Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Datamax UV-1R с соответствующим аналоговым коммутационным блоком наверху

Datamax UV-1 представляет собой новаторский компьютер разработан группой компьютерной графики художников , работающих в Университете штата Иллинойс в Чикаго , известный как Circle Graphics Habitat . Это было в первую очередь детище Тома ДеФанти , который пытался построить машину, способную работать с его языком программирования GRASS, по цене персонального компьютера, проект, который они назвали Z-Box . Со временем проект превратился в машину, предназначенную для создания высококачественной цветной графики для вывода на видеоленту , а затем в качестве системы титров для использования в кабельном телевидении.компании. Он представляет собой первую специализированную графическую рабочую станцию .

ДеФанти некоторое время работал в Habitat, когда в 1977 году его познакомили с Джеффом Фредериксеном, разработчиком микросхем, работающим в Dave Nutting Associates . Компания Nutting заключила контракт с Midway, подразделением видеоигр компании Bally, на создание стандартизированного графического драйвера. Они намеревались использовать его в большинстве своих будущих аркад , а также в консоли, над которой они работали, которая позже превратится в Astrocade .

Midway не сразу заинтересовалась рынком домашних компьютеров , но людям Наттинга удалось убедить руководство заставить DeFanti перенести GRASS3 на платформу по контракту. Идея заключалась в создании внешнего блока, который можно было бы использовать с существующей консолью, чтобы превратить его в «настоящий» компьютер, систему, известную как ZGRASS-100 . Несколько человек в Habitat, а также некоторые из Nutting работали над проектом, добавляя клавиатуру, память и дополнительные разъемы. Отдельная микросхема дисплея создавала текст, который затем смешивался с выводом микросхемы дисплея для экрана. Также будет включена новая версия GRASS3, известная как Zgrass .

Примерно в то же время был построен другой вариант таких же базовых деталей, что и УВ-1 . В данном случае машина была построена как универсальный блок, включая небольшое количество дополнительного оборудования, необходимого для поддержки режима высокого разрешения набора микросхем Nutting, который обеспечивал разрешение 320 x 204 с отображением до 8 цветов в строке. В этом режиме требовалось 16 КБ только для буфера дисплея, поэтому машина включала 32 КБ ОЗУ и большую ПЗУ на 16 КБ с дополнительными командами Zgrass. К этой базовой системе Habitat добавила высококачественную схему вывода видео и интерфейс для гибких дисков .

Намерения Балли относительно UV-1 не совсем ясны. Журнал Byte за ноябрь 1980 года содержит статью ДеФанти (и др.), Которая, кажется, предполагает, что ZGRASS-100 уже «мертв», и что UV-1 предназначен для использования для вывода высококачественного видео. Рекламный текст той же эпохи предполагает, что Балли намеревался продавать UV-1 как домашний компьютер , напрямую конкурируя с Apple II и аналогичными машинами. Это делает ZGRASS-100 в некоторой степени ненужным, поэтому намерен ли Bally предложить и то, и другое, остается загадкой. В любом случае, в 1980 году Балли решил полностью уйти из индустрии, отказавшись от проектов Z-Box и Astrocade.

Финальная версия Z-Box была единственной, которая была произведена, как UV-1R . Эта версия была смонтирована в корпусе для монтажа в стойку (таким образом, R) со значительно большим объемом ОЗУ и 32 КБ ПЗУ, которое содержало части CP / M , необходимые для загрузки машины, поэтому диск больше не требовался. Большая часть дополнительной оперативной памяти, до 256 КБ, была выделена как RAM-диск, поэтому машины можно было устанавливать и оставлять работающими в течение многих лет - в этой роли дискета сгорает очень быстро. Дополнительная оперативная память обычно не была видна Z80 или аппаратному обеспечению дисплея, но новый контроллер памяти мог переключаться по блокам, чтобы можно было кэшировать несколько экранов. если бы диск не был таким большим.

Хотя Midway уже отказалась от Astrocade, позже они продали права на дизайн третьей стороне, Astrovision. Некоторое время в середине 1980-х Astrovision решила выпустить оригинальную "дополнительную" версию оборудования, теперь известную как ZGRASS-32 . Неясно, были ли они проданы.

Внешние ссылки [ править ]