Conquest of the Empire - военная стратегическая настольная игра, действие которой происходит в Римской империи после смерти Марка Аврелия , в которой от 2 до 6 игроков сталкивают свои армии друг с другом в попытке стать правителем Рима. Изначально игра была создана в 1982 году Ларри Харрисом и опубликована The Citadel под названием VI Caesars . Харрис переработал игру для Милтона Брэдли в 1984 году и переиздал ее под названием Conquest of the Empire как часть серии Gamemaster . Игра была переиздана летом 2005 года компанией Eagle Games., переработанный Гленном Дровером . Геймплей Conquest of the Empire похож на Axis & Allies , еще один проект Ларри Харриса из той же серии.
Дизайнер (ы) | Ларри Харрис в редакции Гленна Дровера и Мартина Уоллеса |
---|---|
Издатель (ы) | Милтон Брэдли Игл Игры |
Игроки | 2-6 игроков |
Время установки | 5 минут |
Время игры | 3–4 часа |
Случайный шанс | Низкий |
Требуются навыки | Игра в кости , Стратегия |
Версия Милтона Брэдли
Игроки начинают с Цезаря , шести генералов , небольшого количества боевых единиц (4 пехоты ) и домашней провинции . Есть шесть домашних провинций : Испания , Италия , Македония , Нумидия , Египет и Галатия, в каждой из которых есть укрепленный город . Выбор доступных игрокам домашних провинций определяется количеством игроков. Цель состоит в том, чтобы захватить других Цезарей.
Все отряды (за исключением галер ) должны быть сгруппированы в легион, состоящий из любого числа до семи отрядов. Каждый легион должен находиться под управлением генерала или Цезаря, чтобы двигаться, хотя легион может быть размещен без командира в провинции, если он содержит город. Все подкрепления размещаются в домашней провинции и не могут быть перемещены на поля боя до начала следующего хода.
Боевые единицы
Тип устройства | Первоначальная стоимость | Сила | Движение |
---|---|---|---|
Пехота | 10 | 4 | 1 |
Кавалерия | 25 | 5 | 2 |
Катапульты | 40 | 6 | 1 |
Камбузы | 25 | 3 (при пустом в море) | 2 |
- Галеры - военно-морское подразделение, необходимое легиону для пересечения Средиземного моря или других водоемов. На борту может быть только один генерал на трирему. Триеры подкрепления размещаются на побережье своей провинции, и игрок может владеть максимум шестью игроками цвета дома в любой момент времени. Посадка на берег или высадка с берега требует одного передвижения войск. Если внутри триремы есть отряды, необходимо уведомить остальных игроков.
- Цезарь или генерал могут путешествовать без сопровождения до двух перемещений в провинциях, находящихся под контролем игрока. У него нет собственной боевой мощи, и он может быть захвачен, если провинция будет захвачена другим игроком.
- Кавалерия в морском сражении имеет разные силовые характеристики.
Геймплей
Игроки по очереди используют свои легионы для завоевания других провинций, за что в конце своего хода они взимают дань (измеряемую в талантах ), которая оплачивает их военные расходы . Помимо боевых единиц, игрок может решить построить город в провинции, что обеспечивает дополнительную дань, и укрепления для города, что дает боевое преимущество в бою. Игроки могут собирать дань, только когда контролируют свою родную провинцию. Кроме того, бонус таланта дается за захват чужой родной провинции или Цезаря.
Между городами соседних провинций можно автоматически строить дороги под контролем игрока. Это позволяет легиону добраться до любой части дорожной сети всего за одно движение. Город также может быть разрушен вместе с его дорогами и любыми укреплениями , чтобы не дать противнику собрать дань и расширить дорожную сеть.
Дань измеряется маркером игрока, размещенным вдоль шкалы дани в нижней части игровой карты. Когда любой игрок достигает уровня 100 талантов, запускается однократное раздувание , постоянно удваивающее стоимость предметов по сравнению с их первоначальной стоимостью для всех игроков до конца игры, начиная с хода следующего игрока. На уровне таланта 200 инфляция (на этот раз называемая двойной инфляцией) снова запускается, постоянно увеличивая стоимость всех предметов в три раза по сравнению с первоначальной стоимостью, начиная со следующего хода игрока.
Игроки могут совершать любое количество действий в свой ход, при условии, что у них есть возможность совершать их, не превышая способности легиона двигаться. Захваченные лидеры могут быть взяты в плен в родной провинции игрока (или с Цезарем, если родная провинция захвачена) для выкупа или обмена, или казнены и навсегда удалены с игрового поля.
Когда игрок захватывает Цезаря противника, этот противник проигрывает, а все оставшиеся силы и территории переходят под контроль игрока-победителя. Игрок-победитель не может строить новые триеры, используя цвет противника или в родной провинции противника, но может использовать существующие триеры как свои собственные, а также использовать захваченных генералов, чтобы возглавить легион. Игрок побеждает в игре, когда последний противник Цезарь был захвачен.
Боевое преимущество и битва
Боевое преимущество предоставляется игроку, у которого в бою больше катапультов, равное разнице между количеством катапультов противостоящих сил. Укрепленный город дает защищающимся легионам дополнительное преимущество +1 для этого расчета, а укрепления / катапульты не могут атаковать. Когда игрок с боевым преимуществом атакует, это преимущество добавляется к его броску кубика, чтобы определить, уничтожает ли этот бросок боевую единицу.
В битве, начиная с нападающего, каждый игрок чередует ходы, в которых они объявляют противоположную фигуру атаковать и бросают кубик. Если выпавшее число (включая любое боевое преимущество) равно силе атакованной фигуры или превышает ее, атакованная фигура удаляется с доски. Атакующий может атаковать более чем одним легионом одновременно и с более чем одного направления. Только атакующие силы имеют возможность отступить на свои исходные позиции (причем каждый генерал имеет свой выбор). Если отряд был полностью уничтожен, проигравший генерал (генералы) попадает в плен к окончательному победителю битвы, а триремы проигравшего уничтожаются, хотя для этого в морском сражении необходимо бросить кубик, а триремы можно атаковать только после того, как все легионы будут уничтожены.
Поскольку подавляющее количество катапульты может эффективно увеличить свое преимущество за счет устранения противостоящих катапультов, опытные игроки считают, что часть катапульты слишком мощна, что ухудшает игровые возможности. [ необходима цитата ]
Прием
Аллен Варни рассмотрел версию Милтона Брэдли 1984 года « Завоевание Империи в космосе. Геймер № 72». [1] Варни прокомментировал, что « Завоевание Империи - превосходное состязание навыков - не сильное в симуляции, но очень хорошее в захвате величия. это был Рим ". [1]
Версия 2005 г.
В переиздании 2005 года была представлена измененная версия оригинальных правил под названием « Завоевание Империи: Классика» . В этой версии была изменена боевая система. Dice в настоящее время представлены изображения со всех сторон , которые представляли свои подразделения. Если вы бросите пехоту, пехота из вашей армии нанесет удар. Катапульты теперь более сбалансированы.
Завоевание Империи II
Переиздание 2005 года содержит два набора правил и, следовательно, в некотором смысле представляет собой «две игры в одной». Помимо классических правил, есть также новый набор правила сильно вдохновлена другая игра Eagle, Борьба Empires от Мартина Уоллеса , и представляет собой более «современный» типа настольной игры . Игроки теперь сражаются за влияние в ключевых провинциях, и движение войск больше не ограничено. Новые концепции включают принудительные союзы, очки хаоса, карты действий и голоса сената.
Рекомендации
- ^ a b Варни, Аллен (январь – февраль 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (72): 32. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Завоевание Империи и версия 2005 года на BoardGameGeek
- Официальный сайт Eagle Games
- Обзор Dice Tower