Autodesk Media and Entertainment - это подразделение Autodesk, которое предлагает продукты для анимации и визуальных эффектов, и было образовано в результате нескольких приобретений. В 2018 году компания начала работу как единый операционный сегмент и отчетную единицу. [1]
Тип | Дочернее из Autodesk, Inc. |
---|---|
Промышленность | Программное обеспечение |
Основан | Монреаль , Квебек (1991 как Discreet Logic) Сан-Франциско, Калифорния (1996 как Autodesk Kinetix) 2005 как Autodesk Media and Entertainment |
Штаб-квартира | Нью-Йорк, Нью-Йорк, США |
Продукты | Maya , Maya LT, FBX, Softimage (прекращено) 3ds Max , Mudbox , Flame, Lustre, Smoke, Beast, Shotgun, Scaleform, HumanIK, Navigation, Arnold , MotionBuilder , игровой движок Stingray (прекращено) Media & Entertainment Collection, Wwise (под лицензия от Audiokinetic ). |
Веб-сайт | www |
История
Сдержанная логика
Компания Discreet Logic из Монреаля была основана в 1991 году бывшим директором по продажам компании Softimage Ричардом Сальвински для коммерциализации 2D-композитора Эдди, лицензированного австралийской производственной компанией Animal Logic . [2] Эдди был связан с австралийской инженер - программист Бруно Nicoletti, который впоследствии основал визуальных эффектов программного обеспечения компании The Foundry , в Лондоне , Англия.
В 1992 году Discreet Logic заключила европейское дистрибьюторское соглашение с Softimage и сместила свое внимание на Flame, один из первых программных продуктов для композитинга изображений, разработанный австралийцем Гэри Трегаскисом. [3] Flame, первоначально называвшийся Flash, был впервые показан [4] на выставке NAB в 1992 году, работал на платформе Silicon Graphics и стал флагманским продуктом компании .
В июле 1995 года первоначальное публичное размещение акций Discreet Logic привлекло около 40 миллионов долларов США. 26 мая 1995 года компания приобрела активы Brughetti Corporation примерно за 1 миллион канадских долларов, а в октябре приобрела Computer-und Serviceverwaltungs AG, расположенную в Инсбруке , Австрия, и некоторое программное обеспечение от Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH в Гельтендорфе , Германия. . После дробления акций 2 к 1 16 октября 1995 г. вторичное размещение в декабре 1995 г. привлекло дополнительно 28 миллионов долларов. [5] [ необходим сторонний источник ] 15 апреля Discreet инвестировала 2,5 миллиона долларов в частную корпорацию Essential Communications. [5] [ необходим сторонний источник ]
Kinetix
Autodesk первоначально создала мультимедийное устройство в Сан-Франциско в 1996 году под названием Kinetix для публикации 3D Studio Max , продукта, разработанного The Yost Group . [6] [ необходим сторонний источник ]
В августе 1998 года Autodesk объявила о планах приобретения Discreet Logic и намерении объединить эту операцию с Kinetix. [7] В то время это было его крупнейшее приобретение, которое на момент закрытия в марте 1999 года оценивалось примерно в 410 миллионов долларов (по сравнению с оценкой в 520 миллионов долларов на момент объявления). [7] [8] Новое бизнес-подразделение было названо Discreet. [9]
Затем объединенный каталог продуктов под брендом Discreet включал все продукты Discreet Logic, включая Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit, и продукты Kinetix, включая 3D Studio Max, Lightscape, Character Studio.
СМИ и развлечения
В марте 2005 года Autodesk переименовала свое бизнес-подразделение в Autodesk Media and Entertainment и прекратила выпуск бренда Discreet (штаб-квартира по-прежнему находится в Монреале). [6] [10] [11]
С годами Autodesk пополнила свое подразделение индустрии развлечений множеством других приобретений. Один из самых значительных событий произошел в октябре 2005 года, когда Autodesk приобрела Alias Systems Corporation из Торонто примерно за 182 миллиона долларов у Accel-KKR и объединила свой анимационный бизнес в свое развлекательное подразделение. [12] Псевдоним был частью SGI до 2004 года. [13]
В 2008 году она приобрела технологию бывшей компании Softimage у Avid Technology . [14]
В 2011 году Autodesk приобрела инструменты и утилиты для работы с изображениями, использующие облачные вычисления, под названием Pixlr . [15]
Использование в промышленности
К 2011 году эти продукты использовались в фильмах, которые 16 лет подряд получали премию Американской киноакадемии за лучшие визуальные эффекты . [16] Большая часть Аватар ' визуальные эффекты s были созданы с помощью Autodesk СМИ и развлекательных программ. Программное обеспечение Autodesk позволило режиссеру « Аватара» Джеймсу Кэмерону направить камеру на актеров, одетых в костюмы для захвата движения в студии, и увидеть в них персонажей вымышленного мира Пандоры в фильме. [17] Программное обеспечение Autodesk также сыграло роль в визуальных эффектах « Алисы в стране чудес» , «Загадочная история Бенджамина Баттона» , « Гарри Поттер и Дары смерти, часть 1» , « Начало» , « Железный человек 2» , « Кинг-Конг» , « Гладиатор» , « Титаник» , « Жизнь Пи». , Хьюго , Приключения Тинтина: Секрет единорога и другие фильмы. [18]
В ноябре 2010 года Ubisoft объявила, что игровая 3D- технология Autodesk была использована в Assassin's Creed: Brotherhood . [19]
Продукты
Продукты подразделения включают Maya , 3ds Max (новое название 3D Studio Max), Softimage , Mudbox , MotionBuilder [20], игровое промежуточное ПО Kynapse , а также продукты для творческой отделки Flame, Flare, Lustre, Smoke, [21] игровой движок Stingray. (прекращено, но все еще поддерживается до конца подписки).
Исторический
- Discreet Frost, представленная в 1996 году, основанная на шаблоне SGI система воздушной графики для новостей, погоды и спорта [22]
- Matchmover теперь в комплекте с 3ds Max, Maya и Softimage, Retimer и VTour. Все приобретено у RealViz [ необходима ссылка ]
- Media Cleaner, видеокодер для Mac, и Edit, приобретенный у Media 100 в 2001 г. [23]
- Lightscape, программное обеспечение для работы с радиосигналами в реальном времени для Microsoft Windows, приобретенное в декабре 1997 года компанией Discreet [24], было включено в 3ds Max в 2003 году. [25] [26]
- Discreet Plasma, выпущенная в 2002 году, упрощенная версия 3ds Max для разработки Adobe Flash [27] [28]
- Discreet GMax , упрощенная версия 3ds Max, адаптированная для моддеров игр
- Autodesk Toxik , представленный в 2007 году, программное обеспечение для композитинга, позволяющее пользователям координировать работу над производством. [29] Программное обеспечение можно было купить как минимум для 3 ПК, что подчеркивает его ориентацию на совместный рабочий процесс, управляемый базами данных. После того как его функции совместной работы и базы данных были удалены и переименованы в «Composite» [30], он теперь входит в состав Maya 3ds Max и Softimage.
- Combustion - приобретается как краска и композит Illuminaire из программного обеспечения Denim, работающего в Windows NT и Mac OS. Переименован в paint * and effect * и интегрирован в пакет с помощью edit *. Наконец-то объединены как горение, настольный компоновщик кадров и приложение анимированной графики для Mac OS и Windows. Совместное использование некоторых технологий и элементов пользовательского интерфейса с продуктами на основе дискретных систем (пламя, дым). Работает автономно и интегрировано с edit *. В конечном итоге запускался автономно только тогда, когда edit * был завершен. [ необходима цитата ]
- SketchBook Pro
Креативная отделка
- МКФ
Flame, Flint и Inferno (вместе известные как IFF ) - это серия приложений для композитинга и визуальных эффектов, изначально созданных для компьютеров с архитектурой MIPS компанией Silicon Graphics (SGI) под управлением Irix .
Впервые Flame был выпущен в январе 1993 года; к середине 1995 года она стала лидером на рынке программного обеспечения для визуальных эффектов с ценой около 175 000 долларов США или 450 000 долларов США с рабочей станцией Silicon Graphics. Время, проведенное с программным обеспечением, обычно проводилось в студии пост-продакшн с оператором. [31] Программное обеспечение Flame лицензируется в различных формах, включая Flint, более дешевую версию Flame с меньшим количеством функций, [32] и Inferno, представленную в 1995 году, версию, предназначенную для кинорынка, по цене около 225 000 долларов США без оборудования. Традиционно Inferno работал на серии SGI Onyx , тогда как Flame и Flint работали на рабочих станциях SGI Indigo² и Octane . Flame / Inferno были реализованы в Linux в 2006 году. Autodesk заявила, что использование более мощного оборудования позволило рендерить сложные 3D-композиты более чем в 20 раз быстрее, чем на предыдущих рабочих станциях SGI. [33]
Первый фильм , чтобы использовать пламя Супер Марио ; программное обеспечение тогда еще было в стадии бета-тестирования . [34] Программное обеспечение также использовалось в графическом пакете PBS 1995 года, разработанном PMcD Design и анимированном Tape House Digital.
В 1998 году на церемонии вручения научных и технических наград Академии Гэри Трегаскис (дизайн), Доминик Бойсвер, Филипп Панцини и Андре Ле Блан (разработка и внедрение) получили научную и техническую премию за Inferno и Flame. [35]
- Факелы и дым
Flare, программная часть Flame для творческих помощников, была представлена в 2009 году по цене примерно в пятую часть стоимости полнофункционального сиденья Flame. [36]
Autodesk Smoke - это программа для нелинейного редактирования видео, которая интегрируется с Flame. При продаже системы «под ключ», например, с рабочей станцией IBM Linux, цена на 2004 год начиналась с 68 000 долларов США. [37] Версия для Mac OS X была анонсирована в 2009 году по цене 14 995 долларов США. [38]
- Блеск
Lustre - это программное обеспечение для цветокоррекции, изначально разработанное Марком Ясбереньи, Дьюлой Прискином и Тамасом Перлаки в Colorfront в Венгрии. Приложение было сначала упаковано как плагин для продукта Flame под названием «Colorstar» для имитации цветокоррекции типа пленки с использованием элементов управления освещением принтера. Затем он был разработан как отдельное программное обеспечение. Он был представлен британской компанией 5D под названием Colossus на частных демонстрациях на выставке IBC в Амстердаме в 2001 году. Альфа- и бета-тестирование проводилось в Eclair Laboratoires в Париже. Во время испытаний Colossus работал в операционной системе Windows XP , но та же база кода использовалась и в операционной системе IRIX .
После прекращения существования 5D в 2002 году Autodesk приобрела лицензию на распространение программного обеспечения Lustre [39], а затем полностью приобрела Colorfront. [40] В 2009 году на церемонии вручения научно-технических наград Академии оригинальные разработчики получили научную и техническую премию за блеск. [41]
- Пламя Премиум
В сентябре 2010 года Autodesk представила Flame Premium 2011, единую лицензию для совместной работы Flame, Smoke Advanced и Lustre на одной рабочей станции. [42] На момент запуска новые лицензии были оценены от 129 000 долларов США без учета оборудования, а обновления существующих лицензий Flame - от 10 000 долларов США. Существующие пользователи Smoke Advanced или Lustre могут обновиться с 25 000 долларов США. [43]
Рекомендации
- ^ «Годовой отчет за 2017 год» . Autodesk . Проверено 30 августа 2018 года .
- ^ «Discreet Logic Inc. - Профиль компании, информация, описание бизнеса, история, общая информация о Discreet Logic Inc.» . Referenceforbusiness.com . Проверено 4 марта 2012 .
- ^ [1] Архивировано 11 июня 2008 года в Wayback Machine.
- ^ «НОВОСТИ: подробности о Toxik + новые скриншоты!» . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 3 октября 2010 года .
- ^ а б Discreet Logic Incorporated (11 июля 1996 г.). «Ежеквартальный отчет за квартал, закончившийся 30 апреля 1996 г.» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . Проверено 8 сентября 2013 года .
- ^ а б «20-летие 3dsMax» . Autodesk. 2010. Архивировано из оригинального 24 -го октября 2015 года . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ а б Дон Кавамото (21 августа 1998 г.). «Autodesk купить Discreet Logic» . CNET News . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ «Autodesk завершает самое крупное приобретение; дебютирует новое сдержанное подразделение» . Отчет об индустрии программного обеспечения . 22 марта, 1999. Архивировано из оригинального 14 июня 2010 года . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ Уэйн Карлсон (2 сентября 2008 г.). "Компании и частные лица, занимающиеся созданием анимационного программного обеспечения" . Факультет дизайна Университета штата Огайо . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ «Discreet будет переименован в Autodesk Media and Entertainment» . Дневник GFX . 21 апреля 2005 . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ «Autodesk производит ребрендинг Discreet - ведущего в отрасли кино, телевидения, постпроизводства и игрового бизнеса в качестве Autodesk Media and Entertainment» . Пресс-релиз . 24 марта 2005 года Архивировано из оригинала на 2016-01-10 . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ «Autodesk подписывает окончательное соглашение о приобретении псевдонима» . Пресс-релиз . Autodesk. 4 октября 2005 года Архивировано из оригинала на 2013-10-04 . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ Питер Коэн (4 октября 2005 г.). «Autodesk приобретает Alias» . Мир ПК . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ Саймон Карлесс (24 октября 2008 г.). «Autodesk приобретает Softimage за 35 миллионов долларов» . Гамасутра . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ Робин Воутерс (19 июля 2011 г.). «Autodesk приобретает онлайн-службу редактирования фотографий Pixlr» . Tech Crunch . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ Адриен Херст (15 марта 2011 г.). «Autodesk Tools Build Pipelines для победителей и номинантов« Оскара »» . Мир цифровых медиа . Архивировано из оригинального 21 марта 2012 года . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ «Технологии игрового кино будут блистать на церемонии вручения премии Оскар (7 новостей)» .
- ^ Э. Б. Бойд (25 февраля 2011 г.). «Autodesk: секретная звезда за оскароносными визуальными эффектами» . Быстрая компания . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ «Ubisoft использует технологию Autodesk Games в производственном конвейере Ubisoft 'Assassin's Creed® Brotherhood': Новости CAD CAM» . cadcamnews.in . 2011 . Проверено 9 августа 2011 года .
- ^ «Autodesk представляет версии своего программного обеспечения для создания цифровых развлечений 2011 года» . ITnewsLink. Архивировано из оригинала на 2012-03-13 . Проверено 4 марта 2012 .
- ^ «Autodesk объявляет о выпуске версий Flame, Flare, Smoke and Lustre 2011 года» . ITnewsLink. Архивировано из оригинала на 2012-03-13 . Проверено 4 марта 2012 .
- ^ «Discreet Logic представляет две новые настольные системы виртуальных наборов; новые VAPOR Preview and Design Station и FROST теперь поддерживают настольную рабочую станцию Silicon Graphics Indigo2 IMPACT. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 4 марта 2012 .
- ^ «Autodesk приобретает линейку программного обеспечения Media 100» . Animationartist.com. 2001-08-30 . Проверено 4 марта 2012 .
- ^ «Форма 8-К: Приобретение или отчуждение активов» . SEC. 30 декабря 1997 . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ Стив Гилберт (16 декабря 2002 г.). «Lightscape на пенсию» . Форумы CG Architect . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ Стив Гилберт (31 января 2003 г.). «Autodesk Lightscape уходит в отставку!» . CG Society. Архивировано из оригинала на 9 сентября 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ "Discreet Plasma> Обзоры>" . Журнал Flash. 2002-10-04 . Проверено 4 марта 2012 .
- ^ "Autodesk :: Связи с инвесторами :: Пресс-релиз" . Investors.autodesk.com. 2002-06-05. Архивировано из оригинала на 2016-01-10 . Проверено 4 марта 2012 .
- ^ «Autodesk Toxik 2007» . Студия Daily. 2006-04-20 . Проверено 4 марта 2012 .
- ^ «Токсик РИП (вроде) + New Maya 2010» . fxguide. 2009-08-03 . Проверено 4 марта 2012 .
- ^ «История Discreet Logic Inc. - FundingUniverse» . Fundinguniverse.com . Проверено 1 июня 2013 .
- ^ «Autodesk WikiHelp - О различиях в функциях Flint» . AutoDesk . Архивировано из оригинала на 2013-09-16 . Проверено 16 сентября 2013 .
- ^ «20 лет пламени» . AutoDesk . Архивировано из оригинала на 2013-09-01 . Проверено 16 сентября 2013 .
- ^ Стюарт, Кит. « « Зловоние остается для всех »: в фильме Super Mario Bros» . Хранитель . Проверено 22 марта 2018 .
- ^ "1998 (71-я) научная и инженерная награда" . Академия кинематографических искусств и наук . Архивировано из оригинала на 2013-09-16 . Проверено 16 сентября 2013 .
- ^ Мэтт Армстронг (19 апреля 2009 г.). «Autodesk добавляет вспышку пламени и аду» . StudioDaily. Архивировано из оригинала на 11 марта 2016 года.
- ^ "Пресс-релиз - Discreet Ships Новые версии систем инферно, пламени, кремня, огня, дыма и блеска" . Autodesk . 28 октября, 2004. Архивировано из оригинала на 2013-07-01 . Проверено 16 сентября 2013 .
- ^ Business Wire (15 декабря 2009 г.). «Программное обеспечение Autodesk Smoke выходит на Mac» . Деловой провод . Проверено 1 июня 2013 .
- ^ «Autodesk приобретает лицензию на Lustre» .
- ^ «Autodesk приобретает Colorfront» . 2005. Архивировано из оригинала на 2016-01-10.
- ^ "2009 (82-я) Научно-техническая награда" . Академия кинематографических искусств и наук . Проверено 16 сентября 2013 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «fxguidetv от IBC: Flame Premium + Full Length 2011 × 1 Feature Videos» . Fxguide.com. 2010-09-09 . Проверено 1 июня 2013 .
- ^ Джим Такер (13 сентября 2010 г.). «Autodesk запускает Flame Premium 2011» . CG канал . Проверено 16 сентября 2013 .
Внешние ссылки
- Официальный сайт [ постоянная мертвая ссылка ]