Цифровое моделирование , также известное как скульптурное моделирование или трехмерное моделирование , - это использование программного обеспечения, которое предлагает инструменты для толкания, вытягивания, сглаживания, захвата, защемления или иного манипулирования цифровым объектом, как если бы он был сделан из реального вещества, такого как глина. .
Технология лепки [ править ]
Геометрия, используемая в программах цифрового моделирования для представления модели, может варьироваться; каждый предлагает разные преимущества и ограничения. Большинство инструментов цифрового скульптинга на рынке используют геометрию на основе сетки, в которой объект представлен взаимосвязанной поверхностной сеткой из многоугольников, которую можно перемещать и тянуть. Это несколько похоже на физический процесс избиения медных пластин для создания рельефной сцены . Другие инструменты цифрового скульптинга используют геометрию на основе вокселей , в которой объем объекта является основным элементом. Материал можно добавлять и удалять, как при лепке из глины. Тем не менее, другие инструменты используют более одного базового геометрического представления.
Преимущество программ на основе сетки заключается в том, что они поддерживают моделирование с несколькими разрешениями на одной модели. Области модели с высокой детализацией могут иметь очень маленькие многоугольники, в то время как другие области могут иметь многоугольники большего размера. Во многих программах на основе сеток сетку можно редактировать на разных уровнях детализации, и изменения на одном уровне будут распространяться на более высокие и более низкие уровни детализации модели. Ограничением лепки на основе сетки является фиксированная топология сетки; конкретное расположение многоугольников может ограничивать способы добавления деталей или манипулирования ими.
Преимущество скульптинга на основе вокселей заключается в том, что воксели обеспечивают полную свободу над формой. Топология модели может постоянно изменяться в процессе лепки по мере добавления и вычитания материала, что освобождает скульптора от необходимости рассматривать расположение полигонов на поверхности модели. Вокселы, однако, более ограничены в обработке нескольких уровней детализации. В отличие от моделирования на основе сетки, широкие изменения, внесенные в воксели на низком уровне детализации, могут полностью разрушить более мелкие детали.
Использует [ редактировать ]
Скульптура часто может придавать сеткам детали, которые в противном случае было бы сложно или невозможно создать с использованием традиционных методов трехмерного моделирования . Это делает его предпочтительным для получения фотореалистичных и гиперреалистичных результатов, хотя также достигается множество стилизованных результатов.
Скульптура в основном используется в высокополигональном органическом моделировании (создание 3D-моделей, состоящих в основном из кривых или неровных поверхностей, в отличие от моделирования твердых поверхностей ). [1] Он также используется производителями автомобилей при разработке новых автомобилей. [2] [3] [4]
Он может создавать исходные сетки для низкополигональных игровых моделей, используемых в видеоиграх . В сочетании с другими методами трехмерного моделирования и текстурирования , а также смещения и отображения нормалей , он может значительно улучшить внешний вид игровых сеток, часто до точки фотореализма. Некоторые программы для скульптинга, такие как 3D-Coat , Zbrush и Mudbox, предлагают способы интеграции своих рабочих процессов с традиционными программами 3D-моделирования и рендеринга. И наоборот, приложения для 3D-моделирования, такие как 3ds Max , Maya и MODO теперь также включают в себя возможности скульптинга, хотя они, как правило, менее продвинуты, чем инструменты, имеющиеся в приложениях, предназначенных для скульптинга.
Высокополигональные скульптуры также широко используются в компьютерной графике для фильмов , промышленного дизайна , искусства , фотореалистичных иллюстраций и для создания прототипов в 3D-печати .
Виртуальная одежда - это цифровая одежда, используемая для персонажей видеоигр (аватары / 3D-модели ), в анимационных фильмах и рекламных роликах, а также в качестве одежды для цифровых двойников в таких фильмах, как « Хоббит », для опасных сцен или когда просто невозможно использовать реальный актер. Виртуальная одежда также обычно используется для украшения аватара игрока в игре с виртуальным миром, а также для продажи виртуальной одежды на торговых площадках 3D, таких как Second Life , Renderosity , DAZ 3D , Sansar.и больше. Цифровую одежду можно также использовать в технологиях виртуальной реальности и искусственного интеллекта, в каталогах интернет-магазинов модной одежды и даже в целях воссоздания на месте преступления.
Виртуальная одежда может быть создана с помощью традиционного 3D-моделирования, обычно с использованием таких программ, как ZBrush или Marvelous Designer , который представляет собой инструмент для создания одежды на основе выкройки для создания одежды специально для 3D-моделей / аватаров. Одежда Marvelous Designer также имеет то преимущество, что она динамична, то есть ее можно использовать для анимации и поддерживать динамику ткани, так что ткань реагирует на движение, ветер, дующий на нее, или изменение положения трехмерной модели - и одежда приспосабливается к он имитирует и воспроизводит внешний вид реальной жизни.
Выкройки виртуальной одежды, сделанные в Marvelous Designer (MD), не требуют расчета дополнительных полей ткани для припусков на швы, как это требуется для реальных выкроек. Цифровая одежда никогда не производится в реальном мире. Однако для цифровой одежды требуются специальные настройки ткани («Параметры физических свойств»), чтобы воссоздать свойства толщины и жесткости реальных тканей, таких как кожа, шелк, хлопок, джинсовая ткань и т. Д., Чтобы цифровая одежда работала в желательно реалистичный способ.
Программы для создания виртуальной одежды на основе выкройки не требуют образования швеи или опыта шитья одежды по выкройке. Тем не менее, 3D-художник должен научиться использовать такие программы, а также овладеть техникой виртуального шитья цифровой одежды и понимать принципы создания выкройки и создания правильных предустановок ткани для каждого типа материала. Одна и та же одежда может выглядеть совершенно по-разному с разными настройками физических свойств. С другой стороны, художники компьютерной графики могут получить трехмерные выкройки одежды, созданные специально для таких программ, как MD.
Программы для лепки [ править ]
Доступен ряд инструментов цифрового скульптинга. Некоторые популярные инструменты для создания:
- 3D-пальто
- Autodesk Alias [4] [2] [3]
- CB модель pro
- Cinema 4D
- Пышные 3D
- Геомагия произвольной формы
- Геомагия Скульпт
- Грязевой ящик
- Oculus Medium
- Sculptris
- SharpConstruct
- ZBrush
Традиционные комплекты для 3D-моделирования также начинают включать в себя функции скульптинга. [5] Программы 3D-моделирования, которые в настоящее время включают в себя некоторые формы скульптинга, включают следующее:
- 3ds Max
- Блендер
- Брайс
- Cinema4D
- Форма-Z
- Гудини
- Световая волна 3D
- майя
- MODO
- Позер
- Носорог 3D
- SelfCAD
- Силос
- SketchUp
- Softimage XSI
- Страта 3D
- TrueSpace
См. Также [ править ]
- 2.5D
- 3D моделирование
- 3D печать
- NURBS (неравномерный рациональный B-сплайн)
- Многоугольная сетка
- Полигональное моделирование
- Моделирование на основе эскиза
- Подразделение поверхности
- Воксель
[6]
Ссылки [ править ]
- ^ «Blender 3D: Noob to Pro / Organic Modeling» . en.wikibooks.org . Проверено 18 января 2011 года .
- ^ а б «Дизайн поверхностей и автомобильный дизайн» . Autodesk .
- ^ a b «Luxion выпускает KeyShot 6.3» . Awn. 20 декабря 2016 г.
- ^ a b «Autodesk & Alias» . usa.autodesk.com .
- ^ XAH Ли (2010-08-06). «Список программ для 3D-моделирования» . xahlee.org/ . Проверено 18 января 2011 года .
- ^ https://www.selfcad.com/blog/1B3S17R4--online-3d-modeling
Программное обеспечение для онлайн-моделирования 3D