Корво Attano это вымышленный персонаж из Arkane Studios ' Dishonored серии. Он является ведущим героем в Dishonored , один из двух играбельных героев в Dishonored 2 , и появился в нескольких Dishonored работ, в том числе серии комиксов, и первый опубликованную книги трилогии романов , объявленной в 2016 году.
Корво Аттано | |
---|---|
Бесчестный персонаж | |
Первое появление | Dishonored (2012) |
озвучивает | Стивен Рассел |
Задний план
Корво родился 25-го числа месяца сетей 1798 года в Карнаке, Серконос, в семье низшего сословия. [1] [a] Его отец погиб в результате несчастного случая при рубке леса, когда Корво был молод. Он отдалился от своей сестры Беатричи и матери, которая умерла, как показано во втором и третьем выпусках комиксов, до того, как Корво покинул место своего рождения и отправился в Дануолл. [3] [4]
В 16 лет он выиграл бойцовский турнир Blade Verbena, за что получил воинское звание офицера. [5]
В начале первой игры игрок знакомится с Корво, служащим телохранителем, известным как лорд-протектор, для персонажа Джезамин, которая является императрицей вымышленной монархии игры. [5] Когда императрица убита, Корво обвиняется в ее убийстве, что делает его якобы первым в истории королевским защитником, сделавшим это. [6] : 126 Он был заключен в тюрьму и подвергался пыткам в течение шести месяцев, прежде чем сбежать. [7] Сюжет игры разворачивается в том, что Корво «разыскивается изгнанником, за которым охотятся те, кто устроил цареубийство». [7]
На протяжении всего сюжета подразумевается, что Корво ранее имел личные интимные отношения с Джезамин, и что он был отцом дочери Джезамин , Эмили Колдуин . Позже это подтверждается во второй игре и разъясняется в межигровом комиксе и романе. [1] [8] [9]
По ходу второй игры Корво и его дочь сталкиваются с предполагаемой сводной сестрой Джезамин, Далилой, которая является главным антагонистом игры. [10]
Разработка
Раннее развитие персонажа было основано на лондонской одежде 17-го века и внешне напоминало персонажа Гарретта из серии игр Thief . [b] Первоначальная концепция была отвергнута, когда Вселенная превратилась в свою окончательную форму, описанную как «китовый панк». [11]
ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ
Персонаж Корво развивается на протяжении всей первой игры, в основном, на основе решений, принятых на протяжении всей игры, а Эмили реагирует на моральные решения Корво своими рисунками. [12] По словам Харви Смита:
С нами связались многие игроки, которые сказали нам, что они буквально изменили свой стиль игры после того, как вернулись с особенно жестокого задания и увидели, что Эмили разместила эти потревоженные рисунки черным карандашом. [13]
Благодаря решениям, принимаемым игроками в ходе игры, можно прийти к нескольким возможным концовкам. Однако последующие публикации, приведшие к сеттингу второй игры, показали, что самый экстремальный финал «высокого хаоса» не считался разработчиками каноном. [14] Что касается канона, Смит сказал, что «мы склонны выбирать элементы, которые нам нравятся, как канонические». [15]
Архивы Дануолла
Корво неоднократно появляется в графическом романе Dishonored: The Dunwall Archives , выпущенном Dark Horse Comics . [6] Это включает в себя несколько записей в хронологии открытия книги, отрывок из исторических записей о государственных должностях и званиях, а также репродукцию его разыскиваемого плаката, рекламирующего награду в 30 000 монет и осуждающего, что «преступления этого человека являются тяжкие преступления в соответствии с законами Городской стражи Дануолла и указами нашего храброго лорда-регента в эти опасные времена ". [6] : 126–7
Согласно временной шкале, приведенной в книге, Корво назвали Королевским защитником в 7-й день месяца песен 1817 года в возрасте 19 лет, а шесть лет спустя они стали любовниками 2-го дня дождя 1823 года. [6 ] : 3 Затем Корво отмечен аутсайдером после смерти Джезамин в 1837 году, в результате чего персонажу в начале первой игры исполнилось 39 лет.
Обман Вирмвуда
Корво играет главную роль в комическом мини-сериале Гордона Ренни и Андреа Олимпиери под названием Dishonored: The Wyrmwood Deceit , выпущенном с 3 августа по 19 октября 2016 года. Полный набор также был выпущен в виде сборника графических романов 29 ноября 2016 года. тот же год. [16] [17] Действие сериала разворачивается через двенадцать лет после завершения событий первой игры и сосредоточено на его попытках найти ученика, который станет его наследником. [9]
Сериал открывается, показывая, что Корво участвует в отборе и обучении городской стражи, выполняя свои служебные обязанности. [18] Затем он встречает городского дозорного офицера Марту Коттингс, которую считает потенциальным кандидатом в качестве своей наследницы. [19] В последовавшей за этим битве с членами банды он обнаруживает, что в медальоне, принадлежащем мальчику-члену банды, есть фотография его разлученной сестры. [4] Это подводит Корво к его главной миссии - исследованию природы картины.
Сериал исследует личность Корво более глубоко с помощью мысленных подписей. [19] Первый выпуск получил общую оценку 7,5 от CGMagazine . [20]
Корродированный человек
В игре-вдохновенная книга Адама Кристофер , Dishonored: корродированной Человек , Corvo поездом и борется вместе со своей дочерью Эмили, когда сбежавших реформами заключенные бандой китобоев, изначально несет ответственность за убийство императрицы. [21] При написании романа Кристофер координировал свои действия с авторами игр, чтобы обеспечить преемственность канона. [22] [23]
Corroded Man подтвердил низкий уровень хаоса в первой игре как канонический. [24] Он также рассматривал несколько промежуточных решений, в которых Корво предпочитал принятие нелетальных решений. [14] Уэйверли Бойл, одна из трех возможных случайных целей для Корво в первой игре, закреплена как каноническая цель. Фактически, Корво решил, что ее похитят, и все три сестры выжили в миссии. Персонаж Slackjaw, появляющийся в книге, показывает, что персонаж был спасен каноником Корво, который, следовательно, принял решение убить своего похитителя, Бабушку Рэгс. Точно так же Джефф Курноу, который появляется в книге, обязательно должен быть спасен Корво в игре. [14]
NZ Gamer похвалил роман, сказав, что «как отдельный роман, The Corroded Man хорош. По сравнению с другими романами, связанными с играми, он действительно превосходен». [24] [8]
Dishonored 2
Во второй игре, где Корво - один из двух игровых персонажей, он кажется на 15 лет старше, чем в конце первой, и история развивается с другим игровым персонажем, Эмили Колдуин , его дочерью, которая теперь выросла во взрослую жизнь. Корво теперь служит королевским защитником и начальником шпиона Эмили. Креативный директор Харви Смит обратился к дилемме, возникшей в результате взаимодействия между ними, сказав, что Корво «задавался вопросом, как долго он сможет продолжать защищать свою дочь ... Он знает, что когда-нибудь кто-то придет за ней, потому что она Императрица, а она должна уметь стоять самостоятельно ". [5]
Во время первоначальной разработки Dishonored 2 планировалось, что единственным главным героем будет только Эмили, но было принято решение включить Корво из-за ностальгии по этому персонажу, которую команда разработчиков испытывала. [25] В этой второй игре некоторые, например Fox News , заметили, что Корво был разработан так, чтобы отдавать предпочтение стилю игры, включающему скрытность и уклонение, по сравнению со способностями Эмили. [26] Другие не согласились, например, Джеймс Дэвенпорт, писавший для PC Gamer , говоря, что «это не похоже на Эмили - Скрытный персонаж, а Корво - на Маньяк», но добавив, что игроки должны предпочесть Корво, который предпочитает стиль игры с точными движениями, управление небольшими группами врагов, которые «предпочли бы спрятаться в трупе, чем убирать вашу комнату», и «хотят увидеть, как безмолвный главный герой превратился в беспокойного, любящего человека». [27]
Говоря о развитии персонажа во второй игре и решении полностью озвучить персонажа, креативный директор Харви Смит сказал:
Раньше мы как бы предполагали некоторые вещи о Корво, но в этом сила и слабость - дать им право голоса. Иногда он что-то говорит, и это может отличаться от того, что вы о нем думали. У него более напористый характер, чем раньше, поэтому я чувствую, что вам нужно немного лучше узнать персонажа, чтобы писать для него реплики. [5]
При написании визуальных обновлений Корво для второй игры разработчик Сергей Колесов прокомментировал: «Нашим основным направлением было создание нового костюма, который соответствовал бы его положению в обществе, но также отражал бы убийцу, которым он снова становится, когда начинается игра». [28]
Прием
В 2013 году Complex поставил Корво на тридцать в рейтинге «50 самых крутых персонажей видеоигр всех времен». [29] TGN назвали его шестым в своем списке лучших убийц из видеоигр, назвав его «идеальным сочетанием тишины и агрессии», [30] в то время как Тим Хортон из Creative.co, старший писатель Now Loading , назвал он седьмой в своем же списке для Movie Pilot . [31]
В своей книге «Темная сторона игрового процесса» Мортенсен, Линдерот и Браун рассматривают Корво и его действия в игре как мотив, вращающийся вокруг мести. Как они формулируют моральную делимму, создаваемую действиями персонажа: «Добродетельный Корво не будет преследовать лично мотивированную месть, но может найти свои действия оправданными из-за совершенных преступлений». Они продолжают, подчеркивая, что месть «связана с темной эмоцией, потому что она связана с негативным и часто сильным ощущением желания и веры в то, что возмездие компенсирует причиненную несправедливость». [32] : 217
Роберт Рат, писавший для «Беглеца» , видел в Корво человека, испытанного и искушаемого демонической фигурой (Посторонним). Посторонний предоставляет Корво инструменты и, с помощью Сердца, оправдания для убийства, а игровой процесс стимулирует более жестокий подход. Рат видит Корво в низком хаосе как «хорошего человека, который держится за свою мораль, пока мир бьет его вниз», в отличие от Корво из высшего хаоса, который уступает своим «низменным инстинктам». [33]
В другой статье Рат при участии доктора Стивена Бэнкса из Университета Рединга рассмотрел действия Корво через призму британской культуры чести 18 и 19 веков. Они отмечают, что Корво, несмотря на то, что он был бывшим лордом-протектором, и лоялисты полностью верят в правду о его изгнании, тем не менее, его называют по имени даже слуги, и во многих отношениях обращаются с ним как со слугой, посланным на побегушках. Они продолжают: «Корво выполняет все задачи, которые голубая кровь заговора лоялистов не может выполнить, потому что это может запятнать их репутацию». В итоге они приходят к выводу, что:
Бесчестие Корво сделало его полезным инструментом для лоялистов, что его работа для них еще больше подорвала его репутацию, и что в конечном итоге лидеры лоялистов обнаружили - к своему окончательному краху - что Корво не играл по их элегантным правилам. [34]
Озвучивание
В отличие от других персонажей первой игры, Корво молчит во время всех разговоров. [35] Корво был намеренно оставлен «пустым», что позволяло игроку выбирать свои мотивы в зависимости от своего стиля игры. Во время альфа-тестирования разработчики экспериментировали с предоставлением игроку некоторых параметров ввода текста, но это не получило дальнейшего развития. [36]
По словам соавторов Рафаэля Колантонио и Харви Смита, решение об исключении диалога в первоначальном воплощении было попыткой позволить игрокам развивать его личность посредством собственных действий и избегать включения элементов в диалог, которые могут противоречить этим вариантам: «Если мы изобразим Корво сердитым и жаждущим мести, это может оскорбить несмертельного игрока, который ищет стабильного исхода для Дануолла, и наоборот». [37]
PC Gamer , сравнивая Корво с молчаливого протагониста Half-Life серии, Гордон Фримен , цитируемый Arkane писатель Остин Гроссман, говоря:
Разница между Dishonored и тем, как он работает в Half-Life 2, заключается в том, что он намного более личный. Я думаю, вы получаете это участие, потому что у персонажа с самого начала личные отношения с людьми. И совершенно очевидно, что люди обманули вас очень личным образом. [38]
От этого мотива отказались в средствах массовой информации, опубликованных после первой игры, сначала за счет использования мысленных подписей в комиксах, а кульминацией в Dishonored 2, где он был полностью озвучен актером Стивеном Расселом , описали выступление как грубое. [19] [39] По словам Харви Смита, выбор озвучивания персонажа придал «другую тему в повествовательном смысле, в литературном ... Корво - пожилой парень, он впервые возвращается домой к Серконосу. Эмили похожа на беглеца императрицы, а она молода, ей 25. Так что их взгляды очень разные ». [40]
Способности
Наряду с использованием различного оружия, Корво получает доступ к особым способностям, которые The Washington Times назвала «радостью для поклонников жуткого» . [41] [c] Это дает игроку большую свободу в навигации по целям игры и играет центральную роль в рассказах книги и серии комиксов. [24] [43] [44] [45] Его способности даются ему через взаимодействие с персонажем Посторонним , описываемым в игре как «мифический персонаж, ни добро, ни зло». [46] [47] : 7 Способности Корво, представленные в начальной игре, продолжаются и расширяются в сиквеле. [48] По словам ведущего дизайнера Бинга Бакаба, «Корво возвращается со всеми своими способностями ... и мы хотели не только поместить их в новый движок, но и найти для них интересные настройки или улучшения». [49]
- Блинк - в первой игре блинк изначально позволяет игрокам телепортироваться на небольшое расстояние, а затем его можно улучшить, чтобы можно было перемещаться на большие расстояния. В дополнении Knife of Dunwall была введена модификация способности, используемой персонажем Даудом, позволяющая игрокам останавливать время. В Dishonored 2 появилась дополнительная механика, позволяющая игрокам использовать импульс телепортации в качестве атаки и убивать врагов через окна или выступы. [5] [44] PC Gamer назвал способность мигать вдохновением для создания аналогичных способностей в играх Destiny и Deus Ex . [50]
- Темное зрение - темное зрение изначально позволяет игрокам видеть врагов сквозь твердые объекты и может быть улучшено, чтобы открывать предметы. [5] В сиквеле появилась дополнительная механика. Обновление Greater Dark Vision обеспечивает обзор объектов и систем безопасности, а обновление Premonition обеспечивает видение маршрутов неигровых персонажей . [51] В 2016 году сатирический сайт Point and Click Bait опубликовал историю, в которой утверждалось, что в Верховный суд Дануолла был подан коллективный иск, в котором утверждается, что чрезмерное воздействие Dark Vision вызвало у игровых персонажей рак. [52]
- Devouring Swarm - способность Devouring Swarm вызывает крыс, которые атакуют врагов и пожирают их тела. Эта способность взаимодействует с всеобъемлющей механикой игры, в которой по мере продвижения игрока по сюжету оставленные трупы способствуют нашествию вредных насекомых по всему игровому миру. Обновления, доступные в Dishonored 2, позволяют создавать большие рои, рои, которые следуют за игроком, и возможность вызывать два роя одновременно. [44]
- Одержимость - с помощью этой способности Корво может обладать другими персонажами в играх, включая животных и других людей, а также трупами, каждый из которых разблокируется в последовательных обновлениях. [5] Дополнительные модификации позволяют игрокам увеличивать максимальную продолжительность способности и последовательно использовать несколько персонажей. [51]
- Bend Time позволяет игрокам управлять течением игрового времени, останавливая или замедляя его. [5] Изменения увеличивают срок его службы и увеличивают подвижность на протяжении всего срока его службы. [51] В статье для Forbes Пол Тасси описал Bend Time как «самое интересное, что вы можете получить» и главную причину, по которой Корво был главным героем. [53]
Маска
Во время появления Корво он носит маску, чтобы скрыть свою личность, поскольку, как он сам выразился в третьем издании комиксов, «определенная работа, которую необходимо сделать». [3] Он также имеет оптический прицел. В вымышленной вселенной он разработан изобретателем Пьеро Джоплином после сна, в котором он видит «саму смерть», как показано в заключительном короткометражном фильме серии Tales from Dunwall . [54] При разработке второй игры материал маски был обновлен, чтобы быть сшитым из металла и более плотно прилегать к нему. [28]
В 2013 году компания Technically Magic Effects использовала внутриигровую модель маски для создания трехмерной печатной копии для соревнований, а в 2016 году коллекционное издание Dishonored 2 включало 13,5-дюймовую копию. [55] [56] Polygon и IGN назвали ее «культовой», а в 2013 году Game Informer назвал маску Корво четвертой в своем списке самых жутких масок для видеоигр. [57] [58] [59] Изучая любимых, но неизвестных персонажей, Games Radar заметил: «Маска становится его лицом до такой степени, что она присутствует почти во всех рекламных материалах игры. лик Смерти ». [60]
Маска послужила источником вдохновения для покупной шляпы «Отсутствие морального волокна» в игре Team Fortress 2 . [61]
Заметки
- ^ Согласно внутриигровому тексту первой игры, вселенная использует 13-месячный календарь, состоящий из месяцев Земля, Семена, Сети, Дождь, Ветер, Тьма, Высокая температура, Лед, Очаги, Урожай, Лес, Кланы, и песни. [2]
- ^ Корво в конечном итоге будет озвучен Стивеном Расселом , голосом Гарретта. [5]
- ↑ В Dishonored 2 Корво теряет доступ к своим силам во вступительных эпизодах. Вскоре после этого он вернет их, но у игроков есть возможность отказаться, что значительно повысит сложность игры и предоставит доступ к достижению из плоти и стали. [42]
Рекомендации
- ^ a b Блэкберн, Трой. «16 фактов о Dishonored, которые нужно знать» . ScreenRant . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Arkane Studios (9 октября 2012 г.). Бесчестный . Bethesda Softworks . Сцена: Глава 1: Возвращение домой.
- ^ а б Ренни, Гордон (18 сентября 2016 г.). Dishonored # 3 . Титан.
- ^ а б Ренни, Гордон (7 сентября 2016 г.). Dishonored # 2 . Титан.
- ^ Б с д е е г ч I Ривз, Бен. «Познакомьтесь с Корво Аттано из Dishonored 2» . Информер игры . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ а б в г Dishonored: Архивы Дануолла . Комиксы Darkhorse. 25 ноября 2014 . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ а б Белый, Сэм. «Обзор Dishonored 2: знакомое, но увлекательное продолжение» . GQ . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ а б Симс, Крис. «Titan анонсирует августовский комикс« Dishonored »из четырех выпусков» . Комикс Альянс . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ а б Фрэнк, Аллегра. «Оскорбленные романы и комиксы помогут преодолеть разрыв до выхода сиквела» . Многоугольник . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Берд, Кристофер. « ' Обзор Dishonored 2': Маленький увлечься» . Вашингтон Пост . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Планкетт, Люк. «Как выглядел Корво из Dishonored до того, как получил ту причудливую маску» . Котаку . Проверено 28 декабря 2016 года .
- ^ Джохо, Джесси. «Развитие видеоигр продолжится с Dishonored 2» . Убить экран . Проверено 27 декабря 2016 года .
- ^ «Dishonored 2 углубляет историю Корво и Эмили» . Shack News . Проверено 28 декабря 2016 года .
- ^ а б в Тертен, Крис. «Какая концовка Dishonored является канонической в Dishonored 2?» . PC Gamer . Проверено 28 декабря 2016 года .
- ^ Пэрриш, Питер. «Харви Смит из Dishonored 2 подтверждает более подробные сведения» . Вторжение ПК . Проверено 28 декабря 2016 года .
- ^ «Dishonored 2 - раскрытые романы и комиксы» . Bethesda . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Доннелли, Джо. «У Dishonored есть связи с комиксами и новеллами, выход должен выйти в августе» . Ружье Rock Paper . Проверено 26 декабря 2016 года .
- ^ Барнс, Люсиус. "Dishonored: Впечатления № 1 комического выпуска Wyrmwood Deceit" . Игровой тренд . Проверено 28 декабря 2016 года .
- ^ а б в Марнелл, Блэр. «Корво сталкивается с новым сюжетом в Dishored # 1 (Обзор)» . Ботаник . Архивировано из оригинального 29 декабря 2016 года . Проверено 28 декабря 2016 года .
- ^ «Обзор Dishonored # 1 (комикс)» . CGMagazine . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Кристофер, Адам (2016). Dishonored: Corroded Man . Titan Books Limited. ISBN 1783293047. Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Тан, Николай. «Интервью: Харви Смит из Dishonored 2 считает, что телесериал Dishonored был бы« крутым »и лучше, чем фильм» . Игровая революция . Проверено 27 декабря 2016 года .
- ^ Харви Смит [@@ Harvey1966] (8 сентября 2016 г.). «@Lyrbones, мы работали со всеми авторами, чтобы: а) обеспечить преемственность, б) предоставить идеи, в) время от времени вносить небольшие изменения для синхронизации» (твит) . Проверено 22 декабря 2016 г. - через Twitter .
- ^ а б в «Рецензия на книгу - Dishonored: Corroded Man» . NZ Gamer . Архивировано из оригинального 23 декабря 2016 года . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ «Дизайнер Dishonored 2 углубляется в способности убийцы» . Gamespot . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ « Обзор « Dishonored 2 »: весело и захватывающе» . Fox News . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Дэвенпорт, Джеймс (10 ноября 2016 г.). «Как выбирать между Эмили и Корво в Dishonored 2» . PC Gamer . Проверено 26 декабря 2016 года .
- ^ а б Искусство Dishonored 2 . Комиксы Dark Horse. Ноябрь 2016 г. ISBN. 9781630087746.
- ^ Авеллан, Дреа. «50 самых крутых персонажей компьютерных игр всех времен» . Сложный . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ «Лучшие убийцы из видеоигр всех времен» . ТГН . Архивировано из оригинального 27 декабря 2016 года . Проверено 26 декабря 2016 года .
- ^ Хортон, Тим. «10 величайших убийц из компьютерных игр» . Пилот фильма . Архивировано из оригинального 26 декабря 2016 года . Проверено 26 декабря 2016 года .
- ^ Мортенсен, Торил; Линдерот, Йонас; Браун, Эшли (5 июня 2015 г.). Темная сторона игры: спорные вопросы в игровой среде . Рутледж . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Рат, Роберт (16 января 2014 г.). «Дьявол и Корво Аттано» . Критический Intel . Беглец . Проверено 25 декабря 2016 года .
- ^ Рат, Роберт (10 января 2013 г.). «Корво - неблагородный человек» . Критический Intel . Беглец . Проверено 25 декабря 2016 года .
- ^ Кук, Дэйв (27 августа 2012 г.). «Dishonored интервью: кем ты хочешь быть сегодня?» . VG247 . Архивировано из оригинала на 7 января 2017 года . Проверено 24 сентября 2012 года .
- ^ Херли, Леон (2 ноября 2012 г.). «Изначально Dishonored выбрал« ниндзя » » . Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 25 декабря 2016 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ Петит, Омри. «Изначально Корво Аттано из Dishonored был говорящим ниндзя» . PC Gamer . Проверено 27 декабря 2016 года .
- ^ Петит, Омри. «Писатель Dishonored думает, что его молчаливый главный герой лучше, чем молчаливый главный герой Half-Life» . PC Gamer . Проверено 28 декабря 2016 года .
- ^ "В центре внимания Корво Аттано Dishonored 2" . Госу Нуб . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Розенберг, Адам. «От девицы к герою: как Эмили стала новой задирой Dishonored 2» . Mashable . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Шадковский, Иосиф. «Zadzooks: Обзор Dishonored (Xbox 360)» . Вашингтон Таймс . Проверено 26 декабря 2016 года .
- ^ Уэллс, Уилл. « Руководство по « Dishonored 2 »: скажи« нет »жуткому постороннему и добейся успеха» . iDigital Times . Архивировано из оригинального 28 декабря 2016 года . Проверено 27 декабря 2016 года .
- ^ Петри, Колум. «Рецензия на книгу комиксов - Dishonored # 1» . Мерцающий миф . Проверено 26 декабря 2016 года .
- ^ а б в «Полномочия» . IGN . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ «Разрушение новых и расширенных возможностей Dishonored 2» . Информер игры . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ «Дьявол и Корво Аттано» . Эскапист . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Николс, Дерек. «Dishonored 2 выпускает новый сюжетный трейлер с участием Корво Аттано» . Игра Rant . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ «У двух главных героев Dishonored 2 свой стиль» . Многоугольник . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Доннелли, Джо. «Dishonored 2 освещает Корво Аттано в новом видео» . PC Gamer . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Скотт-Джонс, Ричард. «Arkane привлек внимание Корво, поскольку Dishonored 2 становится золотым» . PC Gamer . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ а б в Аванти, П. "Эмили и Корво. Список способностей и улучшений - Dishonored 2" . Gamepur . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ "Коллективный иск о нечестивых неигровых персонажах:" Темное видение вызвало у меня рак " " . Наведи и нажми наживку . Проверено 22 декабря 2016 года .
- ^ Тасси, Пол. «Десять вещей, которые я хотел бы знать, когда начал 'Dishonored 2 ' » . Forbes . Проверено 27 декабря 2016 года .
- ^ Наннели, Стефани. «Dishonored - Сказки из Дануолла. Эпизод 3: В разуме безумия» . VG24 / 7 . Проверено 28 декабря 2016 года .
- ^ Слива, Марти. «Представлено коллекционное издание Dishonored 2 с E3 2016» . IGN . Проверено 27 декабря 2016 года .
- ^ Планкетт, Люк. "Изысканная копия маски Корво из Dishonored" . Котаку . Проверено 27 декабря 2016 года .
- ^ Севилья, Кэти. «10 самых жутких масок в видеоиграх» . Информер игры . Проверено 27 декабря 2016 года .
- ^ О, Эшли. «Трейлер Dishonored 2 выглядит так, как будто это должен быть фильм» . Многоугольник . Проверено 27 декабря 2016 года .
- ^ Дайер, Митч. «Анонсирован E3 2015 Dishonored 2» . IGN . Проверено 27 декабря 2016 года .
- ^ Рид, Эшли. «8 любимых персонажей, лица которых ты даже не узнаешь» . Игры Радар . Проверено 28 декабря 2016 года .
- ^ Пил, Джереми. «Нарядитесь как ваша любимая императрица-убийца в Team Fortress 2» . PC игры N . Проверено 28 декабря 2016 года .
Внешние ссылки
- "Dishonored 2 - Трейлер в центре внимания Корво Аттано" . Metacritic . Проверено 26 декабря 2016 года .
- "Dishonored 2 - дневник разработчиков Корво Аттано" . Gameplanet . Проверено 28 декабря 2016 года .