Забытые Королевства


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Дамары (Забытые Царства) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Forgotten Realmsсеттинг кампании фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) . Игроки и игровые дизайнеры обычно называют его «Королевствами», он был создан геймдизайнером Эдом Гринвудом примерно в 1967 году как место действия для его детских историй. [1] Несколько лет спустя Гринвуд опубликовал сеттинг для игры D&D в виде серии журнальных статей, а первые игровые продукты Realms были выпущены в 1987 году. иметь различные лицензионные продукты, включая романы , ролевые видеоигрыадаптации (включая первую массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру с использованием графики) и комиксы.

Forgotten Realms — это фэнтезийный мир , описываемый как мир странных земель, опасных существ и могущественных божеств, где магия и сверхъестественные явления вполне реальны. Предпосылка состоит в том, что давным-давно планета Земля и мир Забытых Царств были более тесно связаны. Со временем жители Земли по большей части забыли о существовании того другого мира — отсюда и название «Забытые Царства». Первоначальный логотип Forgotten Realms, который использовался до 2000 года, имел маленькие рунические буквы , которые гласили: «Здесь лежат потерянные земли», как намек на связь между двумя мирами.

Forgotten Realms — один из самых популярных сеттингов D&D , [2] [3] во многом благодаря успеху романов таких авторов, как Р.А. Сальваторе и многочисленных ролевых видеоигр, включая Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000), а также серии Neverwinter Nights и Baldur's Gate .

Креативное происхождение

Эд Гринвуд в 2008 году

Эд Гринвуд начал писать рассказы о Забытых Царствах в детстве , начиная с 8 лет. [4] : ​​72  Он придумал название, исходя из представления о мультивселенной параллельных миров; Земля — один из таких миров, а Царства — другой. В первоначальной концепции Гринвуда фантастические легенды Земли происходят из фантастического мира, к которому больше нет доступа. [5] Гринвуд открыл для себя игру Dungeons & Dragons в 1975 году и стал серьезным энтузиастом ролевых игр с выпуском первых игр Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) в 1978 году. [5]Гринвуд перенес свой фантастический мир в новую среду ролевых игр, когда студент университета по имени Сентябрь познакомил его с AD&D . [4] : 72  Сеттинг стал домом для личной кампании Гринвуда . [6] Гринвуд начал кампанию Царств в городе Уотердип , прежде чем создать группу, известную как Рыцари Миф Драннора в регионе Шэдоудейл. Гринвуд чувствовал, что жажда его игроков к деталям сделала Realms тем, чем они являются: «Они хотят, чтобы это казалось реальным, и работали над «честной работой» и личными делами, пока все это не перерастет в нечто большее, чем казуальная кампания. Ролевая игра всегда подчиняется правилам, и приключения, кажется, развиваются сами собой». [5]Гринвуд заявил, что его собственная версия Забытых Королевств, используемая в его личной кампании, намного мрачнее опубликованных версий. [7]

Начиная с 1979 года, Гринвуд опубликовал серию статей, подробно описывающих сеттинг, в журнале The Dragon (теперь Dragon ), первая из которых была о монстре, известном как Curst . [4] : 72  Гринвуд написал объемные статьи для Dragon и использовал Царства как место действия для своих описаний магических предметов , монстров и заклинаний . [6] Когда Гэри Гайгакс «потерял контроль над TSR в 1985 году, компания увидела возможность выйти за рамки Greyhawk и ввести новую настройку по умолчанию». [8] : 87 В 1986 году TSR начал искать новый сеттинг кампании для AD&D , [4] :72  и поручил Джеффу Граббу узнать больше о сеттинге, используемом Гринвудом, как он изображен в его статьях в Dragon . [8]

По словам Гринвуда, Грабб спросил его: «Вы просто придумываете все это на ходу или у вас действительно огромный мир кампании?»; Гринвуд ответил «да» на оба вопроса. [5] TSR посчитал, что Forgotten Realms будет более открытым сеттингом, чем его эпический фэнтезийный аналог Dragonlance , и выбрал Realms в качестве готового сеттинга кампании, решив опубликовать 2-е издание AD &D . [5] Гринвуд согласился работать над проектом и начал работать над официальной публикацией Forgotten Realms. [9] Он отправил TSR несколько десятков картонных коробок, набитых карандашными заметками и картами, и продал все права на сеттинг за символическую плату. [5]Он отметил, что TSR изменил свое первоначальное представление о Царствах как о месте, к которому можно было получить доступ с Земли, поскольку «[c] опасения по поводу возможных судебных исков (дети пострадали при попытке« найти ворота ») заставили TSR приуменьшить значение этого. значение." [5]

Джон Петерсон, автор книг Dungeons and Dragons Art и Arcana: A Visual History , сказал, что Гринвуд «был тем редким одержимым DM, у которого, казалось, было больше идей и энергии, чтобы влить в его мир, чем даже у людей из TSR. Естественно, когда TSR искал новые миры кампании в рамках своей кросс-медийной стратегии, они должны были получить Forgotten Realms. Р. А. Сальваторе взял мир Гринвуда и создал для него персонажей и истории, которые сделали его автором бестселлеров и поддержали TSR как крупного издателя фэнтези-книг. ." [10]

История публикаций

1985–1990 гг.

В 1985 году TSR выпустила модуль AD&D Bloodstone Pass , который задним числом считается частью Forgotten Realms, [11] хотя только после выпуска модуля The Bloodstone Wars он стал официальным сеттингом для серии модулей. . [12] Дуглас Найлс работал над трилогией романов на кельтскую тематику, которые были изменены, чтобы стать первыми книгами Forgotten Realms, начиная с Darkwalker on Moonshae (1987). [4] : 73  Это первая книга в трилогии Муншаэ , которая предшествует набору кампаний « Забытые королевства» на один месяц. [13]

Позже, в 1987 году [8] был выпущен комплект кампаний Forgotten Realms [8] в виде коробочного набора из двух книг-источников ( Cyclopedia of the Realms и DM's Sourcebook of the Realms ) и четырех больших цветных карт, разработанных Гринвудом в сотрудничестве с Граббом. [14] : 99  Набор представляет настройку кампании и объясняет, как ее использовать, [14] : 99  и зарезервированное место на карте для компьютерных ролевых игр SSI Gold Box , действие которых происходит в Forgotten Realms. [15]

TSR начал включать элементы других дизайнеров в Forgotten Realms, в том числе Острова Муншае Дугласа Найлса , «Пустыню запустения» Трейси Хикман и Лоры Хикман и Кара - Тур Зеба Кука . [4] : 73  Этот сеттинг также дал TSR новый способ продвижения своих правил Battlesystem , которые они поддержали в последовательности приключений Bloodstone, начавшейся с Bloodstone Pass . Последние две книги этой серии, «Войны Кровавого Камня» (1987) и «Трон Кровавого Камня» (1988), были явно помещены в Забытые Царства. [4] : 74 Некоторые персонажи из « Яйца Феникса » Фрэнка Ментцера (1987) были включены в «Дикий рубеж» (1988). [4] : 40 

Модуль компиляции Desert of Desolation был переработан, чтобы соответствовать Forgotten Realms. [16] Модуль Under Illefarn, опубликованный в 1987 году, установлен в Forgotten Realms, [14] : 108  , как и модуль, выпущенный в 1988 году, Swords of the Iron Legion . [14] : 103 

Р. А. Сальваторе написал свой первый роман «Забытые королевства» в 1988 году, «Хрустальный осколок » (1988), действие которого первоначально происходило на островах Муншае, а затем было перенесено в новое место и представило персонажа дроу Дриззта До'Урдена . [4] : 73  [17] С тех пор Дриззт появился в более чем семнадцати последующих романах, многие из которых появились в списке бестселлеров New York Times . [18] В 1988 году компания Strategic Simulations, Inc. выпустила первую серию ролевых видеоигр Forgotten Realms, Pool of Radiance . [19] Игра пользовалась популярностью и выигралаПремия Origins в номинации «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1988 года». [20]

Несколько дополнений к оригинальному бокс-сету были выпущены по правилам первого издания, начиная с Waterdeep and the North , [4] : ​​73  , за которым последовал Moonshae в 1987 году, и Empires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of Red Wizards и Lords of Darkness в 1988 году. [14] : 96–97  Бокс -сет City System был выпущен в 1988 году и содержал несколько карт города Уотердип. [14] : 89  Ruins of Adventure , модуль на основе компьютерной игры Pool of Radiance, также был выпущен в 1988 году. [14] : 113 

Бокс-сет Kara-Tur: The Eastern Realms был выпущен в 1988 году. В нем подробно рассказывается о землях Кара-Тура , и он был разработан для использования с книгой 1986 года Oriental Adventures , которая официально поместила книгу в мир Forgotten Realms. [14] : 103 

В 1989 году DC Comics начала публиковать серию комиксов Forgotten Realms, написанных Граббом. [4] : 75  Каждый выпуск содержит двадцать шесть страниц, иллюстрированных в основном Рэгсом Моралесом и Дэйвом Саймонсом . Всего было опубликовано двадцать пять выпусков, последний из которых был выпущен в 1991 году. В 1990 году был выпущен пятидесятишестистраничный ежегодный комикс Forgotten Realms # 1: Waterdhavian Nights , иллюстрированный разными художниками.

Curse of the Azure Bonds , модуль, основанный на одноименной ролевой видеоигре, был выпущен в 1989 году . [14] : 97 

1990–2000 гг.

Чтобы перевести Forgotten Realms из первого издания AD&D во второе издание набора правил, история о низвержении богов была запланирована руководством сверху вниз и началась в Зале героев (1989) и распространилась на серию Аватар из трех приключений. (1989), серия из трех романов « Аватар » (1989) и несколько историй из комиксов. [4] : 84  TSR скорректировал временную шкалу Забытых Королевств, переместив календарь на один год вперед до 1358 DR, назвав этот промежуток Временем Неприятностей. [8]

В начале 1990 года была выпущена книга Грабба и Гринвуда Forgotten Realms Adventures в твердом переплете, в которой был представлен сеттинг для второго издания AD&D ; [14] : 99–100  , в книге также подробно описано, как Смутное время изменило обстановку. [21] : 139  Руины Подгорья (1991) были одним из первых опубликованных мегаподземелий. [4] : 93  Сеттинг « Аль-Кадим » Джеффа Грабба был выпущен в 1992 году, и действие происходило в южных Забытых Царствах. [4] : 95  RPGA использовали город Забытых Королевств Ravens Bluff в качестве места для своего первогоживая кампания . [4] : 93  Официальная поддержка RPGA для этой линейки продуктов включала серию модулей Living City . В начале 1990-х на короткое время поддерживались ряд подсетей Forgotten Realms. Для сеттинга Кара-Тур было изготовлено еще три модуля . Бокс- сет Horde , выпущенный в 1990 году, подробно описывает земли Орды, включающие серию из трех модулей. Набор кампании Maztica , выпущенный в 1991 году, подробно описывает континент Maztica .

Первоначальный серый коробочный набор был пересмотрен в 1993 году, чтобы обновить его до 2-го издания AD&D , с выпуском нового бокс-сета Forgotten Realms Campaign Setting , содержащего три книги ( «Большое путешествие по королевствам », «Запуск королевств » и « Долина теней ») и различные « монстр добавки». [22] Дополнительные материалы для сеттинга постоянно выпускались на протяжении 1990-х годов. Романы «Забытые царства», такие как серия « Наследие дроу », первые три книги серии «Эльминстер» и многочисленные антологии также были выпущены в течение 1990-х годов, что привело к тому, что сеттинг был провозглашен одним из самых успешных.общие фэнтезийные вселенные 1990-х. [23] К первому кварталу 1996 года TSR опубликовала 64 романа, действие которых происходит в Забытых мирах, из 242 романов, действие которых происходит в мирах AD&D . [24] : 20  Эти романы, в свою очередь, вызвали интерес новых игроков к ролевым играм. [25]

Многочисленные видеоигры Forgotten Realms были выпущены в период с 1990 по 2000 год. Игра Eye of the Beholder для ПК была выпущена в 1990 году [26] , за которой последовали два продолжения: первое в 1991 году [27] и второе в 1992 году [28] . ] Все три игры были переизданы для DOS на одном диске в 1995 году. [29] Еще одним релизом 1991 года стала Neverwinter Nights on America Online , первая графическая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра ( MMORPG ). [30] В 1998 году вышла Baldur's Gate , первая в линейке популярных ролевых видеоигр [31]разработанная BioWare и «считающаяся большинством экспертов лучшей ролевой игрой для ПК за всю историю». [1] За игрой последовало продолжение Baldur's Gate II: Shadows of Amn в 2000 году и Icewind Dale , отдельная игра, в которой использовался тот же игровой движок , что и в Baldur's Gate . Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor был выпущен в 2001 году. Несколько популярных персонажей Forgotten Realms, такие как Дриззт До'Урден и Эльминстер , незначительно появлялись в этих играх.

2000–2008 гг.

Когда Wizards of the Coast взяли на себя публикацию Dungeons & Dragons после покупки TSR в 1997 году, они сократили производство с шести сеттингов кампании до Forgotten Realms и Dragonlance и завершили производство второго издания AD&D где-то между 1998 и 1999 годами. [32] : 146  Они позже нанял Роба Хейнсу в качестве члена команды D&D Worlds, чтобы сосредоточиться на Forgotten Realms в третьем выпуске Dungeons & Dragons . [32] : 162  В Dungeons & Dragons было представлено официальное обновление материалов и продвижение по временной шкале.3-е издание в 2001 г. с выпуском книги в твердом переплете « Установка кампании Забытых королевств» , [33] которая получила награду Origins за лучшее дополнение к ролевой игре 2001 г. в 2002 г. [34] Хронология официально перенесена с 1358 DR на 1372 ДР. [8] После того, как приключение «Город королевы пауков» (2002) не смогло достичь запланированных показателей продаж, Wizards of the Coast сократили производство новых приключений. [32] : 165 

В 2002 году BioWare выпустила Neverwinter Nights , действие которой происходит в северных пределах Фаэруна и действует по пересмотренным правилам 3.0 для D&D. За ним последовали два дополнения : Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark . Продолжение с использованием версии 3.5 правил было выпущено Obsidian Entertainment в 2006 году, за ним последовали наборы расширения Mask of the Betrayer и Storm of Zehir . В 2006 году был выпущен сборник Forgotten Realms Deluxe Edition , содержащий серию Baldur's Gate (за исключением игр Dark Alliance ),Серия Icewind Dale и все игры Neverwinter Nights до Neverwinter Nights 2 .

2008–2014 гг.

С выпуском 4-го издания Dungeons & Dragons в 2008 году Wizards выбрали план публикации, включающий серию из шести книг в год — три основных свода правил и три книги по сеттингу — начиная с Forgotten Realms. Компания начала цикл с « Руководства по кампании Forgotten Realms» (2008 г.), «Руководства игрока Forgotten Realms» (2008 г.) и «Scepter Tower of Spellgard» . [32] : 190  Эти книги обновили Forgotten Realms до новейшей системы правил, которая радикально изменила сеттинг, чтобы он соответствовал концепции 4-го издания «Точки света». [32] : 190 

Основное изменение лора было сосредоточено вокруг события под названием Магическая чума в 1385 DR. [8] Этот катаклизм разразился, когда богиня магии Мистра была убита, «преобразовав целые народы и изменив существ. Кроме того, части Торила слились с его давно потерянным миром-близнецом Абейром, унеся некоторые страны и добавив новые. Подземье более открыто для поверхности. Тэй превратился в кошмарную землю смерти, и эльфы, почувствовав вновь обретенную связь с Страной Фей, вернулись на Фаэрун во всей своей силе». [35] Событие переместило временную шкалу вымышленного мира на 94 года в будущее, в 1479 DR. [8] Магическая чума действовала как «повествовательное оправдание изменений дизайна». [8] : 107 

В 2008 году Forgotten Realms также стал местом действия единственной живой кампании RPGA, Living Forgotten Realms , заменившей Living Greyhawk .

В 2011 году была выпущена настройка кампании Neverwinter , которая положила начало первому крупному мультимедийному выпуску 4-го издания. Городской сеттинг Forgotten Realms породил четыре романа Р. А. Сальваторе под названием Neverwinter Saga , комикс и настольную игру The Legend of Drizzt , а также две видеоигры — игру для Facebook Heroes of Neverwinter (2011–2012) и MMORPG под названием Neverwinter (2013). [36] Лаура Томмервик, Wizards of the CoastМаркетинговая команда объяснила свой подход: «Мы используем Neverwinter в качестве соединительной ткани для нескольких категорий продуктов. Трансмедийная кампания — это возможность для фанатов познакомиться с брендом так, как они этого хотят». [36]

В 2013 году Wizards of the Coast объявили о годичном мероприятии под названием Sundering , которое выступало в качестве мультимедийного проекта по переходу Forgotten Realms к следующему выпуску игры. [37] [38] Этот выпуск включал в себя еженедельное игровое мероприятие D&D Encounters в магазине, бесплатную мобильную игру Arena of War (2013 г.) и совместную серию романов: The Companions (2013 г.) Р. А. Сальваторе, The Godborn (2013) Пола С. Кемпа , The Adversary (2013) Эрин Эванс , The Reaver (2014) Ричарда Ли Байерса , The Sentinel(2014) Троя Деннинга и The Herald (2014) Эда Гринвуда. [37] [39] Лиз Шух, руководитель отдела публикации и лицензирования Dungeons & Dragons , сказала: [40]

Sundering — последнее из серии потрясающих событий. Это действительно сильно влияет на весь мир Забытых Королевств. Возможно, вы помните, когда началась Магическая Чума, два мира Забытых Королевств, Абейр и Торил, столкнулись вместе. Это вызвало как географические изменения (карта Забытых Царств и Фаэруна фактически изменилась из-за этого столкновения), так и способ работы магии. Это изменило пантеон богов. The Sundering — это история о том, как эти два мира разделяются — расходятся — и процесс этого разделения — это действительно история, которую мы будем рассказывать в течение следующего года. В конце этой сюжетной арки Абейр и Торил снова будут разделены, и многое из того, что произошло, когда они столкнулись вместе, вернется к тому, что было раньше. Так что магия будет во многом такой же, какой она была до Чумы заклинаний. Отметины, отмеченные пораженными заклинаниями людьми и животными, исчезнут и исчезнут. На самом деле речь идет о продвижении Забытых Королевств вперед, а также о том, чтобы приблизить их к самым любимым и самым любимым Забытым королевствам.

Результатом The Second Sundering, с точки зрения игры, стал переход от правил 4-го издания к правилам 5 -го издания Dungeons & Dragons , опубликованным в 2014 году. [8] [41]

2014 – настоящее время

Когда в 2014 году было опубликовано 5-е издание D&D , Wizards of the Coast объявили, что Забытые королевства будут по-прежнему служить официальным местом проведения кампании для ее будущих опубликованных приключенческих материалов. [42] [43] [44] Деревня Фандалин в Забытых Королевствах выступала в качестве основного места действия для нового 5-го издания Starter Set (2014), которое было опубликовано до выпуска трех новых основных сводов правил. [45] Тирания драконов была первой мультимедийной сюжетной линией для нового издания и включала два приключенческих модуля, Клад королевы драконов (2014 г.) и Восстание Тиамат (2014 г.), а также обновлениеВидеоигра Neverwinter (2013). [8] [46] [47] Следующие две сюжетные линии, Elemental Evil, включающая Princes of the Apocalypse (2015) и Rage of Demons, включающая Out of the Abyss (2015), также происходили в Забытых Царствах. [8] [48] [49]

Первое руководство кампании для нового издания, Руководство авантюриста Берега Мечей (2015 г.), было выпущено 3 ноября 2015 г. и охватывало лишь часть Забытых Королевств. [50] [8] В нем описывается событие Раскола 2013 года, называемое в книге Вторым Расколом, и его последствия в игровых терминах и знаниях. [51] Видеоигра Sword Coast Legends (2015), опубликованная Digital Extremes , также была выпущена в том же месяце, что и настольное руководство кампании. [50] [52]

В 5-м издании подробно рассказывается о том, что «остальная часть Фаэруна оставалась нетронутой до Гробницы Аннигиляции (2017), приключения, которое покидает северный Дикий берег и направляется в южные джунгли Чалта». [8] : 101  Действие официального игрового веб-сериала Dungeons & Dragons Rivals of Waterdeep , премьера которого состоялась в 2018 году, происходит в Забытых королевствах. Он адаптировал приключенческие модули, такие как Waterdeep: Dragon Heist (2018) и Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019), действие которых также происходит в Забытых королевствах. [53] [54]

Вымышленная обстановка

В центре внимания сеттинга Forgotten Realms находится континент Фаэрун, западная часть континента, который был примерно смоделирован по образцу Евразийского континента на Земле. [24] : 6  Не все земли Забытых Королевств управляются человеческой расой, с популяциями многих гуманоидных рас и существ, повсеместно встречающихся в фантастических произведениях, таких как гномы , эльфы , гоблины , орки.. Технологически мир Забытых Королевств далеко не так развит, как Земля; он напоминает доиндустриальную Землю в 13 или 14 веке. Однако присутствие магии дает обществам дополнительный элемент силы. Есть несколько национальных государств и множество независимых городов, в которых формируются свободные союзы для защиты или завоевания. Торговля осуществляется на кораблях или гужевой повозке , а производство основано на кустарном промысле .

География

Забытые Королевства являются частью вымышленного мира Абейр-Торила (обычно называемого просто Торил [21] : 91  ), похожей на Землю планеты со многими влияниями реального мира и состоящей из нескольких больших континентов. [55] Это было впервые подробно описано в оригинальном наборе кампаний Forgotten Realms , опубликованном в 1987 году TSR . [56] Другие континенты Торила включают Кара-Тур , Захара , Мазтика , [55] и другие, пока не указанные массивы суши. [33] Кара-Тур, примерно соответствующий древней Восточной Азии , позже был в центре внимания своего собственного первоисточника.Kara-Tur: The Eastern Realms , опубликовано в 1988 году. [14] : 103  [57] Существует также обширный подземный мир, называемый Подземьем под поверхностью. [21] : 98, 138  [49]

В ранних выпусках сеттинга The Realms разделяла единую космологию с различными другими сеттингами кампании под названием «Великое колесо». Таким образом, каждая из настроек кампании Dungeons & Dragons была связана вместе, чтобы сформировать один переплетенный мир, связанный различными планами существования. С выпуском сеттинга кампании «Забытые королевства» в 2001 году этот сеттинг получил свое собственное отличное и отдельное космологическое устройство с уникальными планами, явно не связанными с планами других сеттингов. [33] [58]

Частичная карта Forgotten Realms

Религия

Религия играет большую роль в Забытых Королевствах, а божества и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества напрямую взаимодействуют в делах смертных, отвечают на молитвы и имеют свои личные планы. Все божества должны иметь поклонников, чтобы выжить, и все смертные должны поклоняться божеству-покровителю, чтобы обеспечить хорошую загробную жизнь. В рамках нескольких политеистических пантеонов существует огромное количество разнообразных божеств ; многие из них задокументированы в большом количестве дополнений, некоторые из них более подробно, чем другие. [59] [60] Гринвуд создал пантеон богов для своей домашней игры Dungeons & Dragons в своем мире Forgotten Realms, который был представлен в его статье «Приземленная божественность» из Dragon # 54 (октябрь 1981 г.).[61]

Когда «Забытые королевства» были опубликованы как сеттинг в 1987 году, в пантеон была добавлена ​​Вокин, богиня торговли, денег и богатства, созданная одним из игроков Джеффа Грабба и добавленная в «Забытые королевства» Граббом. Тихе заменили Тиморой, а повелителей элементалей из Мелнибонэ заменили Акади, Грумбар, Истишия и Коссут. [62]

Большая часть истории Забытых Королевств, подробно описанная в романах и первоисточниках, касается действий различных божеств и Избранных (смертных представителей с частью силы своих божеств), таких как Эльминстер , Фзоул Чембрил, Миднайт (который позже стал новым воплощением богини магии Мистры [21] : 140  ) и семи сестер. Выше всех других божеств стоит Ао, Повелитель, который не одобряет прихожан и дистанцируется от смертных. Он единолично ответственен за Смутное время, или Godswar, как видно из трилогии «Аватар» . [63]

Персонажи

Сеттинг является домом для нескольких примечательных повторяющихся персонажей, получивших более широкое признание, в том числе:

  • Спутники Зала, группа авантюристов, созданная Р.А. Сальваторе [64] [65] и представленная в «Хрустальном осколке » (1988). [66] [67] [68] Каждый из этих персонажей «вписывается в архетип ролевой игры ». [69] К ним относятся:
    • Дриззт До'Урден , дроу , или темный эльф, рейнджер, главный герой 34 романов. [66] Дриззт известен своей приверженностью дружбе и миру, что противоречит стереотипам его народа. [70] Дриззт как персонаж часто используется для обозначения расовых предрассудков, особенно в трилогии о темных эльфах . [71] [72] Дриззт также обеспокоен несоответствием продолжительности жизни между ним и его человеческим романтическим интересом Кэтти-Бри. [73]
    • Вулфгар , массивный человек-варвар; [74] В The Crystal Shard боевая мощь Вулфгара настолько значительна, что вместе с Дриззтом и его волшебной пантерой Гвенвивар им удается «победить 25 гигантов в одиночку». [66] Как персонаж, Вулфгар представляет собой «сильного, честного, горячего молодого героя-воина, характерного для приключенческих историй и похожего на создание Говарда Конана ». [75]
    • Бруенор Бэттлхаммер, дварфский боец , который с помощью других Соратников отвоевывает Мифриловый Зал. [66] [69] [76] Он был одним из первых друзей Дзирта после ухода из Подземья, а Кэтти-Бри и Вулфгар — его приемные дети. [77] [69] Роб Бриккен для io9 назвал Бруенора «карликом, который соответствует почти всем фэнтезийным стереотипам, включая его желание вернуть родовой дом, из которого его люди были изгнаны после того, как копнули слишком далеко и пробудили монстра». [66]
    • Кэтти-бри , человек-лучник, который позже развил способности заклинателя; [66] [69] [78] В «Осколке кристалла » Дриззт назвал ее своей родственной душой. [66] Кэтти-Бри покровительствует Миеликки, богиня, связанная с лесами и духами природы, и она носит знак божества. Бриккен утверждал, что ее характеристика в трилогии «Долина Ледяного Ветра» ограничена, [66] в то время как Эйдан-Пол Канаван утверждал, что она становится «героем» только в более поздних романах. [79]
    • Регис, халфлинг из Соратников, который ведет себя в стереотипной манере хоббитов Дж . Р. Р. Толкина . Бриккен отметил, что Регис - мошенник , который «немного выделяется тем, что носит хрустальный кулон, который он может использовать, чтобы очаровывать людей», хотя иногда он попадает в опасные ситуации и «в конечном итоге спасает положение в стиле Бильбо » . в финальной битве The Crystal Shard . [66]
  • Эльминстер , волшебник, также известный как Мудрец из Долины Теней; [80] он «один из основателей Арфистов и один из старейших выживших и самых могущественных Избранных Мистры». [81] Арфисты — полусекретная организация; Джонатан Палмер для журнала Arcane отметил, что они «борцы за свободу и справедливость. Похвально». [82] Бриккен описал Эльминстера как «самого могущественного, важного и умного волшебника в Забытых Королевствах и одного из самых важных персонажей сеттинга [...] больше Мерлина , чем Гэндальфа , что делает его менее загадочным и склонным к дурачеству, чем других крупных фэнтезийных волшебников, что я считаю хорошей вещью». [83]
  • Волотэмп Геддарм , человек-авантюрист, прославившийся в сеттинге Фаэруна количеством написанных им путеводителей по различным регионам Царств. Имя персонажа часто упоминается в реальных публикациях D&D как рассказчик упомянутых произведений во вселенной. [84] Пол Петтенгейл из Arcane описал его как «одного из тех персонажей, о которых все слышали, и почти у каждого мастера подземелий должно быть возникло искушение ввести их в свою кампанию в тот или иной момент». [85]
  • Хелбен «Черный посох» Арунсан, разработанный Гринвудом и геймдизайнером Стивеном Шендом , — персонаж, известный своими появлениями в нескольких романах, действие которых происходит в Забытых королевствах, [21] [86] , а также в видеоигре 2004 года « Забытые королевства: Камень демона» . [87] Могущественный волшебник, известный своим одноименным посохом, в более ранних выпусках он был Архимагом Глубоководья, ведущим членом Арфистов и одним из Избранных Мистры . [21] Перед смертью Хелбен передает Черный посох своему ученику Царре, [86]который поселяется в Башне Блэкстафф в Глубоководье и наследует его воспоминания и наследие. Писатель Обри Шерман сказал, что он является примером важности палочки или посоха для концепции архетипа волшебника, и назвал этого персонажа одним из известных волшебников D&D. [88] [86]
  • Джарлаксл, также персонаж Сальваторе, был представлен в романе 1990 года « Изгнание » . Он также появляется в фильмах «Обещание Короля-Чародея », «Дорога Патриарха» и «Король Пиратов », а также в трилогиях «Наемники » и « Пути Тьмы ». Описанный Кристианом Хоффером из Comicbook.com как популярный и интригующий второстепенный персонаж, [89] Джарлаксл — харизматичный и предприимчивый лидер дроу банды наемников Бреган Д'эрте . Ученый-англистик Кэролайн де Лоне охарактеризовала Джарлакса как независимого персонажа, склонного к «тонким маневрам» [90] .в то время как Хоффер объяснил, что он аморальный злодей, у которого «множество непредвиденных обстоятельств и секретных заговоров». [89] Сравнивая сюжет «Трилогии о темных эльфах» с игрой в шахматы , де Лоне назначил Джарлакслу роль рыцаря . [90] Тео Когод для CBR писал: «Во многих смыслах Джарлаксл является темным отражением героического и благородного Дриззта. конце концов, он также покинул свой дом [...] В Waterdeep: Dragon Heist, Джарлаксл пытается использовать себя, чтобы стать законным членом Альянса Лордов. Он является одним из четырех возможных главных злодеев в кампании». [91]
  • Артемис Энтрери, человек-убийца, описанный Брикеном как «хладнокровный» и «равный Дриззту в бою и противоположный по нравственности», зеркальное отражение того, каким был бы Дриззт, если бы он остался частью повсеместно злого общества дроу, а не оставив его» [92] .
  • Громф Баэнре — архимаг Мензоберранзана , Города Пауков. Громф соперничает по силе с другими архимагами Забытых Королевств, такими как Эльминстер и Келбен «Черный посох» Арунсан. В рецензии на роман 1995 года « Дочь дроу » Гидеон Кибблуайт для « Аркейна » назвал Громфа «единственным интересным персонажем» в книге, охарактеризовав его как «озлобленного и извращенного архимага», и посетовал, что «он редко появляется после открытие". [93]
  • Лириэль Баэнре — дочь Громфа Баэнре; изначально она принадлежала Дому Вандри, прежде чем Громф обнаружил ее талант к тайному колдовству. [94] После того, как Лириэль была отправлена ​​оттачивать свой магический талант, а не учиться на жрицу, она использует книгу, подаренную ей отцом, чтобы отправиться в поверхностные земли, где она встречает последователей богини Эйлистри , Темной Девы доброжелательных дроу, получает волшебный артефакт, известный как Танцующий с ветром, и в конце концов навсегда поселяется на поверхности. Лириэль была создана Элейн Каннингем для «Дочери дроу » и описана Трентоном Уэббом из Arcane .как «самая странная дроу» из-за отсутствия у нее черт, которые считаются стереотипными для ее народа. [95]
  • Эревис Кейл, впервые представленный в рассказе «Другое имя для рассвета», опубликованном в 277 выпуске журнала « Дракон » , является центральным персонажем романов Пола С. Кемпа , в том числе «Залы Штормвезера » , «Свидетель теней» , трилогии об Эревисе Кейле и Трилогия Сумеречной войны . Первоначально нормальный человек, он принимает в дар Храм Теней в « Падающих сумерках» и становится тенью ; будучи пропитан сущностью материи, неотъемлемой частью Плана Тени, вызывает радикальные изменения в его внешности и физиологии. Дон Д'Аммассаописал Эревиса Кейла как «человека, которого мучают вопросы о добре и зле». [96]
  • Аластриэль Сильверхенд — правительница города Сильверимун в сеттинге «Север» . В 2000 году рецензент журнала Envoyer ( de ) Стило назвал ее одним из самых выдающихся персонажей Forgotten Realms благодаря романам Р. А. Сальваторе. [97]

Прием

В своей книге «Библия фантастического ролевого игрока » Шон Патрик Фэннон описывает Forgotten Realms как «самый амбициозный сеттинг фэнтезийной игры, опубликованный со времен Tekumel », [1] и что он «может быть самым популярным игровым сеттингом в истории ролевых игр. ." [1] Точно так же в литературе романы, написанные в сеттинге «Забытые королевства», сформировали один из «ведущих фэнтезийных сериалов в отрасли». [98] Со временем эти романы приобрели «беспрецедентную популярность», [99] что привело, как отметил Марк Оксоби в своей книге «1990 -е », к романам, имеющим «чрезвычайный срок годности», оставаясь в печати в течение многих лет.Этот популярный прием нашел отражение и в публичных библиотеках; например, Джойс Сарикс заявляет в «Консультативном руководстве для читателей по жанру художественной литературы» , что романы были одними из самых запрашиваемых книг поклонниками жанра фэнтези. [100]

Брайан Силлиман для SYFY Wire описал Forgotten Realms как «классический фэнтезийный фон» и подчеркнул, что «когда-то в нашей истории наш мир и этот были связаны, но со временем это волшебное царство было, ну, в общем, забыто. это идеальное место для любого приключения D&D , вдохновляющее на безграничные возможности любого ухмыляющегося мастера подземелий». [101]

Филип Дж. Клементс назвал Forgotten Realms «очень популярным», «необычайно хорошо проработанным сеттингом D&D» и «более или менее флагманским сеттингом для D&D». Он также отметил, что получил наибольшее количество дополнений. [102]

Обновление 4-го издания Forgotten Realms принесло огромные изменения в знаниях, которые были «связаны с рядом других философий дизайна», и Forgotten Realms «одновременно стал более суровым, находящимся на грани краха, а также стал более фантастическим, полный чудес и тайн». [103] Джейсон Уилсон из VentureBeat подчеркнул, что в отличие от катаклизма «Время Неприятностей», катаклизм «Чума заклинаний» в 4-м издании «никогда не воспринимался игроками так, как предыдущая катастрофа». [104] Шеннон Аппельклайн, автор книги « Дизайнеры и драконы» , писала:

[4-е издание] Руководство по кампании Forgotten Realms может быть самой противоречивой книгой по D&D, когда-либо выпущенной Wizards. Это полностью из-за крупномасштабного разрушения Королевств. Подобные обновления были опробованы другими компаниями — чтобы оживить настройки, сделать их более доступными для новых игроков или сделать их более увлекательными. [...] Кажется, это никогда не идет хорошо, потому что старые фанаты чувствуют себя брошенными. С учетом сказанного, некоторым людям действительно понравились изменения, потому что сеттинг стал более играбельным, более доступным, более фантастическим и более ориентированным на ПК. [...] Между тем, серия приключений и романов под названием «Раскол» (2013–2014) отменила многие изменения 4e в Царствах, но без перезагрузки временной шкалы. Вместо этого Царства продолжают развиваться и развиваться, как и с первых дней своего существования.[103]

Сальваторе также был публично недоволен изменениями 4-го издания Forgotten Realms. Он сказал: [105]

[B] По сути, нам, авторам, вручили документ и рассказали, как все будет. Нас спросили о нашем мнении, но оно имело очень мало значения — изменения происходили с другого направления. [...] Иметь персонажей, которые построили такую ​​​​сильную историю, а затем расстроиться по чьему-то приказу, это очень смущало. Я признаю, что резкие изменения поставили меня в неудобное положение, и оттуда пришли некоторые из лучших вещей, которые я написал, но я очень предпочел, как это было сделано на этот раз, с 5-м изданием и изменениями, где нам, авторам, рассказали, что происходит с игрой, и спросили, как мы можем заставить мир и знания жить и дышать ими.

Обри Ситтерсон для журнала PC Magazine включил Forgotten Realms в обзор «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons» за 2015 год и написал: «Для большинства людей Forgotten Realms является синонимом Dungeons & Dragons , и на то есть веская причина: это сеттинг. который стал домом для чрезвычайно популярной видеоигры Baldur's Gate, а также книг Р. Сальваторе о Дриззте.В настоящее время это единственный сеттинг кампании, активно поддерживаемый создателями D&D Wizards of the Coast, что было бы ограничительным, если бы Forgotten Realms не было таким невероятно разнообразное место, в котором представлены классические европейские средневековые образы, а также героическое фэнтези, посвященное африканской, ближневосточной и другим культурам реального мира». [106]

Кристиан Хоффер для ComicBook.com сообщил, что издательская стратегия Wizards of the Coast 5-го издания, которая фокусируется на Forgotten Realms и новой интеллектуальной собственности для настроек кампании, создала раскол в фан-базе, где некоторые «чувствуют, что этот толчок к новым игроки пришли за счет поддержания текущих игроков в игре насыщенными», не обновляя настройки кампании, которые «предшествовали Forgotten Realms». Хоффер подчеркнул, что у Wizards of the Coast гораздо более медленный график публикаций, чем у предыдущих выпусков, с упором на качество и прибыль, и «команды D&D знают, что у них есть много отличных сеттингов в их заднем кармане, и они либо активно разрабатывают новые сеттинги, либо есть идеи для них в дальнейшем». [107]

Смотрите также

  • Список романов о Забытых королевствах
  • Список модулей и справочников Forgotten Realms
  • Список видеоигр Dungeons & Dragons

использованная литература

  1. ^ a b c d Фэннон, Шон Патрик (1999). Библия фэнтезийного ролевого игрока (2-е изд.). ISBN 978-0-9674429-0-7.
  2. ↑ Слэгл , Мэтт (18 января 2007 г.). "Продолжение «Neverwinter Nights» приносит больше возможностей для исследования подземелий на ПК» . Deseret News . Associated Press. Архивировано из оригинала 08 декабря 2008 г.
  3. ^ Десслок (20 января 1999 г.). «Врата Балдура (ПК)» . Сети CNET . Архивировано из оригинала 07 декабря 2008 г.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Производство Злой Шляпы . ISBN 978-1-61317-075-5.
  5. ^ a b c d e f g Варни, Аллен (февраль 1998 г.). «Профили: Эд Гринвуд». Дракон (# 244): 112.
  6. ^ б Грабб , Джефф ; Гринвуд, Эд . Приключения в Забытых королевствах ( TSR , 1990)
  7. ^ "Интервью в подкасте DiceCast" .
  8. ^ a b c d e f g h i j k l m Карбонелл, Кертис Д. (2019). «Глава 3: Мультивселенная Dungeons and Dragons». Ужасный трезубец: настольные ролевые игры и современная фантастика . Ливерпуль: Издательство Оксфордского университета. стр. 80–108. ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC  1129971339 .
  9. ^ Винтер, Стив ; Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф . 30 лет приключений: Праздник Dungeons & Dragons , стр. 74–87. ( «Волшебники побережья », 2004).
  10. ^ Ферранти, Сет (23 октября 2018 г.). «Как искусство подземелий и драконов помогло сделать это явлением» . Вице . Проверено 30 июня 2020 г. .
  11. ^ "Пропуск Кровавого камня в Pen&Paper" . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года.Внесен в базу данных Pen & Paper RPG, где модуль указан как часть игровой линейки Forgotten Realms. Проверено 30 ноября 2008 г.
  12. ↑ H1: Bloodstone Pass в RPGnet . Проверено 30 ноября 2008 г.
  13. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1993). Управление Царствами . ТСР . стр. 4–5.
  14. ^ a b c d e f g h i j k Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  15. Махер, Джимми (18 марта 2016 г.). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к рабочему столу» . Цифровой антиквар . Проверено 19 марта 2016 г.
  16. ^ Бамбра, Джим (сентябрь 1987 г.). "Открытая коробка". Белый карлик (93): 4.
  17. ^ Джейкоб, Мерль; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: аннотированное руководство по сиквелам . Издательская группа Гринвуд . ISBN 978-1-57356-155-6.
  18. ^ "Биография Р.А. Сальваторе" . Проверено 3 марта 2006 г. .
  19. ^ Фрум, Ларри (19 мая 2014 г.). «40 лет спустя Dungeons & Dragons по-прежнему вдохновляет геймеров» . Си-Эн-Эн . Проверено 30 июня 2020 г. .
  20. ^ "Список победителей 1988 года" . Академия приключенческих игр, искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Проверено 9 декабря 2008 г.
  21. ^ a b c d e f Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Разграбление подземелья: поиски мегатекста в жанре фэнтези (PDF) (доктор философии).
  22. ^ Гринвуд, Эд ; Бингл, Дон (1993). Настройка кампании «Забытые королевства» . ISBN TSR, Inc.  978-1-56076-617-9.
  23. ^ Оксоби, Марк (2003). 1990-е годы . Издательская группа Гринвуд . ISBN 978-0-313-31615-9.
  24. ^ б Маккей, Дэниел (2001) . Ролевая игра в стиле фэнтези: новое исполнительское искусство . Джефферсон, Северная Каролина: ISBN McFarland & Co. 0-7864-0815-4. OCLC  45575501 .
  25. ^ Пандей, Дэниел (2005). «Творческий учет; ролевые игры, теория возможного мира и агентство воображения». Поэтика сегодня . 26 (1): 113–139. CiteSeerX 10.1.1.118.7964 . doi : 10.1215/03335372-26-1-113 . 
  26. ^ Глаз смотрящего для ПК . Игровая площадка. Проверено 1 декабря 2008 г.
  27. Око смотрящего II: Легенда о Новолунии . Игровая площадка. Проверено 1 декабря 2008 г. Архивировано 8 декабря 2008 г. в Wayback Machine .
  28. Око смотрящего III: Нападение на Миф Драннора . Игровая площадка. Проверено 1 декабря 2008 г. Архивировано 7 декабря 2008 г. в Wayback Machine .
  29. Викискладе есть медиафайлы по теме трилогии Eye of the Beholder для DOS . Мобигеймс. Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 года.
  30. Stormfront Studios удостоена 59-й ежегодной премии Emmy Technology Awards за создание первой графической ролевой онлайн-игры Mcuvk. Проверено 1 декабря 2008 г.
  31. ^ Кертис, Аарон (19 апреля 1999 г.). «Уголок геймера; посещение миров, которые вы не захотите покидать» . Лос-Анджелес Таймс . п. С4 . Проверено 4 декабря 2008 г. .
  32. ^ a b c d e Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Производство Злой Шляпы . ISBN 978-1-61317-084-7.
  33. ^ a b c Гринвуд, Эд ; Рейнольдс, Шон К .; Уильямс, Скип ; Хейнсу, Роб (2001). Настройка кампании «Забытые королевства» . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-1836-2.
  34. ^ "Список победителей 2001 года" . Академия приключенческих игр, искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 9 декабря 2008 г.
  35. ↑ Байхтал , Джон (1 декабря 2008 г.). «Руководство по кампании «Забытые королевства» рассказывает о эпических изменениях мира» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 30 июня 2020 г. . 
  36. ^ a b Аппельклайн, Шеннон. «Настройка кампании Neverwinter (4e) | История продукта» . Гильдия ДМ . Проверено 02 августа 2019 г. .
  37. ^ a b Оганнесян, Кевин. «Волшебники сосредотачиваются на забытых мирах с событием« Раскол »» . Новости МТВ . Проверено 30 июня 2020 г. .
  38. Кэмпбелл, Колин (06 августа 2013 г.). «Мобильная игра запускает событие D&D Forgotten Realms» . Полигон . Проверено 30 июня 2020 г. .
  39. ^ «Интервью Эрин М. Эванс: Забытые королевства, Раскол, D&D» . Логово компьютерщиков . 2015-04-29 . Проверено 30 июня 2020 г. .
  40. ^ «Эксклюзивное интервью о D&D: The Sundering, часть 1» . ICv2 . 6 августа 2013 г. . Проверено 30 июня 2020 г. .
  41. ↑ Grabianowski , Эд (29 августа 2012 г.). «Что будет дальше с Dungeons & Dragons и Forgotten Realms» . ио9 . Проверено 14 сентября 2012 г.
  42. Болдинг, Джонатан (16 апреля 2014 г.). «Появляются новые подробности Dungeons & Dragons Next и Tyranny of Dragons | PAX East 2014» . Журнал Escapist Vol. 1 . Проверено 30 июня 2020 г. .
  43. ^ Молина, Бретт (24 января 2014 г.). «Подробности о следующих« Dungeons & Dragons »раскрыты» . США СЕГОДНЯ . Проверено 30 июня 2020 г. .
  44. ↑ Эвальт , Дэвид М. (15 апреля 2015 г.). «Что дальше для новых Dungeons & Dragons? | Интервью с Натаном Стюартом» . Форбс . Проверено 30 июня 2020 г. .
  45. ^ «Dungeons & Dragons расширяет свою линейку тремя новыми выпусками» . Вставить . 2019-07-03 . Проверено 30 июня 2020 г. .
  46. ^ Смелый, Джонатан (22 мая 2014 г.). «Говорящие подземелья и драконы: приключения тирании драконов с дизайнерами» . Журнал Escapist Vol. 1 . Проверено 30 июня 2020 г. .
  47. Тач, Дэйв (19 мая 2014 г.). «Дополнение Neverwinter «Тирания драконов» выйдет 14 августа» . Полигон . Проверено 30 июня 2020 г. .
  48. Болдинг, Джонатан (20 января 2015 г.). «Dungeons & Dragons объявляет Elemental Evil следующей сюжетной линией и сообщает даты выхода» . Журнал Escapist Vol. 1 . Проверено 30 июня 2020 г. .
  49. ^ б Холл , Чарли (2 сентября 2015 г.). «Из бездны: следующая кампания D&D уходит глубоко в Подземье» . Полигон . Проверено 30 июня 2020 г. .
  50. ↑ a b Люкард , Алекс (9 ноября 2015 г.). «Настольный обзор: Руководство искателя приключений на Берегу Мечей (Dungeons & Dragons, пятое издание)» . Стойкий GameFAN . Проверено 30 июня 2020 г. .
  51. Путеводитель авантюриста Берега Мечей . Wizards of the Coast, Inc. Рентон, Вашингтон. 2015. С. 16–18. ISBN 978-0-7869-6580-9. OCLC  915488960 .{{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  52. Нельсон, Саманта (10 ноября 2015 г.). «Легенды Берега Мечей имеют вкус Dungeons & Dragons, но не их креативность» . АВ клуб . Проверено 30 июня 2020 г. .
  53. ^ «Нет лучшего времени, чтобы догнать RIVALS OF WATERDEEP» . Выродок и Всякая всячина . 19 сентября 2018 г. . Проверено 11 марта 2022 г. .
  54. ^ "Rivals of Waterdeep - флагманское шоу Dungeons & Dragons" . ComicBook.com . 21 июня 2020 г. . Проверено 11 марта 2022 г. .
  55. ^ a b Борне, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры . Theologischer Verlag Zürich. п. 286. ИСБН 978-3-290-22010-5. Проверено 4 октября 2020 г. .
  56. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1987). Комплект кампании «Забытые королевства» . ISBN TSR, Inc.  978-0-88038-472-8.
  57. ^ Пондсмит, Майк ; Джей Батиста; Лебедь, Рик (1988). Кара-Тур: Восточные Царства . ТСР . ISBN 978-0-88038-608-1.
  58. ^ Бейкер, Ричард ; Вятт, Джеймс (2004). Руководство игрока по Фаэруну . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-3134-7.
  59. ^ Бойд, Эрик Л. (1998). Получеловеческие божества . ТСР . ISBN 978-0-7869-1239-1.
  60. ^ Бойд, Эрик Л .; Мона, Эрик (2002). Веры и пантеоны . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-2759-3.
  61. Эд Гринвуд , журнал Dragon № 54 - «Приземленная божественность» (октябрь 1981 г.)
  62. ^ Эд Гринвуд , Джефф Грабб и Карен С. Мартин (1987). Комплект кампании «Забытые королевства» . ISBN TSR, Inc.  0-88038-472-7.
  63. ^ Чиенсин, Скотт (1989). Шэдоудейл .
  64. ^ Махер, Джон (2018-09-04). «Р.А. Сальваторе размышляет о 30-летнем опыте написания «Дриззта» и о постоянно меняющемся фандоме» . Полигон . Проверено 15 января 2021 г. .
  65. Холл, Чарли (18 июня 2020 г.). «Новая ролевая игра D&D, Dark Alliance, рассказывает о том, что происходит после того, как игроки делают бросок на инициативу» . Полигон . Проверено 15 января 2021 г. .
  66. ↑ a b c d e f g h i Брикен, Роб (26 июня 2020 г.). «Подземелья, драконы и романы: новый взгляд на хрустальный осколок» . ио9 . Проверено 28 декабря 2020 г. .
  67. ^ Джейкоб, Мерль; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: аннотированное руководство по сиквелам . Гринвуд Пресс. ISBN 157356155X.
  68. ^ Путеводитель Мэгилла по научной фантастике и фэнтези-литературе: мечта . Том. 2. Шиппи Т.А., Собчак А.Дж. Пасадена, Калифорния: Salem Press. 1996. с. 461. ИСБН 0-89356-906-2. OCLC  34974363 .{{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  69. ↑ a b c d Хол, Нейт (23 декабря 2019 г.). «Понимание истории персонажей Dark Alliance из Forgotten Realms» . Игровой ящик . Проверено 15 января 2021 г. .
  70. ^ Валлийский, Эндрю (март 2006 г.). «Пребывание: Легенда о Дриззте, книга 3» . ПопМатерс . Проверено 08 января 2009 г. .
  71. ^ "Сальваторе, Р.А. Тысяча орков" . Журнал школьной библиотеки. 1 февраля 2003 г. Проверено 9 января 2009 г. .
  72. ^ Баттис, Джес (2007). Странные орфографии: магия и меланхолия в фантастической фантастике (доктор философии). п. 46 . Проверено 11 января 2021 г. .
  73. ^ «Одинокий дроу: трилогия «Клинки охотника», книга II» . Еженедельник издательства . 1 сентября 2003 г. Проверено 9 января 2009 г. .
  74. ^ Бруске-Гут, Таня Моник (2015). Fantasy-Rollenspiele als Medienverbundangebote: «Das Schwarze Auge» и «Advanced Dungeons and Dragons». Гамбург: Дипломат. стр. 66, 69–70. ISBN 978-3-95934-799-0.
  75. ^ Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Разграбление подземелья: поиски мегатекста в жанре фэнтези (PDF) (тезис). Университет Ливерпуля. стр. 94–95.
  76. ^ «Блог разработчиков: кто есть кто в Подземье? | Neverwinter» . www.arcgames.com . 1 октября 2015 г. . Проверено 15 января 2021 г. .
  77. ^ Шиппи, Т. А. (1996). Путеводитель Магилла по научной фантастике и фэнтези-литературе . Салем Пресс. ISBN 0-89356-906-2.
  78. ^ Что мне читать дальше? . Бэррон, Нил (6-е изд.). Детройт, Мичиган: Исследование Гейла. 1995. с. 286. ИСБН 0-8103-9146-5. OCLC  33200976 .{{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  79. ^ Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Разграбление подземелья: поиски мегатекста в жанре фэнтези (PDF) (тезис). Университет Ливерпуля. стр. 134–135.
  80. Холл, Чарли (19 октября 2016 г.). «Dungeons & Dragons меняет способ создания книг» . Полигон . Проверено 15 января 2021 г. .
  81. ^ "Герои - Эльминстер | Подземелья и драконы" . dnd.wizards.com . Проверено 15 января 2021 г. .
  82. ^ Палмер, Джонатан (февраль 1996 г.). «Великая библиотека». Тайный . Издательство будущего (3): 88.
  83. ^ Бриккен, Роб (28 июля 2020 г.). «Подземелья, драконы и романы: новый взгляд на лазурные узы» . ио9 . Проверено 28 декабря 2020 г. .
  84. ^ «Эксклюзивный предварительный просмотр нового руководства по монстрам Dungeons & Dragons. Руководство Воло по монстрам» . pastemagazine.com . 24 октября 2016 г. . Проверено 20 июня 2019 г. .
  85. ^ Петтенгейл, Пол (декабрь 1996 г.). «Обзоры игр». Тайный . Издательство будущего (13): 72.
  86. ^ a b c Шерман, Обри (03.10.2014). «Жезл или посох». Волшебники: мифы, легенды и знания . Эйвон : Адамс Медиа . ISBN 978-1440582882.
  87. Патрик Тирни (31 октября 2009 г.). «10 лучших ролей сэра Патрика Стюарта в видеоиграх в рейтинге» . . _ Проверено 21 марта 2021 г. .
  88. Шерман, Обри (03.10.2014). «Известные волшебники D&D». Волшебники: мифы, легенды и знания . Эйвон : Адамс Медиа . ISBN 978-1440582882.
  89. ↑ a b Хоффер, Кристиан (12 сентября 2018 г.). «Подземелья и драконы спрятали еще одно пасхальное яйцо Шона Коннери в последнем приключении» . Комикс.ком . Проверено 5 марта 2021 г. .{{cite web}}: CS1 maint: URL-статус ( ссылка )
  90. ^ a b де Лоне, Кэролайн (апрель 2006 г.). «Мир шахматной доски: альтернативы и альтернативы» (PDF) . Символические функции пространства в фэнтези: к топографии жанра (доктор философии). стр. 112–114 . Проверено 27 января 2021 г. .
  91. ^ Когод, Тео (23 апреля 2021 г.). «Подземелья и драконы: как величайший враг Дриззта До'Урдена создал безопасное сообщество для ЛГБТК + дроу» . ЦБР . Проверено 23 апреля 2021 г. .{{cite web}}: CS1 maint: URL-статус ( ссылка )
  92. ^ Бриккен, Роб (4 ноября 2020 г.). «Подземелья, драконы и романы: новый взгляд на потоки серебра» . ио9 . Проверено 28 декабря 2020 г. .{{cite web}}: CS1 maint: URL-статус ( ссылка )
  93. ^ Кибблуайт, Гидеон (декабрь 1995 г.). «Великая библиотека». Тайный . Издательство будущего (1): 80.
  94. ↑ Колохан , Ник (2 апреля 2007 г.). ""Дочь дроу" достойна прочтения", The Capital , p. С1.
  95. Уэбб, Трентон (август 1996 г.). «Обзоры игр». Тайный . Издательство будущего (9): 81.
  96. ^ Д'Аммасса, Дон (сентябрь 2006 г.). «Шепот волн / Полуночная маска / Изумрудный скипетр / Страж: Спасители Камидзавы», Хроника 28 (3): 66.
  97. Stylo (март 2000 г.). "Дер Норден". Посланник . ФЗ Вербунг Ганновер (41): 11–13. ISSN 1433-2892 . 
  98. ↑ Миллиот , Джим (22 октября 2007 г.). «Волшебники готовят новую художественную линию» . Еженедельник издательства . 254 (42).
  99. ^ a b Оксоби, Марк (2003). 1990-е годы . Издательская группа Гринвуд. п. 148 . ISBN 978-0-313-31615-9.
  100. ^ Сарикс, Джойс Г. (2001). Консультативный справочник для читателей по жанру художественной литературы . Издания АЛА. стр.  49–50 . ISBN 978-0-8389-0803-7.
  101. Силлиман, Брайан (20 сентября 2017 г.). «25 фэнтезийных миров за последние 25 лет, которые мы хотели бы посетить» . СИФИЙ ПРОВОД . Проверено 30 июня 2020 г. .
  102. Клементс, Филип Дж. (Декабрь 2019 г.). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (доктор философии). п. 78 . Проверено 20 января 2021 г. .
  103. ^ a b Аппельклайн, Шеннон. «Руководство по кампании «Забытые королевства» (4e) — Wizards of the Coast | История продукта» . Драйв через РПГ . Проверено 30 июня 2020 г. .
  104. Уилсон, Джейсон (19 октября 2015 г.). «Легенды Берега Мечей — это не D&D последнего поколения — и иногда это плохо» . ВенчурБит . Проверено 30 июня 2020 г. .
  105. ^ Грабяновский, Эд (2 октября 2014 г.). «Р. А. Сальваторе и Эрин М. Эванс приносят войну в забытые королевства» . ио9 . Проверено 30 июня 2020 г. .
  106. ↑ Ситтерсон , Обри (24 ноября 2015 г.). «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons» . ПКМАГ . Проверено 30 июня 2020 г. .
  107. Хоффер, Кристиан (25 января 2020 г.). «Разрыв между фанатами Dungeons & Dragons назревает» . ComicBook.com . Проверено 30 июня 2020 г. .

внешние ссылки

  • Официальный сайт
  • Забытые Королевства вики
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Forgotten_Realms&oldid=1089775165 "