Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Defense of the Ancients ( DotA ) - это мод на многопользовательскую онлайн-боевую арену (MOBA)для видеоигры Warcraft III: Reign of Chaos (2002) и ее расширения The Frozen Throne . Цель игры состоит в том, чтобы каждая команда уничтожила Древний противников, хорошо охраняемое сооружение в противоположном углу карты, основанное накарте« Эон раздора » для StarCraft . Игроки используют мощные юниты, известные как герои , и им помогают союзные товарищи по команде ибойцы под управлением ИИ . Как и в ролевых играх , игроки повышают уровень своих героев и используйте золото для покупки снаряжения во время миссии.

Сценарий был разработан с помощью « Редактора мира » Reign of Chaos и был обновлен после выхода его расширения, The Frozen Throne . Было много вариаций первоначальной концепции, самой популярной из которых была DotA Allstars , в конечном итоге упрощенная до DotA . Во время разработки мод поддерживался несколькими авторами, а дизайнер под псевдонимом , известный как IceFrog , поддерживал игру с середины 2000-х годов.

DotA стала функция в нескольких турнирах по всему миру, в том числе Blizzard Entertainment «s BlizzCon и азиатских World Cyber Games . Критический прием к доту был положительным, с его называют одним из самых популярных модов любой игры. [1] Дота считается самым значительным источником вдохновения для жанра MOBA. [2] [3] Американский разработчик видеоигр Valve приобрела права интеллектуальной собственности на DotA в 2009 году для разработки франшизы , начиная с отдельного продолжения, Dota 2 , выпущенного в июле 2013 года. [4][5]

Геймплей

Игра в доту в процессе

В Defense of the Ancients противостоят друг другу две команды игроков: Страж и Плеть. Игроки из команды Стражей находятся в юго-западном углу карты, а игроки из команды Плети - в северо-восточном углу. Каждая база защищена башнями и волнами юнитов, которые охраняют основные пути, ведущие к их базе. В центре каждой базы находится «Древний», здание, которое необходимо разрушить, чтобы выиграть игру. [6] [7]

Каждый игрок-человек управляет одним героем , мощным юнитом с уникальными способностями. В DotA игроки с каждой стороны выбирают по одному из 112 героев [8], каждый из которых обладает разными способностями и тактическими преимуществами перед другими героями. Сценарий очень ориентирован на команду; одному игроку сложно привести команду к победе в одиночку. В DotA могут участвовать до десяти игроков в формате «пять против пяти». [9]

Поскольку игровой процесс вращается вокруг усиления отдельных героев, он не требует сосредоточения на управлении ресурсами и построении базы, в отличие от большинства традиционных стратегических игр в реальном времени . Убийство контролируемых компьютером или нейтральных юнитов приносит игроку очки опыта ; игрок получает уровень, когда накоплено достаточно опыта. Повышение уровня повышает выносливость героя и наносимый им урон, а также позволяет игрокам улучшать заклинания или навыки. Помимо накопления опыта, игроки также управляют единым ресурсом золота. [10] Типичный сбор ресурсов Warcraft III.заменяется боевой денежной системой; Помимо небольшого периодического дохода, герои зарабатывают золото, убивая или уничтожая враждебные юниты, базовые постройки и вражеских героев. [11] Это вызвало акцент на технике, называемой «ласт-удар», когда игрок атакует вражеский юнит, когда «его очки жизни достаточно низки, чтобы убить его одним ударом». [12] Используя золото, игроки покупают предметы, чтобы усилить своего героя и получить способности; определенные предметы можно комбинировать с рецептами для создания более мощных предметов. Покупка предметов, которые подходят герою, - важный тактический элемент мода. [13]

DotA предлагает множество игровых режимов, выбираемых ведущим игры в начале матча. Режимы игры определяют сложность сценария, а также то, могут ли игроки выбирать своего героя или ему назначают его случайным образом. Многие игровые режимы можно комбинировать, что дает более гибкие возможности. [14]

Разработка

Warcraft III - это третьяиграиз серии стратегических игрв реальном времени Warcraft, разработанных Blizzard Entertainment . Как и в случае с Warcraft II , Blizzard включилав игрубесплатный « редактор мира », который позволяет игрокам создавать собственные сценарии или «карты» для игры, в которые можно играть онлайн с другими игроками через Battle.net . [15] Эти пользовательские сценарии могут быть простыми изменениями ландшафта, которые проходят как обычныеигры Warcraft , или могут быть совершенно новыми игровыми сценариями с настраиваемыми целями, юнитами, предметами и событиями, такими как Defense of the Ancients . [15]

Первая версия Defense of the Ancients была выпущена в 2003 году Кайлом Соммером, известным под псевдонимом Eul. [16] Карта была основана на предыдущем сценарии StarCraft, известном как «Эон раздора». [14] [17] После выхода Warcraft " расширения s The Frozen Throne , которая добавила новые функции в World Editor, Юл не обновлял сценарий. [18] Другие картографы создали дополнительные игры, в которые добавлялись новые герои, предметы и особенности. Среди вариантов DotA, созданных вслед за картой Eul, была DotA Allstars., изначально созданный и разработанный создателями карт Meian и Ragn0r, которые взяли самых популярных героев и собрали их в одну карту. [19] [17] В марте 2004 года картограф Guinsoo (настоящее имя Стив Фик) взял на себя управление разработкой. [20] [21] Фик сказал, что когда он начал разрабатывать DotA Allstars , он понятия не имел, насколько популярной в конечном итоге станет игра; Растущий успех этого игрового типа вдохновил его на создание новой игры, основанной на том, что он считал развивающимся игровым жанром. [22] Фик добавил систему рецептов для предметов, чтобы оборудование игрока масштабировалось по мере того, как оно становилось все более мощным, а также могущественного босса по имени Рошан (названный в честь его шара для боулинга), которому для победы требовалась целая команда.[16]

Фик использовал канал чата battle.net как место для встреч игроков DotA , но у DotA Allstars не было официального сайта для обсуждений и хостинга. Впоследствии лидеры клана DotA Allstars , TDA, предложили создать специальный веб-сайт, чтобы заменить различные онлайн-альтернативы, которые нечасто обновлялись или неправильно обслуживались. Член TDA Стив «Pendragon» Мескон создал официальный сайт сообщества dota-allstars.com. [16]

К концу своего сотрудничества с картой в 2005 году Фик передал управление другому разработчику. [20] [17] Новый автор, IceFrog, добавил новые функции, героев и исправления. IceFrog одно время был очень замкнутым, отказываясь давать интервью; Единственным доказательством его авторства был адрес электронной почты создателя карты на официальном сайте и имя, указанное на экране загрузки игры. [1] IceFrog позже общался с игроками через личный блог, где отвечал на общие вопросы игроков о нем и об игре. [23]

Защита Древних поддерживается на официальных форумах. Пользователи могут публиковать идеи для новых героев или предметов, некоторые из которых добавляются на карту. Игроки предоставили значки и описания героев и создали изображения, отображаемые при загрузке карты, и предложения по изменениям существующих героев или предметов принимаются всерьез; IceFrog однажды сменил нового героя менее чем через две недели после выхода новой версии карты. [1] Также были выпущены версии сценария, в котором вражескими героями управляет искусственный интеллект. Mescon продолжал поддерживать сайт dota-allstars.com, который к моменту присоединения IceFrog в мае 2009 года имел более 1 500 000 зарегистрированных пользователей и ежемесячно принимал более миллиона уникальных посетителей. [24]Из-за их разделения IceFrog объявил, что продолжит разработку нового официального сайта playdota.com, продолжая разработку игры; [25] Мескон закрыл dota-allstars 22 июля 2010 года, сославшись на снижение статистики и его новую страсть к League of Legends как причину ее завершения.

Поскольку в пользовательских играх Warcraft III нет функций, предназначенных для улучшения качества игры (подбор игроков на основе скорости соединения и т. Д.), Для поддержки Defense of the Ancients используются различные программы . Внешние инструменты проверяют местоположение игрока, и игры могут быть названы так, чтобы исключить географические регионы. [1] Кланы и комитеты, такие как TDA, поддерживают свой собственный официальный список правил и положений, и игроки могут быть исключены из матчей, будучи помещенными в «банлисты». [1] Несмотря на все большую популярность, DotA Allstars оставалась ограниченной в качестве пользовательской карты в Warcraft III , полагаясь на подбор игроков вручную, обновления и не содержащую обучающих материалов. [17]

Прием и наследство

В тройку финалистов из первого World Cyber Games обороны Древних чемпионата

Популярность Defense of the Ancients со временем росла . Сценарий был представлен Computer Gaming World в обзоре новых карт и модов Warcraft III . [26] DotA Allstars стала важным сценарием турниров, начиная с ее выдающейся позиции на дебютном съезде Blizzard BlizzCon в 2005 году. [27] DotA Allstars также участвовала в World Cyber ​​Games в Малайзии и Сингапуре, начиная с 2005 года, и World Cyber ​​Games. Чемпионат Азии начинается с сезона 2006 года. [28] Защита древних был включен в состав игр для всемирно признанных лиг Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution. [29] Кроме того, сценарий появился на Чемпионате мира по электронному спорту (ESWC) 2008; [30] [31] Оливер Паради, менеджер по конкуренции ESWC, отметил, что среди причин, по которым он был выбран, были высокий уровень поддержки со стороны сообщества, стоящий за сценарием, а также его всемирная привлекательность. [32]

Сценарий популярен во многих частях мира; на Филиппинах и в Таиланде в нее играют столько же, сколько в Counter-Strike . [33] [34] Он также популярен в Швеции и других странах Северной Европы, где Оборона Древних -inspired песню « Vi натурщик я Ventrilo оч spelar DotA » шведский музыкант Basshunter взломали первую десятку Singles Charts в Швеции, Норвегии , [35] и Финляндия. [36] LAN- турниры играли важную роль во всем мире, [32] включая турниры в Швеции и России; однако из-за отсутствия LAN-турниров и чемпионатов в Северной Америке несколько команд распались.[33] Blizzard указала на DotA как на пример того, что специализированные картографы могут создавать с помощью инструментов разработчика. [37]

Майкл Уолбридж, писавший для Gamasutra в 2008 году, заявил, что DotA «вероятно, самый популярный и самый обсуждаемый бесплатный, неподдерживаемый игровой мод в мире». [1] Указывая на сильное сообщество, построенное вокруг игры, Уолбридж заявил, что DotA показала, что сообществу намного легче поддерживать игру, и это одна из самых сильных сторон карт. Бывший игровой журналист Люк Смит назвал DotA "последней стратегией в реальном времени ". [38]

Defense of the Ancients помогла стимулировать развитие жанра многопользовательской сетевой боевой арены (MOBA). [17] [39] Это было одним из факторов, повлиявших на название Demigod от Gas Powered Games 2009 года , [40] [41] с публикацией видеоигры GameSpy, в которой отмечалось, что идея игры вращалась вокруг честолюбивых богов, «[играющих] в DotA в реальной жизни» . [42] Guinsoo продолжал применять многие механики и уроки , которые он узнал от обороны Древних в Riot Games титул Лиги Легенд . [22] Другое »DotA клонов»включают S2 Games " Герои Newerth . [43] [44] Blizzard Entertainment разработала игру , вдохновленную DotA титулованных Героям Бури , который включает множество героев из франшиз компании Blizzard, в том числе многочисленных героев из Warcraft III. [45 ] [46] Дизайн MOBA, который популяризировал DotA, также нашел свое место в играх, которые отклонялись от нисходящей перспективы мода, таких как шутеры от третьего лица и платформеры с боковой прокруткой . [17]

Франшиза

В октябре 2009 года IceFrog был нанят Valve, чтобы возглавить команду по разработке автономного продолжения Dota 2 . [47] [48] Игра в значительной степени следует стилю геймплея DotA , с эстетикой и героями, работающими в основном как прямые порты в оригинальный мод. В дополнение к заранее продуманным константам игрового процесса, Dota 2 также имеет поддержку Steam и отслеживание профиля, призванные подчеркнуть и поддержать подбор игроков и сообщество в игре. [49] Маркетинг и торговая марка Dota как франшизы от Valve столкнулись с противодействием со стороны DotA Allstars.участники, работающие в Riot Games, а также в Blizzard Entertainment, которые юридически оспорили франчайзинг Dota от Valve. [50] Судебный спор был разрешен в мае 2012 года, когда Valve получила права франчайзинга на коммерческое использование товарного знака, в то время как некоммерческое использование остается открытым для общественности. [4] Dota 2 была официально выпущена в июле 2013 года. [51]

Рекомендации

  1. ^ a b c d e f Уолбридж, Майкл (12 июня 2008 г.). «Анализ: защита древних - подпольная революция» . Гамасутра . Архивировано 13 октября 2012 года . Проверено 23 июня 2008 года .
  2. ^ «Как моддинговое сообщество Warcraft 3 проложило путь к League of Legends и Dota 2» . PCGamesN . Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  3. Шарки, Майк (11 августа 2010 г.). «Доказательства для защиты Valve от игры Ancients» . Gamespy.com. Архивировано из оригинального 18 августа 2010 года . Проверено 17 ноября 2010 года .
  4. ^ a b Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard Reach подписывают соглашение о товарном знаке DOTA» . Информер игры . Архивировано из оригинального 24 июля 2012 года . Проверено 12 мая 2012 года .
  5. Эрнандес, Патрисия (9 июля 2013 г.). "Valve finally" выпускает "DOTA 2" . Котаку . Архивировано 31 августа 2013 года . Проверено 10 июля 2013 года .
  6. ^ «Изучите Доту» . PlayDota.com. Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 23 октября 2010 года .
  7. ^ Lodaya, Punit (9 февраля 2006). «DotA: AllStars Часть 1» . TechTree.com. Архивировано из оригинального 25 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2007 года .
  8. ^ «Герои Доты» . PlayDotA.com. Архивировано из оригинала на 3 января 2012 года . Проверено 30 мая 2013 года .
  9. Наир, Неха (30 октября 2007 г.). «Почему Защита Древних? (Стр. 1)» . GotFrag . Архивировано из оригинала на 24 июня 2009 года . Проверено 1 ноября 2007 года .
  10. Ток, Кевин (25 января 2006 г.). «Защита древних 101, стр. 2» . GotFrag . Архивировано из оригинала на 24 января 2009 года . Проверено 4 августа 2007 года .
  11. ^ Lodaya, Punit (9 февраля 2006). "DotA: AllStars Часть 2: Что мне делать?" . TechTree.com. Архивировано из оригинального 22 мая 2009 года . Проверено 4 августа 2007 года .
  12. Ло, Жаклин (3 апреля 2008 г.). «Дота 101: Смертельный удар» . GotFrag.com. Архивировано из оригинала на 30 июня 2009 года . Проверено 26 октября 2009 года .
  13. ^ «База данных PlayDotA.com Items» . PlayDotA.com. Архивировано из оригинала на 2 января 2010 года . Проверено 1 марта 2007 года .
  14. ^ a b Ток, Кевин (25 января 2006 г.). «Защита древних 101» . GotFrag . Архивировано из оригинала на 24 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2007 года .
  15. ^ a b Руководство по эксплуатации Warcraft III (редактор World Editor). Blizzard Entertainment. 2002. с. 16.
  16. ^ a b c Фик, Стив; Мескон, Стив (19 марта 2009 г.). «Посмертное: защита древних» . Гамасутра . С. 1–5. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2010 года . Проверено 1 апреля 2009 года .
  17. ^ Б с д е е Funk, Джон (2 сентября 2013 года ). «MOBA, DOTA, ARTS: краткое введение в самый большой и самый непостижимый жанр игр» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 5 сентября 2013 года . Проверено 25 ноября 2019 года .
  18. ^ Waldbridge, Майкл (30 мая 2008). «Игровой антрополог: защита древних: подпольная революция» . GameSetWatch. Архивировано из оригинального 17 апреля 2009 года . Проверено 20 января 2009 года .
  19. ^ Mowen (14 мая 2009). «ИСТОРИЯ MOBA» . mobafire.com. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 19 февраля 2015 года .
  20. ^ a b YaphetS (1 июня 2013 г.). «История Доты: Часть 1» . facebook.com. Архивировано 13 февраля 2016 года . Проверено 19 февраля 2015 года .
  21. Персонал (18 февраля 2008 г.). "Vida: El top 5" . El Universo (на испанском языке). Архивировано из оригинала на 14 июня 2009 года . Проверено 1 июля 2008 года .
  22. ^ a b Даниэль Перес (16 января 2009 г.). «Превью. Мы поговорим с новым разработчиком Riot Games о гибридной стратегии и ролевой игре, а также о корнях главного дизайнера в Warcraft» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года . Проверено 7 февраля 2009 года .
  23. ^ IceFrog (24 декабря 2008). «Сессия вопросов и ответов №1» . icefrog.com. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2009 года . Проверено 20 апреля 2009 года .
  24. Наир, Неха (28 апреля 2009 г.). «Интервью с Пендрагоном, будущее DotA-Allstars.com» . Dota-Allstars.com. Архивировано из оригинального 19 мая 2009 года . Проверено 15 мая 2009 года .
  25. ^ IceFrog (14 мая 2009). "IceFrog.com: Новости сайта DotA" . PlayDotA.com. Архивировано из оригинального 27 августа 2009 года . Проверено 15 мая 2009 года .
  26. Персонал (1 сентября 2004 г.). "WarCraft Maps Go Mod" . Компьютерный игровой мир . Архивировано 30 мая 2008 года . Проверено 12 августа 2007 года .
  27. ^ Персонал (2005). «Турниры Blizzcon '05» . Снежная буря. Архивировано из оригинального 2 -го июля 2007 года . Проверено 5 августа 2007 года .
  28. ^ "О чемпионате Азии WCG" . Всемирные кибер-игры. 5 августа 2006 года архивации с оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 19 февраля 2007 года .
  29. ^ «CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Series 1» . cevolved.com. Архивировано из оригинального 31 августа 2006 года . Проверено 19 февраля 2007 года .
  30. Бэнкс, Джеймс (6 января 2008 г.). "Список игр ESWC" . SK Gaming . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 2 января 2008 года .
  31. ^ Сейлор, Robby (14 февраля 2008). «Рвар и Слэсер о текущих проблемах» . GotFrag . Архивировано из оригинального 25 июня 2009 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  32. ^ a b Наир, Неха (18 января 2008 г.). "Интервью ESWC, почему DotA?" . GotFrag . Архивировано из оригинала на 24 июня 2009 года . Проверено 7 марта 2008 года .
  33. ^ a b Наир, Неха (30 октября 2007 г.). «Почему Защита Древних? (Стр. 2)» . GotFrag . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2007 года . Проверено 1 ноября 2007 года .
  34. Перейти ↑ Fahey, Mike (12 февраля 2009 г.). «От одержимости Warcraft до создания игр» . Котаку. Архивировано 24 января 2012 года . Проверено 12 сентября 2009 года .
  35. ^ "Basshunter - Vi натурщик я Ventrilo оч spelar DotA" . norwegiancharts.com. Архивировано из оригинального 26 августа 2009 года . Проверено 7 августа 2007 года .
  36. Bass hunter - Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA . finnishcharts.com. Архивировано 29 декабря 2008 года . Проверено 7 августа 2007 года .
  37. ^ Мильке, Джеймс (июль 2007). «Будет работать на Vespene Gas; Десять минут с ведущим продюсером StarCraft II Крисом Сигати». Игры для Windows: Официальный журнал (8).
  38. ^ О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (19 февраля 2008 г.). «Официальный подкаст Bungie» . Bungie . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2008 года . Проверено 27 февраля 2008 года .
  39. ^ «История MOBA: от мода до сенсации» . VentureBeat . 1 сентября 2014 года. Архивировано 20 апреля 2017 года . Проверено 9 сентября 2020 года .
  40. ^ Purchese, Rob (4 марта 2008). "GPG" довольно уверенно "Demigod сделает 08" . Eurogamer . Архивировано 24 января 2012 года . Проверено 5 марта 2008 года .
  41. Пол, Юр (4 марта 2008 г.). «Первый взгляд на полубога» . ActionTrip. Архивировано из оригинального 19 - го января 2012 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  42. Лопес, Мигель (21 февраля 2008 г.). «Превью полубога (ПК)» . GameSpy . Архивировано 25 августа 2012 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  43. Нг, Кин (14 июля 2009 г.). «Лига легенд будет бесплатной» . Беглец . Архивировано 24 января 2012 года . Проверено 15 июля 2009 года .
  44. Нгуен, Тьерри (1 сентября 2009 г.). «Битва DOTA» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 ноября 2011 года . Проверено 21 октября 2009 года .
  45. ^ «Blizzard DotA - BlizzCon 2010 - Мэтт Готчер, дизайнер уровней StarCraft II» . YouTube.com. 23 октября 2010 года архивации с оригинала на 22 октября 2013 года . Проверено 7 июня 2020 года .
  46. ^ «От Warcraft III до Heroes of the Storm, Talking Art и долгой истории Blizzard с Сэмвайсом Дидье - AusGamers.com» . www.ausgamers.com . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 29 ноября 2019 года .
  47. ^ О'Коннор, Алиса (5 октября 2009). «DotA Dev присоединяется к Valve, намекает на будущее игры» . Shacknews . Архивировано 24 января 2012 года . Проверено 5 октября 2009 года .
  48. ^ Biessener, Адам (23 октября 2010). «Анонсирована новая игра Valve, подробно: Dota 2» . Информер игры . Архивировано из оригинального 19 августа 2012 года . Проверено 16 декабря 2010 года .
  49. ^ Onyett, Чарльз (8 января 2011). «Следующая игра Valve» . IGN. Архивировано 10 января 2011 года . Проверено 7 января 2011 года .
  50. Планкетт, Люк (10 февраля 2012 г.). «Blizzard и Valve вступают в войну из-за названия DOTA» . Котаку. Архивировано 11 февраля 2012 года . Проверено 24 февраля 2012 года .
  51. Эрнандес, Патрисия (9 июля 2013 г.). "Valve finally" выпускает "DOTA 2" . Котаку . Архивировано 31 августа 2013 года . Проверено 9 июля 2013 года .

Внешние ссылки

  • PlayDotA (playdota.com, 2009-2016) на Wayback Machine (индекс архива)
  • Dota-Allstars (dota-allstars.com, 2004-2009) на Wayback Machine (индекс архива)