Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Deus Ex: The Fall - ролевая игра, разработанная N-Fusion Interactive под руководством Eidos Montréal . Спин-офф Deus Ex серии, игра была опубликована Square Enix «s европейского филиалом для прошивки в 2013 году Android и Windows , версиивыпущенной в 2014 годе геймплого комбинирования шутер от первого лица , стелс и ролевые игр элементы- Особенности исследования и боя в Панама-Сити, а также квесты, которые дают опыт и позволяют настраивать способности главного героя.

Падение происходит в киберпанк- Земле недалекого будущего, где тайные иллюминаты стремятся установить контроль над миром, поскольку технологическая революция побуждает к разработке усовершенствованных искусственных органов, получивших название «Аугментации». Действие разворачивается после побочного романа Deus Ex: Icarus Effect, но во время событий Deus Ex: Human Revolution , история следует за беглецами Беном Саксоном и Анной Келсо, когда они прячутся от сил иллюминатов. Хотя эта история задумывалась как первая в эпизодическом повествовании, она остается неполной.

Разработка The Fall началась в 2012 году и длилась двенадцать месяцев. Команда, насчитывающая от двенадцати до пятнадцати человек, также консультировалась с персоналом Human Revolution, чтобы обеспечить согласованность между двумя продуктами. Команда использовала ресурсы из Human Revolution в качестве ссылок для создания игрового окружения, а Майкл Макканн сочинил новые треки для игры. Восприятие мобильной версии было неоднозначным, но многие критики оценили ее как работоспособную попытку перевода Deus Ex в мобильный формат. Версия для Windows вызвала негативные отзывы критиков из-за технических и контрольных проблем.

Геймплей [ править ]

Главный герой Бен Саксон сражается с мехом в одной части игры.

Deus Ex: The Fall - это ролевая игра в жанре экшн со встроенным шутером от первого лица и стелс- механикой. Игроки берут на себя роль Бена Саксона, человека, оснащенного механическими кибернетическими имплантатами, называемыми аугментациями. Игроки перемещаются по игровому окружению от первого лица , хотя некоторые действия переключаются на вид от третьего лица . [2] [3] В этих средах игроки могут выполнять контекстные действия, такие как подъем по лестницам, использование укрытий и разговор с неигровыми персонажами.(NPC), которые будут продвигать как основной сюжетный квест, так и предоставлять дополнительные побочные квесты. Выполнение квестов, наряду с другими действиями, такими как бой с врагами и взаимодействие с окружающей средой, дает вам очки опыта (EXP). [4] [5] [6]

Есть множество способов подойти к игровым ситуациям: игроки могут использовать жестокий подход и пробиваться сквозь окружающую среду, используя укрытие, чтобы спрятаться от вражеского огня. В качестве альтернативы Saxon может использовать скрытный подход, избегая охранников и охранных устройств, снова используя укрытие, чтобы избежать линий обзора врага. Saxon может перемещаться между элементами укрытия и прицелиться по углам, оставаясь скрытым от охранников и охранных устройств. Система уничтожения в ближнем бою предлагает смертельные и нелетальные варианты в дополнение к ассортименту летального и нелетального оружия. [2] [5] [6]

Ключевой частью способностей Saxon являются дополнения, которые можно получить и улучшить с помощью наборов Praxis Kits, купленных у специальных продавцов, найденных в игровых средах, или автоматически разблокированных путем сбора достаточного количества опыта. [2] Улучшения охватывают различные части тела, от головы до конечностей и туловища, и варьируются от пассивных улучшений, таких как взлом улучшений и расширенные возможности диалога с NPC, до активных улучшений, расширяющих боевые возможности и способности передвижения. [4] [7]

Исследуя мир, Саксон может находить как сюжетные подсказки, так и дополнительные сведения о мире с помощью портативных устройств и компьютеров. Чтобы получить доступ к игровым компьютерам и терминальным консолям без пароля, игрокам необходимо пройти мини-игру о взломе . [4] [7] Оружие, боеприпасы и предметы, такие как наборы Праксис, приобретаются непосредственно через инвентарь за кредиты. Игра включает в себя микротранзакции, которые позволяют игрокам тратить реальные деньги на кредиты для покупки предметов и боеприпасов. [2] [4] [8] Кредиты также можно найти, исследуя игру. [7] Удалены микротранзакции для порта Windows . [9]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Падение происходит в 2027 году, параллельно с открытием Deus Ex: Human Revolution . [10] Действие сериала Deus Ex разворачивается в будущем киберпанка, изобилующем секретными организациями и заговорами, включая Иллюминатов . [11] Достижения в области биотехнологии и кибернетики привели к развитию «аугментаций» ( искусственных органов, способных улучшать и повышать работоспособность человеческого тела), для которых требуются ограниченные дозы дорогостоящего иммунодепрессивного препарата.называется Neuropozyne, чтобы предотвратить отторжение имплантата. Развитие технологий аугментации вызвало споры и разделило общество на тех, кто использует аугментации, и тех, кто либо настроен против них морально, либо слишком беден, чтобы их себе позволить, либо чьи тела активно их отвергают. [11] [12] История фокусируется на событиях в Панама-Сити , хотя некоторые сцены происходят в Коста-Рике и Москве . [10]

Главный герой - Бен Саксон, родившийся в Британии, усиленный наемник и бывший член Тиранов, группы, состоящей на службе у частной компании Belltower и их спонсоров-иллюминатов. Саксон присматривает за бывшим федеральным агентом Анной Келсо, которая вместе с Саксон была одним из главных героев спин-оффа романа Deus Ex: Icarus Effect . [2] [11] Их поддерживает Янус, невидимый лидер группы хактивистов Juggernaut Collective; и Алекс Вега, пилот Belltower, который позже присоединится к Янусу для участия в событиях Deus Ex: Mankind Divided . [11] Персонажи из Human Revolution и Deus Ex в более широком смысле.вселенная, в том числе член иллюминатов Боб Пейдж и читатель новостей Элиза Кассан. [13]

Сюжет [ править ]

Падение происходит в течение шести месяцев, когда главный герой Human Revolution Адам Дженсен оправляется от нападения тиранов на своего работодателя Sarif Industries, и действует как продолжение романа Deus Ex: Icarus Effect . [4] [13] История Падения была обозначена как первый эпизод в более длинном повествовании. [8] Никаких других серий выпущено не было, поэтому история осталась незавершенной. [14]

Скрываясь в своем конспиративном доме в Коста-Рике во время мирового дефицита нейропозина, Саксон и Келсо начинают страдать от последствий отторжения имплантата. Бен вспоминает потерю своего товарища по команде Сэма Дуарте в гражданской войне в Австралии и то, как смерть Дуарте привела к вербовке Бена и, в конечном итоге, к его бегству от тиранов. По совету Януса Саксон едет в Панама-Сити, чтобы получить запас нейропозина, обнаружив, что более дешевый препарат под названием Riezene одновременно проходит клинические испытания и продается на улице. В конечном итоге Саксон приобретает нейропозин для себя и Анны у местного врача Камилы Кардозу после того, как он исследует черный рынок Ризене, обнаружив, что его старый работодатель, Belltower Associates, контролирует незаконные и опасные популяционные испытания Ризене от имени его производителя, Zaaphire Biotech.

С помощью недовольной Веги Саксон пытается предупредить инспектора Всемирной организации здравоохранения о причастности Беллауэр. Когда он достигает его, Тираны убивают инспектора. Сильно усиленным убийцей является Дуарте, который нерешительно щадит Саксона и сбегает. Потрясенная, Саксон предупреждает Келсо не возвращаться в убежище. Решив следовать по следу, он проникает на оперативную базу Колокольни, чтобы встретиться с Вегой. Они отправляются из Панамы в штаб-квартиру Zaaphire Biotech в Канберре , Австралия . Игра заканчивается захватывающим моментом, когда тираны клянутся Пейджу, что Саксон умрет.

Развитие [ править ]

После успеха Human Revolution издатель Square Enix и разработчик Eidos Montréal стремились расширить серию на другие области, обратив внимание как основных фанатов, так и новичков. Имея это в виду, они решили создать специальную мобильную игру, которая расширила бы историю сериала, одновременно переведя элементы игрового процесса на платформу. [15] [16] Они решили работать с внешней студией, имеющей опыт создания высококачественных мобильных игр. Приближаясь к N-Fusion Interactive с концепцией, N-Fusion представила продолжение Icarus Effect.. С этого момента это был совместный процесс между N-Fusion, Eidos Montréal и мобильным подразделением Square Enix; в то время как два других выступали в качестве поддержки и обеспечивали общий творческий контроль, N-Fusion отвечала за разработку. [1] [13]

N-Fusion разработала игру и придумала первоначальную концепцию, тесно сотрудничая с сотрудниками Human Revolution во время производства; среди участников Human Revolution были режиссер Жан-Франсуа Дюга, ведущий сценарист Мэри ДеМарл, соавтор сценария и автор « Эффекта Икара» Джеймс Суоллоу и арт-директор Джонатан Жак-Беллетет. [8] Композитор Human Revolution Майкл Макканн создал оригинальную музыку для игры. [6] [17] Производство длилось двенадцать месяцев, и к нему была приписана основная группа из двенадцати-пятнадцати человек. [18]Позже Дугас похвалил N-Fusion за то, что они были готовы развивать проект и могли рассказать своим партнерам об аспектах, которые не работали или не могли быть выполнены. [15] Генеральный директор и игровой директор N-Fusion Джеффри Бирнс вспомнил The Fall как самый сложный проект студии в то время из-за необходимости представить различные элементы игрового процесса и повествования из вселенной Deus Ex , а также адаптировать сложную схему управления. для мобильных устройств. [19]

Сюжет игры был создан дизайнером Тайлером Манденом, чтобы действовать как прямое продолжение Icarus Effect , а Swallow помогала в написании сценария во время производства. Команда тесно сотрудничала с ДеМарлом и Дугасом, чтобы сохранить непрерывность игры в соответствии с Human Revolution . [19] Келсо рассматривался как возможный главный герой на раннем этапе производства, но из-за плотного графика они выбрали Саксона в качестве главного героя, так как у них уже были стандартные движения персонажей, подходящие для него. [20] Интернациональная обстановка была выбрана в соответствии с масштабной сюжетной линией Icarus Effect . [13] Черно-золотая эстетика Human Revolution была напрямую перенесена вПадение . Первоначально команда использовала сокращенные ресурсы из Human Revolution , но из-за проблем с работой игры им пришлось создать среду, удобную для мобильных устройств, используя исходные ресурсы в качестве эталонов. [16] На каком-то этапе N-Fusion создали настройку ночного клуба, в которой в качестве основного цвета использовался фиолетовый, но Eidos Montréal попросил их изменить его, поскольку фиолетовый должен был ассоциироваться только с программой чтения новостей Кассан. [18]

Хотя решение перенести Deus Ex на мобильные устройства изначально было непопулярным среди фанатов после анонса игры, Square Enix заявила, что The Fall задумывался как консольный опыт, а не «облегченная» версия серии. [21] Самой большой проблемой во время разработки была схема управления, которая должна была работать со сложным игровым процессом Deus Ex и работать с простыми вариантами схемы управления, доступными на мобильных устройствах и планшетах. [16] Задача разработчиков заключалась в том, чтобы создать мобильную версию консольного уровня с ограниченным бюджетом. Команда столкнулась с множеством трудностей при создании Deus Ex.игровой процесс работает на ограниченном оборудовании мобильных телефонов. Было несколько раз, когда игра отказывалась работать. Ограничения памяти были постоянной проблемой на протяжении всего процесса разработки. [18] Из-за аппаратных ограничений пришлось убрать некоторые элементы игрового процесса, такие как прыжки. [16] The Fall был разработан с использованием игрового движка Unity , чья удобная архитектура помогла. [18] Выбор Unity также упростил разработку для устройств Android , которые имели характеристики оборудования, отличные от устройств iOS. [19] Производство версии для Android столкнулось с отдельными трудностями по сравнению с версией для iOS . [16] [18]Микротранзакции были включены из-за того, что это доминирующая мобильная бизнес-модель для мобильного рынка, но они были разработаны таким образом, чтобы игроки могли завершить игру, не используя их. [8]

Выпуск [ править ]

К началу 2013 года Square Enix, как сообщается, зарегистрировала торговую марку фразы «Deus Ex: The Fall» и зарегистрировала связанные доменные имена. [22] В июне 2013 года Eidos Montréal выпустила тизер-трейлер [23], а Square Enix официально анонсировала игру для iOS и Android. [24] Square Enix представила игру на выставке E3 в июне 2013 года и выпустила дополнительные кадры игрового процесса и скриншоты. [25] Игра дебютировала на день раньше для платформы iOS 10 июля 2013 года. [26]

После выпуска игроки на взломанных устройствах iOS не могли стрелять из оружия в игре, что вызвало определенные споры в игровом сообществе. [27] Позже Square Enix подтвердила и выпустила патч для устранения проблемы. [28] Позднее в игру были внесены исправления, включающие поддержку моделей iPad 2 и исправление ошибок и сбоев, а также улучшения искусственного интеллекта (AI). [29] Вскоре после анонса игра была также подтверждена для устройств Android . [3] Эта версия была выпущена 22 января 2014 г. [30]

Windows , порт позже был объявлен и выпущен через Steam , 25 марта 2014 года порт включены платформы на основе параметров контроля, Паровые карты и достижения, а также графические варианты. Команда также удалила микротранзакции и улучшила ИИ. [9] N-Fusion разработала порт для Windows, позже заявив, что их самая большая трудность заключалась в настройке элементов управления с мобильной игры на основе тачпада на параметры Windows, такие как геймпад или клавиатура и мышь. [31]

Прием [ править ]

По данным сайта-агрегатора обзоров Metacritic , Fall получил "смешанный или средний" прием , который на основе 43 обзоров дал ему 69 из 100 баллов. [32] TouchArcade признал критику в отношении того, что игра была опубликована для iOS, а не для ПК или консоли, но охарактеризовала ее как высококачественную и увлекательную: «от нее пахнет« консольным качеством »с точки зрения сюжета, производственных ценностей и визуальных эффектов, а также играть в нее просто весело ". [39] Eurogamer '• Кристиан Донлан дал игре низкий балл, сославшись на ошибки, вызывающие сбой в игре, неудобные бои и элементы управления, повторяющуюся графику, шаткий сюжет и озвучку, но все же похвалил функциональность сенсорного экрана и общую атмосферу. Он пришел к выводу, что, хотя в ней были все элементы, необходимые для игры Deus Ex , ей не хватало энергии и исполнения. [34] Digital Spy сказал, что « Deus Ex: The Fall - это короткое, но приятное дополнение для поклонников Deus Ex: Human Revolution , просто убедитесь, что вы дважды проверили прошивку и оборудование своего iOS-устройства перед загрузкой». [40]

IGN ' s Джастин Дэвис высоко оценили игры история, презентацию, исследование и обтекаемые сборки, но раскритиковали неуклюжий бой. Он пришел к выводу, что «помимо разочаровывающих сражений, почти поразительно, насколько успешно The Fall переносит основнойопыт Deus Ex на мобильное устройство. Таинственная и хорошо рассказанная история, постоянный поток мощных новых дополнений и впечатляющий игровой мир - все вместе в создать мобильный опыт, от которого я не хотел отказываться после того, как начал ". [36] Обзор версии Android, Райан Баллард из Droid Gamersв целом положительно оценил игру, высоко оценив повествование и художественное оформление; его самая большая критика в адрес первого была неполнота истории. Он также счел повторяющуюся цветовую палитру и разочаровал некоторые игровые структуры. [14]

Версия для Windows получила «в целом неблагоприятные отзывы», получив на Metacritic рейтинг 45/100 на основе 14 отзывов. [33] Обозреватель IGN Крейг Пирсон сосредоточился на плохой адаптации игры, особенно на отсутствии кнопки перехода, невозможности переназначить элементы управления и проблемах с игрой, которая не реагирует должным образом на действия в меню и нажатия кнопок. Он заключил: «Помимо борьбы с ужасным управлением и ошибками, есть вентиляционные отверстия, через которые можно прокрасться, электронная почта для взлома и людей, которых можно сбить с толку. Это то, что могло бы сиять на ПК, если бы были предприняты какие-либо меры». [37] Дэниел Хиндес из GameSpot высоко оценил первоначальную попытку N-Fusion передать эстетику Human Revolution.на iOS, резко критикуя их за то, что они не смогли воспользоваться расширенными возможностями новой платформы, особенно за сохранение ограничений, требуемых исходным интерфейсом. Хиндес также раскритиковал ограниченные элементы управления с фиксированной привязкой, а также пожаловался на отсутствие ответа. [35] Обозреватель PC Gamer Энди Келли назвал игру «действительно одним из худших портов [Windows], в которые я играл за последнее время», частично ссылаясь на неотзывчивые элементы управления в игре, особенно в меню. [38]

Выступая в 2014 году, генеральный директор Square Enix Western Фил Роджерс описал The Fall как средство привлечь Deus Ex к более широкой аудитории, используя рынок казуальных игр, созданный мобильными телефонами, а также привлекательным для поклонников сериалов. Высоко оценив усилия N-Fusion по переводу игрового процесса на мобильные устройства, он сказал, что в то время «консольные возможности на мобильных устройствах и планшетах» составляли меньшинство. После выпуска игры Square Enix начала внутренние обсуждения проекта на основе отзывов, в том числе о том, можно ли было улучшить его элементы управления для использования в будущих проектах мобильных игр. Роджерс сказал, что игра лишь частично достигла поставленных целей. [41]

Ссылки [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Дополнительная разработка мобильным подразделением Square Enix под руководством Eidos Montréal . [1]

Цитаты [ править ]

  1. ^ a b Ахерн, Колм (2013-07-11). «Интервью: продюсер Square Enix Джеймс Райт о Deus Ex: The Fall» . Бог - компьютерщик. Архивировано 3 июля 2017 года . Проверено 14 января 2019 .
  2. ^ a b c d e Фэйи, Марк (10.07.2013). «Извините, геймеры, играющие на консоли / ПК, но мобильная Deus Ex чертовски хороша» . Котаку . Архивировано 15 июля 2013 года . Проверено 14 января 2019 .
  3. ^ a b Фэйи, Марк (05.06.2013). «Следующая Deus Ex - мобильная игра» . Котаку . Архивировано 8 июня 2013 года . Проверено 14 января 2019 .
  4. ^ a b c d e Браун, Марк (07.06.2013). «15 вещей, которые вам нужно знать о Deus Ex: The Fall» . Карманный геймер . Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 .
  5. ^ a b Дональдсон, Алекс (24.06.2013). «Deus Ex: The Fall Hands-On» . Сайт РПГ. Архивировано 18 марта 2016 года . Проверено 14 января 2019 .
  6. ^ a b c Браун, Марк (2013-06-07). «Знакомство с Deus Ex: The Fall - развивающиеся мобильные игры» . Карманный геймер . Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 .
  7. ^ a b c Браун, Марк (13.07.2013). «Увеличь себя: советы и хитрости для Deus Ex: The Fall на iPhone и iPad» . Карманный геймер . Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 .
  8. ^ a b c d Робинсон, Мартин (2013-06-07). «Deus Ex: The Fall длится шесть часов, это первая игра из серии, в которой будут покупаться внутри приложения» . Eurogamer . Архивировано 10 июня 2013 года . Проверено 14 января 2019 .
  9. ^ a b Эллиот, Фил (25 февраля 2014 г.). «Deus Ex: The Fall PC edition отправляется в Steam» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2015-02-10 . Проверено 14 января 2019 .
  10. ^ a b Кабрал, Мэтт (07.06.2013). «Deus Ex: The Fall - это не мобильный Cash-In» . IGN . Архивировано 9 июня 2013 года . Проверено 14 января 2019 .
  11. ^ a b c d Хиндес, Дэниел (2015-04-16). «Deus Ex: Человечество разделено: история до сих пор» . GameSpot . Архивировано 9 января 2016 года . Проверено 28 июля 2016 .
  12. Саркар, Самит (20.06.2016). «Deus Ex: Mankind Divided: все, что мы знаем» . Многоугольник . Архивировано 22 июня 2016 года . Проверено 28 июля 2016 .
  13. ^ a b c d Ип, Спенсер (11.06.2013). «Eidos Montreal рассказывает нам все о Deus Ex: The Fall» . Силиконра. Архивировано 12 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2013 .
  14. ^ a b Баллард, Райан (13 апреля 2015 г.). «Обзор Deus Ex: The Fall: отличная игра с несколькими недостатками» . Droid Gamers. Архивировано 16 января 2018 года . Проверено 14 января 2019 .
  15. ^ a b Макаллистер, Гиллен (07.06.2013). «Deus Ex: The Fall Interview» . Gamereactor . Архивировано 11 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 .
  16. ^ a b c d e Маккинд, Кирк (2013-09-18). «Как следить за революцией: создание Deus Ex: The Fall» . Карманный геймер . Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 14 января 2019 .
  17. ^ Энтони, Гено (2013-10-25). «Интервью с композитором Майклом Макканном - Deus Ex: Human Revolution» . Sumthing . Архивировано 17 июля 2016 года . Проверено 28 июля 2016 .
  18. ^ a b c d e "Падение вперед" . Unity Technologies . 2013-09-12. Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 14 января 2019 .
  19. ^ a b c Янес, Николас (18 апреля 2014 г.). «Джефф Бирнс из N-Fusion об основании студии, переходе на мобильные устройства и Deus Ex: The Fall» . Gamesauce. Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 14 января 2019 .
  20. Square Enix (22 июня 2013 г.). Square Enix представляет E3 2013 - Day3 [# 06] - Deus Ex: The Fall Interview (видео). YouTube .
  21. ^ Бэтчелор, Джеймс (2013-06-05). «Square Enix объясняет решение Deus Ex mobile» . MCV . Архивировано из оригинала на 2013-06-09 . Проверено 14 января 2019 .
  22. ^ Кубба, Синан (2013-03-06). «Deus Ex: The Fall - торговая марка, а Human Defiance указывает на фильм» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2013-03-09 . Проверено 9 июня 2013 .
  23. ^ Кармали, Люк (2013-06-04). «Deus Ex: The Fall Teased by Eidos Montreal» . IGN . Архивировано 07 июня 2013 года . Проверено 9 июля 2013 .
  24. ^ Bourdeau, Valerie (2013-06-07). «Анонсируем Deus Ex: The Fall» . Эйдос Монреаль . Архивировано из оригинала на 2013-07-07 . Проверено 9 июля 2013 .
  25. ^ Шрамм, Майк (2013-06-07). «Deus Ex: The Fall - это кибер-ренессанс для сенсорных экранов» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2013-06-09 . Проверено 9 июня 2013 .
  26. ^ Бадке, Адам (2013-07-10). "Deus Ex: The Fall выходит в раннем выпуске!" . Эйдос Монреаль . Архивировано из оригинала на 2013-10-06 . Проверено 10 февраля 2014 .
  27. ^ Саркар, Самит (2013-07-11). «Deus Ex: The Fall отключает стрельбу из оружия на взломанных устройствах iOS» . Многоугольник . Архивировано 28 октября 2013 года . Проверено 11 июля 2013 .
  28. ^ Хинкль, Дэвид (2013-07-12). «Обновление Deus Ex: The Fall поможет разблокировать взломанные устройства iOS» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2013-07-15 . Проверено 12 июля 2013 .
  29. ^ Бадке, Адам (2013-08-06). «Deus Ex: The Fall получает поддержку iPad 2» . Эйдос Монреаль . Архивировано из оригинала на 2015-02-19 . Проверено 14 января 2019 .
  30. ^ Bourdeau, Valerie (2014-01-22). «Deus Ex: The Fall - теперь и на Android!» . Эйдос Монреаль . Архивировано из оригинала на 2014-08-04 . Проверено 14 января 2019 .
  31. ^ Бенсон, Джулиан (21.05.2014). «Разработчики Deus Ex: The Fall о сложности переноса на ПК:« Ожидания действительно высоки » » . PCGamesN . Архивировано 23 мая 2014 года . Проверено 14 января 2019 .
  32. ^ a b «Deus Ex: The Fall для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . Архивировано 29 марта 2018 года . Проверено 24 октября 2014 .
  33. ^ a b «Deus Ex: The Fall for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано 25 июня 2018 года . Проверено 24 октября 2014 .
  34. ^ a b Донлан, Кристиан (2013-07-10). «Deus Ex: The Fall обзор» . Eurogamer . Архивировано 26 августа 2018 года . Проверено 24 октября 2014 .
  35. ^ a b Даниэль Хиндес (2014-04-01). «Deus Ex: The Fall Review» . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2014 года . Проверено 24 мая 2014 .
  36. ^ a b Дэвис, Джастин (2013-07-10). «Deus Ex: The Fall Review» . IGN . Архивировано 13 июля 2013 года . Проверено 24 октября 2014 .
  37. ^ а б Пирсон, Крэйг (2014-05-24). «Deus Ex: The Fall PC Review: The Fail» . IGN . Архивировано 24 марта 2014 года . Проверено 24 мая 2014 .
  38. ^ Б Келли, Энди (2014-05-24). «Deus Ex: The Fall Review» . PC Gamer . Архивировано 25 апреля 2014 года . Проверено 24 мая 2014 .
  39. ^ a b Нельсон, Джаред (10.07.2013). " ' Deus Ex: The Fall' Review - Console Gaming Фаршированная в Mobile Package" . TouchArcade . Архивировано 15 марта 2014 года . Проверено 24 октября 2014 .
  40. ^ a b Николс, Скотт (2013-07-11). « Обзор « Deus Ex: The Fall »(iPhone): верный, но сломанный спин-офф» . Цифровой шпион . Архивировано 13 июля 2013 года . Проверено 11 июля 2013 .
  41. ^ Дринг, Кристрофер (2014-01-16). «Последняя перезагрузка Square Enix» . MCV . Архивировано из оригинала на 2014-01-20 . Проверено 14 января 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт