Манкала - это общее название семейства пошаговых настольных стратегических игр для двух игроков, в которые играют с небольшими камнями, бобами или семенами и рядами отверстий или ям в земле, доске или другой игровой поверхности. Обычно цель состоит в том, чтобы захватить все или часть фигур противника.
Версии игры датируются 7 веком, и данные свидетельствуют о том, что игра существовала в Древнем Египте . Это одна из самых старых известных игр, в которую до сих пор широко играют.
Имена и варианты
Название - это классификация или тип игры, а не какая-то конкретная игра. Вот некоторые из самых популярных игр манкала (с точки зрения распространения, количества игроков и турниров, а также публикаций):
- Алемунгула - играл в Судане и Эфиопии .
- Али Гули Мане или Паллангужи - играл в Южной Индии.
- Бао ла Кисуахили - играл в большей части Восточной Африки, включая Кению , Танзанию , Коморские острова , Малави , а также в некоторых районах Демократической Республики Конго и Бурунди . [1]
- Congklak (ака congkak , congka , tjongklak , jongklak ) - играли в индонезийском архипелаге по индонезийцев (т.е. малайский человек).
- Дакон (или дхакон ) - играется на индонезийском архипелаге (особенно на острове Ява ).
- Гебета (Tigrigna: ገበጣ) - Эфиопия и Эритрея (особенно в Тиграе).
- Хойито - играл в Доминикане.
- Игисоро - играл в Руанде .
- Калах - североамериканский вариант, самый популярный вариант в западном мире .
- Ламламета - играл в Эфиопии.
- Оману Гунталу (на телугу ) - играл в сельской местности Телангана, Индия.
- Опон айо - среди йоруба Нигерии.
- Oware ( Awale, awélé, Аварите ) - Ashanti , но играл по всему миру с близкими вариантами играли по всей Западной Африке (например, Ayo по йоруба и Иш по Igalas ) и в Карибском бассейне . [2] [3] [4]
- Сунгка - Впервые он был описан иезуитским священником отцом Хосе Санчесом в его словаре языка бисая (кебуано ) в рукописи 1692 года как кунггит . Отец Хосе Санчес, прибывший на Филиппины в 1643 году, писал, что в игру играли ракушками на деревянной доске, похожей на лодку. Народ Акланона до сих пор называет эту игру кунггитом .
- Тогуз коргоол или Тогуз кумалак - играли в Кыргызстане и Казахстане.
- Ввела - играемый народом нимба (лукази), проживающим в Южной Анголе, Северо-Восточной Намибии и Замбии.
Они отличаются от других типов манкалы тем, что магазин игрока включен в размещение семян. Самый распространенный тип имеет семь лунок для каждого игрока в дополнение к лункам для хранения игроков. Эта версия имеет идентичные правила во всем диапазоне. Но также существует множество вариаций количества лунок и правил в зависимости от региона. Иногда в одном месте можно играть более чем в одну версию. [5]
Хотя известно более 800 названий традиционных игр манкала, некоторые названия обозначают одну и ту же игру, в то время как некоторые названия используются более чем для одной игры. Также описано почти 200 современных изобретенных версий.
История
Свидетельства игры были обнаружены в Израиле в городе Гедера, в раскопанной римской бане, где были обнаружены керамические доски и каменные вырезы, датируемые 2–3 веками нашей эры. Среди других ранних свидетельств игры - фрагменты гончарной доски и несколько вырезок в камнях, найденных в Аксумитских областях в Матаре (в Эритрее ) и Йехе (в Эфиопии), которые археологи датируют между 6 и 7 веками нашей эры; игра может быть упомянут Giyorgis из Segla в его четырнадцатого века геэз текст Тайны Неба и Земли , где он относится к игре под названием qarqis , термин , используемый в Ge'ez для обозначения как Gebet'a (Манкала) и Сантараз (современные сэнтэраж , эфиопские шахматы ). [ необходима цитата ] [6]
Игры существовали особенно в Восточной Европе . В Прибалтике он когда-то был очень популярен (" Bohnenspiel "); в Боснии, где он называется Ban-Ban и играет до сих пор; Сербия; и Греция («Мандоли», Киклады). Две таблицы манкалы начала 18 века можно найти в замке Вайкерсхайм на юге Германии. [7] В Западной Европе это так и не прижилось, но было задокументировано востоковедом из Оксфордского университета Томасом Хайдом. [8]
В Соединенных Штатах больше людей, играющих в манкалу. В традиционную игру манкала под названием Warra все еще играли в Луизиане в начале 20-го века, а коммерческая версия под названием Kalah стала популярной в 1940-х годах. В Кабо-Верде манкала известна как «урил». В нее играют на островах, и ее привезли в Соединенные Штаты иммигранты из Кабо-Верде. В нее по сей день играют в общинах Кабо-Верде в Новой Англии.
Недавние исследования правил манкалы дали представление о распределении манкалы. Это распространение связано с маршрутами миграции, которые могут возникать несколько сотен лет назад. [9]
Этимология
Слово манкала ( арабский : مِنْقَلَة , латинизированное : minqalah ) - это существительное-инструмент, образованное от арабского корня накала ( ن-ق-ل ), означающего «двигаться». [10] [11] [12] Ни одной игры с названием манкала не существует ; название - это классификация или тип игры. Это слово используется в Сирии , Ливане и Египте , но не всегда применяется к какой-либо одной игре и использовалось для обозначения нардов на древнем Ближнем Востоке. Манкала - игра, которая впервые появилась в Африке, а затем и на древнем Ближнем Востоке. [13]
Общий геймплей
Большинство игр манкала имеют общий игровой процесс. Игроки начинают с размещения определенного количества семян, предписанного для конкретной игры, в каждую из ям на игровом поле. Игрок может пересчитать свои камни, чтобы построить игру. Ход состоит из удаления всех семян из ямки, «посева» семян (размещение по одному в каждой из следующих ямок по порядку) и захвата в зависимости от состояния доски. Цель игры - посадить как можно больше семян в банке. Это приводит к английской фразе «count and capture», которую иногда используют для описания игрового процесса. Хотя детали сильно различаются, эта общая последовательность применима ко всем играм.
Если вы играете в режиме захвата, когда игрок заканчивает свой ход в пустой яме на своей стороне, он захватывает фигуры противника прямо напротив. После захвата игрок может положить семена в свой собственный банк. После захвата противник теряет право на ход.
Оборудование
Оборудование обычно представляет собой доску, изготовленную из различных материалов, с рядом отверстий, расположенных рядами, обычно по два или четыре. Материалы включают глину и другие формообразующие материалы. В некоторые игры чаще играют с ямами, вырытыми в земле или высеченными в камне. Отверстия могут называться «впадины», «ямы» или «дома». Иногда большие отверстия на концах доски, называемые хранилищами , используются для удержания фигур.
Игровые фишки - это семена, бобы, камни, ракушки каури , полусферы или другие небольшие недифференцированные фишки, которые помещаются в лунки и перемещаются вокруг них во время игры.
Конфигурации доски различаются в зависимости от игры, но также и в разных вариациях данной игры; например, в Endodoi играют на досках от 2 × 6 до 2 × 10. Самыми крупными являются Tchouba ( Мозамбик ) с доской на 160 (4 × 40) лунок, требующих 320 семян; и En Gehé ( Танзания ), играли на более длинных рядах до 50 лунок (всего 2 × 50 = 100) и использовали 400 семян. Самые минималистичные варианты - это Nano-Wari и Micro-Wari, созданные болгарским этнологом Ассией Поповой. Доска Nano-Wari имеет восемь семян всего в двух ямках; Micro-Wari имеет в общей сложности четыре семени в четырех ямках.
На двухрядной доске игроки обычно считаются контролирующими свои стороны доски, хотя ходы часто делаются на сторону противника. На четырехуровневой доске игроки контролируют внутренний ряд и внешний ряд, и семена игрока останутся в этих двух ближайших рядах, если их не захватит противник.
Цель
Цель большинства игр манкала с двумя и тремя рядами - захватить больше камней, чем противник; В играх с четырьмя рядами обычно стремятся оставить соперника без допустимого хода или иногда захватить все фишки в его первом ряду.
В начале своего хода игрок выбирает ямку с семенами, которая будет засеяна вокруг доски. Этот выбор часто ограничивается лунками на стороне доски текущего игрока, а также лунками с определенным минимальным количеством семян.
В процессе, известном как посев , все семена из лунки один за другим опускаются в последующие лунки движением, охватывающим доску. Посев - подходящее название для этой деятельности, поскольку с семенами традиционно играют не только во многие игры, но и, когда семена помещаются по одному в разные лунки, это отражает физический акт посева . Если действие посева прекращается после сброса последнего семени, игра считается игрой на один круг .
Несколько кругов или эстафетный посев - частая особенность игр манкала, хотя и не универсальная. При повторном посеве, если последнее семя во время посева попадает в занятую лунку, все содержимое этой лунки, включая последнее посеянное семя, немедленно повторно высевается из лунки. Обычно процесс продолжается до тех пор, пока посев не закончится в пустой лунке. Другой распространенный способ получить "несколько кругов" - это когда последнее посевное семя попадает в обозначенную вами лунку.
Во многих играх с Индийского субконтинента используются круги pussa kanawa . Они похожи на стандартные мультиэкраны, но вместо того, чтобы продолжать движение с заполненным содержимым последней лунки, игрок переходит к следующей лунке. Движение круга pussakanawa завершается, когда круг заканчивается непосредственно перед пустой лункой. Если игрок заканчивает свой камень точным ходом, он получает «свободный ход».
Захват
В зависимости от последней просеянной лунки на круге игрок может захватывать камни с доски. Точные требования к захвату, а также то, что делается с захваченными камнями, значительно различаются в разных играх. Обычно для захвата требуется засеять, чтобы заканчиваться в яме с определенным количеством камней, заканчиваться поперёк доски из камней определенной конфигурации или приземляться в пустую яму, примыкающую к яме противника, которая содержит одну или несколько частей.
Другой распространенный способ захвата - захват камней, которые в любой момент достигают определенного количества семян.
Кроме того, некоторые игры включают понятие захвата дыр, и, таким образом, все семена, посеянные в захваченную дыру, в конце игры принадлежат игроку, который ее захватил.
Психология
Как и другие настольные игры , игры манкала стали предметом психологических исследований. Ретшицки изучал когнитивные процессы, используемые игроками на авале. [14] Некоторые результаты Рестшицки по памяти и решению задач были недавно смоделированы Фернаном Гобе с помощью компьютерной модели CHREST . [15] Де Вугт изучал психологию игры Бао. [16]
Смотрите также
- Абстрактные стратегические игры
- Так
- Список игр манкала
- Компьютерная олимпиада § Авари
Рекомендации
- ↑ Hyde (1694), стр. 226-232.
- ^ "Oware" . BoardGameGeek .
- ^ «Oware - играли по всему миру» . www.oware.org .
- ^ «Африканские игры стратегии: учебное пособие» . Программа африканских исследований, Иллинойсский университет в Урбана-Шампейн. 7 февраля 1982 г. - через Google Книги.
- ^ де Воогт, Алекс (2010). «Филиппинская сунгка и культурные контакты в Юго-Восточной Азии» (PDF) . Азиатская этнология . 69 (2): 333–342.
- ^ Панкхерст, Ричард (2005). «Габана». В Улиге, Зигберт фон (ред.). Энциклопедия Aethiopica: D – Ha . Висбаден: Harrassowitz Verlag. п. 598. ISBN 3-447-05238-4.
- ^ "Журнал Афростиль" . www.afrostylemag.com . Проверено 17 января 2018 .
- ^ Томас Хайд, De ludis orientalibus [Восточных игр, 2 тома] (Oxford University Press, 1694). https://www.worldcat.org/title/de-ludis-orientalibus-libri-duo-quorum-prior-est-duabus-partibus-viz-1-historia-shahiludii-latine-deinde-2-historia-shahiludii- heb-lat-per-tres-judaeos-liber-posterior-continet-Historiam-reliquorum-ludorum-orientis / oclc / 174276156? referer = di & ht = edition Ссылка на обсуждение Хайдом манкалы и других игр в Vesna Biki c и Jasna Vukovi c, "Переосмысление настольных игр: Манкала на Балканах", Международный журнал истории спорта 27/5 (март 2010 г.): 798–819. Ссылка для скачивания https://doi.org/10.1080/09523361003625857
- ^ Peek, Philip M .; Янках, Квеси (7 марта 2004 г.). Африканский фольклор: энциклопедия . Рутледж. ISBN 9781135948733 - через Google Книги.
- ^ «Английские слова с арабского» . зомпист . Проверено 3 декабря 2015 .
- ^ «Манкала» . Lexbook . Архивировано из оригинала на 2015-12-08 . Проверено 3 декабря 2015 .
- ^ Пушка, Гарленд; Кэй, Алан С. (1994). Вклады арабского в английский язык: исторический словарь . Висбаден: Харрасовиц. п. 81. ISBN 3-447-03491-2. Проверено 3 декабря 2015 .
- ^ Мейерс, Эрик М .; Исследования, Американские школы востока (7 февраля 1997 г.). Оксфордская энциклопедия археологии Ближнего Востока . Издательство Оксфордского университета. ISBN 9780195112160 - через Google Книги.
- ^ Retschitzki, J. (1990). Stratégies des Joueurs d'Awélé . Париж: Издательство L'Harmattan. ISBN 2738406173.
- ^ Гобет, Ф. (2009). «Использование когнитивной архитектуры для решения вопроса о когнитивных универсалиях в кросс-культурной психологии: пример авале». Журнал кросс-культурной психологии . 40 (4): 627–648. DOI : 10.1177 / 0022022109335186 . S2CID 145345443 .
- ^ Воогт, Эй Джей де (1995). Пределы разума: к характеристике мастерства Бао . Лейден: публикации CNWS.
дальнейшее чтение
- Эриксон, Джефф (1998). «Посевные игры» . Игры без шанса . Издательство Кембриджского университета.
- Лоуренс Расс (1984). Mancala Games . Справочные публикации. ISBN 978-0-917256-19-6.
- Расс, Ларри (2000). Полная книга игр Манкала . Нью-Йорк: Марлоу.
- Тауншенд, Филипп (1979). «Африканская манкала в антропологической перспективе». Современная антропология . 20 (4): 794–796. DOI : 10.1086 / 202380 . JSTOR 2741688 . S2CID 143060530 .
- Деледик, А. и А. Попова (1977). Вари и соло. Le jeu de calc Africain. Париж: Седик.
- Мюррей, HJR (1952). История других настольных игр, кроме шахмат . Оксфорд в Clarendon Press.
- Тауншенд, П. (1982). «Бао (манкала): этика суахили в африканской идиоме». Paideuma . 28 : 75–191. JSTOR 41409882 .
- Voogt, AJ de (1997). Настольные игры Манкала. Британский музей прессы: Лондон.