Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Инструменты управления цифровыми правами ( DRM ) или меры технологической защиты ( TPM ) [1] представляют собой набор технологий контроля доступа для ограничения использования проприетарного оборудования и работ, защищенных авторским правом . [2] Технологии DRM пытаются контролировать использование, изменение и распространение произведений, защищенных авторским правом (таких как программное обеспечение и мультимедийный контент), а также систем внутри устройств, которые обеспечивают соблюдение этих политик. [3]

Во всем мире было принято множество законов, которые криминализируют обход DRM, сообщение о таком обходе, а также создание и распространение инструментов, используемых для такого обхода. Такие законы являются частью Соединенных Штатов закона Digital Millennium Copyright , [4] и Европейский союз «s Директива информационного общества [5] (французский DADVSI является примером государства - члена Европейского Союза („ЕС“) реализаций директива). [6]

Общие методы DRM включают ограничительные лицензионные соглашения : доступ к цифровым материалам, авторским правам и общественному достоянию ограничен для потребителей как условие входа на веб-сайт или при загрузке программного обеспечения. [7] Шифрование , скремблирование выразительного материала и встраивание тега, предназначенного для управления доступом и воспроизведением информации, включая резервные копии для личного использования. [8] Технологии DRM позволяют издателям контента применять свои собственные политики доступа к контенту, такие как ограничения на копирование или просмотр. Эти технологии подвергались критике за то, что ограничивают людей от копирования или использования контента на законных основаниях, например, путем добросовестного использования . DRM широко используетсяиндустрия развлечений (например, издатели аудио и видео). [9] Многие интернет - магазины музыки , такие как Apple , «s Itunes Store , и электронные книги издателей и производителей, таких как OverDrive, а также использовать DRM, как и кабельного и спутникового обслуживания операторов, чтобы предотвратить несанкционированное использование контента или услуг. Однако примерно в 2009 году Apple отказалась от DRM во всех музыкальных файлах iTunes [10].

Промышленность расширила использование DRM с более традиционными аппаратными продуктами, такие как Keurigкофеварка , [11] [12] Philips ' лампочка , [13] [14] Мобильное устройство питанием зарядных устройства , [15] [16] [17 ] и John Deere «s тракторы . [18] Например, тракторные компании пытаются помешать фермерам делать ремонт своими руками в соответствии с законами DRM, такими как DMCA . [19]

Использование управления цифровыми правами не является общепринятым. Сторонники DRM утверждают , что это необходимо , чтобы предотвратить интеллектуальную собственность от копирования свободно, так же , как физические замки необходимы для предотвращения личного имущества от кражи, [1] , что он может помочь владелец авторских прав поддерживать творческий контроль , [20] и что он может обеспечить непрерывный поток доходов. [21] Противники DRM утверждают, что нет никаких доказательств того, что DRM помогает предотвратить нарушение авторских прав , вместо этого утверждая, что оно служит только неудобствам законных клиентов и что DRM помогает крупному бизнесу сдерживать инновации и конкуренцию. [22]Кроме того, работы могут стать навсегда недоступными в случае изменения схемы DRM или прекращения обслуживания. [23] DRM также может ограничивать пользователей в осуществлении их законных прав в соответствии с законом об авторском праве, таких как резервное копирование копий компакт-дисков или DVD (вместо того, чтобы покупать еще одну копию, если ее все еще можно купить), выдача материалов через библиотеку, доступ к работам в общественном достоянии или использование материалов, защищенных авторским правом, для исследований и образования в соответствии с доктриной добросовестного использования . [1]

Вступление

Развитие цифровых носителей и технологий аналого-цифрового преобразования значительно усилило озабоченность частных лиц и организаций, владеющих авторскими правами, особенно в музыкальной и киноиндустрии. В то время как аналоговые носители неизбежно теряют качество с каждым поколением копий , а в некоторых случаях даже при нормальном использовании, цифровые мультимедийные файлы могут дублироваться неограниченное количество раз без ухудшения качества. Появление персональных компьютеров в качестве бытовой техники сделало для потребителей удобной конвертацию носителей (которые могут быть защищены или не защищены авторским правом) изначально в физической, аналоговой или вещательной форме в универсальную цифровую форму (этот процесс называется копированием ) для портативности. или просмотр позже. Это, в сочетании с Интернетом и популярными инструментами для обмена файлами , значительно упростило несанкционированное распространение копий защищенных авторским правом цифровых носителей (также называемое цифровым пиратством ).

В 1983 году самой ранней реализацией управления цифровыми правами (DRM) была система обслуживания программного обеспечения (SSS), разработанная японским инженером Рюичи Мория.[24] и впоследствии переработан под названием суперраспределение . SSS был основан на шифровании со специализированным оборудованием, которое контролировало дешифрование, а также позволяло отправлять платежи правообладателю. Основополагающий принцип SSS и, как следствие, суперраспространения заключался в том, что распространение зашифрованных цифровых продуктов должно быть полностью неограниченным и что пользователям этих продуктов не просто будет разрешено распространять их, но фактически будет поощряться к этому.

Технологии

Проверки

Ключи продукта

Один из старейших и наименее сложных методов защиты DRM для компьютерных игр и игр Nintendo Entertainment System заключался в том, что игра приостанавливалась и предлагала игроку найти определенную страницу в буклете или руководстве, прилагаемом к игре; если у игрока нет доступа к таким материалам, он не сможет продолжить игру. Ключ продукта , типично буквенно - цифровой серийный номериспользуется для представления лицензии на конкретную часть программного обеспечения, выполняет аналогичную функцию. В процессе установки или запуска программного обеспечения пользователю предлагается ввести ключ; если ключ правильно соответствует действующей лицензии (обычно через внутренние алгоритмы), ключ принят, и пользователь, купивший игру, может продолжить. В современной практике ключи продукта , как правило , в сочетании с другими практиками DRM (такие как онлайн «активация»), так как программное обеспечение может быть взломаны для запуска без ключа продукта, или « кейген программа» может быть разработана для генерации ключей , которые будут приняты .

Ограниченная установка активаций

Некоторые системы DRM ограничивают количество установок, которые пользователь может активировать на разных компьютерах, требуя аутентификации на онлайн-сервере. Большинство игр с этим ограничением допускают три или пять установок, хотя некоторые позволяют «восстановить» установку после удаления игры. Это не только ограничивает пользователей, у которых дома более трех или пяти компьютеров, но также может стать проблемой, если пользователю приходится неожиданно выполнять определенные задачи, такие как обновление операционных систем или переформатирование запоминающего устройства компьютера.

В середине 2008 года версия Mass Effect для Windows ознаменовала начало волны игр, в основном использующих SecuROM для DRM и требующих аутентификации на сервере. Использование схемы DRM в Spore 2008 года имело неприятные последствия, были протесты, в результате чего значительное количество пользователей вместо этого обратилось к нелицензионной версии. Эта обратная реакция на ограничение на три активации стала важным фактором , благодаря которому Spore стала самой пиратской игрой в 2008 году, когда TorrentFreak составил список «10 лучших», а Spore возглавила список. [25] [26]Тем не менее, Tweakguides пришли к выводу, что наличие навязчивой DRM, похоже, не увеличивает пиратство видеоигр, отметив, что другие игры в списке, такие как Call of Duty 4 и Assassin's Creed, используют DRM, который не имеет ограничений на установку или онлайн-активацию. Кроме того, другие видеоигры, которые используют навязчивую защиту DRM, такие как BioShock , Crysis Warhead и Mass Effect , не отображаются в списке. [27]

Постоянная онлайн-аутентификация

Многие основные издатели продолжали полагаться на онлайн- DRM в течение второй половины 2008 и начала 2009 года, в том числе Electronic Arts , Ubisoft , Valve и Atari , при этом The Sims 3 являлась заметным исключением в случае Electronic Arts. [28] Ubisoft порвала с тенденцией использовать DRM в Интернете в конце 2008 года, выпустив Prince of Persia в качестве эксперимента, чтобы «увидеть, насколько правдивы люди» в отношении утверждения о том, что DRM подстрекает людей к использованию нелегальных копий. [29] Хотя Ubisoft не прокомментировала результаты «эксперимента», Tweakguides отметили, что два торрента наЗа 24 часа после выпуска Mininova загрузили игру более 23 000 человек. [30]

Ubisoft официально объявила о возвращении к онлайн-аутентификации 9 февраля 2010 года через свою онлайн-игровую платформу Uplay , начиная с Silent Hunter 5 , The Settlers 7 и Assassin's Creed II . [31] Впервые сообщалось, что Silent Hunter 5 был взломан в течение 24 часов после выпуска, [32] но пользователи взломанной версии вскоре обнаружили, что играть можно было только в ранние части игры. [33] Система Uplay работает не полностью установленной игры на локальных компьютерах, а затем непрерывно загружает части игрового кода с серверов Ubisoft по ходу игры. [34]Прошло больше месяца после выпуска ПК в первую неделю апреля, когда было выпущено программное обеспечение, которое могло обойти DRM Ubisoft в Assassin's Creed II . Программное обеспечение сделало это путем эмуляции сервера Ubisoft для игры. Позже в том же месяце была выпущена настоящая трещина, которая полностью убрала требование подключения. [35] [36]

В начале марта 2010 года серверы Uplay пострадали в период недоступности из-за крупномасштабной DDoS-атаки , в результате которой около 5% владельцев игр оказались заблокированными для участия в своей игре. [37] Компания позже предоставила владельцам затронутых игр возможность бесплатного скачивания, и в дальнейшем простоя не было. [38]

Другие разработчики, такие как Blizzard Entertainment , также переходят к стратегии, в которой большая часть игровой логики находится «на стороне» или обслуживается серверами производителя игры. Blizzard использует эту стратегию для своей игры Diablo III, а Electronic Arts использовали эту же стратегию при перезагрузке SimCity , необходимость которой была поставлена ​​под сомнение. [39]

Шифрование

Ранним примером системы DRM является система скремблирования контента (CSS), используемая DVD Forum на DVD с фильмами примерно в 1996 году. CSS использует алгоритм шифрования для шифрования контента на DVD-диске. Производители DVD-плееров должны лицензировать эту технологию и внедрить ее в свои устройства, чтобы они могли расшифровать зашифрованный контент для его воспроизведения. Лицензионное соглашение CSS включает ограничения на то, как воспроизводится содержимое DVD, в том числе какие разрешенные выходы и как такие разрешенные выходы становятся доступными. Это сохраняет шифрование нетронутым при воспроизведении видеоматериала на телевизоре.

В 1999 году Джон Лех Йохансен выпустил приложение под названием DeCSS , которое позволяло воспроизводить зашифрованный с помощью CSS DVD на компьютере под управлением операционной системы Linux , в то время как лицензионное приложение DVD-плеера для Linux еще не было создано. Законность DeCSS сомнительна: против одного из авторов был возбужден судебный иск, а воспроизведение самих ключей ограничено как незаконные номера . [40]

Шифрование может гарантировать, что другие меры ограничения не могут быть обойдены путем модификации программного обеспечения, поэтому сложные системы DRM полагаются на шифрование для обеспечения полной эффективности. Более современные примеры включают ADEPT , FairPlay , Advanced Access Content System .

Ограничение копирования

К электронным книгам и документам могут применяться дополнительные ограничения , чтобы предотвратить копирование, печать, пересылку и сохранение резервных копий. Это характерно как для электронных издателей, так и для корпоративного управления правами на доступ к информации . Обычно он интегрируется с программным обеспечением системы управления контентом , но такие корпорации, как Samsung Electronics, также разрабатывают свои собственные системы DRM. [41]

Хотя некоторые комментаторы считают, что DRM усложняет публикацию электронных книг, [42] она использовалась такими организациями, как Британская библиотека, в своей службе безопасной электронной доставки, чтобы обеспечить всемирный доступ к значительному количеству редких документов, которые по юридическим причинам ранее были доступно только уполномоченным лицам, фактически посещающим документальный центр Библиотеки в Бостон-Спа в Англии. [43] [44] [45]

Сегодня широко используются четыре основных схемы DRM для электронных книг, по одной от Adobe , Amazon, Apple и Marlin Trust Management Organization (MTMO).

  • DRM Adobe применяется к файлам EPUB и PDF и может быть прочитан несколькими сторонними программами чтения электронных книг, а также программным обеспечением Adobe Digital Editions (ADE). Barnes & Noble использует технологию DRM, предоставленную Adobe, применимую к файлам EPUB и более старым электронным книгам в формате PDB (Palm OS) .
  • DRM Amazon представляет собой адаптацию оригинального шифрования Mobipocket и применяется к электронным книгам Amazon в форматах .azw4, KF8 и Mobipocket. Электронные книги формата Topaz имеют собственную систему шифрования. [46]
  • DRM Apple FairPlay применяется к EPUB и в настоящее время может быть прочитан только приложением Apple iBooks на устройствах iOS и компьютерах Mac OS . [ необходима цитата ]
  • Marlin DRM была разработана и поддерживается открытой отраслевой группой, известной как Marlin Developer Community (MDC), и лицензирована MTMO. (Marlin была основана пятью компаниями: Intertrust , Panasonic, Philips, Samsung и Sony.) Издатель онлайн-учебников Kno использует Marlin для защиты электронных книг, которые он продает в формате EPUB. Эти книги можно прочитать в приложении Kno для iOS и Android .

Защита от взлома

Операционная система Microsoft, Windows Vista , содержит систему DRM, называемую Protected Media Path , которая содержит защищенный путь видео (PVP). PVP пытается остановить воспроизведение контента с ограничением DRM во время работы неподписанного программного обеспечения, чтобы предотвратить доступ неподписанного программного обеспечения к контенту. Кроме того, PVP может шифровать информацию во время передачи на монитор или графическую карту , что затрудняет несанкционированные записи.

Bohemia Interactive использовала технологию со времен Operation Flashpoint: Cold War Crisis , при которой, если копия игры подозревается в несанкционированном доступе, появляются неприятности, такие как потеря точности оружия или превращение игроков в птицу. [47] Croteam , компания, выпустившая Serious Sam 3: BFE в ноябре 2011 года, реализовала другую форму DRM, в которой вместо отображения сообщений об ошибках, которые останавливают запуск незаконной версии игры, она вызывает особого непобедимого врага в игра появляться и постоянно атаковать игрока, пока он не будет убит. [48] [49]

Региональный локаут

Также в 1999 году Microsoft выпустила Windows Media DRM , которая считывала инструкции из файлов мультимедиа на языке управления правами, на котором указывалось, что пользователь может делать с мультимедиа. [50] В более поздних версиях Windows Media DRM реализованы службы подписки на музыку, которые делают загруженные файлы недоступными для воспроизведения после отмены подписки, а также возможность региональной блокировки. [51]

Отслеживание

Водяные знаки

Цифровые водяные знаки являются стеганографии встроены в аудио или видео данных в процессе производства или распределения. Их можно использовать для записи владельца авторских прав, сети распространения или идентификации покупателя музыки. Они не являются полноценными механизмами DRM сами по себе, но используются как часть системы защиты авторских прав, например, для предоставления доказательств обвинения в юридических целях, а не для прямого технологического ограничения. [52]

Некоторые программы, используемые для редактирования видео и / или аудио, могут искажать, удалять или иным образом мешать отображению водяных знаков. Хроматография сигнала / модулятора-носителя также может отделять водяные знаки от исходного звука или обнаруживать их как сбои. Кроме того, сравнение двух отдельно полученных копий аудио с использованием простых самодельных алгоритмов часто может выявить водяные знаки. [ необходима цитата ]

Метаданные

Иногда метаданные включаются в купленные носители, на которых записывается такая информация, как имя покупателя, информация об учетной записи или адрес электронной почты. Также могут быть указаны издатель файла, автор, дата создания, дата загрузки и различные примечания. Эта информация не встраивается в воспроизводимый контент, как водяной знак, но хранится отдельно, а внутри файла или потока.

Например, метаданные используются в носителях, приобретенных в магазине Apple iTunes Store для без DRM, а также в версиях их музыки или видео с ограничением DRM. Эта информация включена в стандартные метаданные MPEG. [53] [54]

Телевидение

Стандарт CableCard используется поставщиками кабельного телевидения в США для ограничения контента услугами, на которые подписан клиент.

Концепция флага вещания была разработана Fox Broadcasting в 2001 году при поддержке MPAA и Федеральной комиссии по связи США (FCC). Решение апелляционного суда Соединенных Штатов от мая 2005 года постановило, что у FCC нет полномочий налагать его на телеиндустрию США. Требовалось, чтобы все телевизоры высокой четкости подчинялись спецификации потока, определяющей возможность записи потока. Это может блокировать случаи добросовестного использования, например сдвиг во времени . Он добился большего успеха в другом месте, когда был принят Проектом цифрового видеовещания.(DVB), консорциум из около 250 вещателей, производителей, операторов сетей, разработчиков программного обеспечения и регулирующих органов из примерно 35 стран, участвующих в попытках разработки новых стандартов цифрового телевидения.

Обновленный вариант флага вещания был разработан в группе защиты контента и управления копированием в рамках DVB ( DVB-CPCM ). После публикации DVB техническая спецификация была представлена ​​европейским правительствам в марте 2007 года. Как и многие другие DRM, система CPCM предназначена для контроля использования материалов, защищенных авторским правом, конечным пользователем по указанию правообладателя. По словам Рена Бухольца из EFF , который заплатил за членство в консорциуме, «вы даже не будете знать заранее, сможете ли и как вы сможете записывать и использовать определенные программы или устройства». [55]В настоящее время все нормативные разделы утверждены для публикации Руководящим советом DVB и будут опубликованы ETSI в качестве официального европейского стандарта как ETSI TS 102 825-X, где X означает номер детали спецификации. Никто еще не сделал шаг вперед, чтобы обеспечить режим соответствия и устойчивости для стандарта (хотя, по слухам, некоторые из них находятся в разработке), поэтому в настоящее время невозможно полностью реализовать систему, поскольку негде получить необходимые сертификаты устройств.

Реализации

  • Аналоговая система защиты (Macrovision)
  • Защита от копирования DCS
  • B-CAS
  • CableCARD
  • Флаг трансляции
  • DVB-CPCM
  • Информация об управлении копированием
  • ISDB # Технология защиты от копирования
  • Справедливо
  • Руткит Sony
  • Система шифрования контента (CSS)
  • Защита ARccOS
  • Система содержимого расширенного доступа (AACS)
  • Защита контента для записываемых носителей (CPRM)
  • Защита контента цифровой передачи
  • Защита широкополосного цифрового контента (HDCP)
  • Защищенный путь к носителю
  • Модуль доверенной платформы # Использует
  • Intel Management Engine # Дизайн
  • Cinavia
  • HTML5 video Encrypted Media Extensions (HTML5 EME)
  • Denuvo
  • StarForce
  • SafeDisc
  • SecuROM

Кроме того, такие платформы, как Steam, могут включать механизмы DRM. Большинство вышеперечисленных механизмов не являются механизмами DRM сами по себе, но все же называются механизмами DRM, а скорее являются механизмами защиты от копирования. Widevine - это модуль дешифрования, используемый в HTML5 EME.

Законы

Договор Всемирной организации интеллектуальной собственности 1996 года по авторскому праву (ДАП) требует от стран принимать законы, запрещающие обход DRM, и был реализован в большинстве государств-членов Всемирной организации интеллектуальной собственности .

Реализация в Соединенных Штатах - это Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), в то время как в Европе договор был реализован в соответствии с Директивой об информационном обществе 2001 года , которая требует от государств-членов Европейского Союза реализации правовых мер защиты для технических мер предотвращения. В 2006 году нижняя палата французского парламента приняла такое законодательство в рамках спорного DADVSI закона, но добавил , что защищенные методы DRM должны быть совместимы, шаг , который вызвал широкую полемику в Соединенных Штатах. Суд высокой инстанции де Парив 2006 году пришел к выводу, что полное блокирование любых возможностей создания частных копий является недопустимым поведением в соответствии с французским законодательством об авторском праве. [56]

Китай

В 1998 году в Китае были основаны «Временные правила», ссылающиеся на DMCA. [57] Китай также имеет права на интеллектуальную собственность, которые, по мнению Всемирной торговой организации, «не соответствуют Бернской конвенции». [57] Комиссия ВТО «определила, что китайские законы об авторском праве не обеспечивают такой же эффективности для некитайских граждан, как для китайских граждан, как того требует Бернская конвенция». и что «законы Китая об авторском праве не предусматривают процедур обеспечения соблюдения, позволяющих принимать эффективные меры против любого акта нарушения прав интеллектуальной собственности». [57]

Евросоюз

22 мая 2001 г. Европейский Союз принял Директиву об информационном обществе, которая является реализацией Договора ВОИС по авторскому праву 1996 г., в котором решаются многие из тех же вопросов, что и DMCA.

25 апреля 2007 года Европейский парламент поддержал первую директиву ЕС, направленную на гармонизацию уголовного права в странах-членах. Он принял в первом чтении отчет о согласовании национальных мер по борьбе со злоупотреблением авторскими правами. Если Европейский парламент и Совет одобрят законодательство, представленная директива обяжет государства-члены рассматривать преступление как нарушение международного авторского права, совершенное в коммерческих целях. В тексте предлагается множество мер: от штрафов до тюремного заключения, в зависимости от тяжести правонарушения. Члены ЕП поддержали предложение комиссии, изменив некоторые тексты. Они исключили патентные права из диапазона директивы и решили, что санкции должны применяться только к преступлениям с коммерческими целями. Копирование в личное,некоммерческие цели также были исключены из диапазона директивы.

В 2012 году Суд Европейского Союза вынес решение в пользу перепродажи игр, защищенных авторским правом, запретив любые превентивные действия, которые могли бы предотвратить такую ​​транзакцию. [58] Суд постановил, что « Первая продажа в ЕС копии компьютерной программы правообладателем или с его согласия исчерпывает право на распространение этой копии в ЕС. Правообладатель, продавший копию в территория государства-члена ЕС, таким образом, теряет право полагаться на свою монополию на эксплуатацию, чтобы воспрепятствовать перепродаже этой копии ". [59]

В 2014 году Суд Европейского Союза постановил, что обход DRM на игровых устройствах может быть законным при некоторых обстоятельствах, ограничив правовую защиту только техническими мерами, предназначенными для предотвращения или устранения несанкционированных актов воспроизведения, передачи, публичного предложения или распространения. . [60] [61]

Индия

Индия не подписала ни Договор ВОИС по авторскому праву, ни Договор ВОИС по исполнениям и фонограммам . [62] Однако в рамках поправки к законам об авторском праве от 2012 года была реализована защита управления цифровыми правами. [63] Раздел 65A Закона об авторском праве 1957 года предусматривает уголовные санкции за обход «эффективных технических мер защиты». [64] Раздел 65B криминализирует вмешательство в информацию об управлении цифровыми правами. Любое распространение копий, информация об управлении правами которых была изменена, также криминализируется Разделом 65B. [64]Термины, использованные в положениях, не были конкретно определены, и соответствующий Постоянный комитет Парламента указал, что это было сделано преднамеренно. Постоянный комитет отметил, что аналогичные термины в разработанных терминах использовались со значительной сложностью, и поэтому в свете того же самого было предпочтительнее оставить его открытым. [64]

Тюремное заключение является обязательным согласно обоим положениям с максимальным сроком до 2 лет в дополнение к штрафу, который является дискреционным. Хотя статут не включает исключений из нарушения авторских прав, включая прямое добросовестное использование, Раздел 65A допускает меры, «если они прямо не запрещены», которые могут косвенно включать такие исключения. [63] Раздел 65B, однако, не содержит никаких исключений. [65] Далее. Раздел 65B (информация об управлении цифровыми правами) позволяет прибегать к другим гражданским положениям, в отличие от Раздела 65A. [65] [64]

Важно отметить, что сами договоры ВОИС об Интернете не предусматривают уголовных санкций, а просто требуют «эффективных средств правовой защиты». [66] Таким образом, введение Индией уголовных санкций обеспечивает соблюдение самых высоких стандартов договоров ВОИС в области Интернета. С учетом поправки 2012 г. вступление Индии в договоры ВОИС об Интернете, по-видимому, облегчено [67], особенно с учетом того, что ратификация договоров ВОИС об Интернете является обязательной в соответствии с соглашениями, подобными RCEP. [63]

Израиль

По состоянию на 2019 г. Израиль не ратифицировал Договор ВОИС по авторскому праву. В настоящее время израильское законодательство прямо не запрещает обход технологических мер, используемых для реализации управления цифровыми правами. В июне 2012 года Министерство юстиции Израиля предложило законопроект о запрете такой деятельности, но Кнессет его не принял. В сентябре 2013 года Верховный суд постановил, что действующий закон об авторском праве не может толковаться как запрещающий обход управления цифровыми правами, хотя Суд оставил открытой возможность того, что такая деятельность может привести к ответственности в соответствии с законом о неосновательном обогащении. [68]

Соединенные Штаты

В мае 1998 г. был принят Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) как поправка к закону США об авторском праве , которая криминализирует производство и распространение технологий, позволяющих пользователям обходить технические методы ограничения копирования. (Более подробный анализ устава см. В Законе ВОИС об авторском праве, исполнениях и фонограммах .)

Обратное проектирование существующих систем прямо разрешено в соответствии с Законом при определенных условиях безопасной гавани, когда обход необходим для достижения взаимодействия с другим программным обеспечением. См. 17 USC Sec. 1201 (е). Программное обеспечение с открытым исходным кодом для расшифровки контента, зашифрованного с помощью системы скремблирования контентаи другие методы шифрования представляют собой неразрешимую проблему с применением Закона. Многое зависит от замысла актера. Если дешифрование выполняется с целью обеспечения возможности взаимодействия операционных систем с открытым исходным кодом с проприетарными операционными системами, оно будет защищено разделом 1201 (f) Закона. Ср., Universal City Studios, Inc. против Корли, 273 F.3d 429 (2d Cir. 2001), примечания 5 и 16. Однако распространение такого программного обеспечения с целью нарушения или поощрения других к нарушению авторских прав имело место. незаконно. См. Universal City Studios, Inc. против Реймердеса, 111 F. Supp. 2d 346 (SDNY 2000).

Закон о защите авторских прав в цифровую эпоху в значительной степени неэффективен для защиты систем DRM [69], поскольку программное обеспечение, позволяющее пользователям обходить DRM, остается широко доступным. Однако те, кто желает сохранить системы DRM, попытались использовать Закон для ограничения распространения и разработки такого программного обеспечения, как в случае с DeCSS.

Хотя Закон содержит исключение для исследований, это исключение подлежит расплывчатым уточнениям, которые мало что могут успокоить исследователей. См., 17 USC Sec. 1201 (г). DMCA повлиял на криптографию , потому что многие [ кто? ] опасаются, что криптоаналитические исследования могут нарушить DMCA. В 2001 году арест российского программиста Дмитрия Склярова за предполагаемое нарушение Закона США "Об авторском праве в цифровую эпоху" (DMCA) стал широко разрекламированным примером использования закона для предотвращения или наказания за разработку мер по борьбе с DRM. Он был арестован в США после презентации на DEF CON и провел несколько месяцев в тюрьме. DMCA также был назван пугающим для пользователей, не склонных к криминалу, таких как студенты криптоанализа.в том числе профессор Эдвард Фелтен и студенты Принстонского университета ; [70] консультанты по безопасности, такие как Нильс Фергюсон из Нидерландов , который отказался публиковать уязвимости, которые он обнаружил в схеме защищенных вычислений Intel, из-за опасения быть арестованным в соответствии с Законом США "Об авторском праве в цифровую эпоху" во время поездки в США; а также слепые или слабовидящие пользователи программ чтения с экрана или других вспомогательных технологий . [71]

Международные вопросы

В Европе было несколько текущих диалогов, которые характеризуются стремлением к достижению консенсуса:

  • Январь 2001 г. Семинар Консорциума World Wide Web по управлению цифровыми правами . [72]
  • 2003 Совместная подготовка отчета DRM Европейского комитета по стандартизации / системе стандартизации информационного общества (CEN / ISSS). [73]
  • Семинары по DRM 2005 г. Генерального директората информационного общества и СМИ (Европейская комиссия) и работа Группы высокого уровня по DRM. [74]
  • Обзор Интеллектуальной собственности, проведенный правительством Великобритании за 2005 год, от Эндрю Гауэрса, опубликованный в 2006 году, с рекомендациями относительно условий авторского права, исключений, бесхозных произведений и защиты авторских прав.
  • 2004 г. Процесс консультаций Европейской комиссии, ГД по внутреннему рынку, по сообщению COM (2004) 261 Европейской комиссии по «Управлению авторским правом и смежными правами» (закрыто). [75]
  • Проект AXMEDIS , интегрированный проект Европейской комиссии в рамках FP6, имеет своей основной целью автоматизацию производства контента, защиту от копирования и распространение, снижение связанных затрат и поддержку DRM в областях B2B и B2C, их гармонизацию.
  • Проект INDICARE - это постоянный диалог о приемлемости решений DRM для потребителей в Европе. Это открытая и нейтральная площадка для обмена фактами и мнениями, в основном основанная на статьях авторов из науки и практики.

Оппозиция

Многие организации, известные личности и компьютерные ученые выступают против DRM. Двумя известными критиками DRM являются Джон Уокер , как это выражено, например, в его статье « Цифровое одобрение : как Большой брат и крупные СМИ могут снова загнать Интернет-джинна в бутылку» [76] и Ричард Столлман в своей статье Право на Прочтите [77] и другие публичные заявления: «DRM является примером вредоносной функции - функции, разработанной, чтобы нанести вред пользователю программного обеспечения, и, следовательно, это то, к чему никогда нельзя допускать». [78]Столлман также считает, что использование слова «права» вводит в заблуждение, и предлагает вместо него использовать слово «ограничения», как в «Цифровом управлении ограничениями». [79] Эта терминология с тех пор была принята многими другими писателями и критиками, не имеющими отношения к Столмену. [80] [81] [82]

Среди других выдающихся критиков DRM - профессор Росс Андерсон из Кембриджского университета, возглавляющий британскую организацию, выступающую против DRM и аналогичных усилий в Великобритании и других странах, и Кори Доктороу , писатель и блоггер в области технологий. [83] EFF и подобные организации , такие как FreeCulture.org также держат позиции , которые характеризуются в отличие от DRM. [84] Фонд для свободных информационной инфраструктуры раскритиковал эффект DRM в качестве торгового барьера от рыночной точки зрения. [85]

Билл Гейтс говорил о DRM на выставке CES в 2006 году. По его словам, DRM находится не там, где должно быть, и создает проблемы для законных потребителей, пытаясь различать законных и незаконных пользователей. [86]

Было множество других, кто рассматривал DRM на более фундаментальном уровне. Это похоже на некоторые идеи из презентации Майкла Х. Голдхабера «Экономика внимания и Сеть» на конференции 1997 года по «Экономике цифровой информации». [87] (образец цитаты из раздела «Рекомендации на переходный период» этой презентации: [87] «Если вы не можете понять, как себе это позволить без взимания платы, возможно, вы делаете что-то не так»).

Неисправен член Design, протестующий против DRM 25 мая 2007 г.

Норвежская организация по защите прав потребителей «Forbrukerrådet» в 2007 году подала в Apple Inc. жалобу на использование компанией DRM в своих продуктах iPod и iTunes и в сочетании с ними. Apple обвиняли в незаконном ограничении доступа пользователей к их музыке и видео, а также в использовании лицензионных соглашений, противоречащих норвежскому законодательству о защите прав потребителей. Жалоба была поддержана омбудсменами потребителей в Швеции и Дании, и в настоящее время [ когда? ] находится на рассмотрении в ЕС. Аналогичным образом Федеральная торговая комиссия США провела слушания в марте 2009 года для рассмотрения раскрытия ограничений DRM на использование клиентами мультимедийных продуктов. [88]

Президент Valve Гейб Ньюэлл также заявил, что «большинство стратегий DRM просто глупо», потому что они только уменьшают ценность игры в глазах потребителя. Ньюэлл предполагает, что целью должно быть «[создание] большей ценности для клиентов за счет ценности услуг». Valve управляет Steam , сервисом, который служит интернет-магазином компьютерных игр , а также сервисом социальных сетей и платформой DRM. [89]

На конференции разработчиков игр 2012 года генеральный директор CD Projekt Red Марцин Ивински объявил, что компания не будет использовать DRM ни в одном из своих будущих выпусков. Ивински заявил о DRM: «Это просто чрезмерное усложнение. Мы выпускаем игру. Она взломана за два часа, это было не время для Ведьмака 2. Что меня действительно удивило, так это то, что пираты не использовали версию GOG , которая была не защищен. Взяли SecuROMрозничная версия, взломала ее и сказала: «Мы ее взломали» - а пока есть незащищенная версия с одновременным выпуском. Можно подумать, что версия GOG будет распространяться повсюду ». Ивински добавил после презентации:« DRM не защищает вашу игру. Если есть такие примеры, то люди, возможно, должны это рассмотреть, но тогда возникают сложности с законными пользователями » [90].

Ассоциация вычислительной техники и Институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике исторически против DRM, даже так далеко , как назвать AACS как технология « скорее всего, не в состоянии » в выпуске IEEE Spectrum . [91]

Такие инструменты, как FairUse4WM , были созданы для снятия ограничений DRM для Windows Media. [92] Веб-сайты, такие как library.nu (закрыта по решению суда 15 февраля 2012 г.), BookFi, BookFinder , Library Genesis и Sci-Hub  , пошли дальше, позволяя загружать электронные книги, нарушая авторские права. [93] [94] [95] [96]

Общественные лицензии

В последней версии Стандартной общественной лицензии GNU версии 3, выпущенной Free Software Foundation, есть положение, которое «лишает» DRM его юридической ценности, чтобы люди могли нарушать DRM для программного обеспечения GPL, не нарушая таких законов, как DMCA . Кроме того, в мае 2006 года FSF запустила кампанию « Дефект по дизайну » против DRM. [97] [98]

Creative Commons предоставляет варианты лицензирования, поощряющие расширение творческих работ без использования DRM. [99] Кроме того, лицензии Creative Commons содержат пункты, запрещающие DRM, поэтому использование DRM лицензиатом для ограничения свобод, предоставляемых лицензией Creative Commons, является нарушением Базовых прав, заявленных в лицензиях. [100]

Работает без DRM

Этикетка, предложенная Free Software Foundation для работ без DRM

В ответ на сопротивление DRM многие издатели и художники маркируют свои работы как «свободные от DRM». Основные компании, которые сделали это, включают следующее:

  • Apple Inc. продавала DRM-контент в своем iTunes Store, когда он был запущен в 2003 году, но сделала музыку без DRM после апреля 2007 года [101] и с января 2009 года маркирует всю музыку как «DRM-Free» [102] . иметь бирки для идентификации покупателя. Другие произведения, продаваемые в iTunes, такие как приложения, аудиокниги, фильмы и телешоу, по-прежнему защищены DRM. [103]
  • С 2014 года Comixology , занимающаяся распространением цифровых комиксов, разрешила правообладателям предоставлять возможность загрузки приобретенных комиксов без DRM. Это разрешено издателями: Dynamite Entertainment , Image Comics , Thrillbent , Top Shelf Productions и Zenescope Entertainment . [104]
  • GOG.com (ранее Good Old Games), цифровой дистрибьютор с 2008 года, специализируется на распространении компьютерных видеоигр . В то время как большинство других сервисов цифрового распространения допускают различные формы DRM (или имеют их встроенные), gog.com придерживается строгой политики без DRM. [105]
  • Вся музыка, продаваемая в Google Play, не защищена DRM. [ необходима цитата ]
  • Tor Books , крупный издатель научно-фантастических и фэнтезийных книг, впервые продал электронные книги без DRM в июле 2012 года. [106] Небольшие издатели электронных книг, такие как Baen Books и O'Reilly Media , ранее уже отказались от DRM.
  • Vimeo on Demand - один из издателей, включенных в руководство Free Software Foundation без DRM. [107]

Недостатки

Надежность

Многие системы DRM требуют аутентификации на онлайн-сервере. Каждый раз, когда сервер выходит из строя или в какой-либо стране или регионе происходит отключение Интернета, он фактически блокирует людей от регистрации или использования материала. Это особенно верно для продукта, который требует постоянной онлайн-аутентификации, где, например, успешная DDoS-атака на сервер фактически сделает все копии материала непригодными для использования.

Кроме того, любая система, требующая контакта с сервером аутентификации, уязвима к тому, что этот сервер становится недоступным, как это произошло в 2007 году, когда видео, приобретенные в Главной бейсбольной лиге (mlb.com) до 2006 года, стали недоступными из-за изменения серверов, которые проверить лицензии. [108]

Удобство использования

Диски со схемами DRM не являются совместимыми со стандартами компакт-дисками (CD), а являются носителями CD-ROM . Поэтому всем им не хватает логотипа CD, который можно найти на дисках, соответствующих стандарту (известному как Красная книга ). Эти компакт-диски не могут воспроизводиться на всех проигрывателях компакт-дисков или персональных компьютерах. Персональные компьютеры под управлением Microsoft Windows иногда даже дают сбой при попытке воспроизвести компакт-диски. [109]

Спектакль

Считается, что DRM снижает производительность, поскольку игры, как правило, имеют лучшую производительность после исправления DRM. [110] [111] Однако, как отметили разработчики игр в случае с Rime , влияние на производительность может быть минимизировано в зависимости от того, как интегрирована система DRM. [112] В марте 2018 года PC Gamer протестировал Final Fantasy 15 на предмет влияния на производительность Denuvo , который не оказал отрицательного воздействия на игровой процесс, несмотря на небольшое увеличение времени загрузки. [113]

Фундаментальный обход

Всегда технически хрупкий

Схемы DRM, особенно программные, никогда не могут быть полностью безопасными, поскольку программное обеспечение должно включать в себя всю информацию, необходимую для дешифрования содержимого, такую ​​как ключи дешифрования . Злоумышленник сможет извлечь эту информацию, напрямую расшифровать и скопировать контент, что позволяет обойти ограничения, налагаемые системой DRM. [83] Даже с использованием системы расширенного доступа промышленного уровня (AACS) для дисков HD DVD и Blu-ray в декабре 2006 года хакеры опубликовали ключ процесса, который обеспечил неограниченный доступ к контенту, защищенному AACS. [114] После отзыва первых ключей были выпущены новые взломанные ключи. [115]

Чтобы защитить секретный ключ дешифрования от пользователей системы, в некоторых схемах DRM используются зашифрованные носители, для которых требуется специальное оборудование для прослушивания или просмотра содержимого. Обычный пример из реальной жизни можно найти в коммерческих системах спутникового телевидения прямого вещания , таких как DirecTV и Малайзийская Astro . Компания использует смарт-карты с защитой от взлома.хранить ключи дешифрования так, чтобы они были скрыты от пользователя и спутникового приемника. Похоже, это гарантирует, что только лицензированные пользователи с оборудованием могут получить доступ к контенту. Хотя в принципе это может сработать, чрезвычайно сложно создать оборудование для защиты секретного ключа от достаточно решительного злоумышленника. Многие такие системы не работают в полевых условиях. Как только секретный ключ известен, создание версии оборудования, которое не выполняет никаких проверок, часто оказывается относительно простым. Кроме того, правила проверки пользователей часто подвергаются атакам, пиратское дешифрование является одним из наиболее часто используемых.

Брюс Шнайер утверждает, что предотвращение цифрового копирования бесполезно: «Индустрия развлечений пытается использовать технологии, чтобы противоречить этому естественному закону. Им нужен практический способ сделать копирование достаточно сложным, чтобы спасти свой существующий бизнес. Но они обречены на это. провал." [116] Он также описал попытки сделать цифровые файлы некопируемыми как «попытки сделать воду не влажной». [117] Создатели StarForce также занимают эту позицию, заявляя, что «цель защиты от копирования не в том, чтобы сделать игру невосприимчивой к взлому - это невозможно». [118]

Аналоговая запись

Все формы DRM для аудио и визуальных материалов (за исключением интерактивных материалов, например, видеоигр) подвержены аналоговой дыре , а именно: для того, чтобы зритель мог воспроизвести материал, цифровой сигнал должен быть преобразован в аналоговый сигнал, содержащий свет и / или звук для зрителя и, следовательно, доступный для копирования, поскольку никакое DRM не может управлять контентом в этой форме. Другими словами, пользователь может воспроизводить приобретенный аудиофайл, используя отдельную программу для записи звука обратно в компьютер в формате файла без DRM.

Таким образом, все DRM на сегодняшний день можно обойти, записав этот сигнал и сохранив и распределив его в цифровой форме без ограничений DRM любым, у кого есть технические средства записи аналогового потока. Более того, аналоговая дыра не может быть преодолена без дополнительной защиты внешних ограничений, таких как правовые нормы, потому что уязвимость присуща всем аналоговым средствам передачи. [119] Однако преобразование из цифрового в аналоговый и обратно может вызвать потерю качества, особенно при использовании цифровых форматов с потерями . HDCP - это попытка заткнуть аналоговую дыру, хотя по состоянию на 2009 год она была в значительной степени неэффективной. [120] [121]

Asus выпустила звуковую карту с функцией под названием «Analog Loopback Transformation», чтобы обойти ограничения DRM. Эта функция позволяет пользователю записывать звук с ограничением DRM через встроенное аналоговое соединение ввода / вывода звуковой карты. [122] [123]

Чтобы предотвратить эту уязвимость, между правообладателями и производителями электроники, способной воспроизводить такой контент, велись дискуссии о том, чтобы больше не включать аналоговые соединения в свои устройства. [124] Механизм, получивший название «Аналоговый закат», неуклонно сокращает количество вариантов аналогового вывода на большинстве устройств Blu-ray, выпущенных после 2010 года. [124]

Последствия для прав потребителей

Проблема с правом собственности после покупки

Противники DRM утверждают, что наличие DRM нарушает существующие права частной собственности и ограничивает ряд ранее обычных и законных действий пользователей. Компонент DRM будет управлять устройством, которым владеет пользователь (например, цифровым аудиоплеером ), ограничивая его действия в отношении определенного контента, отменяя некоторые пожелания пользователя (например, предотвращая запись пользователем песни, защищенной авторским правом, на компакт-диск). как часть компиляции или обзора). Доктороу описал эту возможность как «право создавать свои собственные законы об авторском праве». [125]

Пример этого ограничения на действия законных пользователей можно увидеть в операционной системе Microsoft Windows Vista, в которой контент, использующий защищенный путь мультимедиа, отключен или ухудшен в зависимости от оценки схемой DRM того, являются ли оборудование и его использование «безопасными». [126] Все формы DRM зависят от устройства с поддержкой DRM (например, компьютера, DVD-плеера, телевизора), налагающего ограничения, которые не могут быть отключены или изменены пользователем. Ключевые вопросы, связанные с DRM, такие как право делать личные копии, положения о том, что люди могут одалживать копии друзьям, положения о прекращении обслуживания, аппаратный агностицизм, программный и операционный агностицизм, [127]контракты для публичных библиотек и защита клиентов от односторонних поправок к контракту издателем не были полностью рассмотрены. Также отмечалось, что совершенно неясно, разрешено ли правообладателям контента с DRM по закону передавать свою собственность по наследству другому лицу. [128]

В одном случае DRM, вызвавшем раскол среди потребителей, Amazon.com в июле 2009 г. удаленно удалил купленные копии « Фермы животных Джорджа Оруэлла » (1945 г.) и « Девятнадцать восемьдесят четыре» (1949 г.) из клиентских Amazon Kindles после предоставления им возврат денег за купленную продукцию. [129] Комментаторы описали эти действия как оруэлловские и сравнили Amazon с Большим Братом из « Девятнадцати восьмидесяти четырех» Оруэлла . [130] [131] [132] [133] После того, как генеральный директор Amazon Джефф Безос публично извинился,Фонд свободного программного обеспечения написал, что это всего лишь еще один пример чрезмерных возможностей Amazon для удаленной цензуры того, что люди читают через его программное обеспечение, и призвал Amazon освободить свое устройство для чтения электронных книг и отказаться от DRM. [134] Затем Amazon раскрыл причину своего удаления: электронные книги, о которых идет речь, были несанкционированным воспроизведением работ Оруэлла, которые не находились в общественном достоянии и на которые компания, опубликовавшая и продававшая их на сервисе Amazon, не имела прав. [135]

Обязательное программное обеспечение в комплекте

В 2005 году Sony BMG представила новую технологию DRM, которая позволяет устанавливать программное обеспечение DRM на компьютеры пользователей без явного уведомления пользователя или запроса подтверждения. Среди прочего, установленное программное обеспечение включало руткит , который создавал серьезную уязвимость в системе безопасности, которую могли использовать другие. Когда сущность DRM была обнародована намного позже, Sony BMG изначально минимизировала значимость уязвимостей, созданных ее программным обеспечением, но в конечном итоге была вынуждена отозвать миллионы компакт-дисков и предприняла несколько попыток исправить тайно включенное программное обеспечение, по крайней мере, для удалить руткит. Несколько коллективных исковбыли поданы, которые в конечном итоге были урегулированы соглашениями о предоставлении пострадавшим потребителям денежной выплаты или загрузки альбомов без DRM. [136]

Моральное устаревание

Когда стандарты и форматы меняются, может быть трудно перенести контент с ограничением DRM на новые носители, например, новый медиаплеер Microsoft Zune не поддерживает контент, который использует собственную схему управления цифровыми правами PlaysForSure от Microsoft, которую они ранее продавали. [137]

Кроме того, когда компания претерпевает изменения в бизнесе или даже банкротство, ее предыдущие услуги могут стать недоступными. Примеры включают MSN Music, [138] Yahoo! Музыкальный магазин, [139] Adobe Content Server 3 для Adobe PDF, [140] Acetrax Video on Demand, [141] и т. Д.

Избирательное исполнение

Законы DRM широко попираются: по данным Australia Official Music Chart Survey, миллионы людей нарушают авторские права по любой причине. [142] Согласно EFF, «чтобы привлечь клиентов, эти музыкальные сервисы пытаются скрыть ограничения, которые они налагают на вас, с помощью умного маркетинга». [143]

Экономические последствия

Упущенные выгоды от огромной доли рынка

Джефф Райкс, экс-президент бизнес-подразделения Microsoft, заявил: «Если они собираются кого-то пиратствовать, мы хотим, чтобы это были мы, а не кто-то другой». [144] Аналогичный аргумент был сделан в ранней статье Кэтлин Коннер и Ричарда Раммелта. [145] Последующее исследование управления цифровыми правами на электронные книги, проведенное Галом Острейхером-Зингером и Аруном Сундарараджаном, показало, что ослабление некоторых форм DRM может быть выгодным для правообладателей цифровых прав, поскольку потери от пиратства перевешиваются увеличением ценности для юридических лиц. покупатели. [146]

Кроме того, бесплатное распространение, даже если оно неавторизовано, может быть выгодным для небольших или новых поставщиков контента за счет распространения и популяризации контента. С увеличением клиентской базы за счет обмена информацией и молвы количество платящих клиентов также увеличивается, что приводит к увеличению прибыли. Несколько музыкантов [ кто? ] стали популярными благодаря размещению своих музыкальных клипов на таких сайтах, как YouTube, где их можно слушать бесплатно. Этот метод распространения продукта в мире без DRM не только генерирует большее количество подписчиков, но и обеспечивает больший доход за счет других товаров (головные уборы, футболки), билетов на концерты и, конечно же, увеличения продаж контента платящим потребителям. .

Оттолкнуть законного клиента

Хотя основная цель DRM - предотвратить несанкционированные копии продукта, существуют математические модели, которые предполагают, что схемы DRM могут не выполнять свою работу на нескольких уровнях. [147] Самая большая ошибка - это бремя, которое DRM возлагает на законного потребителя, снижает его готовность платить за продукт. Идеальной DRM была бы такая, которая не накладывает никаких ограничений на законных покупателей, но налагает ограничения на нарушителей авторских прав.

В январе 2007 года EMI прекратила выпуск аудио компакт-дисков с DRM, заявив, что «затраты на DRM не соответствуют результатам». [148] В марте Musicload.de, один из крупнейших в Европе музыкальных интернет-магазинов, заявил о своей решительной позиции против DRM. В открытом письме Musicload заявила, что три из каждых четырех звонков в службу поддержки клиентов по телефону являются результатом недовольства потребителей DRM. [149]

Математические модели строго применяются в музыкальной индустрии (музыкальные компакт-диски, загружаемая музыка). Эти модели могут быть распространены на другие отрасли, такие как игровая индустрия, которые демонстрируют сходство с моделью музыкальной индустрии. Есть реальные случаи, когда DRM сдерживает потребителей в игровой индустрии. Для некоторых игр с DRM требуется подключение к Интернету. [150] Тревор Лонгино, глава отдела по связям с общественностью и маркетингу компании Good Old Games , согласен с этим, и считает, что использование DRM менее эффективно, чем повышение ценности игры с точки зрения снижения правонарушений в видеоиграх. [151]Однако TorrentFreak опубликовал список «10 лучших пиратских игр 2008 года», который показывает, что навязчивое управление цифровыми правами не является основной причиной, по которой одни игры копируются чаще, чем другие. Популярные игры, такие как BioShock, Crysis Warhead и Mass Effect, которые используют навязчивую DRM, странным образом отсутствуют в списке. [27]

Антиконкурентная практика

Electronic Frontier Foundation (EFF) и Фонд свободного программного обеспечения (FSF) рассмотреть вопрос об использовании системы DRM быть антиконкурентной практикой . [152]

Альтернативы

Было предложено несколько бизнес-моделей, которые предлагают альтернативу использованию DRM поставщиками контента и правообладателями. [153]

«Легко и дешево»

Первая бизнес-модель, которая препятствует незаконному обмену файлами, состоит в том, чтобы сделать загрузку цифровых носителей простой и дешевой. Использование некоммерческих сайтов затрудняет загрузку цифровых медиа. Например, неправильное написание имени исполнителя в поисковом запросе часто не дает результата, а некоторые сайты ограничивают интернет-трафик, что может сделать загрузку мультимедиа долгим и утомительным процессом. Кроме того, незаконные веб-сайты для обмена файлами часто содержат вирусы и вредоносные программы, которые прикрепляются к файлам (см. « Отравление торрент- файлов» ). [154] Если все цифровые носители (например, песни) предоставляются на доступных, законных сайтах и ​​по разумной цене, потребители будут покупать носители на законных основаниях, чтобы преодолеть это разочарование. [153]

Комик Луи С.К. попал в заголовки газет в 2011 году, когда выпустил свой концертный фильм « Live at the Beacon Theater» в виде недорогой (5 долларов США) загрузки без DRM. Единственной попыткой удержать нелицензионные копии было письмо, в котором подчеркивалось отсутствие корпоративного участия и прямых отношений между художником и зрителем. Фильм имел коммерческий успех и принес прибыль в течение 12 часов после выхода на экраны. Некоторые, в том числе сам художник, предположили, что в результате скорость обмена файлами была ниже, чем обычно, что сделало релиз важным примером для цифрового рынка. [155] [156] [157]

Webcomic Diesel Sweeties выпустила электронную книгу в формате PDF без DRM, посвященную 35-летию автора Р. Стивенса, [158] [159] [160] , по словам Стивенса, за первый месяц ее скачали более 140 000 раз. [161] Он последовал за этим с iBook без DRM специально для iPad, используя новое программное обеспечение Apple, [162] которое произвело более 10 000 загрузок за три дня. [163] Это побудило Стивенса запустить Kickstarter.проект - «ebook stravaganza 3000» - для финансирования преобразования 3000 комиксов, написанных за 12 лет, в единую «огромную» электронную книгу, которая будет выпущена как бесплатно, так и через iBookstore; был запущен 8 февраля 2012 года с целью собрать 3000 долларов за 30 дней, проект достиг своей цели за 45 минут, и в дальнейшем его финансирование превысило первоначальную цель более чем в 10 раз. [164] Модель «оплата по желанию» без DRM в данном случае была принята с точки зрения Стивенса, что «существует класс читателей веб-комиксов, которые предпочли бы читать большими кусками и, что еще лучше, были бы готовы потратить немного деньги на это ". [163]

Краудфандинг или модель предварительного заказа

В феврале 2012 года Double Fine попросил наступающую видеоигру, Double Fine Adventure , для краудфандинга на kickstarter.com и предложил игру DRM-бесплатно покровитель. Этот проект превысил свою первоначальную цель в 400 000 долларов за 45 дней, собрав более 2 миллионов долларов. [165] [166] В этом случае спонсорам была предложена свобода DRM в качестве стимула для поддержки проекта перед выпуском, при этом поддержка потребителей и сообщества, а также внимание СМИ со стороны очень успешного проекта Kickstarter уравновешивали любые потери из-за совместного использования файлов. [ необходима цитата ] Кроме того, краудфандинг с использованием самого продукта в качестве выгоды для сторонников может рассматриваться какбизнес-модель с предварительным заказом или подпиской, в которой устраняется одна мотивация для DRM - неопределенность, будет ли у продукта достаточно платежеспособных клиентов, чтобы перевесить затраты на разработку. После успеха Double Fine Adventure многие игры финансировались за счет краудфандинга, и многие из них предлагали спонсорам версию игры без DRM. [167] [168] [169]

Цифровой контент как продвижение традиционных продуктов

Многие артисты используют Интернет, чтобы раздавать музыку, чтобы привлечь внимание к новому грядущему альбому и привлечь к нему внимание. Артисты публикуют новую песню в Интернете для бесплатного скачивания, которую могут скачать потребители. Есть надежда, что слушатели купят новый альбом из-за бесплатного скачивания. [153] Обычной практикой, используемой сегодня, является выпуск одной или двух песен в Интернете для удовлетворения потребителей. В 2007 году Radiohead выпустили альбом под названием « In Rainbows », в котором фанаты могли заплатить любую сумму, какую захотят, или скачать его бесплатно. [170]

Ваучер на свободу творчества

Ваучер на свободу творчества (AFV), представленный Дином Бейкером, - это способ для потребителей поддержать «творческую и художественную работу». В этой системе каждый потребитель будет иметь возвращаемый налоговый кредит в размере 100 долларов, который он может предоставить любому художнику творческой работы. Чтобы ограничить мошенничество, артисты должны зарегистрироваться в правительстве. Ваучер запрещает любому артисту, который получает выгоду от защиты авторских прав на свой материал в течение определенного периода времени. Потребители могут легко получить музыку на определенное время, и потребитель решает, какие артисты получат 100 долларов. Деньги можно отдать как одному артисту, так и многим, распределение зависит от потребителя. [171]

Смотрите также

Связанные понятия

  • Программное обеспечение для защиты от несанкционированного доступа
  • Закрытая площадка
  • Условный доступ
  • Защита от копирования
  • Авторское лево
  • Crippleware
  • Управление цифровыми активами
  • Плавающая лицензия
  • Технология ограничения генетического использования
  • Аппаратные ограничения
  • Менеджер лицензий
  • ODRL
  • Открытая музыкальная модель
  • Смарт-контракт
  • Умная проблема коровы
  • Измерение программного обеспечения
  • Программный ключ защиты
  • Надежные вычисления
  • Виртуальная комната данных
  • Добровольное коллективное лицензирование
  • XrML

Судебные иски

  • DVD Copy Control Association, Inc. против Баннера
  • DVD Copy Control Association, Inc. против Kaleidescape, Inc.
  • RealNetworks, Inc. против DVD Copy Control Association, Inc.
  • Universal v. Reimerdes

Организации

  • DigitalEurope - Европейские ассоциации индустрии информации, связи и бытовой электроники
  • Европейский фонд свободного программного обеспечения
  • Киноассоциация Америки
  • Группа открытых прав
  • Пиратская партия , шведская политическая партия, которая выступает за свободную культуру и свободные знания.
  • Ассоциация звукозаписывающей индустрии Америки
  • Инициатива по безопасной цифровой музыке
  • Группа доверенных вычислений

Рекомендации

  1. ^ a b c «Плюсы, минусы и будущее DRM» . Cbc.ca. 7 августа 2009 . Проверено 7 января 2012 года . Цифровые замки - также известные как технологии управления цифровыми правами (DRM) или меры технологической защиты (TPM).
  2. ^ Компьютерная криминалистика: расследование сетевых вторжений и киберпреступлений . Cengage Learning . 16 сентября 2009 г. С. 9–26. ISBN 978-1435483521.
  3. ^ "Информационный бюллетень: Управление цифровыми правами и что нужно делать: Технические меры защиты" . Priv.gc.ca . 24 ноября 2006 Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 29 июля 2013 года .
  4. ^ "Публичный закон 105 - 304 - Закон об авторском праве в цифровую эпоху" . Издательство правительства США . Издательство правительства США . Проверено 26 июля 2015 года .
  5. ^ «Директива 2001/29 / EC Европейского парламента и Совета от 22 мая 2001 г. о гармонизации некоторых аспектов авторского права и смежных прав в информационном обществе» . Официальный журнал Европейского Союза . 22 июня 2001 . Проверено 26 июля 2015 года .
  6. ^ "LOI n ° 2006-961 du 1er août 2006 relative au droit d'auteur et aux droits voisins dans la société de l'information" . Journal officiel de la République française (на французском языке). 3 августа 2006 . Проверено 26 июля 2015 года .
  7. ^ «Системы управления цифровыми правами и схемы защиты от копирования» . eff.org. Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2011 года .
  8. ^ Кранич, Нэнси. «Глава 1 (стр.8)». Информационное сообщество. Creative Commons, 2004. Печать.
  9. ^ «QuickPlay распространяет ТВ по мобильному Wi-Fi» . Новости MediaDaily. 11 ноября 2009 . Проверено 28 декабря 2014 .
  10. Бобби Джонсон, Сан-Франциско (6 января 2009 г.). «Apple снимает защиту от копирования с iTunes» . Хранитель . Проверено 6 июня 2012 года .
  11. Боде, Карл (3 марта 2014 г.). «Keurig будет использовать DRM в новой кофеварке, чтобы заблокировать рынок пополнения запасов» . techdirt.com . Дата обращения 3 мая 2015 .
  12. Крис Уэлч (28 августа 2014 г.). «Производитель кофе Керига DRM уже потерпел поражение» .
  13. ^ Philips выпускает обновление прошивки лампочки, которое блокирует сторонние лампочки, автор Кори Доктороу на Boing Boing (14 декабря 2015 г.)
  14. ^ Light Bulb DRM: Philips блокирует покупки сторонних ламп с помощью обновления прошивки на techdirt.com (14 декабря 2015 г.)
  15. ^ Еще одна вещь, которая вам нужна: «DRM для зарядных устройств» на сайте techdirt.com Карло Лонгино (25 июля 2007 г.)
  16. Эд Фельтен (26 июля 2007 г.). «DRM для зарядных устройств: возможно, хорошо для пользователей» . Freedom-to-tinker.com. Apple подала заявку на патент на технологию привязки перезаряжаемых устройств (например, iPod) к определенным зарядным устройствам. Идея состоит в том, что устройство позволяет заряжать свои батареи только в том случае, если оно подключено к авторизованному зарядному устройству. Хорошо ли это для потребителей, зависит от того, как устройство будет авторизовано. Если «разрешено» означает просто «продано или лицензировано Apple», то потребители не получат выгоду - единственный эффект будет заключаться в том, чтобы дать Apple контроль над вторичным рынком для замены зарядных устройств.
  17. ^ hacking-dell-laptop-charger- identify на hackaday.com (3 марта 2014 г.)
  18. ^ Wiens, Кайл (21 апреля 2015). «Мы не можем позволить John Deere разрушить саму идею собственности» . Проводной . wired.com . Дата обращения 3 мая 2015 .
  19. ^ Sydell, Лаура (17 августа 2015). «Ремонт тракторов своими руками нарушает закон об авторском праве» . npr.com . Проверено 31 августа 2015 года .
  20. ^ «Изображения и Интернет» .
  21. Кристофер Леви (3 февраля 2003 г.). «Зарабатывать деньги с помощью потокового мультимедиа» . streamingmedia.com. Архивировано из оригинального 14 мая 2006 года . Проверено 28 августа 2006 года .
  22. ^ "DRM" . Electronic Frontier Foundation . Проверено 7 января 2012 года .
  23. ^ «Кладбище DRM: краткая история управления цифровыми правами в музыке» . opensource.com. 3 ноября 2011 . Проверено 7 января 2012 года .
  24. ^ Заявка на патент 58-186100 (публикация # 60-077218), Программное обеспечение системы управления , Патентное ведомство Японии, 5 октября 1983, Ryoichi Mori, заявитель. Об этом сообщает Цифровая библиотека промышленной собственности .
  25. Эрнесто (4 декабря 2008 г.). «10 самых пиратских игр 2008 года» . TorrentFreak . Проверено 24 ноября 2011 года .
  26. ^ Энди Гринберг; Мэри Джейн Ирвин (12 сентября 2008 г.). «Проблема пиратства Spore» . Forbes . Проверено 22 октября 2011 года .
  27. ^ a b Кориш Гази (14 декабря 2008 г.). «Проверка на пиратство компьютерных игр: стр. 4» . Руководства по настройке . Проверено 24 ноября 2011 года .
  28. ^ «The Sims 3 не будет использовать DRM: новости от» . 1UP.com. 29 марта 2009 года Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 31 августа 2010 года .
  29. Kuchera, Бен (12 декабря 2008 г.). «PC Prince of Persia не содержит DRM. Это ловушка!» . Arstechnica.com . Проверено 31 августа 2010 года .
  30. ^ Koroush Гази (11 декабря 2008). «Проверка на пиратство компьютерных игр: стр. 8» . Руководства по настройке . Проверено 3 декабря 2012 года .
  31. Ubisoft (9 февраля 2010 г.). «Пресс-релиз Ubisoft» . Ubisoft . Проверено 4 марта 2010 года .
  32. Ник Симмондс (4 марта 2010 г.). «Спорная схема DRM от Ubisoft уже взломана» . MyGaming . Проверено 4 марта 2010 года .
  33. Энди Чок (4 марта 2010 г.). «Ubisoft отрицает взлом Silent Hunter 5 DRM в день запуска» . Журнал Escapist . Проверено 27 марта 2010 года .
  34. Бен Кучера (18 февраля 2010 г.). «Официальное объяснение неоднозначного DRM Assassin's Creed 2» . Журнал Escapist . Проверено 27 марта 2010 года .
  35. ^ "DRM Ubisoft для Assassin's Creed II взломан" . Tomshardware.com. 23 апреля 2010 . Проверено 31 августа 2010 года .
  36. ^ Lowensohn, Джош (21 апреля 2010). «Спорный« всегда на »компьютерный DRM от Ubisoft взломан» . News.cnet.com . Проверено 31 августа 2010 года .
  37. Джон Лейден (8 марта 2010 г.). «Ubisoft уничтожена штормом анти-DRM DDoS» . Реестр . Проверено 27 марта 2010 года .
  38. ^ Andre Yoskowitz (8 марта 2010). «Ubisoft приносит свои извинения пользователям, пострадавшим от использования DRM всегда» . Рассвет . Проверено 27 марта 2010 года .
  39. ^ Лето ا Walker (20 марта 2013). «Моддер SimCity ловит EA на лжи» . Gamebreaker TV. Архивировано из оригинального 25 марта 2013 года . Проверено 28 марта 2013 года .
  40. ^ «Меморандум заказа, в MPAA против Reimerdes, Корли и Казань» . Electronic Frontier Foundation . Нью-Йорк. 2 февраля 2000 года Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  41. ^ «NASCA является DRM решения ...» Проверена 16 июля 2 013 .
  42. ^ TinHat (июнь 2006 г.). «Электронные книги и управление цифровыми правами (DRM) для электронных издателей» . tinhat.com . Проверено 28 мая 2008 года .
  43. Перейти ↑ Braid, Andrew (22 июня 2005 г.). «Использование системы управления цифровыми правами для подачи документов» (PDF) . 71-я Генеральная конференция и Совет ИФЛА . Всемирный библиотечный и информационный конгресс ИФЛА . Архивировано из оригинального (PDF) 11 июня 2016 года.
  44. ^ «Практические проблемы для библиотек, распространяющих электронные книги и безопасная электронная доставка» . LockLizard. 2016 г.
  45. ^ «Как открыть свой заказ по требованию» . Британская библиотека . 1 апреля 2014 г.
  46. ^ "MobileRead Wiki - Топаз" . wiki.mobileread.com .
  47. Натан Грейсон (17 ноября 2011 г.). «Интервью: генеральный директор Bohemia Interactive о борьбе с пиратством и творческой DRM» . pcgamer.com.
  48. Джон Уокер (7 декабря 2011 г.). "DRM серьезного Сэма - гигантский розовый скорпион" . rockpapershotgun.com . Проверено 9 декабря 2011 года .
  49. ^ socketboy (8 декабря 2011 г.). «Серьезный Sam 3 Нетрадиционные решения DRM, часть 2» . ign.com. Архивировано из оригинального 16 февраля 2012 года . Проверено 9 декабря 2011 года .
  50. Росс Дж. Андерсон (2001). Техника безопасности . п. 705 . ISBN 0-471-38922-6.
  51. ^ «22: Авторское право и DRM» . Техника безопасности . ВИЛИ.
  52. ^ Вольф, Патрик; Штейнебах, Мартин; Динер, Константин (27 февраля 2007 г.). Ягуэ, Мариемма (ред.). «Дополнение DRM цифровыми водяными знаками: отметка, поиск, получение». Обзор онлайн-информации . 31 (1): 10–21. DOI : 10.1108 / 14684520710731001 . ISSN 1468-4527 . 
  53. ^ «Tunes Plus без DRM, не без раздражающих сбоев» . Engadget .
  54. ^ «Файлы iTunes с водяными знаками» . Macworld .
  55. ^ "Кто управляет вашим телевидением?" . Electronic Frontier Foundation . Архивировано из оригинального 29 января 2008 года . Проверено 1 января 2008 года .
  56. ^ Natali Helberger (1 марта 2006). "Christophe R. vs Warner Music: Французский суд запрещает частное копирование враждебной DRM" . УКАЗАТЬ . Проверено 31 мая 2014 года .
  57. ^ a b c Герк, Дэвид; Данненберг, Росс (13 мая 2009 г.). «Закон об авторском праве в цифровую эпоху в Азии: положения типа DMCA в Китае и Индии» . Лексология .
  58. ^ «Европейский суд постановил, что право продавать ваши цифровые игры и лицензии» . PC Gamer . 3 июля 2012 . Проверено 8 октября 2014 года .
  59. ^ Грег Voakes (3 июля 2012). «Правило европейских судов в пользу потребителей, перепродающих загруженные игры» . Forbes . Проверено 8 октября 2014 года .
  60. ^ «Высший суд Европы говорит, что обход DRM может быть законным при определенных обстоятельствах» . Techdirt . Проверено 8 октября 2014 года .
  61. ^ «Обход DRM может быть законным, Судебные правила Европейского Союза» . Беглец . 23 января 2014 . Проверено 8 октября 2014 года .
  62. ^ Семантани Шарма, «Индия, RCEP и Интернет-договоры ВОИС: время для переосмысления» ( The Diplomat , 16 августа 2017 г.) < https://thediplomat.com/2017/08/india-rcep-and-the-wipo- internet-treaties-time-for-a-rethink / > по состоянию на 16 мая 2018 г.
  63. ^ а б в АГАРВАЛ, ДЕВИКА АГАРВАЛ и РАДХИКА. «Излишнее давление, чтобы изменить законы об авторском праве» . @businessline .
  64. ^ a b c d Закир Томас, «Обзор изменений в индийском законе об авторском праве» [2012] 17 Journal of Intellectual Property Rights, стр. 324–334, 332 <доступно на http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789 /14460/1/JIPR%2017(4)%20324-334.pdf, по состоянию на 16 мая 2018 г.>
  65. ^ a b Арул Джордж Скария, «Нужны ли Индии положения об управлении цифровыми правами или более эффективные стратегии управления цифровым бизнесом?» [2012] 17 Journal of Intellectual Property Rights, стр. 463–477, 465 <доступно по адресу: http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789/14771/1/JIPR%2017%285%29%20463- 477.pdf, последний доступ 16 мая 2018 г.>
  66. ^ Урс Гассер, «Правовые рамки и меры технологической защиты: движение к модели передового опыта», исследовательская публикация № 2006-04 в Центре Беркмана Кляйна по Интернету и обществу (Гарвард) <доступно по адресу: https://courses.edx.org /c4x/HarvardX/HLS1.1x/asset/Urs_Gasser.pdf, последний доступ 17 мая 2018 г.>
  67. ^ Арул Джордж Скария, «Нужны ли Индии положения об управлении цифровыми правами или лучшие стратегии управления цифровым бизнесом?» [2012] 17 Journal of Intellectual Property Rights, стр. 463–477, 464 <доступно по адресу: http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789/14771/1/JIPR%2017%285%29%20463- 477.pdf, последний доступ 16 мая 2018 г.>
  68. ^ «Израильский блог закона о технологиях - здесь нет управления цифровыми правами» .
  69. Doctorow, Кори (24 марта 2007 г.). «Автор DMCA говорит, что DMCA провал, и винит звукозаписывающую индустрию» . Архивировано из оригинального 23 июня 2011 года . Проверено 12 января 2011 года .
  70. ^ «RIAA противостоит атаке SDMI» (PDF) . 7 января 2002 г.
  71. ^ «Совместные комментарии Американского совета слепых и Американского фонда слепых, ДОКЕТ № RM 2011-7» (PDF) . Американский совет слепых и Американский фонд слепых . 2011 г.
  72. ^ "W3C Workshop - Управление цифровыми правами в Интернете" . W3.org . Проверено 31 августа 2010 года .
  73. ^ «Управление цифровыми правами» . Европейский комитет по стандартизации (CEN). Архивировано из оригинала 5 октября 2006 года.
  74. ^ «План действий eEurope 2005» . Европейская комиссия - Информационное общество - eEurope 2005 . 2005. Архивировано из оригинального 20 мая 2006 года . Проверено 28 июня 2018 .
  75. ^ «Запрошенный вами адрес устарел» . Europa.eu.int. 23 февраля 2009 года Архивировано из оригинала 22 апреля 2006 года . Проверено 31 августа 2010 года .
  76. Уокер, Джон (13 сентября 2003 г.). «Цифровое одобрение: как старший брат и крупные СМИ могут снова загнать Интернет-джинна в бутылку» .
  77. ^ Ричард Столмен . «Право читать» .
  78. О'Риордан, Кьяран (16 января 2006 г.). «Стенограмма открытия первой международной конференции GPLv3» .
  79. ^ «Противодействие неправильному управлению цифровыми правами (или управлению цифровыми ограничениями, как мы это сейчас называем)?» . Проверено 29 мая 2014 .
  80. ^ Дэвид Берлинд (18 ноября 2005). «Руткит Sony: нерассказанная история» . ZDNet . Проверено 20 августа 2015 года .
  81. ^ Grassmuck, Volker (2003), "Vom PC Цум TC: Trusted Computing унд цифровые ограничения управления" (PDF) , Trusted Computing , Kommunikation & Рехт, Франкфурт -на- Майне: Verlag Рехт унд Wirtschaft, архивируются от оригинала (PDF) на 5 Март 2016 , дата обращения 20 августа 2015.
  82. ^ Джамали, Хамид Р .; Николас, Дэвид; Роулендс, Ян (2009). «Научные электронные книги: мнения 16 000 ученых: результаты Национальной обсерватории электронных книг JISC». ASLIB Proceedings . Изумрудная проницательность. С. 33–47. DOI : 10.1108 / 00012530910932276 .
  83. ^ a b Доктороу, Кори (17 июня 2004 г.). «Обсуждение Microsoft Research DRM» (PDF) . craphound.com . Проверено 17 августа 2007 года . В конце концов, все системы DRM имеют общую уязвимость: они предоставляют своим злоумышленникам зашифрованный текст, шифр и ключ. На данный момент секрет больше не секрет.
  84. ^ "DRM" . Electronic Frontier Foundation . Electronic Frontier Foundation . Проверено 13 января +2016 .
  85. ^ Павлик, Джон (2008). СМИ в эпоху цифровых технологий . Нью-Йорк: издательство Колумбийского университета. п. 181. ISBN. 978-0231142090.
  86. ^ «Билл Гейтс о будущем DRM» .
  87. ^ а б «Экономика внимания и Интернет» . Проверено 28 июля 2008 года .
  88. ^ «Ратуша FTC обращается к технологиям управления цифровыми правами» . Федеральная торговая комиссия . 23 декабря 2008. Архивировано из оригинала 29 октября 2014 года.
  89. ^ «Гейб Ньюэлл говорит, что стратегии DRM« просто тупы » » . 2 декабря 2008 г.
  90. ^ Каин, Эрик. « Разработчик « Ведьмака 2 »:« Мы больше никогда не будем использовать DRM » » . Forbes . Проверено 30 марта 2012 года .
  91. Текла С. Перри (январь 2007 г.). «Проигравший: защита от копирования DVD, дубль 2» . Спектр Интернет . Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 4 мая 2007 года .
  92. ^ "Engadget FairUse4WM лишает Windows Media DRM!" . Проверено 25 августа 2006 года .
  93. ^ Kelty, Кристофер М. (1 марта 2012). «Исчезающая виртуальная библиотека» . Аль-Джазира .
  94. ^ «Суд постановил закрыть Libgen, Bookfi и Sci-Hub» . torrentfreak.com . 2 ноября 2015 . Дата обращения 5 ноября 2015 .
  95. ^ Schiermeier, Quirin (2015). «Пиратские исследовательские сайты играют в прятки с издателями» . Природа . DOI : 10.1038 / nature.2015.18876 . S2CID 188158277 . Проверено 6 декабря 2015 . 
  96. ^ "Sci-hub, bookfi и libgen снова появляются после закрытия" . TorrentFreak. 21 ноября 2015 . Проверено 7 января +2016 .
  97. ^ «Часто задаваемые вопросы о лицензиях GNU - Проект GNU - Фонд свободного программного обеспечения» . ФСПО. 28 июля 2010 . Проверено 31 августа 2010 года .
  98. ^ «Кампания по устранению DRM» . DefectiveByDesign.org . Проверено 31 августа 2010 года .
  99. ^ «Часто задаваемые вопросы - CcWiki» . 9 ноября 2006 . Проверено 22 Ноябрю 2 006 .
  100. ^ «Базовые права - Creative Commons Wiki» . 13 июля 2007 . Проверено 23 декабря 2007 года .
  101. ^ «Apple представляет музыку высокого качества без DRM в iTunes Store» . Архивировано из оригинала 8 апреля 2007 года . Проверено 13 сентября 2008 года .
  102. ^ «Apple также скрывает информацию об учетной записи в музыке без DRM» . 30 мая 2007 . Проверено 13 сентября 2008 года .
  103. ^ «Apple объявляет, что вся музыка в iTunes будет свободна от DRM - ни слова о фильмах, телешоу, играх, аудиокнигах и приложениях» . 8 января 2009 г.
  104. ^ «Комиксология Amazon вводит загрузки без DRM» . Хранитель . 25 июля 2014 . Проверено 30 июля 2014 года .
  105. Кэрон, Фрэнк (9 сентября 2008 г.). «Первый взгляд: GOG возрождает классические компьютерные игры для возраста скачиваний» . Ars Technica . Проверено 27 декабря 2012 года . [...] [Good Old Games] фокусируется на том, чтобы старые, проверенные временем игры вступили в эру загружаемых игр по низким ценам и без DRM.
  106. ^ "Tor / Forge E-book Titles to Go DRM-Free" . Tor.com. 24 апреля 2012 . Проверено 24 апреля 2012 года .
  107. ^ "Руководство по жизни без DRM | Дефект по дизайну" . www.defectivebydesign.org . Дата обращения 3 августа 2015 .
  108. ^ «Поклонники MLB, купившие DRM-видео, обливаются водой из шланга» . slashdot.org. 7 ноября 2007 . Проверено 8 ноября 2007 года .
  109. Льюис, Рита (8 января 2008 г.). «Что такое DRM и почему мне это нужно?» . Новости Firefox. Архивировано из оригинального 14 июня 2008 года . Проверено 10 июля 2008 года .
  110. ^ Machkovech, Сэм (26 декабря 2018). «Доказательства того, насколько плох Denuvo для ПК в играх, продолжает расти» . Ars Technica . Проверено 26 июня 2019 .
  111. ^ «Доказано, что Denuvo DRM повреждает производительность игр, к которым он прикреплен» . TheGamer . 29 марта 2019 . Проверено 26 июня 2019 .
  112. ^ Orland, Kyle (2 июня 2017). «Rime якобы работает быстрее без Denuvo DRM» . Ars Technica . Проверено 26 июня 2019 .
  113. ^ Thoman, Питер "Durante" (9 марта 2018). «Протестировано: Denuvo DRM не влияет на производительность Final Fantasy 15» . PC Gamer . Проверено 26 июня 2019 .
  114. ^ Xeni Jardin (28 декабря 2006). «Отчет: защита от копирования HD-DVD побеждена» . BoingBoing . Проверено 1 января 2008 года .
  115. Кори Доктороу (30 мая 2007 г.). «В сеть просачиваются новые ключи обработки AACS» . BoingBoing . Архивировано из оригинала 24 января 2009 года.
  116. ^ The Futility of Digital Copy Prevention Crypto-Gram Newsletter, 15 мая 2001 г.
  117. Брюс Шнайер (7 сентября 2005 г.). «Самый быстрый патч когда-либо» . Проводной . Архивировано из оригинального 3 -го января 2010 года.
  118. ^ "Официальные слова StarForce о DRM" . Проверено 8 сентября 2010 года .
  119. ^ Больнее, Дуглас, Пол Ом, и Шеннон Gunaji. «Аналоговая дыра и цена музыки: эмпирическое исследование». Журнал телекоммуникаций и высоких технологий . 2006–2007 гг.
  120. ^ «MPAA показывает, как записывать телевизор» . Проверено 4 сентября 2009 года .
  121. Сандер, Томас (26 апреля 2002 г.). Безопасность и конфиденциальность в управлении цифровыми правами . ISBN 9783540436775. Проверено 4 сентября 2009 года .
  122. ^ «Computex 2007: ASUS демонстрирует звуковую карту нового поколения» . www.techpowerup.com . 6 июня 2007 . Проверено 28 декабря 2014 .
  123. ^ "Обзоры продуктов PC Pro Asus Xonar D2" . Pcpro.co.uk. 1 августа 2007 года Архивировано из оригинального 31 мая 2009 . Проверено 20 февраля 2012 года .
  124. ^ a b «Определение аналогового заката» . PCMAG . Проверено 31 июля 2020 года .
  125. ^ DRM - это право создавать свои собственные законы об авторском праве - Майк Масник , Techdirt, 6 февраля 2014 г.
  126. ^ «Какой контент будет искажен при выводе в Vista?» . Архивировано из оригинала 6 октября 2010 года . Проверено 8 сентября 2010 года .
  127. ^ "Почему Netflix игнорирует Linux?" . Проверено 8 сентября 2010 года .
  128. ^ Почему DRM Kindle направлен против пожилых людей: AARP должен бороться с этим. Архивировано 3 мая 2009 г. на Wayback Machine , 26 февраля 2009 г.
  129. Стоун, Брэд (18 июля 2009 г.). «Amazon стирает книги Оруэлла с устройств Kindle» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 1 мая 2010 года .
  130. Дэвид Пог (17 июля 2009 г.). «Некоторые электронные книги более равны, чем другие» . Нью-Йорк Таймс .
  131. ^ Пит Кэшмор (17 июля 2009). "Большой брат: Amazon удаленно удаляет 1984 год из Kindles" .
  132. Марк Фрауэнфельдер (17 июля 2009 г.). «Amazon zaps купила у Kindles копии произведений Оруэлла« 1984 »и« Animal Farm »» .
  133. Ина Фрид (17 июля 2009 г.). «Amazon напоминает (и воплощает)« 1984 » Оруэлла » .
  134. ^ Фонд свободного программного обеспечения (23 июля 2009 г.). «Генеральный директор Amazon Джефф Безос приносит извинения за удаление электронных книг Kindle. Фонд свободного программного обеспечения призывает Amazon освободить читателя электронных книг» .
  135. ^ «Почему Amazon отправила Большого Брата на некоторые электронные книги Kindle» . arstechnica.com . 17 июля 2009 г.
  136. Макмиллан, Роберт (23 мая 2006 г.). «Мировое соглашение прекращает дело Sony Rootkit» . Мир ПК . Проверено 8 апреля 2007 года .
  137. ^ «Zune не будет воспроизводить старые файлы, зараженные DRM» . slashdot.org. 19 сентября 2006 . Проверено 19 сентября 2007 года .
  138. Cheng, Jacqui (22 апреля 2008 г.). «DRM - отстой: Microsoft уничтожает ключи DRM MSN Music» . Ars Technica . Проверено 22 апреля 2008 года .
  139. Андерсон, Нейт (24 июля 2008 г.). «DRM по-прежнему отстой: Yahoo Music гаснет, забирая с собой ключи» . Ars Technica . Проверено 18 мая 2012 года .
  140. ^ «Сервер Adobe Content 3 больше не поддерживается» . Проверено 22 февраля 2011 года .
  141. ^ «Прекращение работы службы VOD Acetrax, вынуждая клиентов через DRM Hoops сохранять свои купленные фильмы» . Проверено 23 мая 2013 года .
  142. ^ "Обзор Австралийской ассоциации звукозаписывающей индустрии, 2003" . Проверено 5 февраля 2011 года .
  143. ^ «Клиент всегда неправ» . Electronic Frontier Foundation . 25 сентября 2007 . Проверено 6 февраля 2011 года .
  144. ^ «Представитель Microsoft: пиратское программное обеспечение? Выбирайте Microsoft!» . 13 марта 2007 . Проверено 6 февраля 2011 года .
  145. ^ Коннер, Кэтлин и Ричард Раммельт (1991). «Программное пиратство: анализ стратегий защиты». Наука управления . 37 (2): 125–139. DOI : 10.1287 / mnsc.37.2.125 . JSTOR 2632386 . 
  146. ^ Oestreicher Зингер, Галы и Arun Sundararajan (2004). «Ценны ли цифровые права? Теория и данные из индустрии электронных книг» . Материалы Международной конференции по информационным системам .
  147. ^ Дина А. Верник; Деваврат Пурохит; Прейас С. Десаи (2011). «Загрузка музыки и обратная сторона управления цифровыми правами» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 7 августа 2019 года . Проверено 12 июля 2012 года .
  148. Marechal, Sander (9 января 2007 г.). «DRM на аудио компакт-дисках отменен» .
  149. Кен Фишер (18 марта 2007 г.). «Musicload: 75% проблем обслуживания клиентов вызваны DRM» . Ars Technica . Проверено 20 марта 2007 года .
  150. ^ Синклер, Брендан. «В игры Ubisoft DRM временно нельзя играть» .
  151. Добра, Андрей. «DRM не останавливает пиратство, игровой контент помогает, старые добрые игры верят» . Проверено 12 июля 2012 года .
  152. ^ «FairPlay: еще одно антиконкурентное использование DRM» . Electronic Frontier Foundation . 25 мая 2004 . Проверено 6 сентября 2012 года .
  153. ^ a b c Комитет по правам интеллектуальной собственности в формирующейся информационной инфраструктуре, Национальный исследовательский совет. (2000) «Цифровая дилемма: интеллектуальная собственность в информационную эпоху». 3 мая 2011 г. http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=9601#toc
  154. ^ «Сюрприз, сюрприз - почти на каждом пиратском веб-сайте есть кибер-мошенничество» . BetaNews . 30 апреля 2014 . Проверено 8 октября 2014 года .
  155. ^ "Луи СК: Живой в Театре Бикон" . Buy.louisck.net. 13 декабря 2011 года Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года . Проверено 7 января 2012 года .
  156. Рианна Ингрэм, Мэтью (14 декабря 2011 г.). «Что Louis CK знает, чего не знает большинство медиа-компаний» . Businessweek . Проверено 7 января 2012 года .
  157. ^ Крис Хэннэй (6 сентября 2012 г.). «Почему большие деньги Луи С.К. доказывают, что в Интернете есть этика» . Глобус и почта . Проверено 7 января 2012 года .
  158. ^ «Новый эксперимент без DRM: Diesel Sweeties» . news.cnet.com. 17 января 2012 . Проверено 17 февраля 2012 года .
  159. ^ "Электронная книга веб-комиксов Diesel Sweeties" . www.dieselsweeties.com . Проверено 17 февраля 2012 года .
  160. ^ "Бесплатный PDF-файл первой коллекции комиксов Diesel Sweeties" . boingboing.net. 17 января 2012 . Проверено 17 февраля 2012 года .
  161. ^ "Электронная книга Diesel Sweeties-Stravaganza 3000 Ричарда Стивенса - Kickstarter" . Kickstarter.com . Проверено 20 февраля 2012 года .
  162. ^ «Эксперимент в iBookery» . dieselsweeties.com. 23 января 2012 года Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года . Проверено 17 февраля 2012 года .
  163. ^ a b «Продолжение iBooks» . dieselsweeties.com. 26 января 2012 года Архивировано из оригинала 30 января 2012 года . Проверено 17 февраля 2012 года .
  164. ^ "Электронная книга Diesel Sweeties-Stravaganza 3000" . Проверено 17 февраля 2012 года .
  165. ^ "Двойное прекрасное приключение" . Проверено 17 февраля 2012 года .
  166. ^ «Приключенческая игра Double Fine будет без DRM для спонсоров» . videogamer.com. 16 февраля 2012 . Проверено 17 февраля 2012 года .
  167. ^ drmfree-torment-is-самая-богато-поддерживаемая-игра-на-кикстартере на theinquirer.net
  168. ^ civitas-the-drm-free-alternate-simcity-hits-kickstarter на techspot.com
  169. ^ Сторонники Китару Kickstarter получают копию игры без DRM на сайте technologytell.com
  170. Монаган, Анджела. (2007). «Radiohead бросает вызов лейблам с бесплатным альбомом». Интернет. 10 мая 2011 г. https://www.telegraph.co.uk/finance/markets/2816893/Radiohead-challenges-labels-with-free-album.html
  171. Бейкер, Дин. (2003). «Ваучер на свободу творчества: альтернатива авторскому праву в эпоху Интернета». Стр. 2–8. Интернет. 3 мая. 2011. http://www.cepr.net/documents/publications/ip_2003_11.pdf

дальнейшее чтение

  • Книга Лоуренса Лессига « Свободная культура» , опубликованная Basic Books в 2004 году, доступна для бесплатного скачивания в формате PDF. Архивировано 16 сентября 2009 года на Wayback Machine . Книга представляет собой юридическую и социальную историю авторского права. Отчасти Лессиг хорошо известен тем, что ведет споры о выдающихся делах по закону об авторском праве. Профессор права Стэнфордского университета , Лессиг пишет для образованной непрофессиональной аудитории, в том числе для не юристов. По большей части он противник DRM-технологий.
  • Розенблатт, Б. и др., Управление цифровыми правами: бизнес и технологии , опубликовано M&T Books ( John Wiley & Sons ) в 2001 году. Обзор технологии DRM, последствий для бизнеса для издателей контента и отношения к закону США об авторском праве.
  • Руководство для потребителей по DRM , опубликованное на 10 языках (чешский, немецкий, греческий, английский, испанский, французский, венгерский, итальянский, польский, шведский), выпущенное исследовательским и диалоговым проектом INDICARE.
  • Eberhard Becker, Уиллмс Буз , Дирк Günnewig, Niels Круп: Управление цифровыми правами - технологические, экономические, правовые и политические аспекты . Сборник на 800 страниц от 60 разных авторов по DRM.
  • В книге Аруна Сундарараджана « Управление цифровым пиратством: ценообразование и защита» используется следующая гипотеза о цифровых правах о том, что «цифровые права увеличивают масштабы цифрового пиратства, и что управление цифровыми правами, следовательно, включает ограничение прав использования, которые способствуют повышению ценности для потребителя», чтобы показать, что креативное ценообразование может быть эффективной заменой чрезмерно строгого DRM.
  • М. Фетчерин, « Влияние управления цифровыми правами на спрос на цифровой контент» , дает прекрасное представление о DRM с точки зрения потребителей. "Buch- und Online Publikationen" . dissis.de. 5 февраля 1998 года Архивировано из оригинала 5 декабря 2010 года . Проверено 31 августа 2010 года .
  • Свинья и Коробка , книга с красочными иллюстрациями и раскраска от MCM. Он описывает DRM в терминах, подходящих для детей, написанных в ответ на образовательную инициативу канадской индустрии развлечений по авторскому праву, нацеленную на детей.
  • Текущее состояние и новые сценарии систем управления цифровыми правами - доклад Марка Фетчерина, в котором дается обзор различных компонентов DRM, плюсов и минусов, а также перспективы использования таких систем в будущем.
  • DRM - это как плата за лед - в статье Ричарда Менты в MP3 Newswire обсуждается, как DRM применяется для контроля потребителей, но при этом подрывает воспринимаемую ценность продукта.
  • Подход семантической сети к управлению цифровыми правами - докторская диссертация Роберто Гарсиа, в которой пытается решить проблемы DRM с использованием технологий и методологий семантической паутины.
  • Патрисия Акестер, «Технологическое урегулирование конфликтов между свободой выражения мнений и DRM: первая эмпирическая оценка», доступная по адресу https://ssrn.com/abstract=1469412 (раскрытие посредством эмпирических исследований (1) того, являются ли определенные действия разрешенные законом, на них негативно влияет использование DRM и (2) возможность разрешения конфликтов между свободой выражения мнений и DRM).

внешняя ссылка

  • BBC News Technology: вопросы и ответы: Что такое DRM?
  • Copyright против сообщества в эпоху компьютерных сетей по Ричард Столлман
  • Часто задаваемые вопросы о Windows Media DRM на Wayback Machine (заархивировано 8 декабря 2010 г.) от Microsoft
  • Доклад о DRM в Microsoft Research , Кори Доктороу
  • iTunes, DRM и закон о конкуренции от Reckon LLP
  • Управление цифровыми правами на Wayback Machine (архивировано 8 марта 2008 г.) из CEN / ISSS (Европейский комитет по стандартизации / Система стандартизации информационного общества). Содержит ряд возможных определений DRM от различных заинтересованных сторон. 30 сентября 2003 г.
  • Проверено пиратством компьютерных игр Статья, исследующая влияние DRM и пиратства на индустрию видеоигр
  • DRM.info Информация о DRM от Chaos Computer Club , Дефектная по дизайну , Electronic Frontier Foundation , Free Software Foundation Europe и других организаций.
  • DRM Is Failure , Адам Сингер из Future Buzz media marketing