Армия Соединенных Штатов «s командный пункт будущего (CPOF) является C2 системное программное обеспечение , которое позволяет командирам поддерживать topsight над полем боя; сотрудничать с начальством, коллегами и подчиненными по оперативным данным; и сообщить о своих намерениях.
Первоначально демонстрация технологии DARPA , в 2006 году CPOF стала армейской программой рекорда. Он управляется менеджером по тактической миссии по продукту на Абердинском полигоне , штат Мэриленд , и интегрирован с армейской системой управления маневрированием и другими продуктами. [1] Генеральным подрядчиком по программе CPOF является компания General Dynamics C4 Systems, которая приобрела первоначального разработчика программного обеспечения (MAYA Viz Ltd) в 2005 году.
Обзор
CPOF начинался как расследование DARPA, направленное на улучшение командования миссией с использованием сетевых систем визуализации информации с целью удвоения скорости и качества командных решений. Система была разработана в рамках исследования Global Infotek, Inc .; ISX Corporation (теперь часть Lockheed Martin Advanced Technology Laboratories); Oculus Info, Inc. (ныне Uncharted Software Inc.); SYS Technologies, Inc .; и MAYA Viz (теперь часть General Dynamics C4 Systems) при активном участии военнослужащих в качестве экспертов в данной области.
CPOF - один из нескольких примеров программного обеспечения для совместной работы , но предназначенный специально для использования в командных операциях. Совместное рабочее пространство - это основной интерфейс, в котором каждый элемент интерфейса в CPOF представляет собой совместно используемый фрагмент данных в сетевом репозитории. Общие визуальные элементы в CPOF включают в себя пиктограммы точных данных, таких как единицы измерения, события и задачи; структуры визуализации, такие как карты или графики расписания, на которых появляются эти значки; и следы кисти, рукописные мазки, выделение, заметки и другие аннотации.
Все визуальные элементы в CPOF интерактивны с помощью жестов перетаскивания . Пользователи могут перетаскивать элементы данных и аннотации из любой структуры визуализации в любую другую (например, из диаграммы в таблицу), которые раскрывают различные атрибуты данных в контексте в зависимости от используемой визуализации. Большинство элементов данных можно сгруппировать и вложить с помощью перетаскивания, чтобы сформировать ассоциации, которые остаются с данными во всех его представлениях. Составление перетаскиванием в интерактивных визуализациях является основным механизмом CPOF для редактирования значений данных, таких как местоположения на карте или задачи по расписанию (например, перемещение значка события на карте изменяет значения широты и долготы этого события. в общем репозитории; перемещение значка задачи по расписанию изменяет его временные значения в общем репозитории). Результаты жестов редактирования передаются в реальном времени всем наблюдателям и пользователям визуализации; когда один пользователь перемещает событие на карте, например, этот значок события перемещается на всех картах и в общих представлениях, так что все пользователи сразу видят его новое местоположение. Данные, поступающие от бойцов, передаются всем соавторам как «естественный» результат жеста отбрасывания на месте, не требующий явного механизма публикации.
CPOF также используется в качестве альтернативы брифингам в PowerPoint для передачи данных в реальном времени. Во время брифинга CPOF командиры могут углубиться в любой элемент данных в высокоуровневом представлении, чтобы увидеть детали по запросу, а также просмотреть выбросы или другие интересующие элементы в различных визуальных контекстах без переключения приложений. Аннотации и жесты редактирования, сделанные во время брифингов, становятся частью общего хранилища. Взгляд командира основан на достоверных данных на момент проведения инструктажа; затем командир может сообщить о намерениях на основе оперативных данных.
Пользователи CPOF на любом уровне могут собирать рабочие пространства из более мелких примитивов инструментов и устройств, что позволяет членам совместной группы организовать свои рабочие процессы в соответствии со своими потребностями, не влияя и не нарушая взгляды других пользователей. Примитивы CPOF Tool-and-Appliance предназначены для того, чтобы пользователи могли быстро создавать одноразовые мини-приложения для удовлетворения своих потребностей на месте, поддерживая использование программного обеспечения «на лету», чего не ожидал ни один разработчик или дизайнер.
Программное обеспечение CPOF основано на платформе CoMotion , частной коммерческой структуре для создания совместных систем визуализации информации и независимых от предметной области «сообществ принятия решений». Принципы проектирования CoMotion зародились в исследовательской программе Университета Карнеги-Меллона под руководством Стивена Рота и впоследствии были разработаны в MAYA Viz Ltd и General Dynamics C4 Systems.
Подробности работы
CPOF использует собственную базу данных в стиле навигации, основанную на U-формах, для хранения, представления и работы с широким спектром типов данных. CPOF может получать данные в реальном времени или почти в реальном времени из различных стандартных источников, таких как GCCS-A , C2PC и ABCS, и отображать их с помощью символов MIL-STD-2525B на картах и диаграммах. Планы, расписания, заметки, брифинги и другая информация, относящаяся к битве, могут составляться и передаваться между бойцами. Все карты, диаграммы, картоны и другие рабочие продукты могут быть помечены перманентными и / или исчезающими чернилами и снабжены текстовыми комментариями или «стикерами» для обеспечения дальнейшего контекста. Включено решение VOIP, хотя оно может интегрироваться с уже существующим голосовым решением.
Отказоустойчивость для сетей TCP / IP с низкой пропускной способностью, высокой задержкой и / или подверженных ошибкам поддерживается многоуровневой архитектурой клиент-сервер CPOF. Таким образом, он может быть развернут в системах от двухзвенного геосинхронного спутникового канала до радиосети, такой как JNN, при этом оставаясь при этом совместным. Программное обеспечение в значительной степени основано на Java, но в настоящее время развернуто только на платформе Microsoft Windows.
Развертывание
Первоначально CPOF был развернут в нескольких местах в Багдаде, Ирак, 1-й кавалерийской дивизией армии США в 2004 году, а затем был развернут по всему Ираку и Афганистану и использовался силами коалиции. Варианты CPOF участвовали в США Joint Forces Command «Urban Resolve с 2015 годом ВВС США » Объединенные экспедиционные силы эксперимента 06 и 08 лет, и были в использовании по морской пехоте в боевых действиях центров с 2007 года.
CPOF стала официальной рекордной программой армии США в 2006 году.
Смотрите также
Рекомендации
- ↑ Дэвидсон, Джош (19 марта 2007 г.), полковник Грин: Мы пытаемся изменить культуру , получено 14 июля 2008 г.
2. Джейкоб Моури, ведущий тренер