Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цифровое моделирование , также известное как скульптурное моделирование или трехмерное моделирование , - это использование программного обеспечения, которое предлагает инструменты для толкания, вытягивания, сглаживания, захвата, защемления или иного манипулирования цифровым объектом, как если бы он был сделан из реального вещества, такого как глина. .

Технология лепки [ править ]

Геометрия, используемая в программах цифрового моделирования для представления модели, может варьироваться; каждый предлагает разные преимущества и ограничения. Большинство инструментов цифрового скульптинга на рынке используют геометрию на основе сетки, в которой объект представлен взаимосвязанной поверхностной сеткой из многоугольников, которую можно перемещать и тянуть. Это несколько похоже на физический процесс избиения медных пластин для создания рельефной сцены . Другие инструменты цифрового скульптинга используют геометрию на основе вокселей , в которой объем объекта является основным элементом. Материал можно добавлять и удалять, как при лепке из глины. Тем не менее, другие инструменты используют более одного базового геометрического представления.

Преимущество программ на основе сетки заключается в том, что они поддерживают моделирование с несколькими разрешениями на одной модели. Области модели с высокой детализацией могут иметь очень маленькие многоугольники, в то время как другие области могут иметь многоугольники большего размера. Во многих программах на основе сеток сетку можно редактировать на разных уровнях детализации, и изменения на одном уровне будут распространяться на более высокие и более низкие уровни детализации модели. Ограничением лепки на основе сетки является фиксированная топология сетки; конкретное расположение многоугольников может ограничивать способы добавления деталей или манипулирования ими.

Преимущество скульптинга на основе вокселей заключается в том, что воксели обеспечивают полную свободу над формой. Топология модели может постоянно изменяться в процессе лепки по мере добавления и вычитания материала, что освобождает скульптора от необходимости рассматривать расположение полигонов на поверхности модели. Вокселы, однако, более ограничены в обработке нескольких уровней детализации. В отличие от моделирования на основе сетки, широкие изменения, внесенные в воксели на низком уровне детализации, могут полностью разрушить более мелкие детали.

Использует [ редактировать ]

Скульптура часто может придавать сеткам детали, которые в противном случае было бы сложно или невозможно создать с использованием традиционных методов трехмерного моделирования . Это делает его предпочтительным для получения фотореалистичных и гиперреалистичных результатов, хотя также достигается множество стилизованных результатов.

Скульптура в основном используется в высокополигональном органическом моделировании (создание 3D-моделей, состоящих в основном из кривых или неровных поверхностей, в отличие от моделирования твердых поверхностей ). [1] Он также используется производителями автомобилей при разработке новых автомобилей. [2] [3] [4]

Он может создавать исходные сетки для низкополигональных игровых моделей, используемых в видеоиграх . В сочетании с другими методами трехмерного моделирования и текстурирования , а также смещения и отображения нормалей , он может значительно улучшить внешний вид игровых сеток, часто до точки фотореализма. Некоторые программы для скульптинга, такие как 3D-Coat , Zbrush и Mudbox, предлагают способы интеграции своих рабочих процессов с традиционными программами 3D-моделирования и рендеринга. И наоборот, приложения для 3D-моделирования, такие как 3ds Max , Maya и MODO теперь также включают в себя возможности скульптинга, хотя они, как правило, менее продвинуты, чем инструменты, имеющиеся в приложениях, предназначенных для скульптинга.

Высокополигональные скульптуры также широко используются в компьютерной графике для фильмов , промышленного дизайна , искусства , фотореалистичных иллюстраций и для создания прототипов в 3D-печати .

Этот рендеринг двух инопланетных существ показывает количество фотореализма, достижимого с помощью цифрового скульптинга в сочетании с другими методами моделирования, текстурирования и рендеринга.


Виртуальная одежда - это цифровая одежда, используемая для персонажей видеоигр (аватары / 3D-модели ), в анимационных фильмах и рекламных роликах, а также в качестве одежды для цифровых двойников в таких фильмах, как « Хоббит », для опасных сцен или когда просто невозможно использовать реальный актер. Виртуальная одежда также обычно используется для украшения аватара игрока в игре с виртуальным миром, а также для продажи виртуальной одежды на торговых площадках 3D, таких как Second Life , Renderosity , DAZ 3D , Sansar.и больше. Цифровую одежду можно также использовать в технологиях виртуальной реальности и искусственного интеллекта, в каталогах интернет-магазинов модной одежды и даже в целях воссоздания на месте преступления.

Виртуальная одежда может быть создана с помощью традиционного 3D-моделирования, обычно с использованием таких программ, как ZBrush или Marvelous Designer , который представляет собой инструмент для создания одежды на основе выкройки для создания одежды специально для 3D-моделей / аватаров. Одежда Marvelous Designer также имеет то преимущество, что она динамична, то есть ее можно использовать для анимации и поддерживать динамику ткани, так что ткань реагирует на движение, ветер, дующий на нее, или изменение положения трехмерной модели - и одежда приспосабливается к он имитирует и воспроизводит внешний вид реальной жизни.

Выкройки виртуальной одежды, сделанные в Marvelous Designer (MD), не требуют расчета дополнительных полей ткани для припусков на швы, как это требуется для реальных выкроек. Цифровая одежда никогда не производится в реальном мире. Однако для цифровой одежды требуются специальные настройки ткани («Параметры физических свойств»), чтобы воссоздать свойства толщины и жесткости реальных тканей, таких как кожа, шелк, хлопок, джинсовая ткань и т. Д., Чтобы цифровая одежда работала в желательно реалистичный способ.

Программы для создания виртуальной одежды на основе выкройки не требуют образования швеи или опыта шитья одежды по выкройке. Тем не менее, 3D-художник должен научиться использовать такие программы, а также овладеть техникой виртуального шитья цифровой одежды и понимать принципы создания выкройки и создания правильных предустановок ткани для каждого типа материала. Одна и та же одежда может выглядеть совершенно по-разному с разными настройками физических свойств. С другой стороны, художники компьютерной графики могут получить трехмерные выкройки одежды, созданные специально для таких программ, как MD.

Программы для лепки [ править ]

Доступен ряд инструментов цифрового скульптинга. Некоторые популярные инструменты для создания:

  • 3D-пальто
  • Autodesk Alias [4] [2] [3]
  • CB модель pro
  • Cinema 4D
  • Пышные 3D
  • Геомагия произвольной формы
  • Геомагия Скульпт
  • Грязевой ящик
  • Oculus Medium
  • Sculptris
  • SharpConstruct
  • ZBrush

Традиционные комплекты для 3D-моделирования также начинают включать в себя функции скульптинга. [5] Программы 3D-моделирования, которые в настоящее время включают в себя некоторые формы скульптинга, включают следующее:

  • 3ds Max
  • Блендер
  • Брайс
  • Cinema4D
  • Форма-Z
  • Гудини
  • Световая волна 3D
  • майя
  • MODO
  • Позер
  • Носорог 3D
  • SelfCAD
  • Силос
  • SketchUp
  • Softimage XSI
  • Страта 3D
  • TrueSpace

См. Также [ править ]

  • 2.5D
  • 3D моделирование
  • 3D печать
  • NURBS (неравномерный рациональный B-сплайн)
  • Многоугольная сетка
  • Полигональное моделирование
  • Моделирование на основе эскиза
  • Подразделение поверхности
  • Воксель

[6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Blender 3D: Noob to Pro / Organic Modeling» . en.wikibooks.org . Проверено 18 января 2011 года .
  2. ^ а б «Дизайн поверхностей и автомобильный дизайн» . Autodesk .
  3. ^ a b «Luxion выпускает KeyShot 6.3» . Awn. 20 декабря 2016 г.
  4. ^ a b «Autodesk & Alias» . usa.autodesk.com .
  5. ^ XAH Ли (2010-08-06). «Список программ для 3D-моделирования» . xahlee.org/ . Проверено 18 января 2011 года .
  6. ^ https://www.selfcad.com/blog/1B3S17R4--online-3d-modeling

Программное обеспечение для онлайн-моделирования 3D