Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Dark Souls Remastered )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dark Souls [b] - это ролевая игра 2011 года,разработанная FromSoftware и изданная Namco Bandai Games . Духовный преемник на FromSoftware в Souls Демона , игра является вторым взносом в Souls серии.Действие Dark Souls происходит в вымышленном королевстве Лордран, где игроки берут на себя роль проклятого персонажа-нежити, который отправляется в паломничество, чтобы узнать судьбу себе подобных. Вавгусте 2012 года был выпущенпорт для Microsoft Windows , в котором был добавлен дополнительный контент, отсутствующий в оригинальных PlayStation 3 и Xbox 360.версии. В октябре 2012 года новый контент был доступен для загрузки для консолей под подзаголовком Artorias of the Abyss .

Dark Souls была названа одной из лучших видеоигр всех времен . Критики высоко оценили глубину боя, замысловатый дизайн уровней и использование необычного текста . Однако сложность игры получила более неоднозначные отзывы, некоторые критиковали ее за то, что она слишком неумолима. Первоначальная версия игры для Windows была менее принята, и критика была направлена ​​на несколько технических проблем. К апрелю 2013 года по всему миру было продано более двух миллионов копий игры. Два продолжения были выпущены в середине 2010-х годов, а ремастированная версия была выпущена в 2018 году.

Геймплей [ править ]

Персонаж игрока (справа) битвы Арториас, один из боссов из Арториас Бездны загружаемого контента расширения

Dark Souls - это ролевая игра от третьего лица . Основная механика игры - исследование. Игра поощряет игроков проявлять осторожность, извлекать уроки из прошлых ошибок или находить альтернативные области для исследования. Действие Dark Souls происходит в большом и непрерывном открытом мире , связанном через центральный узел. Характер игрока может перемещаться между зонами и исследовать различные пути по желанию, хотя предпосылки должны быть соблюдены , чтобы разблокировать определенные области. [1] [2] [3] [4]

Центральным элементом игрового процесса Dark Souls является костер . Костры разбросаны по всему миру и служат контрольными точками для каждого уровня. Отдыхая у костра, персонаж игрока полностью исцеляется и восстанавливает все исцеляющие заряды своего «Настоя эстуса». Они также могут повышать уровень и выполнять другие функции, такие как настройка магии, а также ремонт и улучшение оборудования. Однако отдых у костра возрождает всех врагов мира, кроме боссов, мини-боссов и дружественных неигровых персонажей.

Взаимодействие игрового персонажа с миром Dark Souls включает в себя много сражений. Бой включает рукопашные атаки, различные формы защитных маневров и магические способности. Для атак ближнего боя, игровые персонажи имеют доступ к широкому спектру высокой фантазии , средневековых -Style вооружения, в то числе мечей , копье , и булава -как также фантастическое оружие , такие как магические мечи, огромное greatswords и огромные клубы. Для защиты персонажи игроков имеют доступ к щитам , доспехам , уклонению и парированию.. Что касается магии, которая включает в себя широкий спектр наступательных и защитных способностей, известных как колдовство, чудеса и пиромантия, персонажи игроков не используют какую-либо форму маны, как в большинстве других фэнтезийных ролевых игр - вместо этого они получают дискретное количество применений для каждой настроенной заклинание при отдыхе у костра. Все эти различные формы боя имеют свои компромиссы, вариации и внутриигровые затраты; и все они могут быть усилены или изменены каким-либо образом с помощью прокачки, кузнечного дела , расходных материалов, магических колец и нового снаряжения.

Мультиплеер [ править ]

Другой аспект Dark Souls - это система «человечности». Есть две формы, в которых персонаж игрока может принимать во время игры: человеческую форму или пустую форму. Каждый раз, когда персонаж игрока умирает в человеческом обличье, он возвращается в полую форму, и его человечность может быть восстановлена ​​только после употребления предмета. Персонаж игрока должен быть в человеческом обличье, чтобы вызывать других игроков. Однако, находясь в человеческой форме, игрок может подвергаться вторжениям со стороны других игроков и неигровых персонажей.(NPC), которые стремятся убить игрока, чтобы восстановить его человечность, собрать души или достичь какой-то другой цели. Человечность можно приобрести разными способами, и если человечество недоступно, игроки все еще могут развиваться в пустой форме. Смерть приводит к потере всех перенесенных душ и человечества, но игроки оживают как пустоты у своего последнего костра с одним шансом вернуться туда, где они умерли, чтобы восстановить все потерянные души и человечество. Если игрок умирает, не достигнув своего «пятна крови», души и человечество, накопленные им ранее, теряются навсегда.

Общение и взаимодействие между игроками намеренно ограничены. Помимо жестов персонажей, другие игроки общаются друг с другом только с помощью оранжевых мыльных камней , которые позволяют игрокам писать заранее заданные фразы, которые могут быть прочитаны другими игроками в той же области. Кроме того, игроки могут вступать в кооперативную схватку или сражаться друг против друга. [5] [6]На протяжении всей игры есть несколько NPC, с которыми игрок может столкнуться в своем путешествии. Эти персонажи добавляют сюжету игры, но не являются существенными. Если игрок все же решит вступить с ними в бой, некоторые из персонажей могут помочь игроку, имея возможность быть вызванными для определенных битв с боссами, когда персонаж игрока находится в человеческой форме.

Сводка [ править ]

Dark Souls использует минималистичное повествование, чтобы передать сюжет и историю. Исторические события в его мире и их значение часто неявны или оставлены на усмотрение игрока, а не полностью показаны или объяснены. Большая часть истории дается игроку через диалоги с неигровыми персонажами в игре, ароматный текст из предметов и дизайн мира.

Сюжет [ править ]

Вступительный ролик устанавливает предпосылку игры. Когда-то драконы правили миром в «Эпоху Древних». Изначальный огонь, известный как Первое Пламя, проявляется в мире, устанавливая различие между жизнью и смертью, а также между светом и тьмой. Четыре существа находят «Повелителя душ» возле Первого Пламени, дающего огромную силу: Гвин, Повелитель Солнечного света, Нито, Первый из мертвых, Ведьма Изалит и Скрытый пигмей. Гвин, Нито и Ведьма используют свою новую силу, чтобы уничтожить драконов и взять под контроль мир, в то время как Скрытый пигмей, как говорят, был забыт, и таким образом начинается «Эпоха Огня». Со временем Первое Пламя начинает угасать, пока люди набирают силу, и Гвин жертвует собой, чтобы продлить Эпоху Огня. Основная история происходит ближе к концу второй Эры Огня,в этот момент человечество считается пораженным проклятием нежити, связанным с символом на их телах, известным как Знак Тьмы. Люди, пораженные проклятием нежити, постоянно воскресают после смерти, пока в конечном итоге не теряют рассудок, процесс, называемый «опустошением».

Персонаж игрока - проклятая нежить, запертая в убежище для нежити. После побега из приюта игрок отправляется в Лордран, чтобы позвонить в Колокол пробуждения. Колокола пробуждают Kingseeker Frampt, который говорит игроку подняться в Анор Лондо, дом богов. В Anor Londo Гвиневер инструктирует игрока сменить лорда Гвина и исполнить пророчество. Для этого игрок должен приобрести Лорд Душ Ведьмы Изалита, Нито, Четырех Королей и дракона Сеата Безчешуйного. По желанию, игрок может встретить темного охотника Каата, который побуждает игрока не связывать огонь, а позволить ему погаснуть и вместо этого вступить в Эпоху тьмы. Как только игрок получает Lord Souls, он отправляется в Печь Первого Пламени, чтобы сразиться с Гвином. Как только Гвин будет побежден,у игрока есть выбор: связать пламя, чтобы сохранить Эпоху Огня, или позволить ему погаснуть, чтобы спровоцировать Эпоху Тьмы.

Арториас Бездны [ править ]

В дополнении « Арториас Бездны» игрока уносит в прошлое Манус, Отец Бездны, в землю Ооласиле, которую Манус развратил после того, как люди проснулись и разозлили его. Арториас, один из четырех рыцарей лорда Гвина, отправляется победить Мануса и спасти принцессу Сумрак. Однако Арториас побежден и осквернен бездной, и игрок должен победить его. Затем игрок побеждает Мануса, хотя позже победа приписывается Арториасу.

Развитие [ править ]

Dark Souls был разработан FromSoftware под руководством и продюсером создателя сериала Хидетака Миядзаки . Dark Souls является духовным преемником культовой классической предыдущей игры FromSoftware , Demon's Souls [7] (которая, в свою очередь, была духовным преемником более ранней серии King's Field [8] от FromSoftware ). Однако «Души демона» были изданы Sony, а Dark Souls - Bandai Namco ; эта передача означала, что права интеллектуальной собственности не позволили FromSoftware создать продолжение. [9] [10]После двух лет разработки Dark Souls была выпущена с ее многочисленными сходствами (такими как игровой процесс, сетевой многопользовательский режим и представление сюжета) и отличиями (такими как связанный мир и новые персонажи в отдельной вселенной и сюжетной линии) от своего предшественника. [11]

Сам процесс проектирования и разработки включал в себя управляемый подход произвольной формы, при этом Миядзаки руководил дизайнерами, давая им свободу для творчества:

Процесс оформления заказа на Dark Soulsможно разделить на две основные категории. Первый предполагает предоставление дизайнерам простых ключевых слов, которые мы придумали на ранних этапах разработки проекта, и предоставление им возможности свободно разрабатывать. Мы берем изображения, которые они создают, и оставляем отзывы, при необходимости вносим коррективы или включаем их идеи в наши планы. [...] Второй процесс вступает в игру, когда мы определились с основными деталями игрового мира. На этом этапе мы можем делать более подробные запросы на проектирование. Эти запросы обычно включают такую ​​информацию, как то, как будет использоваться дизайн, где в игре будет использоваться дизайн, и конкретная цель дизайна с точки зрения того, что он будет представлять в игре. [...] В любом случае, я тот, кто раздает заказы, и я работаю напрямую с каждым дизайнером, вместо того, чтобы иметь между нами посредника.[12]

Директор игры и продюсер Хидетака Миядзаки смоделировал различные места в игре по образцу реальных локаций, например, главное здание в Анор Лондо , основанное на замке Шамбор ( слева ) и Миланском соборе ( справа ).

Миядзаки заявил, что игра черпает непосредственное вдохновение в более ранних работах в жанре фэнтези и темного фэнтези, особенно в манге « Берсерк» . [12] [13] Он описал движущий эстетический принцип игры как «определенный вид утонченности, элегантности и достоинства». [12] Он также описал темы, которыми руководствовался дизайн игры следующим образом: «Я установил три основных правила: боги и рыцари, сосредоточенные вокруг Анора Лондо, демонический хаос и пламя, сосредоточенные вокруг Lost Izalith, и тема смерть сосредоточена вокруг Гравелорда Нито. К этим темам мы добавили особую концепцию древних драконов, предшествовавших всей жизни, и это легло в основу Dark Souls ". [12]

Символы и мир от Dark Souls содержат много философских и фольклорные параллели между греческой мифологии , [14] [15] Японская мифология , [16] Французский экзистенциализм , [17] и работа прото-экзистенциалист философы , как Фридрих Ницше . [17] Dark Souls «ы описание природных циклов , что мир опыт, а также конструкция некоторых отдельных персонажей, параллельно японские и греческие мифы. [14] [16]В игре представлена ​​вселенная, определяемая неизбежным выгоранием пламени, и трагические истории людей в этом бессмысленном мире, параллельные идеи философских школ относительно экзистенциализма, абсурда , бессмысленности и конца вселенной . [17]

Многие локации игры были напрямую вдохновлены локациями из реального мира, такими как Шато-де-Шамбор во Франции и Миланский собор в Италии. [12] [18]

Выпуск [ править ]

Игра была впервые выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в Японии 22 сентября 2011 года и в западных регионах в октябре 2011 года. После успеха игры многие выразили надежду на версию для ПК. [19] В начале 2012 года фанаты подали петицию о переносе Dark Souls на ПК, которую подписали более 93 000 человек. [20] Версия игры для ПК была подтверждена в апреле 2012 года немецким журналом PC Action . [21] В процессе разработки сообщалось, что FromSoftware испытывала трудности с переносом из-за отсутствия опыта работы с ПК в качестве платформы и сосредоточивалась на новом контенте, а не на оптимизации. [22]Переименованная в Prepare To Die Edition , она вышла в августе 2012 года и содержала новый контент, в том числе боссов, врагов, снаряжение и NPC. [23] Новый контент под названием Artorias of the Abyss также был выпущен для консолей в октябре 2012 года в виде загружаемого контента (DLC). [24] Вскоре после этого было объявлено, что Dark Souls для ПК будет использовать Games for Windows - Live для онлайн-игр и DRM , что вызвало негативную реакцию фанатов. [25]

Версия для ПК была выпущена 23 августа 2012 года. Созданный пользователем мод для обхода ограничения разрешения, названный DSFix , появился вскоре после выпуска. [26] DSFix был позже расширен, чтобы стать неофициальным патчем, созданным фанатами, который дополнительно позволял улучшать графику, увеличивая частоту кадров до 60 и позволяя устанавливать пользовательские модификации текстур. [27] 15 декабря 2014 г. игра Games for Windows - Live была удалена из версии Steam и заменена Steamworks . Предусмотрена возможность передачи как достижений, так и данных сохранения. [28] В апреле 2016 года, Dark Soulsстал доступен на Xbox One благодаря обратной совместимости . [29]

Прием [ править ]

После выхода Dark Souls получил положительные отзывы критиков. Один из обозревателей Dark Souls описал ее как «очень хардкорную темную фэнтезийную [ролевую игру]», которая является «ролевой до самых корней», и заявил, что «массивная карта поля и могущественные враги служат для оживите и ваше чувство приключения, и чувство страха ". Другой рецензент сказал, что «чистое счастье, которое вы получаете после проб и ошибок, окупается, и вы преодолеваете трудности, воспроизвести абсолютно невозможно». [45]

GameSpot похвалил онлайн-систему, а также чувство ликования, которое испытывает при победе в битвах с боссами после многочисленных неудачных попыток. Они также предположили, что обычным игрокам может быть сложно добиться прогресса, в то время как энтузиасты ролевых игр будут процветать на сложности. [36] IGN похвалил дизайн уровней, разнообразие, сильный упор на онлайн-функции, чрезмерно мрачный тон и атмосферу, а также глубокий игровой процесс. Высоко оценив чрезвычайную сложность, они заявили, что «есть разница между наказанием и совершенно несправедливым». [46] Eurogamer также приветствовал дизайн уровней и атмосферу, отметив, что сложность игры может не понравиться обычным игрокам. [33]

Джейсон Киллингсворт написал ответ на обзор Томсена для Edge , утверждая, что «головокружительная широта игры делает ее игровым эквивалентом марафона». [47] Киллингсворт похвалил игру за длительность и захватывающий характер. [47] Позже Edge задним числом присвоил игре 10 из 10 в выпуске, посвященном 20-летию в октябре 2013 года, заявив, что со временем широта и качество дизайна игры перевесили жалобы на ее сложность. [31]

Бен «Yahtzee» Крошоу из Zero Punctuation похвалил Dark Souls за глубокий геймплей и захватывающую атмосферу, но был «разочарован» боссами поздней игры и раскритиковал сложность входа в игру, сказав, что это будет решающим фактором в превращении новые игроки прочь. [48] Позже он назвал ее самой исторически значимой игрой 2010-х, «теперь, когда все остальные игры стремятся подражать ей, и СМИ называют каждую молочную платформу с немного жесткой педалью тормоза« Темными душами коммерческого транспорта »». Крошоу похвалил его за то, что он «напомнил нам, что игры - это игры» в отличие от «кинематографических впечатлений», таких как Uncharted, с «их собственными сильными сторонами: глубиной исследования и открытий, удовлетворением от преодоления серьезных проблем». [49]

Информатор игры Фил Коллар высказал мнение, что «разочарование в Dark Souls возникает из-за того, как игры [конца 00-х - начала 2010-х] обусловили нас. Геймеры привыкли держать в руках учебники, которые проведут вас через каждый аспект игровой механики». Подчеркивая печально известную крутизну кривой сложности игры, Коллар был менее благосклонен к ее «общему отсутствию направления». [39]

В ежегодном финансовом отчете Namco Bandai говорится, что к марту 2012 года игра была продана 1,19 миллиона единиц в США и Европе. [50] FromSoftware объявила в апреле 2013 года, что игра продала 2,37 миллиона единиц по всему миру. [51] [52]

Версия для ПК [ править ]

В GameSpy «s обзор, порт был передан как„потрепанный“ , ссылаясь на лимит игры 30 кадров в секунду, плохая мыши и клавиатуры управления, и нерегулируемый разрешение, но расширенное содержание хвалили, давая игре общий благоприятный отзыв . [53] Eurogamer также прокомментировал качество порта, заявив: « Dark Souls: Prepare to Die Edition не имеет технических возможностей, которые вы ожидаете от хорошо спроектированной игры для ПК, потому что это порт консольной игры, и это все, что FromSoftware обещала предоставить. Любой, кто отказывается от Dark Souls по этой причине, отрубает себе нос, чтобы назло своей шее на лице ". [54] Один из производителейDark Souls II , Такеши Миядзоэ, ответил на критику версии для ПК, сказав: [55]

Звучит плохо, но нашим главным приоритетом было как можно быстрее выпустить игру на ПК, потому что люди хотели, чтобы она была на ПК. Рынок ПК в Японии настолько минимален, что изначально не планировалось выпускать его на ПК, но с решительной петицией со стороны североамериканских и европейских фанатов, даже с отсутствием опыта работы на платформе ПК, мы все же сделали все возможное. Лучше всего постараться избавиться от этого как можно быстрее. [Проблемы] в определенной степени были ожидаемыми.

Мы знали, что есть специфические для ПК особенности, такие как раскладка клавиш и использование мыши и клавиатуры, высокое разрешение и более высокая частота кадров, и тому подобное, но ... Мы не то чтобы это игнорировали, но это заняло бы слишком много времени. пришло время реализовать его, протестировать и довести до уровня, которого ожидали люди. Это было скорее решение издателя (Namco Bandai): «Ребята, не беспокойтесь об этом - давайте просто выпустим это и посмотрим, как это работает на ПК».

Награды [ править ]

Game Revolution присвоила Dark Souls награду "Выбор сообщества" за игру года . [56] IncGamers также удостоил его награды «Игра года». [57] Дилан Катберт из Q-Games иБрэд Мьюир из Double Fine Productions выбрали Dark Souls игрой года. [58] Electronic Gaming Monthly ' s Eric L. Patterson выбрал егокачестве игры года. [59] GameTrailers присудили ей награду «Лучшая ролевая игра» [60], а также номинировали ее нанаграды«Лучшая многопользовательская игра», «Лучший трейлер» и « Игра года ».[61] GameZoneприсудил игре награду «Лучший боевик / приключение» и выбрал ее вторым местом в номинации «Лучшая ролевая игра». [62]

Daily Telegraph присвоила игре награду «Лучшая интеграция сетевых функций» и номинировала ее на награды «Лучший режиссер» (Хидетака Миядзаки), «Лучший дизайн уровней», «Лучший звуковой дизайн», «Лучшая оригинальная музыка» ( Мотои Сакураба ), «Лучший разработчик» (FromSoftware) и «Игра года». [63] TeamXbox удостоил его почетного упоминания как занявшего второе место в номинации «Лучшая ролевая игра». [64] Сайт 1UP.com присудил ему награду «Самая полезная игра». [65] Game Informer присудил ему награду «Лучший бой с боссом» ( Sif ). [66] Он также получил награду «Лучшие бои с боссами».награды от GameSpot, включая награды "Выбор редакции" и "Выбор читателей". [67] Компания Famitsu вручила ему награду за выдающиеся достижения на церемонии награждения в 2012 году. [68]

На 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards) Dark Souls была номинирована на звание «Ролевая / многопользовательская игра года». [69]

В 2013 году Digital Spy назвал Dark Souls лучшей игрой седьмого поколения для консолей . [70] В 2014 году журнал Edge назвал Dark Souls лучшей игрой для седьмого поколения игровых консолей , отметив, что, хотя некоторые поначалу могут устать от этого, «Мы еще не встретили ни одного игрока, для которого настойчивость была бы недостаточной. превратить апатию во всепоглощающую любовь ». [71] В сентябре 2015 года Dark Souls возглавила специальный выпуск журнала The Edge « 100 величайших видеоигр» . [72]

В 2015 году, игра заняла первое место на GamesRadar + «s „100 лучших игр когда - либо“список. [73] В игре также поставили на первое место USgamer «S 15 лучших игр с 2000 года список. [74] Игра была названа «Лучшей ролевой игрой на ПК» изданием Rock, Paper, Shotgun . [75] В 2016 году Dark Souls занял пятое место на PC Gamer «s „Лучшая РПГ всех времен“список. [76]

Наследие [ править ]

Dark Souls часто считается одной из лучших когда-либо созданных игр. [77] [78] [79] [80] [81] Благодаря своему дизайну и философии, его часто называют важным примером видеоигр как формы искусства . [17] [82] [83] Он также считается одной из самых влиятельных видеоигр своего поколения; [84] в 2019 году GameSpot назвал ее одной из самых влиятельных игр 21 века. [85]

Игры, на которые повлияла Dark Souls, включают Destiny , [86] Alienation , [87] Lords of the Fallen , [88] The Surge, [89] Salt and Sanctuary , [90] Shovel Knight , [91] [92] Titan. Души , [91] [93] Enter the Gungeon , [94] Ведьмак 3: Дикая Охота , [95] [96] Ниох , [97] Бог войны , [98] [99] и Путешествиеа также функции, используемые на консоли PlayStation 4 . [100] Dark Souls также послужили источником вдохновения для телешоу Stranger Things . [101]

Сиквелы [ править ]

Продолжение Dark Souls II было объявлено на церемонии вручения награды Spike Video Game Awards 7 декабря 2012 года для выпуска на PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows . [102] На фоне слухов о возможном снижении сложности серии из-за комментариев, сделанных новым директором Эджу , Брайан Хонг, глобальный бренд-менеджер Namco Bandai Games America , заявил, что Dark Souls II будет «ужасно жесткой». [103] Dark Souls II был выпущен в начале 2014 года. [104]Его обновленная версия с подзаголовком «Ученый первого греха» была выпущена в 2015 году для тех же платформ, а также для Xbox One и PlayStation 4. [105]

Третья часть серии, Dark Souls III , была выпущена в начале 2016 года. Хидетака Миядзаки вернулся в качестве директора Dark Souls III после завершения разработки Bloodborne . [106]

Dark Souls: Remastered [ править ]

Обновленная версия игры под названием Dark Souls: Remastered была выпущена во всем мире для PlayStation 4 , Xbox One и Windows в мае 2018 года, а для Nintendo Switch - 19 октября 2018 года. [114] [115] Ремастер был портирован. польской студией QLOC, а версию Switch портировала сингапурская студия Virtuos . Игра работает с исходной частотой 60 кадров в секунду на всех платформах, кроме Nintendo Switch, и поддерживает разрешение 4K на PlayStation 4 Pro , Xbox One X и Windows. [116] Некоторые изменения были внесены всетевой многопользовательский режим , включая добавление выделенных серверов , максимальное количество онлайн-игроков увеличено с четырех до шести и добавлен подбор паролей. [117] [118] [119]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Dark Souls: Remastered получила в целом положительные отзывы критиков . [108] Критика высоко оценила улучшенные визуальные эффекты и производительность, в то время как критика была направлена на отсутствие эффективных античат системы [120] [121] и цен ПК - версию, несмотря на несколько существенных изменений. [122] За неделю после выпуска в Японии было продано 71 739 копий, что сделало ее самой продаваемой игрой в стране в то время. [123]

Заметки [ править ]

  1. ^ Только для PlayStation 3
  2. ^ Японский :ダ ー ク ソ ウ ル, Хепберн : Даку Сору
  3. ^ Первоначально набрал 9/10 до пересмотра [32]

Ссылки [ править ]

  1. Митчелл, Ричард (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls: Кирпичные стены и блины» . Engadget . Архивировано 25 августа 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 года .
  2. ^ "Обзор Dark Souls" . IGN . 30 сентября 2011 года. Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 года .
  3. Рианна Коллар, Фил (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls: Dead And Loving It» . Информер игры . Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 года .
  4. Перейти ↑ Bischoff, Daniel (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls» . GameRevolution . Архивировано из оригинального 25 августа 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 года .
  5. Ахмед, Сайем (26 августа 2015 г.). «Ритуалы, стратегии, честь и этикет, которые поддерживают жизнь Dark Souls PvP» . GamesRadar + . Архивировано 14 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 года .
  6. Entertainment, Bandai (25 июня 2018 г.). «Мастер онлайн игры» . Архивировано 14 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  7. ^ «Души - Обзор» . Гигантская бомба . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  8. Рианна Коллар, Фил (5 ноября 2009 г.). «Режиссер Demon's Souls обсуждает сложности, сиквелы и многое другое» . Информер игры . Архивировано 11 ноября 2018 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  9. ^ McWhertor, Майкл (13 июня 2013). «Руководитель студии Sony хочет увидеть больше Demon's Souls» . Многоугольник . Архивировано 12 июля 2018 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  10. Джин Ха Ли; Кларк, Рэйчел Айви; Сакки, Симона; Джетт, Джейкоб (2014). «Отношения между видеоиграми: существующие стандарты и новые определения» . Труды Ассоциации информационных наук и технологий . 51 (1): 1–11. DOI : 10.1002 / meet.2014.14505101035 .
  11. ^ Gilyadov, Александр (30 мая 2016). «Приготовьтесь к смерти: Краткая история серии душ» . CGMagazine . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  12. ^ а б в г д Оцука, Кадоман (2012). «Интервью Dark Souls». Работы по дизайну Dark Souls . UDON Entertainment Corp., стр. 114–125. ISBN 978-1926778891.
  13. ^ "Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-Interview mit Schöpfer Hidetaka Miyazaki" . Компьютерные игры (на немецком языке). 12 августа 2015 года. Архивировано 23 июня 2019 года . Проверено 22 июня 2019 года .
  14. ^ a b "Darks Souls и мифология" . Деструктоид . 1 января 2014 года. Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  15. ^ Лоу, Кеннет (февраль 2019). «Темные души и мифология разорения» . Беглец . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  16. ^ Б Ярвуд, Джек (27 апреля 2016). «8 персонажей видеоигр на основе японского фольклора» . Вставить . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  17. ^ a b c d Даниэль Подгорский (24 апреля 2019 г.). "Unchosen Undead: тщательный экзистенциалистский философский анализ оригинальных темных душ FromSoftware " . Гемсбок . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  18. ^ «Настоящие темные души начинаются здесь: 13 реальных вдохновений для Лордрана» . Архивировано 9 августа 2020 года . Проверено 3 февраля 2020 года .
  19. ^ Conditt, Джессика (8 января 2012). «Администратор Dark Souls предполагает, что ПК может произойти с петицией» . Engadget . Joystiq. Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  20. ^ «Петиция: Dark Souls для ПК» . 6 января 2012 года Архивировано из оригинала 8 января 2012 года . Проверено 9 января 2012 года .
  21. Дональдсон, Алекс (7 апреля 2012 г.). «Dark Souls PC подтверждена в журнале PC Action» . rpgsite.net . Архивировано из оригинального 26 октября 2016 года . Проверено 26 октября, 2016 .
  22. Даттон, Фред (7 июня 2012 г.). «From Software» тяжело переживает «портирование Dark Souls на ПК, проблемы с частотой кадров остаются» . Eurogamer . Архивировано 17 октября 2013 года . Проверено 14 октября 2013 года .
  23. ^ Мудгал, Картик (7 апреля 2012). «Dark Souls: Prepare to Die Edition выйдет на ПК в августе» . Игровой болт . Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  24. Каллен, Джонни (31 мая 2012 г.). «Dark Souls PC выходит в Steam, консоли, чтобы получить контент для ПК» . VG247 . Архивировано 2 июня 2012 года . Проверено 31 мая 2012 года .
  25. ^ Макуч, Эдди. «Геймеры объединяются против ПК Dark Souls с помощью Games for Windows Live» . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 20 апреля 2012 года . Проверено 16 апреля 2012 года .
  26. Нельсон, Майк (23 августа 2012 г.). «Моддер якобы устраняет ограничения разрешения ПК Dark Souls за 23 минуты» . GameSpy . Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  27. Уолтер, Максимилиан (18 сентября 2012 г.). "Dark Souls: Prepare to Die Edition - Поклонники показывают игру со скоростью 60 кадров в секунду" . GameStar (на немецком языке). Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 12 октября 2013 года . Die PC-Version des Action-Rollenspiels Dark Souls plagen ein paar Macken. Die Fleißige Community hat sich diesen angenommen und einen Patch veröffentlicht, der die Auflösung erhöht und den Framelimiter aushebelt.
  28. ^ Grabit, Энтони (15 декабря 2014). «Обновление Dark Souls ™ Prepare To Die Edition для замены функций Games for Windows Live на Steamworks уже доступно» . SteamCommunity.com . шоупиноу. Архивировано 18 декабря 2014 года . Проверено 15 декабря 2014 года .
  29. Рианна Франк, Аллегра (16 февраля 2016 г.). «Dark Souls получает совместимость с Xbox One, бесплатно с предварительным заказом Dark Souls 3» . Многоугольник . Архивировано 5 октября 2016 года . Проверено 5 октября, 2016 .
  30. Макки, Боб (4 октября 2011 г.). «Обзор: Dark Souls сияет, но ты можешь его ненавидеть (PS3, XBOX 360, PC)» . 1Up.com . Проверено 28 января 2021 года .
  31. ^ a b «Десять поправок: мы увенчаем семь игр за последние 20 лет Edge 10 ретроспективой» . Край . Ванна : Издательство будущего . Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  32. ^ "Обзор Dark Souls" . Край . 3 октября 2011 года архивации с оригинала на 5 октября 2011 года . Проверено 27 января 2021 года .
  33. ^ a b Валлийский Оли (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls • Страница 1 • Обзоры •» . Eurogamer . Архивировано 16 января 2012 года . Проверено 13 января 2012 года .
  34. ^ "ダ ー ク ソ ウ ル [PS3]" . Famitsu (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  35. Бейли, Кэт (4 октября 2011 г.). «Обзор: Dark Souls (360 / PS3)» . GamePro . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 года . Проверено 28 января 2021 года .
  36. ^ a b VanOrd, Кевин (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls» . GameSpot . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  37. ^ "Обзор Dark Souls" . GamesTM . 3 октября 2011 года в архив с оригинала на 6 декабря 2011 года . Проверено 28 января 2021 года .
  38. ^ Макдональд, Кеза. «Обзор Dark Souls» . IGN . Архивировано 11 декабря 2019 года . Проверено 4 февраля 2020 года .
  39. ^ а б Фил Коллар. «Обзор Dark Souls: Dead And Loving It» . Информер игры . Архивировано 5 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  40. Митчелл, Ричард (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls: Кирпичные стены и блины» . Joystiq . Архивировано из оригинального 25 октября 2011 года . Проверено 28 января 2021 года .
  41. Маркович, Денни (21 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls» . PALGN . Архивировано из оригинального 22 декабря 2011 года . Проверено 29 декабря 2011 года .
  42. ^ "Dark Souls: Prepare to Die Edition для обзоров ПК" . Metacritic . Проверено 23 декабря 2013 года .
  43. ^ «Dark Souls для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 19 декабря 2011 года .
  44. ^ «Обзоры Dark Souls для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 19 декабря 2011 года .
  45. Гиффорд, Кевин (14 сентября 2011 г.). «Обзорная проверка Японии: Dark Souls» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 26 августа 2012 года . Проверено 23 сентября 2011 года .
  46. ^ Keza Макдональд (30 сентября 2011). «Обзор Dark Souls» . IGN . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 16 июня 2018 года .
  47. ^ a b Киллингсворт, Джейсон (2 марта 2012 г.). «Мнение: Да здравствует долгая РПГ» . Край . Ванна : Издательство будущего . Архивировано из оригинального 7 -го июня 2012 года . Проверено 8 декабря 2012 года .
  48. ^ "Dark Souls - Zero Punctuation" . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  49. ^ Croshaw, Бен (8 января 2020). «Самые важные игры 2010-х годов - нулевая пунктуация» . Беглец . Архивировано 17 января 2020 года . Проверено 3 марта 2020 года .
  50. PS3 (8 мая 2012 г.). «Namco Bandai рекламирует продажи Dark Souls в размере более 1,19 миллиона в США и Европе» . Playstationlifestyle.net . Архивировано 1 июня 2012 года . Проверено 8 декабря 2012 года .
  51. Филлипс, Том (12 апреля 2013 г.). «Мировые продажи Dark Souls составляют 2,3 миллиона» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 7 июня 2015 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
  52. ^ «Мировые продажи Dark Souls превышают 2,3 миллиона копий» . GamingUnion.net . 13 апреля 2013 г. Архивировано из оригинального 15 апреля 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
  53. ^ Яницкий, Стефан (30 сентября 2012). "Dark Souls: Prepare to Die Edition Review" . GameSpy . Архивировано 12 октября 2012 года . Проверено 11 октября 2012 года .
  54. Стэнтон, Рич (28 августа 2012 г.). «Dark Souls: Prepare to Die Edition Review • Обзоры • ПК •» . Eurogamer . Архивировано 11 декабря 2012 года . Проверено 8 декабря 2012 года .
  55. ^ "Продюсер Dark Souls говорит, что версия для ПК была торопливой, проблемы" ожидались " " . Край . Future plc . 19 декабря, 2013. Архивировано из оригинала на 20 января 2014 года . Проверено 27 марта 2014 года .
  56. ^ «Игра года по выбору сообщества» . Игровая революция . 23 декабря 2011 года Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2013 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  57. Робертсон, Джон (25 декабря 2011 г.). «Игра года 2011: №1 - Dark Souls» . IncGamers . Соединенное Королевство . Архивировано 24 января 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  58. ^ «Игры разработчиков 2011 года» . Eurogamer . 2 января 2012 года. Архивировано 7 января 2012 года . Проверено 7 января 2012 года .
  59. Паттерсон, Эрик Л. (19 декабря 2011 г.). «ЛУЧШЕЕ В 2011 ГОДУ EGM: ПИКСЫ ЭРИКА Л. ПАТТЕРСОНА» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2017 года . Проверено 7 января 2012 года .
  60. ^ "Лучшая ролевая игра" . GameTrailers . 28 декабря 2011 года. Архивировано 7 января 2012 года . Проверено 29 декабря 2011 года .
  61. ^ "GameTrailers Игра года Награды 2011" . GameTrailers . Архивировано 22 декабря 2011 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  62. ^ Splechta, Mike (29 декабря 2011). «GameZone's Game of the Year Awards Day 3: Genre Awards» . GameZone . Архивировано 11 января 2012 года . Проверено 30 декабря 2011 года .
  63. ^ "Телеграфные награды видеоигр 2011" . Телеграф . 27 декабря 2011 года. Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 29 декабря 2011 года .
  64. Лорд, Джесси (29 декабря 2011 г.). «TeamXbox Лучшая ролевая игра 2011 года» . TeamXbox . Архивировано из оригинала на 7 января 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  65. ^ «Премия 1UP's Best of 2011: выбор редакции» . 1UP.com . 22 декабря 2011 года Архивировано из оригинала на 3 января 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  66. Джуба, Джо (30 декабря 2011 г.). «Премия« Лучшая ролевая игра 2011 года »» . Информер игры . п. 2. Архивировано 7 января 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  67. ^ «Лучшие особые достижения 2011 года от GameSpot» . GameSpot . 30 декабря 2011 года Архивировано из оригинального 10 февраля 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  68. ^ "フ ァ ミ 通 ア ワ ー ド 2011 г. 、 大 賞 は『 モ ン ス ー 3 (ト ラ イ) G! - フ ァ ミ 通 .com " . Famitsu (на японском). Архивировано 28 ноября 2019 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  69. ^ «Темные души» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 7 августа 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 года .
  70. Рейнольдс, Мэтью (10 ноября 2013 г.). «Почему Dark Souls - наша игра поколения» . Цифровой шпион . Журналы Hearst UK. Архивировано 21 февраля 2016 года . Проверено 21 февраля 2016 года .
  71. ^ «Десять лучших игр поколения». Край . Бат : Future Publishing (272): 74–81. Ноябрь 2014 г.
  72. ^ 100 величайших видеоигр . Край . Бат, Великобритания: будущее . 2015. стр. 206. ISBN. 978178389244-0.
  73. Рианна Хоутон, Дэвид (6 марта 2015 г.). «Топ 100: Почему Dark Souls - просто величайшая игра всех времен» . GamesRadar + . Future US, Inc. Архивировано 3 ноября 2015 года . Проверено 20 февраля, 2016 .
  74. Бейли, Кэт (11 августа 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 1: Dark Souls» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 11 августа 2015 года .
  75. ^ "50 лучших ролевых игр на ПК" . Камень, бумага, дробовик . 10 июля 2015 года. Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 29 февраля 2016 года .
  76. ^ «Лучшие ролевые игры всех времен» . PC Gamer . Архивировано 27 ноября 2016 года . Проверено 19 февраля 2016 года .
  77. Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен» . Polygon.com . Архивировано 3 марта 2018 года . Проверено 1 декабря 2017 года .
  78. ^ Tailford, Скотт (1 сентября 2017). «30 лучших видеоигр всех времен» . WhatCulture . Архивировано 15 октября 2018 года . Проверено 28 октября 2017 года .
  79. ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры . № 300. Апрель 2018.
  80. ^ «100 лучших игр всех времен» . IGN . 2015. Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 28 октября 2017 года .
  81. ^ "100 лучших игр всех времен" . GamesRadar + . 15 февраля 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 19 ноября 2013 года . Обратите внимание, что с тех пор GamesRadar внесла небольшие изменения в список с момента его первоначальной публикации в 2013 году.
  82. ^ «Игры как искусство: Dark Souls» . Святой . 16 ноября 2016 года. Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  83. ^ McFerran, Damien (27 февраля 2018). «Почему Dark Souls - это билет мечты заядлого геймера» . Red Bull . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  84. Каин, Эрик (22 ноября 2013 г.). " ' Dark Souls' вдохновил дизайн от Sony PlayStation 4" . Forbes . Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 5 октября 2018 года .
  85. ^ Хуссейн, Tamoor (14 мая 2019). «Самые влиятельные игры 21 века: Dark Souls » . GameSpot . Архивировано 14 мая 2019 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  86. ^ Slabaugh, Brett (18 декабря 2013). «Судьба, вдохновленная Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says» . Беглец . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 9 апреля 2015 года .
  87. ^ Тахометр, Дэйв (22 августа 2014). «Как Dark Souls повлияли на Alienation, следующую игру от разработчика Resogun» . Многоугольник . Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2015 года .
  88. ^ Макуш, Эдди (5 января 2015). «Лорды падших дев обсуждают сравнения темных душ» . GameSpot . Архивировано 7 апреля 2015 года . Проверено 9 апреля 2015 года .
  89. ^ «Волна подобна темным душам, за исключением того, что вы можете всех расчленить» . Котаку . Архивировано 10 сентября 2020 года . Проверено 12 августа 2020 года .
  90. Рианна МакЭлрой, Гриффин (28 августа 2013 г.). «Как Salt and Sanctuary переосмысливает Dark Souls как 2D-платформер» . Многоугольник . Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 9 апреля 2015 года .
  91. ^ a b Бреолт, Крис (24 февраля 2014 г.). "Как сделать ролевую игру после Dark Souls?" . Убить экран . Архивировано из оригинального 28 августа 2015 года.
  92. Уильямс, Майк (24 мая 2014 г.), «Game Dev Recipes: Shovel Knight» , USgamer , архивировано из оригинала 25 мая 2014 г. , получено 26 мая 2014 г.
  93. Гамильтон, Энди (13 апреля 2015 г.). «Души Титана» . PCGamer . Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
  94. ^ Крукс, Дэйв. «Как начать играть в Enter the Gungeon на PS4» . Блог PlayStation . Архивировано 31 июля 2017 года . Проверено 18 апреля 2016 года .
  95. ^ Purchese, Роберт (28 ноября 2013). «Ведьмак 3: Что такое РПГ нового поколения?» . Eurogamer . Архивировано 11 июня 2017 года . Проверено 10 сентября 2016 года .
  96. Джонс, Гэри (30 марта 2015 г.). «Ведьмак 3: Почему Dark Souls оказали большое влияние, новые подробности на 200+ часов игрового процесса» . Daily Express . Архивировано 11 июня 2017 года . Проверено 10 сентября 2016 года .
  97. ^ Matulef, Джеффри (4 октября 2016). «Директор Nioh Фумихико Ясуда о сложности, отзывах игроков и изменениях» . Eurogamer . Архивировано 7 октября 2016 года . Проверено 25 мая 2017 года .
  98. ^ «Объяснение новой боевой системы God of War» . YouTube . 19 марта, 2018. архивации с оригинала на 18 апреля 2018 года . Проверено 1 мая 2018 года .
  99. ^ « « Это должно быть личным », - говорит креативный директор« God of War »Кори Барлог» . Rolling Stone . Архивировано 1 мая 2018 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  100. ^ McWhertor, Майкл (21 ноября 2013). «Demon's Souls и Dark Souls вдохновили дизайн PS4, - говорит Шухей Йошида» . Многоугольник . Архивировано 16 ноября 2019 года . Проверено 10 декабря 2019 года .
  101. Тилли, Крис (26 августа 2016 г.). «Как Silent Hill, Dark Souls и The Last of Us повлияли на очень странные дела» . IGN . Архивировано 17 ноября 2019 года . Проверено 13 октября 2018 года .
  102. Уоттс, Стив (7 декабря 2012 г.). «Анонсирован Dark Souls 2» . Shacknews . Архивировано 9 декабря 2012 года . Проверено 8 декабря 2012 года .
  103. Перейти ↑ Fogel, Stefanie (11 июня 2013 г.). «Namco Bandai уверяет фанатов, что Dark Souls II будет« ужасно жестким » » . VentureBeat . Архивировано 13 августа 2013 года . Проверено 2 августа 2013 года .
  104. ^ Макуш, Эдди (6 апреля 2014). «Dark Souls 2 получает дату выхода на ПК, разработчик обещает« повышенное разрешение текстур » » . GameSpot . Архивировано 22 октября 2014 года . Проверено 1 сентября 2014 года .
  105. ^ Альберт, Брайан. «DARK SOULS II ВЫХОДИТ НА XBOX ONE, PS4 В СЛЕДУЮЩЕМ ГОДУ» . IGN . Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 28 сентября 2015 года .
  106. McCormick, Rich (16 июня 2015 г.). «Dark Souls 3 возвращает жестокие битвы на PS4, Xbox One и ПК» . Грань . Архивировано 21 октября 2017 года . Проверено 30 августа 2017 года .
  107. ^ "Dark Souls Remastered for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 года .
  108. ^ a b «Dark Souls Remastered для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 мая 2018 года . Проверено 21 апреля 2019 года .
  109. ^ «Dark Souls Remastered для Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 года .
  110. ^ "Dark Souls Remastered для Switch Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 декабря 2018 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
  111. ^ "Обзор: Dark Souls Remastered" . Деструктоид . 25 мая, 2018. архивации с оригинала на 20 июля 2018 года . Проверено 16 июня 2018 года .
  112. ^ Tack, Daniel (23 мая 2018). "Dark Souls Remastered - Мягкое изменение шедевра" . Информер игры . Архивировано 29 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  113. ^ "Обзор Dark Souls Remastered" . IGN . 23 мая, 2018. архивации с оригинала на 16 июня 2018 года . Проверено 16 июня 2018 года .
  114. ^ McWhertor, Майкл (17 апреля 2018). "Dark Souls: Remastered for Switch отложена" . Многоугольник . Архивировано 24 мая 2018 года . Проверено 24 мая 2018 года .
  115. ^ McWhertor, Майкл. «Dark Souls появится на Nintendo Switch 19 октября» . Многоугольник . Архивировано 15 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  116. ^ McWhertor, Майкл. «Dark Souls: Remastered выйдет на ПК, PS4 и Xbox One» . Многоугольник . Архивировано 24 мая 2018 года . Проверено 11 января 2018 года .
  117. ^ Саед, Шериф. «Dark Souls Remastered анонсирована для ПК, PS4, Xbox One с разрешением 4K и 60fps» . VG247 . Архивировано 14 января 2018 года . Проверено 14 января 2018 года .
  118. ^ Агнью, Каллум. «Может ли Nintendo Switch справиться с ремастером Dark Souls?» . Игровая революция . Архивировано 14 января 2018 года . Проверено 14 января 2018 года .
  119. О'Брайен, Люси (3 апреля 2018 г.). «Вот все различия между Dark Souls и Dark Souls Remastered» . IGN . Архивировано 24 мая 2018 года . Проверено 24 мая 2018 года .
  120. Хан, Имран (24 мая 2018 г.). «Dark Souls Remastered на ПК уже становится жертвой печально известных хакеров» . Информер игры . Архивировано 21 августа 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  121. Рианна Колдуэлл, Брендан (7 июня 2018 г.). « " Я желаю , чтобы они имели хороший анти-чита, говорит Dark Souls хакера» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 23 марта 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  122. ^ Скотт-Джонс, Ричард. «Оценки обзора Dark Souls Remastered - наш обзор критиков» . PCGamesN . Архивировано 24 мая 2018 года . Проверено 24 мая 2018 года .
  123. Рианна Романо, Сал (30 мая 2018 г.). «СМИ создают продажи: 21.05.18 - 27.05.18» . Гемацу . Архивировано 31 мая 2018 года . Проверено 31 мая 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Официальный сайт дляDark Souls: Remastered
  • Dark Souls в MobyGames