26 июня 2012 г.). «Секреты дизайна Chrono Trigger» . Гамасутра . Архивировано 29 июня 2012 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  140. Перейти ↑ Fahey, Mike (25 мая 2010 г.). «Наглядное руководство к ролевой игре» . Котаку . Архивировано из оригинального 19 июня 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 года .
  141. ^ Брайан Crecente (26 февраля 2009). «Super Mario Kart: самая влиятельная видеоигра в истории» . Котаку . Архивировано 28 февраля 2009 года . Проверено 27 февраля 2009 года .
  142. ^ Nintendo Power двести пятидесятый выпуск! . Южный Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . 2010. с. 46.
  143. ^ «Anachronox - Третья нога в триаде Ion Storm, возможно, оказалась ее наиболее недооцененной». Журнал Next Generation . Представьте себе СМИ. 1 (53): 36–37. Май 1999 г.
  144. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. С. 140–1. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  145. ^ Сотрудники IGN (2006). «100 лучших игр всех времен» . IGN . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Проверено 8 августа 2007 года .
  146. ^ Сотрудники IGN (2007). «100 лучших игр всех времен» . IGN . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2007 года . Проверено 2 февраля 2008 года .
  147. ^ Сотрудники IGN (2008). «IGN Top 100 Games 2008 - 2 Chrono Trigger» . IGN . Архивировано из оригинального 17 февраля 2009 года . Проверено 13 марта 2009 года .
  148. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
  149. ^ Редакционная группа GameSpot, изд. (17 апреля 2006 г.). «Величайшие игры всех времен» . GameSpot . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2006 года . Проверено 6 мая 2006 года .
  150. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Edge в сети. Архивировано из оригинального 10 января 2012 года . Проверено 2 октября 2008 года .
  151. ^ Ashcraft, Брайан (6 марта 2008). «Читатели Dengeki высказываются за игру 2007 года, за лучшую игру всех времен» . Котаку. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2009 года . Проверено 29 марта 2008 года .
  152. ^ «Лучшие из лучших». Nintendo Power . Будущее США . 231 : 73. Август 2008 г.
  153. ^ «100 лучших игр всех времен» . GamesRadar . 20 апреля 2012 года в архив с оригинала на 20 января 2017 года . Проверено 30 июня 2012 года .
  154. ^ "Лучшие JRPG" . GamesRadar . 19 июля 2012 года. Архивировано 22 января 2013 года . Проверено 5 августа 2012 года .
  155. ^ GamesRadar персонал (17 апреля 2012). «Лучшие игры Super Nintendo всех времен» . GamesRadar . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  156. ^ Бардер, Олли (2018). «Классический Chrono Trigger был перенесен на ПК, и это совсем не годится» . Forbes . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  157. ^ Оксфорд, Надя (2018). «Chrono Trigger заслуживает лучшего, чем этот вялый порт для ПК» . USGamer. Архивировано 2 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  158. ^ Кучера, Бен (2018). «Поклонники Chrono Trigger терпеть не могут порт для ПК» . Многоугольник . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  159. ^ Дональдсон, Алекс (2018). «Chrono Trigger на ПК - прекрасный пример того, как не выпускать заново классическую игру» . VG24 / 7. Архивировано 2 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  160. ^ Кайзер, Рэйчел (2018). «Классическая игра для SNES Chrono Trigger получает ужасный порт для ПК» . Следующая Сеть. Архивировано 2 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  161. ^ Шрайер, Джейсон (11 апреля 2018). " Chrono Trigger PC теперь выглядит лучше" . Котаку . Архивировано 12 апреля 2018 года . Проверено 31 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  162. ^ "Еженедельный Famitsu" . 1995. стр. 191. Архивировано 29 июля 2013 года . Проверено 28 июля 2013 года .
  163. ^ Производственный персонал ИГ.時空 冒 険 ぬ う ま も ん じ ゃ ~(на японском). Производство IG . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 27 сентября 2007 года .
  164. ^ Производственный персонал ИГ. «Пространственное приключение Нума Моньяра» . Производство IG . Архивировано 19 сентября 2007 года . Проверено 20 мая 2007 года .
  165. Chrono Trigger: Посох воскрешения (6 сентября 2004 г.). «Проект прекращен» . Хроно-триггер: Воскрешение. Архивировано из оригинала 7 мая 2006 года . Проверено 7 мая 2006 года .
  166. ^ Персонал проекта Chrono Trigger Remake. «CTRP закрывает свои двери» . Проект ремейка Chrono Trigger. Архивировано из оригинала на 3 мая 2006 года . Проверено 7 мая 2006 года .
  167. Джонс, Дарран (октябрь 2004 г.). Игры; Выпуск 24 . Издательство Хайбери. п. 130.
  168. Бейкер, Крис (февраль 2005 г.). «Хроно Воскресение». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис Медиа.
  169. ^ Ragan, Джесс (20 марта 2006). «Singin 'the Brews: история и философия разработки домашних игр» . 1UP.com . Архивировано 29 июня 2012 года . Проверено 9 ноября 2006 года .
  170. Сапожник, Брэд (17 апреля 2006 г.). «Величайшие игры всех времен: Chrono Trigger» . IGN . Архивировано из оригинального 30 августа 2011 года . Проверено 9 ноября 2006 года .
  171. ^ ZeaLitY (9 мая 2009). «Багровое эхо» . Архивировано из оригинала на 10 июня 2009 года . Проверено 9 мая 2009 года .
  172. Chrono Fan Game: Crimson Echoes 98% Complete Leaked , последнее обращение 7 февраля 2011 г.
  173. ^ Фанатский Chrono Trigger сиквел находками релиз архивации 31 января 2015, в Wayback Machine , Проверено 7 февраля 2011.
  174. ^ «Chrono Trigger 2: Radical Dreamers» . Демифорс. 15 апреля 2003 года Архивировано из оригинального 29 апреля 2006 года . Проверено 2 июля 2006 года .
  175. ^ a b Вестал, Эндрю (6 января 2000 г.). "Хронокросс Обзор" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2013 года . Проверено 26 апреля 2014 года .
  176. ^ "Chrono Cross OST Liner Notes" . Хроно компендиум. 18 декабря 2000 года. Архивировано 5 июля 2006 года . Проверено 24 июля 2006 года .
  177. Kid: Радикальные мечтатели ...!? И меня тоже зовут! Что, черт возьми, происходит? ... / Kid: ...... Похоже, это архив из другого времени, нежели наше. Помимо двух миров, о которых мы уже знаем ... могут быть другие миры и времена, которые существуют ... Square Co (15 августа 2000 г.). Chrono Cross (PlayStation). Квадрат EA.
  178. ^ "GameRankings: Chrono Cross" . Рейтинг игр . Архивировано 20 октября 2007 года . Проверено 27 июля 2007 года .
  179. ^ "Тухлые помидоры: Хроно Кросс" . Тухлые помидоры . Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года . Проверено 27 июля 2007 года .
  180. ^ Shahed Ахмед (3 июля 2001). «Новая игра Chrono в стадии планирования» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 января 2012 года . Проверено 1 июля 2006 года .
  181. ^ «Последняя информация о статусе» . Заявки на регистрацию товарных знаков и поиск регистрации. 13 ноября 2003 года архивации с оригинала на 23 ноября 2005 года . Проверено 1 июля 2006 года .
  182. ^ 【ゲ ー ム な 人 々】 第 11 回 長 き に 渡 っ て 活躍 す る プ ロ デ ュ ー 田 貴司 氏 (後 編)(на японском). game.goo.ne.jp. 16 июля 2003 года Архивировано из оригинала 7 марта 2006 года . Проверено 15 января 2008 года .
  183. ^ Alex Fraioli, Сэм Кеннеди (2 декабря 2005). «Квест дракона против Америки» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 1 октября 2007 года .
  184. ^ "Синий дракон". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис . 216 : 53. Июнь 2007 г.
  185. ^ "Интервью видео Final Fantasy III" . Gamekyo. 31 января 2002 года. Архивировано 7 августа 2011 года . Проверено 2 октября 2008 года .
  186. ^ «Десять популярных сиквелов». Информер игры . GameStop: 24–25. Февраль 2008 г.
  187. ^ Приход, Джереми (июнь 2008 г.). «Ретро-проблема: пропавшая без вести». Ежемесячный журнал электронных игр . Ziff Davis Inc .: 95.
  188. ^ «Читатели Famitsu голосуют за свои самые разыскиваемые сиквелы» . Famitsu . Май 2009. Архивировано из оригинала 4 мая 2009 года.
  189. Дональдсон, Алекс (5 июня 2009 г.). "Square: Хотите еще Chrono Trigger? Купите еще!" . Архивировано из оригинала на 12 июня 2012 года . Проверено 15 июня 2009 года .
  190. ^ «Квадрат: Обсидиан хотел бы работать с хронографом» . Архивировано 11 июля 2010 года . Проверено 16 июля 2010 года .
  191. ^ «Квадрат: Обсидиан хочет сделать Хроно-триггер» . Архивировано 9 июля 2010 года . Проверено 16 июля 2010 года .
  192. ^ «Final Fantasy XIII-2: переделка FF7, Kinect RPG и убийство« девчачьего »ощущения» . Ноября 2011 года Архивировано из оригинала на 2 января 2012 года . Проверено 21 апреля 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

Цитаты, связанные с Chrono Trigger на Wikiquote

  • Официальный веб-сайт