Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта статья содержит список кинематографических приемов , которые разделены на категории и кратко описаны.

Основные определения терминов [ править ]

Воздушный выстрел
Выстрел, сделанный летательным аппаратом, обычно во время движения. Этот метод приобрел популярность в последние годы из-за популярности и растущей доступности дронов.

Дуга
Снимок тележки, в котором камера движется по дуге по круговому или эллиптическому радиусу относительно объекта («дуга влево» или «дуга вправо»).
Подсветка (световое оформление)
Основной источник света находится позади объекта, вырисовывает его силуэт и направлен в камеру.
Мостовой выстрел
Выстрел, используемый для прикрытия скачка во времени или месте или другой разрыва. Примеры: циферблат, показывающий текущее время, падающие страницы календаря, железнодорожные колеса, заголовки газет и сезонные изменения.
Угол камеры
Точка зрения или положение обзора, принимаемое камерой по отношению к ее объекту. Наиболее распространенные типы:
Крупный план
Рамка с изображением головы человека или предмета аналогичного размера.
Резать
Редакционный переход означает немедленную замену одного кадра другим.
Сквозной
Переход между разными событиями, происходящими одновременно в разных местах. В повествовательном кинопроизводстве сквозной монтаж традиционно используется для создания интриги или для обозначения тематических отношений между двумя наборами действий.
Редактирование непрерывности
Редакционный стиль, который сохраняет иллюзию непрерывности времени и пространства во всех редакционных переходах (особенно в сокращениях).
Глубокий фокус
Техника, при которой объекты на крайнем переднем плане и объекты на крайнем фоне остаются в фокусе одинаково.
Раствориться
Редакционный переход, перекрывающий появление и исчезновение изображения таким образом, что одно изображение постепенно исчезает, а другое одновременно появляется. Этот переход обычно предполагает более длительный период повествования, чем предполагают сокращения.
Камера Dolly
Тележка на колесах или аналогичное устройство, на котором установлена ​​кинокамера, обеспечивающая плавную горизонтальную подвижность.

Доллинг или Долли выстрел
Снимок, в котором камера движется по горизонтали либо к объекту, либо от него, либо вправо или влево по отношению к объекту. Традиционно снимки тележки снимаются с тележки для камеры, но то же движение может также выполняться с помощью Steadicam , подвеса и т. Д. Съемку тележки обычно описывают в терминах «въезжать» или «уносить». Также известен как грузовые перевозки туда и обратно или вправо и влево.
Долли зум
Мощный и драматический эффект, производимый одновременным приближением и удалением грузовика с одновременным уменьшением или уменьшением масштаба.
Редактирование
Выбор и организация кадров в серии, как правило, в интересах создания более крупных кинематографических единиц. Добавление музыки - отличный способ сделать ее более кинематографичной.
Многоточие (лингвистика)
Термин, относящийся к «отрезкам» времени, оставшимся вне повествования, о которых в кинопроизводстве сигнализируют редакционные переходы.
Установочный выстрел
Кадр, часто длинный план, обычно помещается в начале сцены, чтобы установить общее местоположение конкретного действия, которое следует выполнить. Этот выстрел также известен как «Экстремальный дальний выстрел».
Соответствие линии глаз
Тип редакционного матча, включающий два последовательных кадра, в которых кадр 1 содержит агента (человека, животное и т. Д.), Смотрящего в направлении некоторого невидимого за кадром видения, а кадр 2 содержит изображение, которое, по предположению зрителя, быть объектом пристального внимания агента.
Экстремальный крупный план
Кадр, сделанный так близко, что видна только часть лица или какой-то объект.
Экстремальный дальний удар
Кадр, в котором человеческая фигура будет крайне незначительной по сравнению с окружающей средой.
Панорамный вид, сделанный с большого расстояния и состоящий в основном из ландшафта или отдаленного фона.
Постепенное появление / исчезновение
Редакционный переход, при котором изображение либо постепенно появляется («исчезает»), либо постепенно превращается в («исчезает») черный экран.
Заполняющий свет
Дополнительный свет, размещенный сбоку от объекта, который смягчает тени и освещает области, не освещенные основным светом (см. «Ключевой свет»).
Воспоминания
Сцена или последовательность, вставленная в сцену, установленную в настоящем повествовании, которая отображает какое-то событие, установленное в прошлом.
Перемотка вперед
Сцена или последовательность, вставленная в сцену, установленную в повествовательном настоящем, которая отображает какое-то событие, установленное в будущем.
Фокус
Оптическая четкость или точность изображения относительно нормального человеческого зрения. Фокус в фотографических изображениях обычно выражается в глубине.
Обрамление
Размещение предметов и другого визуального контента относительно границ изображения.
Выстрел с рук
Снимок, в котором камера переносится в руке со стедикамом или без него . Если сделать это без стедикама, то получится шаткое изображение, передающее дилетантский или неотложный аффект.
Интертитул
Отрывок отснятого печатного текста, отредактированный посреди (т. Е. Между) сфотографированного действия в различных точках. Чаще всего используется в немом кино для передачи элементов диалога и других комментариев.
Ирис вход / выход
Редакционный переход, популярный в период тишины, с использованием диафрагмы, расположенной перед линзой, которая при открытии (ирисовая диафрагма) или закрытии (диафрагма отсутствует) работает как плавное появление или затухание. Частично открытая диафрагма также может быть использована для акцентирования внимания на деталях сцены в виде виньетирования .
Перейти вырезать
Редакционный переход между двумя кадрами, в котором радикально разрушена иллюзия временной непрерывности.
Ключевой свет
Основной свет на объект, обычно размещаемый под углом 45 градусов к оси камера-объект. При освещении в высоком ключе ключевой свет обеспечивает весь или большую часть света сцены. При сдержанном освещении основной свет обеспечивает гораздо меньше общего освещения.
Дальний выстрел
Кадр, в котором человеческая фигура будет относительно незначительной по сравнению с окружающей средой.
Мастер выстрел
Кадр, часто средний или более продолжительный , который показывает все важные действия в сцене. При редактировании мастер может использоваться в большей или меньшей степени в качестве «скелета» редактирования, который конкретизируется путем замены частей мастера более плотным охватом, например крупным планом и вырезами .
Вырезать совпадение
Одно из различных редакционных приемов, используемых для сохранения чувства пространственно-временной целостности или непрерывности между сокращениями.
Средний крупный план
Кадр, изображающий человеческую фигуру примерно от груди.
Средний выстрел
Кадр, изображающий человеческую фигуру примерно по пояс.
Mise en scène
Все, что было помещено перед камерой или обнаружено камерой во время съемки.
Через плечо выстрел
Снимок, в котором камера размещена над задней частью плеча и головой объекта. Этот снимок чаще всего используется для демонстрации разговора между двумя предметами. С камерой, расположенной позади одного персонажа, кадр затем кадрирует последовательность с точки зрения этого персонажа.
Кастрюля
Снимок, в котором камера поворачивается горизонтально влево или вправо (вокруг своей вертикальной оси) во время съемки. Панорамы всегда описываются как «панорамирование влево» или «панорамирование вправо». Неверно обсуждать сковороды с точки зрения вертикального движения «вверх» / «вниз», которое правильно называется наклоном.
Выстрел с точки зрения
(Часто сокращенно «POV»). Кадр, показывающий изображение с определенной точки зрения персонажа фильма.
Стеллажи для фокусировки
Снимок с неглубокой фокусировкой, в котором фокусное расстояние изменяется так, что фон постепенно становится в фокусе, в то время как передний план постепенно выходит из фокуса или наоборот.
Обратный угол
В сцене диалога снимок второго участника понимается как противоположный или «обратный» вид кадра, показывающий первого участника.
Сцена
Единица повествования, обычно состоящая из серии кадров, происходящих в одном месте и относящихся к центральному действию.
Выстрелил
  • 1.) Изображение, создаваемое кинокамерой с момента начала съемки до момента прекращения съемки.
  • 2.) (в отредактированном фильме) непрерывная запись времени и пространства, изображенная между редакционными переходами.
Статическая рамка
Фокус и угол камеры остаются совершенно неподвижными, обычно с заблокированным штативом, и сцена продолжает движение. Не путать со стоп-кадром, в котором сцена также статична или заморожена.
Steadicam
Легкое, высокомобильное устройство для транспортировки и стабилизации камеры, разработанное изобретателем и кинематографистом Гарретом Брауном, которое позволяет снимать с рук с устойчивостью изображения, сравнимой с трекингом или съемкой тележки. Устройство включает в себя 1.) жилет, распределяющий вес камеры на бедра оператора, и 2.) подпружиненную руку, работающую для минимизации эффектов движения камеры. Видеозапись одновременно освобождает оператора камеры от окуляра, который затем может свободно перемещаться по любой пешеходной местности во время съемки.
Раскадровка
Серия рисунков и подписей (иногда напоминающих комикс), показывающих запланированные части кадра и движения камеры в фильме.
Наклон
Кадр, в котором камера поворачивается вертикально вверх или вниз (вокруг своей горизонтальной поперечной оси) во время съемки.
Следящий выстрел / путевой выстрел
Снимок, в котором камера движется рядом или параллельно объекту. Традиционно кадры слежения снимаются, когда камера устанавливается на тележке и катится по выделенным рельсам, сравнимым с железнодорожными путями. Однако в последние годы параллельные движения камеры, выполняемые с помощью Steadicam , карданного подвеса и т. Д., Также можно назвать съемкой слежения. Отслеживающие снимки часто «следуют» за объектом, когда он находится в движении: например, человек, идущий по тротуару, рассматривается с точки зрения человека, идущего по параллельной дорожке в нескольких футах от него. Снимки, сделанные с движущихся транспортных средств, которые едут параллельно другому движущемуся объекту, также называются снимками слежения или движущимися снимками. Следящий выстрел также может быть изогнутым, перемещаясь вокруг объекта полукруглым вращением, что в частности известно какдуговая или дуговая съемка .

Грузовик
Грузовик справа, грузовик слева, грузовик въезжает, выезжает (см. Снимок "Долли" )
Два выстрела
Кадр, в кадре которого изображены два человека, обычно, но не исключительно, средний план.
Сковорода
Тип панорамирования, при котором камера перемещается так быстро, что получаемое изображение сильно размывается. Иногда он используется в качестве редакционного перехода и также известен как " быстрое панорамирование" или "быстрое панорамирование".
Вытирать
Оптический редакторский переход, при котором изображение, кажется, сдвинуто или «стерто» к одной стороне экрана, чтобы освободить место для следующего.
Увеличить
Снимок, сделанный из неподвижного положения с использованием специального зум-объектива, который увеличивает или уменьшает центр изображения. Это создает иллюзию того, что камера движется к объекту или от него, делая объект более или менее заметным в кадре. Не путать с куклой, при которой сама камера физически перемещается ближе или дальше от объекта съемки.

Кинематография [ править ]

Движение и выражение [ править ]

Создатели фильма могут широко использовать движение для придания смысла. Это то, как сцена складывается для создания изображения. Известным примером этого, в котором для передачи смысла и эмоций широко используется «танец», является фильм « Вестсайдская история» .

При условии , в этом alphabetised перечень методов , используемых в кино кинофильма кино . Есть множество выражений:

  • Воздушная перспектива
  • Воздушный выстрел
  • Американский выстрел
  • Угол обзора
  • Выстрел с высоты птичьего полета
  • С высоты птичьего полета
  • Бум выстрел
  • B-ролл
  • Угол камеры
  • Покрытие камеры
  • Тележка для камеры
  • Оператор
  • Отслеживание камеры
  • Крупный план
  • Кран выстрел
  • Долли зум
  • Голландский угол
  • Установочный выстрел
  • Кадр фильма
  • Кинопроизводство
  • Следить за выстрелом
  • Принудительная перспектива
  • Стоп-кадр
  • Полный кадр
  • Полный кадр
  • Подвесная миниатюра
  • Выстрел в голову
  • Снимок с большого угла
  • Дальний выстрел
  • Долгий взятие
  • Низкий угол выстрел
  • Мастер выстрел
  • Средний выстрел
  • Денежный выстрел
  • Настройка нескольких камер
  • Один выстрел (музыкальное видео)
  • Через плечо выстрел
  • Панорамирование (камера)
  • Выстрел с точки зрения
  • Стойка фокусировки
  • Выстрел реакции
  • Кадр (кинопроизводство)
  • Выстрел в обратном направлении
  • Установка с одной камерой
  • SnorriCam
  • Сталкер видение
  • Наклон (камера)
  • Вид сверху вниз
  • Отслеживающий выстрел
  • Ствол выстрел
  • Два выстрела
  • Видео производство
  • Иди и поговори
  • Сковорода
  • Взгляд червяка

Техника освещения и эстетика [ править ]

  • Фоновое освещение
  • Камео освещение
  • Заполняющий свет
  • Освещение наводнения
  • Яркое освещение
  • Ключевое освещение
  • Отблеск от линз
  • Сдержанное освещение
  • Освещение настроения
  • Рембрандт освещение
  • Сценическое освещение
  • Мягкий свет

Для достижения результатов, упомянутых выше, директор по свету может использовать несколько или комбинацию видеоламп. Они могут включать в себя Redhead или Open-face, The Fresnel Light, который дает вам немного больше контроля над разливом, или Dedolight, который обеспечивает более эффективный световой поток и луч, которым легче управлять. [1]

Монтажные и переходные устройства [ править ]

  • Катиться
  • B-ролл
  • Сквозной
  • В разрезе
  • Раствориться
  • Установочный выстрел
  • Быстрая резка
  • Воспоминания
  • Вставлять
  • J cut ("Раздельное редактирование")
  • Перейти вырезать
  • Ключ
  • L cut ("Раздельное редактирование")
  • Мастер выстрел
  • Вырезать совпадение
  • Монтаж
  • Выстрел с точки зрения
  • Направление экрана
  • Последовательный выстрел
  • Разбить разрез
  • Медленная резка
  • Разделенный экран
  • Временной код SMPTE
  • Выстрел в обратном направлении
  • Вытирать

Специальные эффекты (FX) [ править ]

  • 3D компьютерная графика
  • 3D фильм для истории кино
  • Bluescreen / ключ Chroma
  • Время пули
  • Компьютерные изображения
  • Цифровой композитинг
  • Оптические эффекты
  • Стереоскопия для 3D технических деталей
  • Остановить движение
  • Остановить трюк

Звук [ править ]

Звук широко используется в кинопроизводстве для улучшения презентации и подразделяется на диегетический и недиегетический звук:

  • Диегетический звук слышат и герои, и зрители. Также называется «буквальным звуком» или «реальным звуком». Примеры включают
    • Голоса персонажей;
    • Звуки, издаваемые объектами рассказа, например, биение сердца человека.
    • Исходная музыка представлена ​​как исходящая от инструментов в пространстве истории.
    • Основные звуковые эффекты, например лай собаки, проезжающий автомобиль; как это в сцене
    • Музыка, поступающая с таких воспроизводящих устройств, как проигрыватели, радио, магнитофоны и т. Д.
  • Недиегетический звук представлен как исходящий из источника за пределами сюжетного пространства, то есть его источник не виден на экране и не подразумевается присутствием в действии. Также называется «небуквальным звуком» или «комментаторским звуком». Примеры включают:
    • Комментарий рассказчика;
    • Добавлены звуковые эффекты для драматического эффекта;
    • Музыка настроения
    • Оценка фильм

Звуковые эффекты [ править ]

В кинопроизводстве и на телевидении звуковой эффект - это звук, записанный и представленный для создания определенного повествования или творческой мысли, без использования диалога или музыки. Этот термин часто относится к процессу, применяемому к записи, но не обязательно к самой записи. В профессиональном кинопроизводстве и телевизионном производстве разделение между записями диалога, музыки и звуковых эффектов может быть довольно четким, и важно понимать, что в таких контекстах диалоги и музыкальные записи никогда не называются звуковыми эффектами, хотя часто применяемые к ним процессы, такие как реверберация или флэнжер . В студии foley создаются необходимые случайные единицы звука, шаги, клавиши, полирующий звук..

Приемы в интерактивных фильмах [ править ]

Новые методы, разрабатываемые в настоящее время в интерактивных фильмах , привносят дополнительное измерение в восприятие фильмов, позволяя зрителю изменять ход фильма.

В традиционных линейных фильмах автор может тщательно выстраивать сюжет, роли и персонажей, чтобы добиться определенного воздействия на зрителей. Однако интерактивность привносит в фильм нелинейность, так что автор больше не имеет полного контроля над сюжетом, а теперь должен делиться контролем со зрителем. Существует неизбежный компромисс между желанием зрителя свободно воспринимать фильм по-разному и желанием автора использовать специальные методы для управления представлением истории. Компьютерные технологии необходимы для создания иллюзии свободы для зрителя, предоставляя автору как знакомые, так и новые кинематографические приемы.

См. Также [ править ]

  • Глоссарий терминов по кинофильмам
  • Киноиндустрия
  • Наброски фильма

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Видео освещение - профессиональный путь" . Видео освещение - профессиональный путь . Новая волна ТВ . Проверено 22 апреля 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Интерактивные фильмы
  • Звук на FilmSound.org
  • Традиционные приемы пленочной камеры
  • Блог о кинематографической технике (на испанском языке)
  • Основные приемы Альфреда Хичкока
  • Аудиовизуальный сборник терминологии фильмов