Уровень коровы


Секретный коровий уровень , или просто коровий уровень — уровень , представленный в ролевой экшн- серии видеоигр Diablo , разработанной и изданной компанией Blizzard Entertainment . Впервые оно появляется как постигровой контент в Diablo II 2000 года , где оно официально известно как « Ферма Му Му ». Игроки могут получить доступ к уровню после того, как соберут специальную комбинацию предметов, чтобы создать портал, ведущий на уровень. По прибытии персонаж игрока сталкивается с большой ордой вооруженных антропоморфных коров во главе с персонажем-боссом по имени «Коровий король».

Уровень коровы возник как мистификация о секретном уровне, созданном игроками Diablo 1997 года , и был описан публикациями как одна из самых известных и известных городских легенд , связанных с видеоиграми. Внимание, окружавшее мистификацию, побудило разработчиков признать ее внутренней шуткой , посеяв отсылки к пасхальным яйцам в связанных играх конца 1990-х годов: пакете расширения Diablo Diablo: Hellfire и StarCraft 1998 года . Появление уровня в Diablo II стало первым случаем, когда мистификация превратилась в реальный внутриигровой контент. Привлекательность фанатов к уровню коровы повлияла на более поздние игры Blizzard, что привело к появлению уровней аналогичной тематики в Diablo III и World of Warcraft , а также к нескольким имитациям и воссозданиям в других видеоиграх.

Уровень коров возник из слухов игроков о стаде крупного рогатого скота в центре города Diablo (1997). [1] Многократное нажатие на одну из коров может вызвать портал на секретный уровень. Скриншоты предполагаемого уровня, созданные с помощью Adobe Photoshop, чтобы показать красный портал и демонических врагов, извлеченных из неиспользуемых игровых ресурсов, появились и распространились в Интернете. [2]

Мистификация была впервые признана в пакете расширения Diablo: Hellfire , разработанном Synergistic Software , как квест, в котором участвует неигровой персонаж, одетый в коровий костюм, с диалогами на коровью тематику. [3] Персонажа озвучил Джим Эдвардс, программист, работавший над Hellfire . [3] По словам Эдвардса, разработчики хотели включить квест, в котором насмешливо ссылается на мистификацию, мотивируя это тем, что включение контента, который в то время соответствовал ожиданиям фанатов, вызовет положительные отзывы и обзоры для Адское пламя . [3] Доступ к квесту нельзя получить обычными способами, поскольку разработчики намеренно написали код, который требовал от игроков ввода специальных ключевых слов в текстовый файл, расположенный в каталоге игры, для доступа к скрытому контенту. [3]

Хотя Blizzard включила в StarCraft (1998) чит-код , отрицающий существование уровня коровы, [4] сотрудники, как сообщается, были позабавлены мистификацией, что привело к созданию уровня коровы в Diablo II в качестве послеигрового контента. [2] [5] Чтобы получить доступ к уровню, также известному как «Ферма Му Му», игроки должны собрать два определенных магических предмета и завершить игру, убив финального босса , а затем отправиться в центральную зону первого акта игры, когда играя на уровне сложности, который они уже прошли. Объединение вышеупомянутых предметов с помощью устройства, известного как Хорадрический куб, в этой области создаст красный портал поблизости, который открывает доступ к области, населенной большим стадом «Адских быков», враждебного двуногого скота, вооруженного древковым оружием . [6] Адских быков возглавляет враг-босс, известный как «Коровий король»: победа над ним даст особые предметы в качестве награды за квест, но отключает красный портал, что не позволяет игроку снова посетить эту область в этом режиме сложности. [7] Оглядываясь назад, ведущему дизайнеру Diablo III Джею Уилсону понравилось, что содержание коровьего уровня Diablo II имело определенную цель, но он чувствовал, что он почти заменяет или затмевает часть игры. Он сказал, что в его продолжении концепция секретного уровня будет реализована более тщательно. [8]